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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは
>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第88章
http://2chb.net/r/gsaloon/1622825570/ ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
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Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信
Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずのグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッドR」(スマートフォン向け新作)配信
2021年「アークザラッドR」サービス終了
以後オフラインでのプレイが可能(新規DL・削除後の再DL不可)
>>1 乙
R終わってしまったし、ここはゼロ商法で7勇者時代のアークザラッド0を出していただきたい
>>8 7勇者関連は生き残りであるゴーゲンと他6人はその子孫
空中城で姿が見れる
あとはノルの水晶ぐらいしか出てないもんな
ウルトゥスとゲニマイもね
個人的には魔王セゼクとラルゴの戦いも欲しい
グラナダ→アーク
ハト→ポコ
ワイト→ククル
ゲニマイ→トッシュ
ゴーゲン→ゴーゲン
ノル→チョンガラ
バルダ→イーガ
だったとして、ポコって実は人間じゃないのか?w
子孫ではなく前世なので人外でも大丈夫!
ちなみに右側のはゲニマイではなくソルだ…
いうても話の筋は確定してるしそんなに0見たいか?
このシリーズはやっぱりアークがアークとして存在しててナンボだろう
アーク(少年)がアーク(聖櫃)として存在してるから……
3以降はシリーズ失格ってこったな
Rは一応アークしてたな
アークが好きだったのにアークが出てこないんじゃな…
>>19 3出すつもりは無かったみたいだし、2で殺して綺麗に終わらせるつもりだったんだろう
>>19 一瞬出たよね
最後のギルド仕事かなんかで
>>21 あそこで聖櫃完成と同時にアーククルも蘇生させれば…
と思ったけど、また主役食われちゃうかw
3でアークククルの無駄死が確定して精霊の黄昏で聖櫃そのものが要らなくなったから本当報われない主人公だと思う
製作陣は2で満足してた感じなの?
人気でたから3以降も作った感じ?
>>24 黄昏2回しかクリアしてないから忘れちゃった
どうやって倒したんだっけ?
黄昏に出てきた闇黒の支配者は、精霊たちが自分の世界に帰るついでに連れて行った
人間の住む世界から精霊力が消え去ったんだけど、人間と魔族が協力すれば乗り越えることができると
>>27 あー、どうせそれやるなら2の時にやってくれれば良かったのにって事か
ククルは間に合わなかったかもしれないけど、アークだけは死ななくて良かったかもなぁ
3のエルクとシュウの武器が2のシルバーノアで売ってる市販の武器なのがゲンナリした
トッシュの紅蓮みたいに馴染みの武器は無かったのか?
ないね
エルクには勇者の翼でも装備していて欲しかったところだけど
2でどんなプレイをしてても違和感のない装備といったところかな
>>29 シルバーノアの武器優秀過ぎるから仕方ない
そんな事言ったら、短剣装備してようが棒装備してようが剣を手離さない程剣大好きなアークだってロングソードだし
昔のRPGによくあるけど最強武具が宝箱やイベントで手に入るんじゃなくて普通に売ってるやつって個人的に何か嫌なんだよね
>>33 気持ちはわかる、皆同じ装備になるのは自分も好きじゃない
合成武器とか最強にしてくれれば良かったのにね
引き返さないと利用出来ないし、一応シルバーノアは隠しショップみたいな扱いなんじゃないか?
お金まで含めてリソース管理させるゲームなら悪くないんだけど、アークは鍛冶しない限り余るからなあ
アークほど一点ものにゴミが多いゲームも珍しいよな
>>25 SCEが出せる玉が当時限られてたんで間繋ぎとして経営上層部に
とりあえずアーク3はよ作って出せって割と強引に作らされたっぽい
それでいてあの出来は良いとは思うけど蛇足感はぬぐえなかった
2辺りでまとまってる作品の続編がゴミなのは大体が経営陣のせいだと思う
あんな急に空中城に凸する事になったのに世界最強の武器防具が揃ってる上にマザークレアとかまでいるシルバーノア謎すぎる
鍛冶屋がいたし作ってくれたんじゃね?空中城の倉庫あたりから材料盗んできて
>>37 そういやアイツらって空中城墜落後、全員無事だったのか?
一番死にそうなクレアおばあちゃんが生きてたんだし大丈夫じゃね
>>11 グラナダの出生ってRで掘り下げられた?
アーク0みたいなので新作ストーリーいくらでも作れると思うんだけどな…
どの道ラスボスはお馴染みの闇の支配者になってしまうが
精霊の国の(次期)王
才能溢れる天才弟と違って全てを努力のみで克服してきた
弟の方が王に相応しいと思っている
とかなんかそんな感じ
新ストーリー作ったところでそれが売れるかどうかは別問題……
>>36 オウガバトルシリーズも2で圧倒的支持を得てファンの期待に応えるべく3を出すけど失望される
この流れがスタッフのスクエア移籍も含めてアークと被る
>>45 ラリュウキって結局何なんだっけ?
聖櫃を運ぶ途中で現れたラリュウキをゴーゲンが自分を道連れにして封印したって事は
ゴーゲンは暗黒の支配者まで辿り着けなかったのか?
ジェネにも確か出たよなこいつ
>>46 闇黒封印後にスメリアへ聖櫃を運ぶ途中で襲われたイメージだったけど、明確なソースが見当たらないな
この辺語られるシーンなかったっけな
アークの母:
もう、何も無いのよ………
アーク:
そんなことで大丈夫かぁ?
アークの母:
(むかしはあんな子じゃなかったのに……)
これが今生の別れって後味悪すぎ
ポルタは大災害も生き延びたみたいだしは母は強し、なのかなあ
ワクチン二回め打った翌日だから言いたい
体が熱い!
アークがモンハンくらい知名度あればスタンプに使えそうな言葉いっぱいありそう。
一撃だぜ、ケツ出せ、不浄なるものへの天の裁きを?
あんま瀕死になったことないから記憶ないけどそこらへんのとか使えそう
>>55 ネタとしては面白いけど、日常会話で使えねーよw
俺がアーク勧めた友人は中学時代グルガがなに喋っても笑い転げてたな
コアなファンがいるしニッチなスタンプで無くはなさそうなんだけどなあ
チャージマン研!とか超兄貴のスタンプなんかもあるし
>>59 あのゴリゴリの肉体から、あんな高い声出るんだもんなぁw
グルガは実際に強いのがいい
あれで弱かったら笑えんネタキャラ
人の助けなんかいらねえよ
勝ちは勝ちだ!
やだなぁ〜
じじいがんばる
スタンプになりそうなの考えたけど思ったより思いつかない
>>63 「寂しいねぇ…」
「柔よく剛を制す!」
「役に立つ物なのか?」
「どうすればいいのかな?」
「元の世界へお帰り」
「頼れるのは自分だけと言う事か…」
「レベルアップね!」
「カッコイイジャロー!」
「どけどけぃっ!」
「ほほ〜う」
「俺の血が!」
「美しい…」
力の無さを恨みな!
試合に負けて落ち込んでる友達に喝を入れる為にスタンプ化してほしい
>>67 友達ぶちギレるぞw
助走付けてギガプラズマ撃って来るレベル
天の裁きよのスタンプほしい(´・ω・`)
モーションスタンプだといいなあ
トッシュのは1仕様で
「ほほー…」「おもしろい!」で友だちをまた笑わせたい
そういやモンゲに音声を使ったミニコント集が見れるけど内容的には俺が小学生だったら笑ってた
友達から貸してもらって始めたな
最初はメモリーカードも持ってなかったから序盤をずっと繰り返してた
ゴーゲンが聖櫃の作り方知ってたなら1で仲間にした時に教えてもらってパレンシア王国に協力してもらえば作れたんじゃね…?
ゴーゲンを仲間にした時点では、ちゃんと中身の入った聖櫃が滝の裏に安置されていたやん
実際に聖櫃が破壊されたのは北極の塔だし、もうその時点では新しく作っている暇がなかったのでは
>>81 結果論だけど、1で奪われた時点で念の為に予備作って置けば良かったんじゃないかな
まぁ作れるのは3での後付け設定だろうし
素材が何かは知ってても、その素材が何処にあるかまでは知らなかったみたいだから仕方ないか
>>81 いや、探す必要すらなかったんじゃないかと
新しく作ればよかった
作るっていう発想をルッツが出したことにゴーゲンも驚いていたんだよ
普通はそういう神秘的なものをなくなったら作ろうと思わなくない?
2プレイしてた当時でも「いや新しく作れよ」とは思わなかった
そりゃ人間が作れる物だと誰も思ってなかったからな
1と2の聖櫃は神様が作ったもんだろ?確か
ゴーゲンは人間が作れる物だと知ってたみたいだけど
>>84 初プレイ時
ルッツ「聖櫃があればいいんだろ?だったら新しいのを作ればいいじゃん」
俺「いやいや無理だろ、何言ってんだこいつw」
ゴーゲン「お前達のその型破りな発想と意思の強さがあれば、あるいはそれも可能になるのかもしれん」
俺「え…出来んの?」
ってなったわw
大災害経験したあとで人類にみんなで協力しようって流れがなきゃ素材も見つからんかったってのもあるとは思う
ゲーム中だとわりとあっさりだけど、一応世界中のハンター総出で探してたわけだし
これに気付いた人は多分いないんじゃないかと思うんだが、最近追加されたスイッチオンラインの追加パックの64のやつ
64コントローラーでやるとソフト選択画面のカーソル音が明らかにアーク1か2で聞覚えのある音なんだよ
人間だったら良かったのに…って戦闘ボイスには無いよね?
確かモンスターがシャンテにアイテム使った時のセリフだったと思う
>>76 音声コントはアーク1から既に…
必要のない時期にどうでも良い場所に寄り道しなきゃ見れないけど
「だーまーれ」
あれこそ戦闘ボイスじゃないし何目的で収録したんだか
>>81 3のあれは考えるだけ無駄よ
あのクソシナリオはどうやっても突っ込みどころしかない
>>99 だからそもそもモンゲのその台詞をゲームで聴けたっけ?って話をしている訳なんだが
>>91 戦闘ボイス載せてるサイト見てきたらシャンテが復活した時のセリフらしいから、モンスターが復活の薬使った時のセリフっぽい
>>92 ps1と2版もrもオワコン化してリメイクも絶望的なんだからいまさら25周年って言われてもな・・・・
せめてグッツ販売をしていればリメイクの可能性もあったかもしれない
>>92 なんかろくにマトモな続編とかシリーズとか作り続けてないくせに
話題作りでやたら[何周年!]とかやってるの本当嫌いやわ
確かDQやFFなんて
シリーズ統括で[何周年!]じゃなくて
ナンバリング毎に[何作目が何周年!]とかやっててアホくさい
周年記念はもっと貴重にやるもんやろ
浅ましく軽々しくやる会社多杉
もはややりすぎて祝い感が無いわ
なにか作ってるわけでもないのにわざわざ話題作りする必要ある?
素直に祝えばいいのに
>>106 いや、おもくそマーケティングの一環やないか
>>102 今もう一回観たらシャンテだったわ
声が高かったからずっとサニアだと思ってた
>>84 メタ視点(プレイヤー)だと思いつく陳腐な発想でも
その世界観では思いつかないってやつもありうるだろうなあ
(ただしなろうレベルのミジンコ脳は除く)
たまにやり直すことがあっても、
その度に忘れる石解け針。ロマリア戦艦は鬼門です
20年越しにクリアしようと思ってやってるけど
フロアアイテム狙うの鬼畜すぎませんかねこれ
>>112 炎の剣が鬼畜、他はまぁ近くでセーブ出来るからなんとか
1メンバー合流後は一角獣の角もあるし楽
>>114 俺も1戦闘で2本とか出た事あるんだけど
その後の周回で1本足りとも出なくなって、たまたま運が良かったんだなと
初見プレイのとき合成屋の武器見てワクワクしながら進めたがほとんど作れた記憶ない
ロマリア合流の各組のフロアアイテムは狙ってる?
有用といえば有用だけどがんばるほどのものはないよな
>>116 作れた物でも微妙なもので使い道が解らないのか多かったw
取り逃したら今後手に入るチャンスがないアイテムも多いよなぁ
>>119 最強装備のメロディキャップは取るべきだろ
メロディキャップまじ?
昨日から狙ってるけど落ちない
>>121 なのに持てるアイテムには限りがあるという…
ヂークのパーツとか邪魔で仕方ないw
着メロはメーカー公式サイトよりファミ通のメロディークリップのが豊富だったの今でも謎、四将軍のテーマとかまであるし
>>119 ぶっちゃけ大半はコレクタープレイヤー向けの趣味装備
最強だけなら店売りのウエポン最大強化で十分
初期値のエルヴンマントの最大レベル上げられないんだが、なんでだろう
自力でいくつかレベル上げればいけるのか?
モンゲでトレードしない前提だと、ウエポンは入手遅いからわざわざ鍛える気にならんのよな
ラスダンしか残ってないじゃん
レベル低いうちに鍛えたほうが安いことを今知ったうおおおお
素材無くて合成装備作れなくてもラスダンのショップでそれなりに強い武器防具買えるのはいいな
1のトッシュとククルだけ移動力高いってのは好きだったけど
2のイーガとグルガが移動敏捷共に高いのはなんか嫌
アーク2とワイルドアームズ2をセットでリメイクしてくれたら2万出す
ソシャゲ失敗コンビだから永久に出ないかなー
>>135 アークはキャラが残念だったし、ワイルドアームズはシステムが残念だったし
どっちの作品も大好きで期待してただけに、ソシャゲのこれじゃない感が凄くてすぐにやめてしまった
今の時代リメイクに良作など存在しないのにまだ望んでる人がいるのか…公式が変な気起こすからやめてくれ
リメイク版アーク2の出来栄えなんぞ安易に想像つくわ
難易度軟化、ボス弱体化、3D、3以降の要素逆輸入、ムービーゲー、声優交代からのフルボイス、6頭身キャラ、シナリオ改悪、誰得マルチ、音改悪、豊富な隠し要素カット…
Rを超える悪夢を呼び起こすだけでしょ
モンゲのアイテム増殖とトレード機能はそのままで高画質化してほしい
現代技術でちゃんと美しく甦るならリーザを覗き込んでみたいのは正直ある
なんだあの服はホルンの魔女め
リメイクという名の名作レイプはあくまでノーセンキューだが
21年経ってもリメイクを望まれるほど今やアークのような長く語り継がれるようなゲームって出てこないんだなと思うと切なくなってくる
これも時代の移り変わりなのかね
どのゲームにも長期ファンはいるのに何いってんの?
今年出たゲームが21年後に誰も語るものがいないってこと?
