◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
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先に100万の根拠出さなきゃ異論の出しようがねえよ
根拠もなしに勝手に高いハードルを設定して爆死とわめく
ほんとやり方がわかりやすい
>>1 その「いいね?」って言い聞かせる手法は
昔オウムの麻原がよく使ってたらしいから
やめた方がいいと思うぞ
>>7 モンワーが出来たことがなんでラボは出来ない?
一生超えなさそうではあるがヒョイと超えてきそうでもある
どう受け取れば良いのやら
客層性質が違うからじゃないの
そんな他を差し置いてまでゲームに貪欲な、いかにも労働への備えを放棄して堕落します系の層を主要ターゲットに入れてないっていう
俺もキチガイリストに入りたいから誰か名前つけてください
売れそうだから爆死ライン上げますってこと?
爆死の基準が意味不明になってきてるな
お子ちゃま向け商品だから、PS4キッズ向け超大作、二ノ国2と比較するのが妥当だろう。
周辺機器付きみたいなもんだから、そっち系のデータを基準にするべきかと
みんなで爆死ライン決めるためにスレ建てたんだから誰か決めて
>>16 じゃあこのスレにちなんでダンボールくんで
お前は今日からダンボールくんだ!
箱が大きいから小売も大量入荷しないんじゃなかろうか
前作が無くペイラインも分からないから爆死ラインなんて分からない
ましてや初週だけでなんて尚更
wiifitって大成功の部類だからそれが爆死ラインになるのは微妙やな
豆大福に限らずやっぱPS信者って頭おかしいんだなあ
>>36お前はそう思うのか?
日本で最も売れるゲームのひとつモンハンが見たこともないダンボール工作と同等だと思うのか?
こういうゲーム機と別の何かを組み合わせるタイプで
PS4と何かの組み合わせで言うと
PSVR?
>>37 じゃあ何で豚はあんなにダンボールを持ち上げてたの?
今更ダンボールはゴミでしたってことにするの?
>>39少なくともモンハンほど売れることはないだろう
お前は聞いたこともないダンボール工作の新規IPを発売週に買えるか?
任天堂PS関係なくそんなん買わないだろ
>>40 思うわけないよ
モンハンは国内市場なら最強クラスのIP
ぽっと出のダンボールと同等なわけない
>>41 つまりダンボールはゴミだと認めるってことだな?
今まで散々持ちあげて威張り散らしてたことの謝罪は?
>>25 それを超えてない過去の周辺機器は全て 「爆死」 だったってこと?
>>42 豚がモンハンをゴミ認定してたんだからな
それ以下はゴミにしかならないだろ
>>44 モンハンより下なだけでゴミとは思ってないぞ
それともお前の中ではモンハンより下は全てゴミなのか?
ゼノブレイド2はモンハンWほどは売れなかった
だからと言ってゴミではない
簡単な理屈だと思うんだが
なんでお前らゲームを売り上げで語ってんだよw
ゴキ豚はゲームやらないからな(´・ω・`)
任天堂はプリプ期限ないから
ミリオンは年末くらいかな?
>>51 これID変え忘れだよな?まさか素で言ってないよな?
豚「ニンテンドーラボ神!!任天堂大勝利!!!」
豚「モンハン爆死wwwwゴミwwwwwww」
豚「たかがダンボールが神ゲーモンハンを越えれるわけないし…(震え声)」
モンハン爆死って言ってるやつそんなにいたか?
売れたなー」という感想ばっかりだと記憶してるが
>>56じゃあモンハンもダンボールもゴミでいいよ
PSのゲームは全てゴミ
原価考えたら1万本売れれば大勝利だろこんなの
ただ宣伝に金使ってるからラインは3万本程度にしとくかね
年末までずっと並んでるんだぞ?しかもvol3とか4とか増量して
余裕だろ
そもそもなんでゲハに張り付いてんだよw
ゲーム持ってないのかよ(´・ω・`)
>>64ソクミン落ち着けよ
大人しく速報にこもってろよ
>>1 勝手に決めんなカス
お前PS4すらもってねえだろーが
>>56 ゴキブリ「ニンテンドーラボはゴミ!!二ノ国大勝利!!!」
ゴキブリ「二ノ国爆売れwwww豚ざまぁwwwwwww」
ゴキブリ「たかがゼノブレイド2が神ゲー二ノ国を越えれるわけないし…(震え声)」
>>67 ゲーム買ったことねーよw
お前らゲームやってるからバカになるんだぞ(´・ω・`)
>>69ゲーム買ってないのにゲハに来てソクミンやって糞スレ立てるバカがなんか言ってる
ラボはバラエティとロボが出るけど、合算でいいんか?
逆にこんなもんが売れて本当に喜べるのか?
体重計思い出すわ
100万本でいいの?
これ口コミで広がる脳トレパターンだと思うけど
>>70 >>なんか言ってる
豚は日本語も通じないのか
9 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/04(水) 07:03:33.14 ID:jEkFVy3R00404 [4/17]
>>7 モンワーが出来たことがなんでラボは出来ない?
