一理ある
JRコングの算数遊びをやれよ
あれそこがニンテンドーの最高峰の神ゲーよ
こいつ嫁はあのまんまで可愛いけど本人はただただ怖い
お前は視線誘導もまともにできないコマ割りやめてもらえますか?
アクションの定番だなあ
インディーズとかでもあるしな
これ必ず叩かれるけど俺はわかるわ
基本任天堂のゲームしかやらないしアンチで言ってるわけじゃなく
これ嫌いというか苦手
これが世の大多数の意見なら監修のオファー来てんじゃね?
こいつの望む通りに作るとつまらんものになるのが分かってるから捨て置かれてるだけで
ゲーム慣れしてる人からするとくだらないだろうけど老若男女ひと目でわかるしユニバーサルデザインや
子供用だからな
おっさんがやっても楽しくないんやろ
個人の趣向でしかないのに皆面白くないと思ってますよみたいな切り口なんが反論したくなってしょうがない原因やろな
弱点出してパンパンのがつまらん
短縮要素なくてイライラせんか?
つかportalやらせたら発狂して死にそうやなこいつ
>>26
すべての遊びの基本やな
むしろこいつのが特殊性癖や >>34
アクションゲームの大前提の部分すら理解出来てないガイジやぞこいつ 任天堂のゲームなんて子供向けなんだし大人がとやかく口出すようなもんちゃうわ
こいつにゲームの良さとかわからんやろ
漫画描いとけ
この地球上に自社ソフトだけで1億ハードを売れるゲーム屋なんて任天堂以外存在しない
一切ストレスのない世界で生きたいんやな
こどおじに支持されそうな意見や
なんでこいつが結婚出来たんかホンマ分からん
ワイもゲームでイライラしたくないから対人モノもやらなくなったし無双系しか楽しめなくなったわ
任天堂っていうか和製アクションじゃね
かといって洋ゲーも銃パンパンするばっかのワンパターンやけど
正論だけど飛び移る系統のゲームは知能が伸びて
撃ち合うゲームは知能が落ちるって研究データを真面目に作ってるネットの記事知ってると印象が真逆になる
人を気持ち良くする仕様って知能が下がるのかもしれねぇ
ストレスとカタルシスのバランスの問題やろ
任天堂ゲームはそのバランスがいいと世界中の人間が感じてるからあんだけバカ売れしてるわけでこいつは些細なストレスが気に食わんっていう少数派
謎に課題課してくるゲームもやだわ
折角苦労して倒したのに今の戦闘20点ですみたいにやられるの本当誰得なんや?
57 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2022/10/04(火) 10:53:00.99
コマ割りから発達障害炸裂やんけ
視線の誘導を考えろや
ワイはパズルは手数制限のが好きで時間制限のは好きくない
これも似たようなもんやな☺
これ結局右左交互か右一列から読むのどっちが正しいんや?
そんな事よりいちいち鍵を探す方が嫌。
持ってる銃かその辺に転がってる何かで壊せよ。
というかなんで鍵が近くに必ずあるという前提なの?セキュリティざるじゃんそれ
バイオハザードおめーの事だks
このシーン出てくるたびに思い出すわ
任天堂の最新でも余裕で採用してるから
無くならんだろうな
>>64
不要な鍵を察知できる超人ゲーやからしゃーない 真理定期
ターゲットは小学生だからいいんじゃ
大人が知育みたいなゲームにケチつけるなよ
>>70
むしろ嫌い
特に3Dゼルダで弱点を投射武器で攻撃するタイプの奴
苦手だから照準を合わせている間に復活しちゃう 苦労のわりに道が開けるってだけじゃカタルシスが少ないってことやろ
その苦労をしたら敵をぶっ殺せるなら楽しいと思う
最近のマリオだと仕掛け自体をアクションでスキップするテクニックがあったり自由度高いけどな
時間制限のあるタイプのギミックはそんな好きじゃないな
>>76
メトロイドの脱出はメトロイドの中で一番面白いコンテンツやろ >>77
あれは時間制限があるからこそ楽しいやつやな ボスの弱点の方が嫌い
完全にDPS勝負になるじゃん