ふと懐かしくなって1クリアして2始めたけど今やっても面白いわ
リメイクするなら倍速機能ほしいな
敵さん弾けるモーション待ちかったるい
アークシリーズが今やっても面白いっていうのは本当良く分かる
キャラボイスやモーションが絶妙でセンス溢れてる
3以降の陳腐化でいかに凡ゲーに成り下がったことか
難易度軟化ってか、レベル差で通常が当たらないのを改善するか、レベルを上げやすくするだけで良いけどな。
上げやすくせずとも、敵がいっぺんに死んでくれればそれだけで良い。
当時北極あたりから攻撃全然当たらないって気付いて一回やめたわ
>>152 近年どういうわけかその陳腐化の火種をRと比較して再評価する輩が現れてるらしい
目糞が鼻糞をってやつか
>>153 ヂークのレベルが常に1だから死にかけのアンデッドの処理しか出来ない不具合はなんとかして欲しいな
レベル1だから経験値たくさん貰えて分配の時使えるってのもあるからまあ多少はね?
アーク2 リメイクなら最高レベル99、各キャラ専用最強武器、倍速機能追加
これだけでいい
最大レベルは変えないで、高レベルのフリーバトルエリア追加してくれた方がいいな
ハイレベルになるとどっちが先手を打つか、状態異常で行動できなくするかで勝負が決まる
先に麻痺ったら終☆了
かと色々調べたらすっげぇ細かい非表示の内部データあるのねアーク2…
チャージで物理必中だの固有の回避防御率だの異常耐性だの…
アーク123をバグなしでやるならPSかPS2ですか?
3だとなんかバグあるらしくて…
>>162 PS3でやってるけど
・ロードが凄く遅くなる
・戦闘中のボイスが変な所で途切れる
事がたまにあるけど、リセットしたら直るからそんなに致命的ではないと思うよ
>>157 どうせリメイクするなら追加クエストと
追加イベントも追加で
追加イベなら出番の少ないザルバド関連だな
裏ボスは6勇者の思念体的な
>>165 ガルアーノ、ヤグン、アンデルは何かしら因縁があったけど
ザルバドは特に何も無いもんなぁ
>>163 ありがとうございます、初代PS引っ張り出してきます
アンデルがラスボスでも良かったし、
ザルバドとか7勇者関連のストーリーをもっと充実して欲しかったな
モンゲをもっと遊べる仕様にしててほしかったな
ステージ作成とかルール作成とか
本編はキャラ多すぎて話が散漫になるのはしゃあない
ザルバドはドラクエ2の前座(アトラスやバズズなど)みたいなもんかなと
立場的に前線に出てこない拠点にいる幹部はあの程度の扱いでも良いと思う
そもそも四天王のイベントがゴリゴリに削られたのが原因
アンデル 因縁の相手
ガルアーノ 2の前半メイン
ヤグン ハゲ 出番もう少しあっても
ザルバド ぽっと出感強い
ヤグンは1からの付き合いだしサニアとの因縁もある
キルバーンシステムなのも印象深い
ザルバドはネタが無いなら最悪ヨシュアの因縁の相手とかでも良かったんやで
>>173 ヨシュアの因縁の相手いいね!
でもパレンシアタワーにザルバドが居るのも変な感じだし、それより前もなかなか因縁のシーン入れるタイミング無さそうだし難しそうだな
戦う直前に
「アーク…、ヨシュアの息子か…」
「父さんを知っているのか!?」
「奴はなんたらかんたら…」
ぐらいが限界かな
ザルバドとヨシュアが幼馴染み…だとしたらスメリアにはザルバドが向かわされそうだし
ロマリアに引きこもりじゃヨシュアとも繋がり作るの難しそう
昔ヨシュアと仲間だったザルバドが暗黒の支配者の洗脳によって敵になるとか
ジーンやミリルのように
グラフィックは今見直しても随一
今のドットゲーより作り込み細かいし、後々評価されたゲームてたくさんあるよね
そんで転売ヤーがめっちゃ錬金術してる
ほんと、Rなんかのために2に集るぐらいならせめてドット技術を盗んで欲しかったよね
ただでさえ今のゲーム業界にそういう逸材いないんでしょ
土壌がクソなら育てようがないけど
久々に2やってるけど本当クセになるな
あれだけ新キャラが増えたのにヂーク以外はどのキャラのボイスもモーションもツボを突いてて気持ちいい
SRPGで通常攻撃してるだけでも楽しいって相当すごいことだと思う
ドットアニメーション処理でもかなりこだわってた印象を受けるよね
開発環境のハード面では95年辺りとしてはかなり変態な域だと思う
>>184 ヂーク以外てw 攻撃が当たんないせいだろw
>>185 95〜97年ぐらいのゲームてやたら記憶に残るんだけど、ゲーム会社が予算気にしないで先行投資してた時期だった
それ以降は予算内でゲーム開発したりムービーゲーばっかになった
アークはボイスとムービーをギミックとして入れてるから新鮮味もあるけど普通にSFC層が遊べるゲームだったから名作として語られてる
クロノトリガー、テイルズ、スターオーシャン、ドラクエ 6、実況パロディウス、ロックマン8、FF7、マリオ64
SFC.SS.PS.64と最もゲームが熱かった
伊達に「音と光のRPG」とかキャッチコピー付けてないよな
ちょこちゃん、おじさんのおうちにいるとさんたさんがくるよ
俺はPSが未だに最強のマルチゲーム機だと思う。
アーケードを潰さないぐらいの移植性能、ドット絵に声優のセリフを録音ではなくしっかりとSEにできた。
PSのゲームはどれもクリエイターに工夫があった
>>191 PSのソフトたまにやりたくなるから、未だにPS3は捨てないで取ってある
プロディアスの背景で女神像が前半と後半でぶっ壊れてるの本当にエモい
こういう細かい部分にしっかりと目を配ってる点好き
RをSwitch向けでも素材そのまま流用でも全然いいから出してくれんかなぁ
去年までガラケーおじさんだったせいで存在を知ったのがサ終だったよ
アークはSCIのコンテンツで、R出したのも系列の会社だからSwitchには出ないぞ
3DSで出たポポロがレアケース
1の召喚獣のレベル上げとか普通に出来たのに2のグレイシーヌで急に飽きた
ラスダン来ると飽きるのに似てるような気がする
>>196 出来る様になる事、やらなきゃ行けない事が一気に増えてサブイベント巡りになってしまいメインストーリーが一切進まなくなるのもダレる原因
ガルアーノまでは基本一本道だし合流で盛り上がった中グレイシーヌが大変なんじゃ
言われてもなw
ちょこちゃん、こんやおじさんのおうちでおねんねしてると、さんたさんがくるよ
あの世界のサンタとか普通にモンスターが化けてそうで怖い
スライム殺したらその数だけ村人も減ってくのが良い味出してるんだよなぁ
どのスライムが誰に対応してるのかまで設定されてるのかは分からんけど
>>206 ヂークの移動力とゴーゲンのドリームノックが輝く貴重なバトル
>>210 あれって鞭でグルグル巻きにして釣り上げてるって事は
心を通わせて協力して貰うというよりは、無理矢理従わせてる感じなんだろうか
ラヴとは名ばかりだなw
>>211 うぉりゃ!うぉりゃ!うぉりゃ!
一撃だぜ理論
>>212 なるほど
靴装備ククル「手が痺れた!」
と同じ理論か
金髪巨乳美少女に鞭で縛られるんだ
愛やら何かに目覚めても不思議なことはない
>>214 愛に目覚める前にマゾに目覚めそうだなw
モンスターにそういう概念があるのかは知らんが
でもファイターとかは元人間か
モーションの都合とはいえニンジャやファイターが武道大会に人間面して出てるからな
あれでハンターとして活動してるらしいし
て事でええの?外見はファイターの使い回しだけどれっきとした人間
人型モンスターですら防具アクセ装備できないのはあんまりだと思った
>>218 うににゃんそーどと言う名の防具があるじゃないか
防具装備できたらニンジャ系が完全に主人公になっちまうわ
モンスターが防具装備出来たら敵の時も装備されて難易度が上がりそうだな
桜花雷爆斬は1.5倍、2.5倍、4倍撃ぐらいにしてくれてもよかったと思うんよね
Lv3でも通常攻撃より弱いってあまりにもあまりにも酷い
インビシブルを居合のカウンター的な理屈でトッシュ専用にするぐらいじゃないと釣り合いが取れてない
2で技めっちゃ増えたけど結局のところ真空斬しか使う場面無かったわ
「桜花雷爆斬!」の掛け声は2が一番好きなんだけどね
>>225 桜花に限らず計算式に問題ありだよな
エクスプロージョンLv2→Lv3でダメージが1.16倍にしかならないっていう
特殊能力は2から燃費悪すぎてなぁ、攻撃は特殊能力頼りなやつの二軍率の高さが…補助が強いならまだしも
あんな細かく大量なボリュームなのに
一部の特技までなぜ魔力依存にしちゃったのか
そこはできなかった 出来たけどやらなやれなかったなのか(´・ω・`)
>>228 そこはまぁ射程拡大というSRPGならではの利点があるからまだ許せるんだよ
トッシュさんは近接限定でアレだから
トッシュとアークは何故HPが2しか上がらないんですかねえ…
>>233 リメイクするなら、HPもMPもダメージも10倍にして、もう少し細かい所まで調整したいところ
主人公=ゼネラリストというのが相場だし、アークHP3,MP2くらいの比率でいいとは思う
そう言えばトココの村のBGMに限らず、ラムールやらルワガやらサントラに収録されていない曲ってわりと多いな
街や村毎にBGM違うってのもたいしたもんです(´・ω・`)
ちょこちゃん、おとしだまあげるからおじさんのおうちにおいで
トッシュは強いだろ
シュウの方が頼れる強キャラ感出してる割には火力弱いし回復が出来るわけでもないのがツライ
だからモンゲで火力上げて理想のシュウを作った
グルガは裏で何か補正が効いてるんじゃないかと思うぐらい攻撃力があるように感じるわ
トッシュはHPもう少し高くなるかせめて刀以外の武器装備できりゃあな
1だと刀放り投げて拳で殴るモーションあった……け?
遠い昔すぎるわい
俺は各々装備は1つに固定してほしいからポコはシンバル、ゴーゲンは杖、トッシュは刀だけでいい派
エルクだけは3で剣装備だから剣を装備してるけど槍の印象もあるんだよなぁ
シュウはマシンガンだけど3ではディメンションガンをショットガンに改造という意味不な事をして困る
エルクはRで槍だったから槍の印象が強くなった
2も初期装備槍だったし
アークザラッド2はボリュームたっぷりなのにディスク1枚なのは凄いと思った。
当日のプレステのRPGはディスク2枚以上が普通だったから。
3は2よりボリューム減ったにも関わらずなぜかディスク2枚になったし。
ムービーが容量食うから、必ずしもディスクの枚数とボリュームは一致しない
物理攻撃キャラは全員、魔法のりんごを常備させてたな
特にイーガ、シュウ、グルガは一手で複数に攻撃出来る武器を使えるから、戦闘の手数と時間を節約できる
シャンテの育成段階でも魔法のりんご装備だったな
R2L2の特殊能力ショートカットみたいに装備武器のショートカット登録もできたら良かったのにな
>>247 ヤゴス島で剣オススメされちゃうからずっと剣使ってたなぁ
>>248 FF7がディスク3枚で大ヒットしたからね。
ドラクエ7は本当はディスク1枚でもいけたのかもしれないけど
敢えてボリューム感を出すためにディスク2枚にしたとか聞いたことある
(本当かどうかは不明なのであしらかず)
アークザラッド3もそれと同じなのかもしれないね。
アーク3はディスク入れ替えてもムービーシーン以外は問題無く動くらしい
おそらくムービー無ければ一枚で収まる
>>256 3はグラフィックはエグいんだけどやっぱやりこみ要素が足りなかったよね
お使いばっかだし
2はむしろギルドとかちょこイベントとか普通にプレイしてたらスルーするシナリオたくさんあるから勿体ない
この手のゲームて攻略本未所持の人には後々気づかれてdisc売られたりするから隠しイベントも程々にしないといけないよね
ちょこイベントは知ってたけど赤い靴の存在なんて知ったの10年先だった
3のキャラクターアイコンのグラフィックは2より頭身数が上がったが
2の等身数の方がなんとなく馴染み易くて好きだったなあ。
3の一番の不満は頭身の変更だわ
PS2になって頭身が変わるのは100歩譲ってだけど同じPS1でアーク1からモンゲまで続いた馴染みのあるグラフィックを3で一新するのは意味がわからん
>>259 3の頭身好きだけどなぁ、進化したって感じで
FFだって7から8で頭身上がった訳だし、別にハードで統一しなくてもいいだろうに
頭身あげるなら既存のマス目と同じ大きさ内であげるなってことじゃない?
無駄に細長いとしか
逆に3の良い所と言えばアイテム図鑑の充実かな
データ、イラスト、コンプ要素といい2にこそ欲しかった
図鑑埋めってゲームの面白ポイントの一つとして結構大事だと思う
>>261 黄昏の円形好きじゃないからマス目の方がいいなぁ
>>262 それ
ホントにそれ
2に図鑑あったら神ゲーof神ゲーだったと思う
入手不可アイテムの欄が埋まらず苦悩するコレクターたちの姿が見えるぞ!
>>264 期間限定のフロアアイテムが地獄過ぎるw
モンゲで事前に一角獣の角渡して置かないと無理ゲー
これだけ解析されているのに未だに入手方法も入手できない理由もわからないアイテムが1つだけあるというのもすごいな
聞いたこともない短剣あるもんだなあ
こういう意味不明の謎要素のあるゲームって最近はあまり見なくなったな
シカは未実装なんだろうけど他にもいくつかあった気がする
ただ既存の同名武器の鍛冶強化版だったりとかで普通に作れるレベルだった記憶
アーク2てSFC時代のやりこみ要素を詰め込んだゲームだしSONYもそれを狙ってたと思う。
現に面白かったし
PARもチートと呼ばれてるが本来できない遊び要素とかできるからなくなって残念だわ
SFC.GB.PS.PS2のPARは普通におもちゃとして使える
PAR良いよね
小学生の時から使ってたけど
社会人になって時間が惜しい今もかなり重宝してる
時短に使うのなら全然いいと思うわ
オンラインで使うやつは言語道断だけど
俺もPAR使ってスーパーシノビの移動力あげたり回避力をケルベロス並にしたりして楽しんでる
>>276 ささやかで笑えるけど自己満ごっこ遊びしたくなるゲームて本当貴重だと思ふ
そうそう、やろうと思えばいくらでも強化できるけど、かゆいとこに手が届くようなバランス崩壊しない程度の強化もできるのがPARの良いとこでもあるのかなーと思ってる
久しぶりにアークザラッド1、2をやりたいなあとか思ったが
当時は画質スゲーって思ったけど
今やっても最近の高画質なプレステ4やニンテンドースイッチとかに見慣れてしまって糞グラフィックとか感じてしまうのだろうか?