MHWはダンボール程度の存在だったの?wwwwwwwww
2国2や北斗、スパロボは一体wwwwwwwwwwwwwww
バカにしてたわりにこんなスレ立てちゃうくらいビビってるんだな
100万いけると思ってるやつはちょっと冷静じゃないね
工作なんて結局人を選ぶ
2Dマリオだってマリオメーカーよりブラザーズの方が売れるしね
>>79 逆に考えたのか
ぷっwwwwwwwwwwwwwww
世界なら初週ですらいきそうだけど
国内なら累計でしか無理じゃね
>>79 知ってた?
「w」の数はイライラと比例するんだよ
(´・ω・`)
>>79 ダンボールって二ノ国ほど海外の注目度高くないでしょ
83 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 07:58:35.40 ID:jEkFVy3R00404
>>79 逆に考えたのか
ぷっwwwwwwwwwwwwwww
85 名無しさん必死だな 2018/04/04(水) 08:01:44.14 ID:jEkFVy3R00404
>>79 知ってた?
「w」の数はイライラと比例するんだよ
(´・ω・`)
自己紹介とはたまげたな
100万?
任天堂の知育ソフトの恐ろしさ忘れてんじゃないの?
それともPSが売れなさ過ぎて感覚麻痺してるとか?
こえーよなんだこいつ
以前言ったことが後々矛盾するのはわかるがなんで同じレスに飛ばしたレスで自分にダメージあるようなレスするんだよ
>>95 (どちらにしろ同レベルだって言ってるんだけどそれはいいのか…)
100万てFF15レベルじゃないか
どうみてもニノ国レベルなんだけど?
初週は無いだろうけど、ジワ売れシリーズ累計なら簡単に行きそう
世界だと結構早そうだし
万が一大人気になったとしてもモノがモノだから初週100万売れるほど在庫用意してねぇだろ
勘違いしている人がいるようだから言うけど
俺はソニー信者でもないし豚でもないからね
そんなの任天堂が決める事だろ
てめーみてーな不細工で低所得の負け組が偉そーに言ってんじゃねーよ
そりゃ軌道に乗ればいずれは行くだろ任天堂だし
ただ経験則に則るなら爆死ラインを引くなら既存のIPにしろ
新規IPは極端に伸びるか爆死するかだから今の時点でどうこう言えないしゲハ的にもつまらん
ましてや段ボール使うなんていう珍しいタイプのモンなら
火がつくのが夏休みとかかもしれんしな
世界で爆売れ()のステソナくらいは累計で軽く超えていくでしょ
>>1 こんな所でクソスレ立てて、ゲームより無駄な時間使ってて悲しくならない?
ニシくん最近すぐに人格攻撃し始めるけど余裕なさすぎない?
>>1 こちらの異論より先にお前のその理論を教えろ
>>115 必死ー必死ーw
落ち着けよ(´・ω・`)
.260 65本くらいの打者が打席に立ちそうなところ
初回打席だけ見れば、ホームラン打たなかったなとい結果になろうとも
今シーズンの終わりまで見れば.260売ってたみたいな存在になる
物足りなくとも、ここでネタにされては蓋を開けたら10万とかいう
どっかの世界にありがちなラインは上回ってくるだろ
>>1211つのレスに1人で2レス返すお前がまず落ち着け
>>69 ゲームやってないのにここまでバカになる可能性あるなら
普通にゲームしますw
>ソニー信者でもないし
ゴキとは言わないクソみたいな良心w
>>127 こいつは100レスではないと思う、レス数こそ多いが粘着質の気持ち悪さを感じない
何平日の朝から極論で、騒いでるの
またキチガイKPD障害者等、言われるよ
なによりSONYのマイナスイメージにしかならないぞ
あんまり売れるのもなあ
ダンボール以下とか言われてしまう
二言目には人格攻撃のニシくんがどれだけ追い詰められてるかよく分かる
二ノ国ショックは続いているようだなw
とにかく叩きたい為だけにハードル上げまくりで、二ノ国後遺症が有りますよと言ってるようなもんじゃないかwww
ゴキブリ哀れwwwwwwwww
モンハンワールドの時も勝手にライン決めてたもんな豚さんはwww
んで軽く超えてしまうと言うwwwwwwwwwwww
ハードル上げてたのは発表時大絶賛してた奴らだな
俺は忘れねえよ
確かに大絶賛してたね
知育でもなんでもないのに知育連呼してた記憶
ダンボールはなんというか発売前のアームズに雰囲気似てるね
豚も売れないだろうな・・・ と思ってハードル下げようとする
んでいざ発売して、1年くらいたってアレ 思ったより売れてる・・・
ってなるパターンのやつやこれ
つか商品の性質から
いわゆる普通のゲームの出荷数なんて確保されてないぞ
品薄アゲインの可能性すらある
先に言っておくけど各キット毎に別集計だよ?
