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ゲーム開発者「同じゲームを1000時間もやり込むような発達障害の意見を聞いてしまうとそのゲームは死んでしまう」 [152319814]YouTube動画>3本 ->画像>1枚
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「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー | Kultur
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/
この記事では、元BlizzardのゲームデザイナーであるAndrew Chambers氏が、ゲームジャンルの衰退について解説しています。以下に記事の要点をまとめました。
ゲームの「ライブサービス化」の問題点
* ゲームがライブサービス化すると、開発の主眼が「プレイヤーをゲームに留める」ことになり、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作ることに重点が置かれる。
* しかし、これは実際には前に進んでいるのではなく、同じことの繰り返しである。
ハードコア層に合わせた調整の問題点
* ライブサービスゲームでは、プレイ時間が長く経験豊富なハードコア層の意見が重視されがちになる。
* ハードコア層の意見は有益だが、それだけに偏ると、大多数のプレイヤーが理解しづらいシステムになり、ゲームから離れてしまう可能性がある。
* ハードコア層は規模が小さいため、彼らだけに焦点を当てると、ゲーム全体のプレイヤー数が減少し、ゲームの存続が危うくなる。
過去のゲームジャンルの衰退例
* クリックアドベンチャーゲーム:難解なパズルを求めるハードコア層の意見を重視した結果、大多数のプレイヤーが楽しめなくなり、ジャンルが衰退した。
* RTS(リアルタイムストラテジーゲーム):競技性を重視しすぎた結果、新規プレイヤーが参入しづらくなり、ジャンルが衰退した。
Blizzardのハースストーンの成功例
* Blizzardは、Magic: The Gathering Onlineの失敗から学び、カードゲームの本質を捉えつつ、オンラインで煩わしいルールを排除したハースストーンを開発し、成功させた。
* 停滞しているジャンルでも、革新的なアイデアをうまくまとめれば、新たな未来を築ける。
ハック&スラッシュRPGジャンルの可能性
* PoEやディアブロ4に満足できない、時間的な制約や負担の大きいシステムを望まないプレイヤー層に、ハック&スラッシュRPGジャンルの成長の余地がある。
* アクション戦闘やストーリー、戦利品、シーズン制などを求めつつも、作業的なゲームプレイを避けたいプレイヤーが多い。
この記事は、ゲーム開発者がプレイヤーの多様なニーズを考慮し、バランスの取れたゲームデザインを行うことの重要性を説いています。
格ゲーのプロとか言う奴らの意見聞くと終わるってことだわさ
同じゲームって長くても100時間遊んだくらいで2度とやる気にならんわ
でもそうやって出来たゲーム結局はヌルくてつまらんのよな
どうすんの?
へーと思って読んでいったけど
あの、ハースストーンって成功してるの?
グアムの事件当時の嫌儲板の書き込み↓
5 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:34:14.26 ID:rDhnaCQo0
ジャアアアアアアアアアアアアアア!!!!
12 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:36:25.66 ID:ID3gOZ4BP
14人中13人が日本人って世界からどんだけ恨みかってんだよ
25 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:39:08.66 ID:difD5QPf0
ネトウヨざまあああああwwww
飯が旨いwwwww
32 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:40:44.83 ID:mw12vDtV0
ジャップ逝ったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
53 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:44:12.20 ID:1/E1F+Hz0
まーたジャップが海外で人を怒らせたのか
66 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:46:58.48 ID:hcAbb0aR0
ジャップが死んで飯がうまい
清清しい朝だは
68 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 投稿日: 2013/02/13(水) 06:47:06.15 ID:difD5QPf0
まあこれは犯人しょうがないわ。
猿顔のジャップが歩いてたらついやりたくなるのもわかる。
>>57だよな。マジで安倍とその信者はちょっと頭冷やしたほうがいいと思うわ
ま、冷やす頭もアホウヨには無いだろうけどなwwwwwww
普通のプレイヤーは50時間も遊べりゃ満足らしいからな
俺みたいに様々なネトゲを数千時間もやりこんだプレイヤーからすると50時間なんてまだスタート地点にも立っていない感覚なわけよ
だからその辺のオフゲなんてボリュームスッカスカに感じてしまう
ゲームの生き死にってなんだろうな
売り上げが増えれば生きてるのか?
廃作業ゲーの元祖みたいなディアブロの開発者が言うとは
マニアは勝手に縛りプレイしてて下さいってか
その通りだわ
ブリザード社員「同僚女レイプして共有サーバに撮ったマンコ写真フォルダ作ったはwww」
こいつら陰キャのくせにアクティビジョンすぎるだろ…
>>18 オンラインカードゲームとしては成功してんじゃね?
どこかと思ったらブリザードか
オーバーウォッチ2も発達障害者が1タンク制にやたら苦言を呈してOW1の人数に戻せとうるさいんだよな
そんなことしたらOW1末期の過疎に戻ってゲームが死ぬのは明らかなのに
受け入れてはいけない意見というのは確実に存在する
モンハンワイルズなんか発売3日目にはHR100の奴普通にゴロゴロいたからな
そんな奴らがやることない飽きたとか文句つけてる
狂ってるとしか言いようがない
>>21 クリエイターとメーカーとじゃ目線が違うよね
何十時間もやっといて
やることなくなった!エンドコンテンツが引き伸ばしだ!とか言ってるやつはスルーすべきだわな
でもアフィの餌になって拡散
>>15 その分ライトユーザーの裾野が広がって売上が上がるんだろう
これ、政治もそうだな
世襲なんか不正の知識が蓄積してて一般人が入っても最早太刀打ち出来ない
MMOとかと同じ
1000時間遊ぶやつと50時間で終わるやつで遊び方違うもんなぁ
課金ゲーはこれとはまた話が違ってくるけど
パズドラとか廃を開発に入れた結果誰もついて行けんゲームになったもんな
まあわかるわ
4桁時間やり込んだゲームいくつかあるけど俺の意見聞いてもプレイヤーみんな逃げだすだろうなと思うもん
格ゲーも似たようなもんだけどショボいバージョンアップ版で稼いでたよな
長年天下を取っていたWoWが没落していったのもそれが原因なのか?
ポケモンカードのスマホゲーとか対戦を簡略化しすぎて
他のスマホカードゲーやってたような奴からボロクソ言われてるけど大人気だしな
APEXはトッププロの競技勢の意見ばかり聞いて滅んだな
頭も心も死んだ反復作業マシーンになることを楽しいと思う層に向けてゲーム作ってたらそりゃ滅ぶよね
ディアブロなんて完全にそれ
最近だとヴァンサバもそう
ゲームには終わりがなきゃダメ
>>33 こういうやつらがネットで声がでかくて開発者狂わしてるんだろう。ネトゲのアプデ後1~2日でネットでやることない連呼してるガイジはたくさんいる
>>43 ソシャゲはわかりやすいな
重課金のコアユーザー向けに作り出すからどんどんライトユーザーがやる気無くしてやめていく
>>56 核発射させたらやることなくなるだろ
よくそこまで遊べるね
日本だとスクロールシューティングとか格ゲーがまさしくこれよな
最低限のUIや利便性も考えずに、あまつさえ開発者のオナニー押し付けるゴミも多いからなぁ
長時間プレイ→発達障害とかいうスレタイも大概頭おかしいわ
それはともかく、同じ事ばかり繰り返させるデザインは駄目だと思うけど
個人製作ゲーなら、少ないリソースでプレイ時間を引き延ばすためにそういう戦略取られたりするけど
>>33 本当に気持ち悪いよな
どんだけずっとやってんだと
>>36 そうそう
グリッチやバグ利用で自らゲーム壊しておきながらバランス悪いだのやることないって喚く奴とかね
まともにそんな奴らの意見聞いちゃいけねンだわ
1000円くらいのインディーゲーで10時間も遊べたら十分って感じだな
声が大きいだけのユーザーとかマジで害悪でしかないからな
反日騒動を起こした売国奴の集まりと反日ペテンクソ土人は
国民からボッコボコにされて路頭に迷ってました
その後どうしたかっていうと 逆側に移動してしがみつき寄生虫行為
要するに勝ち馬乗り行為をしましたね
そいつらが勝手に無断で各種権力を動かして勝ったほうに寄生虫行為をしながら
マッチポンプ行為と犯罪行為をしながら 暴れたことの責任を人になすりつけながら
それを勝手に利用しながら民衆を統治しつつ 政治責任を人になすりつけつつ暴れ続けてるってのが真相です
つまり ただの寄生虫行為です
要するに 反日騒動を起こして路頭に迷ってた側の犯罪者の集まりが
勝った側に勝ち馬乗りをしつつ 勝手に暴れてマッチポンプをしつつ
暴れたことや今までの政治責任全てを宿主になすりつけ続けた これが真相です
こういうのを寄生虫と言います
これが正体です
https://www.instagram.com/fvooo00/ 15時間くらい遊べれば良いもんなワイルズも売れたしな
モンハンガイジはストーリーなくせ、難しくしろと言うけど
ワイルズはライトユーザー向けにストーリー作って難易度も緩和で
モンハン歴代一の大成功になってるからな🥺
>>42 最近だとフォールガイズは3000時間以上やった
少なくとも日本のゲームに関しては日本の経済状況からコストを落として品質を下げるしかない
なのでゲーム離れが起きて衰退する
相当ハマって長時間遊んだと思ったグリドンですら350時間くらいだった
1000時間超えるって相当凄い事だよ
スパイスとして一味効かせる為に
意見を取り入れるのは大いに有りだろ
限界までやり込んでる奴の意見を鵜呑みにしたら
一般人お断りなゲームになっちゃうもんな
1000時間なんてスタートラインに立てるかどうかのレベルではと
>>33 3日でHR100行った奴は飽きてないと思うよ
今もずっとやり続けてるからな
ポケモンやゼルダはライトユーザーに寄り添ってるけど
基礎システムが面白いからコアユーザーは勝手にやり込むんだよな
正しくは「1000時間もやる必要のないゲームを1000時間もやるようなやつの意見を真に受けるな」だと思うわ
聞くだけなら聞いた方がいい
そっちにすり寄る必要がないだけ
これは本当にマジ
1000時間プレイヤー「同じことの繰り返しで退屈~エンドコンテンツが貧弱だよこのゲーム」
そりゃそんなに長時間プレイしたら誰だって飽きるんだが当の本人はゲームが退屈なのが悪くてアップデートを強要し続けるんだよ
>>4 スレタイが煽り含んだ改変されてるのって1時間も嫌儲やれば分かるよね
バカだろお前
パワフルプロ野球の2006年版(年代はうろ覚え)は2年半くらいやり込んだわ。でも、PS2の本体が壊れたのを切っ掛けに燃え尽き症候群なって、パワフルプロ野球は卒業した。PS3とPS4は買ったけど、それ以降のパワフルプロ野球には手を出さなかった。
山程ゲームあるのにずっと同じゲームやってるやつ怖いって
偉そうなこというなら1000時間遊べるような面白いゲームを作って
まあ買い切りのゲーム1000時間もプレイされたら困るわな
迅速に職場に戻って次回作買うための金を用意してもらわないといけないのに
マニア向けのものは手応えのある内容に
カジュアル向けのものは遊びやすい内容にすればいいだけ
1000時間もやる奴はどんなアプデしたって続けるしな
>>3 同じゲームで長く儲けたい会社側の思惑に
老人化して新しいゲーム始めるのが億劫になったユーザーが同調するのがよくないな
味のしなくなったガムはさっさと捨てて
次のガムを?み始めるべき
そもそも同じゲームを1000時間もやる層は金払い悪いし初心者や中間層の思考が抜けてるからな
コア層であっても意見の中心に置くべきではない
そういう齧りついてる連中には自己満する目標を与えてやるだけでよい
mmoやシミュレーションなら桁一つ上がってそれが普通
./.←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね~w
俺以外の雑〇共はよ〇ねやゴ〇^^お前ら雑〇はいつまでも./俺./を./特./定./で./き./な./い./下./〇./生./物./だろうが^^それをちゃんと自覚してんだろうな?wそれで性交や食事したり寝れたら神経強くて草^^悔しいね~w雑〇共^^ちな俺のことを詳しくツイートしといてあげたよ~^^これで特定されなかったら俺はガチで普通以上の存在で確信された上で完全に勝ちでいいだろ^^
10年前にハマったタワーディフェンスゲームが
ゲームを有利に進められるアイテム取れるキャンペーンが追加されていってどんどんライトになっていって
クソつまらなくなったけどな
一人でするゲームならそうだろうな
ネトゲは別だろうが
初期のDiablo3とかはそれ以前の問題だろ
開発者でインフェルノハードコアクリアしたやついたのか?
>>93 Diablo、WoW、スタークラフト、オーバーウォッチ
割と出してる方だと思う
百ゼロじゃなくて聞くところは聞けよ
廃人なんて数字を見るだけになるんだからよ
>>83 エンドコンテンツがーを言ってるような奴は聞く価値もない
上に出てるようなフォールアウト76なんかはなぜ6年経ってもみんなが楽しんでるかと言えば
フレンドと時間共有したり建築見せあったりUOみたいな世界に近いから
強くより強い武器と敵みたいな奴が邪魔
やりこんだなぁと感じてクリアリストに入れるのが大抵150時間ぐらいなんだが、1000時間てやることあるの?
