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【MTG】Magic The Gathering Arena 312【アリーナ】 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは
>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena ◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/ ◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/ ◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 143
http://2chb.net/r/tcg/1610497315/ ※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 311【アリーナ】
http://2chb.net/r/tcg/1611156897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
>>991 本来の1ターンキルは先行or後攻1ターン目に勝つのが正しくて
1ターンでライフ0にするならワンショットキルが正しい
ただ最近だとシャドバ辺りでワンショットキルデッキをOTK(ワンターンキル)って略してる人のせいで
ワンショットキルとワンターンキルがごったにされてる
>>前982
お前のアップキープやお前のエンドやお前のコンバット中にも予顕できるぞ
>>6 自ターンで優先権のあるタイミングならいつでもだってさ
予顕して墓地に脱出居て義賊が殴ってルールス居たら手札ごっちゃごちゃになりそうで楽しみ
本当に1ターンキルとか0ターンキルかませるTCGなんてめったにないからな
使う機会がない
予顕 [コスト]/Foretell [コスト]は、「あなたが自分のターンで優先権を持っているときならいつでも、あなたは「(2)を支払い、自分の手札からこのカードを裏向きに追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたはそのカードを見てもよく、また、現在のターンを終了した後で、その呪文を、マナ・コストではなく、それが持ついずれかの予顕コストを支払って唱えてもよい。」を意味する。
『自分のターンで優先権を持っているとき』ってことはソーサリーではないってことだよな
これアリーナだとピピッ!ピピッ!ピピッ!って手札にあることバレちゃいそう
>>1乙ヒストリックチャレンジ7勝が限界だったわ…締まらねえ終わり方だなぁ
ショックランドもチェックランドも20枚カード名言えるけど
両面土地1枚もわからない問題
>>4 遊戯王GXのアニメでワンショットの事ワンターンって言ってて混乱したっけなぁ
しかし基本的にエンド時以外に予顕する意味ないよな
となるとエンド時予顕が基本になるとターン中優先が来るたびに
予顕カード持ってると止まっちゃうのか……
またテンポ悪くなりそうだな
どうでもいいけどアンギラスとかの怪獣カード名前バグってね?
>>19 日本語と韓国語以外ならバグらない(中国語でもバグりそうだけど確認できないから分からない)
まあよくある話
カルドハイム実装時に修正されるんじゃないかな
無視される可能性もわりとあるが(出来事カードのショーケースでクリーチャータイプが表示されないのは本当に長期間無視された)
カルドハイム追加でディミーアローグとかいう汚物デッキは減りそうですか?
はい、ローグは減って青白コンとかいうチンカスデッキが隆盛します
オジュタイって大層な竜王の名前使ってる奴にプラチナランクで負け確諦め放置されて笑うわ
自分もヨーリオン使ってるくせにサメ台風置きペス勝つブリンク見えてるくらいで諦めんなや、まあ無駄にロングゲームになるくらいなら二分待って勝ち星もらえるから楽だしいいけど
こういう奴って自分のはアブザンヨーリオンだから〜って負けの言い訳しながら使ってんだろうな
リミテ連勝でパックが貯まる!
パックを開けたら全部20ジェム!
武勇伝!武勇伝!武勇でんでんでででん!
せっかく相棒を無意味にヨーリオンにして威嚇してるのに爆発してくれません何故ですか
2ターン目らせん探検王子辺りだと相手爆発したことないな
ねっちょりヨーリオンデッキが強いかと思ったけどローグ普通に強くて無理そうだ
クロック速くてリソース尽きずライブラリアウトのタイムリミットまである…2流以下のデッキ殺しすぎちゃう?
パラドックス装置、エムリー、彩色の宝球を使った無限ループギミックがあるけど
これ遅延デッキっていう認識で良のか……
もう相手がずっと相手が回し続けてて辛い
>>35 遅延かと思ったらちゃんと霊気貯蔵気と祖先の像で無限ループからの50点バーンだったわ
こんなギミックあるんだな
ネクサスみたくループ突入してもワンチャンあって大会だと粘ってもいいと思うけど
ランクでパラドックス相手くらいならさっさと爆発しとけ
楽しむのが一番重要だから
予顕がインスタントでないのがばれないようにするために止めることが推奨されるな
また遅延に切れる人が増えそう
勝つまでにすごい時間のかかるループコンボ相手にこっちできることないので眺めてたら
相手が持ち時間使い切ったり、途中で投げたりしたことあるから一概には言えん気がする
そういえば予顕って除外して即発動って出来るのかな?
うまく使えば手札破壊とか掻い潜って発動とか出来るのかね
マッチ戦なら可能性はあるな何回か爆発された経験あるわ
>>40 勝ち筋が墓地に全部落ちちゃったけど相手が気づかず投了するのを祈って回し続けたりする
>>41 予顕 [コスト]/Foretell [コスト]は、「あなたが自分のターンで優先権を持っているときならいつでも、あなたは「(2)を支払い、自分の手札からこのカードを裏向きに追放する。」を選んでもよい。
そうしたなら、あなたはそのカードを見てもよく、また、現在のターンを終了した後で、その呪文を、マナ・コストではなく、それが持ついずれかの予顕コストを支払って唱えてもよい。」を意味する。
>>44 ありがとう。
すぐには使えないのか。
まぁでも、クロクサ相手とかに、予顕しとけば安全に使えはするってことだな
青力線からハンデスしてくるような特殊事例なら予顕でかわせる、覚えといて!
昼にニコ英雄譚は最強と書いたものですがあまり反響がないので悲しくなりました(>_<)
ディミールローグとかいうクソデッキ使ってるインキャのパソコン爆発しろよ
同じアゾリウスならカラスのなんたらとかいう英雄譚のが能力に無駄が無くて良いんじゃね
>>50 何に使うといいのか聞いたのに反応してくれなかったじゃん…
英雄たんのデザイン好きだしたくさん出てくれて嬉しい
屋敷も踊り出しそう
今回の英雄譚はオルゾフとゴルガリのアンコレア両方共雑に強そう
個人的にはボロスの両方も好きだけど
ローグ対策にトーモッドの墓所入れてるけど、壊滅デッキに刺さってワロタ
スカルドの決戦は個人的に可能性を感じる
禁止級ではないんだけど
結局予顕を多用するようなデッキがトーナメントレベルで出てくるかだけど
ニコ英雄譚は第一章が複数予顕してないとおいしくないのが気になるな
俺もスカルドの決戦は注目してる何とかスライ系のデッキに組み込みたいがヒストリックだと4マナ域は強力な候補が色々あってなぁ
ちょっと思ったんだけどさ、
新カード出たあとよりも、新カードが出る直前が一番楽しくない?
>>61 リミテだと強いよね
構築だと6マナはウギンやら探索する獣が宝剣咥えて殴ってくるターンだし、ちょっと悠長かなぁ
イゼットダブルドローでなんとかダイヤモンドまで来れた〜嬉しい
先月はミシックまで行けたけど、先月のグルールは山火事の精霊入れてなかったりで今ほど完成されてなかったからなんだよね〜
今はまう無理だ
巨人とかいうワケわからんもんぶちこまれたせいでイゼット好きは悲しい
>>65 言っても巨人専用予期やアンコ英雄譚は優秀だと思うよ
インスタントが強い1位2位の赤青ででかい巨人がテーマなのは気持ち悪いわな
ところでリミテは青の巨人関連がコモンアンコ強いから人気色になると思うけど
どう思う
冬の神ヨーン
ティボルトの計略
ドゥームスカル
領界渡り
兵員の集結
烏変化
前スレから引っ張ってきたけど、
他のはパワカなのはわかるけど、ティボルトの計略ってそんなに強いか?
ガーガロス倒すために撃ってウギンが出てきたら鼻血出してぶっ倒れると思うんだけど
>>64 イゼット2ドロー楽しいからたまにプレイで使うけど
ローグにもそこそこ勝てたりして良いデッキだと思う
ただグルールは山火事・探獣・宝剣が全部1/1トークンすり抜けて殴ってきて紅蓮術師でも焼けなくて詰む
山火事は先月どころかプロが結果出してグルール流行り出した11月頭からずっとスタメンだろう
予顕がソーサリータイミングじゃないのは何か実用的な意図があるのか?インスタントハンデスかわせるとかそういうレアケースは置いといて
赤単がラスを打ち消せるようにするとか
その辺の使い方でしょ
リミテは黒、赤、青、白、緑の順で優先しようと考えてる
辛の粉砕消したと思ったらドゥーム来ることもあるからな
BGアンコ英雄譚はリミテぶっ壊しそう全章強いけど特に接死がつよすぎる
あとティムールヨーリオンでランデス英雄譚チラつかせたり5cエンチャでヨーリオンコーマウギン踏み倒したりする予定です
RUレア英雄譚は巨人でないの一文が砕骨殺せなくてクソ微妙だけど
黒赤と黒青は特に強そうだ後者はピック難易度が少し高いと思うが
アーリーアクセスが待ち遠しいな
黒単信心とかジャイルーダとかで盛り上がる感じだったのにゼンライではオムナスだったから今回も初手で環境の結論見たいな
でも結論はオムベンチャーだったから若干違うか
あの時はウーロ居たから
ウーロ禁止なければオムベンチャーは次点でしょう
>>69 かなり間違ってる
ガーロスじゃなくてウギンを打ち消すんだよ。
期待値的にも弱いスペルになる確率の方が高い
まあまともに使われる事はないカスレアだろうけど
世界樹で神出すデッキが意外と強かったりしてな
世界樹持ってこれるゴロスがエシカと相性良かったりする
黒緑は長期戦で数の暴力に持ち込む前に詰められそうなのがなんとも
エスパー天使コントロール
青黒t緑氷雪コントロール
グリクシス黄金架ビートコントロール
はいい感じに組めた。組んでみた感じパワー感じるから一つ以上は環境入りすると思うわ
あと
猫戦車はゼンギデコントロール
コーマランプターボフォグ
ヴォリンクレックススーパーフレンズ
ジェスカイ運命のチラつき
コシマコントロール
あたりはクソデッキかもしれないけど組むわ
基本的にティボルトの計略は相手スペル打ち消すためのカードじゃなくて、自分のスペル消すコンボカードでしょ
あくまでも、おまけで相手のスペルも消せるってだけ
ゴルガリアンコの英雄譚やばない?
ペス勝つヨーリオンは5→6マナと重いのにピキピキするのに
4→5マナで似たような動きされて土地も伸ばされるとか無理ゲーなんやが
黒緑はリミテ初期に除去除去ファッティとプランが立てやすいから積極的にプレイされるけど、アーキのテンプレが確立されるとだれも触らなくなる感
赤の打ち消しは昔からネタ枠でどうやって使えとか考えられてないんじゃないの
>>86 積み込まないでくださいって書いてあるのにどうやってコンボに使うんですかねえ、、、?
一応判事とか檻使って確定カウンターにする裏技もあるらしい
ティボルトの計略は下環境だとエムラクール確定ガチャで注目されてるよ
ヒストリックのカードプールだと計略4枚&しつこい請願者沢山&ウラモグ4枚突っ込んで請願者を計略で打ち消して計略捲れないことを祈る運ゲーするか位かなぁ
一応スタンの範囲だと墓地に生物落としまくって永遠の若さで2〜4枚目を強生物にしてやれば踏み倒しに使えないこともないのかな
ただこれやれるの10ターン目とかになりそうだから普通に土地伸ばした方が強いよね
>>70 レスありがと〜
そうなんかな?体感少なかったような気がしたんだけど、気のせいか
グルールはサイドからインスタントタイミングかつ4〜5点飛ばせるカードをガン積みしてお祈りするしかないね
>>87 ヨーリオンデッキの主流がアブザンに移るかもな
ヴォリンクレックスが先出しできるウギン対策になる可能性もあるし
>>71 自分のエンドや戦闘中にマナクリーチャーが死んだりしてマナが余ったときとか
予顕が結構注目されてるけど、今回誇示能力もかなり優秀だよな
ウィノータから盾打ち出して誇示使ったら、6マナ掛かるとはいえ、目に見えない全体+1が付いてくるわけだろ?
ウィノータと効果誘発させるクリーチャーと
土地6枚も盤面に並べるって初期手札何枚からスタートするつもりだ?w
追放多すぎじゃね?
何のための墓地だよ
俺の生物が破壊不能付けてもどんどん死んでしまうじゃないか
除去能力は流石に最強だがビートダウンはいまいちだなそっちに必要なのは墓地から復活させるとかでなくクロックの維持だわ白単の救助犬や神聖刃みたいなカード
破壊不能の安売りと追放の安売りとか言うあまり幸せにならない争い
ヒストリックのゴブリン強すぎね?
