スクウェア・エニックスは、2020年3月3日(火)に発売を予定していた『FINAL FANTASY VII REMAKE(ファイナルファンタジーVII リメイク)』の発売日を2020年4月10日(金)に変更することを発表した。
同作プロデューサーの北瀬佳範氏は今回の延期について以下のコメントを発表している。
『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロデューサーの北瀬です。
スタッフ一同一丸となって鋭意開発を進めております『FINAL FANTASY VII REMAKE』ですが、最高のかたちで皆様のお手元にお届けするため、最後のブラッシュアップにもう少しだけお時間をいただきたく4月10日への発売日変更の決断をさせていただきました。発売を心待ちにしてくださっている皆様に、チームを代表しお詫び申し上げます。
皆様をさらにお待たせしてしまうため苦渋の決断ではございますが、その分期待に応えられるものにしてお届けしますので、今しばらくお待ちいただければと思います。
https://www.famitsu.com/news/202001/14190710.html
2020.01.14 23:05 戦闘が面白かった6>5>4
ストーリーがよかった6>7>4
(当時として)グラフィックがよかった7>13>6
成長システムがよかった6>7>5
BGMがよかった6>4>7
やりこみ要素がよかった6>7>8
ミニゲームがおもしろかった7>8>10
ストーリーが意味不明だった13>15>12
>>3
5,430 -250 (4.40%)
日経平均が-0.45%だから、発売延期の株価への影響は-4%くらいやね ドラクエとかFFとか1年~2年ごとに出てた頃が良かったなぁ
8は挫折したので、これまでだったな
ナイツオブラウンド取ったら強すぎて終わったけど
FFってラスボスがどいつもこいつも弱すぎていまいちなんだよな
しかもスクエニは、延期をあと二回残している
この意味がわかるな…?
>>10
ほんと
あの時代にやれて幸せだった
今日PS4が届いた FF15まだ終わってないや
昨日チャプター10でレナフレーナさまが死んだとこ
チャプターなんぼまであんねん
8はバランスが色々とおかしい
レベルによる恩恵が無いのに、ボスからしかドローできないGFがあったりするし
軽く詰みかねないポイントが多数ある
8はジャンクションシステムが嫌いだった
あと召喚獣のシーンがいちいち長かったな
FFは10までしかプレイしてないんだが、何か問題あるか?
8は、毎回レベルMAXまで上げて5周くらいクリアしたぜ。
>>25
8クソゲーやん。5周もするなんて苦行でしかない。
ワイの周回数は
1・・・1回
2・・・1回
3・・・1回
4・・・3回
5・・・1回
6・・・4回
7・・・2回
8・・・1回
9・・・1回
10・・・1回
12・・・終盤で挫折
13・・・1回
15・・・中盤で挫折 >>19
俺はアニメーションが多すぎるのがダメだった
あとアイテムの取り逃がしたらそれっきりとか
テレビゲーム自体にも飽き始めていたが >>27
俺のFFクリア歴は
1→FC挫折 、PSP挫折
2→FC5回くらい、PS1回、WS1回
3→FC5回くらい、DS1回
4→SFC5回くらい、PS1回、PSP挫折、DS挫折
5→SFC1回
6→SFC4回くらい
7→PS挫折
8→PS5回くらい
9→PS1回
10→結局買わず終い
11→ネトゲに興味なかった
12→序盤で挫折
13→序盤のオーディン戦で挫折
近年、懐かしくてPS3のPSアーカイブで、FF1、4、5、6、7、8、9を購入したが、結局クリアする事もなく全て積みゲーと化した。 タイトルで分割作品ってわかるようにしないのが最高に卑怯
少なくともあと1回はやるだろうな
2回やらかしたら開発体制の刷新だ
決算が怖くて出来がクソでも発売、ってしなかった点だけ評価
そのせいのクソゲー多いからな
発売20周年の2017年にも出せず…
発売10周年の2007年にPS3で出しとけばよかった
で、PS4でリマスター商法
FF10みたいに
廃人向けみたいな作りしないで、初心に戻って新規勢も楽しめるRPG作ってくれ・・・
NHKのFF特番は
これの販売直前に合わせてたんじゃないの?
