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最近は1年に1本くらいのペースで新作だの無双だのDLCだの出てたけど今年はなにもないのか?
リメイクどこいったよ
てかコエテクに頼んでないんか?
KMR地獄連打は勘弁
エムブレムっていつも三ヶ月前にいきなり情報出すイメージあるわ。トラキアの頃の影響だろうけど
まあ株主に怒られたから今度はちゃんと宣伝するだろうな
聖戦リメイクは毎回リークネタとして上がるけど来る気配ないな
エンゲージめっちゃ面白かったからバトルシステム変えるなよ
キャラと結婚は要らんメス臭くてかなわん
主人公は従来通り男だけでいい
エコーズみたいにハード末期に聖戦リメイクくるパターンなの?
エンゲージは風花雪月前にほとんど完成してたらしいからこの開発期間なにかしらやってるはず
エンゲージが株主に名指しで怒られるくらい爆死したから時間掛けてもしっかり作るでしょ
毎回シナリオで叩き過ぎたからISの心折れたんだろ。
新作はFEH並みの簡素なストーリーになるぜきっと。
聖戦みたいなどう考えてもポリコレで死ぬような作品リメイクするわけが無い
やるなら封印烈火だろスマブラにも出てるし
それよりも蒼炎暁を移植してくれ
べつにいじらんでもいいから
ドンキーリターンズみたいなWii時代のゲームのHD化あるなら蒼炎暁もほしいよなあ
>>1 ハゲはFEHエアプじゃん
手持ちキャラとプロフィールカードみせて
逃げたらまたお前の負けなw
蒼炎が異常に高値安定してるもんな
なんであんなプレミア価格になってんだ
蒼炎暁はそろそろリマスターなりリメイクなり出してもいいと思うわ
>>17 任天堂ソフトだから
投げ売り→数年後やりたくなった奴増えて高騰はお約束
1980で売ってたんだけどね
むしろエンゲージはシステム面こそ発展の余地はないんだよね
古参にとっては理想的でも新規や覚醒if風花から入った層からすれば自由度が低すぎる
あと分岐とかもないからキャラも無駄に多いだけ
全く思い入れもないキャラに次から次に乗り換えたところで面白くないでしょと
エンゲージって職+指輪の自由度あるのに、自由度低いって…??
分岐ないからキャラ余りするのは従来のFEだなって感じ
覚if風花がライト勢に受けたのってやっぱ育成の側面がでかいのかね
覚醒なんかマップクソすぎて育成しかやることないのに評価高いし
それとカップリングか
古参はエンゲージこそ真のFEとか言っていたけど7年も開発していただけあって会話ネタが古臭い
>>21 その従来のFEが受けてないんじゃないの?
一旦シリーズ終了の危機までいったわけだし
風花はストーリーというか物語の設定が周回しないと意味不だったし戦闘もクソでも大人気だったからな
キャラ>ストーリー戦闘なのは間違いなさそ
エンゲージ面白かったけどな
変身縛りで気がついたらやってるわ
エンゲージの面白さって戦闘の面白さなんだけどSRPGがニッチで小難しいというイメージのためにその戦闘の面白さを求める人が少なくて口コミで広がりにくいって弱点がある
風花の時、敵国侵攻のはずが毎回本拠地に帰る糞シナリオ出してきたんでボロクソ叩かれたから
エンゲージはシナリオ捨ててきたんやろね
まあ子供層欲しいってのはキャラデザやらopムビやらで露骨だったし
ffやらテイルズやらの末路見てると気持ちはよくわかるんだが
だったらノーマルの難易度もっと下げた方が
エンゲージ面白かったからスレ覗いたら
風花キャラを自分の彼氏だと思いこんでる変態女が延々とエンゲージ叩きやっててビビった
SRPG好きな人はとりあえず買ってるから、それ以上に売ろうと思ったら魅力的なキャラでアプローチするしかないんかな
エンゲはキャラ付けが単語botばかりでめちゃくちゃ雑だったよな
モデリング班の頑張りが勿体なかった
>>28 風花とエンゲージは同時開発だし風花雪月は売上も日本も海外のゲームの賞もとってるからシナリオ捨てたはないと思う
エンゲージのシナリオはあれがISの作れるシナリオの全力だよ
ゲハのFEスレってエンゲージ上げ風花下げとエンゲージ下げ風花上げが交互に来るよな
>>32 双方が弱点抱えてるつくりであるといえなくもないから
これからもコエテクとISの2ラインでFE作ってくれたらいいのにな
コエテクにはもう頼んでないんだろか
>>34 風花があれだけ売れてエンゲージが微妙なのに、コエテクに頼まないって判断する馬鹿いるかなぁ?