これ以外のデッキ使う理由が見当たらんのだが
対策するのは難しくないけど対策されないと強い
ゴブリン対策が薄くなったときが使いどころ
個人的にはターグリッドがリアニメイトの条件割と緩いし裏面も中々に詰ませ性能高いしで強そうに感じる
現環境の黒って優秀な除去多いし白にも余顕で3コスになる全体除去来るしコントロール環境が加速しそう
今日のセールはチェックランドスタイルか 欲しいやつだけ買うかな
土地スタイルはちょっと欲しいんだけど値引き率が中途半端なのと
今の時期にゴールド減らしたくないから今回はスルー
破壊不能をコントロール奪取や生贄で対処するのはスマートで好き
追放は最強すぎてスマートじゃない
『追放されない』キーワード能力があれば
コントロール奪取や生贄も光るのに
>>101 墓地復活ですぐに思い出したのはウーロ君とエルズペス死に打ち勝つの2枚やったわ
やっぱそういうことやね
次環境も緑単きつそうかな?
俺のガーガロスがなんでか相手の場にタダで出てきたことが何度もあって困ってたんだが
毎ターン相手の土地ぶっ壊しながら
4/4トランプル並べていくの強くない?
タップインだから2枚必要になるけど
その土地戻すマンは本当に強い
>>113 ここ1ヶ月のトーナメントデータで全体勝率53%あたりある3番手のデッキが緑単フードだな
割と極端な苦手も少なく別に今もそんな悪くないはずだが
夢の無い話すると除去耐性無い6マナのシステムクリーチャー残り続けてるなら何したって勝ってるよ
起動して壊して墓地に落ちたやつをプレイ、なら1枚でもいける
ただ実質7マナかかるから、起動する頃には1枚2枚じゃあんまり効果なさそう
土地加速からトロール英雄譚→次ターンにこの土地起動とかは割と楽しそう
3tトロールは4tヘンジに繋がらんのがね
耐性が砕骨クラスの役割持てると良いけど
この環境は緑単ずっと擦ってるわ
ローグ相手が割とキツい以外は穴がない感じある
新カードで入れたいカードは特にないが、色足してローグに有利取れないか模索中
BO1でやるなら緑単は苦手の少ないデッキだと思うけどね
単色はサイドの幅がどうしても弱いから
44トロールってエンチャントになってからブリンクしてもクリーチャーには戻らないんだよね?
>>124 似たような挙動の青銅皮ライオンがクリーチャーに戻ったはずだから多分戻る
>>122 グルールフードにしてサイドに対ローグのアナゴスの雄牛積むのは前からいたはず
プレオーダーセットが、1月28日から利用できます。ってこれパックあけられんの?スリーブだけ使えるとか
開けられるよ
アリーナは28日から、日本時間だと29くらいになるかもしれんが
>>128 フードにアゴナス入れても宝剣がないと決定力不足というのが分かってきた
もしかしたら灰のフェニックスのほうが良い可能性もある
赤緑3マナの神が強いから色は赤緑で良い気がするけど、ゴルガリ強化されたみたいだから乗り換えも検討中
久しぶりにラダーで赤単回したが
ディミーアローグがサクサク狩れて気持ちいいわ
もちろん自分先行でお願いします
後手だと牛さんの捲れ方次第になる
これって相手から出てくるクリーチャーも他のもんに変えられるのか?面白いな
>>136 相手のウギンが1/1市民に化けたりもする
プレインズウォーカーをクリーチャーに出来るのは強いな
自分のデカイクリーチャーコピっても面白いかもしれない
青巨人とか
相手のカタカタ橋の誘発にあわせてカタカタ橋を指定するんだゾ
トークンを一気に出すカードとか何かあったっけ
>>142 テキストを読めばわかるんじゃないかな?
>>143 大量のヤギで攻撃は阻止されちゃうだろうけどハンドアドおいしいのでヨシ!
>>142 選ばれたクリーチャーのコピーとして出る。だからPWもクリーチャーに変化されるんじゃねえの
「次に」ってのが使いやすいのかそのターンずっとの方がいいって感じるのかは人によるけど
まぁコピー元いないとってのが良心かね
PWかクリーチャーがクリーチャーになるってテキストだから斜め読みすると勘違いするのはわかる
伝説でないことを除きって書いてあったらPWコピーもできただろうに
>>143 パッと思いつくのは大集団の行進と栄光の終焉
スタンだとフェイ隠しぐらいしか思いつかない
あ、スタンなら屋敷の踊りもいいんかな?
それだったらヒストリックだけど一族の暴行もいけそうだが相手にも湧くから諸刃の剣か
灯の分身でPWのコピーになってそれをサルカンなんかでクリーチャーにして
神秘の反射でそいつを指定すればPWのコピーとして出てくるんじゃないかな
そこまでやる意味は知らんけどw
強いクリーチャーコピーしようとするのを瞬速とかで割り込んで奪ったりするのも楽しそう
以前の話題で、信心分のトークン出す白のクリーチャーとか上がってたな。
バリスの−2なんかもおぉしろそうだが。
ノルマ4勝するのに2時間以上か今日は負け担当の日らしいな
カルドハイム、セカンドドローならぬセカンドスペルみたいな能力があるからこれも何かに使ってみたいね
予顕しろってことなんだろうけどあんまり現実的じゃないよな
魔力変かギタクシア派の調査がいるな
スタンダード環境なら…創案の火?
セカンドドローは実際1ターンに1アクションすれば達成できるしな
自分のターンであればカード1枚1マナハンドロス0で達成できるセカンドドローと
スタン範囲だとハンドロス覚悟で石とぐろとかを使い潰さない限り最低2マナカード2枚必要なセカンドスペル
結局ワンドローするのにスペルもマナも必要なのが苦花もどきが苦花になれなかった理由よな
セカンドスペル(仮)のメカニズム割り当てられてるのがドローがあまり得意ではない白黒ってのも微妙感ある
構築用のパーツ無いように見えるからはリミテで2回以上誘発出来たら美味しって感じじゃない
令和の苦花には期待したんだが
使ううちに苦花自体が強くない時代なのを実感した
ローウィン期のあれのゲロさは他に優秀なフェアリーもいたからなんだな
呪文詰まり…三人衆…霧縛り…うっあたまが(思考囲い)
>>156 青1/インスタント
占術1を行う
これがアップキープ時に墓地にある場合手札へ戻る
------
こんな呪文があれば
苦花トークンは何気にならず者だから今いたらローグに採用されてたかもしれない
霧縛りの徒党は今出てきてたら不快なのを理由に禁止されかねないとは感じる
>>172 そんなん手札捨てる能力関係が全滅するやん
令和の苦花最大の問題は探索する獣に雑にスルーされる事では
>>172 自分で墓地に行ける分ある意味スクイーよりひどい
型破りな協力はこれ置ければ対策ないデッキは倒せるぐらい強いけどグルールはブロックすらさせてくれないからウンチ
宝剣は特にウンチ
>>181 型破りって割には動きがもっさりしてるよな
型破りはジェスカイルーかのトークン生成に使えるけど
起動コスト6マナが重すぎて大したことない印章
???「起動コストが重いって?軽くしときましたよ」
>>172 Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
こういうのでいいんじゃないかと
キープ安定なんだよな
土地以外ほぼ完璧ですごいけど2枚目引けない可能性が怖過ぎるw
>>186 リアルですら遅延屑発生しすぎるという理由で禁止されたカードを導入するのはNG
土地何積みかによるでしょ…
お前らマリガン判断適当すぎない?
こういう手札でキープすると3、4ターン連続で土地来なくてウガァ!ってなるんだ
禁止されないようにランダム切削まで付けたのになんでお前らすぐ悪用してしまうん?
勝ち星カウントが名前の辺りにないから多分BO1
ドブンした方が勝つフォーマットでドブンしないと勝てないデッキ握って先手ドブン期待ハンドならキープしてええんちゃう
まぁBO1の初手補正ありで土地1ハンドはどれだけ切り詰めてるのか知らんけど
でもこれはしっかり土地引けたときの気持ちよさが凄いから効用考えるとキープでいい
まぁそういうことばっかやってると判断基準歪むんだけどさ
>今現在パイオニア、ヒストリック、モダン、レガシーの4フォーマットにて
>《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath》が最もプレイされているクリーチャーであるとのこと。
収監確定
スゥ
いずれ土地セットなしマイルド調整ウーロが出るんやろな
ラノワールの幻想家というジェネリックウーロがすでに
いや消すところそこじゃないだろ
ドロー消せよドロー
パイオニアよりヒストリックの方がパワー高いって言ってたやついたけど、
パイオニアはオムナス、テフェリー、僻地使えるやん
プレイでさっさと4勝したいだけなのに、コントロールとしか当たらんくてだるい
>>206 ゴブリンのせいで一時期そう言われてただけで絶対ウソだと思う
ヒストリックのスルタイがパイオニアの再生に勝ち越すのなんて何万試合やっても絶対無理だもん
デッキの1/3くらいモダンレガシーのカード使ってようやくトップ層に居る(居た)ゴブリン
パイオニアのTOP3
ウーロ
ルールス
概念泥棒
こんなフォーマットもう諦めた方が良いだろw
ひでえ面子だわ
>>198 BO1でも土地35枚/80枚でノーランド(SSR)やワンランド(SR)たまに見るから土地補正も絶対じゃないぞ
所詮は3回引いてるだけだからな
ティボルトの計略のランダム切削ってランダムである意味あるの?
占術とかの操作させない為って解釈と思ってるんだけどランダム邪魔なくてガッカリ削るのじゃ駄目なんか?
>>215 3枚固定だったら4枚目に仕込めばいいけど
ランダムだと4枚目に仕込むだけじゃなく2〜3枚目をハズレにしとかないといけない
>>215 ガッツリ切削するとな、ウーロとかクロクサが狂喜乱舞するんじゃ
あとは、切削は赤の軽い仕事じゃないってやつ
サイコロでも良いしスマホのアプリとかでもいい
こういうゲームのライフ管理アプリにサイコロ機能付いてるの結構あるしな
500コールドで参加できて最高1000ゴールドと3枚貰えるやつのバラ3枚って確定アンコモン?
レアとかは出ないの?
やっぱランダムじゃないと駄目なのか
アリーナは良いけど普通にやる分にはランダムの方が処理面倒な感じするけど避けたくないのかね
ハクトスも同じなんだけどさ
個人的には6面か10面か20面使って綺麗に無作為選べる効果ならまぁ大丈夫だと思ってる
この三種類のダイスならショップなら大体あるし先に言及したアプリでもだいたいサポートしてると思うから
逆にカルドハイムの死んだら無作為ターゲットに7点飛ばすような状況次第でダイスでの処理も面倒になるようなのは嫌い
>>220 何勝かすると3枚のうち1枚だか2枚がレア以上確定に昇格するはず
報酬のところにレア以上のICR〜とか表示してくれるはず
アンコモンの奴も1枚目だけは15%でレア以上に昇格、2枚目と3枚目は1%だったかな
カルドハイムより時のらせんリマスターとやらが気になるな
スリヴァー復活するなら嬉しい
>>224 あ、ごめんなさい…それ紙のみのマスターズ系セットなんですよ
>>223 よく見たら5勝から1枚レアになってた
これ回るのってやっぱゴブリンデッキ作ったほうがいい?
今昔のエスパーにアショク入れて使ってるんだけど
>>223 実は500ゴールド払って7勝or3敗の奴はスタンもヒストリも意外とクソデッキで参加してくる奴居るので
何持ってっても割と戦える可能性あったりするぞ
たぶんMOでリーグに好きなデッキで潜るのと同じ感覚でやってる層が少なからず居るはず
とはいえ強いデッキ握ってった方が良いのも確かなので何握るかまではわからん、ゴブリンは最近落ち目
>>143 >>146 もしこのターンずっとだったら
こちらに呼ばれたヤギ3匹がカタカタ橋に
→向こうに呼ばれたヤギ9匹がカタカタ橋に
→こちらに呼ばれたヤギ27匹がカタカタ橋に
楽しー!
ヒストリックランク成立前のヒストリックイベントという楽園のことを知る者は少ない
平和なヒストリック村にプロプレイヤーの群れを招き寄せたWotCという巨悪
ちょっと聞きたいんだけど、ウィノータから出てきた盾打ちの戦士は本当に誇示を使用できるんでしょうか?
ウィノータは攻撃した状態で場に出すのであって、出たクリーチャーは攻撃クリーチャーに指定をしたわけではないので、
ウィノータから出てきたクリーチャーは誇示は使用できないのではないでしょうか?
