dupchecked22222../4ta/2chb/800/48/gamedev114424880021715537085 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚


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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1 :
名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて
2 :
名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:54:36 ID:otFZIO99
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。

>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。  

以上、代筆

●過去スレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/
3 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:02:35 ID:KRW/Stc5
ID:otFZIO99 ← タダゲー厨
4 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/06(木) 00:04:42 ID:jcROUdFS
今週末、新バージョンをUPする予定です。
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
5 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:08:35 ID:0/fmcDRW
いったいナニが変わってるんだい?
6 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:15:34 ID:3UOjQu8R
ブラーが酷過ぎるのでOFFにしたいのですが・・・
7 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:21:29 ID:etxNdmdh
|ω・´)
>>1
がんばってね。
応援してるよ。

|三 サッ
8 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:52:25 ID:u5n0xwrZ
>>5
それ聞きたい。
更新履歴ちゃんとかいてね
9 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 08:41:29 ID:sP70u0HG
氏ね立てやがって!
10 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 09:22:25 ID:Ol7GJ2T1
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ
11 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 13:30:25 ID:hZuDkdMU
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?
12 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 13:55:52 ID:mBMsMOKX
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?
13 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:14:56 ID:GDUHf6uN
>>11-12
スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!!
もう定番だなw
14 :
名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 19:21:31 ID:GepXt7qO
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)
15 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/06(木) 22:08:32 ID:jcROUdFS
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。

>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。

>>6 そのうち設定できるようにしたいです。

>>7 >>10 ありがとうございます。

>>8 …はい。

>>9 >>11 ごめんなさい

>>14 (^^)
16 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 02:59:48 ID:++c/lei4
>>15
インクルードガードしてる?
17 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 10:14:00 ID:K94TQhcm
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS

class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};

#endif
18 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 12:34:04 ID:nJ2O7RNr
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
19 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 13:21:27 ID:eQ8vgnEj
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
20 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 14:38:27 ID:suYdhkmV
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
21 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/07(金) 20:36:40 ID:RNWCL2qX
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。

>>18 ブー!

>>19-20 そうですね
22 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 21:18:15 ID:bYIjS7TS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
23 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 21:21:12 ID:VZ3grwdF
>>19
ノ[鏡]
24 :
名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:24:24 ID:nJ2O7RNr
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
25 :
名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 07:48:30 ID:g1o8Mrry
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?

仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる

もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・
たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど
26 :
名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 07:54:27 ID:g1o8Mrry
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
27 :
名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 12:13:56 ID:PK23prMq
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。
28 :
名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 14:44:21 ID:MOYidrLc
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。

いや、気を付けろ。
29 :
名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:29:15 ID:SZZFILAQ
そもそもFPS製作云々以前の話だな。

やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。

つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。
30 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 02:23:23 ID:RHg3D1yv
嫌味じゃねえか
31 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 05:57:16 ID:JBqurhFB
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
32 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 09:53:29 ID:GbAQzwqu
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
33 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 09:58:19 ID:QCNaxY8M
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
34 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:45:35 ID:AS17MPRy
お久しぶりです。

>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき

#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。

>>29-30
どこまで知っていればOKなんでしょうか?><

>>31-33
ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです><
正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。
35 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:52:30 ID:AS17MPRy
ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、

お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。

とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
36 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 13:58:03 ID:8JpliNlj
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h

意味は無い。動けば良い。

_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。

無視して良いよ。
37 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 18:46:42 ID:kRH6p4x2
よし俺がHSPで作ってやる

mes "バキュンバキュン"
stop



38 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 19:57:56 ID:AS17MPRy
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。


>>36
伝統とかで _がついてるんですか・・・
とりあえず>>1は _をつけてました。

>>37
>>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、
「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」
39 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 20:06:19 ID:be1tglRI
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
40 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 20:38:53 ID:AS17MPRy
>>39
うーん、それが無難ですかね。

コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・

以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
41 :
名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 21:00:27 ID:be1tglRI
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。

屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
42 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 19:28:46 ID:S33YxQKe
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
43 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:33:33 ID:erfJ1VzA
粘着アンチが支えてる。
44 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:10:55 ID:sQ2T5ETb
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
45 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:25:42 ID:S33YxQKe
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。

なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。


さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。

46 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 21:37:01 ID:l9HRti2l
>>1には失望しました・・・・
47 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 22:45:57 ID:v16qig4K
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
48 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 22:49:56 ID:S33YxQKe
本人乙。
49 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/10(月) 23:26:48 ID:xA0K7/Vv
なるほど・・・
50 :
名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 23:35:57 ID:erfJ1VzA
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
51 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 00:33:02 ID:CJhdJ5Yb
>>50
同意する。
枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん
52 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。





>>1はエロゲー製作に転向すること。
53 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 10:05:37 ID:z22UqcPZ
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
54 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。

さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
55 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 11:44:15 ID:trLN6KxK
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。

両方ムカツク。

お互いに礼儀というものを知らない。
56 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 12:27:53 ID:s75TTY+a
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
57 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 19:36:30 ID:HfvFdmx5
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。

だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。

製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
58 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 19:54:58 ID:oz86/iD7
>>1乙。
59 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/11(火) 20:55:39 ID:KopgwG+R
違うです><
60 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、



依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
62 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:19:22 ID:HfvFdmx5
うるさい。
おだまりなさい。
63 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:19:23 ID:oz86/iD7
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。
64 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:19:28 ID:CJhdJ5Yb
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?

抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。





>>1はエロゲー製作に転向すること。

54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。

さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。

60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、



依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て

61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
65 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:20:10 ID:HfvFdmx5
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
66 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:55:55 ID:oz86/iD7
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
67 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:58:53 ID:s75TTY+a
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
68 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:02:00 ID:oz86/iD7
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
69 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:05:32 ID:OJKLJIWw
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
70 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:09:24 ID:OJKLJIWw
前スレは実質、

雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て

そしてこのスレも、

雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
71 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:21:21 ID:oz86/iD7
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。

雑談でいいんじゃね?
72 :
名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:29:31 ID:xk4BYd7n
さ あ 、 盛 り 上 が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           す
                            た
73 :
名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 02:35:49 ID:BAFk3bLB
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
74 :
名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 03:03:13 ID:iw8cNsrb
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。

で、気付いたら1日が終わってる。
75 :
名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 03:12:09 ID:BAFk3bLB
悲しいな。
内職みたいだ。。。

で、ほんとの所はどうよ。
76 :
不明なデバイスさん
2006/04/12(水) 06:10:26 ID:7cechN6s
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。

進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
77 :
名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 10:33:26 ID:BAFk3bLB
協力しますから、進捗報告してください。

くらい書いとけよw
78 :
名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 13:01:29 ID:Ordn2rwk
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
79 :
名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 18:54:51 ID:9aE152aa
久々に>>1に触る人が現れましたw
80 :
名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:59:16 ID:IICb1hGT
ぺたぺた
81 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:31:44 ID:5tB/TCGB
触らぬ神に崇り無し
82 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:05:37 ID:64ko+egP
触らぬ糞に病原菌無し
83 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:17:41 ID:LVaRayMW
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
84 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 14:38:32 ID:5tB/TCGB
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
85 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 15:29:06 ID:2nmKTB3m
>>81
お前が一番悪い
86 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 19:26:47 ID:64ko+egP
>>83
激しく同意。

>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。

前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。
87 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 20:11:56 ID:5tB/TCGB
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
88 :
名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:17:38 ID:5CGx4iGo
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
89 :
名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 21:55:02 ID:jMvPgHfN
ロブロブって何ですか?
90 :
名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 22:48:22 ID:+2lmyr+f
91 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 00:10:03 ID:p4RPeaW/
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。

http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

詳細につきましては明日、ご報告します。
92 :
名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 00:45:23 ID:nkWUJgeq
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。

>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
93 :
名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 00:46:08 ID:KKz9KtUQ
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。

線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
94 :
名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 01:34:37 ID:mzmfOZns
>>91
GJ!!
95 :
名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 13:51:19 ID:b8m3mu3E
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
96 :
名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 19:03:50 ID:hYloR4Zl
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
97 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 21:08:01 ID:p4RPeaW/
>>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><

>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?

テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。

>>94 どうも!!

>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
98 :
名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 18:26:55 ID:AQO9IjXX
初心者はこれで十分だと思うよ。
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

外からアクセスできる鯖立てないとね。
99 :
名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:52:26 ID:zTknHamn
マルチってなに?マルチポスト?
100 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:13:39 ID:FQjIdQvJ
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ
101 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:57:28 ID:PH3n3V8y
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。
102 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 01:18:32 ID:9cLs4g2K
だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
103 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:07:11 ID:MsACIxME
ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
104 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 14:06:26 ID:O29Nn5v1
>>103
スレの初期はソース晒してた。
しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。

実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w
105 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:32:28 ID:pBJqxWkb
そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
106 :
名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:48:18 ID:v3ka4AGl
出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
107 :
名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 04:55:05 ID:xLo9oX36
お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
108 :
名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 09:32:08 ID:H7WUo/7W
また外野が愚痴ってスレ進めてるのか
109 :
名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:31:35 ID:BSsZtvjj
と、内野が申しております。
110 :
名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:49:08 ID:+czLEZUI
そこで審判が
111 :
名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:30:07 ID:UXzQo6EY
おもむろに
112 :
名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:44:58 ID:y0UqwV7N
股間のジッパーを下げると
113 :
名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:21:38 ID:jfepL9YH
内野が興奮して
114 :
名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:02:48 ID:ra4zWDny
審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
115 :
名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:43:07 ID:TGtTaDBY
内野「 Good size ! 」
116 :
名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:50:58 ID:KOBXFTlC
ウチノ って誰かと思った
117 :
名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:35:22 ID:t2ObBUHW
クソスレ。終了だな。
118 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/05/03(水) 20:41:53 ID:hMow+pha
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。

>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。

>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><

>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 
行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・

>>102 ><

>>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?><

>>105 ごめんなさい。

>>108-117 一行小説スレにしないでくださいw
119 :
名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 01:37:09 ID:NQwkVoGu
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ
120 :
名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 12:13:29 ID:HQ3RpcqM
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121 :
名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:05:25 ID:nmAUIAl+
スペック云々以前に 無 駄
122 :
名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:33:20 ID:9G+KH+19
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
123 :
名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:12:55 ID:vZ6mwLpM
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124 :
名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:22:35 ID:/b/hoqsM
>>123
そうなのか、一つ勉強になった
125 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/05/07(日) 14:07:55 ID:fNyta3Zf
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・

>>1

if(XXX)
{ //コメント
  xxxxx
}

for(XXXX)
{//コメント
    XXXX
}

という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。

>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・

>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?
126 :
名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 15:46:36 ID:WvEZc7kz
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね
127 :
名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 16:05:16 ID:G9SY6hqd
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。
128 :
名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 00:02:44 ID:HZMi97c7
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
129 :
名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:32:50 ID:uDoRotEI
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
130 :
名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:53:17 ID:d+AJpjcf
age
131 :
名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 10:12:51 ID:4EAQsWVE
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。


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また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!
132 :
名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 01:54:47 ID:Png+fJFs
age
133 :
名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:11:35 ID:OtUhXb0c
このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
                                  ^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
134 :
名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:31:07 ID:TTM85Yo/
FPSの名を借りた雑談スレ
135 :
名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 08:50:24 ID:z4J1O0y0
いわゆるクソスレ
136 :
名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 19:27:18 ID:g3Xf4xT5
hohoho
137 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:00:59 ID:LtDK3Ca0
お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。
138 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:07:21 ID:NyIE3cQf
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
139 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:40:21 ID:LtDK3Ca0
俺とお前がいるじゃないかw
140 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:55:39 ID:NyIE3cQf
それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!

