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4. まう
2021年06月17日 13:14
まず、個人的には、スパロボは別の利便性(ロード時間の短縮)でPS4版です。普通の状態でも速いでしょうが、PS5での互換でプレイすれば、SSDのロード時間の短縮の恩恵を受けます。
また、今回は発表がなかったですが、もしPS5版が発売されたらアップグレードでPS5本来の爆速ロードで快適かつ熱中するプレイができます。スパロボは予測できない不連続なロードが発生するので、ロード時間の短縮は重要なポイントです。
あと、なりぞうさんは、過去作はPSプラットフォームですからトロフィーの連続性もあるので、PS4版をお勧めします。
8. 兼親
2021年06月17日 16:30
>>4 発売してもいないのに良くそこまで書けるね、普通でも速いとかPS5の恩恵を受けるとか
11. はちまは最高
2021年06月17日 20:06
>>4 1つ教えてほしいんだが、今まで数々のスパロボをプレイしてきたが不連続なロードとやらに遭遇したことがないんだが、PSハードでは不連続なロードとやらが頻繁するのか?
少なくともvitaや3DSで発売されたスパロボでは一度も遭遇したことないぞ
13. まう
2021年06月17日 23:21
スーパーロボット大戦は、昔はロード地獄でしたからね。Tは大幅に改善されたのですね。
ロード時間といえば、戦国無双5のロード時間が酷いようです。
戦闘開始までのロードの時間が、Switchで26秒、PS4で16秒と結構長いです。でも、PS5の互換で動かすと3秒弱と大幅に改善されますね。
確かに、PS5でのプレイは快適すぎます。
15. はちまは最高
2021年06月18日 01:56
>>13 スパロボと関係なくて草
相変わらず都合悪くなると関係ない話題持ち出してくるなw
存在しない不連続なロードとか持ち出してまで、必死に印象操作しようとするなよw
姑息な手段で印象操作しようとする前に、スパロボの不連続なロードとやらの説明頼むわ、1スパロボファンとして、スパロボを利用してハードの評価を落とすような真似をしたことを謝罪してほしいですね
スパロボに興味ないくせに、捏造して印象操作するためにスパロボに近づくのやめてくれ、折角の30周年の記念スパロボなのに、貴方のような醜いハード信者に利用されるのはスパロボファンとして非常に不愉快極まりない
本当にスパロボが好きなら、話題を反らさずに存在しない不連続なロードとやらでスパロボの評価を下げたしたことへの謝罪をしてほしい、貴方がハード信者ではなく、スパロボ好きなら間違った情報を発信したことを謝罪できるでしょう
17. まう
2021年06月18日 07:55
>> 15. はちまは最高
ごめん。高度で難しい言葉を使って。
妄想と科学的な仮定の違いが判らない人向けに、もう少し簡単に説明するね。
オープンワールドゲームで例えると、「不連続」はファストトラベル時のロード、「連続」はダンジョンの中の通路を使った先読みロードのことです。
すこしわかりましたか?
戦国無双5のようなハードごとのロード時間の性能差が顕著に現れないように、次のスパロボでも「T」のようにソフトの工夫でロードを隠ぺいしてくれるといいですね。スパロボはロード時間との戦いでしたから。
PS5のように大画面で快適なゲームプレイができるようになると私的には嬉しいです。
20. はちまは最高
2021年06月18日 08:36
>>17 話はそらすなよ
スパロボはオープンワールドじゃないから、その例えの不連続なロードなんてないだろ
スパロボはロードとの戦いなんていつの時代の話してるんだよ、屁理屈で言い訳してないでとっとと不適切な発言の謝罪しろよ
23. チャイルド
2021年06月18日 09:59
>>17 Tのように、というか、スパロボのロードは15年以上前からとっくに改善されていて、今更ロード問題を議題にあげることに対してみなさんご立腹なんだと思います。
途中セーブ、クイックスタートもめちゃくちゃ早いですしね。
「スパロボなめんなよ!」ってことです。
ロードに悩まされるスパロボなんて、PS2の初期に出てた作品ぐらいまでじゃないですか。
まあ、スパロボのロードは長いというイメージが未だ根付いているからこその今の売り上げなのかもしれません。
でも、意外にスパロボプレイヤーが多くてびっくりしました。
28. はちまは最高
2021年06月19日 09:48
>>17 改めて読むとスパロボを街やダンジョンがあるowのゲームだとおもってるのかw
スパロボがどんなゲームか知ってたら、例えでもowのゲームでは絶対に例えない、知らないから息を吐くように嘘をつけるんだなw
29. 通りがかり
2021年06月19日 11:03
>>28 ほんま、はちまは最高はんは、お馬鹿やな
まうと絡めば絡むほど、日本語の読解力や知識の無さが際立つ
わかりやすくするために、オープンワールドは、例にしてるだけやろ
そうしか読めへんで
そんなことわからんのやね
30. はちまは最高
2021年06月19日 11:46
>>29 スパロボの不連続のロードの説明で、スパロボと関連性のない、owで例題をだしてる以上、スパロボをowと勘違いしてるようにしか読み取れないので、まうの代わりにスパロボの不連続なロードの説明宜しく頼むわ
それとスパロボと例題のowはソフト内容が全く違うせいで全然わかりやすくない、豊富な知識あるならまうが主張しているスパロボの不連続なロードとやらの説明も勿論できるよねw
戦闘アニメ絶対見る派の人かもしれん
それでも不連続はおかしいか…
一生懸命話逸らそうとするたびに首根っこふん掴まれるの草
あと自演のペルソナ追加するときに関西弁キャラなのは鉄板だな
突っ込まれたら相手を罵倒すれば上にたてると思い込んでる連中て多いよなw
特にそう言うのがpsに集中してるから余計に滑稽
相手をバカにした態度で論点ずらしは草
事実上認めてるけど謝れないっていう典型的残念オジサンだな
カッコ悪い
関ジャニの村上が「今時こんなコテコテの関西弁しゃべる人いない」っていじられるように、
この口調が関西人のネイティブだと思い込んでるなら間違いなくオッサンだな
まうって人普段どうやって生活してるんだろう
書き込みが残るからここまでマウント取って自分の言いたいことだけを繋げてるだけで、リアルでは普通の人だと思いたい
まうなんてつみれが出で来れなくなってからのセカンドネームだしな。
「ごめん」って素直に謝ったのかと思ったら、馬鹿にしてたww
前のだとpsの方がロード長かったんじゃなかった?