思い出補正なんかもあるだろうし。
マリオとかならクリアに時間かからないけど
アークザラッド1、2みたいなゲームはやりだすと時間もかかるからなあ。
やっぱりリメイクされてそれをやれたら一番良いんだろうけどね。
PS時代のムービーやポリゴンはさすがに糞グラフィックだと感じてしまうかもしれんが、ドット絵はあんまりそう感じない気がする
今スーパーマリオワールドやってもグラフィックがどうとか思わないやん?
パンディット枠をミリルにすれば喋るミリルが使えるんだよね。
闇の支配者にもできるけどむさいやつらを使いたくない
ケルベロスをパンディットと名付けてリーザには我慢してもらいました。
懐かしくなって時々このスレにかきこさせてもらっているが
アークザラッド1、2をプレイしたのは中高生時代だった20年くらい前だし。
当時を思い出しながら思い出を語ってるけど記憶がだんだんあやふやになってきてるしなあ。
俺もあやふやだけどダークな雰囲気で面白かったのは覚えてたから最近やり直した
1はすぐクリア出来る
2は流石にバカ真面目にやる時間がないから瞬殺コマンドで進めたけど、それでもクリアまで30時間かかった(ギルドもほぼこなしてたから)
改めて名作だと感じた
>>286 瞬殺コマンド楽だけど、触ってないモンスターは初見扱いになるのと、アイテム落とさないのがネックだな
チャージの仕様とか全く知らなかったし今プレイしたら随分楽になるんだろうなぁ
人間よりモンスターのが強いと思って使ってたもん
>>289 ガルアーノもヤバい
戦闘が終わらなくなって、シュウパートからやり直しになる
アークシリーズはいまでも普通にプレイできると思う
ただFPSやダクソみたいな最新リアルタイムアクション路線ばかりやってる人だと
こまごましたキャラを一人ずつ選んで動かすってこと自体が発狂レベルなんだろう
瞬殺コマンドたまに進行不可トラップにかかるけどバンザ山とか本当快適でいいわ
>>294 あそこはなー
マップ広いし、敵の数は多いし、何回も往復しないといけないもんな
俺も最近1からやり直して今3の終盤くらいまできたんだけどサニアに花をプレゼントした時の反応可愛すぎだろ...
アーク3の前作キャラの扱いってそこまで悪いわけじゃないんだよな
まあ一部言いたくなるのはわかるけどさ…
>>299 頑張ってバリア張ってたから仕方ない
最後まで使えたら正規メンバーになっちゃうし、それも仕方ない
エルクが弱いのもクソ
フレイムウエポンという武器の割にただの火の玉で剣って感じがしないのもクソ
そろそろ3自体クソ
根っからの戦士なやつ以外はもう戦い以外の道で世界を建て直しさせる描写にしたかったんだろ
>>303 それを実現したのがアークRだったんだろうな
アーク3はクソゲーだけど何気にチョンガラカジノハウスもクソゲー
3はアークじゃなくてもよかったよな
ワンダーランドとか適当なゲームで
2が良ゲー過ぎたから3でボリュームダウンしたように感じてしまうけど。しかし3のシナリオの方が暖かい感じだね。
3は2ほどキャラも死なないし最後はハッピーエンドだから安心して最後までプレイできる。
分かりやすい王道パターンというか勧善懲悪ものが好きな人には3も悪くはないと思う。
ただアークザラッド3発売直後に2ちゃんねるみたいなネット掲示板がもっと普及しまくっていたら
滅茶苦茶叩かれていそうかも。
カジノゲームのトロフィーコンプした
やってて面白かったのはカードゲームだな
片方が初手からソリティア始めちゃったり
特殊カードがどちらかのプレイヤーに偏るとクソゲーだけど
あとカードゲームのオドン〇ね
こいつのせいで負けるとマジで腹が立つ
チョンガラがオーナーのカジノってコンセプトは良いと思うけど肝心のゲームがクソすぎてやる気が起きなかった
>>316 アカデミーがもうちょっと怖い敵で緊張感があったら良かったな
ただの科学者がクソ弱な戦闘員を連れてるシーンばっかりで
あの壮大な戦闘BGMと釣り合わない
>>319 123黄昏ジェネはクリアしたんだが、機神だけやった事無いんだよなぁ
ワンダースワン持ってなくて…
機神復活はよくメルカリに出品されてるから今からでもやってみては?
ちょこもちゃんとバニッシュ使えるのが良い
実際3にも良い所はある
逆に2に悪い所が無いかと言うとそうでも無いし
そもそもアークザラッドは2で完結していたのに、
2が人気あったから無理やり作った続編という感じだったしな。
2の時点で世界は崩壊してアークは死んだわけだし、
あの続きの話のアーク3を作って、あれでどうやって良ゲーを作れるんだよという気もする。しあれで仕方なかったような。
ここのスレの住民みんなでネタを色々出しあっても大したゲームは作れなさそう。
2でゲームシステムもほとんど完成されていたし
2の時点で仲間もたくさんいたから、
3の新キャラ+1、2のキャラがほとんど全員仲間になる‥なんてやったらキャラが凄い数になるし。
ボリュームダウンに感じてしまうが
前作のキャラはほとんど仲間にならずみたいな風にせざる負えなかっただろうしね。
まだ精霊の黄昏ならばシナリオは良いから
ゲームシステムをもうちょいどうにかできれば良ゲーにリメイクできるかもしれないけど。
アークザラット2の続編3が出来ると聞いて、
あの続きで果たしてどんな続編になるんだろうか‥なんて発売前の当時は色々考えていたが‥
前作の2で訪れなかったスメリア南側のオーストラリアみたいな地域を3で訪れるのかな?
アークとククルは操られて敵として出てくるんだろうか?
仲間キャラの数が凄いことになりそうだが‥
レベルはアーク2のそのままというわけにはいかないからリセットされるのだろうか?
世界が滅びて荒廃した世界だからアーク2以上に殺伐とした雰囲気になるのかな?
北斗の拳やFF6の世界が崩壊した物語後半のあんな感じに?とか‥
>>317 もしアーク3があと2、3年ほど発売が遅くて2ちゃんねるが普及したあとだったら
FF10-2並みに滅茶苦茶叩かれて凄いことになっていたかもね。
FF10-2はギャルゲー、百合ゲーのレッテル貼られて叩かれ具合は凄まじかった。
逆に人気あるんじゃないのかと思ってしまった。
FFやスパロボシリーズとかみたいに10作以上とか出てマンネリ化してだんだんつまらなくなっていくとかなら致し方ないが
アークザラッドシリーズはわずか3作目(モンゲを含めてもシリーズ4作目)で既に低レベル化なのはちょっと早すぎた気もする。
そもそも既に完結したストーリーを新しい主人公を立てて前作の無理やりな続きの話とかいうのが無理ありすぎかと。
FFやドラクエみたいに前作とほとんど話が繋がっていない続編みたいならありだったかもしれないが
それだとアークザラッドシリーズじゃなくなるしな‥。
>>328 黄昏はシナリオが一番の問題だろ
作り手が魔族に肩入れしすぎで人間側にあまりに魅力が無い
>>334 人間側と魔族側で別々のライターだった記憶がある
人間側ライターの表現力が足りんかったんかも
Rは色々言われてたけど個人的には話が面白くてありだった
完結してればな
>>337 公式の攻略本の後ろのスタッフのインタビュー見たら別々のライターだとかなっていたな。
しかしそれなら最終章はどうしたんだろうか?
カーグ編もダーク編もシナリオ的に密接に絡んでくるし
最初におおまかなプロットを考えて、カーグ編のシナリオメインで書く人、ダーク編のシナリオメインで書く人と分けた感じなのかな?
余談だがダーク編のシナリオライターカーグ編の人よりちょっとブサメンかも。
人間顔じゃないよね。
「カーグが嫌い」「ダークが嫌い」って学校の授業で発言するCMだったよな、精霊の黄昏
黄昏にもっと求めるなら、カーグの行動がダークに影響する、又はその逆みたいなのが欲しかった
初代の行動内容が2に大きく響くのは良いのだが、3はそれが小さいから好きではない
バイオハザード2みたいに、表での行いが裏に響くの好き
>>344 1→2大きいか?
ちょこ仲間にしたかぐらいでは?
コンバートしたらシナリオが追加されるけど、1での行動内容は別に関係無いし
PS2のSCEのCM、全体的になんか変
出してるゲームも酷かった
ボクと魔王とか、あの時代になんでそういうゲームをやろうとしたのか
本家が技術を活かしきれてないて、あれでソフトメーカーとしてはやっていけなくなったイメージ
ボクと魔王いいゲームじゃねぇか
戦闘とエンカウントがアレなだけで
>>337 恵まれてるカーグと底辺のダークでスタートが対比になってるのはいいんだけど、
じゃあ人間編はどう面白く見せるのか?ってのが結局何もなかった
魔族の羽が生えた時とかヒロインの一番の魅せ所なのにモブと同じく拒絶してる有様だし
精霊の黄昏はシナリオは良いが一本道過ぎるから寄り道要素とか入れたりしたら良いな。
良ゲーになるように改良するとしたら‥
・2みたいな本編のサイドストーリー的なギルドシステム導入
・カーグ編をもうちょい凝ったシナリオにする
・闘技場をただ敵をひたすら倒すだけじゃなく、
○ターン以内に倒すとか2みたいに闘技場ごとに別々な特別ルールを採用したものにする。
・本編からちょっと寄り道できる3のカジノみたいなものを導入。
・チークベックとちょこを仲間にすればフリーバトルエリアとラスボス戦以外にも彼らを戦闘に出せるようにして、
通常シナリオの会話の中にももうちょい絡むようにする。
・ラスボスが漆黒の支配者ばかり3回もマンネリだから、別のラスボスを用意する。
・シナリオが一本道にならないように、
条件を満たせばドクザが仲間になるとか、シャムスンが死なないとか。
またこれまでの途中経過によってエンディングが変化するようにする。
2みたいなバッドエンドや3みたいなハッピーエンドとか、ダークが人間を支配した魔族エンディングとか。
・最終章では空中城から自由に脱出できるようにする。
人間パーティーと魔族パーティー合流後にアルド大陸、グラーフ島含めて人間の街、魔族の街関係なく自由に行き来できるようにする。
(人間の街に入るときはカーグを操作、魔族の街に入るときはダークを操作)
・エンディング後は人間パーティーと魔族パーティーが協力して攻略していくおまけの隠しダンジョンみたいなのに挑戦できるようにする。
・精霊石も毎回戦闘中に拾ったり補充しないといけないのが面倒。
3以前のように敵を倒せばわざわざ拾わなくてもお金や精霊石を入手できるようにする。
あと2の仲間モンスターシステムとか、3のアイテム合成システムとか
そんな類のものがあれば精霊の黄昏も、一本道ゲーじゃなくやり込み要素が増えて良かったのになあと。
黄昏のアイテム拾いは何の意味があった?
従来みたいに遠くの敵を倒したら、倒した人が即座にアイテムを拾う仕様なら一手得なんだけど
>>349みたいなやり込み入れるなら、手返しを改善して欲しい
というかリメイクはもっと小回りが利くのがいい
転職システムみたいなのを入れるとかはどうかな?
アークシリーズでやれば初の試みだし斬新だが
しかしあれも最終的にみんな同じ能力値になってしまう欠点があるし
ドラクエ、FFのパクりとか言われそうだからな。
アークザラット2は元々完成されていたからリメイクしても仲間モンスターシステム廃止とか劣化リメイクになりそうだし、
精霊の黄昏こそリメイクして欲しいな。上手く作れば良ゲーになりそうなのだが。
しかしアーク1、2、3のリメイクすらしていないのに精霊の黄昏リメイクなんて絶望的だよね。
普通は元々のゲームが好評だったものしかリメイクされないし
元々の人気が微妙だった精霊の黄昏がリメイクなんてまずありえないか。
今更コンシューマーは割に合わないからRもああなったわけだしな
奇跡的にあったとして1と2関連をまとめたものだろう
>>347 確かに今のやたら美少女たくさん出す作品に比べたらアイデアは良かったかもね
PS2までは良いゲームたくさんあった
リメイクしたらモンゲ通信対戦が欲しい
ただ、敏捷度での行動順は改めるべき
提案として、まず自軍のユニットを敏捷度順にソート
続いて敵軍も同様にソート
自軍の1番手が行動したら、次は敵軍の1番手、そのまた次は自軍の2番手・・・という具合ならバランス崩壊は防げるはず
>>356 ここで提案してどうするんだと
あとその案は個人的に好きじゃないな、今のままでいい
>>357 そうかな?
現状のままだと将棋に例えるならば、
先手が4手連続で駒を動かし、続いて後手が4手連続で駒を動かしている事になるんだけど?
>>355 PS2までは『蚊』とか奇をてらったバカゲーがあって新作ソフトが出るのをワクワクしてたけどPS3になってから王道のゲームしか出なくなって寂しくなったよ
とは言っても蚊とかクソゲーだからバカゲー出しても売れないのが現状なんだろうけど
昨今のクソみたいなゲームばかり下敷きにしてこういう本当の名作を少しも参考にしない今のゲーム業界は終わってる
この程度でゲーム作りが成立するんならもう誰でもできちゃうな
今久々プレイしてるが何回やってもグルガには斧装備させちゃうわ
>>358 将棋に例えるなら、全てのコマが敏捷同じだから交互行動になってしまう
当然先手取った方が強いんだから戦う前にレベル上げて敏捷上げる
先に動いて敵の数減らすなり、敵の攻撃の届かない場所に全員避難させるなりする
これの何が不満なのか?
対戦想定と通常プレイ想定で話が噛み合ってないように見える
>>363 そもそもアークで通信対戦とか面白そうだとは思わん
PS3はFF7さえ出てれば流れは変わったのに、というか7やドラクエ11さえ100万本越えた程度だし、自分たちのチャレンジにユーザーがついてきてない。
そもそもSwitchで任天堂が最低限のグラフィックハード作れるようになったからPS5なんて作る必要なかったんだよ。
結局ゲーム機ていうか任天堂のソフトで遊んどけばいいて国なんだよ日本は。
その他は任天堂の玩具に入り込んで本質を見失ってるしあの大企業のSONYでさえこのありさまなんだし
餅や餅屋の国だ
SONYはウォークマンとイヤホンだけ作ってればいい、それもスマホで十分だけど、俺は応援するぞ!