合算は認められない
>>145 おいおい随分温情をかけるんだな
初動限定で、さらに任天堂は除外すればお前の勝利が確定するのに
こんなダンボールより移植じゃないゲームの新作寄越せつったら
クリエイトするのに興味ないのまで言われたからな
さぞかし沢山ダンボールクリエイターが居るんだろうよ
根拠の無いハードル設定だな
絶賛してハードル上がるならダクソは300万は売らないと
>>148 了解取る必要ないぞ
お前の勝利はお前の定義でお前の中で処理していいんだ
>>136 客観的に見ていきなり100万売れると思う奴の思考はバカにされても仕方ないわなぁw
>>137 そんな高いハードル設定しなきゃならないほどには驚異なんだなゴキブリw
そりゃあ段ボールって部分だけで叩くワケだわwwwwwww
CMだけじゃぴんとこないから初週はそこまでじゃなかろう
動画とSNSで広まって堅調に売れ続け
やがて理工系がノードプログラムを駆使したオリジナル作がバズられたり
教育現場に導入されて話題呼んだりで気が付けばバカ売れってパターンや
Wiifitが2500万売れることを予想出来た者だけ予想しなさい
初週ハードルは意味ないな
新規IPだから最初から売れるようなブランド力は無い
>>153 >教育現場に導入されて話題呼んだりで気が付けばバカ売れってパターンや
妄想も大概にした方がいい
>>155 日本人は只でさえネームバリューに弱いからなw
50万本は超えて来るかな
出荷数によっては、またミニファミコンとかミニスーファミみたいに不足するかも
では
>>1の言う通り世界累計最終100万本ということで決定ね
あとから修正はなし
2019年どころか2020のランキングにも入ってるであろうソフトで
その設定はあってないようなもんだけど、それで満足ならどうぞ
>>163 ああ、最終世界100万か空目したわすまんw
だが最終ってなると任天堂がLABOの企画を続けてswitchが次世代機でもjoy-conを採用するなら延々と売れ続ける商材だからそれならそれほど高いハードルでないだろうな
なんつーか普通に予想したけりゃすればいいだけなのに
バカにハードル上げるやつ居るなとも思ったけど
予想そのものよりハードル下げられればいいってやつも
これまた生息してるようなのでやっぱゲハって地獄だわ
>>169 出た出た「僕は中立」wwwwwww
ゲハにいて今さらそんなこと言うってゲハ初心者かい?
文句書いてないでお前の言う普通とやらの意見を書け。
話はそれからだ。
これyoutuberが取り上げていろいろやって、それで口コミ広がってどんどん売れるやつだろ
CMも組み立てやピアノで興味惹かれた人向けだからな
未知数だが口コミでヒットする
ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo https://imgur.com/a/WONeL https://imgur.com/a/RHYdH https://imgur.com/a/u1Drt https://imgur.com/a/98cAB https://imgur.com/a/5kh0t https://imgur.com/a/KcVFI ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 >>172 これYouTuberがネタにしやすそうに見えて、
実はその逆で全然ネタにならないやつだよ
各ユーチューバーは発売日に一回取り上げて、それで終わりになるやつ
累計ならいいぞ
>>175 あっそ
ヒカキンが取り上げて子供に10万本売れたらそれでいい
このスレでまだ買ってないの思い出したから買ってきた
バラパックとロボット
ところでこのスレでは
バラエティパックの方でいいんだよな?
なら世界累計なら初週で100万行くんじゃね?
>>176 流石に10万本なら売れるんじゃない
CMを発売日の20日前からしてるんだから
それぐらいじゃ赤になりそうだけど
>>179 任天堂のCM枠は年間ごとの買い取りで、どれを流すかを選ぶだけだから
カチッでスイッチ本体の宣伝も兼ねてるから問題ない
>>178 海外はアマランがめっちゃ低いからどうだろうなw
>>180 仮に広告費を考えないとしても
開発費、工場への設備投資費を考えると、やっぱり10万では厳しいなw
>>170 累計なら30~1000万
ほんとゴキだけ悪く言えないね
>>182 初回のラボ2本で日本のみでも累計50万本は楽にいくと見てる
任天堂ソフトの結果は数年後までわからんのだからそう焦んなよ?
お前の金が減るわけじゃねーんだから、任天堂のこと心配すんなって
>>182 ダンボールは流石に任天堂が作ってないで
意外と安価だけどまぁ10万では流石にペイラインは超えないだろうな
そんなハードルで大丈夫か?
1000万いっちゃうかもしれないぞ?
でもまぁ、実際これがいいハードルだと思う
100万売れるようなら最終的には300万本くらい売れそうだし、売れないなら10万くらいで終わりそう
ポケモンみたいに、単体でヒット
アニメにするに至るほどのヒット
番組が出来るほどに至るヒット
社会現象になるほどに至るヒット
何段階もついてるロケットが全部不発に終わったとしても
年間ベストに余裕で顔出すくらいの底は持ってる
>>184 50万は絶対ムリだわ
>>186 そらそうよw
委託するにも設備投資費は出さないとあかんのw
言い方がすっげー頭悪くて、イラッとするけど、それが狙いか?このアホは。
それで
どっちなんだ?