これはホントそう
モンハンなんかハンターライフシミュみたいな方向性だったのがアクション部分だけがフィーチャーされて先鋭化していった結果が今だもんな
ワイルズで難易度下げて大衆向けにしたのは正解
1000時間もやってるような奴は何しようがやめないしな(´・ω・`)
1000時間もやる層はまぁやってくれて嬉しいけどマネタイズには繋がらん層よな
Steamでもストーリーやらキャンペーンクリア実績の取得率とか3~4割程度が多いし過半数のライトゲーマーはクリアまでしない奴らということを念頭に置かないといけない
Blizzardって女性社員のおまんこ品評会とかやってた下賤な企業でしょ?
なに偉そうにゲーム語ってんだ?永遠に日陰者なんだから自己主張するなよ
1000時間も買い切り1万円以内で遊べるとかコスパ最高だけど開発側はたまったもんじゃないよな
>>113 あれはポテンシャル低すぎるのを補うためかくっそ渋くしてるからなぁ
結局同人ゲーのノリも滑ってるし
ランカーをアルバイトだか契約社員で雇ってバランス調整させてたのが一種のウリな大戦シリーズ
同じようなハッタショゲーム作っても売れ続けるじゃんモンハンとかFPSとか
法人さん「せや、ハタショに無給同然でゲームやらせて動画や配信の収益ポッケナイナイしたろw 好きなことやれてるんだから別にいいよね^^」
↓
eスポーツ×就労支援のB型作業所、完成w
ps://onelife-inc.com/business/onegame/
こういうのは一理ある
オタクはマイノリティーだからマジョリティーにはなり得ない
だからゲームクリエイターはあんまりオタクになっちゃいけないみたいな話もあるね
ゲーム以外の勉強もちゃんとやろうって先人はよく言う
>>126 お前は何年も前のゲームのDLC商法で繋ぎ止めてるから言う権利ないだろ
>>89 ・全角
・句読点
・略称ではなく正式名称へのこだわり
2アウトってところか?
>>92 やりたい山ほどゲームあるのはわかる
でも話題作出るたびに飛びついて数時間でやめて次へ行くイナゴはゲーム楽しめてるのかと疑問に思うわ
ゲームで遊びたいんじゃなくて話題作やったという地位がほしいなんじゃねえのと
MMO以外だとリムワールド1000時間超えてたわ……
でもMMOみたいなネトゲに関しちゃ1000時間遊んでくれた方が儲けになる
そういう特殊なケースの話では無いんだろうけどね
>>88 マジかもしれんから一応問い合わせしとくね
>>137 ソシャゲも新規入って来なくなったら終わる
追加要素でゴテゴテしたゲームは新規には面倒だろうな
47歳独身おじさんだけど
あつ森のプレイ記録3870時間なんだが・・・・
結構ヤバミ?40代で一番遊んだゲームだわ
AoE2は10000時間越えた、流石にもうやってないけど中毒性が酷すぎるゲームだった、半分麻薬やろあれ
steamで1000時間越えてるのARKとkenshiとciv6だったな
civ7の評判いまいちなのが残念
確かに長けりゃいいってもんじゃないわな
漫画とか
ちがうか
対戦でないゲームなんて、大抵は50時間もやりゃあとは定型ルーチンだし
レベル上げして素材集めてビルド装備作ってジョブチェンジ
これずっとやれるのはハッタショ
対戦ゲーも段々と似たようなシチュエーションをどう処理するかの選択制になる
同じ音ゲー20年続けてる発達チー俺から言わせるとその通りですとしか
その通り過ぎて・・
むしろライトユーザーの意見取り入れるべきだわ
MMOやネトゲが段々先鋭化するのはそうせざる得ない状況にどうしてもなるからだよな
一番やったゲームってツクールMVで13000時間だわ
MZは2000時間いってるゲーム作ってるとそんくらいいくんですわ
これはあまりにも正論だろ
100時間ならともかく1000時間は「なにか」ないとまず出来ない
儲からなくて死ぬのはゲーム開発者であってゲームじゃないです。
そう、ファンの意見を受けないといけないのは
ファンしかいないような濃いコンテンツ
大衆に向けたコンテンツならファンの意見は真に受けてはいけない
ライトユーザーの話なんて聞いてたら全部ツムツムになる
フォートナイトとか1000時間くらいやってるやつなんていくらでもいるんじゃね
>>140 でも100万課金してくれる廃人のために1万課金してくれる新規を100人以上逃したら結果損だけどな
ソシャ豚もタッショ
結局コアな部分は何度更新しようと同じだから
政治で国民の使えるお金を減らすと会社は開発費を減らすしかない
すると全力で面白いゲームなんて作れない
会社が倒産すると怯えながら面白さを重視した制作ができるわけない
ヘビーユーザーや上位プレーヤーに合わせてナーフしたり難易度あげたり面倒くさくしてライトユーザー萎えさせて離れるパターン散々見ててもずっと繰り返してる業界
Skyrim作った奴等がスターフィールド作るんだから意味のない開発者だよ
Steamだとカウンターストライク2がずーっと上位なのはなんで?
他のFPSはちゃんとオワコンになってるのに
「格闘ゲームはキャラごとのバランス!」→一発逆転の個性がなくつまらなくなる
1000時間越えるのはゲームではなくドラッグ、プレイヤーに深刻な精神疾患が起きる可能性ある
そらそうよ
でもそいつは俺が一番◯◯を理解してるんだ!って
勘違いしてる
流行ってるオンラインゲームって大体1000時間以上遊べるやつばっかだろ
オフゲーで1000時間遊ぶのはきついだろうけど
>>145 一応やったけど今作のNPCはおバカさんだったな
こっちが絶望的に不利な状況でも簡単に休戦してくれる聖人仕様
問題なのはジャップ開発がユーザーの意見全く聞かず
低知能開発のオナニーばっかで客が離れまくってることでしょ
誰もやりすぎのやつにはドン引きして賛同してないよな。視聴者が多いのって色んなゲーム、新作ゲームやる配信者だし。
そうやってあらゆるコンテンツが終わったソシャゲをやった事ある
サ終はしとらんのだがライトユーザーが話せる事が何も無いし残った廃人は情報封鎖してるからマジで情報が無い
トルネコおじさんまだやってんのかなと思って見に行ったら最終更新3/8で草
このスレタイ
本当にそういったのでなければヤバくないか?
結局warframeとかフォートナイトを作れなかった糞開発者の戯言よな
今人気があるゲームって同じことを繰り返すfpsとかmobaだよね
基本はそうだろうな
シヴィライゼーションみたいにそういうやつしか残ってないゲームは別にして
>>3 要約 オンラインゲームは儲けるために太客に合わせて必ずゴミとなる
わかるわ
>>178 6も戦争下手くその糞馬鹿AIだからあんまり強くしたくないんだろうな
ぼくがかんがえるさいきょうのげーむ
ぼくがかんがえるさいきょうのせいゆうきゃすてぃんぐ
ぼくがかんがえるさいきょうのないかく
SNSで声の大きいやつみんなハッタショだろ
>>185 warframeはストーリーとか意味わからんまま2000時間経ってるわ
アレは後発ゲーム達がパクりまくるくらいMODシステムが優秀だな
収益を一部の廃課金ユーザーに頼るような構造だと大変だろうな
ライト層がよろこぶドラクエビルダーズ3などだしてくれませんかねえ
ガチなのはモームリ
自分のこと聞けばゲームが良くなると思ってるガイジw
ライト、ヘビーユーザー間のバランス取りって難しいんだな
実際この2つの意見がかなり違っていること多いもんね
有用なレビューもあるだろ
取捨選択できないなら始めから聞かないほうがいいだろうけど
マイクラは窓口は広いし先鋭化もしてないからこれには適さないんじゃね
晩年のネトゲとか最早作業になるけど、逆に変化のないその状態がいいってプレイヤーもいるからな
そいつら向けに数値だけ馬鹿みたいに弄ったモード追加すりゃいいだけよな
ファイアーエムブレムもおっさんども切り捨ててチーズ牛丼向けとして復活したしな
スト6もモダン仕様を追加していい感じ なんでしょ?
>>200 廃課金もライト層を見下ろして承認欲求満たしたいだけだからねぇ
ライト層居ないと栄えない
>>205 でもゲームとして完成されてたから今でもポケポケが受け継いでるだろ
ライト層の方が数が多いのは確かだが、コア層にも受けていないとライト層は食いつかないというジレンマ
ぶっちゃけ長くサービスが続いたオンゲは仕方ないよ
本来のコンテンツの寿命以上に続けてんだからどうしてもそうなる
モンハンも虫取り網やツルハシ削除なんて初心者向けにしすぎとか言ってる老害みてーなやつ目についたもんなぁ
>>212 スト6はモダンで入ってきたのもそうだけどシステム的にも結構攻め方が面白い仕上がりだからウケが良いんだと思う
ただ結構テクニカルな要素が多いからやはりその点で格ゲーは厳しい
そのジャンルのプロ監修!
とかやったジャンルのゲームは大抵死んでるイメージ
>>215 ポケポケだって交換所じゃ1個1個交換しなきゃいけないし
ガイジに言わせればこんなのまとめて交換すべきなんだろうけど
作ってる側だってそれくらいは分かってるはずだよねえ
ガイジの言うこと聞いちゃダメなんだ
ソシャゲてやり続けてるユーザーて余裕で1000時間とかやってね
開発者自体がそういうことしてるゲェジなんだから
こんなこと言っても無意味だろ
分子を増やす施策よりも分母を増やす施策のほうが大抵儲かるよな
だからこそスマホゲーなんかはずっとCMやってるわけだし
皮が変わった同じゲームばかりでいいならどうぞどうぞ
>>1 中華ソシャゲみたいに廃課金する奴用のゲーム作れば良いじゃん
そういうどハマりしてる奴らは新規向け展開をテンプレワンパターンとか言って拒否するもんな
疫病神だ
Blizzardはユーザーの上位数パーセントしか影響がないものは無視する方針だからな
>>78 そのスパイスは辛すぎてずっと食べてる中毒患者しか食べられないんだよ
これはわかるわ
昔ドラクエ10やってたけど強ボスまではついていけたけど
黒いグレートドラゴン?みたいなギミック理解しないと即死するやつ出てきたぐらいのタイミングで離れだした
落ちものゲーがわかりやすいけど結局ゲーム性の面白い部分ってシンプルだからな
アクションゲーだって直感的に動かせて操作感よくて爽快感あるかどうかに帰結する
>>141 まじかもって問い合わせてもお前がバカだとは教えてくれないぞ
ほんこれ
買うサイクルを早めてもらわないといけない
* RTS(リアルタイムストラテジーゲーム):競技性を重視しすぎた結果、新規プレイヤーが参入しづらくなり、ジャンルが衰退した。
これはマジ
同じゲームを1000時間できるのは病気だろうねぇ
プラスに働けば研究者として大成するんだが
ハッタショは1000時間以上のプレイ時間を機会があれば勲章のように嬉々として発表するけど、汚点であることに気づいていない
ネトゲだと一部の廃課金ユーザーに支えられてて、そいつらの意見無視して新規優遇とかやってゲーム終わるよな
>>243 極めていったらそもそも
ゲームやること自体が時間の無駄なのだから
無駄を楽しめない人たちに
「無駄を省け!、無駄を省け!」って言われても
じゃあゲームすんなって話になるよね
PVPは1000時間までチュートリアルってケンモメン言ってた
>>132 DLC毎に1000時間遊ぶことを許可する
新しく出た人気のゲームは一瞬で消費されてみんな古い定番ゲームをやり続けてるからね
ゲーム売る側としてはきついよね
kenshiみたいなサンドボックス作りゃいいだけよ
遊び方はユーザが作るんだから無限に遊べる
そりゃそうだろ
1000時間ぐらいやってると高難易度のもの求めたくなるからな
>>171 シンプルだからだと思う
他のFPSは差別化のためにスキルであれこれさせるから担当制になった結果、ロールやキャラが固定される
そして不人気ポジションを割り当てられた奴からつまらなくて離れていく
そうすると芋づる式に周りも辞めていく
CS2もロールはあるけど装備はあんまり差がでないからみんなにチャンスがある
これ素人でも分かることだから
ゲーム開発してる側が分かってない訳ないんだよな
だからブリザードは代わりに社内でオマンコ品評会とかやってたの?
買い切りでシングルか知り合いとゲームってのがゲームだわな
不特定多数の群衆を相手にリアルタイムで進むのはゲームというよりSNSに近い
ゲーム自体は単調になってゴミと化す
>>220 6はうまく作ってるよね
あの仕様ならモダンないと新規誰もやらやいと思うし上級者はモダン相手でも勝てる
子供の頃ハマってた(ジョジョのやつぐらいでやめてるけど)けど動画見てて25年ぶりぐらいにやってみたいと思い始めた
三国志大戦や英傑大戦等の大戦シリーズもランカーが開発に入りだしてからおかしな調整ばかりしだしたからな
シレンをやり込み過ぎて全マップを覚えた奴がやばかったな
3.4と連続で不評食らってるのに偉そうに言えんだろ
>>246 競技性とかゲームにいらんからな
パワプロも酷かった
>>251 キリストよりおじいちゃん世代がいっぱいいるのか
この世に生きてる人間は何時間人生をプレイしてると思ってんねん
>>265 ゲーオタがボリュームボリューム言うのがいけない
ゲームが水増しされる要因だ
ガイジの言うこと聞いて悪い方向に進む典型例だと思う
PvP4桁はまだ分かるけどPvEとか同じ事延々と繰り返してて苦しくならんの?