「昔は良かった、今はダメ」って考え方はいつの時代にもあるからな
モンゲってドーピング出来るのはいいけど肝心な本編は魅力的なモンスターがいないのがツライ
>>368 当時のシリーズより売れなくなったり作品時代消滅したりスマホ落ちした作品は総じてダメでしょ
>>372 スマホ落ちした作品は流行りに乗っただけ感がなぁ
スターオーシャンとかヴァルキリープロファイルとか
出そう思えば据置で続編出せたのに勿体ない
まぁ結果的に稼げては居るんだろうけど
アークRも上手くやれていたらサガシリーズみたいに浮上できたのかしら
スターオーシャンはナンバリング続編出るし、まだうまくやってる方
ブレスオブファイアは再び眠りについた
アークザラッド、ワイルドアームズ、ポポロクロイス
PS黎明期の有名RPGは全文スマホ落ちしてしまった
ソシャゲ堕ちは単にキャラ数が多いから課金させやすい作品を
捨てる前にあげてるだけって感じなのがどうにも…
ガノタみたいに死ぬまでしがみ付いてくれる信者を持つ作品は別なんだろうけど
同人リメイクの為のクラファンが必要だ
出資者へのリターンは作品へのリクエスト
出資比率が大きい者ほど作品に反映されやすい
一応まだ版権生きてるのにクラファンでリメイクなんてやったらソニーに怒られるんじゃないか
素人の自己満リメイクとか別に遊びたくないし
俺が作ったグルガ主人公のRPGツクールでもやるか?
トライアングルストラテジーが売れたならアークも出して欲しいな
リメイクで良いのでモンスターが一気に死ぬだけ入れてくれれば良いから・・
>>385 開発してる会社はアートディンクって言うらしいけどアークザラッド関係あるの?
べべドアはエヴァの綾波レイに似てるね。
どことなく意識されて作られたキャラなのだろうか?
ソニー儲かってんなら利益度外視でアーク作ってくれよぉ
買わせてくれよー
4000億ドブに捨てるより過去のゲーム復活してほしかった
まあ儲からないんだろうけど
>>390 儲かってるから金と時間捨てろとかバカかお前?
>>392 じゃあ同人作って商売してもいいよね?
だってオワコンに構ってられないんだろ?
>>394 活用できてないIPを勝手にパクって商売してもいいとか中華のパチモン業者かよ
商売したいならソニーからちゃんと許諾を受けろ
それならソニーは文句言わんぞ
プレイヤーは文句言うかもしらんけど
無償のファン活動って建前で目こぼしされてるのに、それが商売になったら権利保持者だって口出しせざるを得なくなるのでは
ガチのリメイク
バランス調整+追加要素のリマスター
どっちを求めてるん?(´・ω・`)
>>398 今リメイクされたら声優変わっちゃいそうだし嫌かも
個人的には
・アイテム所持数増加
・鍛治屋のリセマラ廃止
・瞬殺コマンド使用可能
・モンゲ同時収録
のアーク2希望
戦闘モーションカット(敵一斉消滅+お金いらなない)と高速化
>>398 Switch+Steam移植
現行機でプレイできるようにするという名目でハードの垣根を超えることが大事
PSで遊ぶのはもう諦めてる
初代から機神復活までを1枚のディスクに収める
モンゲは4作を終えた後のリワード
カジノゲーは3のパンディラに収録
アイテム欄は2と同じで良いが、宿屋は3と同じにする
NG+がある
これ全部やってくれ
>>404 Steamはともかくソニー製ゲームのSwitch移植ってあるんだっけ?
モンスターの作り方がわかりづらい
ゴールデンスライムは捕獲不可能、グリーンスライムからはクラスチェンジできないとか判りやすくしてほしかった。
捕獲不可能でアークデーモン思い出したけど
1では「3000年の呪いを…」とか、アークの名前を冠する強モンスター感があったのに、2では封印の滝あたりにうろつくフィールドモンスターに成り下がっていたな
アークデーモンさんラスボスかと思いきや大量に出てきたり戦闘前会話すら全くなかったりで度肝抜かれたわ
アークとアークデーモン…どっちか名前変えろよとは思ったなぁ
むしろ巨大な虫モンスターが2では消滅してたな。
必殺技一斉に喰らうと全員リアクションするの一体感あって好きだった。
2てなんでモンスター一体一体倒れる瞬間映すようにしたんだろ?
>>413 最後ロマリアに乗り込む時に大きい虫出なかったっけ?
一気に消滅しても1みたいにうるさいリザルト画面になるなら2の仕様でいいけどな
でかい虫は容量が3キャラ分とかなんじゃなかったっけ
>>416 チャ〜ラッチャチャ〜♪
ダダダダダダダダダ!!
懐かしいw
>>385 調べてみたらtrpgだった今の時代trpgなんて売れるかねぇ・・・・・
タクティクスRPGか。公式のジャンルもそうなってるのね
TRPGって言われるとテーブルトークの方しか浮かばないや
俺もテーブルトークの方かと思って調べてしまったわ
まあドット絵で、今はあんまりないシステムと言う点では類似点はあるかも知れないが…
1ターン1ターンじっくり考えて進めるより、アクション寄りでサクサク進む方が人気出やすいからな
>>421 そうやって生まれたのがジェネレーションって訳
トッシュとイーガは防御力逆じゃない?って思うんだけど?
攻撃力全振り、持久戦不可能の速攻戦法なら0.2でいいし
前衛を任せつつ、強靭な肉体で持久戦に持ち込むなら0.4は要る
>>423 イーガは攻撃力も魔力も欲張ったら防御力しか落とすところが無くなったんじゃないか
持久戦は勇者の証あるアークの方で想定されてそう
トッシュは現時点で脆いって言われてるのにこれ以上落とす必要感じないかな
アークトッシュのHPは流石に底上げしたわ
素のエルクと同じくらいにはしてた記憶
イーガと言えば
キュア覚えた時は初回プレイの時ビックリしたなぁ
まぁ僧だからおかしくはないんだが
>>423 トッシュの脆さは素の防御力じゃなくて
背面からの攻撃に弱いってところがキャラに合ってて良い。
Lv100でHP80くらいでも尖り具合によっては面白そう
グルガを設定したら「あれ?なんか能力被ってね?んじゃ古いキャラ潰しとくかww」
って感じでイーガを弱くしたって開発の人が言ってたな
最初はキュアも無かったらしく終盤は役立たず筆頭になってたって話
ステータスの伸びが弱・中・強の3段階しかなかったのが問題だったろうな
10倍のレートにすれば微調整が利いただろうに
ラマダ僧は草なんて食べてるのか…今度私の家に食事に招いてやろう
ちょうど庭の雑草が伸びてたんだ
>>443 リーザはサラマンダー作れば使えるけど、シャンテさんは魔力低過ぎてどうしようもない…
シャンテは育成過程で棒+魔法のりんご
アンデッドは積極的に倒させる
シナリオ後半からは棒と魔法のりんごを外して、王様の像に持ち替えてダイヤモンドダストがメインウェポン
技が仕上がったらデライトヒールをフル改造して出来上がり
シャンテは杖持てるし魔力はある程度カバーできるんじゃないかな
それより超晩成型で使えるようになるまでが長いのが問題な気がする
デライトヒール持ったら通常攻撃することなくなるし、極論は終盤に入ってからヂークでレベル上げる方向でもいいんだけど
中盤から起用したい時はガルアーノ前のゾンビ系の部屋でダイヤモンドダストの経験値稼いじゃう
エルク 成長率+勇者の翼・マジックキャンセラーは正しく主人公補正
リーザ アーク2のやり込み要素のモンスター関連はリーザありき
アースクエイクとかサラマンダー装備で戦えなくもない
シュウ アーク2のやり込み要素のアイテム収集関連は盗むありき
決定打はイマイチだがHP高い&回避率高いで生命力強い
サニア 言うに及ばず。トランスファーはもちろん
あの魔力でのディバイド&ロブマインドは永久機関並み
グルガ 言うに及ばず。とにかく強い。移動範囲が広いのも◎
シャンテ …リザレクション?
ダイアモンドダストLv.2になるまでとにかくキツい
>>445 >>447 そこまでするなら他のキャラでやった方が良くね?って言う
ヒーラーならポコでよくね?っていう。補助もできるし火力もそこそこ出せるし
やっぱリザレクションできるのがシャンテの強みか(普通に遊ぶ分にはあんまリザレクション使う機会無いけど)
リザレクション使うとしたらラスボス戦よな
その頃には永久機関になってるだろから最悪ゴリ押せる
コンバートしてるとケラックまでヒーラー候補に入ってくるから、リーザシャンテはまあ大変
純正魔法キャラとしてはサニアがぶっ壊れなだけで足の遅いゴーゲンも含めて割と不遇な気はする
回復に関してはトータルヒーリングがあればまず困らんし
リーザパートでゴーゲンと合流するけどバランス的にゴーゲンよりイーガの方が良かった
ゴーゲンはテレポートでしか出来ない事あったりで使い道あるし
機動力のなさもなんか可愛いおじいちゃん感あって
ジャンピングハイ追加したポコとかシュウで介護するのも一興だったな。
大体のヒーラーは回復プラスアルファあるから
回復一点張りのシャンテに出陣枠使うなら復活の薬でいいや
ってなって余計育てる機会少なくなるんだよね。
北南の塔で久々に使ってみたら
ダイアモンドダストのレベル1でビビった想い出
コンバートなしだと1のキャラはHP低すぎてきつい
特にアーク
HPMPともに低すぎて初クリア時は全然使わなかったんで
ネットとかで回復勇者だとかウィークエネミーがぶっ壊れって知ったな
子供の頃は補助呪文なんか使わなかったからな
ウィークエネミーがぶっ壊れだと気付いたのはネット見てからだった
トータルヒーリングは愛用してたがウィークエネミーまでは使いこなせなかったなぁ
回復はトータルヒーリングは勿論強いけど癒しの竪琴も消費MP低くて便利
ポコは魔力も高いし
ガルアーノ倒した時点だと2キャラはレベル40代だろうし
レベル60の1キャラ使っちゃうよなぁ
ウィークエネミーは強さに気付いてレベル差気にせずゴリ押しで
進めたせいでラスボスに数時間かかって地獄だったわ
>>463 自分は逆
その時点だとサブシナリオや遺跡巡りが出来る時期だから、本流に入るまでに2のキャラを1のキャラに追い付かせる
>>465 あ、初回プレイの時の話ね
今では主人公だし勇者の翼でステ補強出来るエルク、サラマンダーで火力出せるリーザ、魔力つよつよのサニアは使ってるよ
>>466 ああ、初回ね
ただ特定のキャラに経験値を集中させすぎると、特定のボスに効く技を持つキャラを育成する機会を損なうから
3以降はその反省として、初見でも低い者から補強する方針で一貫している
>>467 初回は1キャラだけ育てたら
パレンシアタワーの攻略の時の神殿待機組と、北極南極で詰んだw
初回はMP管理できずに脳筋PTだったわ
アークトッシュエルクシュウグルガで殴りまくってた
>>469 アークにロマンシングストーン持たせて一人でインビシブル特効してたわ
クロノクロスリマスターかよ
あんなのよりアーク1.2をリマスターしろや
アークはフロミの開発陣が作ったゲームでもあるんだっけか
このスレ見てたら懐かしくてプレイ動画見たり
セリフ集見たりしてるけど新たな発見があって面白い
直接被害にあってないのにエルクの仇で最後の最後まで
戦いについてくシュウすごい
空中城の幻影戦での迷いのなさも含めて
ゲーム開始時のエルクがギルドで名の知れたハンターみたいな扱いされてるけど14.15歳でアレってヤバくない?
シュウですら年齢的には若造だろうに
「エルクの兄貴!」って呼ぶ奴が13歳くらいならわかるけど
超人的な中学生がゴロゴロいるテニスの王子様に比べりゃマシ
>>476 1のトッシュの描写見るに、精霊の加護のあるなしはかなりデカイ
炎の精霊の加護持ってるエルクは強いんだろう
金曜から1始めて本編と遺跡ダンジョンクリア
楽しい(小並感)
>>480 疲れるでしょー。
もう流石に昔のゲームほじくり返して遊ぶ体力ないな…
>>476 少年漫画とかだとそういうの多いけどね。
余談だが小学6年の頃ドラクエ6やって主人公が17歳と聞いて
「すげー年上じゃん!ってかゲームなんて子供がやるものなんだしもうちょい主人公の設定年齢下げればいいのに‥」
なんて思っていた。
今はもはや38歳で17歳なんて遠い日だな。
17歳の頃が青春真っ只中だし、あれくらいの年齢で全く問題なかったわけだよな。
現実でも紛争地域だと小学生相当の年齢でも身体能力やメンタルが現代日本人の50代以上だしなあ
毎日が命がけで銃器すら普通に扱えるんだからなろう主とか鼻で笑い飛ばせるレベル
>>483 シュウがそんな感じの過去だったのかもね
>>481 今んとこ言うほどストレスは感じないかな
昨日一昨日の遺跡ダンジョン〜闘技場行脚は某配信番組見ながらだったし
今は2個目のバイオレットレーサーのために闘技場1000勝狙うか検討中
>>485 凄いね、もう通常クリアに10時間かかり、やり込み要素も求められるゲームはついていけなくなったよ
昔はFFドラクエロマサガ聖剣アーク
馬鹿みたいに遊んだけど、まともにRPGをやり込んだのはFF10が最期
アーク2はPSPが出た時遊び直したけど闘技場増殖やってなんとか時短してギルドゴミ拾いだけ逃してクリアしたけどかなり掛かったね
クロノトリガー忘れてた、これはSFCDSios含めてやり込んだ
昔のゲームはしこしこプレイ出来るけど初めてやるゲームはストレス多いし何度も放置繰り返してしまうな
メモリーカードというシステムには感動した
一方で100セーブできるという詐欺まがいなメモリーカードが出回りセーブがあっさり消えて子供を泣かせた
杏さん
遺跡ダンジョンをクリアしていた
>>486 RPG系はコツコツできるから割とやれるわ
アークはVitaでやってるからスリープできるし
ホントもう、なんで3で遺跡ダンジョンを削ったのかね?
シリーズ恒例のやり込み要素として、地形を変えて帰ってきて欲しかった
1からやってる身としては、あんなの3回もやりたく無いわ
3はクタオの迷宮を攻略しきったあたりから急激に戦力が強くなる
>>501 ロマンシングストーン手に入るからマーシア無双が始まる
アーク2の鍛冶吟味ってみんなどれくらいやってる(やってた)の?