まずそこ突っ込んでないのはなんでやろ?
識者()がピンチに陥ると
なぜか突然名もなき人が助っ人に現れるの笑えるわ
その正体がまうだってことバレてるから
返しのコメントも辛辣になってるのがさらに笑える
17. まう
2021年06月18日 07:55
>> 15. はちまは最高
ごめん。高度で難しい言葉を使って。
妄想と科学的な仮定の違いが判らない人向けに、もう少し簡単に説明するね。
オープンワールドゲームで例えると、「不連続」はファストトラベル時のロード、「連続」はダンジョンの中の通路を使った先読みロードのことです。
すこしわかりましたか?
戦国無双5のようなハードごとのロード時間の性能差が顕著に現れないように、次のスパロボでも「T」のようにソフトの工夫でロードを隠ぺいしてくれるといいですね。スパロボはロード時間との戦いでしたから。
PS5のように大画面で快適なゲームプレイができるようになると私的には嬉しいです。
29. 通りがかり
2021年06月19日 11:03
>>28 ほんま、はちまは最高はんは、お馬鹿やな
まうと絡めば絡むほど、日本語の読解力や知識の無さが際立つ
わかりやすくするために、オープンワールドは、例にしてるだけやろ
そうしか読めへんで
そんなことわからんのやね
、
のせいで自演バレバレなの草
>>19 Altのペルソナが小町つみれ
なりゆきのペルソナがまう
どちらがどんなに追い込まれても
任天堂層は娯楽商品の本質を論じ、PS層は嘘を盛ってマウントを譲らないのがゲハ史
【まうは馬鹿】だからな
エアプのくせに知ったかぶっこくから恥をかく
スパロボでロードが問題だったのなんてPS1、サターンの世代での話だな
タイムリープ者か
はちま最高なんて名前のやつと喧嘩してんのか
ついに内ゲバ始まったな
余裕無いから捏造で作品自体のファンから袋叩き
そのうち誰も寄り付かなくなるってパターン
政治団体と同じ
Q.不連続なロードって何?
A.ロード時間といえば、戦国無双5のロード時間が酷いようです
改めて思うがガイジすぎるだろ…
SSのスパロボFは長かったよな
戦闘ありでやってて1ステージクリアするのに2日くらいかかってた
むしろセーブロードで糞長いのがPSハードまであるのにな
どこに書き込みしてるキチガイか知らんけど、こんな馬鹿の言うこと信じちゃう奴らがPSユーザーってことだな
>>30 その戦国無双も裏読み無視した比較ってバレたというね
>>30 論点ズラしの誤魔化しが通用すると思ってるのが低学歴すぎるわ
不連続なロードってソフトリセット多用することが言いたいんだろうか?
スパロボなんてPS2の3次αが最後だけどその時点でロードはほとんど気にならんかったな
以降のハードではもう容量的に余裕あり過ぎるような状況だろうしなあ
不連続なロード、連続的なロードの概念事態は正しいが『不連続なロードばかりだからロードが長い』なんてことはない。事実スパロボZで改善されてるからな。あらかじめメモリに配置しておく、読み込むデータ量を最小にする、いろんな手法で最適化できる。
ロードが長いスパロボなんてPS1時代やん。
スパロボTのswitch版なんか歴代スパロボの中でも爆速と言っても良いレベルのロードだからなアレ
>>36 口調変えればバレないとでも思ってるんかね?w
>>24 ありがと。
まうは例の岡山クレージーショップの店主か
売り上げ不振のストレス発散でもしてるのかな?w
>>28 その人は皮肉でそう名乗ってるだけだと思うよ
>>4 こいつか
スパロボの戦闘シーンなんてムービーみたいなもんだから一括で読まずにリアルタイムロードしていけば最初のロード時間は短くてすむ
>>45 マウントとって優越感を得たいのにそれが出来ないのが悔しい
Another Century's Episodeと勘違いしてるんかな?
なりゆきフルボッコで草
エアプなんだから黙ってろ。間違ったなら謝れアホ
多分最後のクソ長ロードのスパロボって言ったらPSPのMXポータブルじゃねえかな
ハピネス軍エースのまうがピンチや!
小町のでばんやらりるれろか
>>54 あれは俺でもクリア無理だった
最後までやれたやつ修行僧だろ
本当にロードに悩まされたスパロボなんてスパロボimpactまでくらいだよな。
あとはPS特有のシステムのセーブとロードで引っかかる程度で
任天堂ハードは爆速ってのがファンの認識だからな
そりゃブチギレられる。しかも謝らないわ話題逸らしするわで
スパロボのロード長いのなんてps1のしかもウィンキーのやつだけだったじゃねーか
αの頃には既に改善されてたし
>>27 そのころだとロード時間気になるのは第4次Sや新くらいじゃないの?