バラエティパック?ロボパック?
入ってるソフトは一応違うものなんだが
ニンテンドーラボとして合計?
それとも別々に?
個人的には合計で良いとは思うけど
ゲハ的には別々か?w
なんつーかいつもの任天堂のような気もするけどな
初週は2,3十万で気がつけば500万本ぐらい売ってるみたいな
おいおい製紙メーカー一から作るわけじゃないし
設備投資って抜き型代?
そもそも任天堂の本体を売ってるケースは何で出来ててどこから降ろされてる?
>>190 別に特殊なダンボールじゃないし
設備投資なんてしてないと思うぞ
抜き型での生産にしろ
カットによる生産にしろ
デザイン費設計費で回収する
つか何に設備投資するのよ
>>183 ゲハがプロレスじゃなくなったのはキチガイが増えたせいで
増えたのは偏ってるからなあ
抜き型代と生産ラインの確保だなw
これに1億はかかるよw
>>196 つか彼の書き方だと"彼は中立じゃない"んだよね、自覚として
それでいて勢力的にもう何者なのか、そのイキリ方でゲロってるわけなんだけど
それが正しいインターネッツの使い方だと恥じるそぶりも見せないのがちょっと凄いことなんよ
レ〇ゴー連想買いとかする人と
連想範囲の土台から違う悲しさ
>>198 今のゲハはどっちもどっちにするにはキチガイが多すぎるんだよ
ブリ蟲がストレス溜まりすぎて抱腹絶倒wwwwww
何かあったの?wwwwww
ラボみたいなのは何本売れたとか数字で
成功か失敗かが量れるものじゃないだろ
つかこれジャイロセットとかいう見たことも無い太古のツールが復刻してしまうかもしれないw
BT接続するモータユニットが発売されたとき、さらにヤバイもんに化けるだろうな
屋内用ダンボールドローンとかできるなら欲しい…
バラエティはまだ10万行く気がするが
ロボはマジでヤバそう
1万いかないんじゃないかな
ロボはバラエティより安くても良いくらいに見えるけどな
既発の情報から見てもゲーム性が高いというわけでもなさそうだし
やるゲーム無いから
ダンボールダウンロード版注文しちゃった
だんだんたのしみになってきた
1万だろうが1000万だろうがゴミよ
知恵遅れしか満足せん
これを既存のテレビゲームと同列で考えてる奴らがいるとはな。
段ボール工作が希望の星とは任天堂も落ちぶれたもんだなwwwwww
ダンボールで家作ったりは豚の得意分野
将来必ず役に立つ
>>6 いや、どうあがいても無理だろう
いきなりそんなに入荷する所なんてなかろう
初回出荷の上限はせいぜい30万程度と見た
ゲハでの評判はかなり良いけどそこまで売れるもんじゃない
ゴミゴミ言うけど気になって仕方がないらしい
それなら普通は口にするのもどうかと思うんだが
そんなに馬鹿売れするもんでもないだろうに
発表の時もモンハン潰しとか言う馬鹿がいた
もう暖かくなってきたから今の時期は仕方がない
このソフトは世の中に出回り始めて口コミで伝わるタイプと見ている
だから始めがピンと来なくても何も問題ないよ
switch自体もそんなもんだっただろう
ワールドワイドならいくと思うがね。
国内のみなら初週3~5万、累計20万位と思うが
こういうソフトは短期的な売り上げじゃなくて、どれだけの長い期間で売れるかが勝負
定番と化せば100万は軽いだろうな
まぁラボのすげー所はダンボールだからな30万ぐらい売れるだろうしノーダメやろ
国内100万はよほどのブーム起きないと無理だろうけど
とりあえずまとめるぞ
ラボの爆死ラインは下記条件で100万
・国内、初週のみ
・キット違いは別商品として扱う
あと何かある?
子供相手に親が買い与えそうだから結構売れるんじゃね?
ゲハにいてる人間には全く関係無さそうな物だけど
初週は10~20万くらいでその後の盛り上がり次第でどれだけ上積みされるかって感じじゃね
売れそうな気はするけどすっ転びそうな気もするし正直わからん
もし一旦ブームになったら大爆発しそうだけど
それはお前がそれくらい売れると思ってるからなのか?
どうぞどうぞ好きにすれば良いだろw
>>184 初週バラエティ13万ロボ7万の計20万くらいじゃね?
ファミリー向けとして丸かぶりのカービィが出たばかりって考えるとカービィ初週と同じだけ売れたら大成功だと思うわ。
ただじわ売れは全く想像つかんw
コラボや実機の評価しだいの様子見層も居るだろうしなぁ
>>210 プログラムの基礎を覚えられる知育ソフトを知恵遅れ用と言うからには自作で同人ソフトくらい作ってるんだろな?早く見せろ。
ゴキが言うにはダンボールは0円でそれに値段つけて売ってるらしいから0本でペイできるんじゃ無いの?