自分は前回プレイ時基本2〜3段行ければ良しで唯一赤い靴だけ吟味してた
>>504 潔癖症だから最大値まで上げないと気が済まない
汎用装備はモンゲ経由で使い回せるけど、専用装備は周回する度に上げ直さないと行けないから辛い…
やり込み用のは全部上げてるが新規でやる時は全部適当にやってるな
>>504 勿論全員分をフル改造だよ
エミュでやればアイテム一つ5分もあればフル改造できる
マジックローブとかマジックスタッフは一つ作ればコピーして複数人に持たせられるし
一番手こずったのはレジストのヘビースーツだった
ご意見サンキュー
やっぱみんな頑張って作業してるのね
今回は上位の一点ものだけでも頑張ってみるかな
ストーンブーツ、うににゃんのきば辺りの攻撃力は低いけど効果は見どころのある装備を改造して
限界値70行くようなエッジ等の装備は未改造のまま使う
やりこみと言えばアーク3はレベル99になった時のみ専用ボイスあるよね
エルクの声が好きだからレベル98でセーブして「最強の炎だぜぇ!」って専用ボイスを何度も聞いたな
レベル99のみの専用ボイス
テオ「どう?僕強くなったでしょ?」
シェリル「もう無敵だよ!」
マーシア「ついに究めたわ!」
ヴェルハルト「もう斬れないものはない!」
アンリエッタ「これで世界一よ!」
エルク「最強の炎だぜ!」
アレクとルッツは思い出せん…
トッシュとシュウもあるのかも、流石にやる気にならんが
トッシュとシュウはちょこの壺でみなぎる果実を量産する
あれ?よく調べたらみなぎる果実を拾って来れないんだった
薬草は吟味して強化すると無敵状態になるので割と頑張って良い装備
毎ターンHP10以上回復するからラスボス以外はほぼ回復いらずになる
モンゲの最終景品は復活の薬SSとかワケワカメなアイテムじゃなくて勇者の証SSとか勇者の翼SSが良かった
思い出した
3はみなぎる果実を量産可能で、それを持っている手配モンスターから盗めばいいのだから
>>522 なんで?結構気に入っているけど?
攻撃力と防御力がアホみたいに上がるし
>>524 いや性能は良いんだけど復活のアイテムがチートアイテムってなんか嫌だ
わかるよ
俺も最初はなんでこんな奇をてらったアイテムを最強装備としてチョイスしたんだと思ってたよ
ゲーム開始してすぐエルクに復活の薬を装備させるプレイヤーとしては原点回帰と言えなくもないけど、
チョイスの理由としては弱い気もする
>>510 自分の感覚はこれに近いかな
初期状態だと火力微妙に足りんやつを底上げするのがメインだった
>>522 専用化したアイテムは受け渡しできないっていらない足かせをモンゲでつけたせいで
勇者の証SSとかを設定できなかったと予想してみる
特定フラグの受け渡し無効をPARで無効化するか専用化フラグを削除すれば受け渡しできるけど
復活の薬SSはリーザみたいなパラメータが貧弱なキャラを
お手軽に強化できるから好きだけどな
エルクグルガサニアがステータス的に恵まれてる一方
リーザシュウシャンテは厳しいな
金が噴き出るエフェクトがなくなって複数敵倒したときは同時に死んでくれれば完璧なゲームだよな
アホだから当時コインのエフェクトを見て「うわぁお金いっぱい貰えた気分になる!嬉しい!」って喜んでた
>>531 シュウは銃弾ばらまく分には充分だけどリーザシャンテはなんなんだろな
ヒーラーは魔力成長低くても良いだろって判断なのか?
消費アイテムを装備とか当時なんとなくやってたけど今思うとなんか独特だな
薬草を装備ってなんだよ
そうか……薬草を乳首に貼ったりもできるんだな
グルガとイーガに相応しい装備は決まったな
あとリーザちゃんちょっと(ボソッ)
幻の剣を限界まで鍛えるとクソゲーになるからおすすめしない。
>>531 主人公と中盤から加入するメンバーは強いが、
序盤から居るメンバーは弱い
3もそうデザインされている
>>544 ケラック&モフリー&ヘモジー&オドン&フウジン&ライジン「ホントだよなー」
最上のステータス厳選しだすと1からキリがないからADHDとは相性悪いよなこのゲーム
アイテム保有枠は個々に詳細データを持ってるからPS1メモリじゃ100個でも割ときつきつなんよね
似たような仕様のブレイズ&ブレイドなんてアイテム1個でアーク1のフルメンバーまとめた位のデータがあるのでさらに酷い
(手持ち10個&倉庫も20個程度なのにデータが多すぎてメモカ内別データで読み込み必須)
>>546 出た当時はまさにリアル時間を削ってやったけど数年前にリプレイした時は
普通にクリアまではガチプレイして最強データはPARフル動員しちゃったよ
それでもレアドロップ狙いはガチでやったんで効率良いんだか悪いんだか…
あんまりアイテムが多いもんで下位互換は売っている
それでも枠が足りん
アーク3って全部のギルド仕事と手配モンスター狩ってるとラスボスが簡単になりすぎない?
ギルド達成度最少、手配モンスター狩らずくらいで初めて歯応えある戦闘になる
3はなんか色々最高級の装備した銃の娘にバフかけるとさりげなく無敵になってた記憶
シェリルは攻撃範囲が広くて重宝した
まぁ難易度低かったから誰使っても大差ないのかもだが
>>555 マーシアは衣装のせいで太って見えるからグラフィックで損してる気がする
イラストとかムービーだと可愛いのに
特殊な力があるわけでも無い普通の女の子が隠しキャラというのがメッチャ萎えた
そこは普通にちょこかヂークでいいだろ
>>558 それを実現したのが黄昏だろう
3キャラは皆特殊な力なんて無い一般人だぞ
アンリエッタなんていたなぁ…
仲間になるとか知らんでそのままクリアしてたわ
まぁアンリエッタがいるかいないかでラストのムービーにちゃんと反映されるのは評価する
FF7はユフィとヴィンセントを仲間にしてもムービーには反映されないからな
初回プレイだとアンリエッタの依頼全部クリアする前にクリアしてしまったな
チートでギルドに虚偽報告してアンリエッタとレジェンドハンターどっちも手に入れたら凄い達成感あるな
ドラクエ5の嫁選び的な要素に改変したらどうだろう?
アンリエッタを仲間にすればロシュフォール家から財政支援を受けられて、難化調整されたラスボスを攻略するのに役立つ
反対に仲間にしなければ、全クリ後にギルドからレジェンドハンター専用の難解な仕事を請けられる
それと3のリメイクから機神復活のリメイクにコンバートできるようにして、アンリエッタを仲間にしたか否かで、メンバーやアイテムに影響が出たら面白い
長所も短所も大きく出てしまうような重い決断を迫られるイベントにしてほしいところ
>>564 既にギルド仕事の大成功とアンリエッタ仲間という究極の二択になってるじゃん
>>566 ドラクエ5は浪漫のビアンカ、実利のフローラってなバランスだけど
アーク3の場合、レジェンドハンターになった所で何かしらの大きなメリットが生じないし、
かといってアンリエッタを仲間にして実用レベルまで育てても他のメンバーと比べて総合的に劣る点が目立つ
しかも武器の指輪は外せない
少し悩む決断を迫られた上に、どちらを選んでもメリットがデメリットより小さい
この手の決断を迫られる近年に出た作品はバイオハザード7くらいかな
しかしあれは選択肢に一長一短が無いのが気に入らないけど
主人公=劉邦
ビアンカ=曹氏
フローラ=呂雉
高橋のぼるの漫画を見る限りこんな感じ
もしも劉邦が現代に生きていたらフローラを選んでいるはず
レジェンドハンターにメリットと言うか、プラチナトロフィーと同じやり込み要素ってやつ
>>570 なるほどね
レジェンドハンターになったら貰えるゴールドトロフィー
アンリエッタを仲間にしたら貰えるゴールドトロフィー
プラチナが欲しけりゃ2周するか、或いは決断寸前でファイルコピーせよと
アンリエッタの指輪を付け外しできるようにして、仲間にすれば空中城の宝箱の中身が変わり、指輪も色々種類があってコレクションすればいいのでは?
そうなると図鑑完成の為にアンリエッタが仲間にならなきゃならん
(フローラ+デボラ)÷2みたいな?
3のシナリオが機神復活ならよかったのにと思う
アカデミーはグロルガルデを蘇らせようとしてる機関で
>>573 いいな、それ
ロボットの方が科学力で蘇りやすそうだし
1,2はおっさんからジジイまでが死力を尽くしたのに、3は誰ひとり成人してない子供が聖櫃作ったり暗黒の支配者倒したりするから説得力がなくチープに感じる
2がああいう終わり方した以上、次回作は新世代の襲名や災害後の賢明に生きる人達に焦点を当てる構成にせざるを得なかったのは分かるが
3のシナリオには機神復活が最適だったと思う
グロルガルデ程度なら10代の子供が集まって倒してもまだ許せた
>>575 1も2もアークやエルクは未成年の子供だった訳だし
3のストーリー中は大人である前作キャラ達が全面的にサポートしてたし
ラスボスは復活したばかりで本調子じゃなかった(はず)
と思えばまぁ別に
未成年キャラ達の描写が丁寧だったからねT・Uは。
Vはハンターに憧れた少年が仕事の延長で目ん玉退治したような印象を受ける見せ方で前作に
思い入れある人ほど腑に落ちないストーリー展開だったと思う。
アレクがロマリア出身って所に焦点当ててストーリー持ってけばまた違ったんじゃないか。
聖櫃いちから作るのは許せなくても部品集めてヂークベック作り直す程度なら許せた
主人公がロマリア出身って設定からそれ以上の広がりがないのも残念だったな
>>577 個人的に、ストーリーのほぼ全てがギルド仕事ってのも斬新で好きだったけどなぁ
聖櫃作る方針ではなく、2で鏡に精霊のパワーを注入して応急処置したように、
素材の持つパワーを注入したカプセルか何かで闇黒を弱らせてから懲らしめるという話は?
アレクの持つハンターの証がカプセルになったらどうよ?
このゲーム父子エピソード多いよな
逆に母親がほとんど出てこない、アークのかぁちゃんぐらいか。
アーク3はプレイヤー自身が主人公ってコンセプトだったと思うから、アレクにはあえていろんな設定を付けなかったんじゃないだろうか
>>584 基本皆若くして自立してるからなぁ
実家スタートはアーク、リーザ、ヴェルハルトぐらいか?
テオの母親は機械ドラゴンとして出て来たじゃないか
グルガは父親としての厳格さと母親としての優しさどっちも持っているぞ
じゃあエレナと結婚するので、お義父さんになって下さい
アレクのキャラデザに華が無くて好きになれなかった
主人公なんだからもっとカッコよくしてほしい
>>593 主人公としては無難なデザインだったと思うけどな
>>593 わかる
アークやエルクと比べると何か華がないというかイマイチ格好良くない印象なんだよな
デザインの要素ひとつひとつを比べるとそんなに差がないのに何でそう思うのか自分でも不思議なんだけど
1は王家の血筋
2は炎の部族のエリート
3はハンターに助けられたロマリアの一般人
しゃーない。
アーク2でモンスター枠フルに使おうと思うんだが
デブの方のドラゴンとヘモジーだったらどっちがオススメ?
性格が面白味なかった
シュウくらい根暗な主人公の方が今までと差別化できてよかったんじゃないか
>>593 エルクの髪がちょっと短くなっただけ感は確かに当時感じてた
菩薩の様な性格は好きなんだが
>>600 そういや最初にアレク見た時
おっ今度はエルクとリーザの子供が主人公か、と勘違いしたわ
アレクは美少年系の顔つきなのに短髪なのがイマイチ似合ってなかったな
子ども時代の髪型の方が人気出たと思うわ
まあそれだとテオと被っちゃうけど
3のエルク身長170になってて草
そんなに高くなったようには見えないがw
やっぱ3の話題はネガティブな流れになりやすくてダメだね
口直しに
>>597 個人的には槍使えてチャージキュアウィンド覚えられるヘモがおすすめ
Rリリース以前は、もう3の愚痴も言い尽くした感があったんだがな
3もRも大体同じ文句ばかり垂れてるから同じ流れにしかならないのでは
前も同じ事書いた記憶が残っているならレスを止めてみては?
>>604 そうやってネガティブ書き込みに対して尊重ばっかするから図に乗るんでしょ、アンチなんざキチガイしか居ないのに
面白くなりそうな設定ではあったと思うんだよなあ
ロマリア出身で見ず知らずのハンターに助けられ、親の顔すら覚えてない少年だぞ
何か深い裏設定くらいあってもよくないか
そうだ、他のキャラと違って全武器も扱えるってのもなんとなく異彩を放ってたと思うんだがどうよ
バフ魔法は範囲外狭すぎて順番かえられないのは笑ったわ。
シェリル、君のスピードアップのことだよ
2には料理の食材を各地から集める仕事があったらしいな
ペイサスのギルドには立入禁止の部屋がある
あれはもしかしたらゴッドハンターしか入れない部屋で、大仕事を請け負うためのものだったけど、没にされたんじゃないか?
>>611 全武器装備出来ても、専用装備の通常剣使ってたなぁ
アレクって本名なんだっけ?
大災害以前の記憶がないから仮に付けられた名前とずっと思ってたが名前だけは覚えてたのかな
本当の名前や記憶思い出すイベントあるもんだと思ってたけどそれっぽいの無かったな
大災害以前の記憶はほとんどないからサシャ村についてからの名前なんじゃないの
>>613 ありえる。クズ鉄の町もだったっけ?ギルドに立入禁止の部屋あったような。
もしかしたらアジャール以外にもゴッドハンターの仕事作るつもりだったのかもね。
アレクはプレイヤーが好きに名前を付けられるキャラだから、突然本名を思い出されても困るわw
アレクの設定は大して出番が無かったザルバドの秘蔵っ子でいいよ
>>615 そんなに赤ちゃんて程幼くはなかったし、名前ぐらいは覚えてるんじゃないか?