RPGで死に覚えゲーとかデスエンカ多いゲームとか嫌い
適度な難易度で音楽をよくしてくれるだけでいいのに
尾田っちも女からよく手紙来るけどその意見に流されてはダメって言ってたしな
ターゲットの意見を聞くべきよな
ライブサービスへのシフトは、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作り出すが、実際に前に進んでいるのではなく、ランニングマシンの上を走っているだけ
本質的に同じことが繰り返されている
信者の意見ばかり聞いてては
新規が増えなくなるからな
聞き流すことも必要
これどっちもあるからなんとも言えん
ギークヲタクが集まってやってるチームもあればあえて排除してる会社やチームもある
>>246 機械の処理速度競ってるみたいだもんな
爆速キーボードカタカタで戦ってるの人間やめてる
>>276 あれは何だかんだで凡人向けゲーム
下手なやつでも数十回挑戦すればクリア出来るんだから
ガイジ向けに調整したゲームはクリア不可
pVpなんて時間の無駄
ビルド構築は創作系の趣味だぞ
東梅田の集団すっと~か~
通称名:鶴屋 康貴
草加名物集団嫌がらせの必殺他人の家を盗聴盗撮副業を
相撲部屋の弟子系のにきびたっぷりの地黒小柄盗聴巨デブ男に斡旋
女の部屋の帰宅直後の音声を盗み聞き
聞き取った言葉を本人の前で言うのが趣味の変態に斡旋
「疲れた〜」相撲取りでもないのにあんなに太ってたらそら疲れるやろw
↑通報、拡散したって下さい
椅子蹴り&ぶつかりは草加カルト集団すっと~か~の十八番なのか
ぼこぼこぼこぼこ一日にやたらと他人にぶつかりまくる with 西野 瑠花
→ 進化して椅子蹴り悪口を 藤林 西水 水本その他に依頼w @東梅田
通称名は偽名だからバレないとか言って 犯罪働いてる 草加集団スっと〜か〜常習犯の皆さん
趣味は他人の家の防犯カメラの映像を覗けるサイトの閲覧
趣味が高じて自前で他人宅にこっそり侵入&設置(笑)要するに趣味と実益はノゾキ(恥ずかし~)
他人の家を覗いたり監視して得た情報を本人の目の前でほのめかして金もらう(上記の相撲男)
犯罪で得た収入は雑所得で課税対象だが 所得税はもちろんブッチ脱税w
なおつーめーは本名とセットで役場に登録されてる立派な本名w偽名と勘違いして犯罪働くwww
↑通報、拡散したって下さい
草加による 全国的に超有名な集団嫌がらせ(集団stalker)
はんざい行為の実行犯家鍵窃盗 家宅無断侵入 盗聴盗撮
闇バイト収入脱税
真昼間の天下の公園で「犯されるぅ~」と叫ぶ此花区の変態左官屋や
口封じに「ひき殺すぞ」と脅して来る
淀屋橋の草加タクシー雲助を送り付けて来る連中のお仲間w
定番中の定番!!通り過ぎる草加警察のパトタクシー~
近松門左衛門の人形浄瑠璃・かの「曽根崎心中」で有名な
東梅田の府道423を北上中〜 いわゆる草加ケツモチパトw
「よいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょよいしょ」
合いの手入れる集団すっと~か~インフルエンザ臙脂おばさん付きwwww
通報・拡散お願いします!!
>>281 ただCSのゲームなんかはもう信者しかやらなくなったから
そこは問題だ
任天堂のゲームはまだ無垢な子供がプレイするけど
PSなんか信者のゲーオタしかやらないもんな
何でもそうだよ
マニアがジャンルを衰退させるんだよ
ゲームを発売直後から何十時間とぶっ続けでやってクリアして簡単だとかボリューム少ないとか騒ぐのは発達障害でナマポ不正受給してて時間有り余ってるゴミくらいだからな。
新規に優しくても日本じゃディアブロは普及しないだろうな
ハードコアでなくてもコアユーザーしかやらない
やり込んでしゃぶり尽くしてるからな
ファンに受けても大衆からは遠ざかる
>>276 フロムゲーはちゃんと死んでも一時間くらいしたらなんとかクリア出来るからマシ
ソウルライクとか造語作って真似てるゴミインディクソゲー共はバランス調整滅茶苦茶で
ぼくのかんがえたさいきょうのダクソ披露会と化してるのに
自称ソウル系好きのゴミが本家よりも丁寧とか玄人気取りたいから褒めてるのが多くてガチで殺したくなるわ
程度問題だよな
ライト層意識し過ぎて薄めのゲームになってもつまらんし
dia2みたいなハマれば10年は遊べるゲーム出しておいて
こんな事言うの?
実際PCでベータから今もdia2遊んでるがハッタショと認識されてるのか
何周もしてる人とは到底話は合うまい・・・作った方は有り難く感じるのかも知れんが
死に覚えゲーっていうのは覚えたら誰でもクリア出来る様に作ってあるもんだからな
>>3 ハースストーンこそ最初はシンプルなゲーム性で人気を獲得したけど
プロトーナメント出場のために必要なポイントだかの為に異常にランクマを回さなくちゃ駄目でそれが無理だから引退するとか声明出したプロが出たり
ゲーム性自体もどんどんレイトゲーム・コンボデッキ主体になって人が離れて行ったという駄目なやり方も再現しちゃってるんだよな
「信念」が大事なんだよな
意見聞きまくると誰も楽しくないゲームになる
ソロゲームならまあわかる
PvPなら開発は責任をもってバランス調整しないと
まあ購入層の最多帯がどういう感じなのかを読むことは大事
そのゲームは死んでしまうとか言ってもゲーム開発者もそのゲームジャンルを生きながらせようとかも思ってないやろ
今あるゲームでどんだけ廃人に金使わせるかしか考えてねえよw
廃れたら次に流行るゲームで廃人に課金されたらええと思ってるだけやろ
PoEのストーリー部分なんてチュートリアルなだけなのに
一般人はなんかレベル上げとかしに行っちゃうからな
経験者は2~3時間で走り終えて、さあゲーム始めよって感じ
一般人はストーリークリアしたら満足して止めちゃうから
演出のしょぼい出来の悪いRPGみたいな物をプレイしたってだけになる
>>33 3日で100行くようなキチガイは次回作出るまでずっとやってんじゃねえかな
civilizationシリーズは毎回酷評されるし、実際今作も同様の評価だけど、酷評してる奴らは全シリーズ1000時間ずつやり込んでる奴らって聞いて納得した話を思い出した
>>301 ターンごとにいろんな選択肢があるゲームから
テンプレムーブ擦ってランクあげるゲームになったのが飽きられた原因やろね
実績とかトロフィー見るとクリア率15%とかざらだからな
ポチポチゲーを嫌うオタクを笑ってる業界人が結構いたけど中華ゲーにライト層ごとごっそり客奪われたのは面白かったね
その後の遅れて出てきたポチポチゲーの爆死ラッシュ含めて
やり込んだ人から絶対に聞くべきのはUIや操作系の改善案は絶対に聞き取りするべき
ゲームシステムやゲームバランスはどうでも良いけど、操作や表示されるのがストレスだと長くはやれない
超ハードユーザーの意見ばかり聞き過ぎると難易度上昇しまくってヤバいゲームになるがライト層の意見を聞き過ぎると方向性のブレまくった滅茶苦茶なゲームになる
なぜゲーム攻略サイト運営各社が
挙ってティア表から大剣を外したのかがわかる映像
>>314 トロフィーは正直だ
みんながどこまでプレイしたか一発で分かる
これみんなが見れるのようにしたのは正解だと思う
それでも、PC版スカイリムは進化しているのだよ
久々にモンハンやったら画面の情報量やばいし武器も複雑でびっくりしたわ
初代のころのくっそシンプルな感じに戻した方がいいんじゃないの?
でもライト層も理不尽な問題点にぶち当たったときGoogle検索くらいするからね
で案の定ヘビーユーザーに苦言されてるのに何年も仕様だとして対応されてない運営のようす見ると諦めよくやめるよ
>>313 ガイジにはTAとかノーダメクリアとかで遊ばせとけばええんよな
一般人は回復薬使ってクリアするくらいのバランスで
ゲームなんて20時間で終わりでいいんだよ
何百時間も何千時間もやる奴は人生終わってるって気づけよな
pubgグリドンrimworldが1000時間超えてた
多分おれハッタショなんだと思う
>>315 ゲームに限らんけど
すでに地位を築いている連中の「あんなのは〇〇じゃない」という感情論は
ブームだからやる・金が稼げそうだからやるというフットワークの軽い連中に追い越されてようやくそれが単なる驕りだった事に気づくんだよな
別にそんな作りじゃなくてもなんぼでも遊べるゲームは結構あるでしょ
テトリスとかだってそうだし、何気にスポーツゲームも代替わりしなきゃ延々遊べるし、
個人的にはあつ森は阿呆みたいな時間やっとったえ
あとVF2
先に更にスゴイエサを用意するんじゃなくて
やることはシンプルでもプレー自体が洗練されていったり
限られた状況の中で自分で色々創意工夫で個性が出たりとか、
プレーヤー自身の工夫が形になるゲームはなんぼでも遊べるよ
>>334 あんなのは〇〇じゃない、ってその多くが懐古なんだよな
俺が最初にやったものこそがーって
アテにはしちゃいかん・・・
ま、基本的に廃の意見を吸い上げすぎてもいけないし、ライトの意見を吸い上げすぎてもいけないだけでしょ
一番重要なのは、ゲームの良い部分、悪い部分を理解した上でその時々の市場の傾向やトレンド等のユーザーの意識に合わせた意見を汲み上げられる運営が重要なだけ
>>335 テトリスやVF2級がポンポン作れりゃそりゃいいんだろうけどな…
WWというかWoW系のゲームが衰退した理由は別な記事で説明してます
この記事に話しと半分被ってるかも
「ユーザーが満足する量の遊び(コンテンツ)を提供するのはきつすぎる」みたいな感じです
MMOやソシャゲが、最終的に対人とランキング戦にはしる理由です
シリーズものになるとこうあるべきだみたいのが強くなるし大変だよな
>>342 FF病かな?
まぁ、作ってる連中が一番のFF病だと思ったけど
FF7の影を追いすぎたんだよな
シューティングゲームはこれで絶滅したねえ
バカみたいに弾幕ばかりのゲームになって
格ゲーも絶滅危惧種だったけどスト6でギリギリ踏みとどまれたね
GTAのスタントプレイだけで1000時間超えてるのは俺くらいだろ
ハッタショガイジの意見を聞いてたら
どんどんゲームが先鋭化されていくからな
分かってねえなぁ
自ら築き上げてきたハクスラトレハンというジャンルを破壊したから客離れ起こしてんだろ
即死避けゲーなんて誰が求めたんだよ
たった1000時間て。毎日20時間してたら2カ月ももたんやないの。10万時間くらいの奴に発言権与えたれや。プロデューサーも交代したりして、詳しい奴おらんくなるしな。
千時間やり続ける精神異常者に合わせても
一周だけクソ適当にプレイして乞食する配信者共に合わせても
不正解
同じゲームには変わりないが、ファークライ5のアーケードが面白くてな。
これはユーザーがミッションのマップを作ってアップできる。
一般ユーザーが作ったにしては凄いマップもあるし、くそゲーレベルのもあるし。
飽きないわ。
でもって2018年以来、トータルプレイ時間が1万時間を超えちまったww
>>18 ジャップ産美少女シコストーンこと
シャドウバースがリニューアルできるぐらいにDCGはまだ元気です
ソロゲーならともかくオンライン対戦で1000時間って別にそこまでじゃね
麻雀とかわかりやすい例じゃん
>>352 乞食が何万人も居れば数%は異常者に成長するんだぞ
逆はない
>>350 おれはPやDより詳しい!
って一番やっかいなタイプのガイジw
ニートなんだから笑えるよな
なおディアブロは完全にオワコン化した模様
poe2も順調にオワコンへの道進んどるね
既存ユーザー大事にしないゲームに新規が来るわけねーだろ
>>324 CAPCOMだけあって格ゲー複雑化衰退時代に近いものある
ジャスガとかね
一部武器はほんと派生多くて大変
>>355 長く続いたいゲームがみんな対人要素入れるのも、まさにそれです
そのゲームだけ売れれば良いインディーズと年に何本も出すような大きなゲームメーカーじゃ考え方違うだろうなってのは思ったことある
モンハンは即死コンボで萎え落ちさせないように、トドメをささない接待プレイしてくれて草だわ
>>357 まあな。そいつら金貰ってるのに、俺貰ってないからな!
>>4 原文煽りサムネ:【GAME OVER?】
原文タイトル:Is This How A Game Genre Dies?