滅多にない新しい取り組みに、初週100万本という意味不明な条件を設けることが叩く以外の何の目的があると言うのだろうか
この生まれ赤児ですら即撲殺しようと鼻息荒く待ち構えている醜さこそKPD
正に業界のガンですな
プログラミングできない奴は
何にもわかってないからラボが基礎を学習できると思ってるけど
実際これで基礎は学べません
まあ、難癖つけたくてウズウズしている方々が何を言おうがこっちは感知しないんだけど
Wii○○シリーズで一番ヒットしなかったmusicでも42万行ってるからな
だから小売り的には20-30万をひとつの分水嶺と考えているはず
故に初週は上限で30万という推測が成り立つ
任天堂のこの手のゲームは手を抜かないからなあ
ARゲームスだってパッケージソフトで販売していたら滅茶苦茶売れてたよ
そんくらいの出来栄えだったし
これもその系統と考えてる
ダンボールと豚ってなんかすごく親和性が高いように感じる
>>231 国内のみは無理でも
世界累計なら、サラッとクリアしそうなハードルではあるけどな
でも同時発売だったっけ?
まぁ国内ではそも出荷本数が100万以下だろうし
KPDなハードルの高さだなとは、まぁ思う
>>232 基礎って表現が悪かったな、入門ってとこか?
なんにせよ藤井聡太も子供の時に将棋(最初ははさみ将棋とかか?)にさわらなければ最年少プロ棋士にもなれないし、連勝記録を塗り替えることも出来ないからなw
プログラムって物に触れるには良い玩具だと思うがね。
>>234 住みかにしてるゴキちゃん程じゃないよw
>>232 ゲームなんてIF文で成り立っているようなもんだし、結構外れてないと思うのだが
まあ、より実践に近いのがよろしいのならヒューマンリソースマシーンでどーぞって所で一つ
スマホでぽちぽちが主流になってしまい脳が退化した日本人には売れないだろう
外人が買うかどうかだねぇ
ええよ
今後ゴキブリステーション4の爆死ラインも初週100万本になるがなwww
ニンテンドーラボは、プログラムのアルゴリズムも多少は学べそうだが
それよりも工学に興味を持たせる事の方が価値が大きい
初心者のうちから難しい知識や技術を教えるような事はしてはいけない
それで嫌いになってしまったら元も子もないからだ
教育の第一歩は「好きになってもらう」「興味を抱かせる」こと
ラボでモノづくりが好きになれば、あとは放っておいても自ら学習して上達する
技術立国としては本来国がこういう事をやるべきだ
日本の詰め込み型教育は勉強嫌いを増やすだけで、技術者の卵を育てない
ロボットの方は今の子ならすぐ飽きるんじゃないかとちょっと思わなくもないが
どっちのが売れてるんだ?
発表の時から子供によさそうとは思ったけど大人が自分の為に買うような
商品では基本的にはないと思うから、子供がどれくらい食い付くのか?
親が進んで一緒にやろうと買い与えるのかなんて分からないからなあ
>>243 アマラン見れば分かるけど
現在バラエティキットが8位と18位
ロボットが70位……
まあ、正直だよね……
バラエティのほうは割と安定しているけど、ロボットのほうが本気で読めないな
親子で楽しむ系だし海外には売れそうな気がする
日本はどうだかって感じ
初動は気にしなくていいが、工作用の素材はもっと安くしないといけない
工作に試行錯誤、失敗はつきもので、素材で金がかかるようじゃ作りたくても作れないからだ
資金繰りで苦労して開発が進まないってのは、ある意味リアルだけどな
こういう企画は売り逃げで終わりではなく、長期的にサポートをしないとダメ
>>237 ハサミ将棋をいくらやっても、将棋の基礎なんて身につかない
将棋の入門をしたとは言えない
>>239 そのifノードすら用意されてないんだぞ
ラボ成否のカギを握るのはユーチューバー達
ニコニコ技術部のような工学系の人間が、ガチで作ったものを動画で見せれば
火がつく可能性がある
任天堂自身も、作例を多く作ることが重要
初心者は手本が無いと何も作れない
よって常に飽きさせないだけの手本を用意する
>>244 高齢ニートだらけのゲハではリアルな声なんて期待できないしね
>>249 お前はさっきから何を根拠に言ってるの?
この動画でラボのノードについて説明があるっていうのに、これだからなあ
いくら任天堂が憎いからって、情報を取り入れるのを拒絶していたら、先に進めないんですが
>>255 ラボの公式サイトに全ノードの説明がある
情報取り入れる云々はブーメランだったなw
1-2-switchみたいに売れ続けるやつだろこれ
だからさあ
IF A=0 then xPos=xPos+1
実際のプログラムだってこんな簡素な感じのもんだっつうのに
要は〇〇が起きれば、△△が起きるというツボが分かってればいいことで
お前はやたら凄いものだと思いこんでるらしいな
憧れが強すぎて
>>258 お前、VBAスクリプターかw?