3年ぐらい前から聖戦言ってない?
もうそのリークが間違っていたってことだろ
スクエニも坂口さんと和解したんだから
任天堂も加賀さんと和解したら?
いつまで意地張ってんだ
ユーザーは最高の出来の聖戦リメイクがみたい
加賀さんは必要不可欠
>>36 暗黒竜紋章外伝がリメイク済みなんだから
単に順番だぞ
>>37 何か勘違いしてるけど、ISを勝手に飛びたしたのは加賀で、任天堂やISは追い出したわけじゃないぞ
>>17 高値ではあるけど万は超えてないし異常ってほどでもないな
加賀エンブレムやりてえわ
シンプルなのに奥深いってのが加賀ゲーの醍醐味なんだよな
3すくみを複雑システムにするとか分けわからなくする方向性は誰にでもできるが
>>41 加賀は個人でSRPG作ってるから買ってやりなよ…
>>1 Switch後継機向けに開発中なんだろ
コエテクがそんなことを匂わせてたし
>>1 秋とか冬ダイレクトがある可能性も普通にあるから
単にそっちで紹介する予定・・・という可能性もあるかもしれない
加賀に対しては裁判でISが加賀絶対許さないマンと化したからなぁ
任天堂はむしろやり過ぎて絵師にまで圧力かけるISのフォローしたらしいし
トラキアの故広田真由美が任天堂は嫌いじゃないがISは最悪みたいに言ったのもその辺なんだろうな
>>45 裁判では認められなかったけど、IS辞めて別の会社で自社IPの名前で売り出したゲームだしたら、そらブチギレるでしょ…
内情などユーザーにとってどうでもいいからとりあえずFE屈指のクソ難易度マゾゲーとやらのトラキア776をswitchオンラインで配信してくれ
そんなにクソなら巻き戻しシステムと相性バッチリだからな
紋章も聖戦もそのおかげで楽しめたしオール生存でやってたから巻き戻しなかったら多分投げてたわw
とりあえずトラキア776をswitchオンラインに出せよ
巻き戻しシステムでやりたいんや
>>45 そりゃ、やってる事は中裕司がセガ辞めて
「ソニック続編」と謳った作品を新しい会社で出すようなものだからね
任天堂やISに限らずそれを認める会社ないでしょう
>>27 戦闘の面白さが求められてないわけじゃないだろ。
エンゲージはそれ以外の部分がクソすぎただけ。
>>21 >分岐ないからキャラ余りするのは従来のFEだなって感
これを肯定するんじゃ話にならんかな
特に後半加入キャラとか名前と顔が一致しないのも多いくらいだった
そもそも風花からのファンの中にはSRPGを全く求めてない人もいるだろう
何故今SRPGなのか、という基本に立ち返る必要があると思う
元々SRPGのシリーズだったからというだけでは、多くの人にとって邪魔な要素がついているだけになってしまうし、SRPG部分の出来を良くしたところでアドにならない
>>48 トラキア実はシステム理解してれば言われてるほど難しくなくて巻き戻しがありなら拍子抜けするぞ
巻き戻しありでもしんどいのって多分ベルウィックサーガくらいだよ
>>54 本当か?w
少し前にクリアした聖戦ですらクソ乱数のおかげで巻き戻し3ページじゃ足りなくてリセットも数回したんだが
マップ長すぎてだいぶ後になってすでにかなり前に詰んでたのを知るというw
どっちも確率まみれだから巻き戻しあったら無法だろ
トラキアは体格・移動成長と再行動率吟味できるし
ベルサガは軽症重症吟味できるしな
>>47 FE外伝とトラキアは早くタイトル追加して欲しいなぁ
>>35 風花は特異すぎて二度やれるものではない
だから当ててしまったコエテクにはもう無理
巻き戻しあると難易度下がるのはわかるが巻き戻してやり直すその状況を楽しんでる勢がこの俺だ
まあ影響力が下がったとは言え、ドラクエと当たらなくて良かったんじゃないか
そもそもFEの新作かリメイクを作ってるかは知らんが
>>56 巻き戻しがあるとはいえその継承重症を延々とやらされるのがしんどいんだよ
かといってやらないと家具や馬買ったり食事したりできないし
あれこそ本当にマゾゲーだわ