サターンのFでもそんなロード時間はイライラしなかった
あのころは戦闘スキップできなかったのと難易度高い傾向にあったからリセット祭で必然的にプレイ時間長かったわけだし
今のスパロボだってプレイ時間は結構かかる
PS1の新は絶望的長さ、PS3のOGは妙に長めで、クイックセーブなんてPS3自体のセーブ保有がUIを一々呼び出してからセーブする仕組みだから全然クイックじゃないよ
>>22 、の使い方にクセが出るよね
要らないところで使う
それと改行が少ない
クソおじさんの荒らしって自演する場合
クセのある言葉で自身が見分け出来るようにやってんだよな
典型的なバレバレの、でんがなまんがなで自演してて草
Tは俺も実際にSwitch版を買ったんでロード爆速は知ってる
てかスーファミ時代より速くね?歴代1位クラスでしょ?
ちなVとかXもこの速さなの?
この速さなら追加で買ってもいいわ(まだTも途中だが
そのくらい衝撃受けた
PS2のときまで戻ればロード時間は気になることは気になるけど「予測できない不連続なロード」なんてないからな
>>63 OEも長いよ
Vitaでやったら改善されてるのか知らんが
もうダウンロードできんか
昔のスパロボのロードは長いというか、戦闘デモカットが無い時代だから待たされる時間が多い
XOのディスク使用は長かったがな
なおHDDインスコ
サターンの頃でもロードが長いと思わなかったし
不連続なロードとか無かったぞ
PS1でもロード自体は長かったけど不連続なロードとか記憶に無いけどな
64のロードは爆速だったな。
Fやった後だからもう余計に早く感じてビビったくらい。
>>18 兼親
2021年06月17日 14:05
確かスパロボTのロード時間はSwitchとPSでほとんど変わらなかったはず(どっちも爆速)
3
12. はちまは最高
2021年06月17日 20:17
>>5 補足だけど1番最近のTだとロード関連はSwitchが上回ってた、といっても1.2秒位の差あるかどうかだから全然気にならないレベル
カスサンを使用するなら据え置きの方が良さそうだけど、ロードや快適性に関してならSwitchの方が上
魔法のSSDとやらでもロード1.2秒が0にはならないだろうし、仮になったとしても気になるレベルじゃないのは確か
都合悪い事は見えない聞こえない
>>30 それもだけど、スパロボの不連続なロードの質問にOWで例えてるのがヤバいw
スパロボをOWのゲームと勘違いしてるゲーマー初めて見たw
>>31 スパロボFは戦闘アリしか選択できないぞ、有無選択できたのαからじゃなかったか?
スパロボFの戦闘対象決めてから音楽5秒くらい止まってようやく読み込み終わるあの"間"が地味に好きだった
ロードなげぇなとは思うけど
>>75 多分アレが歴代最速だろうな、その次がswitchのTかGBAシリーズ
何でゲームしないのに特定ハードの狂信者になれるんだ
久しぶりVやり直してるけどやっぱりユニット揃ってくる後半だるくなるわ
前半の誰来るのかなってワクワク感もないし出撃数増えて進軍もめんどい
>>1 よく読むとSwitchも持ってないことを暴露してるなw
PS5のように大画面って書いてるけど、ノーマルSwitchがTVで使える事も知らないようだw
少なくとも任天堂ハードで出たスパロボでロードが問題になったことないよなぁ
スパロボは昔からロード時間については割と頑張ってる方だと思う
Gジェネは糞ロードだった
>>86 インパクトは本編も長いんで地獄。
全スパロボの中で唯一周回しなかったやつ。
インパクトはロードが長かったのかステージが多すぎてプレイ時間が長いのに引っ張られてロードも長かったと思っているのかはたまたその両方だったのかプレイしたのが昔すぎて記憶が曖昧だ…
都知事の件と同じでPS2の頃で時が止まってる人なんだろうね
つーかつみれってまた死んだの?