ヒストリックのカード生成はWC2枚消費するよとかふざけた事言ってたのも懐かしい
>>234 リリースノート見たけど出来ない
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/kaldheim-release-notes-2021-01-22 • 誇示能力を持つクリーチャーが攻撃している状態で戦場に出たなら、それは攻撃クリーチャー
として指定されてはいない。そのターンにそれの誇示能力を起動することはできない。
>>234 https://mtg-jp.com/reading/translated/0034700/ 誇示能力は、そのクリーチャーが攻撃宣言をしたターンの戦闘中または戦闘後に起動できます。つまり残念ながら、攻撃している状態で戦場に出た場合は誇示能力を起動できません……
とのこと
そんなこともあったねぇ 個人的にはワムコが候補に入ってたのに使えないのが何でやねんって思ったっけな
>>230 サンクス
この2年くらい前のエスパーで頑張るわ
>>240 あくまでカードプールに合わせたアップデートは必要だからそれだけ気を付けてな
がんばれ
>>233 まぁ下環境全般に言えるけど競技シーンと下手に絡めたら一気にね
ただでさえヒストリック自体も競技プレイヤーに近い人が他下環境よりかなり少ない遊び場な感じだったし
まあプレイだけあって色別クエストはすすむ時期がカジュアル層によかったんだとは思う
オープンベータから数ヶ月は赤単でイベント回してレア以上荒稼ぎできたなあ
懐かしい
やっぱりデイリーは赤単のままかね
プレイ先行赤単相手するのはきつすぎる
ふと思ったんだが神秘の反射2回唱えたらどうなるんだ?
「次」だから無意味?
カルドハイム後色々考えてたがやっぱ青白中心だろうか…
予顕周りが強いのと、スペル連打にマンガラ採用だったりがね…
つーか何で青白英雄譚だけ片方モロコントロール向けなんだよ。
黒緑とか、接死とランパンとか明らかに噛み合ってねーんだが?
片方ビート向け、片方コントロール(長期戦向け)でいいじゃん
>>246 リリースノート曰く
2つ以上の《神秘の反射》が同じ1つの戦場に出るパーマネントに適用されるなら、そのパー
マネントのコントローラーがそれらのコピー効果の順番を選ぶ。最後に適用されるコピー効果
が、出るパーマネントがコピーするクリーチャーを決定する。
だそうです
アグロ消えたらデイリー進まなくなるぞ
相手後攻なら雑魚だし
>>250 スタンじゃなくてヒストリックでやればいい
俺はここ二ヶ月近くほぼヒストリックしかやってない
>>248 予顕持つとすると、ざっくり対アグロに不利、対ミッドレンジにどっこいどっこい、対コントロールに有利だと思ってる
コントロール系だと2ターン目に置いてた秘本や青顔面の代わりに予顕にすることになるし、4〜5ターン目に予顕するんじゃアグロには間に合わないしね。
>>249 ありがとうございまーす
複視で遊んでるから何か新しく混ぜるもの探してるんだわw
>>236-237 ありがとう。
ウィノータデッキ考え直さないと……
ドラフトやりづらそうだなこれ
マルチにパワーカード多すぎでしょ
>>255 おもった
テーロスみたいなレアゲーになりそう
肉みんな細いしタップイン土地多いし環境は遅そう
コモン同士のシナジーがあんまりないんだよな
空いてるアーキタイプを見つけてしっかりとアンコ以上を取っていかないとキツそう
とりあえず氷雪はやらない方が良さそう
氷の枚数要求多すぎでしょ
氷雪は土地取りまくって多色系で無理やり成立させるのが定石らしい
門みたいな感じになるのかなって予想
黒青はやたら氷雪マナ利用する奴が強えから土地何枚かは確保しておきたいな
カラデシュ献身くらいになってからレアゲーって言おうな
献身クイックドラフトとか言うオルゾフ天上の赦免ゲー
あれは本当に酷いクソゲーでしたね…
>>266 テーロスは相当ボムゲーだったと思うよ
カルドハイムに執政官夢さらい影槍クラスのレアボムがあるかと言われるとそうは思わないって話ね
2色ランドがあるのはいい
ゼンドラって2色土地の片方が来なくて死ぬパターンけっこうあったから
ただ環境が遅い場合、3色目も視野なのかな
うーん、アンコモンボムも多いからレアゲーってよりは大技の撃ち合いみたいなかんじになるのかもな〜
マルチの取り合いで多色余裕ですわ環境だと予想
カード揃ってない頃のドラフトのレア土地取るかどうかの悩ましさ好き
色々デッキ試してるけど結局両面ランドが無い色の組合せは弱いわ
構築縛られるし今のやり方はつまらん
あと数日で揃うのにってヤボな突っ込みは置いといて1パックで多色地形にレア10枚使うと他のレア土地枠つくれないから仕方ない
そういう縛りがしょうもないよな
初心者にパック買ってもらう気ないだろ
750デイリー全然出なくてイラつくんだが
もっと出せオラ!
カルドハイムのリミテパックは一枚氷雪土地入ってるのね
誰かとかぶらなければ意外と氷雪くめそう…?
結局、迷宮ミノタウルスと迷宮のシナジー使った人0人説
おれがデッキ組むわ
スタンのミノタウルスデッキ30秒で挫折
ゴミすぎる
欲しい氷雪土地って緑黒青だろうからそういう意味では更につらい
良い感じのレア土地が多すぎてマジで辛い
二色土地がある程度揃ったと思ってたら三色土地もいつの間にか出てるし
ミノタウルスはミノタウルスで統一しようとすると軽くて使い勝手のいいミノタウルスがいなくて挫折する
セスロンはスタンに来れば強すぎず弱すぎずで存在感は出せたのに・・・
スタッフでミノデッキはファンデッキとしても頭数が足りなさ過ぎて…ヒストリックならまだもう少しマシだぞ
カルドハイムが来れば緑足して多相も混ぜよう
リミテはどういう環境になりそう?
シナジーほとんどなさそうだけど
コモンアンコが今後も強くなってくれると
今の赤単や緑単みたくレアや神話だらけデッキの状況から少しは改善されると思うからいい流れよ
まあまず白の牛とか猫とかのタフ6を抜く方法考えとか無いとそれだけで詰みかねん
緑青が多相で他3色は部族シナジーあるのにほとんどなさそうとは一体
アガディームや髑髏砕きの裏面クリックしちゃった時にキャンセルできないクソ仕様なんとかしてくれ
>>289 赤は6点火力あるからまぁ
誇示もマナ払えば実質警戒だし、地上戦は厳しいかもね
アンコにヤバいシステムクリーチャーが多いから疑似除去より完全除去をとりたい
>>292 貴重な除去をコモンの牛に撃ちたくないなぁ
除去は割きたくないけど0/6をカード使わずに超えるの難しいぞ
しかもそのうちコモンの3/6警戒も着地するぞ
部族氷雪2回唱えるってどれもカード少なくないか
うまく組める気がしない
APACランドだっけ?結局全部買ってまったわ。欲しいのがひまわり、富士、地無なんできれいに別れてて全部買うことになった
ヒストリック赤単ならバーンに振ればいいけどスタンだと本体火力が心もとないんだよな……
クリーチャー主体だと高タフネスが本当につらい
パラドックスや茶単対策したいんだけど一族の暴行のトークン出さない版とか無いかな
赤なら粉砕の嵐白なら浄化の輝きあるけど
タフ6の牛くんってこれ機体ならだいたい乗れるけどどうやって搭乗してるんだ?
そもそも大体の機体乗れないサイズに見えるが
>>300 やろうと思えば動じない大ワームが潜水艦に乗り込めるし
>>300 乗るじゃなくたぶん牛車のように引いているんだろう
>>300 搭乗(クルー)って言ってるけど実際は柱から生えた棒を押して動力炉を始動させてるだけでは
あーなるほどそりゃゴブリンやらゾンビ、巨人なんでも乗れるもんな
しかも基本パワーだし
操縦してるんじゃなくて力づくで押してるなり力づくで起動したり結局全部力づくなんだな
よく考えたらアリーナの搭乗エフェクトもなんか回してるよね
とはいえやたらとフレーバーにこだわるmtg開発陣が搭乗を推奨するカードを牛にしたのかはやっぱり謎
搭乗6のカードが農具なんだから
そういうフレーバーでしょ
搭乗する馬車にドブネズミなんざ入れられるか!と急遽用意された種族・ハツカネズミさん…
グルールアドベンチャーのミラーで
2戦目以降のサイドボーディングで探索する獣を抜くのは
セオリーなのがわかってるが何故なのか上手く言語化できない
あ、あと4マナはアクロス戦争ヘンジ(宝剣)でゲーム決めるラインだし
そんなん出してる暇ないわな
そう考えるとグルールがヴォリンクレックスで蓋するのって難しいなヘンジが置けても着地は5ターン目か
同じカード使ってるならアクロスでパクった方がアドとれるからじゃね
たんけも宝剣は確かに強いけどベンジやビビアン主体での長期戦の構えに変えるんだとおもう
時期は未定みたいだけどヒストリックアンソロジー4来るのか
次は何が来るんだろう
グルールがヴォリン出せるとしたら大体ヘンジ前提で、
ヘンジ出して対処されないならヴォリン居なくても大体勝てそうだけどな
ヘンジをペス勝つされる前にヴォリン出せればペス勝つ無効化できるけど
ペス勝入ってるデッキには大体ラスか絶滅入ってるから確実ではないし
ところで発生の根本原理でヴォリンレックスとPW同時に出た場合ってカウンター2倍乗る?
出来るならヴォリン+ウギンから即ウギン奥義とか浪漫あふれる
前々から思ってたけどさ、
粉骨の巨人やあつかまや、恋する野獣も強いけど、
豆の木の巨人もカードパワーおかしくない?
5ターン目に根本原理打ってくるの、明らかにルール違反だと思うんだけど……
ごめんルール違反じゃなくて、ゲームとしておかしくない?って話
>>316 ストリクスヘイヴンが4月で来月はモバイルとかカルドハイムが出て間もないから3月に来ると見た
そもそもぶんまわりなら5ターン目には死んでるわけで
相性捨ててるからこそ出来るんだぞ
根本撃たれるまで何してたのってのは置いといてアンタップ状態で置くから追加アクション取れるのはまあ強いね仮に移動経路とかでパンプしても結果的に根本撃たれたらインチキ!卑怯者!って言われそうだけど
クローバーが2枚あればフリースペルと化するし
コブラとオムナスがあれば4ターン目根本原理2回も可能だったから
その意見もわかる
カルドハイムはゼンディカーみたいに氷雪土地のスタイルをリミテのサービス品にせんの?
まぁクローバーあった頃なら豆の木はチートって言ってもよかったと思うよ
何せクローバーあれば3マナで「5マナ」または「3マナ+クリーチャー生け贄」と同じ効果だったんだから
僻境への脱出とか言うまだ大暴れしてないのに後のセットでシナジーヤバくなるからと先手打たれて禁止になった可哀想な子
結局何とのシナジーだったんだろう
予顕でキープできるから?
スカルドの決戦で我慢して?ラーダやドライアドが居れば実質1マナ安くなってオマケもある僻境だよ!