>>617 そういやクズ鉄の街もそうだったな
容量の都合か知らんけど、ゴッドハンターの証を全ギルド事務所フリーパス扱いに出来たら面白かったのに
仕事内容には、より高度な難問を期待している
アレクは全ての武器を持てるから万能って言われているけど、
2に至っては薬草なんかを装備出来るから全員が万能だ
>>604 ご意見サンキュー
デブドラゴンは鈍足かつ飛行移動なんが地味につらそうね
あとキュアウィンドってなんかプリキュアにいそうw
>>623 一応リヴァイアサンにすれば歩行のまま使えはする
>>611 ドラクエ2のローレシア王子がそれやっててさ
ペイサスの立入禁止部屋?
http://eternal-g.la.coocan.jp/arc-page/naibukaiseki.htm 【新メニュー用食材探し】
ペイサスには没になったギルド仕事がある。
その名は、「新メニュー用食材探し」。
仕事の詳細は以下の通り。
<仕事内容>
酒場の新メニュー「昇天古代飯」を作るための、7大食材を探してきてほしい。
<報酬>
報酬:3200G、5GP
<大成功>
全ての食材を集めることができた。
<中成功>
半分以上集めることができた。
<小成功>
少しだか集めることができた。
<失敗>
結局、一つも集められなく失敗に終わる。
没データ再現したアーク1、2やりたい
>>626のギルド仕事とか海底神殿のダンジョンとか
謎の祠のマップのやつとかマママン闘技場とか
ジークラフ島とか
欲を言えばチョンガラの店をアイテム預り所に
モンゲでククルの使用可にしてほしい
ククルはもうちょいちゃんと使いたかったな
過去編直前でセーブできるとこを保管庫にして一応いつでもククルいじれる状態にしてるわ
「早く終わらせなきゃ!」
のイントネーションが気になる
>>627 クズ鉄の街にもガラクタを集めて車を造ろうとした人が居たらしい
ギルドの開かずの間はその請負い窓口だったんだろう
>>624 一応歩行可能クラスもあるのね
しかし使いたいモンスターに対して枠がやっぱ足りない…
アークとククルが死んでエンディングは最初から決まってたのかな
>>634 2で完結させるつもりだったみたいだからそうかもね
>>636 リアルだと探偵とかが近いんじゃないかな
2に顔グラ付けて欲しかったな
でも1の顔グラはキモいから3のクオリティで
>>636 現代は職業の専門性が増して細分化してるから、アークのハンター稼業みたいなのは成立しにくいのでは
個別の仕事で見ると傭兵とか猟師とか
>>639 いらんいらんいらん
喋るたびに顔グラでてくるRPG萎えるわ
>>640 なるほど
言い換えればゼネラリストほどハンターに向くと
アレクはゼネラリストだもんな
黄昏の横顔アイコンは好きだった
ずらっと並んでると格好いい
子供心にアークとククルが死んだのはショックだった
アニメは色々酷評されてるけどアークとククルが生存したのだけはよかった
むしろあの他に類を見ないエンディングのおかげでシリーズ評価5割増しくらいされてないか
最近だと進撃の巨人くらいか人類の過半数殺したの
ポコってシナリオ的な意味での強さってどれくらいなんだろな?
1のメンバーの中では特殊な戦い方だしイーガトッシュゴーゲンみたいに戦闘描写もなかった記憶だからイマイチよくわからん
>>644 自分も同じだわ
アークとククルを絶対幸せにするんだとプレイして最後に2人を救えないと分かった時にはディスク割りそうになった
アニメの全体の出来は……だったけど、2人生存エンドは嬉しかったな
最終パーティは
アーク,トッシュ,シュウ,エルク,ポコだったな
ちょこ入れるとつまんなくなるから
>>646 ゲームだと実際の性能はともかく、パレンシア城で一人じゃ苦戦してたっぽいし、タワーでも抵抗せずあっさり捕まってたし、一人ではそこまででもなさそうな感じはある
アニメだと竪琴弾いてただけだった
>>646 音の精霊の加護はあったけど目覚めたのはアークに会ってからっぽいから
発展途上って感じかな?1→2で精神的に成長してる様子が伺える
ゲーム性能の話しになっちゃうけどキャラタイプはCだから僧侶タイプだね
>>649,650
楽器使いのイメージ的には単騎でってよりは支援要員な感じはあるよね
実際には物魔両方火力でるけど
>>645 アークとククルは死亡、世界は崩壊しましたって、あのエンディングどう見てもバッドエンドだしなぁ
せっかく過去に戻れるアイテムをストーリーに絡ませたんだし
精霊の力集めるとかじゃなくて、大災害発生→過去に戻って未然に防ぐとかやっても良かったんじゃないかなぁ
でもそれだとクロノトリガーと被るかw
>>652 当時って文明社会に対しての疑問や自然回帰みたいな風潮強かったやん
もののけ姫とかもだけど、FF7とかも原発を描いてみたり
アークにおける精霊の存在もそれで、暗黒の支配者という大悪がいたにせよ世界があそこまでの事態になったのは愚かな人類のせいだし
大災害はまさに人類破滅スイッチみたいな描かれ方だったけど最終的にああいった人類に対しての罰のようなものがないと物語として微妙だったと思うよ
やる気になった一部の人間が頑張ったら全部丸く収まりましたじゃね
てかありがちなハッピーエンドだったらシリーズ評価格落ちしてたよ多分
>>653 ゲームとしては面白いけど、メインストーリーは元々微妙だと思うよ
グレイシーヌ以降は装置発見→破壊しようの繰り返しじゃん
本来の主人公のエルクは空気になるし
ガルアーノまでは面白いと思うけど
>>654 中盤ダレるのは総意だろうけどそれ言ったらゲームとしてももう少し戦略性がほしかった…ような気も…
あんまり言うとアンチ扱いされそうだけど
俺はあのエンディングのアーク2だからこそ好きだったな
子供の時に初めてクリアした時はアークとククル死亡エンドは嫌だったけど大人になった今は何でもハッピーエンドで終わらすよりかはメインキャラが犠牲になって世界を救う方がストーリーに深みが増して良いと感じた
1がもっとしっかりしてたら2のバルバラード編あたりはもっと盛り上がったと思う
1があまりに短すぎた
街やダンジョンを散策出来る2仕様の1をやってみたい
ガキの頃2やってたときはMP切らせまくってたのに今やると全然そんなことない件
俺どんだけアホだったんだ…
属性が活きてないせいか基本的にチャージして物理ゲーになってるよね
魔法のりんごと鍛冶屋は当時使ってなくて、なんなら今のプレイングでも縛ってるから範囲魔法は普通に使う
ただ魔力の泉活用しつつ無駄な高レベルぶっぱしなくなったからMPの保ちが全然違う
暗黒の支配者が一歩前に出たリメイク版出してほしい
オリジナルじゃ近接1人だけで戦略が限られてツマラン
>>658 バカバラードとアホバーシャは上手いと思ったw
カサドールみたいにアーク達が過去で戦った相手が2で復活してるの好きだった
戦いに歴史を感じられて
>>666 元々2部作構成だったとは言え
ヤグンもアンデルも暗黒の支配者も1で戦わずに終わっちゃったもんなぁ
勇者と聖母の力を手に入れて終わりってブツ切り感半端なかった
アーク世界のモデルとかモチーフ想像するの好きなんだが
セドレツ納骨堂がもろギーア寺院
大体の国・街のモデルは想像付くがトココ村だけ分からない…
箱持ってかれるのポカーンとみてるしかないEDは酷かったな
人質とられてたんだっけ?そこはアーク達の詰めの甘さだよな
アーク1は2のためにあるフルプライスのプロローグだから…
せっかく人質取ってるんだからその場でアーク達全員始末しちゃえば良かったのに
あの場面トウヴィル隔絶のどさくさで逃げたんじゃなかったっけ?
プーチンがガイデルになろうとしてるで
FM Haavisto: Russia could be ready to use nuclear weapons
フィンランドのハーヴィスト外相、ロシアは核兵器を使用する準備ができている可能性があると発言
Finland's Foreign Minister says that there is a risk of humanitarian catastrophe in Ukraine.
また外相はウクライナが人道的に見て破滅的な状況になる危険性があるという
https://yle.fi/news/3-12335297 VITAで買って20年ぶり位なんだけど面白いわ
キャラの動きや背景の拘りがたまらんね。リマスターして欲しい
ところで武器改造ってモンスターゲームあった方が断然楽かな?
モンゲのアイテム分裂はアーカイブスでもできるからね
モンゲの方がリセット地点から鍛治屋までの距離が短いからモンゲの方が効率良い
>>676 ロード機能、鍛冶屋への距離もそうだけど
増殖して全部改造、成功品だけ選別して再増殖って方法が使えるから結構効率は違う
1〜2つならまだしも、いくつも改造する予定があるならあった方が楽かな
ガイデルに闇黒の支配者の封印解く力があるって言うのガイデルの前に行くまで明かされなかったな
ガイデルに大洪水起こすスイッチがあるってのもプレイヤーが知ったのはガイデルの前だし
もう少しそこは作戦会議みたいのでプレイヤーに教えてほしかった
>>677-679 ありがとう!モンゲも買うわ
2週目も楽しめそうだ
モンゲのアイテム交換(増殖)機能って使ったことなかったんだが
もしかして擬似的な倉庫にもできたりするのか?
>>679 鍛冶屋リセマラでモンゲ使う発想は無かった!?
今度やってみよう
公式チートみたいなもんだから
そりゃもうやりたい放題よ
倉庫も当然できる
倉庫はセーブデータをいくつかコピーして用意するだけだしな
鍛冶屋のリメイクは莫大な費用がかかるけど必ず成功するようにできんかね
鍛治屋も物によっては改造費かかるけど金稼ぎってギルド仕事くらいしかないよね?
アイテム売却たいしたことない 戦闘は時間かかる
フル改造した武器なら高額で売れたような…
資金調達用の倉庫作った記憶がある
>>680 負のエネルギーによって復活する ってのが事実か嘘か忘れたけど、プレイヤーへミスリードを誘ったんじゃないの?
>>680 そんなのプレイヤーが知ってどうするんだ?
そもそもガイデル自身に封印を解く力は無い
空中城の兵器による大災害発生→世界の負の感情により暗黒の支配者パワーアップ→ククル殺害して封印解いて完全復活
ガイデルはザルバドがやられたから代わりに兵器発動させる様に利用されただけ
アーク2のリマスター的なデキとなるといわゆる精霊の黄昏
「我々モンスターじゃ王を復活させられなくて、人間を利用する必要があった」ってのはザルバド自身が言ってる
その駒となる人間としてガイデルが選ばれた理由は不明
>>692 空中城の兵器による大災害ってどこに書いてた?
>>695 空中城にスイッチがあるなら空中城から放ったもんだと勝手に解釈してた
違ったならすまん
大災害を起こしたのは神様じゃなかったっけ?
驕り高ぶった人間を洗い流してしまう浄化システムとかそんなんだったような
正にノアの方舟みたいな
>>697 そんな神様的存在なんか居たっけ?
5大精霊が最高権力者だと思ってたけど
「闇黒の復活自体が災害に繋がる」
「復活に対する神のペナルティとして災害が起こる」
2の時点では神は概念的な存在で、どちらの捉え方もできた
Rでは対話可能な神の記録が出てきて明確に後者だってことになった
ガイデルがどうやって大災害起こしたのか不明だったから
そこら辺後付でもいいから設定ほしかったな
とりあえずあれは暗黒の支配者じゃなくあくまで人間じゃないと起動させられない災害スイッチのようなものだというのは作中描写だけでも読み取れる
津波、地割れといった災害の規模と内容的にあれは要は地球の自転を一時的に止めるスイッチなのかなとは思った
空中城は浮いているので作用を受けてない
そうか!
七勇者時代の0と、1〜機神のリメイクを5本パッケージすればいいんだ!
3のラスボスがアーク達が苦労して倒した暗黒の支配者じゃなくて素人のガキ相手なら丁度いいグロルガルデだったら叩かれなかった
>>701 Rは確かにエアプだったわ、すまん
まさかそんな設定が追加されたとは…
>>704 全部入りパッケージはほしいなあ
でもこれから1本数十時間かけてプレイはきついから
公式チートみたいな機能がほしい(老人並感)
>>705 聖櫃じゃなくて世界飛び回ってヂークベックの部品集める話ならな
>>708 それ面白そうだな
ハンター関係あるのか知らんがw
>>694 モンスター作る係 ガルアーノ
負のエネルギー集める係 アンデル
人間に最後のスイッチ押させる係 ザルバド
だったのかな
ヤグンは…恵の精霊担当?
「邪魔だったんだよ。ミルマーナも恵の精霊も」って
言ってたからミルマーナ自体にも何かあったのかも知れん
ヤグンは1から関わってる割に何がしたかったのかよくわからんな
海底油田もアンデルの援護みたいなもんだし
>>710 Rで七勇者グラナダに縁のある精霊って設定が生えたりしたけど、1・2の時代でミルマーナに特別な意味があったかはわからんな
作中描写だとラマダ兵を擁するグレイシーヌを落とすのに使いたかったとか?
>>711 ヤグンは侵攻担当だろう
アンデルは戦略担当
ガルアーノは兵器廠担当
ザルバドは警備担当
要は攻めのヤグン、守りのザルバド、道具作りのガルアーノ、リーダー格のアンデル、みたいな
侵攻して領土拡大が目的だな
グレイシーヌに殉教者の塔を建てたい
↓
じゃあラマダ山に建てよう
↓
しかしラマダ寺が障壁になっている
↓
列車砲で威嚇しよう
↓
これでラマダ山がフリーになれば塔を建てられる
アルディアはガルアーノが国民から信頼されているからすんなりと塔を建てられた
フォーレスは魔女伝説を信じやすい国民性を利用すれば棍棒外交は要らない
ブラキアは文明レベルの低さで侵攻しやすい
アミーグは国民全員がアホ
バルバラードは族長がアホ
スメリアはメディア戦略
じゃあ棍棒外交真っ最中の国として挙がるのはグレイシーヌしかない
関係ないけどニーデルやアララトスって国として成り立ってるのかな
アリバーシャも行ってないだけで国王はいるっぽいからこの二つも実は国王いるのかな
>>715 ニーデルは闘技場が観光資源
アララトスは遺跡が観光資源
アリバーシャは水を売って稼いでそう
アリバーシャは動力石が採れるって話が作中にあったぞ
ガルアーノも元からモンスターってことで良いんだろか?
キメラ研究の成果を自身に転用してるみたいだったが
暗黒騎士さん名言多いし1からの因縁もあるから固有グラ与えてあげれば良かったのに
アークの悪い所はすぐ敵が人間態から雑魚モンスターに変身する所
ロイヤルガードとか一度そのままの姿で戦わせろや
もっと頭身でかい敵出してもよかったかもね
ボス 蜂 アークデーモンくらい?
2って何もないスペースを中心に魔法使えないけどこの辺は3の仕様と比べてどう評価されてるの?