野村哲也ってキャラデザイン下手くそだよなあ
全部同じ顔やん
しかも男と女で同じ顔って。
その顔のクセ自体も不自然でキモいし
43なまえないよぉ~2020/01/16(木) 07:52:12.35
44なまえないよぉ~2020/01/16(木) 07:54:30.05
>>38
RPGはもうDivisionに任しとけ
日本のゲーム産業は完全に死んだよ
カネを払いたいという価値が無い
Divisionですら色々文句が出るというのに 発売日延期までリメイクかよ 昔のソフトって何回も延期とかあったよなww
まあ、3月3日発売とか、どう考えても、とにかく発売日を発表しとけって言われて適当に決めただけにしか思えなかったからね。
発売日が木曜でも金曜でもなく火曜日ってのも不思議だったし。
おまえら文句ばっかりやな。そんなんだからモテへんのやろなあ。
FF15の初期のバグ面白かったやん気にせず発売しろよ
なんだかんだいって買えない奴は動画見るんだろうから欲しい度合いで言えばかなりの多さだろうな
俺は買うけどVR対応のなんかも欲しい
正直ACの頃のグラフィックですら凄すぎるから楽しみすぎる
年齢も重ねてきたからムービーゲーでも全く問題ないくらい枯れたし
>>12
8は999の車掌が主人公だったよな。
あれ最後クリアしてないわ。 女装したクラウドがティファより可愛かったらどーすんだよ
分割で出すなんて初めて知った
売れなすぎて最後まで出せない可能性もあるのか
龍7と比較されて負けるから
ホントは3/3くらいだと決算で「初週何万枚」とバレるわけやん?
けど4/20なら決算ごまかせるやん、それ
>>66
流石にそこまで売れないなんてあり得ないだろ 15みたいに爆笑バグが大量にある事を密かに期待している
>>56
追加コンテンツで来たら迷わず買いそうだわ それまで野村氏が現役でいられるんだろうか
考えようによってはリタイアした後の方が早く出るかもしれんが他人にFF7を委ねるとは思えないし
そも「FF7リメイクは絶対にやりません」を覆してるからな
>>71
俺もコンプリートエディション出たら買おうかと思ってたけど、2作目以降の予定も未定でマジでいつになるかわからんね
バグまみれも嫌だから1作目は発売日には買わんけど値崩れとかベスト出たら買おうかなと
でも、いざ発売されたらされたで衝動買いしそうな予感もするなぁ どうしてもエアリスばかり語り草になるけど
FFシリーズはファミコンの頃から人死にの強制イベントが多い
回避方法あってのゲームじゃないのか?
>>76
「ほらパーティメンバーが死んじゃったよ、
泣けるでしょ、感動的でしょ、重厚でしょ」っていう
安いストーリーの作り方が透けて見えたからなぁ。
プレイヤーの気持ちは「チキチョー騙された、作業時間返せ」だったりする。 7の時は衝撃でかすぎてそこでやめちゃう人もちらほらでるくらいの重さはあったよ
少なくとも6までのイベントで死ぬのは
IIを除けば年寄りとモブばかりなんで・・・大体実は生きてたパターン
メインヒロイン級が途中で本当に死ぬのは7が初めて
エアリス死ぬの知ってたから育てずにいたら忘れらるる都で地獄みた記憶
>>77
それな。
そして、死んだキャラが実は生きてましたをやると、「俺の感動の涙を返せ!」「命の重みがー」とか言い出す奴等出てくるんだよな。
どうやら、生きてて良かったと思うよりも、俺の涙の為に死んどけやと思う最低奴等が多いようだ。 8はシステムを理解して初めてスタートラインに立てる
というか、理解した時点でヌルゲーになる
従来のレベルを上げれば強くなるというシステムからの転換に
対応できなかったユーザーがかなり居たと思われる
>>77
ノムリッシュが「ヒロイン、殺しましょう!」
って言い出して「何言ってんだコイツ?」と
他のスタッフがドン引きしたという… WDがまだ社長やってたら、この決定は無かっただろうな
むしろ未完成でも販売してただろう
>>83
だな。
俺、最初にFF8をやった時には、全く説明とか読まずに、ドロー面倒くせぇ…って適当にプレイして、戦闘は全てイフリート召還のみで戦い続けたわ…話が進むほど、こちらが死ぬ前にイフリートで敵を全滅させれるかどうかの戦いに
なっていった…
そしたら、とうとう宇宙行ったところで限界がきた…それから、ようやく、ドローやらなんやらの説明を見直してプレイしてみたら、そこから先は余裕でクリアできた。
それをもって、2周目プレイしてみたら、余裕でクリアできた。 7は初代が最初で最後。
なんどもやらされるのは辟易だ。
>>86
私も三度目の正直でシステムを理解してクリア。振り返ればかなりの良作であった。 >>93
でも新作出したところで13や15みたいになるんだぞ
笑い者になるぐらいなら延々とリメイクを出してた方がスクエニも楽なんだろう リメイクの動画見たけど、オープンフィールドであの作り込みと広さで物語全部となったら、予算や今後の枚数はどれだけ掛かるんだ?