#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
  return(fps.play());
}

俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。
141 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:13:49 ID:LtDK3Ca0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef_FPS_
#define_FPS_

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;

#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ

//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF
142 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:15:36 ID:LtDK3Ca0
//以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF

//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF
143 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:16:34 ID:LtDK3Ca0
typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;

typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;

//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();

public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};

#endif//_FPS_
144 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:18:13 ID:LtDK3Ca0
じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
145 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 15:08:19 ID:scDDWgBC
ワロタ
146 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 16:15:15 ID:NyIE3cQf
関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。

まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。

そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。

あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。

ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。

まぁまかせた。
147 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 16:47:40 ID:LtDK3Ca0
すまん。
俺が全部悪い。
148 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 19:23:48 ID:LSC87mcQ
良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお
149 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 20:06:52 ID:scDDWgBC
通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。
150 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:01:27 ID:qEKCr/Du
初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
151 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:58:57 ID:5V6q7cex
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)

あとは必須じゃないけど普通やる

4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド

そして最近流行の

6:物理演算スレッド
152 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 23:06:56 ID:qEKCr/Du
おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
153 :
名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 23:11:29 ID:LtDK3Ca0
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。

>151
パフォーマンス上がる?
154 :
名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 04:01:30 ID:SvoexFZM
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155 :
名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 10:58:49 ID:7oi29hZC
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156 :
153
2006/05/22(月) 11:22:21 ID:vmxWHffY
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。

>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。

むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157 :
名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 11:29:02 ID:7oi29hZC
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158 :
名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 15:24:36 ID:OKURF6Ug
1最近いないじゃん
159 :
151
2006/05/22(月) 20:03:36 ID:SvoexFZM
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。

ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
160 :
名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:56:04 ID:yycSemds
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161 :
名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:59:02 ID:wZQkbHCs
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162 :
名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 08:22:45 ID:WEpxQxem
3人
163 :
名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 12:52:13 ID:1FKBTXqY
>>146
オチは?
面白くないんだけど。
164 :
名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:07:29 ID:rcV0lGpE
>>163のオチに期待。
165 :
名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:46:51 ID:WTleOPpM
http://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F%A3%B1%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_2
166 :
名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:50:32 ID:WTleOPpM
http://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F3%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_3
167 :
名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 20:05:44 ID:E4Epa1HB
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。



ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
168 :
名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 20:15:49 ID:zEwaCLRx
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
169 :
名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 20:18:41 ID:E4Epa1HB
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?

統一3Dスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
170 :
名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 19:59:56 ID:GdmA7mm8
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
171 :
名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 22:10:36 ID:+GCC8Z3n
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
172 :
名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 15:42:13 ID:R7AtSDV1
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・
173 :
名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 22:13:51 ID:SE35f4PS
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060608215142detail.html
174 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/13(火) 21:16:18 ID:AFtmE314
ものすごいお久しぶりです。

DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・

多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。
175 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。

>>127 ありがとうございます!

>>133-139 ><

>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
続きソースをきぼんぬ

>>151-159 なるほど。
176 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/13(火) 21:32:51 ID:AFtmE314
>>158 しばらく暇なのでいろいろ書き込めると思います><

>>160-164 ><<

>>165-166 お〜なんかすごそう。早速DownLoadしてみます。

>>167-169 うーん……どうなんでしょ?

>>170-171 1人がヘリコプターで残り199人が砲台とか?

>>172-173
一応、シェーダを無しのグラボでも動くように作っているはずですが……
高機能なグラボである方が望ましいと思います。
177 :
名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。
178 :
名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
179 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html

>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。

ホスト側スクリーンショット
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚
ゲスト側スクリーンショット
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
http://gamdev.org/up/img/6190.zip
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
http://gamdev.org/up/img/6189.zip

現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。

「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……

という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
180 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/18(日) 23:20:03 ID:REGJEFin
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181 :
名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 23:23:28 ID:etwfQmPT
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
182 :
名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 00:18:21 ID:kqffXxly
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183 :
名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
184 :
名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM
>>1(笑)
185 :
名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH
マダー?
186 :
名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
187 :
名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー
188 :
名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg
あげてしまえ☆
189 :
名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html
190 :
名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6
わげ
191 :
名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al
age
192 :
名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8
なげ
193 :
名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194 :
名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/
195 :
名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/
196 :
名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB
あげ
197 :
名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU
このスレどうすんのさ?
198 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj
どうしてほしい?
199 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
203 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
204 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS
>>205
先生と呼ばせてください!
207 :
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq
>1億光年速いわ!
距離だって
208 :
名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n
光速の205に敬礼。
209 :
名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
210 :
名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
211 :
名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ
もういいから
212 :
名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
213 :
名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
214 :
名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215 :
名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
216 :
名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
217 :
名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq
別に円柱でもいいと思うけど
218 :
名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
219 :
名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス
220 :
名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ
221 :
名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7
横から失礼。

DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。




さてID変わるまで潜行するか。。。
222 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg
修正)フレームでの位置
224 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。
226 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?

まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw
228 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX
>>1はどこに行ったわけ
229 :
名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7
>>228 遠洋漁業
230 :
名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231 :
名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW
ageなきゃ誰も気付かんよ
232 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233 :
名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC
あなたは何ができるんですか?
236 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
237 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
239 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N
>>238
期待しちゃうぞw
240 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ
>>238 超頑張れ!
241 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3
期待age
242 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i
ココです。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
243 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244 :
名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF
MODって何?
音楽形式?
246 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
247 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF
海外のゲーム全然しらなんだ
249 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF
add-onsみたいなもんか
thx
250 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w
251 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG
>>246,247
http://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x
>>238は2D?FPSじゃないのか
254 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi
うん。2D。
モデリングできないから。
256 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258 :
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ
もう逃げたか
260 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn
期待しなくて良かった
261 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX
だれかトリップチェックよろ
263 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?
264 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
266 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
267 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。
268 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX
共用でいいんじゃね?
271 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb
>>266
別スレの方がいいわ
272 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
273 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
274 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。
275 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
276 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
277 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5
>>276 すごいバカだからだと思います。
278 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置
279 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
280 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><
281 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
282 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><
283 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?
284 :
名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
285 :
名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286 :
名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3
久しぶりだな>>1
287 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
288 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
289 :
名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05
スレタイとテンプレよろ
290 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9
やたー!
ありがとう。

-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------

こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
291 :
名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ
292 :
名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ
>>290
代わりに立てたお
293 :
yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 15:56:55 ID:3igUERI9
ありがとうございます!

で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
294 :
名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 21:31:47 ID:r5+1+p+H
お、本格的になってきたな
295 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/08(日) 09:05:52 ID:IRHLbn0S
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)
296 :
名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt
297 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
298 :
名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:01:14 ID:VrJnwjfQ
たのしみだ〜
299 :
名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:53:15 ID:OWTNbzxe
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。

角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
300 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/09(月) 20:51:42 ID:gltnm48o
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった

>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。

>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます><
あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します><
301 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/10(火) 22:48:15 ID:PSmWZYEg
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
302 :
名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM
>>1
おつかれさんです
303 :
名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:42:26 ID:I0EEsURm
>>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。
304 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
305 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
306 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw
ゲームはダサくないと思う
307 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq
だせぇよw
308 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
309 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
310 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
311 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw
カウンターストライク系がいいなぁ
313 :
名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf
>>1-312まで自演だよ
314 :
名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
315 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
316 :
名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el
だから何?
317 :
名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
318 :
名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi
間違いじゃない
319 :
名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
320 :
名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0
>>317
知ったかきめぇ
321 :
名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
322 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。
323 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
324 :
名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
325 :
名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE
そのアホみたいな喋り方止めたら?
326 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><
327 :
名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11
>>1
明日は仕事?
328 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから
329 :
名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:47:25 ID:2HZyut2J
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー
330 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/15(日) 11:43:56 ID:COYN7qmd
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄
331 :
名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 11:50:44 ID:/dusRoVU
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?
332 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。
333 :
名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI
>>332
ストレスがないような環境で何よりです
334 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 17:22:32 ID:nEoK157h
こんなのショボイのはどう?
http://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた
335 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:46:45 ID:DhChvOWm
>>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。

ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。
336 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:52:39 ID:DhChvOWm
などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。
337 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:16:38 ID:p5KVZjLF
>>>>334
こちらの環境では正常に動作しました。
readmeとかつけてくれるとありがたいかも。
F4で高速化したときはびっくらこいた。
338 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:19:23 ID:p5KVZjLF
追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。
339 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:26:53 ID:DhChvOWm
そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。
340 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry
341 :
名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:17:27 ID:kbI5EvMf
342 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/16(月) 22:56:21 ID:ITBAPhFk
>>333 あとはカノジョさえいればなぁ〜

>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。

>>341 見てきます。
343 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/16(月) 23:12:35 ID:ITBAPhFk
これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!
344 :
名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:31:42 ID:/2/zJwnn
逃げてー!
皆、逃げてー!!!
345 :
名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:12:13 ID:dRXGStQ2
まーくんみちゃだめ!
346 :
名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:20:51 ID:7NqcaumE
ママ、>>343が見えないんだけど
347 :
名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 04:27:14 ID:Wej3s2/X
つまんねぇ
348 :
名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e
解説しますね。

サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。

つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry
349 :
名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w
>>348
>>1
350 :
名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:21:00 ID:RVi7+ujV
348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな

しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ
351 :
名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w
PC暦 ×
ネット暦 ○
352 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。

>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。

>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。

文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・
353 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1
そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。
354 :
名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM
ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?
355 :
名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX
FPS20ってありえね
356 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1
>>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?

>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?

テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww
357 :
名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk
FPSを無制限に増やせないんですかい?
358 :
名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 03:38:14 ID:wdHRs5rx
俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><
359 :
名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 06:41:18 ID:UGh34Jxk
まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
360 :
名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 07:24:52 ID:xIPO6DIc
完成まだぁ?
361 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu
>> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。

>>360 まだぁですぅ

>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><
362 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/22(日) 21:29:32 ID:hNKYlfEu
マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で
363 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/25(水) 23:29:18 ID:cvwZn64f
CPUを買うお金が無くなった><
364 :
名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 00:17:57 ID:nr1KrVRk
ヤッター
ざまみろ!
365 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP
>>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D
といったCPUが使えるみたなんですが、
今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、
どれを買うのが最適なんだろう・・・
366 :
名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 13:50:47 ID:OrHfk1Gp
お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
367 :
名前は開発中のものです
2006/10/28(土) 15:25:24 ID:DGtFOMKV
ああネットゲームしたい
368 :
名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 15:33:59 ID:R2pMZa49
Core2Duo E6400かE6600
369 :
名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 16:22:40 ID:6XtU43j/
いちいち上げなくても良いよ。

>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?
370 :
名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 17:48:07 ID:t2GgtGrd
めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
371 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP
PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが
グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて
帰ってきました。

>>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか?