何のために墓から掘り起こしてきたんだ
ソフリセ繰り返す奴多いから内容はマンネリだけどその辺は快適にしてるのにエアプらしい
IMPACTは敵も硬かった、最初のステージで水中適性Bしかいないのき、ズゴックいたし
ステイ豚ワールドってこんなのばかり
そりゃキチガイはPS独占なんて言葉が生まれるわけだ
不連続のロードってネオジオCDのKOF95とかの奴か
まう
小町(まう)
通りがかり(まう)
以上のキャストでお送りします
>>87 投機目的で興味のない業界の株を買うみたいな
反射で行動する前に、人間ならその書き込みしてる板か箱で調べてから書き込めばいいのに
インパクトは更にUIも酷かったからな、動くたびにいちいち出てくる重力波フィールドのエフェクトが酷過ぎる
ランダムアクセスとシーケンシャルリードの話なんかな
最近のスパロボやってないから分からんけど
すぐ別のゲームやジャンルの話出して話題逸らそうとしてるのダサすぎだろw
「10%なのに被弾した!リセット!」
「90%なのに外れた!リセット!」
予測できない不連続なロードって、こういうのを繰り返すって話かね。
>>103 それはスパロボなら予測できるロードなんじゃ
円盤メディアから変わった時点でロード時間ほぼ無くなった気がする
だからもう10年以上前からまうとか言うやつはスパロボやって無いんだろう
>>96 小町は別人だろ。
文体とかがまうとは違う。
わざと違う文体つかっても癖はどうしてもでるからね。
似たような頭のおかしな奴が複数いるというのは嫌だけど。
新スパとαのころは戦闘前ロードがとにかくひどかったな
α外伝でそこは改善されたが
MXも同時攻撃でダイナミックスペシャルとシャッフル同盟拳を合わせると
戦闘前ロードが30秒ぐらいになったりしたな
>>107 α外伝はその分コンティニューロードがαより地獄だぞ
PSのスパロボFとか新スパ時代の話ししてるのか?w
IMPACTもめっちゃもっさりだった
たしかニルファあたりからボタン長押しで戦闘Offの演出の高速処理ができるようになった記憶
スパロボでロード地獄って聞くとimpact思い出すなぁ
正直新を体験してればその後は基本全部許容できると思う
コンプリと4次sもちょっと気になったかな
PSP版はやった事ないから知らない
ロード地獄を許容できるぐらい面白いと感じてたんだがなあ
今じゃ到底無理、としかなー
>>112 俺も思った
このマウってやつはインパクトで時が止まってるようだ
PS4でOGMD、V.X スイッチでTを遊んだけどロードなんて変わらんからな
何を根拠に話してるのかわからん
まぁ戦闘シーンスキップのロード云々を言うならDDが最強
あれロード挟まずにそのまま簡易戦闘シーンに行くから
戦闘スキップ設定しててもTとかは簡易戦闘画面に行くときに一瞬ロード挟むんだよね
ここで話題にあがってるのとは話が違うけど
スパロボでロードって真スパロボだっけ?あの等身がデフォルメのやつじゃないの
あれの時きっついなあと思ったけどそれくらいしかロードのイメージないや
過ちを認められないだけでも十分ヤバいのに中年の肩書きまでついてる人
まぁ新スパロボは、同じころにでたフロントミッション2ndがそれ以上にひどかったから
あの時代としては許されてた感がある
FFTとかも戦闘マップに入る前のロードとかめっちゃ長かったし
PS1とSS時代はロード長いわ戦闘飛ばせないわだもんな
それでも当時は戦闘シーンやボイス楽しみにして頑張れたが
>>14 セカンドネームどころかクズショップのペルソナだけで両手の指が埋まるわ
セーブロード考えたらSwitchなんだよな
PS4じゃ両方Switchより遅い
まう
2021年06月26日 10:01
この予想は、実際のソフトの販売数(パッケージおよびダウンロード)というより、ファミ通ランキングで発表される数字を当てましょうというものですね。
無意味だと思います。
昔と違って、ファミ通ランキングの数字が実際のソフトの販売数と乖離しているので、過去の経験からの予想も活用できないうえ、ファミ通ランキングの集計スタイルを読まないといけないです。
まだ、なりぞうさんのお店の販売数を予想するほうが意味があると思います。
>>128
まう
2021年05月17日 09:49
面白い数字があります。
ファミ通の年間のパッケージのソフト販売統計。
その数字と各社の決算から逆算すると以下の通りになります。
PS 全世界のソフト販売本数 3億3890万本
日本の販売本数 3,389万本(日本の市場規模を世界の10%として場合)
ファミ通によるパッケージの販売本数 622万本
ダウンロード率を計算すると、81.6%となります。
同じ計算をすると、Switchは以下の通りです。
全世界のソフト販売本数 2億3088万本
日本の販売本数 4,502万本
ファミ通によるパッケージの販売本数 2301万本
ダウンロード率を計算すると、48.9%となります。
ちなみに、各プラットフォームのソフトのパッケージ併売とダウンロード専用のタイトル数の比率は以下の通りです。
PS 1:1.4
Switch 1:4.5 スパロボでロード時間を気にしてる時点でPSハードでしか遊んだことが無いのがバレバレだわw
GBやら3DSはずっと快適だっつーの
>まだ、なりぞうさんのお店の販売数を予想するほうが意味があると思います
VGのほうがマシだわ
論点を逸らそうとしてもすぐ追い詰められるってゴキブリあるあるだな…
仕事したこと無いか日雇いドカタみたいな底辺ばっかだからそうなる
高齢のフリーターも多いんだろうねファミ痛アンケートとか見ると
>>129 いろいろとつっこみたいんだが、何の根拠もなく(日本の市場規模を世界の10%とした場合)ってどうなのよ。
>>91 PSの方がSwitchよりDL版が売れていることを自身満々に証明したはずが
全く逆の結果を証明しちゃったからなぁ
さすがに出てこれないでしょw
>>129 まう
2021年05月17日 17:18
>> 52. はいさん
検算ありがとうございます。
> ファミ通のPS4+PS5年度売上は6,236,223(6,056,573+179,650)
が、6,0456,573+179,650
ですね。
パッケージの出荷数は、778万になります。
日本のシェアをはいさんの計算値の8.0%にすると(上の数字は、8.2%です)
DL版の国内総本数は、1,933万となり
併売と専用の比率を1:1.37(ワーストケース?)とすると、
併売DL数は、814万となって、DL率は51.1%になりますね。
PS4とPS5は両方とも所持している人がいるでしょうから、単純にハードの数を足し算でソフトシェアに焼き直しができないでしょうが、一応参考値としては利用できると思います。
PS5のハード58万に対してソフト18万は、PS4→PS5へのアップグレードの影響が現状では大きく出ているのでしょうか?要スタディーですね。
自信満々にファミ通の数字で計算しておいて、ファミ通の数字は信用できないというw
>>134 まう
2021年05月17日 16:04
>> 43. はちまは最高
仮定している数字は、「PS内での日本市場の割合」(8.2%)、「パッケージ版の消化率」(80%)、「ダウンロード専用とパッケージ併売の比率(任天堂の決算から)」(1.37:1)です。
後は、決算数字とファミ通で集計しているパッケージの年間売り上げ統計だけです。
もし、計算や仮定が間違っているのなら、はいさんのようにそれを「具体的に」指摘してください。
私の試算は、日本国内のダウンロード比率は、
・ダウンロード専用を含めた場合 72.0%
・パッケージ併売だけの場合 52.0%
です。
>>136 何度見てもコイツの計算って頭に入ってこない
只憎いだけで印象操作が目的って分かったんだからなりぞうはちゃんとアク禁にしろよな
まあ百歩譲ってPSはDLが売れてるとしても、パッケが売れてないことには変わらんのだから、コエテクもPS5のパッケ廃止にしたんだろうし、信者もそれで別に構わんだろうに。
それを任天堂のせいにするのがコイツら。
スクエニ「サガフロはSwitchが一番売れました!Steam版も予想以上!」(PS4版言及無し!)