そうなんか
まぁ2は不便ではあったけどあれで数少ない戦略性が生まれてた面もあったからどうなんだろうと思ってた
>>722 ガルアーノ、ヤグン、アンデルの四天王戦はやっぱテンション上がる
ザルバドはもうちょっと存在感出してもろて
>>728 そして「一撃だぜ!」されるヤグン将軍にポカーンとなる
>>727 3は桂馬飛びのポジションにも前後左右2マスの攻撃魔法できる
これが2で出来なかったので歯痒かった
>>727 個人的にはLV3のみ中心不問にして欲しかったな
現状は汎用の範囲攻撃魔法だとLV3使うメリット薄いし
>>730 2で出来たのに3で出来なくなったとかで文句言うのは解るが
2で出来なかった事が3で出来る様になったのは改善されてて良い事じゃないか
相変わらずアミーグの早撃ち3回目が勝てんなー
あれはシュウが振り向く瞬間なのか完全に振り向いた直後にR1なのか…
>>731 裏を返せば自分のポジショニングも桂馬飛びにすれば守りが堅くなる
何だかんだいって3はUIだけは群を抜いて優れているんだよ
オフェンスとしての範囲魔法もそうだけど、
アイテムは1種につき99個まで持てて、
それでも持ちきれなければ宿屋が預かってくれて、
それでも溢れたら店がまとめ買いしてくれて、
日記帳にロード機能も付いた
マーシアが初代のゲイルフラッシュを覚えたら、確実にぶっ壊れる
2はアイテムデータが1つでキャラ数人分のサイズだから所有限度が少ないけど
個数だけで管理できるなら3みたいになるかと
100個分のアイテム枠だけでセーブデータの9割以上取ってるから…
>>737 ギガプラズマ使えるだけで強いのにゲイルフラッシュなんて与えたらチート過ぎるw
>>735 自分は振り向きはじめた瞬間に連打しまくってる
>>739 初代の桂馬飛び対策がゲイルフラッシュしか無かったしな
これを3のルールに当てはめると、五間飛びにも対応出来てしまう
1にあったヒートウォールや床造りみたいなフィールドギミックが2にも欲しかった
>>740 VITAのタッチパッドの方が速いと思ってたんだけど
さっき普通にR1連打であっさり勝てたわ。ありがとう
床作りがなくなったからモフリーは個性も奪われてしまった
>>718 軽く探してみたけど元からモンスターって情報見つからなかった
やり口(特殊能力持ちの人間→モンスター化)とかセリフから
自らを改造したと思われる
ザルバドも元々は人間だったっぽい
ザルバドの場合魔法とビットぶっ放すピラミッドって
感じでモンスターと言っていいか分からんが
召喚獣はケラックしか出番なかったな
風神雷神はちょこ相手に連携技を出すくらいだし
2のヘモジーのチョンガラの爆撃は育てれば活躍してたかもしれないけど瞬殺コマンドがあるから結局要らなかった
オドンはモンゲのアトラクションでお世話になった
1〜3の通しRTAでany%は見たんだけど、
モンスター図鑑コンプ(初代の#62除く)
アイテム図鑑コンプ
ギルド仕事コンプ
チョンガラの店コンプ
ちょこ覚醒
ヂークベックフル強化
ちょこの壺図鑑コンプ
これ全部やってのけるspeedrunできる猛者いる?
要は記録に残る収集物さえ全部集めればいいよ、というもの
アイテム図鑑コンプとちょこの壺図鑑コンプが運ゲーすぎる…
あとチョンガラの店コンプって事は闘技場1000勝しなきゃならないし、走者が過労死しそう
>>751 ちょこの壺は覚醒させておけば確実に拾ってくるはず
つまり1で遺跡を往復しなければならん
TASだったら鍛冶屋も百発百中だから、より早くなるんだけどな
>>745 モフリー→僧侶系
ヘモジー→戦士系
こいつら成長率逆の方がまだ使いやすかったんじゃ…
モフリーのMPの豊富さは何のためにあるのかわからん
今更武器レベルと攻撃力強化の改造可能の是非スイッチが共通と気付いて絶望してる(^q^)
フウジンライジンの魔力は何故あんなに極端になったのか
ディバイド使えないからあんまり意味ないけど
アークのtasは見たことないな。
ただてさえ短い1をtasしたら1時間以内にクリアできそうw
2はそれでも10時間くらいかかりそうだがw
>>758 頑張ってあの使い辛い風雷波やって敵倒せなかったら残念過ぎるじゃないかと開発の優しさ
風神雷神だけじゃなく他にもアーク&エルクとかシュウ&トッシュの連携技とかあれば熱かった
>>761 それをやろうとした結果が黄昏のあれか…
>>759 1は敵のレベルがちょっと高いだけでダメージ全く入らないから、適度に訓練は要るイメージある
グルガは今見るとFateのバーサーカーにしか見えん…
半裸のムキムキマンってとこしか共通点がないぞ
…十分か
>>765 あとどっちも”英雄”だぞ
グルガには至高の魔法のりんごだろ
後は何を持たせる?
クレセントアックス
魔防御ヘビースーツ
至高の魔法のりんご
インビシブルと反撃増は相性良し
フンッ!!!!!!!ズギュゥゥゥゥウウウウウウウン
なんか面白い縛りないかな
モンスター縛りってゲーム中徹底できないからなんか萎えるんだよな
ノーダメージクリアとかいう一番ヤバイ縛りが達成されちゃったしな……。
素手縛り・・・武器を装備しない
裸一貫・・・服、鎧、ローブ、ドレスを装備しない
ノーダメージクリアが出来たのだから、裸一貫も出来るはず
今やってる相葉マナブでアークザラッドのオープニングテーマが流れてた
>>782 専用装備付けないと気が済まないタイプだから基本的に服は着せないんだが、これは縛りプレイだったのか…
>>785 自分としては専用装備の上位互換を持たせたら残りは売り払う派だな
専用装備は交換出来ないわ防御力も弱いわで役に立たない
参考までに聞きたいんだが終盤のヂークベック経験値稼ぎってどこでやってる?
遺跡ダンジョンはめんどいからクズ鉄の大穴でスパノヴァ→撤退を繰り返してるんだがもっと高効率のとことかあるんだろか?
>>790 脱出ポイント&回復ポイントのある遺跡ダンジョンが面倒とか謎なんだが?
>>791 アクセスが地味に遠くね?
50階に降りてから昇らなきゃならんし
>>792 登ってる際中も稼げるから問題無いでしょ
休憩ポイントまで1回辿り着いちゃえばマップ1つ切り替えるだけで敵出るし
クズ鉄でMP切れで宿屋行くより楽だと思うが
ロマリア市街地をクリア寸前でセーブしてFBA化
空中城に突入すると利便性が悪くなるので
>>793 ロブマインドで170くらい吸えるからセーフ
自分はある程度貯まったら帰って振り分けたくなるんで、腰据えてやるならやっぱ遺跡ダンジョンなんかな
>>794 今ちょうどそこ周回してるわ
あれ初見でセーブ分けなかった人は地獄を見たんだろうか?w
アリバーシャ封印の遺跡
ここに限らず、モンスターがアンデッドの場所をよく使っていた
最終盤ならロマリア市街地内の水路
空中城はFBAと拠点までの距離が遠すぎるんだよな
その点を反省したのか、3はワープ部屋がある
何だかんだいってインターフェイスだけは良いのが3
思い付いたんだけど、ゴーゲンって最大移動力11あるんじゃない?
ケルベロスよりも脚が速い
とはいえ、テレポートで一手使っちゃうからな
テレポート後は移動/テレポート不可、その他の行動は可能って形なら良かったのに
>>799 味方を巻き込めるじゃん?
味方を0手で移送できる
ゴーゲンはバイオレットレーサー必須だわな
あれが無ければテレポートに巻き込む味方の選択肢も狭まる
実戦的な装備なら、バイオレット1つと残りはマジックローブとマジックスタッフで十分
それでも移動力が5ないし9ある
モデルになったロシアがディルズバルド帝国みたいになってる件
好相性だけど敵との距離と手順次第でもあるわね<バイオレットレーサー
自分はスタメン時はロマ石つけることが多いかな
封印の遺跡面倒でいつもスルーしてたからアリバーシャ封印の遺跡はどんな敵がいるのかもわからん
>>804 アリバーシャはうっかり見逃しがちだよな
全世界行けるようになったところで、アリバーシャの入口で門前払いされるから、とりあえずブラキアまで手を付けるけど、
シナリオを進めて解禁できてもバルバラードまで
その頃にはアリバーシャで門前払いされた事を忘れてたりするしな
各フロアに敵がいるから時間かかるんだよなあ
帰りも上がっていかなきゃならないから戦わずに逃げるのも面倒
>>795 あそこは思考停止してガンガン進む脳筋な人はほぼセーブしてないから
勢いのまま城内でセーブして戻れないふざけんな!って発狂した人が多かったそうな
モンスターゲームでアイテムやモンスターをやり取りできる仕様にした大きな理由でもあるんだと
ヂークベックの仕様を改善してくれ
精霊の黄昏に近い造りでいい
パワーユニットは技にだけ影響しとけばいい
昔モンゲでヂークの基本パラをマックスにした事あるけど、やっぱり物理攻撃は一切当たらなかった
ヂークベックに能力アップのアイテム与えても上がらないんだよね?
>>812 HP・MPは無効
他はドーピング可能
回避率と防御率の計算式は攻略サイトで載せてるところあるよ
レベル差の半分(小数点切り捨て)%だけ加算・減算
ヂークがLV101のケルベロスを殴った時
ケルベロスの基本回避率50%
レベル差補正で回避率+50%
ヂークの攻撃は絶対に当たらなくなる
レベルと基礎体力が増えないヂークベックはデザイン間違ってる
当時のAIはディープラーニングとか成長する奴じゃないから一生Lv.1のままってのはわかるけど
アークエルクシュウトッシュの声優は変えないでリメイクしてほしい
>>815 経験値分配機無くなると困るからあれでいいわ
>>816 年数たちすぎて今演じても違和感出そうw
>>817 分配器使うとレベルが減ればいいんじゃない?
>>820 レベル低いと経験値多く貰えるとかなかったっけ?
敵のレベルを上回らない程度に成長を遅くする手もあるけど、やっぱり格下を狩って稼ぐ運用はしづらくなる
武器にレベル補正機能つけてくれた方がいいな
終盤ロマリア突入してから10時間くらい経験値稼ぎしてるわ
極力全メンバー使おうと思うと大変ね(´・ω・`)
シュウ、シャンテパートが終わるとそのまま放置しちゃうな
とにかく育成が大変すぎる
最初からラスボス戦のメンツ決めてやるといいよね
いつもコンバート見据えてるから
アーク、エルク、トッシュ、シュウは確定
最後の一人はポコorサニアorヂークorちょこ
俺はモンゲでドーピングしたからいいけど(というかドーピングしないと)ラスボス戦でシュウって物理も魔法もショボいし回復が出来るわけでも無いからキツイ
回復役ならアークポコケラック辺りで良いか…ってなるよね
モンスター捕縛用にリーザは上げたけどシャンテは人間召喚獣キャラで唯一まだ60台だわ
>>824 年齢的な意味かと思ったらレベルの話かw
ロマンシングストーンとかちょことかサニアとかチート級のもの省いて正攻法で戦う場合
一番安定してラスボス戦戦えるメンバーって人間キャラでどの5人になるんだろう
勇者の証とインビンシブルのアーク
ディバイドのサニア
この二人は間違いない
デライトヒールシャンテはチート級に含まれますか?
リザレクションが途切れなければ敗けはないわけで
>>834 フル改造すればの話だね
そうすればマジックローブと幻の指輪を持たせられるので魔力と防御力を高めた上に、燃費の低さで長期戦が見込める
シャンテの用途はザルバド以降で開花するから、そこに焦点を絞るのがいい
そうするとシャンテの技にロブマインド要らなくね?って事にもなりかねないんだ
なぜって、デライトヒールで延々と稼ぎ続けていれば常に満タン近いMPを維持出来る
なので低防御力と相性がいい長射程のブリザードが選択肢に入る
これならロマリア再潜入編から実戦投入できる技編成になってるはず
>>837 イーガにロマ石は持たせられないしフル改造の鎧必須になる
棒+回避ヘビースーツで被害を抑えるようにして、やっと実用性が見込めるから、チートとは言い難いかな
燃費の悪さは女神の祈りしか手がないけど、今度はりんごで物理火力を増やせないし
ゴーゲンはレベルアップが遅すぎてスーパーノヴァを覚えるまでが大変
あとポイズンウィンドがないので火力が足りんように思う
>>836 そもそも普通にプレイしていると、ロブマインドの条件満たすのが最終盤ってことにもなりかねないからな
極端な話
勇者の証と女神の祈りを装備してインビンシブルで特攻するアークと
保険でデライトヒール装備したシャンテがいればいつかは勝てるからな
終盤のレベルインフレに打ち勝つには、棒+りんご編成が要るわな
チャージしとけば絶対当たる
これがイーガとグルガにりんごを持たせる理由
>>842 加えてシャンテにディバイドさせてやれば経験値稼げるしな
これが物語後半の育成法だろうな
>>834 当然入るよなあ
サニアもどこまでがチート級なんだろ?トランスファーで撤退させるのもずるいのかな
>>838 ゴーゲンは強いは強いけど足回りがあれなのも含めてサニアに比べると…
属性補正が機能するレベルで取り入れられてたらもっと輝いてたかも
>>846 そうして痒いとこに手が届くようにしたのがマーシア
サニアの強さは育成の手間要らずで戦力に出来ることだろ
加入時から実用性のある技が使える
キャパ大にして低燃費
コンバートで幻の指輪を持たせられる
マジックローブで苦手の防御力を補える
後は運が良ければマジックスタッフに変化させられる
鍛冶屋使わなくても短時間の補強で仕事をさせられる
その代償として最後尾で加入してくる訳だけど
イーガは1じゃ頼れる強キャラなのに2じゃ
あまり目立たないな
>>849 イーガは特殊能力便利だけどMP低い、攻撃力・HP高いけど紙防御で
器用貧乏だから好み分かれるのだろうね
自分は好きだけど
1のイメージでパンチやキック使わせると脆さが目立つけど高火力棒使いとして普通に強い
グルガで良いだろと言われりゃそれまでだが自分は斧使わせるからセーフ
>>853 他の武器使う時、ちゃんと剣を地面に突き刺してから使うの好き
ラスボス戦は
トッシュが正面
その後ろに槍エルク
斜めに棒アークと銃シュウ
ポコはうろうろ後方支援演奏
とどめはもちろん剣アーク
イーガの利点は魔力が程々にあるから、魔防御ヘビースーツを持たせなくて良いところ
スタメンレベル90弱で2クリア
ロマ石ちょこでごり押ししたけどそれなしだと火力足りなくてくっそ長引きそうな感じだな
だから次はちょこ抜きでやるわ
2へのコンバートのためにボチボチレベル上げしててちょこはレベル上げないでコンバートしろって書いてあったけどドーピングアイテム(いのちの木の実等)は普通に使っていいんだよな?
ってか闘技場1000勝が面倒くさすぎる、よくこんなの昔のゲーマーはできたな。一々受付員に話しかけるために前に進んだあと横向けなきゃいけないしアーク以外十字キーで動かさなきゃならんから大変だわ
>>860 1より2の方が成長いいから、1で育てずコンバートしろってだけで、ドーピングして問題ない
1000勝は大してメリットないから、バイオレットレーサーと一角獣の角の2個目が欲しいかで判断しよう
リマスターしたら1000勝はゴールドトロフィーだな
>>859 当たれば3桁余裕ででるけどレベル差でめっちゃガードされるから安定感がね
ちょこってラスボスで使うとどうも味気なくなるよな
ちょこ不使用でいい感じに苦戦できて作業になるほど長期戦にもならないレベルってどれくらいだろうな
>>860 昔はコンバート用の1データ作ってた事もあったけど、モンゲ手に入れてからバカらしくなったわ
オートチャージ持たせて毎ターン4人で殴れば30ターンくらいで終わるんじゃないかな
>>868 正面・・・剣
左前・・・棒
右前・・・棒
正面後・・・槍
正面後から桂馬飛び・・・回復
これならいけるかも
>>869 トッシュ
グルガ
イーガ
エルク
アーク
かな?