>>330 ミッドレンジ色が強い今みたいな環境だとそれに強い枠になるランプ系が底上げしすぎると
手がつけられない読みだったんだろうなぁとはなる
ただ色々禁止でちまったから思った以上に弱くなっていたが
デッキからランバンでアンタップインは実際エルドレイン感ある
3マナで1枚だけだと昔から割とアンタップインじゃね
なんかしら手札にも加えたりだとタップインになりやすい
ただ巨人部分を換算忘れていたって話ならまぁわかる
>>329 僻境への脱出はティムール・アドベンチャーとかオムナスで暴れてた記憶がある
あえて言うならオムナスの身代わりで逮捕されたというべきか
もうミシックいってるからさ
デイリーのために適当なアホデッキでプレイ行くとさ、かなりの確率で雑魚がめちゃ早い段階でグッドゲーム言ってくるよね。。。。
実際、よげんよげんよげんで使い切り余裕でした^ ^
ってなるのは間違いないわけで
スタンダードランク戦ダイヤ帯、除去コン寄りの黒単信心で結構勝てるから
もう強い奴らはミシック行っちゃってるんだろうな感はある、まぁ月末だしね
カラス微妙って言ってる奴
覚えとけよほんまって感じ
よけん、よげん、予言、予見、予顕
ここら辺はもう変換も満足に出来ないオリ語だから、わかれば何でもいいやwって感じ
構築はまだしもドラフトのミシックは鬼門すぎる
やればやるほどにぜったいランク落ちるよなアレ
>>340 予顕の説明に「(2)を支払い、自分の手札からこのカードを裏向きに追放する。」を選んでもよい。
ってあるけど僻境は「追放されたカードをプレイしてもよい。」だから予顕は出来ない模様
デジタルのおかげで
ややこしいルールも簡単に統一できて良かったな
衝動的ドローの多くは唱える以外のプレイも認めているが、基本的に土地のプレイ以外は別の理由によりできない
サイクリング、変成、補強 → このカードを捨てる、というコストが支払えない
予見 → このカードを手札から公開する、というコストが支払えない
連繋、忍術、待機、予顕 → 手札から、と規定されている
追放領域から予顕できないんだ
義賊で相手の当事者カード追放した場合、出来事を使えば義賊が消えても本体唱えられるから
予顕も同じだと思ってた
テキストをちゃんと読めば理解できるカードゲームってすばらしいですね
>>351 出来事の効果で再追放されてるから色無視消えてるんやぞ
>>355 滅多にないことだから奇跡的に不都合感じなかったけど
そういえばそうだね
世界樹立てとこ
>>355 赤単相手に義賊で恋煩いの野獣めくられて出来事で唱えて貰えると凄くほっとする
砕骨の巨人めくられるととても悲しくなる
カラス悪くないと思うけどなぁ
個人的にはジェスカイで燃え殻とあわせて組むと強いんじゃなかろうかって思ってる
インスタント全体2点火力強いんだよねー
野獣止めるためにインスタント→グレヘン→押しつぶされる
って言うのも減るのも助かるんだマジで
>>358 そう考えると山4枚を赤緑小道にするのもアリだな
城がタッピンする率が上がるが
そこまで頻度多くないんだけど、ウギンの-X能力起動してXの値決めた後相手に優先権移るタイミングで止まるの何度か起きてるんだけどクライアントの不具合かな
回線が切れましたって表示にもならないし、いくら待っても相手の砂時計も出ないから強制終了するしかない
冬の神ヨーン
ティボルトの計略
ドゥームスカル
領界渡り
兵員の集結
烏変化
パワーカードはこれぐらいだけど、どれも順当な強さだからなぁ
強いて言えばティボルトだけど、スタンのカードだけでは壊れようがないし
烏変化は書いてあることは強いけど、青が本当に何とかしたいカードやデッキに刺さらないからなぁ
ゴルガリ英雄譚もまぁパワカでしょ
あと宝物ドラゴン根本原理は割とクソだと思う
深淵への覗き込み唱えたら急に重くなったから何かと思ったら相手のデッキ250枚でワロタ
レア神話0枚の青単作ってみたけど案外勝てる
ほんとはタコとか欲しいけど
強迫で公開されたカードがぜんぶ予顕もちで、そのあと予顕したとすると目玉ぜんぶ消えるん?
これってけっこうめんどくね
デュレスで相手の手札見る→相手ターンドロー、ドローしたカードを予顕
ってしただけで相手の手札の目玉全部なくなると思うぞ
↑
仮に除いた手札内に1枚も予顕できるカードがなかったとしてもな
>>369 いや、元の手札に予顕カードがなかったならドローしたカードを予顕したに決まってんだろ数学的に見て
そこまで丁寧に処理してくれるかどうかだね
いや、俺は信じてるからね?
モバイル版来たら何かデッキの傾向とか変わったりするものなんだろうか
めでたしめでたしって大変な割にエフェクトついてないんだな。というか特殊勝利全般そうか。
灯争ロナスをコピーしまくったら2^31超えたあたりでパワーが0になったわ。与えるダメージも0。ハイドラの成長で+1カウンター倍々していった時は2^31あたりでそれ以上増えなくなった。おもろいな
>>366 青単ゴミ作るならヒストリックのが完成度高くなるよ
>>379 ケンリスとリンデンがダンスする演出くらい欲しかったな
>>380 アリーナも32bitのint型なんやな
ビルギで無限マナは3枚コンボだし禁止まで行かないんじゃないか?
開発としてはダイヤを1つの壁にしたいのかな
必ずプラチナ1で100連敗くらいさせられる
ビルギはヴィンテ禁止になると思ってる 実質3マナ全知になりかねないし
ビルギはストームで絶対悪さするだろうなってのは思う
創造の歌に新たな仲間が出来て嬉しいぜ培養ドルイドも帰ってこーい
>>350 ヒストリックプレイなら対戦相手に多様性があるぞ
だいたい5ターン目にはみんなウラモグかウギン出してくるけど
想像の歌か。よげんとも相性いいしなんか色々出来るかもな?キツいかな?
カルドハイムは明日の何時からMTGAでできるかしってる方いますか?
明日の夜1時からメンテ
つーかそれくらい公式ツイで言ってんだから自分で調べろよな
モバイル放置はどうするんだろね
とりあえずドラフトして絶対不具合あるからクレームつけて補償もらおう
レアコンプしたセットのパックは開ける?開けない?
将来20ジェムより良くなるか、パック交換ができるようになるとかを期待して、貯めているんだけど
その発想はなかったわ
WCゲージが欲しいしパックのところが赤くなってるの鬱陶しいから開けるかな
レアワイルドカードが全く足りん
ドラフトで資産稼げるようになれば改善するんかな……
ワイルドカードないって人は
新セットのたびに1万課金してプレミアドラフトすればええと思う
高校生以下なら・・・頑張れ!笑
>>409 新パックについては1万分課金したから、それ待ち
これである程度は確保できる見込みだけど、多分環境デッキ作ったらそれで無くなりそうなもんで……
明日はAndroidに来るが
無課金無視になるのか
コモンデッキ出しなw
カルドハイムのアリーナでのリリースって今日の0時?
今回環境入りしそうなレアは土地くらいしかない
やっぱ塩ドハイムだろ
>>377 スナドラ400番台で動くわけないやろwww
845以降って書いてるやんけ
>>376 Androidの機種によって出来ないか試して見る
公式に明記されてない機種なんだよな
ハイスペックの到底思わないブラウザゲームなのに
明日からスマホのアリーナできるけど
引き続きこのスレでええの?
というかドラフトみんな強すなんだわ
なんでこうみんな良い感じのカードが手に入ってるだ……こっちには流れて来ないし
>>416 一時代前のスナドラ720だけどカク付くだけで出来るか
Android6.0以上なら最低スペックと書いて有る
>>420 ゼンディカー?
除去少ないクソデッキ組んだら一瞬でパーティ揃えられて負けるよ
>>423 パソコンじゃ最初コモンしか組めないし
課金しろと終わってはいる経験済み
コモンじゃファイレクシアも組めないんだよな
糞デッキで頑張るかな
クイックは実装直後にやるのが一番美味いな
レア大量に流れてきて全敗でも元取れる
>>428 AIってシーズン中にアップデートされるの?
ピック率高いカードを取るようになるってこと?知らんかったわ
>>422 720gでも845より性能は下だから動くかはわからんな
メモリ12Gの機種ならワンチャンあるかも?
シールドは0勝でも元本保証
プレミアBO1は2勝以下だとクソまずいけどそれ以上なら割とうまいハイリスクハイリターン
プレミアでいいのが残ってたら卓一の指標とかになるけど
クイックだと、マジか皆これこの順で取ってるのかい・・・
となるからクイックは嫌い 異論は認める笑
ドラフトは調子良いんだけどシールド苦手なんだよなー
シールドむずいよな正解がわからんまま3敗して終わりですさよなら。ってせめて報酬無しで正解わかるまで回させてくれ
クイックはAIがちゃんと自分自身のデッキを組んでるのか疑えてくる
そのデッキは特に使いませんがAIもちゃんと内部的にデッキ組むとこまでやります、そのためにx万ドルかかります
って計画案が上がってきたら俺なら却下する
>>438 3敗後無限は勝ちそうになったら自爆して長く楽しめそうやね
プレミアのドラフト相手も決して信用出来ないけどクイックAIはもっと信用できない
カード集めにドラフト推奨?されてるけどパックもWC貰えるしそんな変わらんくない?と毎回思う
>>446 ドラフト推奨しないと鴨がネギしょって来ないだろ
モバイル版でどれくらい人口増えるだろ
ユーザー名キリトみたいなのをよく見るようになるんだろうか
そういえばカルドハイムきたらアビスドリーム死ぬんか…短い命だった
ドラフトなら勝てればジェムが増えるぞ
勝てればの話だが
プレミアドラフトはピック遅い奴多すぎてイライラするし何よりリミテッド点数とか覚えてないし得意でもないから発売日にプレオーダー込みで250パックくらい買ってほぼコンプ、残りはワイルドが楽だからいつもそうしてる
ドラフト参加券全く使わなくて貯まり続けてるわ
何も考えずピックしてる分際で人のピックに文句つけるのは人としてどうかと思うぞ
トップデッキしたカード自動的にプレイして相手おせーって言ってるの同じだ
あと13時間後にはカルドハイムプレイできるんだな
ドキドキしてきたわ
アップデート自体は25時に入るけど同時刻からストリーマー達のアーリーアクセスが始まるから俺たちに下りてくるのは更に先になるんじゃないのか?
アーリーアクセスが1/28の深夜1時からで、
一般リリースは1/29の深夜1時くらいだよね
公式見たらモバイルもカルドハイムも日本時間では29日と明記されてた
>2021年1月29日(JST)の『カルドハイム』リリースに伴い、Androidアーリーアクセスが開始されます(必要環境をご確認ください)
配信者は28
俺らは29ってこと?
いまからYouTubeでチャンネル開設したら明日プレイできる?
>>457 -17時間時差ある
日本の夕方5時が0時だわな
>>461 むり
公式からお声のかかってる有名配信者とかプロじゃないと
日本時間明日の深夜から早朝もしくは29日正午が配信となる
ワシントン時間だからな
たまらん
>>464 6GBRAMで余裕ですわ
端末は古いけど
>>466 6GBとか俺のパソコンよりスペックいいな
モバイル版は現状コード入力対応してないっぽいな
新しく始めるやつらに既存のパックコード教えてヒーローになろうと思ってたのに
>>468 明日配信なのに
Google playに来てない
っオワタ
むしろストリーマーの配信でカルドハイムの環境が解明されるから集中してみないとだめだぞ
ティボルトやヴォリンクレックスに高額予約する価値があるのかが決まる
ダメそうでも値上がりしそうな禁止級のカードを探せる
視聴者数人の底辺配信者でも申請すりゃアーリーもらえるんだよなあ
>>469 ドラクエ2の復活の呪文
30文字で間違える人続出
>>470 当日来るくらいなら余裕であるし諦めるの早ない?
>>474 デュエルマスターズがウィザードコースト公認のMTGもどきだった事は
古くからギャザやってる俺ぐらいしか知らない
キャピキャピした子供かと思ったおじさんだったことに震える
おっさんだけど「話題的に間違いなくこいつおっさんだな」と思う書き込みは少なくないぞ
>>479 動くんじゃなく
最初はまともにコモンしか組めない寂しさ
っMOよりマシか
妙に日本語不自由そうだけどΦどうこう言ってるから完成された人なんだなと気付いた
>>480 俺の住んでるさいたまわな
さいたま大宮に一軒っ2軒ぐらいしかカードゲーム屋がないんや
秋葉原まで行かないと対戦出来ないからオンラインは助かる
スマホ対応するとこういう新たなモンスターがスレに湧いてくるってことを理解したわ…
言うほど手札邪魔か?
対戦中は、戦場が見やすいように手札のカードが定期的に「まとめられて」表示されます。自分や対戦相手の手札をタップするとカードが扇状に広がり、手札の確認や選択がしやすくなります。カードをタップしてそのまま長押しすると、詳細を確認できます(PC版でマウスカーソルを合わせるのと同様です)。戦場をタップすれば、再び手札がまとめられます。
世間から見たらTCGなんてやってる大人全員隠キャよ
シールドよりドラフトの方が得意な人って多いんだな 俺はシールドだと3勝出来ない事なんて殆ど無いけどドラフトは出来て1勝とかだわ
使いたくないカード使うの嫌だから構築しかできないの辛いわ
ドラフトは麻雀だからな
役覚えなきゃ勝負にならんしそもそも別ゲー
シールドはシールドでデッキ構築技術とそれらの作成したデッキの強弱判断力だからこれはこれで経験値ないと厳しいんだけど
>>451 そもそもレーデインがそんなに採用されるかわからんし
ヴァルクミラの方を出すのは2枚目以降になるだろうから
今からそこまで心配しても仕方ない気がする
レーデイン側で覗き込みが9マナにされ
ヴァルクミラ側で地獄界の夢が無効化されるから相性最悪ではあるが…
なお覗き込みがさらに1マナ払わないと打ち消されようになるが
そもそも地獄界の夢が機能しないなら相手に撃つ意味がないので…
BO1シールドは簡単だわ
配られたカードで組み替えるだけだし相手も弱い
今回とかドラフトほんと難しそう
氷雪取ったり3色にしたりとか考えることが多いよー
>>488 レアが土地6枚みたいなクソ(例えば、ね。)つかまされた時どうすんの?