任天「発売月にeShopで4位でした!」
PS「発売月PS Storeで2位でした!」
>>138 仮にこの数値が正しいとしても、ダウンロード抜きのSwitchにソフト売上完敗してない?
エクスペリア氏に完全論破されて涙目遁走した
過去のトラウマが掘り返されそうだな
>>140 はちまは最高
2021年06月18日 08:33
管理人さん、マジでまうというハード信者をどうにかしてほしいですね、彼のような人のせいでPSユーザーが誤解されるし、毎回嫌な思いをさせられる
何故荒らしと変わらない人物を放置するのか、いい加減対処してほしいですね
折角の記念スパロボなのに、そのスパロボを利用してライバルハードを貶すような人はゲーマーじゃない害虫そのものです、彼がスパロボに興味ないのは彼の書き込みからわかる、ソフトをネガキャンに利用するような人物は荒れる原因にしかなりませんよ
都合悪いことは見えない
文体はどうしても似てしまうとか言うけど小説書くわけでもないんだから短い文章なら変えようと思えば余裕で変えられるよな
こんなしょうもない事で自演する低能な基地外だからその程度の事もできないだけで
最近のやってない発言だな
どの機種でもロードとか気になるレベルじゃないのに
>>123 PSPの時は結構改善されていたな。
インパクトは酷かったが。
インパクトはロードが長いというよりマップ上での動作が遅い
終盤ブルーガーの自爆で全員倒して戦闘画面一切でなくても数時間かかる
まう
2021年06月26日 12:10
>> 10. めりおさん
ファミ通ランキングを完全否定はしません。
特に「国内・パッケージ」という同じ属性であるゲーム小売店にとっては、一つの重要な指標でしょう。
ただ、小売店は地域ごとでその特性が違います。
それらを丸め、統計的な操作をした推計(!)数字がファミ通ランキングです。その意味では精度は低いです。
それより、意味があるのは、実数(!)であるTSUTAYAやCOMGの数字です。
これとなりぞうさんのお店がどの程度似ているのか違うのかはとても意味があり興味がありますね。
https://teitengame.com/soft03.html は30位で足切りされた数字の合算でしかなく、30位以下の水面下は反映されません。そういう意味では、システマティックな誤差がかなり大きいです。
水面下を反映した年間を通した合算では違う風景が現れてきます。
これは、ダウンロードシフトする前から起こっており、任天堂ハードのゲームソフトがジワ売れにより年間合算では上位に来ることがありました。
まう
2021年06月26日 14:14
>> はちまは最高
いろいろコメントされているけど、論点も大きくずれていて、返答する価値がありません。もっとちゃんとしたコメントをしてください。
ファミ通の週販ランキングの数字だけを単純合計しては誤差が大きいですが、年間で週計ランキングの30位以下も合算した数字は、誤差も少なく推計という前提で考慮に値すると考えます。
直情的な思考しかできずに、統計的あるいは数学的な思考ができないとこのことは理解できないでしょうが。
>> 18. めりおさん
XBのGame Pass事業は、MSからすると赤字を垂れ流している状況と考えます。
MSのゲーム機事業で黒字であった自社製ソフト開発販売事業の各MSソフトをGame Passのマーケティングのために、集中投入しています。また、また、新作ソフトをDay1にGame Passに誘致するために多額の買い取り費用も発生しています。
ちょっとざっくりとした計算ですが、以下のようなシミュレーションが成り立ちます。
2020年の全世界の家庭用ゲームソフトの事情規模が5兆3,785億円です。
https://www.famitsu.com/news/202011/19209700.html この4分の1がXB関連とするとXBの家庭用ゲーム市場規模は、1兆3千億くらいになります。すべてのXBゲームをGame Passに誘致して、Game Pass事業を完全に黒字事業にするには、これらの市場をすべてカバーできるくらいにGame Passからの収入が上がる必要があります。
とすると、Game Passが月1,200円の会費とすると年間14,400円になるので、9,300万人の有料会員が必要になります。
しかし、いま大成功しているといわれているPS+の有料会員数は4760万人ですから、この倍以上の数字が必要になりますね。
Game Passが市場を制圧して成功するか、そのまえに事業が赤字で潰えるかの時間勝負になると思います。
まう
2021年06月26日 14:21
>> 20. めりおさん
Amazonの予約ランキングも実数なんだか、またその計算方法(集計期間とか)もわからないので、信用していいかどうかはわからないですね。予約してすぐキャンセルして再度予約すると、予約数は実数は1件でもランキング上は2件となって、ランキングがあがるようです。
むしろ、COMGの予約ランキングの実数に近い数字のほうが参考になります。
ただ、ランキングが高いと気持ちがいいことは確かですね。
まう
2021年06月26日 11:37
>> 8. ひろさん
最近、音楽も、楽曲そのものについては、CDの売り上げはもとよりダウンロード数を通り越して、youtube動画の再生回数でその人気(広告売上?)を測る時代になっていますね。
CD売り上げで多少意味があるのは、アルバムCDの売り上げくらいです。
>>155
雑魚まうくん
ファミ通以外でも結果出てるから
Top 1000 2020
NSW - 471
PS4 - 455
3DS - 49
PS5 - 14
PSV - 11
Top 100 Software Sales - 27.005.189 <82,19%>
Top 500 Software Sales - 31.800.410 <96,79%>
Top 1000 Software Sales - 32.554.170 <99,08%>