>>367 ><

>>368
Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな?
Extremeってなんか強そうな名前ですけど
価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。
372 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/29(日) 10:19:02 ID:zrG32VWY
あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?
373 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 10:34:33 ID:8PjBJia4
板違いだしね。
374 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 10:48:11 ID:mf016M8H
こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね
375 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY
>>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、
そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで
新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw
とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。

そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト
ができるとか何かで読んだ気もします。
でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな?
376 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN
通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる
377 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4
なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。

>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。


マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。
378 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN
>スルースキル低いな


>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな

1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?

>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。


379 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4
なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。

>>378
「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、
「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、
ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。






これでスレ盛り上がったか?>>376
380 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn
>>379
スルースキル低いな
381 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR
>>380
スルースキル低い
382 :
名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY
>>383
スルースキル低いね
383 :
名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2
てか、はよ作れ。
384 :
名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU
>>383
m9(^Д^)プギャー
385 :
名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo
ブルーギル不味い
386 :
名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3
>>385
喰 っ た の か 


あれはよろしくない魚だろ
387 :
名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx
ところで、お前等。

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚

この漫画、書いてるのここの1だろ?
388 :
名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B
389 :
名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7
アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw

はいはい埋め埋め
390 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k
ただいま帰宅しました。
391 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k
>>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。

そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。

>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。

>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。

>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。

>>390 おつかれさんです。
392 :
名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi
マンガうp
393 :
名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。

有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。

お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな

お前さっさと死んでいいよ。
394 :
名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA
ブログでやれや
395 :
名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi
しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。

シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
396 :
名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
397 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
 
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><

>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。

>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。

>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?

>>396
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
398 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
399 :
名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
400 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか

結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
401 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs
おまんこ
402 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><

>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。

>>401 ・・・><
403 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
404 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
405 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
406 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
407 :
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
408 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc
お久しぶりです。

>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。

現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。

>>406
マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている
FPSゲームはあります。
409 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410 :
名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411 :
名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
412 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413 :
名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL
あっそ
414 :
名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe
ここは>>1の日記ですか?
415 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
416 :
名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA
期待していたけど、無理だなコリア
417 :
名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418 :
名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw
とっくの昔に気づいてたよ・・・
419 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc
お久しぶりです。

以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420 :
名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
421 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。

でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
とりあえずビルドできればいいです・・・

VCのいいのが欲しい。
422 :
名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S
全く進展しないのね
423 :
名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK
よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
424 :
名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW
半年前から何も進歩が無いから。
425 :
名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy
見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる
426 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe
>>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…

>>425
いやそんなことはないです…

今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
お巡りさんに職質をうけました。
最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。
427 :
名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8
>>426
それを進展してないというのだが・・・
428 :
名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1
>>426
ファイルうp
429 :
名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI
コンパイルできたならさささっとUP
430 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3
>>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、
もうちょっとまってくだされ><
431 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE
>>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
432 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha
Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
433 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha
VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
434 :
名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn
いいから早くうpしろよ
435 :
名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE
>>432
はい。さっそくウソきた
436 :
名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j
スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
437 :
名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem
いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
438 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i
みなさん明けましておめでとうございます。

夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。

>>434
あせらないでください><

>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?

>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…

そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。

>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
439 :
名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS
>>1
氏ね
440 :
名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ
>>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
違うよ。買ったのがウソってこと。
無料でダウソして使い放題だろ
441 :
名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ
ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
442 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i
中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる

>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><

>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました 
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。

>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
443 :
名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq
なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
444 :
名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o
>>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから

//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?
445 :
名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD
446 :
名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7
>>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447 :
447
2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む
448 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ´∀`) /                /(´∀` )
 (     つ               ⊂     )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
449 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn
トリップテスト
450 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn
>>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。
MAPは地面と箱があればそれで良い。
451 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn
とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね

協力者も募集しとく

効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)

プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)


452 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn
>描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn
>>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。
指示くれたら出来る範囲で動きます
454 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6
質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
455 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix
また>>1が出てきそうだな・・・

>>454
野外と室内
456 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn
もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB
室内だとポータルを使うんじゃないか?
458 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。

>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
家(貫通なしとアリ)


が必要になります。気が向いたらおねがいします。
459 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460 :
459
2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn
ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど

つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462 :
459
2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb
使えない奴は要らないってさ。
463 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn
それは酷い
464 :
459
2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn
まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466 :
名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB
いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j
変な気分になった
468 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN
>貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね

>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから

プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。

例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。

とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
469 :
459
2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+
はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
470 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 08:24:58 ID:a+MsJ0jw
偉そうだな
471 :
459
2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+
こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
472 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:21:27 ID:bkdeVcVo
俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。

すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。

後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
473 :
459
2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+
今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474 :
459
2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+
ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
475 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:44:43 ID:bkdeVcVo
なんだamadelaか
476 :
459
2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+
どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
477 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:55:57 ID:bkdeVcVo
ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
478 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:25:10 ID:AHinEEOI
破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
479 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:29:11 ID:bkdeVcVo
破壊も済んだし、別スレに移動するか。
480 :
459
2007/01/10(水) 11:18:33 ID:YbA2bIk+
>>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。

けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。

ではまたしばらくしたら来ます。
481 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:25:34 ID:bkdeVcVo
さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。

> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
482 :
459
2007/01/10(水) 12:00:15 ID:YbA2bIk+
間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。

ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。
結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。
所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
483 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 12:49:21 ID:AnAtoB69
>>482
そういうお前さんが何もUPしてない事実
それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
484 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:05:28 ID:I6gokdzD
>>483
放置しようぜ。
スレのこれからが楽しみだ。
485 :
459
2007/01/10(水) 13:15:17 ID:YbA2bIk+
>>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。

それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。
まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。

>それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。

>>484
この状況で楽しみと思えるのが凄いな。
今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。
そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が
板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
486 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:58:36 ID:AnAtoB69
>>485
おまえさんがスレに居るから3日持たずに消えたんじゃね?
おまいが居なけりゃスレも円滑に進むってもんよ
487 :
459
2007/01/10(水) 14:16:49 ID:YbA2bIk+
まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
488 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 16:28:35 ID:9wRRGK6U
皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、
私としては上にも書きましたが

プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。←モデリングもですね

この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば
意味があると考えています。

今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。
あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。

建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが
その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。

サイトについては準備します。
動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。
ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。









489 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 17:31:38 ID:AnAtoB69
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsYouTube動画>1本 ->画像>23枚
>>488
こんな程度でよければ協力しますよ。
490 :
459
2007/01/10(水) 18:02:50 ID:YbA2bIk+
ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。

いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。
リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら
これはダメだし失礼だよね?

でも489のモデルを見るに、
どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。
どうしてそんな適当に作ったものを、
そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、
謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、
人に渡せるの?
それってすごく失礼だと思うんだけど
今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの?
俺がヘンなの?
何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
491 :
459
2007/01/10(水) 18:18:10 ID:YbA2bIk+
俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
492 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:31:03 ID:AnAtoB69
批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。

貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。


>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
493 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:57:34 ID:I6gokdzD
>>492
スルーしなくておk。

477氏
>>490-491と一緒に頑張れw
494 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:58:08 ID:I6gokdzD
おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
495 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:35:17 ID:6dYJ3FW9
追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
496 :
459
2007/01/10(水) 19:47:17 ID:YbA2bIk+
>>492
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。

口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。

>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。

岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。

>俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。

見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど
ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。
全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら
銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。

>大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?

消えてもらってよかったんじゃないですか。
適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。
ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。
そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。

>レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん

まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが
その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
497 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:51:31 ID:6dYJ3FW9
と、例の>>1が申しております。
498 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:53:56 ID:AnAtoB69
>>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。

>>495
459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが
>>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。
447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
499 :
459
2007/01/10(水) 19:57:50 ID:YbA2bIk+
>それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。

下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
500 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:59:37 ID:6dYJ3FW9
>>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
501 :
459
2007/01/10(水) 20:03:03 ID:YbA2bIk+
>つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。

それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
502 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:07:48 ID:6dYJ3FW9
ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。

どうみても>>1です。
本当にありがとうございました。
503 :
459
2007/01/10(水) 20:09:46 ID:YbA2bIk+
>>502
あのさ、どうやって返したら納得していたのだ?
どう返したところで勝手に思い込み続けるだろうよ、お前のような基地外はwww
504 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:10:41 ID:AnAtoB69
>消えてもらってよかったんじゃないですか。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが

もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど
2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。

>仲良しごっこ
馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。
居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。
で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。
仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
505 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:14:55 ID:I6gokdzD
やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
506 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:17:26 ID:AnAtoB69
>>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
>>1はモデリングができる。459もできると主張。
>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。

全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。
今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。

つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
507 :
459
2007/01/10(水) 20:33:00 ID:YbA2bIk+
俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。

俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ?
と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
508 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:34:11 ID:I6gokdzD
>>459
つうか自分が役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
509 :
459
2007/01/10(水) 20:38:49 ID:YbA2bIk+
>>508
最初から言ってることが一貫してるじゃん。
まさに507のような奴の事を言いたかったわけよ。
510 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:41:20 ID:AnAtoB69
ねぇねぇ、どうみても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんだけど
今どんな気持ち?俺間違ってる?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     ヘタクソの癖に口出すんじゃねーよ
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        俺間違ってる?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
相手の気持ちを考えないのはどっちだろうなぁ・・・。
こんなの傍から見てて気持ちいいと思う香具師いるか?面白くはあるだろうけどね
511 :
459
2007/01/10(水) 20:46:08 ID:YbA2bIk+
だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を
思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw
そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw
なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
512 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:49:12 ID:I6gokdzD
スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。
513 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 21:40:32 ID:AnAtoB69
>>511
人を根拠無くヘタレ、蛆虫以下の奴、基地外・ゲロ野朗と呼ぶお前さんにすぐ逃げるやつを批判することはできないと思うけどね。
随分罵倒語の語彙が多いこって。
514 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:00:47 ID:UxU3Saz+
なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて




各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?
515 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:26:37 ID:24ROeeCi
「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
516 :
名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:39:15 ID:6dYJ3FW9
まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。
517 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:31:53 ID:VFTn9/7Z
>>511
>糞みたいなもん
というからには、それ以上のものを当然アップロードしてくれますよね?
518 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:11:36 ID:iVWg8ur2
>>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、
後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。
>>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、
別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。
519 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 01:22:27 ID:X/kmSp8E
>>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。
「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます><
なにかありましたら書き込みします。ではまた。
520 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 01:26:34 ID:X/kmSp8E
あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw
明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。
521 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:29:21 ID:02jOmv1Y
書き込みが日付かわってからな件。

つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。
何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。
522 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:36:12 ID:iVWg8ur2
いずれにしろ、
@事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
A昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w

死ね>>1,459
523 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:52:05 ID:c28WMLRU
>>1はもう出てこないでいいよ
>>459も出てこなくていいよ

つまり、このスレいらないのね
気が付いて
524 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 01:55:39 ID:X/kmSp8E
>>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実><

>>522
家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を
ダラダラ見てたら今日になってしまいました。

>>523 ><

>>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、
作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。
525 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 02:06:46 ID:c28WMLRU
>>524
ここ2chのスレッドです
他人みてます。使わせてもらってます

あなたが
気長だろうが
短期間だろうが
面白いだろうが

関係ありません
本当にありがとうございました

>>1さんもう来ないでください
このスレはもうageる必要のないスレだと思います
正直邪魔
526 :
459
2007/01/11(木) 05:59:29 ID:KhSFQXgu
そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。
でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は
承知の上で募集しているんでしょうから、
きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。
マップエディタを楽しみにしておきます。

協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために
447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
でも間違った事を言ったつもりはないので
そこはひとつ理解してもらいたいと思います。

>>515
相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。
そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。
しかし結果として見てみると、
カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。
527 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 07:32:52 ID:c28WMLRU
どうでもいいから自分のサイトで作れよ
528 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/11(木) 07:54:57 ID:4XFL80tE
>>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww

単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww

プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか?

そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww

>459のがタタキ?
アマイいよwww
>447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
wwwwwwwww

企画じゃないしwww
マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww
もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww
529 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 08:03:07 ID:S2vx2eJV
このスレは伸びる!!
530 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 09:21:40 ID:h69wh20l
どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ
531 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/11(木) 11:08:12 ID:4XFL80tE
もう終わりですか?




















じつはおれ>>1なんだよ
532 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 17:33:13 ID:zW+GWnxf
とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし
もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ?
>>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな

ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね
この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな
533 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 18:27:46 ID:pCmTAimi
よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
534 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 23:03:01 ID:X/kmSp8E
皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。
535 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:05:28 ID:d9qtzwtv
>>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
536 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 23:09:36 ID:X/kmSp8E
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
537 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:37:51 ID:zW+GWnxf
あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
538 :
名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:52:01 ID:Q7oqv0zy
日付が変わるよー。
539 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/12(金) 00:28:22 ID:yhIyvMQU
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、

たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?

>>537
代りに>>1が書き込んでみます。

>>538
時の経つのは早いもので、
今年も残り96%くらいになってしまいました。
540 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 00:57:28 ID:d8SJu72i
>>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ

討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
541 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 01:54:56 ID:FmORl1uF
それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。

459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。

つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
542 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 02:27:32 ID:UIPomzYo
ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。

カス共
543 :
459
2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq
↑ナニこの偉そうな乞食。
544 :
459
2007/01/12(金) 10:21:01 ID:PqYseBwb
カスにカスと言われてもなぁ
545 :
459
2007/01/12(金) 10:49:13 ID:xoXih9aq
やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
546 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 15:15:25 ID:d8SJu72i
547 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 15:17:13 ID:d8SJu72i
>>459
逃げてねえよ俺は忙しいんだよ
548 :
537
2007/01/12(金) 15:33:18 ID:ml5d6UEu
やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき
少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・
その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー
できれば459が書き込んだ後がいいなー

543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq
    ↑ナニこの偉そうな乞食。

>>1が今日また書き込みにくるまで
459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ
549 :
459
2007/01/12(金) 15:54:44 ID:xoXih9aq
本物のバカっているんだね。
550 :
2007/01/12(金) 16:45:51 ID:PqYseBwb
ナニこの偉そうな乞食。
551 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:49:38 ID:idCCemry
なんというループ…
552 :
459
2007/01/12(金) 16:50:31 ID:xoXih9aq
ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww
553 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 17:30:31 ID:d8SJu72i
>>551
ループ処理の書き方知らないんだよw


今一番プロジェクト的にちゃんとしてるのってどれ?
俺はそこに参加するから
554 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 17:35:29 ID:PqYseBwb
555 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:38:31 ID:ml5d6UEu
こっちいけば?
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・
あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
556 :
459
2007/01/12(金) 18:40:12 ID:xoXih9aq
>>539で書き込んでるじゃん。
本格的な基地外ですか?
557 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:46:01 ID:ml5d6UEu
ちげーよ馬鹿
そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ
558 :
459
2007/01/12(金) 18:47:18 ID:xoXih9aq
それに何の意味があるんだよ本格基地外。
559 :
459
2007/01/12(金) 18:50:07 ID:xoXih9aq
まぁいいわ。
>>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を
黙らせてやってくれや。
560 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:54:34 ID:ml5d6UEu
本格基地外ですが何か?
そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが?
お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな?
561 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:59:06 ID:ml5d6UEu
っつーことで書き込み宜しく
そうすりゃ459の要望どおり黙るよ
562 :
459
2007/01/12(金) 19:11:05 ID:xoXih9aq
騒いでるのはオメーみてーな本格基地外だけなのに気づけwwww
563 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:11:36 ID:dU/zYweu
記念カキコ
564 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:13:28 ID:ml5d6UEu
いや、お前が元祖だろ?本格基地外は
565 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:15:05 ID:ml5d6UEu
ってか459が黙ればその本格基地外とやらも黙るんだがな・・
566 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:18:11 ID:hE1vbkRI
お前らいつまでやってんだよ
どうせなら15日までに仲直りしとけよ
567 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:30:07 ID:JhvQGB+7
閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖
568 :
名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:32:03 ID:ml5d6UEu
っていうか俺>>489じゃないんだけど・・
569 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/12(金) 23:42:09 ID:yhIyvMQU
みなさんおつかれさまです。今家にたどり着いたところです。
なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感><
570 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/13(土) 00:28:47 ID:g55+PaaV
>>540
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。

アリバイですか?うーん。
2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ
ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな?

>>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。

>>542
最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。
VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを
一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。

>>543-545 ><

>>546
「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、
「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。

>>547 お疲れ様です。

>>548 「>>459 こらっ!」

>>549-550 ><
571 :
名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 00:36:28 ID:E4kAK63L
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
> >>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。

>>489が叩かれてるのって、そんなに面白い?
572 :
名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 16:13:27 ID:mlC2+HJF
>>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
573 :
名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 19:09:54 ID:GhmcerBO
 ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
574 :
名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 20:00:04 ID:xY2HVXEW
しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。
575 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/13(土) 23:50:31 ID:g55+PaaV
>>571 なんかブライト艦長の名台詞を思い出しました。

>>572 遠い昔は高校生でした。

>>573 いやマップエディターより通信が先です><

>>574 カートの3Dモデルが未完成のままだ><
576 :
573
2007/01/14(日) 00:16:09 ID:EOyIo6TV
>>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする
やるな1は。

1はポータルての使ってるのか?
577 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 00:46:03 ID:w3XJJg0t
物理エンジンはどうするの?
578 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 00:54:57 ID:sYGGgPtk
つか物理計算いらなくね?

>>1
もうQ3エンジン流用しちゃえよ
579 :
459
2007/01/14(日) 08:48:18 ID:JZHip/np
竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?
580 :
459
2007/01/14(日) 08:49:16 ID:JZHip/np
>>447も逃げたみたいだし、今日から俺がFPSを作るスレに流用させてもらうね。
581 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 09:29:52 ID:MCyBdEkN
>>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな
もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね
582 :
459
2007/01/14(日) 10:10:57 ID:JZHip/np
クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww
583 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 10:53:55 ID:EOyIo6TV
>>459
流用はかまわないが何かうpしてから言えや
584 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 10:59:47 ID:eoa6Izqm
平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう


こ こ だ け の 話 だ が

実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ?


みんなには内緒だぜ?
585 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 11:05:24 ID:ZzN5vB17
ここまで俺の自演
586 :
名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 13:15:17 ID:ilC4Cgky
ここまで俺の気のせい
587 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 00:37:18 ID:daxyG4WS
>>573
申し訳ない、まだ出来ていません。

MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。

マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。

イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。

>>1さん
別スレでやったほうがいいでしょうか?

588 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 00:57:28 ID:fLtN7bhv
どうせ、

 >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」

なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば?


と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、
このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。
589 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/15(月) 02:46:21 ID:0Pp4a+0b
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><

>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。

その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。

>>577 >>578 
 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。

>>579-586 もう何がなんだか……><

>>587
ぜひこのスレでやってください。 
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。

>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
590 :
459
2007/01/15(月) 11:53:50 ID:LaSu8L0b
私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。
そういうゲームを作っていいんだろうかとか、
そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、
そういう事を考えないんですか?
考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか?
せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、
どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
591 :
459
2007/01/15(月) 11:56:40 ID:LaSu8L0b
あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。
実際に戦争で被害にあった人が、
そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。
というより人がどう思うか以前に、
自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか?
その程度の想像力もないのですか?
592 :
459
2007/01/15(月) 11:59:26 ID:uNIDI822
ほほぅ、それでそれで?
593 :
459
2007/01/15(月) 12:02:40 ID:LaSu8L0b
答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。
594 :
459
2007/01/15(月) 12:04:07 ID:uNIDI822
うん
595 :
459
2007/01/15(月) 12:07:23 ID:LaSu8L0b
あなたは変態教師以下のクズですね。
596 :
459
2007/01/15(月) 12:08:10 ID:uNIDI822
うん
597 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 15:54:26 ID:1QCjtCHZ
つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。

あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。
で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。

不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。
むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。
598 :
459
2007/01/15(月) 16:34:20 ID:LaSu8L0b
>つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
>性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
>でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
>あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。

それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか?
実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに
あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。
小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。
ただただ人を撃って快感を得ているだけです。

>不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。
しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。
では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。
被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。
これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない
本当にクズのような人間ですね。
599 :
459
2007/01/15(月) 16:34:53 ID:RT11sZuj
うん
600 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 16:37:13 ID:daxyG4WS
JQ自体が固まったのかな?
おもわず


ってなってる人いそうだなーとか思った。
601 :
459
2007/01/15(月) 16:42:05 ID:LaSu8L0b
変態教師と同類の異常者ですね。
602 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 16:44:38 ID:1QCjtCHZ
>>598
バトロワが売れるのと同じ理由だと思うけどね。

つかあの程度で生々しいと言えるその感覚が欲しいわ。
壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。
ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。
そこには仲間が居て、連携を取って相手をやりこめる。
お前さんみたいな妄想癖のある奴が一歩考え方違えばそういうゲームに影響受けて実際殺人しちゃうんだよ。

>お年寄りに見せられるか
>被害者家族の心情はどうなる
ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。
それに戦争で家族を失ったお年寄りは、それこそ戦記小説や戦争映画も嫌うぞ。
「戦争映画とかね、そういうものは見ないですよ」って言うお年寄りは多い。
そんな戦争映画が市民権を得ている現状で、よりリアルではないゲームが今更非難される理由が無い。
603 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 16:47:07 ID:daxyG4WS
すみません、間違えました。
604 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 16:47:36 ID:MyeMguB8
しかしポリゴンのパンチラでもうれしいのはどうしてだろう・・・
まあエロアニメも最初は絵じゃねーか、と信じられんかったがなあ
605 :
459
2007/01/15(月) 16:56:40 ID:LaSu8L0b
>壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
>いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
>それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。

誰も同義だなんていってないしそんなゲームプログラム上の不備をもって
現実とは違うなどというのは詭弁以外の何者でもないですね。
そんなことは取るに足らないどうでもいいことです。
本当にバカなんですね。それとももしかしてわざとミスリードして
焦点をぼかしているんでしょうかね。
リアルかどうかというのはそんなゲームの中での物理現象や
見た目の問題ではありません。
漫画調の絵だろうがなんだろうが一緒です。

>ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。

バカですか?ゲームというメディアに乗っけたら何をしてもいいと思っているのですか?
自分に都合のいい身勝手な幻想で自分を騙して納得できるバカってうらやましいです。
では池田小を舞台にした殺人ゲームで
「これはたかがゲームです。ストレス発散に役立ってます」と遺族の方々にいえますか?

>ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
>そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。

自分の娯楽のために他人の気持ちをないがしろにし
相手は少数だからいいのだと開き直る。
発散したいなら他にいくらでも手段はあるじゃないですか。
本当に恥ずかしい自分勝手な思考しかできない人なんですね。
606 :
459
2007/01/15(月) 16:57:32 ID:RT11sZuj
うん
607 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:00:25 ID:jlU7Wzzu
>>605
最後の4行、キミにこそ当てはまると思わないかね?
608 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:11:00 ID:1QCjtCHZ
池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。つかお前さんFPSについては素人か。
犯罪ゲームはあるにはあるが、GTAにしろポスタルにしろ当然舞台は架空だぞ。

例えば実在した舞台を利用するとしたら、WWUFPSで定番のオマハだな。
ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。
快楽殺人がしたい人向けにあるゲームは、もちろん相手は人間じゃないぞ。モンスターなりゾンビなりが相手だ。
もちろんこうやっていろいろ考えてあるんだよ。お前さんはそのあたりのFPSの不文律を知らないんだろうけどな。

>相手は少数だからいいのだと開き直る。
少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。

>みせられますか
とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん
609 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:29:16 ID:rOIh14y8
主張はわかりました

でも




















 人 に 強 要 す る な 

610 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:31:01 ID:rOIh14y8
あ、もちろんどっかの団体さんみたいな人に向けて言ってるから
611 :
459
2007/01/15(月) 17:41:16 ID:LaSu8L0b
>池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。

たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。

>ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
>そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。

映画などで取り上げられるのとは意味が全く違いますね。そういったものにはメッセージがありますから。
ゲームにはそんなもの皆無ですね。あったとしても無理やりのこじつけ。
やるほうもやるほうでそんなメッセージには期待していない。
だって人間としてもっとも大事な前頭葉の機能が低下した異常者ばかりだから。

>とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。

別問題ではありません。本当にできるかどうか、ということです。
そうしたときに後ろめたさを感じるような事をしているのではないか、ということです。

>むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん

嗜好で済む問題と済まないものがあります。
そうやってなんでも人の嗜好だからいいんだと正当化しようとする。正当化できると思っている。
これはまったく行き過ぎた個人主義の弊害ですね。
電車で地べたに座って何が悪いんだとか人を殺して何が悪いんだということが
本当に理解できない基地外の言い草です。
612 :
459
2007/01/15(月) 17:41:41 ID:RT11sZuj
私は基地外です
613 :
459
2007/01/15(月) 17:45:29 ID:LaSu8L0b
>少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。

たった60年前の自分達の祖父曽祖父の世代の人たちの話でもあるし
今現在でも世界で起きていることでもあるし
そんな身近な人たちの痛みを想像することもできず
なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。
本当に異常者としか思えませんね。
事故死した児童の写真をHPに載せる変態と一体どこが違うのでしょうか。
614 :
459
2007/01/15(月) 17:46:16 ID:LaSu8L0b
もしかしてID:1QCjtCHZはあの変態教師ではないのですか?
そういえばたしかあの変態教師はまだ逮捕されていなかったですよね。
615 :
459
2007/01/15(月) 17:47:31 ID:LaSu8L0b
>>612
確かに他人を騙って意味不明な合いの手を入れてくるあなたは
基地外ですね。
616 :
459
2007/01/15(月) 17:49:01 ID:RT11sZuj
うん
617 :
459
2007/01/15(月) 17:52:43 ID:LaSu8L0b
>とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。

誰も見ていなければ何をしてもいいんだ、ばれなければいいんだという
セコい万引き犯みたいな言い草ですね。
恥と言うものを知らないのでしょうか。
本当に情けなくなります。こんな人間しかいなくなってしまったのでしょうか。
618 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 18:03:29 ID:g5zpoFM8
そんなことはどうでもいい。なら459はどんなFPSを作るつもりなんだ?
ここは弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい人間がいる場所のはずだが・・
>>590以降の書き込みを見る限りおまいさんはスレ違いだろ
619 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 18:15:28 ID:daxyG4WS
本日中に動画を公開したいと思います。
ネタではなく一応作ってますといった程度のですが
うpする場所などありましたらお願いします。

動画はfrapsを使って作成しますがこれはこのソフトが入っていないと見れない?
というのをどこかで見たのですがもしそうなら他のソフトを教えてください。
620 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 19:11:55 ID:VT/o/2DE
>>619
そんなことはないよ
AVIにでもできたはずだよ
621 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:11:51 ID:mV7PKsmH
何コレ↓

  >>459

622 :
459
2007/01/15(月) 21:16:00 ID:LaSu8L0b
戦争ゲームで人を殺して喜んでいる
想像力の欠如した異常者の集まるスレはここですか?
623 :
459
2007/01/15(月) 21:17:38 ID:RT11sZuj
うん
624 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:34:27 ID:entWghKd
> >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」

自分で証明してどうする?
625 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:39:24 ID:mV7PKsmH
>>459が何で2chで頑張ってるか分からない。
2chに来てる人間が自分の言うことを理解してくれると思ったのかな。
626 :
459
2007/01/15(月) 21:41:43 ID:LaSu8L0b
>池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
>FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。

むしろ規模も内容も戦争ゲームの方がよほど残酷で不謹慎だと思うのですが。
627 :
459
2007/01/15(月) 21:47:17 ID:LaSu8L0b
>>625
珍走の集会で交通道徳を説くようなものですから限りなく無駄に近いと思いつつも
かろうじて残されているであろう人間性にかけましたがやはり難しいようですね。
理解する回路がそもそも脳ミソに存在しないみたいです。
まぁ言ってわかるくらいだったら最初からやりませんもんね。
こんな変態異常者ゲーム。
628 :
459
2007/01/15(月) 21:47:47 ID:RT11sZuj
うん
629 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:51:24 ID:mV7PKsmH
自分の言うことを理解できない相手をすぐ基地外扱いか。
基地外に多い傾向だ。
630 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:52:11 ID:1QCjtCHZ
やっと自分の説に説得力のかけらも無いことを気付いたようだな。
お前の論の展開の仕方だと、どんなゲームや遊びやメディアもイヤと思う奴が1人でも居れば全部「変体異常」にしてしまえるもんな。
ま、性欲嗜好論じてるようなもんだからいちゃもん付けようと思ったお前さんの間違いだわな。
631 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:32:25 ID:LaSu8L0b
>>630
自分の説に説得力がないと思ったのではありません。
説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。

もちろん極論すれば他人を傷つけてはいけないなら人間なんて生きていられないことになってしまいますが
そんな極論を言っているのではありません。
こんなゲームはやらなければいいだけです。やらなくても何も困りません。それだけのことです。
これ以上に不謹慎で
下品で
低俗で
恥知らずで
尚且つなければなくてもよくて
ストレス発散したいなら他のものに代替可能で
あえてやる必要もないもの、
というのははなかなか他にないと思います。
それでもあえてやるところが基地外が基地外たる所以だというのです。
632 :
459
2007/01/15(月) 22:33:19 ID:RT11sZuj
そうだね^^
633 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:58:21 ID:VT/o/2DE
ID:LaSu8L0bはなんでこんなに頑張ってるのか。
真面目に考えてるなら板が違うだろう。
もっと適切な場所へゆくがよいさ。
634 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:01:00 ID:g5zpoFM8
459冗談抜きに痛すぎ・・
なんで「戦争ゲームで人を殺して喜んでいる
想像力の欠如した異常者の集まるスレ」に粘着してんの?

お前がここでその異常者に噛み付いたところで世界は変わらんよ?
635 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:04:18 ID:0ZEUBApv
>>619
http://stage6.divx.com/
このサイトが良いと思うよyoutubeとかより数倍画質良いし
http://moemoe1.sakura.ne.jp/wiki/index.php?DivxStage6
ここで登録の仕方書いてあるから参考にして^^
636 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:09:17 ID:1QCjtCHZ
>>635
素人にはオススメできないけどねー。コーデックって何状態の人のPCにDivXが入ってるわけないし

>>633-634
マジレスしといてなんだが釣りじゃね?
637 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:15:29 ID:g5zpoFM8
そうかもね
俺は煽ってるだけだからスレが荒れればなんでもいいよ
638 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:20:51 ID:mV7PKsmH
>自分の説に説得力がないと思ったのではありません。
>説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。


ほらな、これ見てみろよ。
自分の説得力には問題ないってよw
この思い上がり方は消防並だよなw

>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
世の中の「趣味」を全て否定できる表現だなw

>〜というのははなかなか他にないと思います。
"思います"ってゆー妄想の話らしいぜ?w
コイツの頭の中の妄想事項w妄想語って説得力もクソもないw
世の中思い通りにゃいかねぇんだよボウズw

つーかそろそろやめてくれww笑い死ぬwww
639 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:31:46 ID:1QCjtCHZ
>>638が死にそうなくらい酷いことを>>631は言ってるわけだ。
趣味や主義主張は人それぞれだが、赤の他人を殺そうとしてまで主張しようとするようなお前さんに説得力は無い。
ゲームだけならともかく実際に殺しかけるお前のほうがよっぽど悪質。
640 :
459
2007/01/15(月) 23:38:03 ID:LaSu8L0b
こんなところで冗談半分に笑いしぬとかいってる人と
心ならずも実際に戦争で命を落とした人の気持ちを同一視するこの頭の悪さ。
基地外ココにきわまったと言う感じですね。
641 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 23:44:05 ID:daxyG4WS
>>634>>635
dixvに出来ないですね。
frapsが独自コーデックを含んでいるみたいです。
642 :
459
2007/01/15(月) 23:46:40 ID:LaSu8L0b
>>447
人のいってることが耳に入ってすらいないみたいですね。
変質者が人殺しゲームを作ることで性的興奮を覚えて
トランス状態に入っているんでしょうか。
643 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:46:47 ID:1QCjtCHZ
>>641
それは無い
frapsで生成されるのは未圧縮aviだけだろ?
それをwmvになりdivxなりにエンコすれば良い話
644 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:54:16 ID:entWghKd
このスレで>>1様以外のプロジェクトが進まなきゃどうでもいいんだろ?
自スレで自分以外のプロジェクトが始動しようとすると発狂するあたり、