氷雪はまじで感覚としてわからない
どれくらい流れてくるんだろうな
シールドはマナカーブに沿ったクリーチャーと除去の数が取れてる色をやらざるを得ないからカスレア揃いでもあんまり関係ない
もちろんプレイする色にあったレアがあれば7勝に近づくけどデッキ構築とプレイングのほうが大事
シールドはピックの腕が介入しないから下手でもある程度勝てるだけ
ドラフトで稼げるけどシールドで0~2勝の俺みたいな人種もいるし一概には言えんだろ
ドラフトは強い色だけ調べといて決め打ちっていう戦略がある程度通用するからシールドのほうが難しいって言われることのほうが多いと思う
俺の記憶ではヤソとリードデュークがシールドが一番実力出るって言ってたと思う
紙時代はリミテッドのプレミアイベントがあって、初日はシールドだったけど
プロの2日目通過率は平均しても構築イベントよりは下だった
オーコ一強時代とかでもなければ構築での当たり運の影響<シールドパックの引き運で、
実力でカバーできる範囲がリミテッドの方が大きいんだと思う
>>500 逆だ
リミテッドの方がプロの初日通過率が上
信じがたいというか信じられないというか
神カードプールvs紙カードプールってなったらいくら実力差あってもシンドイと思うけどなぁ
そこら辺もカバーできるのがプロなのか
構築、シールド、ドラフトで1番勝率に差が出るのがシールドって公式記事ででてる。特にチームシールドとかはプロチームしか勝たないレベル。
ドラフトよりシールドのほうが勝率の差が出るらしいね、直感には反する結果だが
カードプールが運ゲーだから一回ごとのボラティリティ(ブレの大きさ)は大きいけど
数をこなすと色選択とか構築で平均的に差が大きくなるということと思っている
まあ、ぶっちゃけ「シールドを」まともに練習しているプレイヤーがプロぐらいしかいないってのもあったんだけどね
同じくリミテッドでもドラフトとシールドで劇的に環境違ったり評価の異なるカードって少なくないし
今はシールドをやるイベントが実質存在しないからプロとアマの差は減ってると思う
ただシールドはbo3が前提ではあるけどね。逆にbo1だとドラフトより差がでにくそう。
リミテをガチでやり込もうとすると金額偉い事になりそう
カードプールの評価にも実力が出る
超強いレアのある色よりも他の色を選んだほうがいい場合とか
プレリとか楽しみたいときはめったに引けないレアの方を優先したりとかもあるけど
アリーナのスマホ版がAPPストアとかにも全然告知なくて
ちゃんとリリースできるのかねw操作性とかもw
あとグーグルPixel3はプレイ可能って公式に書いてるが
Pixel4がなぜか載ってないんだができるよね?
>>510 なぜか古い機種だとできて新しい機種だと対応してないとかで出来ないソシャゲならたまーにみるわ
見たとこ最新端末が記載されてないし最低ラインの機種を載せてるんじゃね?
でじま!?そんな事今までなかったがアプリのリリース
タイミングによっては出来なかったアプリもあるのかw
携帯決済で簡単に課金できるようになるのが一番助かるわ
ただでさえ新弾アプデの時はエラーだらけなのに今回はモバイル版まで入れるから凄そうだよな。
最近サーバーの応答中長いことも多いしサーバー爆発するんじゃ、
>>494 どうすると言われても具体的にどうこうするとは言えないなぁ どんな引きしてようが自分が一番いいと思ったデッキにするとしか
アマコイン余ってるからAmazonアプリ版も出してくれ
>>502 そりゃ超えられない壁はあると思うが、デッキ構築+プレイングで差をつけれるリミテッドはデッキ構築で差をつけにくいフォーマットより実力は物を言いやすいって話でしょ。
そも、予選抜けって見方だと、全焼縛りじゃなきゃ神パックに勝つ必要ないしね。
アリーナのシールドはBO1なんでデッキ組みやすくはある
後まあ基本は発売直後の限られた期間しかやらない(できない)から、特に最初はこなれてない人も多いのが割と勝てる印象になるんじゃないかな
>>518 卓に土地24枚しか無いのが確定してるからなあ
対人ドラフトだとどれくらいの速度で氷雪地形が消えるのか。
そもそもドラフトで土地なんて何枚も取る余裕ないでしょ
リミテで氷雪3つはかなりキツそう
揃ってもパーティほどのボーナスないしな。総じてむずそう
パーティと比べて無限アドが多いから
できるなら氷雪やりたいけどな
土地17として
色合わなくても強引に集めて6枚くらいは欲しい所か?
緑触って氷雪土地エンチェでもうちょっと少なくても行けるか?
アーリーアクセス前に考えた構築書いておきます
青白予顕です
4 スカイクレイブの亡霊
4 星界の軍馬
クリーチャー8
4 鴉変化
3 襲来の予測
4 シュタルンハイムの解放
2 多元宇宙の警告
4 ドゥームスカール
4 エメリアの呼び声
4 ニコ、運命に抗う
2 払拭の光
3 サメ台風
呪文30
4 啓蒙の神殿
4 連門の小道
6 島
7 平地
1 ヴァントレス城
土地22
1 巨智、ケルーガ
相棒
>>524 献身だと門ラスとれたら10枚くらいとることもあったよ
今回も氷雪は無理やり寄せに行く価値のあるレアアンコは複数あると思う
氷雪は氷雪土地と氷雪マナを有効活用出来るカードを集めなきゃいけないからキツそう
アーキ的にもBUG3色の組み合わせそれぞれと赤緑でかなり散ってるし
アリーナのシールドにbo3あってもサイドが時間的にかなり厳しいからあまり嬉しくないかも
前ドラフトのbo3で色変えたとき基本土地変え忘れとかやらかしたことあるし、デッキを大きく変えると時間足りなくてミス増える
献身当時は基本AIピックだったから土地かき集めできたけど、対人ドラフトだと他に一人でもいると食い合うからなあ
クイックドラフト解禁されれば選択肢としてはありかも
ただ氷雪AIが設定されそう
緑の氷雪化オーラピックすれば氷雪アーキいけるくね?って思って確認したら3マナでしかもキャントリップなしかよ。弱すぎてピックしたくねぇな・・・
滑り込みで%の民になれた
グルールとローグさえしばければ他弱くてもランク上がるね
みんなが氷雪を避けてる間に書き集めれたら強いんだろうなぁ
みんな、氷雪は使いにくいからドラフトで取らないほうがいいぞ(棒読み)
エルドレインとウーロに頭をやられた奴がまた一人。。。
>>532 アリーナリミテはデッキを3種類くらい保存できるようにしてほしいわ
サイドからワンタッチで呼んで微調整できるくらいの
マッチ勝利して1%上がらないこともあるくらい詰まってるな
今から1200いけるかな…
>>540 プレリなどの「デッキリストを登録しない大会」では2回戦以降メインデッキを変更することは認められている。
当然プレミアイベントでシールド戦が行われるのであればランダムデッキチェックがあり、登録したメインデッキと異なるカードがメインデッキに含まれていることが明らかになった時点でペナルティがある
プレリだと対戦相手にカード見せてデッキ相談するのすら認められてるぞ
リアルだと何となく相手にデッキ渡してシャッフルさせて審判呼んでキルするとか日本人選手は普通にやる
>>544 唐突に全く違う話題を始めてどうしたんだ?
カルドハイムきたらしばらく手に入ったカードを少しずつ既存デッキに組み込んでみて調整しつつ発見を楽しんでいこう…ってやってたら速攻でティア1はコレみたいなのが出回るんだよなあ、サイクル早すぎ
>>548 世の中のメタとか流行りとか、あまり気にせず遊ぶのもいいぞ。
ゼンディカーはアーリーでオムナスデッキ完成したからほんますごい
>>546 俺らには見えない隙を見つけたんだと思う
対戦相手が出してきたカードを知らなくてじっくり文書読んじゃうまでが俺の新パック登場直後
>>551 俺なんか、「4色のクリチャーだと色々やるんやねぇ、でもサイズがちっちゃいなぁ」とか間抜けなこと考えてたからな。
やっぱ上手い人は違うわ。
資産がそんなあるわけじゃないし当たった良さげなレアを軸に遊ぶとこから始めようかな
>>548 Teir1デッキ作るとなるとWC消費激しいしな
でメインパーツ禁止くらって解体とか普通に起こるし・・・
正直WCの使い道は土地以外は適度に手を抜いて使いたい
オムナスより誰が見てもコブラはやばいって雰囲気だったけど
オムナスとクローバーなくしたらコブラはマスト除去程度に落ち着いたな
ウルザの鎧6マナなのにレーデインの鍋軽過ぎだろ…
あー地獄界の夢も行進赤単も厳粛モスラ狂信者も死んだわー
個人的に予顕強い読みなので幽体のこそ泥は活躍するかもしれません
ナーフィ捨てるなどのプランも考えています
ウーロいるのにコブラ再録して大丈夫なのか→大丈夫じゃありませんでした
>>558 何だかんだコブラ君はスタン完走経験あるので。。。
ヒストリミシックって%しかおらんのだが
順位もってるのはみんなスタンなの?
ハイリスクローリターンでしんどいわ
ミシック上位まで上がるくらいやってる奴ってプロ(プロ予備軍)か自宅警備員のどっちかだろ
プロは競技としてスタンやってて警備員はヒストリックのカード揃えられなくてスタンやってるとかでしょ知らんけど
順位が圏内に入ってる人はランク戦回さないから%ばっかりと当たるよ。自分が圏内に行ったらやらなくて済むようになるけど落ちてきたらまた%の人とハイリスクマッチするハメになる。
今夜のアーリーアクセスは第2のジャイルーダが出るかそれとも第2のオムナスが出るのか
>>557 創案禁止くらって赤騎兵と青騎兵の処置に困った人とか多そうだけどな
他にもケンリスとかも結構キワモノっぽい印象あるし
ヒストリック自体がそこまでプレイヤーいない上に日本の夜あたりの時間だしなぁ
この時間帯はヒストリックのマッチングきついのは上にあげてる面子もいっているんで
上げたいなら素直にスタンダードやるほうがいい
>>568 禁止時点で赤青騎兵使ってる奴なんていなかったけどな
緑騎兵は生き残ったけどあとは殆ど見なくなったな
黒は地道に生き残ってた気もするけど
>>565 テレワーク勢も今はけっこう暇だよ
私はスタンまったく勝てないけど・・・
>>566 そういう仕様なのか どうもです
赤騎兵はビッグレッドでよく使った
妙技7マナで5マナ召喚2マナ速攻起動が便利だった
アプデでデイリーウィークリーをフル補充してくれるから
2000G程度+5レベルくらいを無料配布みたいなものなんだよな
ガチ勢はみんなスタンなんですね
今のスタンは勝てる気がせん・・・
そもそもミシック上位にプレイ回数ほとんど関係ないしな
1ヶ月の内25日間4勝しかしなくても勝ってればなるし、毎日20戦しても勝率6割とかじゃ無理
ミシックにだけ適当になっといてラスト三日勝率8割出せりゃ楽勝
>>576 プレイ(ヒストリック)は逆にネタデッキの宝庫だけどな
強さ微妙なコンボデッキ使ってるけど、配布デッキっぽいのともそこそこ当たるので十分勝てるわ
トップティアのデックはどれも使用率は違うが勝率は60%程度なんで、
それ使っても勝てないならガイジっぽい
>>576 まぁそもそもMTGはスタンダード以外のいわゆる下環境は大多数はなんかやる
必要があるタイミングでないと愛好家以外はあまりやらないからね
そのフォーマットを使いやすい競技シーズンとか大規模トーナメントが近い みたいなさ
>>568 ケンリスはウィノータに呼び出されてるわ
手に馴染んで勝てるデッキあったのに環境変わるの寂しいな
たまに一刻も早く変わってほしい時もあるけど
カルドハイムは日本時間だと29日の午前1時ぐらいだぞ
やはりうまい奴はもうミシックに行ってしまってダイヤ帯にはいないのか
マグロで悠長にタリスマン→夢→水蓮とやってるのに削り切れない赤単だの
こちらに夢と水蓮が出てる=次は7マナ出るのにルールス手札に入れてフルタップするローグだの
ありがとうございます
まあインスタントタイミングのカードなかったらフルタップするでしょ
どうせコンボ側も打ち消し考えてたらどうしようもないから土地立っててもブッパするだろうし
環境最後だしボーラス様で遊んで来たぜスルタイに寄生させた形だけど勝てば良かろうなのだ!