糞だっせw
DEEMOをダンボールピアノ対応させてくれれば買うかな
>>258 ちなみに、ガレージは変数の概念はもちろん
四則演算の概念も無いので
その簡単な一行と同じプログラミングすら出来ません
だからそこまでやるもんじゃねーでしょ、これ
何度言わせるんだ
しかし、単純でありながらカメラという判定デバイスと振動という動力を使ってモノができるのは魅力的だからな
ゲームとかよりもリアルロボット工学とかに興味が持たれそうでなにより
>>245 そうなのか
Twitterでチラ見したレポ漫画で子どもがロボットキット体験の抽選に外れて残念がってたのを見て
実際のところどうなのかは気になってた
自分は子供の時段ボール工作で狂喜してたんだけど
なーんかラボをすげー大作とか社運かけてるみたいに勘違いしてるやついるけどさ
これ、そんなたいしたもんじゃないから
ラボはゲームっつーか、知育玩具カテゴリのおもちゃね
switchにとったら、ただのおやつみたいなもん
>>262 VBA意外にプログラミングしたことはある?
まぁ比べるなら
ソニーが出してた奴だよな
名前忘れたけど
>>249 >ハサミ将棋をいくらやっても、将棋の基礎なんて身につかない
将棋の入門をしたとは言えない
誰がはさみ将棋やってて最年少プロ棋士になったなんて書いたよ?w
一番最初の入り口がはさみ将棋だったんじゃねぇの?って書いたつもりなんだがw
?...ああ、お前自身が知恵遅れだったかそりゃすまんね。
>>266 TOIO先生は発売する前にお亡くなりになってしまったからノーカンで
なんだったんだろうな……あれ
開発に結構金が掛かっていたと予想されるんだけど
単位は千万だよね
>>267 将棋したことがないんだろうが
ハサミ将棋をしても将棋の入り口に入ったことにすらならんよ
知恵遅れはお前
勝手に藤井君がはさみ将棋から入ったという妄想が前提とか笑うわw
ラボはたとえ1万本でも1万人の日本の子供たちの脳にいい影響を与える
日本の将来の科学者にね
それが任天堂にとったら本望
>>269 >>270 書いてた時から付け足して書かねぇ方が良かったと思ってた「はさみ将棋」にしか触れないゴキちゃんのワンパターンさに絶句......
言いたかったのは子供の時に触れてたからあの偉業を成し遂げたってことな?
>>266 toioは2回発売日書いて横線引いて訂正してたなw
結局今は発売日未定ってLABOなんて見せつけられたらそりゃまあ引っ込めたくなるのし仕方ないw
>>270 狙ってやってるのは分かるのだけど
この手のアスペなレスって
読むと結構怖いから嫌い
>>273 ん?
小さい頃から本物の将棋に触れてたと言いたいの?
じゃあプログラミングもラボなんてハサミ将棋レベルのものさせないで
直接本物のプログラミングさせればいいだろアホw
VBAは経験させない方がいいレベルでゴミ言語なので
VBAは子供にも大人にもダメだぞ!
>>276 だからそういうホラーなレスやめろってマジで怖いから
でもまぁマジレスするなら
スクラッチなりロゴなり
子供の教育用の言語は多数あるし
それは本格的な言語じゃない
入り口に本格的なプログラミング持ってきて受けいれるような子供は少ないし
そもそんな子はほっといてもプログラマになってるだろうさ
フックの話してるのに、というか説明されてなお、それが理解できないとかマジで言ってるなら俺はお前が怖い
>>278 スクラッチは立派なプログラミングと呼んでいいが
ラボはマジでプログラミングと呼んでいいレベルじゃない
フックにすらならないよ
そんなことも知らないお前がホラーだわw
>>279 なんで言語の優劣の話になっとんのや……
>>280 優劣とかいうレベルじゃないんだよ
将棋でいうと
スクラッチは飛車角など駒が色々足りないけどルールは将棋
ラボはハサミ将棋
それぐらいプログラミングと呼んでいい代物ではない
初週8万は行って欲しいなその後ジワ売れで30万以上は行くべきだろう
>>281 囲碁に親しみを持ってもらうために五目並べしようぜ
って話なのにお前はいったい何を言ってるんや…
>>283 いやそれハサミ将棋を言い換えただけで全く一緒なんだがw
五目並べやって、碁が出来るようになるか?
>>279 そんなに立派なプログラミングさせたいならけなしてないで店頭に行ってスクラッチ薦めてこい
>>285 だからそういう怖いレスやめろって
マジでその手のまっとうにオカシイ感じのレス苦手なんだって
>>287 言い返せないとすぐそうやってレッテル貼りするよな
お前が1番ホラーってことに気付こうな
本物さんやったんか
いや、悪い触った俺が悪かった
もう俺はお前に触らないから気にしないでくれ
>>275 じゃあこれはなに?