内容はだいたい要約文と同じ
『ゲーム開発者「同じゲームを1000時間もやり込むような発達障害の意見を聞いてしまうとそのゲームは死んでしまう」』
これはスレ立て記者の偏見が混じったうんこみたいな煽り文
この手の話でシューティングがよく槍玉に上がるけどあれアーケードの衰退とかPS3発表時に久多良木がシューティングみたいなゲームはうちにハードに相応しくないとか言い出して作るとこ減ったのもでかいと思うんだがな
先鋭化してたのも確実にあるはあるがそれだけの問題じゃないよなあれ
1000時間とか依存症だろ
普通は50時間もやらん
>>352 今は配信者にステマさせて買ってもらうのが主流だけど
>>349 ・製作者はパラメーターをいじればゲームを幾らでも難しくできる
・プレイヤーはwikiや動画を漁れば解法が手に入り脳死で再現できる
この二つの相性が最悪なんだよな
ガチ勢じゃないプレイヤーからすればキワモノ状態なのに信者はそれを認めず対応でいない方が悪いとか言い出すところまでテンプレになってる
シナリオが面白いゲームは長い方が嬉しいが
トロフィー回収でプレイ時間を稼ごうとしてる系に触れると
その分シナリオ分厚くしてくれよって思う
一定以上の時間をプレイしてる人等は後者を有り難がる傾向が有ると仮定すると
止めてって思うな
まず声がでかい奴の言うことを真に受けるなってのは全てにおいて言えることやわ
ディアブロは1000時間の意見に合わせないと逆に死ぬ気がするわ
まともな普通のゲームとは違うんだから
>>369 wikiは確実にゲームをつまらなくしてるな
でも見ちゃう
>>18 配信の視聴者数はMTGより上なんでデジタルカードゲーム分野では今も覇者のポジションだと思う
>>367 50時間って言ったらRPGならクリカして
なんならやり込みも終わってるゲームもある
マルチがなかったら絶対やらんし
マルチやってるヤツらの先鋭化は凄まじい…
>>7 【GAME OVER?】
Is This How A Game Genre Dies?
<A Game Genre =動画の中ではディアブロとPoEみたいなアイテムハント型ARPGを直接指さしてる>
もそこそこ煽ってる。いかにもユーチューバって感じだけど
>>345 シューティングも今はカジュアルやライト層の意見取り入れて軌道修正していってる
ただ低難易度の調整が極端過ぎてあまり上手く行ってない感はある
ディスガイアとかがコスパ良いって言ってるやつはマジかよって思ってたな
>>366 シューターは根幹の仕様がゲーセン仕様だから初心者お断りみたいな難度なのがね
怒首領蜂の大復活だかは地味に数十回当たってもオッケーみたいな仕様だから実は優しいんだが、悪いイメージが付きすぎた感はある
まぁでも弾幕シューター(ケイブ)が流行って、ダライアスとかグラディウスみたいなのが出なくなったのもデカいんかなぁ
最近のMMOもSteam同接見てると最初だけは人多いけど時間が経つとかなり人が減るイメージ
プレイヤー側も最初だけ楽しめればいいって感じの人多いし同じゲームをずっとやるジャンルってイメージは過去のものかもしれない
>>370 トロフィーコンプとかクリア後も遊べるやり込み要素みたいなもんでシナリオの長短と並べて語るもんでもないんじゃないのかねぇ
先鋭化したやつらを集めてeスポーツさせる
☝この作戦が失敗した理由は?
3000時間〜5000時間のユーザーから次のゲームの構想聴けばいいのでは…
じゃあオタクでも何でもない初心者の言う事聞くのか
本当はチュートリアル作成やレベルデザインやりたくないんだろ?
AIで開発費用が大幅に削減できるとかになれば
また盛り上がるようになるかもね
>>380 アリアハンは大げさだけど
長時間遊んでるプレイヤーには似たようなところがある
そいつらの意見聞いても…
>>384 なぜかジャップではうまくいかない
ということはeスポ以外でもまあまああるクレカとeマネはどういうわけか日独だけ普及率が低いとかな
>>384 見てて面白いゲームとやってて面白いゲームは違うということ
スポーツでも、野球観戦好きなやつが野球やろうと思ったことすらないとかザラにあるしな
生活に合わないんだよな
「武器1個作るのに同じ戦闘100回」とか
工程増やして薄めてるだけやん
子供のころは疑いもなくやってたことが大人になると時間の無駄に思える
自分の売ってるゲームがどの層に向けたものなのかをわかってないから、ディアブロは4でしんだんだろうね
誰も話題にしてないもんね
ブリザードのゲームなんか長期間遊んでもらう前提のもんばっかじゃね
確かに初心者の意見聞いてもそもそもまともにゲーム理解してないし
やっぱクリエイター自身がなにが面白いゲームか判断できないと駄目なんだろうな
>>381 弾幕流行ったのはインカムちゃんと稼げてる結果って思うけどね
あそこら辺流行ってる中で一応ダライアスもグラディウスもここでよくSTGのお手本的に言われる雷電もシリーズ出してたんだけどな
多分一番やりこんだゲームがFEZ 1万時間くらいやっている、多分
次点でレッドストーン 3000時間くらいやっている、多分
3位がKenshiだと思う 500時間くらいやった
ハードコアなプレイヤー層が殆どのサブスク制ゲーム遊んでるわ
これならゲームが破綻することはない
ディアブロ4はキャラごとにマップ埋め直しなのはビビったわ
普通の人は2キャラ目で辞めると思う
過去のゲームジャンルの衰退例に格ゲーを入れてないのはちょっと
>>397 ゲーセンでやるものとしては悪くないんだろうけどね
問題なのは現在はゲーセンがオワコンってのもあるからなぁ
行き場がなくなってしまった感はあるかな
>>401 何故かディアブロと同じルート辿って回避ゲー始めたからな
「プレイヤーをゲームに留めること」のためにしょーもないコピペアプデしてるけど俺としてはコミュニティを発展させた方がいいと思うんだよね
ゲームをSNS化させればいい
>>405 出会い厨が事件起こすんだよなぁ…
一部の連中のせいで実装出来ない機能もある
で、少しはまともなものが作れたんかい?
作れてないやろうが!!!!
Skyrimオタクにも(一般人にも)スタフィーの評判は悪いんだよなぁ
一時期の日本のゲーム業界は、オタクの意見は聞かない、ライトユーザーが大事とか言ってたけど
結局はコアユーザーが遊ぶようなゲームが大ヒットしてライトユーザーの意見とかゴミみたいになったよな
>>31 子供用に買って、4ヶ月目だが、Xマッチ楽しんでるぞ
1000時間やったら中級者って感じやな
洋ゲーって昔はオタクの開発者が自分でやりたいもん作ってた感じだったけど
沢山売るためかしらんがどんどんライト層向けのシステムになって
ゲーム性ろくにないウォーキングシミュレーターばっかになったよな
偉そうなこと言ってるけど結局開発に力が無いだけだろ
>>411 開発費が高騰して
遊びじゃ許されなくなったから
いっぱい売らなきゃいけないんならそりゃガイジの言うことなんか聞いてる暇ないよね・・・
ゲーム障害のクズ共と来たら自分のやらないゲームのネガキャンは平気でするからな
業界総出でコケてるのは半分こいつらのせい
そもそもライトゲーマー向けのゲームってめちゃくちゃ多くて
競争激しいことわかってないからこんなヌルい発言が出るんだよな
じゃあ初心者の言う事聞いてライトゲーマーにめちゃくちゃ受けるゲーム出してみなさいよって感じ
>>403 有名シリーズの新作を結構力入れてPS1オリジナルや互換基盤で出して移植みたいな感じで移行したい感じあったんだけどな
まあ上手く行ってなさそうだったね
言う通りあのジャンルはゲーセンで遊んでなんぼってのがでかいんだよな
先鋭化だけの話じゃないんだよ
発達障害って便利な言葉だよなあ
自分と違う感覚の否定のただの罵倒になってる
>>368 お前はゲーム会社の社員なのか?
違うだろ?
>>414 apexってプロと言い張ってるだけのただのストリーマーがデカい顔してんの笑える
分かるよ
CyberPunk2077とForzaHorizonシリーズをやって他のゲームやってもすぐ飽きてCyberPunkやForzaHorizonに戻るし
結局はそのゲームを超えない限り糞ゲーと思うわけでして
でもハッタショ大人のプレイ見てそれに憧れるハッタショ未満キッズが沢山おるねんな
>>414 言うてかなり長期でやれてたと思うけどね
シーズンごとに武器バランス弄る手法は今後も使われると思う
キャラはあんまり増やさないほうが良いと思う
>>424 重課金してる人の目標になるようなコンテンツを用意しないといけない
究極はポイントランキングとか対人
>>414 元々PUBGから始まったバトロワゲーって
雑魚でも運次第でチャンピオンになれるぞっていうとこがうけてブームになったと思うんだよな
それがプロの話ばっか聞いてプロが雑魚に毎回毎回勝てるようなバランスにしてたらそりゃやるやついなくなるわとおもう
苦痛と確率ドロップが交互に発生したら脳内麻薬ドバドバ出て、誰でも依存症になるらしいで
アルコールやギャンブルもコレ
>>424 ソシャゲはプレイヤーが全員エンドコンテンツやっている事が前提だから
エンドコンテンツまでの道のりを緩和しまくる事で対処している
>>432 ソシャゲは買い切り型のゲームとは
お金の集め方ぜんぜん違うからね・・・
買い切り型は1000時間プレイされてもぜんぜん金にならないし
ソシャゲは課金してくれる上位数%で成り立ってるから、無視できない
apexなんてまさに発達障害が三人一組になって襲ってくる
こいつらがいるから新規が入ってこなくなった
>>411 なんかロクでもないの作ってるのいそうだけどなあ
なんとか表に出てきてほしい
>>370 一方tiktokタイパ勢(精神異常者)はメインシナリオが短くなると喜んだ
昔のMMOもそんな滅び方したな
廃人があっと言う間に全部クリアしちゃうから新しい要素次々出してインフレ進んで
ゲーム開始直後の試行錯誤の面白い所を全部飛ばす要らない初心者救済だしてただただ作業だった
RPGとかでスキップ出来るところ全部スキップする奴も頭おかしい
結局、声を上げる層ってのは熱心なマニア達になってしまうのはどうしようもないよな実際
カプコンも熱心な声を上げるファンたちがユーザーすべての感想だと思い込んでいたって完全に勘違いしてた時期があって
格闘ゲームはどんどんマニアックになって一般層は全くついていけなくなってブームが一旦終焉した
二次創作や考察でキャッキャしてるコミュニティ行くほうが楽しいぞい
ゲーマー様いるとこはつまらんマジで
フォトナとかプロの話ガン無視して
腕のないやつも勝てるようになるアプデしたりするからな
だからこそ長続きしたんだと思う
ガチャがメインであってストーリーなんてどうでもいいしな
オンラインのゲームは発達障害しかいないってことか
ライトユーザーも完全なる無能ではないしいつかは上達するから
結局やり込み要素は必要になる
大きなお友達の声は無視するべきだけど、彼らの言ってることの逆をやればいいというものでもないです
あと奇乳は正義
ごめメガCDの天下布武ずっとやってる
メガドライブミニ2でもやってる
>>411 洋ゲーは昔から作家気取りで文章読ませようとするテキストゲーばっかりだから
インターネットが普及するに連れて衰退して動画配信サービスに人取られている状態だし
和ゲーが今でも一線で戦えたりスクエニが衰退したのもその辺りが原因
開発者が面白いゲームを作りたいのか売れるゲームを作りたいのかによって変わるだろ
>>449 ならないだろw
新作買わないやつ相手にしたところでメーカーに儲けはない
というか、オン要素薄いゲームだと実績とかトロフィーとかで無駄にやり込み要素入れても無駄なのが分かってきてる
MMO、MO
ネトゲ
ソシャゲ
買い切り
これらを全部ごちゃまぜにして語るから変なことになる
買い切り型で1000時間やるようなやつを相手にしてたらあかんって話だろ
>>452 廃人の面白いはライトユーザーには伝わんないのよ
共通する部分もあるけどね
例えば音ゲーとかの上級者向け譜面なんか数%しか楽しんでないし
上級者のプレイを見てライトユーザーが入ってくることもない
やり込み要素で腐るのは当然
一本道ゲームの情報密度が一番高い
PUBGって基本勝てないけどワチャワチャやって楽しいし
急にボイスチャットで喚きはじめるガイジ見つけてギャハハして敵なのに意気投合して一緒に進めたのにアッサリ死んで残念、もう2度と会えないなぁ…みたいな牧歌的なのが良かった
でもプロゲーマーとか流行って勝ちに拘るのが正義みたいな風潮が出てきて終わったね
>>367,375
ゲームは理屈じゃなくて恋みたいなものだとおもうけどな
数やればいいってものでもないし
ps://i.imgur.com/AOJJtk5.jpeg
>>353 やるじゃん
>>1 積みゲーにしてるような人たちの意見聞いて引き戻す方が大事ですわ🥺
ラスアスやデトロイトなんてプレイ時間は数十時間しかないけど、めちゃくちゃ濃密だしな
あれにプレイ時間で文句つけるやつはおらんやろ
フォートナイトは、プロの世界から接待BOTだらけにして
プレイヤーに勝つ快感を与える方向性にシフトしたな
>>463 何回かはチャンピオン取れないとやっぱつまんないからな
フロムのダクソも対人厨の意見聞き過ぎで使い物にならなくなった武器大量にあるからな
エルデンリングでようやくPvPと攻略で分けて調整されるようになったけど
パラドゲーは500~1000時間はチュートリアルだから
全部のゲームが同じユーザー層を狙う必要はないし人数の多いライトユーザーはゲーム会社からターゲットにされすぎてて競争相手がめちゃくちゃ多い
スマホゲーに大量に溢れる広告だけめちゃくちゃ力入れるライトユーザー向けゲームに勝てるつもりでいるんだからおめでたいもんだ
判断力無いんか?