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167832781/

>>1と同程度の無能。
645 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:57:21 ID:g5zpoFM8
459
お前みたいな消防は眼中に無いだけだろ・・気付けよ
646 :
名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:58:51 ID:0ZEUBApv
>>641
divxのコーデックインストールした?
647 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 00:03:24 ID:daxyG4WS
playerとDivX Converterを入れましたがだめですね。
winmoviemakerもだめです。
今日は無理かな
648 :
459
2007/01/16(火) 00:09:33 ID:YRJh9PLI
>>645
モノはいいようですね。
殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない
と言うだけだと思いますが。
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
649 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:16:06 ID:b2ix4y0Q
エロ画像掲示板なんてそんなもんじゃね?
だいたい普通の女性のエロだけが正義じゃあるまい。
ロリコンペドコンがいれば熟女好みもいる、ショタもゲイもいればSM嗜好を持つ人もいる、その派生で死体趣味がある。
実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ?
そんな身近な人たちのことを想像することもできず、自分の価値観=世界の標準とする傲慢さ、
なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。
本当に異常者としか思えませんね。
650 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 00:16:51 ID:eJGyLbz+
fraps公式にも出来ないのがあるって書いてありますね
解決策も書いてありますがその設定するところが見当たらないです。
651 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:24:35 ID:QU5igeYI
>>649
いや、それ以前に459が

変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。

といってることについて
見に行ったのかよっていうツッコミを入れて欲しかったw
652 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:29:19 ID:b2ix4y0Q
>>651
俺も野次馬根性で見に行ったから人のこと言えないw
もう俺が付いたときには特効野朗Aチームだらけですさまじかったけどな。
ただ、人様の画像掲示板潰すのは2chの悪しき排他的風潮だなとおもった。ふたばにすらアンチ居るしね2ch
653 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 00:48:09 ID:eJGyLbz+
>>1さん
>ぜひこのスレでやってください。 
>そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。

は、まだそうお考えでしょうか?
私は459というのをNGワードにしていたものでまるで見れてなかったんですが
654 :
459
2007/01/16(火) 00:53:42 ID:YRJh9PLI
>>649
人の趣味や嗜好に幅があるのは全く理解のできることです。
しかし度が過ぎればある種の病気と判断されるでしょうし、
ロリコンは及んだ行為によっては犯罪になりますね。
趣味だから何でもいいということにはなりません。
品性や道徳の話しです。
まあ、電車の床にどうして座ってはいけないのか聞かなきゃ分からない
ゆとり世代の人間には何を言っても無駄なんでしょうが。

>実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ?
見る目的が何かというのが問題ですね。
あなたは自分家族が死んだ写真をアップされて
それがおかずとかにされていたとしたらどう思いますか。
私は想像するだけでもいやですね。
655 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:55:34 ID:YRJh9PLI
自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので
名無しで書き込みますね。
656 :
638
2007/01/16(火) 00:56:52 ID:cCooKObj
>>459のレスもらえんかったwww
テラワロスwww

>>648
>モノはいいようですね。
>殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない
>と言うだけだと思いますが。
>変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
>自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
>淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
モノはいいようですね。
ツーチャンネルで妄想をベースに語る変質者はまともな話に興味がない
と言うだけだと思いますが。
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように自分の妄想を並べ立てて説得力があると思っている。
本物の基地外というのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
657 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:58:58 ID:cCooKObj
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
帰れよwww

>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
658 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 01:25:30 ID:eJGyLbz+
ではちょっとだけ付き合いましょうかねw

一日中家にいるのに世の中のことよくしってるみたいですね

ネットのいいところは100いいたいことがあればそうできる
事だと思います。
現実(ネット以外の)社会では100あっても1ぐらいでしょう。
その辺を理解していないと外に出る事になったらつらく感じるでしょう。
外に出たくないからプログラミング学んでるのかな?


まず外に出ることを考えましょう。
今日ここに張り付いていた時間働いていれば好きなゲーム3個は買えてますよ

それほどの価値がここに書くことで得られましたか?

あとGOWのほうがグロイと思うのですがw指定もあるみたいですし
ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw
659 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:42:20 ID:YRJh9PLI
>>658
殺人ゲーム愛好家の変態さんからレスをいただけてうれしいです。
私は自営業者なのでこんなスレに顔を出すくらいの時間はどうってことないんですね。
あなた達のくだらない中身のない書き込みにレスを返す程度の時間は
全部足したところでたいした時間にはならないでしょうからご心配なく。

>ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw

アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
実在するような武器や舞台で人殺しごっこをするのとは趣旨が違いますね。
確かにグロいですが、だからレーティングと言うものがあるんですよね。
つまり、やはり後ろめたいものなんですよ、こういうものは。
決してあなた達のように開き直ってやっていいものではないんですね。

僕がGoWを好きといったのはあの異性人のアートワークとか完成度が高いと思ったので
(私は基はCG屋さんなので)そういった視点からどうしても見てしまうんですが
そういうところで好きなだけですよ。
別に残虐行為がより酷いから好きと言ったわけではありません。
660 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/16(火) 02:07:00 ID:qwiBmWt3
兵器の自動化・自律化はとどまることを知りません。
なのであと100年くらいすると、国家間紛争は、無人兵器同士のコワシアイに
なっているかもしれません。
そうなると戦争で人命が失われることも無く世界は平和になると思います。
そういう戦争が、お茶の間の人気番組になっているかもしれません。
おわり。
661 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 02:16:00 ID:eJGyLbz+
>アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
ストーリーもわからないぐらいやってしまってたんですね。
正直そののめりこみが怖いのですが・・・

刃物は実在してますよね?しかもみじかだ・・・怖いですね
残虐性はむしろ世に出てるFPSのほうが細かく設定できて低いと思うのですが

私日本に来てビックリしたのはドッチボールなんですよね。
当てることが目的の球技ってリアルに、おかしいと思いますが。
662 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 02:19:14 ID:eJGyLbz+
じゃあ1さんのAIアルゴリズムと私のAIで戦わせるって事でw
663 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 02:40:47 ID:OuPlyEci
お前ら大事な事を忘れてるな。。

 >>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン

何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。








ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
664 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 02:49:12 ID:6DwU75qo
いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
665 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 07:36:31 ID:a2a298//
自営業とかCG屋とかwwwどんどん設定が広がりんぐw
666 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 10:55:13 ID:cCooKObj
>>659
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww

>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw

これについてのレスが来ないwwww
都合の悪いレスにはレスできない真性の変態さんwwwwwww

しょこたんギザカワユスwwwww
667 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 10:55:46 ID:cCooKObj
IDが!
Cook と Obj!
668 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 17:02:46 ID:4z8DKAgB
みんなスルーしてるが>>655

自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので
名無しで書き込みますね。

459が自分で自分のこといってる件についてどう思うよ?
しかも意味わかんないし
669 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 17:14:30 ID:gy1nEZq1
ゴミスレ晒しage
670 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 17:44:29 ID:VSDG3t/h
@スレ主が作るソフトが、板的にそこそこ人気がある
Aスレ主の更新が止まった状態である
Bスレ主がAの事象に関して、口ばかりで実績が伴ってない

上記の条件を満たすと、このように荒れます。
671 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 21:34:57 ID:lXLi+usB
>>647
http://cowscorpion.com/MultimediaTools/SUPER.html
それじゃあこのソフト試してみて、
変換はこれでいろんな形式にできるから。

http://www.mediafire.com/
あとあぷろだも
672 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 21:56:44 ID:YRJh9PLI
乞食がタダ飯もらおうと必死なスレはここですか?
673 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:01:49 ID:b2ix4y0Q
>>672
まだ居たのか459w
基地外認定はもうしないのか?w
674 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:02:12 ID:OuPlyEci
どちらかと言うと、

 家を建て直したいので整地したいんだけど、
 地面に杭を打ち込んで造成を邪魔する奴がいる。

かな?
675 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:16:46 ID:YRJh9PLI
殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか?
今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?
676 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:20:08 ID:OuPlyEci
お前には決してできない事じゃないか?w
677 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:32:24 ID:b2ix4y0Q
普通一般のFPSは戦争体験ゲームであって殺人はゲームのコンセプトと外れると思うが。
678 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:34:54 ID:OuPlyEci
>>677
その「議論」はあくまで「荒らしの道具」であって、何の意味も無いのだが…
679 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:58:14 ID:4z8DKAgB
毎回物凄い妄想を書き連ねてる459はなぜこのスレに粘着してんだ?
やっぱ>>1と同じで真性のカマッテチャンなのか?
それとも自営業っていうか自由業?で仕事が無いから八つ当たりしてんのか?
誰か理由を説明してくれ
680 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:58:59 ID:b2ix4y0Q
無職も言い方によっては自由業だなw
681 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 23:57:33 ID:cCooKObj
>>675とかもう完全に逝ってるだろwww
クスリでもやってんじゃないのコイツwwwwww
682 :
名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 23:59:26 ID:b2ix4y0Q
つか死体を床下に埋めるゲームとかを思いつく時点で釣りとか関係無しにおかしいぞ。マジでやばい奴かもしれん。
683 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:01:11 ID:E9AsHoGy
元を基と変換してる時点で情報系じゃないのはガチ
684 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:12:58 ID:8y7XooP6
@住人が殺人体験ゲーム愛好家の異常者である。
A住人が口ばかりで対価も払わないくせに催促をする乞食である。
B住人が@Aの事実に対して自覚がない。

上記の条件を満たすと、このように荒れます。
685 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:18:44 ID:rBLdNKfz
>>675

>殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか?
>今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?

たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。


おまいさんにはこの言葉がピッタリだなw
686 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:33:40 ID:8y7XooP6
皮肉で言ったものとそうでないものの区別もつかないのですか?
本物のバカはやはり格が違いますね。
687 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:50:45 ID:7U2IDS5F
>>686
「嫌味」や「揚げ足」という言葉を覚えてから出直したほうが良い
その揚げ足を取られるようなレベルの発言をしてる自覚も欲しいね
688 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:54:50 ID:rBLdNKfz
>>686書き込みがなくなるとわざわざ出てくるんだね
しかもageてるしw

おまいさんに質問ですが>>684で言ってる
A住人が口ばかりで対価も払わないくせに催促をする乞食である。
の対価ってのはここでは何ですか?教えてくれれば払いますよ
払えば催促してもいいんですよね
689 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:56:07 ID:8y7XooP6
嫌味にも揚げ足取りにもなってないよということを言っているのに
それすら理解できないというのはもう救いようがありませんね。
まるで外国人と話しているようです。
690 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:58:50 ID:rBLdNKfz
外国人の場合はそもそも言葉が通じないから意味が違うんだけどね




で、おまいさんが言う対価って何?
691 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:00:41 ID:8y7XooP6
>>688
今のところ対価は要求はしていないようだから
払う必要はないと思いますし払いようもないですが
すなわちあなた達に対し何の債務も責務も負っていない>>1に対して
なにか催促するのは筋違いであり勘違いであり乞食であるということが
私はいいたいんですね。
これでバカのあなたでもお分かりいただけたでしょうか。
692 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:00:58 ID:7U2IDS5F
つか皮肉だとしても、死体を埋めるとかそういう思想や発想は危険だよ。
マジで精神科に行ったほうが良い。自覚して無いだろうけどね。
ニュースで犯人としてお前の顔を見たくないからな。
693 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:06:14 ID:8y7XooP6
>>692
はい、そういう言葉を待っていました。
そう思いますよね。
だから皮肉として成立しているんですね。
それはピザを食ってコーラを飲みながら人殺しゲームに興じる
あなた達に対する当てつけであり皮肉なんですよ。
これでバカのあなたにも分かりましたか?
694 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:21:47 ID:rBLdNKfz
はい、あなたがバカだということは分かりました。
695 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:33:57 ID:8y7XooP6
それはよかったです。納得されたらどうしようかと思いました。
だってそうしたらあなたはバカでなくなってしまいます。
あなたがバカであることが証明できてよかったです。
696 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:08:36 ID:rBLdNKfz
そうですか、おめでとうございます
では賢くなるためにもう二つ質問させてください

バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
「あなたの意見」が聞きたいです
697 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:33:22 ID:nMjirDWm
 わ か っ た!