↓
一番最初の入り口がはさみ将棋だったんじゃねぇの?って書いたつもりなんだがw
>>289 うわ、本物の「言い返せなくなったらレッテル貼して捨て台詞しつつ逃げキチガイさん」やん
この負け犬がw
爆死ラインを決めるのは開発費と宣伝費だからなぁ
これの開発費宣伝費的には累計ハーフで十分な感じ
>>291 でもお前俺のレスにイチャモンつけてるじゃん
都合が悪くなったら逃げるのかよw
だったら最初からレスしてくんなよクソザコ
元々お前に言ってねえのにアスペだのと言って喧嘩売ってんじゃねえよザコ
>>294 ID変わってる奴にそんな事言われても知らんがなw
というかそいつ個人の想像が詰将棋だったんだろ。
実際は藤井棋士の最初のフックがこの場合、何か?なんてのはあんまり関係ないんじゃないの?
主題としては子供が簡単に触れられるアルゴリズムとしてラボええやん
って話だしな
>>295 「一番最初の入り口がはさみ将棋だったんじゃねぇの?って書いたつもりなんだがw」
↑
俺はこのレスに対して、藤井君がはさみ将棋から入ったという自分に都合の良い妄想を前提として話してることに大爆笑してるだけ
何が悪いの?ん?
>>297 知らんがな
笑ってれば良いんじゃないの?
>>293 なんか思ったほど宣伝ちから入れてこなかった感じする。CMも4月初週まで無し
だったから発売まで2周間ちょいでしょ?任天堂としては並の扱いだよね。
>>298 知らないならいちいちイチャモン付けてくるなよカス
>>285 わかったわかったw
つまりだ格闘技になれさせたいなら最初からフルコンでやらせろってお前は言い張るんだな?
もう振り上げた拳下げるタイミングなくした様にしか見えんわ...
あと俺にアスペと言ったこと謝罪しろよ
聞いても答えられないようなザコのくせに人様の話にクビ突っ込んでくんなよ
>>301 は?
お前俺にアスペとか言ってイチャモンつけたじゃん
痴呆症かよw
275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/04/04(水) 16:18:54.66 ID:H27BlPUX00404 [7/16]
>>270 狙ってやってるのは分かるのだけど
この手のアスペなレスって
読むと結構怖いから嫌い
アルツハイマーのボケが、俺にアスペとイチャモン付けたことさえ忘れてるw
こんなのがラボ擁護してんのかよw
笑えてくるなw
>>302 違うな
ラボを格闘技に例えると
丸い強化プラスチックのボールの中に入ってやらせるようなもん
パンチもキックも出せない
それでは全然格闘技の練習になってないし
格闘技の入り口に立ったことにすらならない
防具や柔らかいグローブ付けてもいいからそっちでやらせろってこと
引っ込みがつかないのはお前でしょw
>>307 ようするにお前は俺が何に対してどんな理由で笑ってるのかも理解できなかったという
この中でお前が一番のアスペだったという話ですな
ifなくても演算子使えるなら何とかなるだろ・・・
アルゴリズムを組んでギミック動作を自作する
理工系思考を育てるにはうってつけの教材じゃんか
偉い人が「バカと言ったほうがバカ」ってのは真理だな
アスペと言ったほうがアスペだった
>>310 演算子って言葉は広いから何の演算子を指してるのかわからんが
とりあえず四則演算子は無いぞ
>>312 リモコン戦車動画でANDが出てたよ
これだけでも色々できるやろ
とりあえず分かりやすい比較対象ってことでTOIOと勝負で良いんじゃない?
プログラミング素人はAndとNotがあるだけでガチとか言いだすから怖い
Aの入力よりBの入力の方が大きかったら音を鳴らす、という簡単な処理でさえ
Andノードでは実現できない
>>299 売れそうだったらイカみたいに猛プッシュするからな
任天堂的にもどう転ぶかわかりかねてる感じ
本当にそれが出来ないかどうか試行錯誤させるのが狙いじゃねえの?
快適にプログラミング出来てなんぼって考え方じゃそら楽しめんと思うわ
文字出せないからクソで思考停止すると
あの「HIT」の表示とか全く思いつけないんだろうなーって
プログラムは触りで工作の方が主なおもちゃよな
限られた材料の中で工夫次第でどれだけの事が出来るか
受ければその内ジョイコンの振動を感知して回るモーターとか出そうな気がする
>>319 ほー、良いこと言うじゃん
じゃあ弾が外れたときにMISSという字を
HITと同じ大きさで表示したいってとき
どうやったらできるか思いつく?
>>321 その言葉の通りの条件なら逆に思いつかない方が不安になるんだが
>>321 画面を光らせる位置は指定できるみたいだから、MISS処理のノード分岐で簡単にできるんじゃないのそれ?