>>870 アーク+インビシブル
グルガ+棒
イーガ+棒
エルク+槍
シャンテ
これでどうだ?
回復出来る中で唯一魔力0.6のキャラだからかなり強いと思うんだけどねポコ
ラスボス戦に限ってはデライトヒールのシャンテが最適解になるのは仕方ない
ラスボスはアークポコトッシュエルクシュウだったな
蘇生はアイテムでどうとでもなるし、ポコの補助強いし
>>875 主人公、コンバート要員、スメリア出身、初期メンバーで固まっててそれが一番王道感あるな
初ラスボスはアーク、トッシュ、エルク、リーザ、ちょこだったわ
>>877 初ラスボスはロマスト装備インビジブルアークでゴリ押ししたわ
HP4000かよーでやっと倒したら次9999が出て来て絶望したのもいい思い出
初ボスはアークエルクトッシュグルガシュウだった
剣3斧1だから全然攻めれずボコボコにされた
25年ぐらい前で記憶がおぼろげだけど初ボスは
シュウエルクイーガポコちょこだったかな
>>873 ラスボスは瞬発力より持続力が命だよ
ポコはMPが2しかないから白魔法使いとしてのスタミナが低い
ノンコンバートだと碌なMP節約ツールが無いのも痛手
同様にケラックも長期戦には不向き
アタッカーとしてのトッシュも短期決戦向けだな
HPが2なのと、魔力が0.2で魔防御が弱いから、高い攻撃力を活かせる時間が限られている
アークを骸で育成するか、或いは鬼灯なのかで悩んでいる
インビシブルをとトータルヒーリングをバンバン使いたいから鬼灯にするか、
短期決戦が出来るようにしたいから骸でいくか
>>882 トータルヒーリングの使用頻度によるんじゃない?
2ターンに1度使えれば充分ならMP要らないし
毎ターン使いたければMP育てればいいし
まぁロマスト持たせればいいんだけど
>>882 鬼灯装備の2アークと、理想成長1アークでMP成長変わらないから
MP重視だとLv60でコンバートすることになるけど、そうすると鬼灯育成しても最終的に40〜50ポイントしかMP差ないのよね
個人的にはこの差だったら骸で育てちゃうかな
低レベルコンバートで骸フル活用は考えたことないからわからないな
なーにモンゲーでいくつでも調整できるんだから適当や
自分は他の仲間とある程度足並み揃えたい派だから露骨に強化したのはアークトッシュのHPとコンバートキャラ全般の敏捷を2準拠に揃えたくらいだわ
癒しの竪琴Lv1運用が主になる戦い方なら魔力の泉でもつけとけばMP尽きるのは考えにくいけどなあ
ストーリーで攻撃から回復までこなせるポコの方が育ってることが多いからそのままラストまで使われやすいんだと思う
>>881 その分癒しの竪琴が消費MP4しかないでしょ
一回のレベルアップでMP2上がって4消費のポコ
一回のレベルアップでMP3上がって7消費のリーザ、シャンテ
デライトヒール装備のシャンテが最適解なのは間違いないとしても、ポコでも間違いではないと思う
魔力高ければ高いほど回復量は上がるし
レベル2だとそこまで消費量は変わらなくなるのだがね
>>889 ああ、技の消費分を無視してたわ
まあデライトヒールで実質タダで使うから気にしてないけど
ポコは確かマイトマインドも覚えられるんだっけ?
ならサニアやちょこの補強にも使えそうか
ポコは1マスの武器しか持てないのに防御力低いから反撃されると痛いのがなぁ
物理攻撃なんて割と弱ってる敵に止めを刺すくらいだろ
シャンテ専用に弓やボウガンがあればもっと輝けたのに
>>894 短剣か銃どっちか装備出来ても良さそうなのにと思ったけど、リーザやシュウと被るしなぁ
何で棒なんや…
初ラスボスは情報なしで勢いのまま突撃したけど
アーク、エルク、トッシュ、シャンテ、リーザだったかなあ
チャージの有用性とか全然知らなかったんでトッシュだけ立たせて
他全員で回復とか異常に非効率な戦いを1時間以上やって勝った
エルクも途中まで殴らせたけど武器のせいで与ダメが微妙で放置してたな
せめて銃2が装備出来ればシャンテも銃2も報われただろうに
銃2より攻撃範囲の広いマシンガンが先に出てくるからな…
それと鎌って空気なの?
昔やった時はダブルムーンをモンスター連中に持たせてたんだけど
まぁ鎌を持てる連中が大体他の武器種のが優秀で使いやすいってのはある
それよりフレイルのが空気なんじゃね
一部モンスターのモーションがカッコいいくらいしか持つ意味ないんじゃないかな
通常プレイで使えそうなのは睡眠付加のスパークスくらいか?
シルバーノア売りのがゴーゲンの物理最大火力になるはずだけどそんな使い方するやついなさそう
あと多分それ以上に空気なのはマスクだわ
マスクは時期不相応に強いの多くて幽霊好きなら割と使えるし……
熟練度の上げやすさもあるし、割と特徴づけはされてる方
使い手がマイナー寄りだけど
鎌やマスクは強いの手に入れたけど装備できる奴がいなかった記憶があるな
モフリーを鎌装備可にしよう
攻撃モーションは草刈り鎌でいいだろ
ガーゴイルの見た目格好いいし、飛行ユニットだし、序盤で捕まえられるからで絶対捕まえて鎌持たせてた(使うとは言ってない)
コスパがいいんだよな、ガーゴイルは
登場が速い
飛べる
長射程
HP3
移動力ある
560族
ヤゴス島のガーゴイルは既に攻撃防御にプラス補正入ってるしクラスチェンジで将来有望だしかなり優秀よな
低レベルで頑張ってラヴィッシュしてた思い出
あとヴェルマー博士の家で戦うニンジャ
>>913 ニンジャ格好いいから捕まえたけど、技全部埋まらないのが潔癖症の自分には許せない
FF好きな俺はバハムート、リヴァイアサン、イーフリートを捕まえて召喚獣的な感じで使ってたわ
シャンテが装備できるナイフと同じ2マス範囲攻撃の拳銃とかあれば良かったのになって思ったがそれショットガンでいいんだよな
なんでショットガンの範囲あんなショボくしたんだろ……
ポコってフレイル使ったことないなあ
あれ使い道あるの?シンバルはモーション長いから技ばっか使ってたな おなら砲みたいの
>>918 ポコが反撃を受けない武器は、眠り効果のスパークスくらいしかない
他のフレイル使いよりはまだ採用の余地があると思うわ
実際はだいたいシンバルになっちゃうけど
こういうゲーム的には有利な武器種を利口に取り回してこそなんだろうけどやっぱりキャライメージ優先しちゃうな
>>923 専用武器大好きだから鞭とかカードとかシンバル持たせちゃう派
魔法系モンスターはデスウィザードともう1枠使いたいんだがどれがオススメかな?
それぞれ一長一短で悩むんだが
僧系モンスターはマジックスタッフを持たせて物理も魔法もいけるから好きだわ
ウォーロックも大好きだけど機動力が低すぎて扱いづらい
1+2+モンゲワンパックの属性相性追加、オートチャージ削除のリバランス版とか売り出してくれんかのぉ
オートチャージは自分で縛ればまだいいけど属性弱点ないってどういうことやねん
金が吹き出る演出を無しにして
>>731の仕様にしてほしかった
>>928 一部のファンにしか需要が無い=売れない
今アーク出しても新規取り込めないだろうし、新作やリメイクは望み薄だろうなぁ
>>926 僧侶系はMP成長低いのが辛いっす…
メイジ→魔力補正低い
ソーサラー→回復補助苦手
ウォーロック→跳べない
それぞれに強みもあるけど絶妙に少しずつ足りないのよね…
>>931 そのデメリットをトリプルで内包してるゴーゲンさんの事ディスってんの?
魔力補正は1だけど、成長値の分だけ魔力高いから……
モンゲのグレードナイトを僧侶に転職させれば、インビシブル付きの魔法使いが出来上がる
物理がやりたきゃ騎士の亡霊にもスイッチ可能
ファイター、スケルトン、強盗、ドールマスター、僧侶は育成が楽しい
>>932 ゴーゲンは素の魔力とテレポートで立ち位置確保できてるからセーフ
闇法師系はモーションカッコいいしロボみたく攻撃0.4伸びが良かったなぁ
>>934 種族ごとの能力補正。修正値って呼ばれ方もする
ちょこ覚醒やモンスターのクラスチェンジで能力値が変わるのは、この補正が変わるから
ウィザードの魔力成長値は0.4で、補正が0.8125倍
ビショップの魔力成長値は0.4で、補正が1.25倍
ゴーゲンの魔力成長値は0.6で、補正が1倍
人間キャラの補正値は基本的に1倍なんで、リーザやシャンテより上位術師モンスターの方が魔力は高くなる
>>937 ああ、種族ごとのか
すっかり忘れてた
ありがとう
うににゃんソードの使い道がいまいち分からなかったけどウルフ形態のパンディットが一番しっくりくると思った
犬形態は素直に純正ケルベロスに譲ればいい
合成屋へ行って「何この強い武器!」って思った物が大抵モンスター専用
うににゃんの靴の使い道はどうだろう?
足回りの悪いマミィ系に先行させたい時とか?
そういえば3にシュウが出てこなかったけどどうしてだろ
2のエンディングをコンバートしたら
アレクが7
エルクが2
シュウが1
の割合でクロスオーバーザッピングした3のリメイクを出してくれ
裏で何をやってたか見てみたい
2でゴッドハンターの証を持っていると、エルクが3で専用の難しい仕事を請け負える仕組みあったら面白そう
チャージってほとんど使ったことないんだけどそんなに強いの?
あと属性が実質ないも同然ってのも知らなかった
リンゴ装備やゆかりのトッシュの強さ実感されてなかったん?
>>950 攻撃力が最小1.75倍で、命中率が100%に跳ね上がる
命中と回避がレベルに依存する上に
敵の方がレベルが高くなりがちなゲームで必中はデカすぎる
攻撃力じゃなくて通常攻撃ダメージが75%アップ(初回チャージ時。2回目以降は上昇率が違う)
属性は「属性持ちのキャラは常時その属性耐性状態になる」って仕様
エルクは常時火耐性で、ファイヤーシールドをかけても更に耐性が上昇することはない
一方、火属性だからといって水属性弱点ではない
属性でダメージアップさせようとすると、ウィークネスで弱点状態を付与してから攻撃する必要がある
耐性持ちは2割軽減だっけ?
終盤闇属性の敵増えるとサニアやウィンド系の魔法使いが若干辛くなるね
>>954 マジか!?属性の仕様知らんかった…
普通に反対属性で攻撃してたわ
チャージの効果とか属性の仕様とかよく調べるよな
マニアックサイトだっけ?
ギーア寺院でイーガが鐘を破壊するイベントがあったけど舞台がホルンだったらリーザや少年(名前忘れた)と関わりのあるゴーゲンの魔法で鐘を破壊した方がよくないか?
>>961 それだとゴーゲンの八つ当たりみたいになっちゃうから微妙だろ
イーガじゃなくてもいいけど、関係無いキャラの方がいい
いや、あそこは「堅物のイーガが切れた⁉︎」ってので良いんじゃない?
ゴーゲンは怒りよりボケずに冷静にリーザを諭してるのも良かったし
出番の少なかったイーガが無理矢理セリフ貰った感は確かにあるけどね
>>932 全属性の範囲魔法が使えて素のパラが高い
オンリーワンの集団テレポート
プレイキャラでオンリーワンのエロ渋いジジイ
これでいて使わない理由がない
跳Lv2のメイジ系をモンゲチェンジエネミーでウォーロック系にしてから育てれば解決やな
全属性使う意味が薄いんだよな
反対属性なら大ダメージならよかったけど
攻撃魔法は光と闇属性さえ覚えておけばいいと
敵が光以外だったら光魔法でも同じ効力
反対に敵が闇以外だったら闇魔法
スーパーノヴァ、ポイズンウィンド、パラライズウィンドの組み合わせが汎用性あるべ?
コンフュージョンが汎用性高いけど、魔力高い使い手が少ないんだよな
>>968 敵が魔法使うときモーションなくてもよかったよね
グルガが落とされそうなのを黙って見ているだけの仲間たち
敵のバフデバフ系はほんと時間かかるしなんとかしてほしかったな
>>974 やっと気持ち悪いのが居なくな…うわ戻って来たw
>>973 なくても…とは思わないが今なら早送りか演出カットできるんだろね
>>979 オムニバスの時にアーク一味が仲間になるのに、シャンテだけ全然関係無いグルガと言うw
まぁシャンテがクレニア島に着いたのは偶然だから仕方ないんだけれども
暗黒の支配者が移動してくれないと戦略がヒットアンドアウェイでつまらん
逆に言えばヒットアンドアウェイという救済処置があるとも言えなくはないけど
>>982 1体で9999よりも、ターゲット分散してた方が良かったかなぁ
俺はエルク含め全員マックスまで上げたけどシュウとトッシュは専用ボイスがあるのか気になるな
エルクはどこでレベル上げるんだ?
空中城にそんなに経験値稼げる場所あるの?
俺は地道に上げた
エルクの声が好きだから苦痛じゃなかった
アレクとルッツは99にしたけど、他もやる気力は無かったわ
カードコンプ目指して頑張ってたから、レベル99には割と普通になったわ
ハニワにカーディッシュする作業がめっちゃ辛かった記憶
暇な時データまとめWiki見るの楽しいな
今だに毎日更新されてんの凄すぎ
3は賞金首かなんかからみなぎる果実盗めて盗んだらマップ出入りして集めてカンストさせた記憶があるような
>>995 エテル島の12番だな
アンリエッタ育成予定なら大量に取っておいたわ
ギルド仕事の99番以下と101番を終わらせて、メンバー全員レベル99に仕上げて、ハニワとアルティマも5枚揃えてからセーブファイルを2個用意
100番の仕事に着手して、アンリエッタ有り無しでその後のシナリオを進める
もったいなくて使えないカード
あの頃はカード使用演出や他ゲームだと召喚演出とか、ド派手で演出時間が長い方が良いみたいな風潮があったな
今は逆に短くてサクサク進む方が好まれるが
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