01. NSW - 24.636.454 <74,98%> (220 new games)
02. PS4 - 7.839.893 <23,86%> (211 new games)
03. 3DS - 200.354 <0,61%> (0 new games)
04. PS5 - 109.374 <0,33%> (16 new games)
05. PSV - 69.251 <0,21%> (7 new games)
06. XBS - 243 <0,00%> (1 new game)
00. ALL - 32.855.568 <100,00%> (455 new games) サターンのFはロードどころかバグで止まりまくったな
少し細かい話をすると、スパロボは、実はスーパーロボット大戦アルファから、不連続ローディングをやっている
戦闘のアニメシーンを物凄い細いローディングの連続で再生しているのだ(ムービーは再生してないぞ)
ちなみに一回一回のロードがものすごく短いので、この不連続ロードに関しては、ローディング速度が早くなっても、ロード時間はほぼ変わらない(元々、スパロボの戦闘前ロードを短くする技術)
>>160 不連続ロードってそういうことか。
ありがとう。
「予測できない」不連続なローディングでしょ? 予測できない場面ってないでしょ
>>158 都合悪い結果は見えなくなる目を持ってますしm
なんでPS寄りにばっかりキチガイが集まるの?
異常なほど偏っている
>>164 末期のカルト教団と一緒だと思う。
世間を敵と見なして先鋭化していく過程で、
まともな人から抜けていくから基地外しか残らない。
>>162 ロボットと技によってロードが変わるんだけど?
SSでやったあとにPSのFやったら、ロードは酷いわ音質は下痢みたいだわでろくなもんじゃなかったな
>>167 SSもひどいぞ、ビームライフル一個出して銃打つのに何秒かかっとるねんというぐらい時間かかる
PSは更に酷いのか、苦行だな
>>166 戦闘結果先に計算してそれを元にアニメーション組み立ててんだからむしろ規則的なロードじゃね?
ロードを感じさせないアニメーション作成と裏読み技術は凄いけどプレイヤー側の行動でランダムアクセスが発生する類のものではないよ
>>168 インパクトは精神コマンド復活があるから復活させれば精神ポイントが全快する
復活 再動 覚醒 献身 あたりを駆使すれば自爆させまくって1ターンクリアができる
PS5売れるのかって日和見してた層もPS5の負け確信して叩き始めたのかな?
識者スレは面白いから覗いてたけど、ここまで反論されてたっけ?
まあ、いつまでも負けハード信者の現実逃避に付き合ってられないわなw
そもそも
>>1みたいなサイトは任天堂ネガキャンが目的なのにそこでの会話でスパロボを叩き棒に使うなとか茶番にもならないんだけど
数字は嘘をつかないが
馬鹿と詐欺師は都合よく数字を扱う
ロードクソ遅くて頻繁に入るってMXポータブルやドリキャスαの事?
>>169 音源のせいでBGMがショボい、VIOLENT BATTLEはもう別物
クイックセーブ時間がSSなら0秒だがPSなら10秒近くかかったな
>>169 PSのFは難易度落とされてるよ
中断セーブしても全滅プレイできたし、ボスキャラに挑発有効になってたはず
72. まう
2019年03月27日 11:41
このゲームサイトのなりぞうさんの位置づけは、バーのマスターのような位置づけでしょう。
我々は、そこに訪問している客人としての位置づけでしかないです(お金は払っていないですが)。
マスターが出したお題に沿って、あーだこーだと駄弁っている状況でしかない。
お題がマスターの個性だから、そこに文句をいうのはNGです。いやなら、訪問をしないこと。
客だから、自由に意見(否定的な意見も含めて)は言うけど、それなりのエチケットはあります。
宗教ではないので、神格化はしないけど、場を提供していただいているマスターとして、敬意ははらいますね。そして、場を乱すような中傷などには苦言をていすることにはなりますが。
それが、大人の対応でしょう。
自分のゲーム環境をよりよくしたいという考えから、それによくしていくれているS社を応援はしますが、神格化はしないです。
だから、今回のState of Playには、ダメ出しはします。
自分のゲーム環境にマイナスの効果しかない施策を打つことが多いN社には批判的になります。
でもね。N社のハードもそこでのゲームも買うのですよ。「ゲーム好き」だから。
PSファンの常連さんも同じように、S社を神格化はしていないです。
私を含めて、S社への否定的な意見は、捏造には反論しますが、基本的にスルーしていると思います。
ただ、N社ファンの人は、どうしてか、宗教的で、N社への否定的意見をミリも許さない。
擁護のために無理な論理展開が多いです。意見の封じ込めや個人の排斥がひどい時がありますね。
普通、実世界では、自分が通っているお店のマスターに意見や強要をして、自分が気に入るように改造しようとする人はそうそうはいないと思うのだが、ネット世界では、いるのですよね。不思議に。
スパロボでSwitch叩くならカスサン方面で行けばいいのにその発想がない時点でエアプ丸出し
>>178 場のマナー自体を例え話にする時点で頭がおかしいと宣言してるようなもの
いつも思うけど、ネットで意見の封じ込めってどうやるんだろうね
追い詰められてもうまいこと逃げるだけ本物のゴキブリのほうが数倍有能
>>160 まうが引用しても良い様にトラップが仕込んでゲフンゲフン
>>178 この文章自体は至って正論だと思うわ
ただ一言だけコメントするなら「お前が言うな」
>>160 第二次アルファ、戦闘中にディスクが鳴ってたけど、そういうことか
ロード時間が課題になるスパロボなんてマジで存在した記憶がないぞ
IMPACTはロードよりも話数が多過ぎるのと絶対殺すマンの飛影が酷過ぎる
今に始まったことじゃないけど、まうってなんでよく知らないことを知ったぶるんだ?