新弾までにデイリーとかウィークリー全部消化しとくんだっけ?
人間じゃない1〜3は優秀なの多いけど
タソウどいつもこいつも小粒すぎる
レベルマックスでジェム持ってるならマスタリー買った方が良いぞ
多面だとタイプ指定のラスに引っかかって死ぬってことか
ゴミすぎるな
>>602 レスサンクスです
まだレベル10くらいですが買ってみまーす!
>>600 今現在のレベルによる
もうレベル上げ出来ない以上、低レベルだと元が取れない
>>604 さすがに10はジェムをドブに捨てるだけだぞ
>>594 デイリーウィークリー補充されるはずだから明日28日18時に更新されるデイリーをやっておけば新弾と同時にデイリーがリセットされるはず
シングルカード価格でソートしたら、ゼンティカーの夜明けで最高価格なのアガティームの覚醒みたいだけど
あれ、そんなに強いの?
土地モードでタップ状態でしか出てくるの見たことないんだが…
あぶね
書いてないし買うとこでした!
ありがとう!!
覚醒は下環境も込みでの評価じゃないspyの必須カードかと
勝ってもデイリー進まないガチでただ戦うだけのモード必要だろこれ
適当に遊ばせてくれよマジでつまんねえ
これもしかして、多相の戦士がすべての種族になるわけじゃなく、
多相能力があるからすべての種族になるのか?
7マナから処罰者・思考盗み・ルールス
ルールスから処罰者
とかできればアドがヤバいし山札もかなり削れる
>>611 >>616 なるほど、下環境とかならず車なら強いわけね。
>>615 あくまで多相の戦士はタイプの一種だからそう
多相持ってない多相の戦士もいるし
海門修復はターボフォグで使ってたがアレだとかなり面白いフォグで止めてから修復撃ってタミヨウのマイナスからの再利用で一気に引くの超気持ちいいし土地にもなるが先手囲いで落とすのは勘弁な!
50パックだけ買ってたけどどうせマスタリーもシールドもやるんだからもう5千円入れちゃうか
>>615 英語で読むとわかるけど種族はシェイプシフターで、
能力はチェンジリング
何でシェイプシフターを翻訳するのに戦士が入ってくるんだ?
>>621 というかあの青いクマが可愛いから絶対買っといた方がいい
>>623 シェイプシフターって名前のクリーチャーがうんぬんかんぬん
>>623 先にそのまんまの訳をしたカードがあったから、それ踏襲しただけ
モヒカンケイヤのアバターが手に入るのかと思って1万円突っ込んだけど
手に入ったのは変な熊とヒゲ女のアバターでした
訴訟
>>608 ディミーアローグのエンド級カードの一つだけど食らった事ない?
押し込んでさあ勝てるかってところで1+2マナ生物+ルールス復活という絶望
レベルマックスでって書いてある回答見てレベル10で買おうとするとか流石に釣りでは…?
>>623
なおその後
そもそもカードゲーム程度で性能を要求するなよ頭悪い
スマホカードゲームはUI良いのがちょいちょいあるしアリーナとの差が更に浮き彫りになりそうで楽しみだねぇ…
さすがにやりやすいようにモバイル用は新しく考えていると思いたい
pc版やってる奴おりゅりゅりゅりゅ?
あいぽんで出来なくて可哀想www
とか言われるレベルのクオリティになる事を祈ってる
>>608 パイオニアやモダンのデッキのスパイのキーカードの一つだから高い
呪文の方は一切使われないけど
スマホ版ではデッキ構築がスムーズに操作できたらそれでいいや
むしろそれを1番求めてるまである
デッキ構築こそ携帯に向いてない気がする
画面サイズとかキーボード使えないとか
電車乗ってる時に僕の考えた最強デッキ組んで帰ったらPCで
スマホ版出るのに合わせて始めようかと思うんだけど課金システムどんな感じなのかな?
月1万くらいでひととおり遊べる?
>>648 1セット3万数千円で神話までが一通りいけるんで
初期投資さえ別にしたらそれだけありゃデイリー気にせず遊べる
あと欠かさずデイリークエストと勝利ボーナス4勝まではやるならその半分で神話いけるぐらいだな
MTGしっているならとりあえず初期投資したほうが楽でいい
初期投資終わったら3か月ごとにプレオーダーに5000投げて
年2万くらい使う層が一番多そうだ
なんかの記事で読んだがデイリー4勝とマスタリーをこなすなら課金はプレオーダーの50パックだけでレアコンプまで行けるとか
>>648 スタン負うだけなら無課金でもあんまり不自由しないよ
下環境も考慮するなら1〜2万も最初に課金すれば大分楽になると思う(個人的予想)
大会出るとかなら別だけどね
初めのころはデイリーで1パック貰えていた記憶がある
無課金じゃ流石に勝てなくて嫌気さすべ
初期からやってるならともかく
途中参戦なら尚更
個人的には初期投資に3~4万がいいとはおもうぜ
あとは当面のマスタリーパス代に1万以降はプレオーダー購入とマスタリーパスのジェム足りなくなればジェム買うで
かなり色々遊べる
2色ランド揃えるために初期投資30000円ぐらいは必要だぞw
自分は灯争大戦の頃位に初期投資で2万円突っ込んで
後はデイリー毎日こなしつつスタンダードイベントで
コツコツ稼いだジェムでマスタリー全部購入してたら
大体のデッキ組めて充分遊べる感じだったわ
今1番安いメタデッキって多分カニローグなのに初心者にカニローグ渡してもトップメタってほど勝てなさそうなの罠
あざます!
とりあえず金銭的には負担なく遊べそうなんで安心しました
MTGはLoVのコラボでジェイスだけ知ってるくらいの完全初見なんで色々触りつつ順次課金していきます
義賊を妥協したら赤単組めないか?
カルドハイムだとそこまで勝てなそうだが
虹色の橋ってなんなん?
LGBTと何か関係ありそうなカードな気がする
>>659 ありがとう
あれ?探してもないなと思ってたが解決した
環境の終わり側だから作るの止めてたけどグルールアドベンチャー作っちゃっても損しない気がしてきた
最初に1万突っ込んで以来無課金でやってるわ
5000gたまったらクイックドラフトいってジェムにして、新弾出たらそのジェムでシールド
カードに困った事ないわ
>>666 北欧神話のビフレスト(虹の橋)が元ネタやろ
そのまんまや
>>671 おまっ!
一般人は北欧神話なんて殆ど知らないぞ、、、、
聖闘士星矢以上の知識なんて持ち合わせてないぞ
>>665 BO1ならまあなくはないが、変化先がな
ざっくりレア20弱と宝剣が…初期デッキに1枚あったか? なら3枚か
裏面土地もBO1ならなくてもいいし
>>672 マーベルのマイティ・ソーの映画でも出てたやろ!
一般教養や!
カルドハイムがあからさまに北欧神話モチーフなのは誰でもわかるから
北欧神話 虹色の橋 でぐぐるだけでよかったんだぞ
カニローグは汎用性低いレアが処罰者4だけでルールスも土地もアガディームも汎用性高めなのが偉い
一昨年の秋までにスタートしとけばエルドレインが2年使えたから
そこが微課金無課金にやさしいタイミングだったな
アリーナはM21からはじめたけどとりあえずエルドレイン180パック買って後はプレオーダーだけだな
プレドラでコンプまでやれりゃあ困らない
BO1なら相変わらず赤単やサイクリングがプラチナあたりまでは勝率高いしね、白単もかな
ローグも安いわりに勝率いい
蟹出すだけで爆発する人もいるし
青黒の神殿1ターン目に出されたらそれだけで爆発する
赤単白単サイクリング…後攻ゴミ 後攻ばっか引いた日はデイリー進まんぞ ヒストリックゴミ
ローグ…テンポなので初心者向けじゃない 割とゲーム長い ヒストリックゴミ
スタン落ちもないゴブリン一択なんだが
やっぱここ罠スレだわ
mtgなんてやるほどオタクに浸かってるやつなら
北欧神話は厨二病発症した時に齧るだろ
聖闘士星矢アスガルド編というTVアニメオリジナルのエピソードがあってだな・・・
まあガッツリ齧ってなくても
何らかの作品から知らないうちに
多少はインプットされてるだろうな
>>683 ごめん。。。
つーかギリシャ神話と北欧神話の違いってなんや
全く知らんわ
>>656 まあ無課金でやれ、とは言わんけど最初はウェルカムセットと冒険者セット買うくらいで十分じゃない?
そう考えると案外アリーナって課金面は良心的だよな
アーリーざっと見た感じカードパワーほんと上がったな
テーロスがギリシャ神話モチーフでカルドハイムが北欧神話モチーフだ。
ヘリカスはゼウスよりカスに見えるけど
アールンドはオーディンよりマシに見えるな
>>686 あれアニメオリジナルだったんだw
確かパンドラみたいな悪い女いたよな
>>686 なんならその続編的なやつもあったな...
>>692 アスガルド編はオーディンの地上代行者のヒルダってのがポセイドンに精神支配されてアテナと敵対するので
悪い女ってわけじゃないのよね、どっちかというと被害者
ちなみに結構人気あるエピソードだったので何年か前に黄金魂という新シリーズアニメが作られてたりする
聖闘士星矢(1986年10月11日 - 1989年4月1日)
お前ら何歳だよ…
カードゲームやるような年齢じゃないだろ…
北欧神話入門
オーディン 主神。斬鉄剣という即死技を使う
トール 戦神。ミョルニルという雷属性のハンマーを使う。キャプテンアメリカと友達。
ロキ 悪神。初代女神転生のラスボス
ゲームだとヴァルプロあたりから本格的に世界観にも関わるのがでてきたイメージ
それより前は単語とかがでてくるどまりが多数だと思う
>>689 紙では超高額な強いカードでもワイルドカード1枚で自由に作れるのが
本当に微/無課金プレイヤーに優しいと思うわ
そして構築イベントとドラフトで勝ち越せればどんどん資産増やせるから
初期投資した後はプレイしてる内に勝手に揃っていく
アベンジャーズのロキは出てくるたびに毎回コントみたいにボコられまくる
>>697 いうてジャンプ漫画なんて世代じゃなくても読むやろ
聖闘士星矢もコンスタントに新作アニメとかゲームあるし
>>697 下環境やってカード投資とか言ってる奴らなんてドンピシャだと思うぞ
聖闘士星矢なんて知ってる爺はいいかげんカルタやメンコに移行しろ
久しぶりに遊んでみたけどクソつまんねーなこのゲーム
今のうち言っとくと明日からクソゲーだの土地事故がどうとか課金ゲーとか言う新規が大量にくるからな
気合い入れておくように
最初はコモンしか組めないから逃げてくヤツ多数
だがそれも楽しみ
さすがに何らかのカードゲーム触ったことある奴なら
先攻有利なのは理解してるだろ
予想通り氷雪コンとアゾコンでごりごりのコントロール環境だな
まだヒストリック籠もりは続きそうだわ
たまに後攻有利カード刷ってバランス調整しようとするTCGあるけど、たいていやり過ぎてそれ自体が禁止やナーフ食らったりする
課金ゲーってとこ以外はプロ含め大多数が思っている事だし新規とか関係ないな
先攻かどうかや土地事故が大きなウエイト占めてるから解説するプロも毎回同じ話するし
全員がわかってることを書き込みに来る行為の話なんだが
巨人デッキ触ってる配信者いなくて悲しい
リミテは後で倍速で勉強するから構築やってくれよ
リスト出た時点でアグロやらす気なさそうだったし
コントロール以前に巨人と野獣強すぎて試されもしないやつらで溢れてる
さすがにそんな揚げ足取りみたいな返しは勘弁してくれよ
リミテの人が輝く霜がバグ誘発してたけど他の人もバグってんのかな
星矢は冥王神話が少年チャンピオンで2006年から不定期連載
THE LOST CANVASの外伝が終わったのが5年前
アニメではΩが2012-2014年だったから10代20代でも知ってたりするんよ……
輝く霜が付いた土地をタップしてマナ取り出したらフリーズするんか
まあすぐ治るやろ
MTGが輸入された30年近く前に30代より上の方が結構いたから復帰組とかいれば50歳オーバーも珍しくない気がする
ゴールドずっと溜め込んでるんだけど24時間後にはリミテできる?
更新スケジュールとかってどこかにありますか?
ゼンディカーのときは色々あって3時位まで待たされた記憶がある
北欧神話モチーフのゲームならファンタジー版地球防衛軍こと斬撃のレギンレイヴが好きだった
時間も時間だけど視聴数3人の配信者も先行プレイできてて草
基準めっちゃ緩いんかな
MTGの配信がそもそも視聴者少ない……少なくない?
