次世代始まったな(*´ω`*)ノシ
>2つのゲームの世界には共通点がありますが、同時にレンダリングされる2つの異なる場所を調べています。
>ビューごとの固有のアセットのセットにより、ストリーミング、GPUコンピューティング、CPU負荷の観点
>からハードウェアへの要求も高まっています。たとえば、被写界深度、アンビエントオクルージョン、モ
>ーションブラーなどのレンダリングコンポーネントは2回計算されるため、コストが増加します。さらに、
>XboxシリーズXおよびPCバージョンではDXRアクセラレーションレイトレーシングが搭載されており、この
>テクノロジーの基本的な要件であるBVHアクセラレーション構造を両方のビューポートで維持し、CPUと
>VRAMの両方に負担をかける必要があります(これがRTの理由を説明している可能性があります) XboxシリーズSにはありません)。
■検証ソース
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-20201-the-medium-tech-analysis-a-deeper-look-at-xboxs-first-next-gen-only-game
■動画URL
■参考
レイトレ高画質動作環境
パフォーマンス:2160p / 30fps
グラフィック設定:高プリセット
GeForceカード:RTX 3080
AMDカード:AMD RX 6800 XT
CPU:Intel Corei7-9700またはAMDRyzen 7 3700 X
メモリ:16 GB
OS:Windows 10 64ビット、DX12
ストレージ:50 GB SSD
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-67910/