それで何回も恥かいてるのに
>>190 ゲームショップ店主やってるくせにソースも出さずに9割妄想だからなぁ
ケンノスケに毒されてるんじゃね
>>192 ぼくはまうちゃんとなりぞう店長は別人だとおもいます!
>>129 面白い数字があります(ただし数字は自分で作った)
もうめちゃくちゃやで
>>190 痴呆入ってるから、恥をかいても直ぐに忘れる
ファミ通の数字は信用できるといって謎の計算してるのに、いきなりファミ通の数字は信用できない言ってるしw
>>178 お客が店の酒に思い込みで難癖つけて、その難癖をつけられた酒を飲んでる客がいるのに、難癖をつけてる客を放置してるマスターなんて存在しないだろw
まう
2021年06月26日 17:45
>> 25. チャイルドさん
COMGの予約ランキングで、全体の販売数を予測するにはデータ不足です。
予約数とCOMGでの実販売数との相関がまずわからない。
COMGの販売数と全体の販売数の相関が難しい(なんとなくはわかるけど、係数差が大きい)。
これらの相関を知るためには、多くのデータを集めて分析する必要があるでしょう。
全体の一つの例として、ファミ通の数字を予測するにしても、ソフトの属性ごとに係数が大きく違うために、たぶんクラスター分析をして、ソフトの属性ごとに係数と誤差をテーブル化すれば、近い数字を出すことができるでしょう。
ただ、デジタルシフトなどの時系列的な変化がある場合には過去データからの係数も補正する必要がありますね。
少なくとも、COMGで全体を測るのは難しいですが、COMGという実店舗での販売数としては貴重な生データと思います。
ここまで妄想が酷いのはゴキブリでも中々お目にかかれなき
>>194 PSの方がソフト販売本数が多くそのうちの8割が利率の良いフルプライスDLで売れてるのならば、利益で任天堂にボロ負けするはずないだろうに。
まうちゃんの特徴
・色んな事について無知
・なのに自分は詳しいと勘違い
・都合良い情報だけつまみ食い
・都合悪い情報は無視
・その時々で言うことが変わる
こいつのアホ発言はいくつもあるが最大級のが
『任天堂は売上が上がったものにだけ原価を計上してるが、ソニーは売上が上がってなくても原価を計上してる!』
利益で任天堂がソニーのG&N部門を上回ったのが悔しくてこんなことを言い出したんだろうが…
それ、立派な架空計上で歴とした違法行為、脱税です
こう突っ込まれてからはひたすら黙りだった
「昔」がいつか知らんがロードよりアニメ飛ばせないほうがストレスだったわ
>>171 ブルーガーだけをコロす機械かよ!(巻き添え多数)
鬼畜の所業で草
>>198 そもそもソニーの決算資料でPSのダウンロード販売の内訳から1本平均2500円だとわかってるわけでね
低価格ソフトやセールでの販売が非常に多いって分かってる
したがって旧作はともかく、新作はダウンロード版はそんなに売れてないって分かってるんだよな
インパクトのブルーガーは滅茶苦茶強力なユニットだからな
覚醒で無双しまくって、SP弾EN使いきったら自爆→復活で全快で戦線復帰
みたいな無茶苦茶な運用出来るし
>>203 所詮支援機と馬鹿にしてたら強かったみたいな逆張りね
>>204 インパクトは
・基本能力が低い機体ほど改造段階が多い
・改造パーツスロットが多い(≒機体固有の特殊能力が無いor少ない)程、性能が良くなる改造パーツ「V-UPユニット」
これらの仕様で、脇役や前半ユニットとかが大器晩成するケースが多かったな
インパクトは糞長虚無演出と妙に悪いレスポンスが苦痛過ぎたわ
まう
2021年06月26日 17:56
>> 28. gさん
無双フリークとして言わせていただくと、無双は、真三國無双2が一番面白かったです。
無双は、戦場の初期配置だけを再現して、その後は自由に戦場を駆け巡るというのが醍醐味です。戦場はあるシナリオに沿った形で動きますが、そのシナリオに沿わなくてもクリアできるというのが良かったです。
これを実現していたのが、真三國無双2でしたね。
つまり、攻略ルートが固定されていないという特徴がありました(1もそうだけど戦場数とかが少ないです)。つまり、戦場シミュレーションでした。
その後の真三國や新しく登場した戦国は、ミッションというのが登場して、攻略ルートがミッション攻略順に半ば固定されていくこととなりました。
戦場シミュレーションではなく、ただ、大多数を狩るだけになっていったのが、ちょっと残念です。
コイツの文法マジで読みづらいけどなんで誰も注意しないんだ
改行しないのはまだしも無駄に「、」打ってるのめちゃくちゃイラっとするわw
早いもくそもないやん。しょぼアニメと音声しかロードするもんがない
>>205が挙げてる長所を打ち砕く
>>206の苦行
もともとWSのコンパクト1と2を合体させたものだけどマップ構成とか
見直して欲しかったよ
まだこいつを熱心に追ってる奴がいるのが信じられんわ
FE無双とかエアプだろうな間違いなく
槍歩兵がDLCオンリーとか剣多すぎとかあるけど傑作だった
ボリュームありすぎるのはハイラルオールスターズの方のゼルダ無双か
>>200 せっかく作った戦闘デモなんで見てほしいからってんでデモoff機能付けなかったんだそうな
あのショボい戦闘デモでだ
インパクトは妙にストイックな部分があったから好きだった
通常のシリーズでは弱いとされてるのが改造段階と強化パーツスロットの多さで活躍させられた
>>215 最近の戦闘アニメよりしょぼい奴のほうが好みなんだが
>>215 それFの話じゃない?