どれだけ歪んだ視点であってもそれに一番染まってる奴の見識が一番濃い
それに自分も染まるか客観視出来るかはこの「判断力」次第
>>265 >>272 2010年ごろから、大企業化した結果、
株化や株主の顔をキョロキョロ伺うようになり、
完成度60%~30%のゲームばっかり発売された時期があったよな
そりゃ完成度60%~30%じゃエンドコンテンツとか即枯渇して
ボリュームないとブヒブヒ叩くと思うわ、
初物食いどもやニート、変態ゲーマーどもは
ライト層向けにしたdiabloは失敗した
ライトとハードのちょうど真ん中層狙えよ
>>470 全然ライト向けじゃなかっただろw
状態異常とかクリティカル率盛るゲームはコア向けだよ
ストーリーを攻略サイトみながらクリアするだけのゲームなんて詰まらん
チャンピオンシップロードランナーやマリオ2を作れっていう声だしな
>>472 PSO2はうまくやった方じゃないの
NGSもなんだかんだで人いるみたいだしなー
アーケードゲームの衰退なんかも超ハードユーザーしかクリア出来ないゲームばかりになってハードユーザーすら付いて行けなくなったのがあると思う
>>475 psoからの資産が流用できる作りがうまいこと行ったねあれ
ゲームって電子ドラッグだよな、普通1000時間もやる必要無いんだもの
ワイルズをボリューム不足って言うのも、これに近いな
ソシャゲみたいに廃人から搾取するモデルならそっちで良いけどね
>>468 そのゲームばっかりやってる奴は視野が狭いから内容的にもゴミな感想いってくるよ
例えばapexしか銃ゲーやったことない人間が「武器を2つ持てるシステムがすごいですね!奥深いです!」とか言ってきても
いやそれ銃ゲーのキホンだから…ってなるだけ
色んなゲームを齧って捨ててるライト層のほうがむしろ相対化はうまく出来てるかも
最近のゲームは制作費もかかってるから、廃向けやヘビー向けってのはまぁ無理でしょ
ソシャゲなんかは特にそうだけど、取れるパイを最初から絞るのは自殺するようなもんでしか無いから、玄人も耐えられて素人も楽しめる物にするか、それこそホヨバの原神みたいにゲー無と呼ばれてもカジュアル特化で稼ぐ必要があるからな
最近はホヨバのカジュアル特化も微妙なのが広まってきたのか少し廃れつつあるけど、バランス感覚は重要だよ
どっちが正しいんだろうね
俺のやってるゲームはesportsタイトルだから
リリース当初からプロしーんしか考えずパッチ当ててたのを初心者にも合わせ出したら
わけのわからんゲームになった
他ゲーが流行って人が減ったがまた増えたりほんと謎
テイルズオブグレイスがプレイ時間30時間ぐらいで
クリアできるから飽きるタイミングとクリアタイミングが
重なるからようできとるわ
>>202 自称ゲーマーは自分にとってバランスが最適なゲームが最上のゲームだと信じている。自分にとって難しいゲームは全て糞ゲーだし、簡単なゲームはうんこゲー。
自分にとっていいゲームは最高のゲームで批判は許されない。
つまり自分とは違うスキル・能力のプレーヤーから見た時の視点が欠けてる。暇みたいに。
それを言った上で、1回やって抜けていくプレーヤーよりはある程度時間をかけてやったプレーヤー層の方が理解が深いのはいうまでもない。でも彼らは彼らにとってのバランスを最優先しがちで、初見や下手なプレーヤーへのフォローはほぼほぼない。というのは動画のディアクリーエータ―と言ってる事と概ね重なるし、そもそも15年くらいから言われてる事の焼き直しだけどね。またそれとは別に最近言われているのはプレーヤーが指摘する「何が」欠点かは聞いても、素人の推薦する「どう解決するか」は聞いちゃいけない、みたいな話がインディとかの間ででてるね
スマホゲーが脳死ゲーばかりなのには理由があるんですねぇ
発達障害にはそれがわからんのです
>>481 ソシャゲは長くやってもらってナンボだからな
>>490 RTAのbiim動画上げまくってるおれ憤死
日本のシューティングゲームの歴史を辿ればやったらあかんことなんて昔から変わらんよね
鉄道会社が鉄道オタクの言うこときいたらつぶれるし
自動車メーカーがクルマオタクの言うこときいたらつぶれるよ
フロムはその傾向があっていきなり終わりそう
ノーダメとかRTA勢の声はシカトしたほうがいい
人生で一番遊んだゲームがBF1で7年間で900時間だわ
プロゲーマーなんか1タイトル1000時間/年でも練習してない部類だそうだから大概頭おかしいな
eスポーツとかどうすんの?
最低一万時間はやんないとステージに立てないだろ
エルデンリングはとりあえずHPの初期値を3倍くらいにしてくれ
スプラトゥーンはい論破
FPSやTPS格ゲーは1000時間程度でようやく初心者卒業とかそんなもんやろ
みんなでワイワイの間口の広いゲームが売れるのであって、ガチ勢が入り込むとすぐ廃れるよな
PUBGもヘタクソでも運次第でワンチャン勝てるのが醍醐味だったのに、プロゲーマーやストリーマーの巣窟と化して1年でオワコン化した
年中ゲームやってる廃人がイキってるだけのゲームとか誰がやりたがるんだよってな
同じ掲示板に二十年間書き込むような発達障害の意見を聞いてしまうとその掲示板はもともと終わってたわ
RPGでいえばロマサガ2とかはそういう作品だったと思うね
ドラクエ2から始まったRPGブームはロマサガ2で極まったけどはっきり言って初めてRPG触れる子供の事全く考慮してないゲームだった
はるかにヌルゲーのクロノトリガーの方が後世になって評価されてるのはいったんあそこでRPG難易度リセットが行われたからだと思う
RPGが永らえたのはこういう難易度リセットによる新規参入作品が定期的にあったからだと思うわ
対人ゲーはマリカーが理想
ザコでもたまに勝てるしやりこむ必要性がない
一方でタイムアタックとかのやりこみ要素もある
Apexもいきなり難易度上がったシーズンあったよな
プロ連中が「これが正しいランクマッチなんだ!逃げてるだけの雑魚は下で吠えてろw」とか言ってたけど
カジュアル層が一気に消えて人口激減、プロも配信の視聴者が激減
開発は慌てて緩和するもその後の人口右肩下がりのきっかけになった
その時間で金稼げたし恋人も作れたよね
チョンモジかわいそう
ゲームの売り上げが死ぬだけだろ
自分の作ったゲームを1000時間をやってもらえて嬉しくないのか
野球かってガチ勢が「野球は間のスポーツ」とかワケわからんこと言うてる20秒以内に投げろってルールに反対してたけど
そんなん無視して導入せんといつまでたっても試合終わらんくておもんないんや
>>180 ソウルズゲーを10周とかするヨーツーバーが
DSきてぃがい、財務省教、斎藤知事vs大分大東区のアホな抗争信者
に転換して、視聴回数が100倍になったみたいな話あったじゃん
コロコロゲーム変える奴はアホだよ
別にハッショの意見でも素人の意見でも変わらんよ
重用なのは開発が明確なビジョンを持ってる事
他人の意見ってのは自分の意見と照らし合わせて初めて役立つ
それが無いのにやみくもに取り入れればウケるかウケないかギャンブルになるのは当たり前
逆に悪い意見からも学べることはあるからね
>>154 >ツクールMVで13000時間だわ
>MZは2000時間
で何作リリースした?
いや、完成したのか?
声だけデカいオタクがジャンルを殺すのはマジだな
オタクの声を無視すると反転して粘着アンチになるしゲームにとってオタクは百害あって一利なし
>>507 難易度あがるってどういうこと?
運要素がなく実力が高い方が必ず勝つようなステージなんか
apexは誰でもマスターに行けたシーズンが神だった
次がスキルマッチ入れたシーズン
どっちもガチ勢のせいで廃止された
>>485 基本的には結果論だしなあ
正しい道を進めば正しい結果になるなんてことはないわけで
>>506 マリカーはWiiが出た時アイテムゲーって言われて
確かに大味でラッキーパンチで負けたりすることもよくあるんだけど
パーティゲーとしてはあれくらいのバランスが良かったと今でも思うわ
あれでも勝つやつは安定して勝つし
元ブリザードが言うか?
ディアブロ2とかまだやってるやついるだろ
>>513 多分154はDLSiteとかでエロゲ作ってる人だと思うおれには分かる
ちなみに全く同じことをかなり昔にセガの人間が言ってめっちゃ叩かれたことがある。
そしてゲーム業界では別に新しい意見ではなく昔からずっと言われていることでもある。
叩かれたセガの彼も一応業界のことは勉強していますということを示すために言ったのだが、めっちゃ叩かれて可哀想だった。
>>524 ゴミクズに叩かれた所でだからナニ?ってメンタルは必要やろな
売上伸ばすだけなら1000時間太郎の言うこと聞く必要ないのはそう
20時間だろうと1000時間だろうと売上貢献同じだからな
課金ゲーはちょっと違うかも
企業献金出来るような金持ちの話ばかり聞くと国が死んでしまうのと同じよな
人間の半分はまんさんだし
少子化とはいえクソガキ(とその親)も多いからな
1000時間ゲームしてるこどおじを中心にしてしまうと商売的にはよくない
オフゲ1000時間はヤバいよな
マリオワンダー面白かったけど全ステージクリアしてからは1度も起動しとらん
パッケージ版買ってさっさと売れば良かった
1000時間やったやつが何にそんなに熱中して面白くてやめられなかったのか?てのは重要な意見だしゲームの真髄ではあると思う
一方でやり慣れてヌルゲーだから難易度上げろってのは参考にして良いことは無いね
昔のゲームの続編はこういう難易度アップモードばかりだったけど全部失敗した
少し前にトルネコの大冒険4000回クリアしたのが話題になってたけど
もう4668回クリアしたんだって(;´・ω・)
http://000.la.coocan.jp/torneco/diary.html そもそも
まともな人材はゲーム業界に行ってないからな
そりゃそうだ
1000時間もプレイすれば効率のいい進め方はもちろん、プレイヤースキルも上がりボスクラスにも簡単に勝てるようになってる
そんなプレイヤーの要望を実装したら新規のプレイヤーはクソゲーの烙印を押して逃げていくし、そのレビューを見た未経験者は入ってこない
オンラインゲーになってしまうがカリング、お前のことだぞ
オンゲは10分15分で終わってたデイリーノルマが1時間単位になったりするから
時間の余ってるニートか無職の意見ばかり通ってるんだろうなとは思ってた
やりこみ前提になってヤバいコアユーザーばかりになっていくと終わりを感じる
メガテンやってたら普通のプレイなのに70時間くらい言ってて罪悪感がすげえわ
時間取りすぎる
>>533 懐かしい、10年前にも見た
スーパーファミコンって耐用年数長いんだなぁ(代替わりしてるのかもしれんが)
ボリューム厨に合わせて100時間とかすら無駄
ゲームなんて20時間で最高の体験ができりゃ充分だよ
水増しで刺激も薄れた50時間とか余暇の無駄
>>515 ランクマッチでこそこそ生き残って貰えるポイントが渋くなった
それによってソロ勢は死んだ
>>539 ネトゲは廃課金に水増し作業ゲー好きのバカが多いから運営も難しい
>>539 開発側のKPIとしてユーザーの平均接続時間があるのが原因という話もあったな
ソシャゲとかオンゲーはいかにユーザーを騙して中毒にさせるかだからあんま良くないね
悪い意味で人体ハックみたいなとこある
1000時間てもう日課こなしてるだけだよな
ソシャゲ中毒者と変わらない
>>515 ランクを上げるために必要なポイントが増えた
同時にポイントのマイナス量も大幅に増えた
これによって99%のプレイヤーが中級のプラチナで打ち止めになった
そしてApexはマッチング速度を最優先する仕様
その仕様のためにプラチナやゴールドランクのプレイヤーがマスターやプレデターの居るロビーに吸い上げられる現象が多発した
プロや上級者は対戦相手が少なくマッチングの仕様で格下の相手が混ざってつまらない試合になる
中級者は突然プロがいるロビーに放り込まれてボコボコにされて大きなマイナスを食らう
誰得な状態になって一気に人が減ったのよ
たまに飽きるのが嫌だからやらないって奴いるよな、意味わからん
まずプレイヤーの話を聞くってのが間違い。
開発者の自我と作りたい物はないのか?って話、なんでお前その仕事選んだの?ってなるわ創作って全部そうじゃん。
まずおめーのつくりてーもんつくれよ
シレンみたいのを好きでくり返し何千時間もやるのはどうでもいいやろ
20時間で終わるゲームを好きで何回もやり混むのもいい
水増し作業が〇〇〇時間も用意されてる必要ない
1000時間もやってるなら開発者に口出しする暇もなく遊んでるんじゃないの?
ゲームマニアがつくってるのにマニアの意見をきくとダメなのか
>>555 ゲームマニアとか採用するゲーム会社ってあんの?