対価を払えばもう>>1はこのスレに湧かなくなるんだな!!!







いつのまにか「荒らし」=「>>1擁護」になっててバロスw
698 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:05:30 ID:8y7XooP6
>バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
はい。

>また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
思慮に欠けるバカだと思います。
やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
低俗極まりないものでしたね。
作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
こんなものを企画し作った時点で物を作る人間として敗北だと思いますね。
699 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 21:40:20 ID:XsI5cJFz
夕食は規則正しく食べてるみたいですねw

社会に出る前に
あなたの論理力を向上させるのも面白いですね
では今日の講義

>対価も払わないくせに催促をする乞食である。
対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね

>催促するのは筋違いであり勘違いであり
催促に勘違いが係ると変ですね。

>作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
これは逆です

買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが  につながらないです。
700 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:40:32 ID:7U2IDS5F
つかBFみたいなアバウトゲーよりかはよっぽどCSとかのほうが殺人的じゃね?

>>693
”「人を殺して埋める」という発想”が危険だと思うわけよ。
FPSゲーマーの大半は人殺しがしたくてゲームやってるわけじゃないけど、お前さんはそれを超越した発想を持ってる。
>ピザを食ってコーラを飲みながら仲間と連携を取りつつ復活可能な擬似戦争体験ゲームに興じる奴

>ピザを食ってコーラを飲みながら「人殺しをしてそれを埋めたり、あるいはそういったゲーム」を妄想することに興じる奴
では後者のほうが危険だと思うよ。


そもそも人殺しがメインのゲームなんて存在しないのよ。FPSってのは「相手を倒す」ことに目的があるわけ。
それを殺人殺人と妄想に走る貴方がどれだけ危険かわかる?お前その調子だと妄想が高じて人と付き合えなくなるよ。
701 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 21:43:00 ID:XsI5cJFz
動画のこと教えてくださった方ありがとうございました
容量の関係から、動画よりも実行ファイルうpすることにしました。

明日にはうpできると思います。
702 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:04:47 ID:8y7XooP6
>>699
>夕食は規則正しく食べてるみたいですねw

おそらく書き込み時間かなにかからそう思ったのでしょうが、
そんな事をいちいちチェックして人の行動時間を探るとはキモすぎですね。
さすが、殺人ゲームを作る人は違います。
お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^

>対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね

理由と結論であって、馬から落ちて落馬した的な重複ではありませんから
なんら文法上問題はないと思いますよ^^

>買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが  につながらないです。

前の文章の「設定を読む限りは低俗・・・」をうけて
(そんなものを)作る方も作る方ですが、ということなので
これも別段おかしくないですね。
まぁそんな瑣末な部分、おかしかったらおかしいでいいですよ。
重要なのは中身ですから。
そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww

>>700
これは酷いwww酷すぎて反論する気にもなりません^^
あなたレベルの人まで相手にしていたらさすがに疲れてしまいます。
703 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:14:14 ID:nMjirDWm
こんな生き生きとした>>1を見るのは久しぶりだ。
704 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 22:18:36 ID:XsI5cJFz
>理由と結論であって
?だからそう言ってるでしょw

>反論する気にもなりません
そもそも論じてないのです

一番矛盾してるなーと思うのは
このスレで協力するといっといてFPSは批判なんですよ
協力が嘘かきらいなのが嘘かになるでしょ?

何で協力するといったんですか?
705 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:28:55 ID:8y7XooP6
暇だったので協力して平和的なFPSでも作ろうと思ったのですが
あなたも所詮殺人ゲームマニアのであることが分かったので
とてもではないですがもう協力はできそうもありません。
706 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:46:39 ID:7U2IDS5F
FP…S?←平和的にはなりようが無いと思うがw FPまでならともかくなw

大体、FPSを殺人ゲームだと思ってプレーしてるやつどれくらい居るんだ?
FPSはスポーツの一種で、当たり判定を持ったポリゴンに当たり判定を発射して得点を競うゲームだと俺は思ってるんだが。
FPSをプレーしてて、連携が上手くいったらうれしいし、やられたら次はどう動いて相手を倒すかを考えるけど、
相手が死んだときに実際なら内蔵が・・・とか血しぶきがこうあがるんだろうな、とか考えたこと無いぞ。
演出の一つとして人型をしてるだけのポリゴンに対して>>705は感情移入できちゃうってのは危ない妄想癖だと思う。
707 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:50:12 ID:A+2O3bTu
>>705
だれが期待しての?     (´・ω・`)
708 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:56:43 ID:Un19M0nh
埋め
709 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 23:02:00 ID:XsI5cJFz
>平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?

もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。

そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。

私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。


710 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:03:03 ID:A+2O3bTu
誰も完成を期待してないのがすごい
711 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:03:22 ID:7U2IDS5F
平和的なFPSってお使いゲームみたいなやつか。


・・・POSTAL?それ余計悪化しないかw
712 :
cCooKObj
2007/01/17(水) 23:19:30 ID:h6VYY8T/
俺だけ返信もらえねwwwww

>>659
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww

>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw

都合の悪いレスにはレスできない真性の基地外www

>>705
協力しなくていいよ。
お前が協力すると床下に死体埋めるゲームになるからなwwww
例えにしても皮肉にしても発想がテラヤバスwwwwwww
ヤク中失せろよwww
>お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^
死体埋めるとか漁るとか普通思い浮かばねぇYO!w
全部自分でやってることじゃね?wwwプゲラッチョww

マミタスマミタスwwww
713 :
cCooKObj
2007/01/17(水) 23:24:14 ID:h6VYY8T/
>>702
>そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww








この文句読点ねーよwwwww
ヤベェマジオモロイwwwwwwww
714 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:26:39 ID:h6VYY8T/
>>489
>まるで外国人と話しているようです。
やっぱりな〜wwwwwwww
ここは日本だからなwww
半島から見りゃ日本も外国wwwwwwwww
715 :
名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:27:53 ID:h6VYY8T/
>やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
やったことないクセに否定するww
小学生と一緒wwww
716 :
名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 15:57:43 ID:Tr+WyC4W
>>709
「爆音うるさいって注意するならお前が近隣住民を引っ越しさせてやれよ。」
見事なまでの珍走論ですね^^
本当にありがとうございました。
717 :
名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 16:00:09 ID:0LvyKj0U
どこまで下らん話続けるつもりだ?
お前ら。
718 :
名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:12:12 ID:w0tYZq7R
平和的なFPSの弾ってどうする?
弾は筒から射出されて良いんだよね?FPSのSはシューティングのSだし。

そこで提案なのだが、弾にチュッパチャップスはどうか?
平和な感じがしないか?
719 :
名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:17:22 ID:Xh0wN9m8
チュッパチャップスをバキュンバキュン撃つのか?もったいないぞw
平和的ならBB弾で決まりじゃん
若しくは水鉄砲でもおk
720 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/18(木) 18:32:16 ID:lQ3LbOch
サイズ1.84 MBをうpできるとこお願いします。
今回はゲームというより重さチェックのみです。
721 :
名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:38:54 ID:Xh0wN9m8
普通にホムペ作っちゃえばよくね?
まとめページもあったほうがいいし
722 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/18(木) 18:53:58 ID:lQ3LbOch
ホムペですか、作ろうと思ったんですが
なんか覚えること多そうで時間かかりそうです。
ではしばらく書き込みませんので・・・
723 :
名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 19:01:30 ID:Tr+WyC4W
以来、447の姿を見たものは居なかった・・・
724 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 09:58:29 ID:MF8gzkmX
彼が人々の前に再び姿を現すのは、およそ二十年後の種子島。
そう、彼こそが後のザビエルである。
725 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/19(金) 21:31:11 ID:is/Newfr
ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません
>>1さんがんばってください
726 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:43:37 ID:cVHOKNt8
どーみても鳥違います
本当に有難うございました
727 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:12:28 ID:MF8gzkmX
うpロダ一つ自分で見繕えない、HPひとつでっち上げられない、
そんなヘタレを騙る価値は一体どこにあるのでしょうか。
728 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/19(金) 22:29:34 ID:is/Newfr
そんなものプログラムの実力とは違うだろボケ
ゲーム会社に勤めててプログラム専門なんだからしょうがないだろ!
プロのコード見たくないのか?
あぁ!?
729 :
447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/19(金) 22:33:17 ID:is/Newfr
ニートか登校できないガキの癖にCG屋とか
見え透いたうそつきの459がしつこいから


        公 開 し ま せ ん
730 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:36:10 ID:is/Newfr
>>447さん
見たいです、ぜひお願いします。
731 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:39:43 ID:cVHOKNt8
だから鳥違うって。よく見ろ
732 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:41:39 ID:is/Newfr
ついでにID見ろよw
733 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:42:43 ID:cVHOKNt8
しまったー!>>730も自演か!
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw
734 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:44:01 ID:cVHOKNt8
いやこの速さでそういう釣りかw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw
735 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 23:02:19 ID:f5zQO4FE
>>722
まぁ待ちな。
ウェブスペース見つけてきたら簡単なHPくらい作ってやってもいいぜ!

センター終わってからになるが。
736 :
名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 23:04:11 ID:5uiaot/r
>>725なんで書き込むかな
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw
737 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am
このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう





>>698だそうですよ?>>1

>>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね
なにか反論聞きたいなーw
738 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 16:42:43 ID:sMJgOP7l
殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。
動物の森とかかな?
739 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 16:43:28 ID:sMJgOP7l
×言ってる人が
○言ってる人に
740 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb
>>662
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。

>>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><

>>664
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。

>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。

>>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく
741 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb
>>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。

>>669 基本的にsageでおねがいします。

>>670 わは〜!

>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。

>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
742 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:04:48 ID:Ak+cyc32
殺人が消えたら平和ボケするよ
743 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:09:11 ID:ZgjBdnXA
平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう
ゆとりの賜物だな
744 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb
>>675-695
>>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。
実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。
でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。

>>696
マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も
人殺しゲームに含まれるでしょう。
ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか?

>>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです><

>>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。
745 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb
>>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。

>>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。

>>703 ?

>>704-707
皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ
友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして
カメを復活させたりしたとはありませんか?