>>62 知能低い人が大半だぞライト層は
その人らを満足させて売上を伸ばさなきゃならない
ある前提で語ってるけど巻き戻しあるベルサガとかよだれしか出ませんぜ
>>58 同じもの作れなくていいから小室の代わりにテキスト書いてくれるだけで十分
聖魔とか出さないのかな、メトロイドはゼロミ出たけど
>>68 封印と烈火あるんだし、そのうち来るでしょ
エンゲージの過剰な増援で難易度調整しようとしてるのホンマ糞
>>65 全27章ぴったりに話をまとめて、しかも毎度戦闘突入と後始末が入るシナリオ書くなんて、どうやってもろくなもの作れない
こんなので良いの書けなんて有能な人ほど逃げるよ
風花みたいに根本的に進行いじらないと
聖戦リメイクを作ろうとしたけど
あのアホみたいな物量の敵を再現しようとしたらSwitchでは性能的に無理だった
味方も24人出れるしな。表示限界です
なので、たぶん次世代機に回された
エンゲは増援で画面埋めたいと思っても上限になっちゃうのつまらん
Switch2になったら画面埋めさせてくれよ
戦闘面だけ面白くてもSRPGがそれで売れるわけがないんだわ
そもそも萌えキャラの顔面を駒にくっつけて萌えオタクにSLG売ろうとしたのがFEだろうに
キャラとシナリオを萌えないゴミにしてどうすんの
さっさとあのシナリオDをFEに関わらせんのやめろ
>>72 スパロボのシナリオが叩かれるけどもマルチバースを行き来して原作再現に終始して最後にマルチバース化の元凶のオリジナルキャラを叩いて終わりって楽なんだよな。
きちんと戦記物にしてくれ
キャラもテンプレじゃなくていいぞ
エコーズの発売がSwitch発売後だからリメイク出るとしても来年かな
ファンがうるさい聖戦トラキアより海外も馴染みある封印烈火か蒼炎暁HDリマスターの方が可能性あると思うけど
GCソフトの移植が結構出てるから
蒼炎暁リマスターが1番可能性高い
風花大ヒットの追い風を受けながら
エンゲージであれ程世界売上落とすって
シナリオが悪いなら売れた上で悪評が立つだろうけど
手にとってすらくれないって、
キャラの見た目で尋常じゃないくらい拒絶されてるやん
もうオタ媚のキモいキャラ全振りは止めたほうが良いわ
初動は風花より良かったんじゃないっけDLは分からないけど
あのテキストが障壁になって口コミで広がらなかったのが問題すぎる
ゲームとしてはSwitchで出しても問題ないが
弾としては後継機に出した方が効果的だな
日本ではクソテキストのせいで伸びなかった
海外ではキャラデザ自体が拒否られた感じかな
海外でシナリオは政治的な要素が皆無だし絵柄が子供過ぎると批判されてたっけ
俺たちはゲームしながら議論がしたいんだと叫んでたな
日本とは価値観が違う
そりゃあのアクアフレッシュじゃ万人受けせんわ
加えて歴代キャラ出演のスピンオフの様相だし
最初無双の系譜かと思ったわ
キャラ絵に関してはFEHでどういうの求められてるか把握できてるはずなのになんで外すかな
新しいものを入れていかないとジリ貧になるってのも分かるけどさ
>>62 お前みたいなバカが散々知的障害者だの言って新規を追い出した結果売れなくなったんだろ
そんなこともわからないのかよ
暗黒、紋章、外伝と来てそろそろ聖戦のリメイク出てもいいと思うの
テキストというより演出かな、ジャンピング土下座とか棒立ちとか
テキスト自体は批判どころか無味無臭なんで
テキストは誤用連発でダメダメ
言い回しにキレがないし謎の造語王城兵とか未だに使ってる
無味無臭どころか不快
なるほど厳しいんだな、そんなに気にもしてなかったよw
ゲハのFEスレって風花ファンとエンゲージファンが一生叩き合ってるよな
聖戦リメイクの話題のスレとかでもすぐ揉め出すからウンザリするわ
シグルド王子とか言っちゃう時点で誤字以前にシナリオ書くための最低限の教養がない
>>91 エンゲージのテキストは読んでてつまんないんだよね
どうでもいいことを回りくどくダラダラと説明して、そのくせ面白くできる部分は説明不足で盛り上がれない