鉄道会社とか鉄道オタクNGやん
どんだけ熱烈にハマったゲームでも同じのは100時間ちょいしかプレイできんわ
マテリアル
↑
この時点で意味わからなくなってやめた
>>555 客の8割はマニアじゃない
マニアにしか売れなくなると割合は上がるが
難し過ぎるわけでもないのにクリア率が3割にも満たないようなゲームは
ボリュームだけあっても飽きられる味が薄い刺激が薄い水増しゲーってことだ
でもライト層はライト層で本当にちょっとした事ですぐやめるから全部この層の言う事を聞いてたらそれはそれでゲームが成立しなくなる
対戦ゲーで言うところの自称中の下、MMOで言うところの所謂準廃層あたりに合わせるのが最もバランス取れてると思うんだが
これをやるオンゲーがほとんど無い謎
>>384 誰も知らないゲームの大会盛り上げようなんてこと自体間違ってた
今更、FCのトランスフォーマーのゲーム大会より盛り上がらない大会やろうとした
馬鹿サムスンwwwww
※ハードコア層は規模が小さい
言われてんぞwwww
40年目のスターソルジャーゲーム大会開催して欲しい
まだこっちの方がクソ盛り上がる
200時間を普通に超えるゲームだらけで何を言ってんだ?
PoEのが成功してる時点で全く説得力ないし
ドラクエ3HD-2Dやワイルズやここ最近の洋ゲーを鑑みる感じむしろヌルいのこそが死ぬ直接の原因
完全に逆
これはその通りだと思うわ
しかもハードコア層て意外と金落とさないからタチが悪い
今何か申して説得力あるのは大ヒット中のスプリットフィクションのディレクターくらいだよ
一般人「サクッと楽しめれば満足」
廃人ゲーマー「フルプライスなら1000時間楽しませろ」←無職丸出し
ゲームの世界に逃げ込むことで人生を円満に終わらせようとする人たちの意見も聞いてくれてもいいじゃないですか
そのうるせえ奴らにせがまれてエンドコンテンツ追加されまくった後くらいが遊び時なのに
サイクル回せないゲームのせいで他のゲームが売れない
カウンターストライク1.6からCSGOまでトータルで1万時間はやっとるんやが?
今はライトユーザーはどんどん動画でいいや勢になっていってるんで聞いてヌルくしたら絶対にダメだよ
艦これはまさにそんな感じだけどいまだに残っているところを見ると全く間違いでもないんだろうか
テレビ1000時間見たことない人間だけが石を投げなさい
同じ曲10回以上聴いたことある人間も投げちゃダメです
ワイルズが出た直後にスレタイに同意してるようなやつは圧倒的に空間認識能力が低いと言わざるを得ない
>>581 ボタン連打して気持ちよくなりたいだけの人増えてますからね
中身がヤンキー気質だったりして声が大きい
>>519 ただゲームを簡素にして初心者向けというか
プロとかスクリプターやチーターしか使わないキャラを改変して誰も使わなくしたりを繰り返したせいで
誰も弱いから使わないキャラをだらけになったのはどうなんだろうかとなるけどな
元々使わないキャラだらけのmobaだからなんとも言えんが
ネトゲだと1000時間じゃなくて1000日の奴が普通に居るもんな
電源入れっぱで寝落ちで放置してる奴も多いけど
dia2クラシック時代のHCモードでUS-west鯖でネクロのラダー常連だったし
AoEで公式大会でチームで10万ドル貰ったこともあったけどこれはその通りだわ
本当のトップは勝手に突き詰めて遊ぶから準廃層の意見なんかスルーでいい
MMOも2割ぐらいこれのせいで衰退したよな
声だけでかい的外れのゴミどもは大体ASDだから死ね
ゲームデザイナーがこの発想にたどり着いてくれたならもう何も言うことはない
近年の状況を鑑みるにカジュアル路線ってのは単に中身スカスカや調整不足のまま売る為の言い訳に過ぎない
少なくとも評価されないのでブランド食いつぶしてるだけになって持続可能性がない
ジャップゲーの昨今のヌルゲー化は完全にアホの所業
コメデターなんかでもわかるようにプレイヤーってのは基本ウマぶりたい生き物なんだよ
なのに馬鹿にしてカスでも楽勝!にしたらそら離れるわ
永遠とドラクエとかマリオのRTAやってる奴は実は害悪だったってことか
グランツーリスモ相当やりこんだな。ハンコンとかかなり金かかってるな
エルデンリングのDLCが超高難度だったらしくイキってたコアゲーマー達が愚痴って難度下げさせたのはワロタな
結局ガイジ共なんてそんなもんよ
>>592 ウマぶるにもまずは成功体験が必要だろ?
初心者が気持ちよくなれる仕組みが必要なんだわ
やりこみ要素とかの前にな
そもそも順序が逆だしな
プレイヤーが何千時間もプレイしているゲームは何によってアクティブを獲得し続けているかを研究するべきなんであって
何千時間もやるプレイヤーが何のタイトルでもそうやって長時間続けているわけじゃ決してない
そもそも言っていることがおかしい
遊びでも社会でもなんも残せてない連中はほんと文句だらけだな
このスレのゴミみたいに
よかったまだスト6のプレイ時間700時間しかなかったから健常者だった
>>596 難易度下がったら今のミケラダは雑魚すぎてとか平気でのたまってて草
イキリフロムゲーマー「ミケラダは強すぎ!理不尽、盾チクじゃなきゃ勝てないとかクソすぎ!」
ぺこら「グレソ一本でミケラダ倒したよ!これ盾あったらもっと楽だったのかな?」
イキリフロムゲーマー「・・・」
この流れほんと草だった
同じような嫌中嫌韓レスを1000/日も書き込むようなネトウヨの意見を聞いてしまうとその国は死んでしまう
>>15 こういうのがいなくなるなら歓迎だな
とはいえ何でもハクスラ的ランダム要素入れられるのも鬱陶しい
1000時間やるような人間ってどうせどんな環境にしてもコンコルド効果で辞めないからな
そんな奴に焦点当てるより新規獲得の方が重要
任天堂はこの話よく理解してるけど簡単すぎてゲーマーには物足りないんだわ
ドンキーとか3Dマリオとかは結構難しいけどカービーなんかは幼児向けかってくらい低レベルだし
>>398 FEZそんなやり込むぐらい内容あったか?
ゲームバランス悪いし工作に弱すぎるし
ワイルズ105時間で勲章コンプ出来たしあれぐらいで良いわ
>>607 そりゃカービィは幼児向けなのでは…
任天堂は親が子供に買ってあげる想定だろうから
ゲームはライト層に合わせて作らないとな
オタクの意見は無視でいい
ハーツストーン、成功例でええの?
そのシンプルがウリのカードゲームとしてはほぼ死んでて、バトグラという別ゲーになってるんだが。
>>606 そういう点ではカプコンは成功してると言えるな
>>582 ストラデジーとかシュミ系はまた別だろ
ああいうのは長くダラダラやってこそだからな
しかもcivにかんしちゃ対戦もできちまうからタチが悪い
中毒患者が出る訳だよ
ARKはリメイク含めて5000時間はやってる、尚ボス戦は今だに行った事無い模様
ゲーム制作者全員が尊敬してる宮本茂とか堀井雄二が同じこと言っててその発言があちこちで拡散されてるせいで、
ライトゲーマー向けの単純なゲームが世の中に溢れすぎてて過当競争なんだよ
キノコを育てるクリックするだけのやつとかその手のやつは参入障壁低いのでゲーム業界のレジェンドの発言と合わせて本当に数が多く競争が激しい
ちな俺は大手ゲームメーカー勤務な、どの会社かは絶対言うわけないけど
新機体使えるようになるまですげえ時間かかるもんだからやめたの思い出した
廃人配信者は当たり前のように使ってるけど一般人だと半年かかる
SkyrimはMODのせいで3000時間くらい遊んでる
手軽さと奥深さを兼ね備えたAIチャットがいいゲームということですね
サバイバルクラフト系は普通にやっても200時間行くんだが
せやかてぼくハッタショだけどゲーム開発の仕事してたよ
まぁADHDのほうだからアスペの気持ちは分からんけど
>>1 そういうやつらは勝手にMOD作って師匠みたく勝手にサーバかp2pで環境構築するから関係ない
面白いことに引かれて集まってきたライトユーザーから金をとればいい
やりこみゲーをつくるなら そういうプレイヤーの意見は参考になる😤
やり込まないと見えてないこないものがあるんだよ😡
ネトゲのエンドコンテンツだけは高難易度でいいと思うけどな
その手前でやめられてもかまわない
ただしアプデで新しいエンドを追加するときは、古いエンドを大幅にヌルくすること
でもそのゲェジの意見をフル採用したFF14はそれなりに成功してたけどな
FFOに住み着いていたFF11おじさん(別名パブリックおじさん)が提唱していた
T2Wのエウレカ、ボズヤ
サンドボックス系の演奏機能
ボードゲームの麻雀実装
ぜーんぶ実装されてたからな
買い切りゲーは長く遊ばれればそれだけで損みたいなもんだしな
短かったら短かったで低評価になるし
難しい
何が厄介ってこの手の人間は続編に対して絶対に前のほうが良かったって言いだすことだわ
そりゃ千時間以上も捧げたんならもうそれはお前にとって完璧なゲームだよと
悪評レビューぶちまけて思い出を押し付けるなよ
ポケモンにイングレスを持ち込んだ、ナイアンティックは許さない
たぶん生涯でゼビウスだけは一万時間くらいやってるかもしれない
大学の頃は延々とカンスト目指して毎日朝から晩までやってた
rimword 7dtd projectzomboid
全部すげえ時間やってるわ
キティちゃんの作者の人も似たような名言を残している
クソゲー作ってすみませんでした
と素直に謝れない無能の言い訳
この意見一理あるけど
単にそのゲームの底が浅すぎるだけってのもあると思うけどなー
海腹川背を1700時間やってて未だに各フィールドのトップのタイムに追いつけないけど上達していく感覚があって奥深さやばいわ
逆に、意識高い開発者が勘違いして
迷走するパターンもあるよね
FFかなんかでゲーム中の風景やら
食べ物のオブジェクトにスゲー
作り込みましたみたいな
rimword、kenshi、elin
このあたりは余裕で1000時間超えてくるから怖い
1000時間とかチュートリアルだぞ
>>9 格ゲーは技術介入度と運とのバランスがなぁ…
俺はスト6は運ゲー過ぎてやる気無くなった
技術でなんとかなる要素を徹底的に潰しに来てる
その結果、過去に類を見ない覚えゲー。
全キャラの主要技のフレーム全部覚えて最も確率の高い行動を知ってないと話にならない
負けた対戦をトレーニングモードで再生して、ここは+◯Fだからこうすれば勝てたのか!ってのを何千何万回と確認していくゲーム
勉強し続けられる人しか勝てないし、たかが一つのゲームにそんな時間費やすの馬鹿らしくなってか辞めた
そんな感じなのかもしれないな
正解はないので幅広く聞いた上で開発者が自分でよいものを考えることだろうな
ネトゲやソシャゲは時間食うのが前提の設計してるじゃねーか
1000時間程度では中堅だ
>>81 飽きた奴はHR60くらいで止まってる、そう俺だ
オフゲーならまあそう
オンラインゲームなら1000時間なんてようやく一人歩き出来るようになったレベル
俺が知ってるゲームよりはるかにレベル高い話だな
ここ20年でやったゲーム全部
「やることない」か「運営がご乱心」
で死んだゲームしかないぞ
たった1000時間の雑魚の意見を?
24時間戦い続ける猛者の意見だけ聞いてろよ
それで出来たのが課金でどうにでもなるし、何なら課金しないと満足なゲームが出来ないライトゲーマー用のディアブロ4ってわけか
BFほとんどの作品1000時間以上やってる俺の意見を聞かなくても良い
だがBF新作はOβで見限って案の定大コケしたぞ
>>660 2042はちょっと触って分かるレベルのゴミだった
ポリコレとか叩かれてたBFVの方がよっぽどおもろかったで
別にゲームの面白さにクリア時間は関係無いからな 結局は値段の問題
100時間超えるようなゲームなら1万くらい出してもいい
50時間で終わるなら5000円で出せ
30時間以下なら3000円まで
マニアの意見を全部聞く必要は無いけどゲーム開発者が一番やり込んで改善しなきゃ意味無いよ
最近のゲームはそうでもなくなってきたけど開発側がプレイヤーに練習させる気がない仕様が多すぎる全部人任せ
才能のない人でもドリルモード的な適切な指南があれば誰でも上級者レベルに到達して
そこから先のコンテンツの可能性が開発者にもプレイヤーにも開ける
>>607 最近の奴をプレイした事無いから何とも言えんが
カービィが簡単ってイメージそんなにないなあ
ただ難しいじゃなくて何か面倒のイメージなんだよカービィ
>>667 クリアするのは簡単だけど真エンディングに到達するのが難しい時期あったからか?
