ID:qna4Eap+のレス一覧:


583名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 06:09:45.61ID:qna4Eap+
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも

雰囲気って大事
584名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 07:19:45.33ID:qna4Eap+
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
590名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:24:09.78ID:qna4Eap+
>>586
作る(*´ω`*)
591名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 11:43:22.58ID:qna4Eap+
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
595名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 12:29:58.78ID:qna4Eap+
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
601名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 13:12:13.87ID:qna4Eap+
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
604名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 14:39:38.26ID:qna4Eap+
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
606名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 16:30:41.55ID:qna4Eap+
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
608名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 17:55:22.18ID:qna4Eap+
くるりんやってるよ(*´ω`*)
611名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:11:00.39ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから
612名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:32:39.16ID:qna4Eap+
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
615名前は開発中のものです。
2023/08/08(火) 18:37:40.08ID:qna4Eap+
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな

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