なんでこんかつまらないのか気になって風花雪月と比較してみると、そういうセリフ回しの緩急が抜群にヘタクソなのが原因なんだろうなって思えた
ジャンピング土下座を書いた脚本家は氏刑でもまだ生温い
ジャンピング土下座をいつも批判し続ける女がいる
男はわろすwで終わるが中年女はなぜか暗い昼ドラ系の話を好むから
ふざけたネタはイライラするんだろな
進めればスタルークの芯の強さが分かって来るんだけど、ずっと土下座の話をするのはおそらく中盤以降を攻略できないんだろう
いつものFEの進行だと、初心者にはキャラゲーにすらならないんだよ
進められないから知りようがない
風花が人気なのは最初から全員登場しているからという違いが大きい
やってればどんどんシナリオに引き込まれるけど
序盤の土下座やよろぴっぴ、神竜ですなどツッコミどころが多くて
脱落しても仕方ないと思うw
一度嫌われてしまったら印象はそうそう簡単に払拭できないからなあ
特にFEなんて使われなきゃサブキャラはそこでおしまい
>>103 消去法だよなぶっちゃけ
その2人よりも変人色物多すぎ
ユナカもスタルークも知れば知るほど好きになるタイプだし
あーなるほどな頭悪い女はエンゲージ攻略できねえのか
だから叩くと
確かにSRPGやめて乙女ゲーにしろとか言ってた喪女おったわ
だんだん仲間増えてくほうが楽しいのにな
ユナカはどうでもいいがスタルークは殴りたくなる卑屈すぎて卑屈の理由も大した理由じゃないし相手のこと馬鹿にしてんのか?って言いたくなるキャラ
>>106 つまりエンゲージは商業的に失敗だったってことだ頭のいい人間にしかアプローチ出来てないんだから
>>106 風花信者もヤバいけどエンゲージ信者もだいぶやべえなw
風花よりエンゲージの方が好きだけどエンゲージのキャラってあんまり覚えてないわ
下手したらシリーズの中で一番キャラが出てこない作品かも
>>100 第一印象悪いキャラはその時点で大多数のプレイヤーに見限られて挽回出来ないまま終わるなんて過去作でもよくある事じゃん
過去作だとカザハナとかレオニーがその典型
そんなことでいちいちエアプ認定してる奴こそFEシリーズエアプだろ、そんな奴シリーズ見返したらいくらでも居るわ
>>109 おう、めっちゃ面白かったが俺エンゲージ信者なのかよw
じゃあ信者らしく頑張るわ
やっぱFEに恋愛や結婚は要らんね
>>108みたいな喪女がクリアできないとキレてゲーム性ネガキャンされるだけ
乙女ゲーに閉じこもってりゃいいのに何で出来もしないSRPGに来るんだ?
結局タクミとレオンが人気出たから似たようなキャラ出したかったんだろうなと思うけど、
この二人に比べても明らかに卑屈ネタへの持って行き方が無理やり過ぎると言うか、ただのマトモにコミュニケーション出来ない奴じゃん
>>112 FEは恋愛や結婚で盛り返したんだが恋愛要素がある風花雪月はエンゲージより売れてるしな
てか男ぶってるけどお前女だな
>>111 スタルークはスキルとかそもそもの弓需要で使われやすいから見直されるチャンスある
カザハナは……これこそ弓だったらなあ
>>114 俺は男じゃボゲ
まじでこういうのきめえ
いいか客がSRPGに求めるのは戦略バトルだ恋愛クソ要素じゃない
加賀ゲー時代はこんな下らん対立なんてなかったんだぞ
へーそのわりにはやけに乙女ゲーや喪女なんてもんにも詳しいな
>>118 当たり前だ末尾dの喪女よ
やたらFEを乙女ゲーにしろ言うキチガイ喪女に婦女子つったらガチギレされた
そこでメス豚にも種類がいると知った
>>22 カレンダー育成面倒だったなー
でもユニット数はちょうど良かった
風花は細かい設定とエグいシナリオが受けたっぽい
図書室とユニットの略歴は凄かったから
あともう聖戦とトラキアはスルーで良いよ
この2つのゲームは面倒すぎる
コアなファンを作ってコアなファンの為の作品だったわ
風花大ヒットと言うがもう1回ヒット行けると思うか?
