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27名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d07-ksJr [118.109.221.163])2017/04/05(水) 13:22:17.04ID:gJlHT9hK0
>>10
あれが面白かったのに アクションあんま上手くない人用のネロと出来る人用のダンテで上手く区別出来てたのに(´・ω・`)
68名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d07-ksJr [118.109.221.163])2017/04/05(水) 13:26:12.97ID:gJlHT9hK0
ネロをビギナー用みたいに言っちゃったけどネロはネロで目押しでギュンギュンダメージ上げられるって特色持たせることで出来る人は気持ちよくなれるって特色持たせてて
DMC4は自キャラのアクション面って点では本当に良かった(´・ω・`)
559名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d07-ksJr [118.109.221.163])2017/04/05(水) 14:21:56.54ID:gJlHT9hK0
プレイステーション公式ラジオがライムスター宇多丸をパーソナリティに迎えてレギュラー化、初回は三浦大地がゲームを語る
https://www.famitsu.com/news/201704/05130459.html

“プレイステーション presents 『ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ』”として、2017年4月8日(土)より毎週土曜24時からTBSラジオにて放送される。初回ゲストは三浦大知。
697名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d07-ksJr [118.109.221.163])2017/04/05(水) 14:36:58.70ID:gJlHT9hK0
パラッパってゲーム的にはめちゃくちゃだよね 面白いんだけど
スペチャン5がパラッパの完成形って感じだった(´・ω・`)
763名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d07-ksJr [118.109.221.163])2017/04/05(水) 14:43:40.29ID:gJlHT9hK0
パラッパラッパーから始まる従来の「音ゲー」は、ほとんどが「コンピュータに提示されたリズムを正確に再現する」というルールであった。
このため、「音ゲー」=「リズム再現系ゲーム」と言っても過言でなかった。

しかし、2008年発売の『Wii Music』は、「自分が提示したリズムでコンピュータが演奏する」というものである。
これは音楽の最後の要素「ハーモニー」の再現へと一歩踏み出したものであり、従来の「音ゲー」のルールとは全く異なるジャンルの作品である。
コンピュータの処理能力の進化が音楽ゲームの新たな歴史を産みだした好例ではあるが、
このゲームは「音ゲー」に含まれるのか、「音ゲー」自体が変わってゆくのか、歴史の判断を待たねばならない。



Wikipedia『音楽ゲーム』より(現在は削除)


豚さんのこういうの好き(´・ω・`)
899名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6d07-ksJr [118.109.221.163])2017/04/05(水) 14:56:10.95ID:gJlHT9hK0
>>886
wwwwwwwww(´・ω・`)

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