新セット実装直後はサーバーがかなり不安定になってカード生成バグやドラフトのピックミスとかが頻発するのですぐ突撃はおすすめしない
ヨーリオン不快すぎてマジで許せないから
絶対に負けないカード教えてくれ
ヨーリオン以外には全敗で良い
ふざけすぎてて草
巨人や世界樹どころかGGエンチャすら誰も使ってないしアーリーイベントやる意味あるか?
>>711 それを言うなら日本語化する前は、今よりもっと紳士的なスレだったのよ
すぐに慣れる
ラクドス巨人は普通に強そうだが墓地対乗り越えられるかどうか
アーリーアクセスは結局ジャイルーダもオムナスもいなかった感じ?
上でも書かれてるけどヘンジ→ヴォリンは間違いなくオーバーキルなんだよな
ヴォリン→PWも6/6トランプル速攻の攻撃通るなら大体勝ちか返しで負けだろうし
ぶっちゃけ現実的にはEDH民のおもちゃか単純に6/6/6トランプル速攻メインで使われる位だと思う
6/6速攻トランプルに英雄譚での除去への耐性があるってだけで十分だと思う
リリースがPSTの1/28だから最速でも今日の18時でしょ
記事だと1/29だから今日待つ意味ないよ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034745/ 4テフェがターン往復するだけで+4で毎ターンフェイズアウトしても-1で済むのは
なんか可能性を感じるけどそこまで場ができてる時点でもうだいたい勝ちなんだよなぁ
>>743 それを読めるものだけがカードの効果を使えるんや
墓地利用は軟泥積まれるだけでアウトだから
トップメタには絶対上らないんだよな
ヴォリンは英雄譚とPWに変則的な耐性があるファッティ
今のカードプールでは増やす方でコンボする価値あるのがあんまり無い
そもそもターン戻ってきて2回殴ればだいたい勝ってる時点で、こっちの何かと組み合わせるのはオーバーキル
やっぱりヘンジがベストフレンズ
カルドハイム今日からだと勘違いしてワクワクで朝から起動してしまった
コントロール系と当たらないようにして欲しいわ。コントロールはコントロールと当てれよ
ヨーリオンはヨーリオンと当たりやすいんじゃなかったのかよ。こっちは違うのに当たりまくるぞ
耐性ついてるのもあるとはいえ、初心者に全除去されたら人逃げていくぞ。そろそろマッチング選ばせろ
選ばれたらそいつの先攻でいいからさ
>>766 ワクワクを後24時間も味わえてラッキーと思うのだ(´・∀・)b
だってガチョウマンモスヘンジとか並べられるの黙って眺めてたら死ぬだけじゃん、除去くらい撃たせてやれよ
>>770 君もヘンジを使うんだ、そしてヘンジ対ヘンジを味わうもいい
相手のヘンジは8枚入ってんじゃね?って思うぐらいすぐ出るのにこっちのヘンジは負け確定ぐらいの時にしか来ない事が多々ある
オムナスみたいに蓋開けてみたらヤバかったやついる?
アーリーでリミテとかできないの?
強い色教えろっ!
全然アーリーアクセス騒がれてないな
とりあえず明確な壊れとかはなさそうってことかね?
ぶっ壊れてなきゃ塩という圧力がエルドレインを産み出したのだ。。。
日本の時間と合わなすぎるからな
今日の夜が一番盛り上がるんじゃね
恋煩いの野獣
エンバレスの宝剣
砂骨の巨人
グレートヘンジ
借り手
神秘の論争
その他もろもろエルドレインがスタン落ちしたらどうなってしまうのか楽しみで仕方ないんだ😄
カルドハイムのコモン・アンコモンでWC使って作っといた方がいい奴ってなんだろう
とりあえず堕ちたる者の案内者・霜噛み・蛇皮のヴェールは真っ先に作る
英雄譚と多色伝説はレアと見紛う性能のもあるのでとりあえず作っておけばいいんじゃないかな
後はタップイン土地サイクル?
レアリティごとにレーティング決まってて合計ポイントに縛りがあるようなフォーマットでも作ればいいのにな。まあそれこそコピーデッキばっかになるか…
>>783 というかドラフトシールドもそういうもんだぞ
ローグとサイクリングしかいねークソゲーかよ!ってなるだけだぞ
スマホ版とか今まで以上に負け確蔵落とし逃げや放置逃げの糞野郎と寝落ちが増えるだけだしいらねーわ
スマホ版の前にPC版のデッキ作成ゴミなのどうにかしてほしい
フィーヤの報復が強いっぽいけどアーリーアクセスは使いたいカード入れて除去減らしてることが多いから明日以降どうかわからん
とはいえ同じことオムナスにも言った気がするから尚更わからんw
作成画面だと同じ名前をつけられないという意味不明な仕様も何とかして欲しい
管理画面では同じ名前に変更できるのに
デッキまとめて消すことも出来んしな
ローテ時期は配布デッキテロもあってかなりめんどくさい
天使は英雄譚と正義の戦乙女、あとかろうじてシュタルンハイムの解放が強い以外は弱いカードが多いからこの辺と白ボルトランドぐらいに絞ってあと普通のコントロールになると思うわ
多分氷雪でも似た感じになる氷雪に寄せすぎると全然妨害カードが積めない
あとは単色アグロとヘラルドコンボがどれだけリストを洗練させることができるかで環境に上がってくると思う
ヘンジは仮面の蛮族とかみんな入れて使い物にならない気もしなくもない
UIはやりたいことが軒並みほぼできないのが逆にすごい
デッキ内カード数の増減も初見だと意味不明だし(流石にすぐ慣れるけど直感的でない、+-両方つけろよ!)、メイン・サイドのカード移動もごく決まった操作しかできないからコレクション経由になったりすることも多々あったり…
もうインポートで済ませたいけどそのインポートがバグってることもあるという
デッキ編集中デッキをリストじゃなくてカード表示状態にしたときカード選択するとメインからそのカードが減る(増やせない)糞仕様は誰が考えたんだというレベル
あと基本地形スタイルで金とってんだしそろそろマジで検索性何とかしろ
なんかカルドハイムはビビッとくるカードあんまりないんだよね
ソルトハイムになるかエルドハイムになるか楽しみだな
最もサイドに投入されるであろうカード
ドラフトやるとき
いまから氷雪やるね!って叫びたいんだけど
これってオフだと怒られるの
アーリーアクセスまだ見てないけどターグリットとオルヴァールは活躍しててほしいわ
ターグリットさんは範囲広いからサイド要員としても優秀そう
風化したルーン石あってもアシャヤ出せば墓地利用できるのか?
>>802 追放領域もキャスト制限してくださいって墓地から判事が呻いてた
デッキ構築のとき右クリックでカード増やせるようにしてほしい
>>809 それ同じ事思ってた
枚数調整中に減らすのは1クリックだけど増やすのは探さないといけないから面倒くさいんだよね
>>805 マジックイベント規定
7.7 ブースタードラフトの手順
(前略)
プレイヤーは、現在のカードの選択や今手に持っているパックの中にあるカード、あるいはドラフト済のカードを他のドラフトの参加者に見せてはならないし、見られないように注意を払わなければならない。プレイヤーは、他のドラフトの参加者に自分が選んだカードや選んで欲しいカードについての合図を示してはならない(例外:これは両面カードには適用されない。両面カードの場合、どちらの面もドラフト中いつでも公開してよい)。
ターグリッドはドゥームと合わせて盤面めちゃくちゃにしてたな
あと表裏でシナジーになるから2枚来ても強い
アーリーは除去少ないから今後は分からない
>>803 墓掘りの檻のリアニ対策効果はクリーチャー指定だがこいつは土地以外なら何でも防げる防げる神カードだぞ
>>809 右側の選んだカード一覧で枚数のところをクリックすると増えたような
>>814 それは分かる
しかし願いのフェイから持ってきて即置き出来るかどうかという違いは出るかもしれん
>>811 横並べを縦並べに切り替えると、ワンクリで増減できるようになるよ
新墓掘り、オルヴァール、ヴァルキー、ターグリット
クロクサ君最近いじめられてんな
クロクサ君はヒストリックでウーロちゃんと一緒にイキイキしてるから…
>>817 それは良い事聞きました
教えてくれてありがとう!
土地のお気に入り
土地検索で基本土地スタイル全て並べるんじゃなくて別画面挟む
スリーブの並び替え
対戦中の名前検索を途中の文字だけでも可能にする
この辺りは欲しい
針と眼鏡では眼鏡に軍配が上がってる感あるけど、1マナの差って見た目以上に大きいからなぁ
ヒストリックのラクドスアルカニスト的にはルーン石の方が大打撃
ルーン石は墓地やライブラリーにある土地以外のパーマネントカード全部が戦場に出られなくなる
檻はクリーチャーカードだけ
屋敷の踊りでエンチャントアーティファクトが戻ってこないとか
発生の根本原理でヘンジもウギンも出てこないとかかな
檻と石は
スタンで見る範疇だと(スタンに檻は無いが)
ルールスによる、マイナスエンチャ使い回し
ペス勝つのpw釣り
あたりに差がありますかね
さいこつの顔見たくねえけどヒストリックデビューするWCはねえ
オーコどころかオムナス級もいねーぞ
塩分高すぎだろ
カラデシュリマスターも塩だったしもっとはっちゃけてほしい
常々思うのは手札が大量ドローで溢れかえったときに捨て札選ぶだけでものすごく苦労すること
扇に広げるんじゃなくてある程度枚数増えたらデッキ選択の時みたいに1枚1枚バラにしてほしい
>>835 3枚以上捨てるときはライブラリから探すときのUIにしてほしい
そんな幼稚園児に偏微分方程式をやれっていうような無茶いうなよ
新PWのニコアリスも強いんだか弱いんだかイマイチわからんし神もそんな強くなさそう
3マナラスだよなやっぱり目を引くのは
エシカの戦車やばくね?
トークンコピーは悪用しかされんやろ・・・
>>836 ライブラリから探す方式もなぁ…デッキビルダーの形式にして欲しい
>>831 ヒストリックのプレイならマッチング補正の関係で使用デッキが弱ければTier上位のデッキとは当たりにくいからオススメだけどな、とりあえず手持ちデッキでやってみればいいと思うが・・・
少なくともともヨーリオンとならず者に毒されたスタンよりは楽しい(と思う)
実際に発生の根本原理ガチャデッキ(趣味デッキなので弱い)を使ってるけどゴブリンやらアルカニストやらのやたら強いのとはほぼマッチしない
偏微分方程式は、未知関数の偏微分を含む微分方程式である。 ウィキペディア
天使が出てくる英雄譚
完全にアグロ殺してるなこれ
返しに4/4を除去できなきゃ終了
アグロがコントロール相手に除去サイドインしなきゃ勝てなくなるとか、絶望しかない
ニコアリスとセデッサの勇者でバントエンチャントレスや!
ストーリー読んでたらホモいるやん
原文読んでないから誤訳かもしれんが
「そんなこと、わからないだろ!」 別の男が叫んだ。その両目は窪み、泣きはらして赤く腫れていた。彼は夫を失っていた。
コントロールなら他にも選択肢あるから天使専用だけど、
天使もミッドだしコントロールに転がされるからこの英雄課は使われないし弱いよ
アグロだけに有利でもティア高くなれない
>>817 ありがとうございます
後でやってみます
なんでこう特定のデッキ絶対殺すマン出すんだよ
みんな同じカード使うゲームとかゴミだろカス
>>831 一年前くらいに流行ってた格安青単アグロとかでもいいべ
どういうこと?
どんなデッキにも天敵のカードはあるんじゃないの?
もし天敵のいないデッキがあれば
みんなそれ使っちゃうと思うけど
英雄譚も強いし置物除去がメインに当たり前に入ってくる時代が来そうだな
>>860 最初はコモンしか組めないのに勝たせろと
MGTおじさん
>>861 今はそんな感じきなってるの?
自分が始めたときは、チュートリアル的なやつを一通りこなせば少ないながらもレアとかもらえてたが。
塩塩言うのがわからない
分かりやすいぶっ壊れなんかいらない
なんで精神ヘドロみたいな大量ディスカード呪文来ないんですか?黒の役割を果たして下さい
迫害みたいな精度の低いのは要らないです
次の環境でもちょっとは出番ありそうっすね
アリーナでINVブロック以来久々にMTGを満喫してるが、変容とか絆魂とか+1/+1カウンターが溢れすぎてて
紙は大変そうだなと思いました
そういえば最近水晶壊し使われてないな
3マナ4/4到達トランプルで置物も壊せる万能クリーチャーなのに
ヨーリオンが英雄譚をお手玉する未来が見えるからまた見るようになるんじゃね?