風花無双で矛盾出しまくりの社内政治でボロボロなストーリー展開見て
>>123 マルス編の要素を再利用で新作ヒットいけると思う
マルス編の核は「泥棒」が王家になり「泥棒のパシリ」が英雄になってる
龍族の悲哀とロイヤルの罪という要素は令和でも通用するはず
道徳0点じゃないけど、エンゲージって分かりやすい0点要素は無いんだよな
土下座とかぴっぴとかクソ要素はあるとはいえ、シナリオは40点くらいの出来で落第点ではあるけど0点と言えるほどダメなわけでもない
他の要素も落第点はいくつもあるけど、0点だけはちゃっかり回避してるあたりがクソゲーとして見てもつまんないんだよなぁ
>>123 風花大ヒットだろFE史上初400万代売れてるからな無双とあわせりゃ500万
未だに風花は人気あるしシナリオを繋ぎに気をつけて無難なものにしてナレーションも入れて世界観やテキストを丁寧にやれば行けるんじゃね?
>>125 テキストは少なくとも0点だな
発売直後国語0点と馬鹿にされてたよ
それに過去作キャラの扱いも酷いしなエフラムは喋らせてもらえないしシグルドの身分を王子と勘違いするわルキナが自分を貶めてゴルマリの見た目を褒めたたえてんの見てられなかった
他にも容姿ネタで罵らあったり同性愛ネタ使って笑いをとろうとすんのも最低
>>126 レスを良く読め
風花は大ヒットじゃないなんて話じゃないぞ
もう1回ヒット行けるかって話だぞ?
無双のあれ見て
シナリオライター同じなのに社内政治で
ストーリー矛盾でボロボロだぞ
戦闘はISでシナリオは外注でやればいいのにな
例のライターはワリオマリオに専念しててよい
>>128 無双は反面教師にすればいいだろ?
風花が受けて無双がなぜダメだったのか分析して新しい作品を作りゃいいって話しよ
そんなことも出来ないのかこれだから日本人はダメなんだ
>>123 学園モノ以外にあの舞台を作るのは無理なんじゃなかろうか
毎度あれやるなら違うタイトルにすべき
>>130 反面教師に出来るならそもそも無双の時点で
社内政治のせいで問題起きてねーよ・・・
なんで毎度すんの
風花がウケた部分は物語に関わる仲間の一族の家について深く語られたりこの国にはこんな歴史があってとか代々どの貴族が治めていてその土地の風土の説明やら世界観だろ
学園関係ないがな
>>132 それしか返せない社内政治連呼ダイスキ君は妄想に浸ってないでお外出ましょうね
>>134 反論できずに人格攻撃に出る時点で負けなんだ
>>135 あのなあ頭にアルミホイル巻いてる奴の妄想に反論したところで馬鹿らしいだろ
社内政治がーってジジイになるまで連呼してりゃいいよ
>>133 従来やエンゲージみたいに主人公視点で章ごとに小出しに増えて行くパターンだと、後半に登場するキャラとか敵方の事情とか深掘りする機会が無い
風花がそれをできたのは最初から敵味方全員登場していつでも交流できたからであり、これが成り立つのは敵味方同居する学園設定ならではの強みなんだよ
しかも主人公を教師にして3つの学級から選ぶことにしたおかげで、世界設定とか情報過多にならず選択と集中をさせることができた
学園モノ以外にこの芸当はできんと思うね
次回作は複数ルート性で騎士団設定でやるか
主人公は入団したての田舎者の新参団員って設定で
>>80 ロマサガ2リメイクもエンゲージみたいなただの萌え絵になってて萎えるわ
ああいう軽い絵じゃ戦記物の雰囲気が出ない
>>137 ププッ
ダサすぎるだろお前
これだから罪人は困る
>>138 わざわざ○○国編、なんてやってそれぞれで戦況の推移が異なる、内情がわかるなんてやったらたぶん一生かかっても完結せんわ。
別に風花を出せってわけじゃなくてエンゲージみたいなゴミ出すなよって話だからな
>>138 学園モノは薄っぺらになるからもう二度といらん
>>145 文句言いたきゃその学園モノよりシナリオテキスト世界観キャラ設定なにもかも薄っぺらいものしか作れない現状を何とかしろよ
>>146 末尾dのまん子さん相変わらず攻撃的だな
>>148 クリア済面白かった
ダンジョンは凄く出来が良かった
つまりさぁ
必要なのは「アタリマエの見直し」ってことだろ
従来通りの25マップを攻略して章ごとに新たな仲間が加入してっていうアタリマエではシナリオやキャラクターの表現に限界があるということ
エンゲージのワールドマップが輪っか状になってるのとか思考停止の最たるものだよな