カービィ3とか64とかそんなのだった気がする
電車好きの藤井聡太なんて余裕で1万時間超えてるからな
それじゃあまるでモンハン厨は全員ハッショみたいじゃないですかー
>>672 モンハン厨は何かハッショのイメージあるわ
皆がツルハシって呼んでいるのに1人だけピッケルって呼んでいて訂正されても頑なに変えない拘りの強いところとか
1000時間とか平気でプレイできる奴って
社会性のないクソニートとかだろ
そんな奴が言うことがまともなわけ無いからな
>>677 上でも書いてあるやつか
対戦ゲームって自分と同じレベルのやつと当たるのが一番楽しいからな
人口減ったらそうなりづらくなって
つまらなくなったユーザーがやめて悪循環になるからなあ
1000時間なんてチュートリアル終わったなぐらいの扱いだろ対人ゲー界隈では。
本物は自分のプロフ画面怖くて見れないから
ストリートファイター6はコア層全捨てして今めちゃくちゃ人気だからな
コア層の意見なんていらんのや
年取るたびに千時間ゲーにはついて行かなくなる
よくて200
ハースストーン今年から大会ある程度復活するらしいがどうなる事やら
FF14というかWoWライクなゲームがMMOは理想なんだろうな
ただこれはユーザーも開発も泳ぐのをやめたら死ぬマグロみたいな消費をしてるから
いつか限界が来るしMMOのような課金体系じゃないと成立しなさそう
アクションやハクスラでそんな開発するくらいなら続編を出すわな
この前のアップデートでニート仕様になったのを喜んでる
the first descandantスレのアホどもにも言ってやりたいw
そういやよくそんなことできるなと思ってたが
できる特質持ってたんだな
真似できないわけだ
ソシャゲも2ちゃんも時間可視化できるようになれば脱糞する奴多そう
ディアブロはハクスラの先端として聞いても良かったのでは?
ガチ勢の言うこと聞いてたらポケモンの属性100個くらいになりそう
藤井聡太くんが「二歩つまんなくない?」って言ったらどうするんだろw
~にだけ焦点を合わせると みたいな言い方だとなんでも当てはまるだろこれ
なにが言いたいねん
ゴミゲーしか作ってねえのに一丁前の口を聞けるなこの会社
フォートナイトやエーペックスもこれだよな
配信者だのプロ()だのの意見聞いて難易度上げてライト層が離れて人気稼げなくなって配信者もプロ()も離れて
風来のシレン最新おもろいけどもう1人押しほしいよな
ネット対戦とか共闘とか
開発者だったら自分が納得するようなゲーム作ればいいだけやん
最近のゲームはオフゲーでも1回クリアするのに150時間とかいくから
1000時間プレイしてもそこまでやり込みってわけでもないだろ
ネトゲはともかくシレンやモンハン見てるとそうかも…とは思った
ライブサービスってのがよく分からん
定期的にアップデートがあるオンゲ要素を含んだゲーム全般って事か?
ディアブロは長く楽しめるものでないといけないジャンルだろ
でもせめてワールドくらいはやることあると思ってたじゃん
>>703 シレンとかポポロ異世界ずっとやってられるの確実に煽り抜きで発達障害あるよな
ワイルズはエンコン不足もそうだけど既存のスキルビルドを根本的に改築しちゃったのがダメだな
今までは好きなスキル盛って遊べたのに今作は盛れる幅が少なすぎて他の武器触る気にならん
発達障害って飽きるという感情が欠落してるんだっけ?
>>710 過集中だから始めたらノンストップ
普通に飽きるけどログインしたらノンストップ
リプレイアビリティがデザインされていないゲームは繰り返しやってもつまらんよ
馬鹿ゲームデザイナーにはそこがわかっていない
配信者やeスポーツのプロの意見聞いてるからそのゲームは衰退してんだよ
この手のゲームは一般ユーザーの声を無視してオワコン化してる
スト2時代から格ゲーやってたけど練習なんてした事無かったけどな
対CPU戦は何度もやったし対戦で負けて悔しい時もあったけど
本番以外で試すためにプレイなんてほぼやってなかった
今プロになってる古参の連中はアーケード筐体とか買って一日中やってたんだろ
ちょっと頭がおかしいよなやっぱああいう連中ってのは
金と暇がそうさせるんだろうか
まあプロになるやつとそうじゃないやつの違いとも言えるけど
しかしほんのちょっとした画面でも
何万人もが見ているのだから手抜きは許されないと言った人がいた
漫画編集者だったかゲーム制作担当だったかは忘れた
プロゲーマー監修で売れたゲームなんてないしそりゃそいよ
1000時間ってスプラなんかまだチュートリアル終わったところなのに…
モンハンワイルズはハムスターだいぶ軽減されてるからな
もう同じ事を繰り返すのは限界突破してるな
>>561 凌遅刑にしてほしいな
立てたクソスレの回数分なます斬りにしてほしい
発達障害っていっても
ASD→
>>710 の言う通り
ADHD→すぐ飽きる
ロマサガとかスクエニのゲームがまさにそれ
そのハッショたちは棚に上げてずっと文句言ってるよ
シーズン制ってどうなのよ
お前ら的にはアリなわけ?
まぁ、連中は「これくらい簡単だろ」と言いながら10時間掛かるイベントとか
ぶっこんでくるからなぁ
そらまぁ、みんなフェードアウト
>>719 mateとかも開いた時間表示する機能いれるべきだよね
ローグライクの「味」を出す職人、
意図的に再現できる職人は貴重だわな
ニグロがredditとかで徒党組んで騒いでるのも無視でいいぞ
逆にすぐに違うゲームにコロコロ変えてプレイする奴の意見は信用できるのか?
オンゲーの正解がFO76だろ
ゲーム部分はぬるいけど雰囲気楽しめる建築自己満足できるついでに緩い交流システム
奇跡的なバランスのゲームだよ
シャドウバースもそんな感じで気持ち悪い界隈になって終わっていったっけ
新作出るらしいけどもうやらんだろうな
>>743 まあ旨い部分だけ的確に食い荒らして移っていくやつの意見が一番信用できると思う
まぁ、結局、こういうのは料理と一緒なんだよ
ゲームの味付けの問題だからな
いちいち客においしいですか?ってアンケ取ってもしょうがない訳
大将の味覚の問題
まぁ、昔のゲーム開発現場なんてのは、もう三度の飯より
ゲームが大好きみたいな奴らが作ってたからなぁ
今は金のためにゲーム作ってますみたいな奴らばかりになって腐った感じあるね
思い入れが全然感じられないもんさ
すし職人だけでやってた飲食店がフランチャイズのバイトだらけに
なっちゃったみたいな感じ
出てくる奴もハンコみたいな機械で握った寿司だけ
>>743 たとえばPCフリゲって大抵は20時間以内、1時間でクリアできる作品もあって
フリゲを取っ替え引っ替えプレイしまくってレビューしてる奴のツイッターやブログ見るのが俺は好きなんだけど
やっぱそういう奴の意見は参考になること多いよ
難しいゲームを簡単にクリアできるみたいなことじゃなくてゲームの長所や楽しむべき点によく気付く
過去にプレイしたゲームでもそういう奴の意見読んでから再プレイすると印象がガラッと変わることも多い
色んなゲームやると他人よりも楽しむことが上手くなるんじゃねーかな
>>33 俺もプレイけどまだ一桁ランク
3日で三桁は
正直狂ってると思った
ゲームする年齢層も高齢化してるからな
家庭持ちワイは朝通勤時に5chチェック、就寝後ちょっと抜け出して、明日の影響出ない程度にゲームするって感じで、ワイルズくらいの難易度、ボリューム感のが合ってるから、この開発者の意見は肯定派だわ
フラムゲーとか信者に媚び売りまくってライトユーザー切り捨ててるけど売れてるじゃん
難易度選べないのはゲーム下手な奴完全に切り捨てにかかってるからだろ?
マインクラフトとかも建築の自由度高いから廃人がごろごろいるな
ホロライブとかでもマイクラにハマってる人は数千時間とかやってるやろあれ
新作ちょいつまんではいつものゲームに戻るの繰り返し
実家みたいな安心感あるんや
新作はたまに行く旅行みたいもん
>>384 日本に限って言えばe-sportsって名称をそのまま輸入したのが悪かったと思う
e-sportsで重視されるのは環境適応力やルールの熟知、相手の分析みたいなスキルだけど日本人のスポーツに対するイメージと遠い
でも専門学校作って発達に紋切り型のゲーム制作方法教えてたのお前らゲーム業界じゃん
異業種からの特殊な視点排除した結果つまんないゲームばかりになったよな
>>760 まぁスポーツは体を動かすものって定義だし。
ピコピコはちょっと…
そもそもライト勢があまり声を上げないからライト勢の意見を拾いたくても拾えないだろ
>>761 決まった課題をクリアさせるゲームが多いんだよな
ゴールがないシミュレートだったり対戦にしたり条件が自動生成されたりするタイプは少ない
ソシャゲってそんなやってないつもりでもログボデイリーだけでも毎日チリツモで数千時間経ってんだよな
オープンワールドとか言う割にただのお使いが多すぎなんだよ
初心者上級者問わずユーザーにはあまり媚びてほしくない
それで誰からも面白くないといわれるならその程度の才能だったんだろう
才能ないやつが媚びたゲーム作ってもなんとか遊べるかもしれないけど下らんよ
>>767 1980年代後半から1990年前後のゲームオススメ
インディーズ見てたほうがいいよ
古い企業はもう期待できない
先鋭化を止めつつ廃人の機嫌を損ねない魔法のような方法があったらどこのゲーム会社もとっくにこぞってやってるはずだろ
まぁ、古い大手企業で勢いあるのはセガとバンナムくらいだしな
そんなに確実に当たるって業界でもないけど
迷走は日常茶飯事
桜井政博「このゲームは300時間遊べますと言われたら引きます」
ゲームが仕事みたいなやつが爆速でコンテンツ消費するから営利でゲーム作ってる人はたまらん時代だろうな
ゲーム開始時は〇ボタンだけ、終盤は詰め将棋or運ゲー
これできてないのをプレイヤーのせいにするな
>>771 カプコン、任天堂、コーエー、コナミも別に勢い失ってなくね?タイトーはアーケード席巻してるし
steamの3000円ゲームなら50時間遊べば十分だろ
>>777 任天堂とカプは新作に魅力が薄れてる感じかな
一応既存ファンの数と知名度で持ってるけど
内容的にはさして魅力ない
ゲームをビジネスとしてやる以上、マニア層ライト層どちらの声の大きさではなく数の大きさで考えるのは当然
なんの分野でもオタクの提案って的外れの害悪でしかないもんな
>>782 オタクでも分析タイプなら利用価値あるけど
ただその分野を知ってるだけだと役立たずだな
マニアックな層は勝手に発生するから基本無視して良いのよね
ライト層から発生するものだしそこに力を入れるのは当然のこと
ゲートドラッグが質とか気軽さって点でイマイチだとその先に進む奴らが少ない、ってのは当たり前の事よ
>>783 分析タイプでも結局はオタク視点の偏った情報で分析するし一緒やで
>>736 PoE2のv0.2待ってるとこだよ
今はもうやることひと通りやったからやってないけど、今年中には1000時間は余裕で超えそう
ほんと金かからん
>>785 分析するタイプなんてオタクしかいないだろ
ローグライクはやってて発達障害感強いな
やっちゃうけど
>>788 仕事以外のことに思考回したいんだよなぁ
>>787 外野で分析してるのはそうやろなw
仕事で分析してる連中はべつにオタクちゃうやろそんな中にオタク紛れ込んだら害悪やで
分かりやすい例で言うたら鉄道会社に鉄道オタク紛れこんだらヤバイやん?
ガンダム版OWが見事にプロの意見を元に作って失敗してたよな
ガンダムじゃ海外人気でないだけかもしれないけど
正直、モンハンの楽しさが分からない
モンスターの周りゴロゴロ転がって適当に叩いてるだけだし
>>791 鉄道会社に就職して電車運転してるのは元鉄オタしかいないけどな
まぁ、結局、ダサい奴の意見を聞くから作品もダサくなるって事じゃないの?
当然の理屈で
いくらファンで何着も買ってる常連だからって、
ダサい奴の意見で服を作ったら出てくる奴もダサい訳だし
そういう点ではデザイナーに近い職種だし
ウケる提案をしていく仕事でしょ本来
意見だけ聞いて作ってどうすんの
みたいな
敵であれ味方(敵)であれ対人要素いれればPvPPvEどっちもいけるぞ
まあ職場で品評会やってた会社の連中に言われたくはないわ
>>795 運転手とか分析もクソもないただの下っ端の手足やんけ
デザイナーって意味でいうと、新作のスプラとかも
eスポ対応唄ってなんか魅力は下がったなって思うけど
そういうの求めてたっけ?みたいな感じはある
まぁ、人口自体は増え続けてるけどね
学校の部活でやりだしたから
なんかこー最近のコンテンツの傾向としては
数を増やすためにコラボコラボでいろんなものを混ぜて
数だけ増やしていくみたいな
株の持ち合いバブルと同じ感じになってて
実際魅力あるかといえばそうでもない気がするんだけど
こういうのは何時か破綻する感じの仕組みだからね
14がもろにこれで蒼天でハードユーザー重視しすぎて一度やらかしてから、紅蓮でかなりライト寄りにして盛り返したんだよな
人が増えたあとに絶導入してハードもライトも満足できるようにしてたけど、まず人増やさないとダメなんだよとにかく
>734>788
ASD=アスペルガー症候群 の方が 飽きないのか
でもアスペルガーの人はいつもと違うと混乱するらしいけどローグライクできるんかな??
常にどっちも同じぐらいの供給があればいいだけじゃね?
Apexは俺の場合
パッドとホライゾン優遇っぷりにいい加減嫌気がさして辞めたから
むしろプロの意見無視してたら徐々に過疎が進んでる状態なのでは?
まぁランクに関してはここの意見の通りっぽさはあるけど俺ランクとかほとんどやってなかったしな
>>710 過集中だよ
好きなことなら寝ずにやれる
一番意見を聞くべきは、以前やってたけどやらなくなった人だと思うわ
だいたい、こうだったらまたやりたいとか考えてたりするから
本スレで真っ赤になって僕の考えた最高のボタン設定とか押し付けるもんな
カプエスかなんかでウメヌキ監修で作ったやつが微妙だった
自分じゃ絶対に取れないやり込み報酬とかランキング報酬に欲しい奴があると急に冷めちゃったりすんだよな
ガチャで少数から搾り取れるならそれで正解なんだけど
>>779 セガとバンナムは具体的に何のタイトルがいいの?