ミッドガルだけで製作期間どのくらいだろう、そしてミッドだけで一枚…
今じゃあんなの当たり前だと他で言われたけど、モンハンだって分割だよね
なんで?なんで一本買えば最後までプレイできねえの?
こんなキャラグラじゃそんな長々とやる気は起きない
男性プレイヤーはわりとそうだと思う
モンハンは分割だけどあれは出来るけどやらないって感じだったな
わざわざ街まで歩くの面倒だからワープする為の街と外の分離みたいな
その証拠にラストのマップはくそでかくてマップ間ロードなし
でも最初のロードが長くて1分越えるくらい待たされる
7もSSD必須になるんじゃないか
>>96
新規で7やるひとなんてなく、往年のファンくらいしかいないと見込んで
そいつらは金持っているのでないかと >>99
完結してるPS1版やるべきじゃね?(レトロゲーで機器は売ってるやろ)
未完のこれで楽しいかどうか判断するのは
いかにも無理ゲー >>102
㌧ 理解した
流石に分割商法に手出す余裕無いわ 7はグラフィック見やすくする程度のリメイクで良かったのに、なんで超大作目指してんだよ
それだけ人気と需要があるからだろ
10もどうせリメイクするんやろ
>>84
ヒロイン殺しましょう
そして後でパーティに復活させましょう
だぞ
死んでもライフストリームの旅人になれる世界観だからな
セフィロスなんて死んでも何度も復活してる 最高の形で届けるなら分割やめて完結まで作ってから出せ
>>109
20年以上前、インターネットがほとんど無い時代に1年で作ったゲームだし、リメイクだから設計書とか全部揃ってるし、現代のパソコンなら3ヶ月ぐらいで作れるんじゃないの? そりゃ延期を繰り返すだろ。
最後の砦なんだから、これこけたらFFブランドは終了。すると
スクエニの株価爆下げで経営陣も総入れ替え必至
FF7って、魅力は話の展開にあったんじゃね
(同人はティファの乳とかだろうけどw)
ぶったぎりで魅力なんかあるのかね
ザコ戦闘は相変わらずだし、特別魅力があるわけでもないし・・
つーかレベルが次回作に引き継ぎにならないんだったら、何度も戦闘やっても
退屈になるだけだろうw
分割したディスクにミニゲームてんこもりも違うと思うんだなぁ
設計書とか全部揃ってるかどうかは…
俺は冷めてるからムービーで出せば?って思うけど
>>113
あの面白さが分からないならゲームを楽しむセンス無いんじゃない?
スノボははまりまくったしマテリアシステムはFFのジョブシステムでキャラ個体に個性を持たせるのではなく誰もが何にでもなれるようにした
ストーリーはさっぱり分からんかったが子供の頃はクラウドとセフィロスが格好良いだけで楽しめたもんだ
この敵味方両方イケメンは現代でもずっと引き継がれてガンダムやら仮面ライダーやらも全部そうだしな 文字通りのファイナルファンタジーになりかねないからなぁ
>>110
FF6(1994年4月2日発売)
FF7(1997年1月31日発売)
一年? なんで発売から次の発売までが開発期間になんねん
最低でもプレステ発売確定からやろ
当時CG作れる奴の大半が何らかの形で関わってたとか言う噂有ったよな
正直7以降、売れないビジュアルバンドみたいなビジュアルが
メインになってしまったのがなあ
>>116
流石に自分の価値観と合わないからってこれは言い過ぎ 昔ちょっくらプレイしてたけど
エアリスが階段から転げ落ちて死んだところからやってないわ
エアリスが居なくなるとか耐えられんよ
FF7のスピンオフが何本か出てた筈だけどどれも爆死してたような気が
>>121
12はちがうじゃん
ファンタジー名乗るならああいう路線でいいのになんでダサい野村が幅きかせてるんだろう >>125
クライシスコアやアドベントチルドレンはヒットだろ >>127
12は世界観いいよね
戦闘システムとストーリーの尻切れトンボ感が
いただけなかったが >>131
ストーリーは大部分をカットされたらしいね
まぁダサい野村が幅きかせたんじゃなくてレーティングの問題だけど
戦闘システムはZJSで許してやれ >>131
FFT、ベイグラ、12は繋がってるのがいいよな