シリーズが毎回何かしらの理由付けて世界一周するのがお約束になってるから最初からワールドマップを輪っかにしてしまった
機能的には毎回そうだとしても世界観自体をゲームシステムのまんまの形にしてどうすんの
コロナが無ければ周年記念作品のお祭りタイトル扱いだったんだろうな
まあシステムアリキで何もかも作る今のISらしいわw
システム優先なんて言えば聞こえは良いけど、結局は自分が作りたい部分だけ作ってそれ以外なんにも考えてないだけなんだよなエンゲージ
そういうとまんま今のFFみたいだな
批判されるのもさもなん
システム批判w
結局シナリオとキャラの話しかしないのがマンカス
まんこ脳にはシミュレーションは難しすぎるんだろう
ゲハでエンゲージ擁護してる奴って馬鹿の一つ覚えみたいにこれしか言わんよな
そりゃ爆死する訳だわ
意図的に売上を減らそうとする犯罪者かいるとか地獄だよな
死んでほしい
俺はファークライ4とウォッチドックス1のトレーラー
から気づいてたよ
「日本好き!」「Nintendo好き!」こういう外国企業や組織の諂いを好意的に捉えるなんて危険
日本人はTVやYoutubeの外国人が「日本スゴイ!」で簡単に親日だと信じ込む
フランス外交のやり方と同じ
>>158 ゲハのエンゲ信者ってこの女コンプDT爺1人しかいなくね
女コンプの割にKMRは好きなんだなw
対立煽りとか陰謀論者のテンプレだけど、叩いてるのは◯◯だけ理論を何にでも当てはめ過ぎて
「◯◯だけ」の連中がゲハ以外の全世界を影から支配する大勢力みたいになっちゃってるよな
こう言う選民思想こそシリーズの膠着化と先細りする原因だわ
システムから逆算してストーリーや世界観作るのは任天堂ゲーの作り方としては正しい気もする
いやエンゲージは全然任天堂らしくないわ
逆算じゃなくて自分らが好き勝手にやりたい末端の部分だけ作ってゲーム全体としての完成度を放棄してる
エンゲージ5chで散々文句言われてるから酷い出来なのかと思ってたけど、
いざやってみたらメタクソ面白いっていう
あのシナリオをメタクソ面白いってことは感性が小さな子供なんだろ教養があるにんげんは耐えられない
>>165 システムから逆算して作る手法にはメリットデメリットあるんだけど、エンゲージはそのデメリットが全面に出てきた感じだな
メリットデメリットが全然コントロールできてないあたりが任天堂らしくないというか、ISらしい
エンゲージはもう少しマップ広く使える感じだったらもっと良かったかなと思わなくもない
シナリオはそこまで酷くないし、キャラのふざけ具合も全然気にならない
ヴァルキュリアとか軌跡シリーズの方が嫌
もちろん戦闘が面白くなかったら、評価が低くなるのはわかるけど面白いもんなぁ
キャラのアニメーションも良く出来てると思うし
>>173 そりゃああんたが特殊な人だからだよそれか小室さん本人
そこまでひどいか酷いから海外で売上落ちたしキャラが風花みたいに人気にならなかった
FEHでキャラ商売してるISにゃダメージ深刻よ
>>165 明らかにシナリオ班とシステム班が並行で作って無理矢理結合させてるだけだろ
指輪が途中で没収されるのはシナリオ側の都合でしかないし
単に新作発売から1年半も経ってないからという理由しかないと思うが
チーム草木原withコエテクとかはひょっとしたら
無双の評判が良ければ何か作ったかもしれんが
>>174 ついに個人への私怨露わしちゃった
どうせそれが全部だろあんた
>>177 それぐらい庇い方が変だし謎
それが全部ってどれが全部?エンゲージの評判が悪いのもSRPG部分以外手抜きなのも事実だろ
風花とエンゲージ同時にカタチケで買って5chで評判悪いエンゲージから始めたらめちゃ楽しくて
買うつもりのなかったDLC買って最初からやり直してる位は面白い
逆に風花の方がダメかもしれんと考えてる
ペルソナ3以降は嫌いだから、あのADVパート強いノリみたいだときついかも
これ貶してるのやってないだけだろ DLCもすごくいいよ
1章クリアに凄え時間かかるけど ストーリーも本編に反してシリアスで評判も良い
>>175 ゲームシステム的都合でもあるだろ
前半の6個一旦ロックすることで
後半の6個にフィーチャーさせやすくなってるし
>>179 やってないかSRPGの面白さを理解できてないか
ストーリー>>>>>>システム的な考えの人でシステム気にしてないかだと思う
>>179 んでじゃあなんで売れなかったの?面白いんでしょ?風花雪月も獲得した賞を獲得できなかったの?