Fは第4次と同レベルで戦闘シーンに見る価値はなかったな。
33. 通りがかり
2021年06月26日 19:37
ほんま、まうはんは、暇そうやな
せっかくの土曜やのに、ブログのコメント欄に返信し続けて、むなしくならへんのか?
大好きなゲームでも、遊んだらどうや?
42. 通りがかり(本物)
2021年06月27日 01:20
>>33 わてにも、偽物が出るようになったんやな
うれしいで
わても有名になったのやな
こんな書き込みがあるようになったのなら、まうさんの勝ちやで
ほんまにまうさんは頭ええな
Switchの方がPSよりDL率が高く、大人が多く、海外で人気な事がバレた件
http://2chb.net/r/ghard/1624721830/ 無双ってOWなのか。
それとも戦国無双5が三國無双8の悪夢再びなのか?
>>216 上にもあるが、ブルーガーとかコアブースターが無双するスパロボっていうな
聞き齧りとyoutubeで知った気になったIMPACTエアプきっつ
通りがかり
2021年06月26日 19:37
ほんま、まうはんは、暇そうやな
せっかくの土曜やのに、ブログのコメント欄に返信し続けて、むなしくならへんのか?
大好きなゲームでも、遊んだらどうや?
4
42. 通りがかり(本物)
2021年06月27日 01:20
>>33 わてにも、偽物が出るようになったんやな
うれしいで
わても有名になったのやな
こんな書き込みがあるようになったのなら、まうさんの勝ちやで
ほんまにまうさんは頭ええな
>>224 まともにやると途中で睡魔と戦うスパロボだったぞ
同じようなマップが何面も続くから…
IMPACTはロードも長かったがUIも悪かった
初PS2作品なのにαからの使い回しが多くなぜかαでできてたシュバババッって感じのユニット登場ができずパシュン…パシュン…と超モッサリ
あと全体的に敵が硬くて使いたくなるMAP兵器はアニメスキップ不可と1体1体じっくりダメージ表示で余計時間かかる
それに全101話とかいうシリーズ最大ボリュームと合わさって人それを苦行と言う他ないダルさだったけど参戦作品や積み上げ式のユニークなダメージ表示、PVの歌とかOPムービーかっこいいしリーゼのアニメはOGより好きだしどうしても嫌いになれないのがIMPACT
IMPACT大好きだけど環境クソだからリメイクしてほしいわ
周回要素も引継ほぼないから2週目俺つえーも出来ないし熟練度も面倒だしで逆シャアルート未見だ
忙しいならゲームやるなよ
ウマ娘全スキップマンとかもそうだけど
見てて不快
インパクト自体がコンパクト2のリメイクなんだけどね(´・ω・`)
インパクトってコンパクト2作品を放り込んだ作品だから長いのは仕方がない
インパクトは練り込んだら新しいスパロボが築けたかもしれない惜しさがある
ダイヤの原石をろくに加工せずに売り出した感
弱機体「の方が」強いのはちょっと違うと思ってる
オールドタイプについてはウラキとかガロードとかの特殊能力頼らないタイプ好きなので何とも言えない
まあ基本的にはいつもの面子の方が使いやすくて手軽だしな
弱機体は金掛かるからね
Fで補給修理の経験値が入るようになって楽になったけど第四次ではそんなこともなかった
おかげでブルーガーやガルバーを育成するのも難儀した
バイカンフーとかなんだかんだ強いんだが手に入れてすぐ改造画面で最大値は見ることできるから弱機体がこんなに化ける!っていうロマンより強機体でもあーこんなもん止まりかーってガッカリ感のほうが俺は多く感じたな
強機体は改造費少なく済むとはいえフル改造ボーナスも個別のとか無い時代で長すぎる終盤のこと考えると地形選ぶなら宇宙S以外選びたくないし
>>148 前から同じ事言ってる奴いるが岡山=まうだから絶対NGには出来ない
出来たらブログ終了だし
MSのバルカンとか戦闘機の機関砲みたいなカテゴリだけ改造費が安いから
それである程度強化して弱った雑魚を落としてたな
余り物の強化パーツもつけて
>>215 そういうところがマジウィンキー
>>241 宇宙スペースNo.1(宇宙B)ネタを思い出した
ビムラーってゲッター線クラスのチートエネルギーなのに扱いあんまりよくないよな
NEOでは強かったが
メカの罪悪感に訴えて改悛させ自爆を促す
不思議コメディかよというチート技なのね
【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
lud20250919173533このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1624664933/
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