宝剣デッキ1枚も入れ替え発生しなくて草
コモンアンコのクリーチャー期待してたんだがな
どこまで行っても変容自体がアド損だからなぁ
素出しすると能力なしだし
1/1/1呪禁でもいないと変容は無理だな
それでもラスで死ぬのに
パラドルだけでも居るだけでだいぶ違うとおもう
てかぬめるボーグルくんイコリアに生息してる設定なのムカつく
>>863 じゃあまた巨人と宝剣ヘンジのゲームだけどよろしくな
パラドルと成長の季節を失った時点で変容は終わりだわ。手札は枯渇するわ単体除去で1・3交換もザラだわで
野獣の次のターンでヘンジ置いて負けたことないわ
っぱエルドレインなんだわ
カラスに変えられた意地悪狼とかを変容元にして水晶壊し出てくると強いかも
>>872 撤退して低マナクリーチャーは強いのださないね。宝剣のせいで逆に出せないのかもしれない。
ローテ前楽園のドルイドを変容元にされるだけでも相当厄介だったのに1マナ呪禁クリーチャーとか出されたら嫌すぎる
マジでデイリーやる用のプレイとただ遊ぶだけのプレイ分けてほしいわ
クソザコデッキの初心者っぽいの蹂躙するの胸糞悪いわ
優しいから投降するけどおれは
巨人の護符を装備させればパラドル化できるけど俺はガンガン殴りたいんじゃ
プレイでもレートあるからさすがに初心者には当たらんやろ
ブロンズおじさんか
youtubeで○○デッキ最強!みたいな動画見ると大抵事故った相手をぶん回りでボコってるだけの中身でゲンナリしてきた。
除去一枚も握ってないだろう黒単をボコリながら「見てくださいこのコンボ!強いでしょ!?」みたいなのいや〜キツいっす
>>885 NPC相手に壁打ちしてるのとかわらんな
7版の頃やってたアラサーなんやけど
アプリは今日から?
極楽鳥?とか使っててアプリ出るならやろうかなと
ほとんど覚えてないけど
アプリは昔やってたおじさんの呼び水になるかもわからんね
俺はステイホームおじさんだったが
日本人はPCゲームやる習慣ない人本当に多いからまともに動けば人口爆発的に増える可能性はある
どうも極楽鳥です
レートなんかぜってえねえわw
そんな技術もなさそうだし
スマホ版で既にやべーおっさん出てきたのにこれ以上増えるのか…
youtubeのデッキ紹介なんてそんなもんやないか?見てもらうのが目的なら、変わり種でもちょっと使ってみたいかもって思わせる内容なる
敗戦ばかりで1-5だけど面白かったです!みたいな長尺だらだら動画見ないでしょ。そうなると都合のいいピークの部分を切り取った動画になる
こいつの動画見たくないって思ったらチャンネル非表示とかにするとええんちゃう?
スマホは投了するより物理ボタン押してそっ閉じのが早いのがやばい
極楽鳥といえば5版のパックを開けたときレア入ってないじゃないかって思ったぞ
金のガチョウは令和の極楽鳥
序盤はマナ加速して後半は食物トークン量産できる凄いやつ
緑の1マナ生物ってロクなのいないしもう金のガチョウでいいんじゃないですかね
>>888 明日なのね!早とちりすまん!
>>892 もっとレインボーだったような…
>>900 今日というか明日の深夜1時くらいなはず。
やはりラノエルがナンバーワン
本音を言うとおば賛美が欲しいです
まって!
900踏んでも対抗呪文世代のワイは立て方わからない…
申し訳ないが誰か頼みます。
0/1だもんな
俺の7/6ワームと交換してあげようか
どうも、極楽鳥です!
【MTG】Magic The Gathering Arena 313【アリーナ】
http://2chb.net/r/tcg/1611816107/ ほらよ
>>869 土台がいないと置物壊せない不安定さと、土台ステータス高いと変容が活かせない点で避けられてる感じ。
うみへびとか緑領主を土台にしないと微妙なのよね。
>>910 あ、代わりに建てようとしたらテンプレ見直してるうちに既に建ってたサンキュー
リロードしといて良かった
というかテンプレの初心者スレ、次スレ建てずに落ちてらっしゃる
今は代替スレで生きてるけども
>>903 赤緑なんか2ターン目にも1/1エレメンタル置くぞ
>>885 わかるわかる。自分が使うとあっさり除去されたりカウンター食らうしな。
「え、相手は黒なのに全然除去してこないんだな」みたい対戦けっこうあるもんね
>>885 デッキ紹介はボカロやゆっくりに抵抗なければニコニコのほうがオススメ
オリジナルデッキが多いし編集に手間かかるせいか両者回った良試合が基本
mtgaに限らず最強とか初心者向けとかは釣りたいだけのクソ動画が大半なのは諦めたほうがいい
てかただ強いデッキ知りたいだけなら大会結果でいいしね
スマホ版出たら確実にYouTuber増えるよね
面白い人増えるといいな
>>910 サンクス!
ワイのブラストダームで良かったら差し上げますよ
プレミアドラフトの方がピックの時に空き色みつけやすいから実力でるだろって思うんだけど、記録とってみるとクイックもプレミアも結局勝率6割ぐらいで落ち着く。まぁ考えてみれば、相手も同じ条件だしね。
ゲームだからこそゲームっぽいことしてほしい
懐かしのデッキ体験イベントとかいってインベイジョンとかで戦いたい
垂れ流しのプロ配信とかじゃない切り取り動画なんて当然見映えのする良いところだけ切り取ってるからな
やっぱ生配信で面白いデッキ使ってプレイングも上手い行弘がいいわね
>>920 勝率よりも3〜4勝安定してる方が大事だと思うけど
その辺はどう?
>>904 こっちのほうが強そうだよな
カルドハイムはボムアンコゲーっぽいし安定3勝は難しそう
>>925 私見だけど3〜4勝安定って難しいとおもう。ピックの時強いカード拾えるかとか、デッキ強くても事故らないか等あるし7勝できるときもあれば0勝になる時も絶対でてくる。それでトータル6割だからちゃんとGEMも減っていくようにできてる。大きく負けた時のダメージでかいからね。
プロの配信でもアベレージは明らかにもっと高くても毎回3勝以上ってわけじゃないし。
>>921 結局のとこ中身は実装せにゃならないからそう簡単にはやれないからねぇ
ここ8年のパイオニア範囲でもリマスターやマスターズで少しずつだし
アリーナの現状だとちょい厳しそう
今回はどんなバグを実装したんですか?
画面全体にドビンが出て煽ってくるバグとか期待してるんですけども
>>932 首から下とモーションは厚かましい借り手だったよ
今回のは
手札を裏返しにした時に戦場に出てるカードや墓地も裏返しになり、ライブラリは表返し、になるバグを予定しております。
>>931 プロスブルームとか電結親和とか回してみたい
>>930 7割ぐらいないと減る……んだっけ
マッチドラフトだと数パーセント下がるはずだけど、まぁ難しさ上がるけど
ジェイス人形が画面切り替わってもずっと裏でカチャカチャなっててうっさいバグなら昨日遭遇した
アリーナドラフトやると、相手の先手ブン回り3連打で0-3とかあるのが怖い
3負け退場じゃなくて、7試合して勝利数で報酬決まるとかならある程度の安定も望めるのにな
作業場:伝説のデッキ
・ターボジーニアス
・サイクリングデス
・メグリムジャー
懐かしのデッキ体験イベント:MoMa vs MoMa
作業場帰ってきて欲しい
気分転換にちょうどよかったのに
行弘くん昔はパッとしないキャラだったのに今は日本を代表するトッププレイヤーだからな
トークが面白いからワイは好きやで
FNMとか作業城とか消化めんどいからいらんわ
デイリーさえ面倒なのに
レーデインさん、ヘンジ宝剣アクロス戦争没入と面倒なのに刺さりそうだけど、裏面は何に使えばいいかわからんな
>>936 期待値だと7割超えみたいだけど実際はもっとだと思う。下手したら8割近くいるんじゃないかな?
実際プレミアドラフトで3勝は最低でもできるって場合はトータルの勝率8割ぐらいいってそう。下振れても5割勝っててあとは全部勝ち越してるってことだからね。
レーディンさんが被った時に置けばよいんじゃないかな
あれ?
まだカルトハイム出来ないのか?
1/28って約束だったのに……
cf-くん、-cfくん、どっちもおかしいなんて信じられないよ
キャプテンファルコンへの名誉毀損だよ
456 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr41-cfaC [126.156.134.49])[sage] 投稿日:2021/01/27(水) 14:10:09.75 ID:p51cJjQRr [2/6]
あと13時間後にはカルドハイムプレイできるんだな
ドキドキしてきたわ
461 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr41-cfaC [126.156.134.49])[sage] 投稿日:2021/01/27(水) 14:23:13.98 ID:p51cJjQRr [3/6]
配信者は28
俺らは29ってこと?
>>951 いや、パソコン版じゃなくてスマホ版の話ね
カルドハイム移行はゼンディカードラフト終わってからだろ
ドラフトと言えば、ラヴニカギルド/献身は各セット5ギルドで確か1パックに1枚ギルド門入ってたんだよね?
今回1セットで10種のデュアル氷雪と5色の単色氷雪基本地形からランダムだから
合う色の土地取るのかなり難しそうだよなぁ
ヒストリック墓地対策されすぎてて気持ちよくなれないにょ
イーガンにデーモンヴァルキーときたし流石にヒストリックもジャンド系がスルタイ抜かすだろうな
スマホ版って90割新規だしスマホゲー板辺りにスレ分けたほうがよくない???
墓地ノータッチデッキ使うとローグLOに当たりまくって、
デッキの枚数増やしたり墓地利用カード増やすとローグLOに当たりまくるの何でなんだろうな
ただ確率が片寄ってるだけで気のせいなんだろうけど
cf-は狙ってる構ってちゃん
-cfは自覚がない真性のアレな人
#ではグルール、ヨーリオン、フード、ローグって感じでローグばっかってのはないんだが
ローグばっかってプレイとか低レの話?
>>932 土地に氷雪エンチャ貼って
それクリックするとマナ出すポップアップでるけど
どこもクリック出来なくなって砂時計待ちってのは見た
しかも出るマナ白マナor白マナとか
>>967 雪×2を、しかも流れてきたのを色関係なくピックせざるを得ない氷雪土地と違って片方好きな色で出せるというだけでリミテ戦略上重要性が極めて高そうなコモンだからマジで困る。
1回は保障で行けるだろうけど。。。
パウパーのイベントってもうやらなくなっちゃったの?
常設しといていいレベルなんだけどな
>>964 正確に語ると
ロンドン時間ならもう来ている(GMT -9時間)
ワシントン時間だといつもなら明日深夜2時
遅くて早朝5時から8時(日本時間-15時間)
日本の公式Twitterが黙りだから腹が立つ
なぁ熊の進化途中可愛いんだけど
これって進化途中を使うことってできる?
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】
http://2chb.net/r/gamesm/1611824957/ モバイル版も立てといた
いらんなら落としてくれ
スマホ版に期待してる人多いけどデュエルズスマホは一瞬で過疎った事を忘れちゃいかんよ
あれの問題が解消されてるようには見えんしね
期待している人多いかなあ?
どうせダメだろって目で見ている人が大半な気がする
同じ鯖使うだろうしPC勢がいるならスマホ勢が少数派でもマッチングには困らなそう
対戦はともかく出先でデッキ弄くれるのはわりとありがたい
日本の昼過ぎにやりたかったけど
アメリカ時間だから深夜に確定か
日本は舐められている
まぁ最終的にアプリ内課金が可能になればGoogleやAppleのプリカから買えるってのが一番喜ばれそう
なんかカードやPaypalを使いたくない人いるみたいだし
アメリカは昼なんだから、日本も昼にやらせて欲しいよな
おまくに過ぎるわ
そりゃまぁ丑年プロモが旧正月あわせてAPAC地域で配られるのに日本は外されたし
昔からウィザーズに日本市場は低くみられているのはあるけど
ただ時間はアメリカが最大市場だからそりゃあちらにあわせるよ、全体鯖だしこれはどうにもならないし
>>987 日本だけは他より遅れて明日の昼にしろってこと?
ゼンディガーマスタリー57レベで買うか迷ってるんだけどどう?
実質2800ジェムで12パック+五百ゴールド+神話レア5枚なんだけど
過去にイベントやらの時間決めた際に接続増えるのが北米時間ってのがあるしな
そうでなくても北米が最優先で他はおまけ状況なのはしゃあない
>>947 とりあえず地獄界の夢と災厄の行進は死ぬ
lud20251123012838ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/tcg/1611552927/
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