風花雪月は412万も売れたのにエンゲージはミリオン止まり
どんなにマニアックな嗜好の人間が面白いと叫んだって多くの人に受けなきゃダメなんだって
覚醒にメタスコ92付ける連中やぞSRPGよくわかってないんでしょ
ストラテジーとかは好きそうなイメージあるけどな
あれもこれも作れる能力は任天堂にも無いだろ
外注にしたって厳選して監修もそりゃやってる、スクエニみたいな粗製濫造やってたら信用失くす
後継機向けのソフトとっくに作り始めてるだろうに、スカスカにならずこれだけラインナップ揃えられる事にむしろ驚嘆してる
絶対スカスカdirectだと思ってたし
メトプラは7年待ったんだから3年くらい待てや
海外評価の高い覚醒と風花の共通点は新規の多さと新規への配慮だと思う
どちらもSRPG初心者が遊ぶ分には十分に楽しめる内容になってる
逆にifとエンゲージはSRPGに慣れ親しんだプレイヤーがそのバランス調整と戦略性に唸るような内容だから
そら多くの人にウケないのは残当
あ、ストーリーの出来の差は当然ある
覚醒も評価低いけど大筋だけなら普通に熱いJRPGだし
>>182 過去作オールスター匂わして一見さんが引いたからだろ
往々にしてある事
エンゲージは手抜きしたのかどっかに配慮したのか知らんが神竜以外のペアエンドが無くなったせいで
普通のユーザーは一周やれば終わりだからファンのコミュニティでも話が広がらんのよな
ペアエンド無いなら無いで初代みたいにカプ固定してくれりゃいいのにそれも無いし
テキストつまりセリフ周りだけでここまでゲームの印象悪くなったのは初めてだ
支援会話や絆会話が全部苦痛って相当だよ
過去作オールスターにするならそれに徹するべきだったし、過去作キャラをオマケ程度にするならオリキャラらを作り込むべきだった
過去作キャラは単なるオマケで本編キャラは手抜きってのは考えられる最悪の作り方、本編みたいな外伝は良いけどその逆に外伝みたいな本編
>>187 過去作キャラいなかったらもっと悲惨な事になってたと思うぞ
完全にifの二番煎じでノリが一昔前の王族とその部下の奇人変人オンパレードのくせにキャラゲー要素は手抜きしてるし
覚醒の売り文句であった結婚がない
ifの売り文句だった分岐もない
そのくせ中身は覚醒ifの二番煎じ
キャラもネタ切れ感が酷くて覚醒ifの劣化版みたいなのばっか
過去作要素マシマシが覚醒ifに対する数少ないアドバンテージなのに、それを除いたらマジで何も残らないよな
エンゲージ擁護勢すら小室にテキスト書いて欲しいとは言わないのが答え
少なくともifは王族8人いるって言っても主人公に対する兄弟姉妹で敵対する2国の王族っていう構図が分かりやすいじゃん
縁もゆかりもない王族とその臣下あんなにゾロゾロ出されてもマンネリ化としか思わんよ
エンゲージをクソゲーと言ったらそれは違うよと反論しても
でもテキストは糞だよねと言われたらKMR死ねが全員の合言葉
戦闘はおもろい、ストーリーはまあ王道
演出がゴミ、テキストがゴミ、センスが古い
風花はコエテク作品だから横によけといて、テキストが覚ifより劣化してるのがヤバい
テキストはゴミでもいい!キャラは単語botでいい!と完全に開き直って超雑な仕事してるのが伝わってくる
商品として売っていいレベルに達してない
まんさんは頭が悪いから戦略ゲーをプレイできない
その評価もできない
よってテキストガーキャラガーだけ永遠に言う
lud20250314165229このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1718758430/
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