>>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。
746 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb
>>709
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?

>>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。

>>711
ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?

>>712-718 ファイト!ファイト!

>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。
747 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA
人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である
ということは確かに>>1が証明していると思った。
748 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN
>>1って正直気持ち悪い・・
つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい

このスレタイ使ってるかぎり
真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ?
749 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb
>> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー

>>737
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。

>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?

さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。
750 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG
>>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
751 :
名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN
どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
752 :
名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi
なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。

FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
753 :
名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))
754 :
名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r
この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?
755 :
名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1
>>752
日本赤軍というものは知らないからアレだが、
アレフなら別にいいんじゃね?
756 :
名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi
>>755
むしろアレフの方がわからないな…。
757 :
名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9
アーレフやめとけ

オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん
赤軍は落ち着いてるので平気なよけん

エロゲでオウムっぽいの出した会社が
大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ
758 :
名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:38:43 ID:q5GjJLdF
なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって
「過激派」あたりでいいんじゃね?
759 :
名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR
なんつーか、このスレつまらん
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡

つーことで
http://marutikin.seesaa.net/
厨房だが頑張ってる模様
みんなでこいつ応援してやろうぜ
760 :
名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:58:23 ID:tx/LwLxr
宣伝乙
761 :
名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR
うぃ
762 :
名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5
日本青軍とか
Ωにすればいい
763 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6
正直HP作りが・・・メンドクサイ

モデルもメンドクサイ

プログラムはやりがいある!

てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。

今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。
trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので
やはり自作はしたいなと思いました。
764 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/
この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
765 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6
>>764
やったことないでしょ?
フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで
アカウント停止食らうことがあるんです。
そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから
ちょっと待ってからうpるかなんですよ。


>>759もファイル上げないでそうしてるでしょ?
>これで人を騙せてると思ってるの?
これは何でそう思うの

766 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp
むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
767 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/
バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
768 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X
バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!

とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
769 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp
xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
770 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/
>これは何でそう思うの

言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
771 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl
人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
772 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA
> 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。

外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。

まぁ、どうでも良いけどw
773 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl
豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。
774 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp
うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。
775 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa
俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
776 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp
商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
777 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa
>>776
サンクス。
色々工夫してみるわ。
778 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl
うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
779 :
名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi
うpろだでいいからうpれよカス
780 :
名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7
基地外の妄想だから無理です。
781 :
名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG
そんなことないです><
782 :
名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55
>>447基地外出て来いよwwwww
783 :
名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz
厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!!
http://marutikin.seesaa.net/
784 :
447 ◆JPlNXFdrGU
2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle
なに?
くそがまたわいてるのか?
785 :
447 ◆JPlNXFdrGU
2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle
奴は間違いなくこのスレを見ている!

銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!

どう思うよ、みんな!



786 :
447 ◆JPlNXFdrGU
2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle
あげだなorz
787 :
名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q
なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
788 :
名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5
次スレ

   基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
789 :
名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))
790 :
名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3
          _
         (  ゚ 3
      ∧∧∧| |
(((( <___/
791 :
名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T
自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
792 :
名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>
793 :
名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N
レベル低w
794 :
名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob
age
795 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf
なぜ日本人はFPSを作れないの?

なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。

60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
796 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO
これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
797 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR
>>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい

今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
798 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9
valveの資料って?
流出のですか・・・
799 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR
違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
800 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE
オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。
心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。

>>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。
オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
“公開した“なら使ってもイイゼ!
801 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR
>>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな
用件を聞こうか?
802 :
名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH
>>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。
素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ
803 :
名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY
>>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
804 :
800
2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk
>>797 >>801
分かってねーな。お前。
「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。

この板内の糞スレ見てみろよ。
公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ?
技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。

公開すると言って期待すると思ってんのか?
何様だよお前。
でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。
805 :
名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+
>>804
作らない奴は黙ってなさい
人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ

>>797
分かる事だったら教えるよ
気軽に書き込みなさい
806 :
名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp
ここで盛り上げるものいいけどさ!

どうせ次スレの時期になったら>>1>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww
807 :
名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+
>>806
同意
808 :
名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp
で、引越し先はリサイクル?新規?
809 :
名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe
このスレっていろんな意味で面白いなw
810 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc
お久しぶりです。

>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。

>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。

>>757
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって
いるものが多い気がします。

>>758-763
今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。
でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに
道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり
してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。
>>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。

>>763
外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。

>>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。
テンプレートが用意されていたので簡単にできました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz

>>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。
でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、
わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。
811 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc
>>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。

>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
著作権表示がありました。
どうなんでしょうかね。

>>779-786 何がなんだが…

>>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか?

>>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ?

>>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。

>>791 どうなんでしょう?

>>795
大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと
酔いやすくなるそうです。
そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは
酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。
812 :
名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w
あれ?>>810-811が読めないよwww
813 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc
>>796 XOPS並のものが作れるといいです。

>>797-802
「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が
あったんじゃないかと思います。
思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略)

>>803
いや死んでないです>< 
3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。

>>804
そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が
説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、
公開するするいって逃げるのもいいかと思います。

>>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。
814 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc
あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
815 :
名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf
おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎
816 :
名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC
スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?
817 :
名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 23:09:17 ID:C8vKEv3I
「ネットゲー製作総合」
とか?
818 :
名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC
やっぱそんな感じですかね?一応
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。

FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
819 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/05(月) 00:43:10 ID:6q3XiNvk
「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので
今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。
付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが
入ってなかったです ショックなので寝ます。

>>815 せっかく書いたのに><

>>816-818 なるほど。
820 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/05(月) 00:54:46 ID:6q3XiNvk
あ、CD-ROMあった!
821 :
TOM ◆tbWqS58jMw
2007/03/14(水) 19:00:40 ID:PIM+1x9f
糞スーレ浮上しま〜す
822 :
名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 15:42:08 ID:iaIlAIar
晒しage
823 :
名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 17:33:43 ID:GVF7YOPH
馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!
824 :
名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 06:46:16 ID:8VPr3ZFK
記念カキコ
825 :
名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 09:41:46 ID:LRJwTz4e
ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?
826 :
名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 17:51:23 ID:TOxiKmdn
><
827 :
名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 17:58:06 ID:Y7ZQrt8M
俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん
828 :
名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 20:09:29 ID:t3u+93bW
ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん
829 :
名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 23:04:52 ID:M76/gJ0y
わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?
830 :
名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 08:37:32 ID:p9L77U61
ライセンスがだるそうだし
831 :
名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 12:28:30 ID:s3TBUzdO
>>827
ワロタ
832 :
名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 09:42:14 ID:lADdQtig
いくらでもある
833 :
名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 13:43:27 ID:mPC3NhuX
どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
834 :
名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 17:25:06 ID:ygXcqOh4
目撃ZQN
835 :
名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed
>>1さんはどちらへ><
836 :
名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 14:51:26 ID:UnxmdCrk
>>447さんはどちらへ><
837 :
名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH
俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
838 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA
HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています

どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。

現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
839 :
名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW
うpすれば誰かやってくれるよ
840 :
名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts
もういいよ
お疲れ様
841 :
447 ◆IIhBI5V.f.
2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3
いままで、応援ありがとう!
842 :
名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5
>>1
ガンガレ
843 :
名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
844 :
名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI
今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど
わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ?
条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・
845 :
名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 23:23:59 ID:02bWSA6s
ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません==
ボスケテ
846 :
名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 23:56:46 ID:6+S9nHk+
グラフィックカードが対応してないとかじゃないの?
847 :
名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 17:09:49 ID:zb+N8vWH
dareka 791 にこたえておくれ
848 :
名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 17:35:44 ID:lmXhRIuH
中間でどうよ
849 :
名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 17:54:20 ID:CO2SzJsY
スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。
850 :
名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 18:55:35 ID:6WPr28U/
個々の実装はすばらしいと思うのだが、
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。
それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、
名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。

それでも、それでも
数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww


はいはい埋め埋め。
851 :
名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 15:11:13 ID:HV4BWaHA
>>848
ということは両方ってこと?
送ったってことは過去の情報だから、
過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ?
XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか?
852 :
名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK
あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。
853 :
名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:07:56 ID:VO0r1CNa
保守
作者何処行ったんだよ
854 :
名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:10:41 ID:mmvpgW3W
TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。
855 :
名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:32:54 ID:5nmOjyrB
はいはい
856 :
名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 14:58:51 ID:7d6NBURm
hahaha
857 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9
ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。

>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。

>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。

>>833-834
どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。

>>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。

>>838
作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。
仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、
個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?
858 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9
>>839-841 もう終わっちゃうのですか?><

>>842 ガンガリます!

>>843 沖縄にいってみたいです><

>>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?

>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?

>>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう?

>>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です><

>>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。
859 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9
>>853
進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです><
といっても今も進展ないですが。ウヘ

>>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。

>>855-856 NaHaHa(古)
860 :
名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ
>>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
861 :
名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo
馴れ合いはいらんて
862 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O
>>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。

>>861 えー何で何で?
863 :
名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:50:28 ID:eI+q7Dj6
俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
864 :
名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:12:16 ID:Sa4V10cT
おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1
865 :
名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:34:17 ID:B4H8U5+u
FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください


http://www10.axfc.net/uploader/11/
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
DLPASS:fps
866 :
名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:09:05 ID:B4H8U5+u
上のやつだとパスが通りませんので

O_20370.zip

でお願いいたします
867 :
名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:32:41 ID:Sa4V10cT
サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
868 :
名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:33:28 ID:B4H8U5+u
そんなご大層なものではない
869 :
名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 20:06:38 ID:B8/7Y16I
>>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
870 :
名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 16:55:18 ID:Ubhf/lak
ミィィマ
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
871 :
名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP
>>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは
DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。

ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば
入社する事はできるんじゃないか?
やっていけるかどうかは知らんが。
872 :
1 ◆/IxQoWJ8KU
2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+
お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。

>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
皆が幸せになれると思います。

>>864
提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。
実際に使われるかは別問題ですが……

>>865-866
「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて
ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。

>>867
>>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。

>>869
プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。

>>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか?

>>871
「面白そうだから採用」って人を知っています……
今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。
873 :
名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 01:38:00 ID:X4ZOMHHI
がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
874 :
名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 07:50:45 ID:X6/ZeuxZ
これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
875 :
名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 01:13:31 ID:FzjbzOdL
BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
876 :
名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 00:54:09 ID:lUIBIHFj
これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
877 :
名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 15:08:35 ID:/Qv0Q9BO
人いる?
878 :
名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 14:27:01 ID:W6feQ/Nj
hoshu
879 :
名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn
>>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。
すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです
でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・
何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です

あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが
どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
880 :
名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 12:36:53 ID:ljjB721u
ソースをもらえ
881 :
名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 05:51:05 ID:biaLZ6DI
結局逃げたのか
882 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 14:04:41 ID:5KearaY9
>>872
その後どうなりました?
もし良かったらソース見せてください。
883 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.2m】 電脳プリオン
2012/11/24(土) 12:45:11.06 ID:4nsz859m

4fpsはなさそうだな
339KB

lud20160608211449
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