>>807 これ
でもユーザーコミュニティに嫌気が差したからみたいな理由だとどうしようもないけど
デッバイが死なないのはユーザーの意見ガン無視でまったく聞かないからか
>>813 DbDはゲームとして死んでいないだけで生きているイメージは無いわ
結局あのゲームはライト層とかヘビー層とか関係なく弱い者虐めしたい奴が集まっていて
バランス変わる度に俺が勝てないって文句言っているだけだし
>>807 やらなくなった人はなにしてももどらんし勝手に戻ってくるから一番悪手
>>815 戻って来るかじゃなくて新作作る時の改善点の参考にするんだよ
>>813 非対称の対戦ゲームで、どう調整してもじどい負け組勝ち組が生まれる
理想的なバランスがありえないゲームとみんな気づいてるところがいいんじゃね
いい意味であきらめちゃってる
>>803 まぁ、アスペは飽きないっていうよりかは「それ以外ができない」
スト6やってたけど開発が意図的にキャラの強弱決めてんの透けて見えるのが辛くて辞めたわ
気に入ったキャラを極めるんじゃなくてその時期の環境人権キャラを渡り歩くゲームになっとる
>>816 なんでペイペイ使わなくなりましたか?←ポイントばら撒き無くなったからです
ってレベルの無益な回答しかなさそう
>>803 ローグライクは基本毎回同じことの繰り返しだぞ
日本のローグライクがおかしいだけで
>>822 シレントルネコなんか矢稼ぎだの即逃げだの定石だらけやん
FTLやスレスパの方がよっぽどアドリブ求められる
ローグライクとかあんなケツも胸もないのに
やる意味あんの?
>>826 バカおまえ人間の根源的欲求だろうが
だからアスペが調整したゲームはダメだってんだよ
lolとCS2という初心者お断りのやり込み要素ゼロの対戦ゲーに勝てないんですけどね結局
>>821 これは割と有益な回答じゃね?
ポイントばら撒き以外に価値が無いゴミだっていう反省点なんだから
こういう回答を無益だって蹴とばすからEpicは何時まで経ってもSteamに勝てなかったりするし
あとは女が調整したゲームもな
やっぱ分かってる奴がやらないと腐るっていうか
おっさんが設計した生理用品だとか
おっさんが設計したブラジャーだとか
買いたいと思うか?って話
おばさんが作ったゲームソフトも同じ話だ
よく考えたら嫌儲に何時間使ってんだよ俺ら
専ブラにログイン時間表示させろ
トロフィー機能もつけていいぞ
まぁ、付けてほしい機能としてはアレだな
レスにいいねボタンかな
クソだねボタンもセットで
結局アレだ
最近のゲームってのはババアの設計したオナホなんだよ
リアルに近づけましたってピリジン排出機能ばっかり付けてるみたいな
そういう話が多い
そうじゃないだろって
誰だったか忘れたがユーザーの意見聞いてたら会社潰れるって言い放った社長がいたな
>>756 2000~2010年代はDEIよりも、
簡単にして広い層のプレーヤーを引き込もうと各パブリッシャーがそういうゆるめのゲームを作ってたんだよ、西欧諸国では
WoWやCoDとかね。
一方で昔気質の、超糞むずげーでスタートからほっぽりだされるようなので育って、クリアした自分はエリートですげえええって世代の奴らはそういう奴らを見下しまくっていたし、昨今のゲームの風潮を嘆いていた
その時代への反発でダーソーやカップヘッズとかが売れた
まあ、ようするに、DEIバイデンに反発したトランプとQアノンとか、フェミは女は全員ぶっつぶしたいから暇空茜を支持する暇アノンと似た構図やね
まぁ、新規入れるならもっとエロを入れないとだめだと思うが規制あるからな
だからコアビジネスするしかなくなってフロムが勝ってるって感じじゃないの
>>793 OWがオープンワールドなのか、オーヴァーウォッチなのか
文脈が無いのもあって、予測が立ちにくい
むしろスレの流れ的にはオープンワールドと読む方が流れに沿ってる
オタクの意見って、エロを無視しがちなんだよね
一般向けゲームはね
コアな遊び方でアヘってるから一般人には理解できないんよ
>>846 特定の相手とのレスバ中に自分に同意又は肯定的なレスを先に5つもらい相手からのレスが一定時間なければOK
自演とかで取得できてしまいそう…
ぶっちゃけライト層がもっと大きな声をあげれないから開発者が声のデカい廃人モドキの準廃の声ばかり拾ってしまって先鋭化するんだろ
だからライト層はもっと声あげろよ
スチームの垢見てみたらシャドウバース3300時間になってるけど全くそんなにやった記憶がない。ログインだけして寝落ちしたりが結構あったからそのせいだと思うけど
どう考えても3000時間以上注ぎ込んでなんかいないと思うけどなあ🤔
>>850 それは無理な話だわ
ライトゆえにわざわざ声まで上げるのは面倒だって思ってるのが大多数
スーパーのご意見箱も普通の人間はあんなのいちいち面倒くさいと思っててキチガイだけが熱心に投書する
>>852 そうなんだけどさ
小さな声ってなかなか拾いづらいし大きな声を無視することも難しいしどうしろと
外人フレが対人の甲冑でバコスカ殴り合うゲーム4000時間くらいやってて草
モンハンはFのスキルモリモリに慣れてるとワイルズで復帰した勢はナンバリングを思い出すくらい厳しい感ある
サンブレみたいな糞バランス複合スキルとスタイルの噛み合い経験勢はCS民だろうから慣れててあぁまだ上位装備だしなってなってるとは思う
>>853 難しいけどの分野でもそれをやってきた企業が成功するんや
トヨタが声でかいクルマオタクの言うこと聞いてたらとうの昔に倒産しとるで
>>856 いうてこちらからできる事ってライト層がもう少し声を上げるくらいしかなくね?
>>853 だからハインリッヒの法則を信じてる間違い探しする
>>397 アーケードグラIIやセクパロ、PS2グラVなんかが極致化のお手本みたいなもんだわな
リバースとかで回帰狙ったけど時すでにお寿・・・遅しというか
>>857 そこまでするほどゲームに思い入れあるんやったら立派なゲーム脳オタク側やろ
暇潰しとか手頃なもんをテキトーにやりゃいいわけで
>>856 トヨタの強みって声がデカくないコモディティティ層の要求を本社から独立系ディーラーまで拾えるところだからな
ものづくりばっか注目されてるけどあそこはマーケ屋
ライト層は簡単だろうが難しかろうが自分が遊べる範囲で満足してくれるからなー
そもそも声を上げる必要がねンだわってのも大きいよね
長くゲームをやってる奴イコール声がでかい、悪みたいに言ってる奴居るけど違うんじゃない
ライト層の短時間でサクッと出来るという声で一本道の誰がやっても同じ操作をするだけのムービゲーだらけになって、ただタップするだけのソシャゲでガチャにまでなったわけで
要はガチ勢とライト勢の意見を聞くバランス感覚が必要だ思う
スレタイにそうだそうだつってる人間が
同じゲームや作業を生涯やってるようなキチガイ
(多くは職人やプロフェッショナルと呼ばれる)
の意見を聞いて改良しましたみたいな
話には喜んで飛びつくのはなぜだろう。
まぁ、好きで長くやってる奴と、単に依存してる奴とで切り分けないと駄目だと思うよ
後者の意見で行くと廃課金ゲーになる
前者はゲームを面白くする意見を言い
後者は自分が勝つ為の意見を言う
後者の意見を採用するとゲームは腐るよね
>>850 この国でそれは無理だろ
きちがいネトウヨが求める日本の姿、「文句あるならでてけ」
だろwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwWwW
まぁ、どんな意見を採用するにせよ、その責任はプロデューサーにあるからね
その方針で腐ったのならプロデューサーの責任って事だ
始末はそいつにさせるべき
>>862 まぁ、車廃人の意見で作ってきたのが日産だからなw
成長が止まってどのメーカーでも良くなったら一気に潰れた感じだね
またリバイバル掛けてるけど、頼みの電気がビミョーだから
しばらくは無理だろう
モンハンとか1000じゃきかない奴らが武器バランス語っとるが
>>872 親子二代で日産Dと付き合いのあるワイ、フルボッコでダウン
老害やコア層はMMOや古いゲームに飼育してもらって
これから出る新作は若者やライト層の事だけを考えて作るのが棲み分けになっていいと思うよ
老害はどこに出てきてもコミュニティを荒らすだけだから蠱毒の中で飼い殺しにするのがいい
競争のあるゲームは特に気をつけないといけないわ
自分が得することしか考えられない奴っているからな
自分と違う要望を持つ他人の存在を認知できずに自分の要望が通らない事を逆恨みして暴れる厄介が寄り付かないようなゲーム作りは重要
>>480 まあモンハンはDLCが出てからが本番って所があるしな
後今回難易度がかなり低いのでサクッと終わってしまうのもあると思う
まぁ学生やおひとり様がマルチでガシガシ攻略したらそりゃ速攻終わるのはいつものモンハンらしいっちゃらしいけどな
>>718 そもそも1回負けたら50~200円失うとか馬鹿すぎちゃってな
最近も少し前に始まったPvPvEで特典を失った奴らが話題になったが
マジでゲーセンでこういう損した経験無いんだろうなと察した
トレハン+ハクスラ系は発達障害向けに特化したほうが成功すると思う
>>881 古いタイトルはもうそうなってるよ
オンラインだと効率やマナーの良し悪しじゃないところで突然発狂する「大人」が結構いる
エロゲーはロリコンオタクの願望を聞き入れるようになって衰退した
それもまた1ユーザーの意見やろ
ヘビーユーザーだからと意見を重用する必要は無いってだけで
>>883 エルフ脂肪してから進化しなくなったんよ
絵だけ変えて紙芝居見せてるだけだったし衰退は時間の問題だったが
ゲーム部分の開発を自由に出来るインディーズが流行ってるのもそのせい
apexで特定の銃やキャラだけで1000時間2000時間いるけど
また違う種類の精神的に問題があるんだろうな
その世界に住んでるやつは1年で3千時間くらい(1日中なら倍)行っちゃうもんなあ
>>882 ほんこれ
これに加えてキッズも居るんだからゲームタイトル次第じゃ距離を置く人が居ても何ら不思議はないんだよな
>>883 大作が無くなったのはそうねアリスソフトとかのイベとかどんだけあんだよみたいなやりこみゲーとか
エロゲはブラゲに開発もメイン客層も移行した感がある
課金してる奴からしたらガチャ30連で一つエロゲが買える金額だが
実際手に入るかもしれないのは寝室が1つ2つあるキャラが手に入るだけなんだから
そりゃどこもパッケージソフトの開発なんてやってられんわなあほくさすぎるだろ
そういうガチ勢のほうが太客で金払い良いからそいつらの言いなりになって一般ユーザー逃がす
まあサイゲの事なんですけどね
ハクスラとオンライン要素って実は相性悪くね?
アプデするたびにみんなが強いと思って気に入ってるビルドをナーフしますとか
バランス重視しなきゃいけないライブサービス害悪の象徴だろ
ストーリーつまんないから飛ばすじゃなくて
ストーリーを理解できる頭がないからパチンコ的な遊び方しかできないんだよね😅
オンラインゲームは新規ユーザーが増えなくなったら終わる
何を言われようが初心者を優遇しないといけない
何百時間もやって不評付ければ説得力が増すと思ってるような発達障害の意見はそりゃ使えねえわ
スマホのゲームってネットニュースの話題にもほぼ出てこなくなったな。最後に見たのリリース難しいんじゃないかって話題だけのウマ娘が最後かな
今はインディーとかPCゲーム、買い切りゲームをよく見かける。スマホのストアって出店するのも制約が厳しかったり作り手にメリットがないからね
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・【悲報】CMA「AB買収止めるためにゲーム会社の意見聞くぞ!」→6社中6社が買収に賛成 ★2
・【悲報】CMA「AB買収止めるためにゲーム会社の意見聞くぞ!」→6社中6社が買収に賛成 ★3
・母親「発達障害の子供はすぐに疲れたって言ってゲームばかりしてる、風呂にも一週間入らない、疲れてるのにゲームはできるんだ」
・洋ゲー開発者「割れゲーをプレイしたとしても"このゲームは最高だ"と広めてくれるなら十分だ」
・【鉄道】近江鉄道の利用促進、市民の意見聞きます 参加者募集
・駆け出しYouTuberなんだけど、伸ばすためにプロのお前らの意見聞かせてほしい
・かつての道徳の時間について皆の意見聞きたい
・集団的自衛権反対の人の意見聞かせて
・大学進学どっちにするかで迷ってるからおまいらの意見聞かせてくれ
・【悲報】GameSpot「abandonedというゲームはありません」開発者「開発中です!」
・ゴキ「任豚はトロフィーでやり込みを知るべき!」ゴキ「同じゲームをやり続けるのは発達障害!」
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・ゲーム開発者「Android版で有料カテゴリ1位とったけど1000ドル以下しか儲からなかったわ。もうAndroid版は作らない」 [741292766]
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