>>306 >ラボを格闘技に例えると
丸い強化プラスチックのボールの中に入ってやらせるようなもん
パンチもキックも出せない
んな格闘技知らないんですけど(驚愕
例えるならって言って更に架空の競技出すとか例え方も知らんのかお前w
>>314 両者がリングに上がる前に王大人がtoioの死亡確認してましたとさ。
>>299 宣伝費はあんまりかかってない印象
ただまあ開発自体は試行錯誤で多少時間かけてるだろうしROM+キットでROM単体よりは多少コスト増
累計20万が最低ラインで50万超えたら成功と言っていい
どっちに振れるかで後から爆発する可能性はないとは言えないので推移はかなり興味ある
いきなり子供に野球やれと言われてもやらん可能性があるからまずはキャッチボールからやろうぜ?みたいなもんだろ
キャッチボールだって野球の一部と言えるしな
それで球技に興味を持てばもっと本格的にやるかもしれないんだから入門用は必要
赤石を駆使するマインクラフトは言うまでもなく、人力BASICのヒューマンリソースマシーンが人気順ソートでショベルナイトより上で根強くじわ売れてるからな…
Switchユーザーにラボのノードプログラムが受け入れられる土壌はあるんじゃないのかな
ついでにラボのいいところは「何をしたいか」が土台として用意されてるところだな
プログラムで何を作るかという部分で止まる人も割といる
例えばピアノの鍵盤で戦車を動かすにはどうすればいいか?
とかも既にキットはあるので理解が早い
この辺は複雑だと興味を無くしたり諦めたりしやすいところだからね
>>325 HITと同じ大きさで、というのは
「動画のHITと同じ位置、同じ大きさで」
ってことな
さあどうやる?
極端な話さ、ラボはたとえ1万本でもいいんだよな
たとえ1万本でも1万人の日本の子供たちの脳にいい影響を与えることになる
その子供たちが将来科学者や技術者、アーティストになる
任天堂はそれを狙ってるわけだ
>>326 バカなの?
それが格闘技と呼べないように
ラボはプログラミングとは呼べないってことを言ってるんだよ
理解力ゼロかよゴミが
>>331 メイドインシリーズを例にとっても、こういうのを教えてくれるのはいいね
>>331 それジョイコン2組ないとできませんやん
全く売れない可能性も300万売れちゃう可能性もあるコンテンツ
とりあえず海外のアマランが全滅してるのがヤバイよな
海外はCM流さないかな
>>332 玄人プログラマさまは少々発想が貧困じゃないですかね・・・
位置を指定できるんだから液晶電卓文字の要領でHIT MISS を書いて、窓を複数光らせて文字表示すればいい話ですやん
>>332 勝手に追加した訳ね
それでもいけると思うけどなぁ
一度に複数箇所光らせられるんでしょ?
他にアナログな手を使ってもいけそうだしなぁ
結構身の回りの製品がヒントになりそうで面白いよね
ここはソフトでやらせよう、こっちはハード側でも実現できるな、とか
むしろ彼にこそ必要な知育玩具なんではないかなって
ガチで思えてきた
>>339 俺は当然答えを思いついてから問題だしてるわw
左ジョイコンと右ジョイコン、右の方が激しく振られていたら→の矢印を表示
左の方が激しく振られていたら←の矢印を表示するにはどうする?
文脈的にそういうつもりだと考えてたけど
出来ないことあげつらってるつもりじゃないならもうどうでもいいや
十分楽しんでるやんあんた
>>345 お前みたいなバカをからかうのが一番楽しいねw
>>336 なければ出来ないと考えるんじゃなくて
「あれば出来る」と考える方がいいでしょ
PCであってもゲームコントローラーあるなしで組み方が変わるようにね
ソフト側がジョイコン複数認識するかどうかは不明だからもしかしたら出来ないかもしれないという話は今は置いとく
>>347 ジョイコンは4組まで認識するよ
8000円だからジョイコン2組もあるご家庭は少ないと思うわ
コントローラもう一個買うとしてもプロコンでしょ
>>346 まともに問題設定できない子にバカ言われても…
現状の動画公開分の命令だけだと苦しいが考えてみたぞ、ジョイコン3つが前提になるけど
振るジョイコン2つにそれぞれマーカーをつける
ダンボールで視界制限したIRカメラジョイコンを設置
ジョイコンが振られて、次にIRカメラの一定指定範囲内にマーカー映ったら「激しく振った」としてカウント
先に任意の回数カウント(カウンタがなければ分岐で任意分ずらっとのばす)された方を、本体に矢印表示
もっとスマートなやり方があるように思うが、たぶん彼が驚くような方法を教えてくれるだろう
>>334 LABOは簡単とはいえプログラムの入り口、お前の例えた架空の競技は殴る事すらできないサンドバッグより意味の無い例え。
んな事も理解できないオツムに理解力どうのこうの言われたくねぇな。
>>351 なぜ「ジョイコンを振る」ってインプットがあるのにそれを使わない??
>>351 お前、まさかどんなノードがあるのか動画でしか知らんのか?
ラボホームページ行ったこともないのかよ
興味なさすぎるだろ
なんかどうでもいいことでムキになってるやついるけどさ
プログラムに自信あるのはわかったからここでやるなよ
みんな引いててレスしなくなってんじゃん
>>353 「激しく振った」という閾値判定ができるようなアナログ量検知ができるんならもっと簡単になるね
見落としてるかもだが、俺が動画でその項目見た覚えがないので、オンオフ的なことしかわからない前提で判定法を考えたよ
>>356 目的が後出しでバカにするだけだから覚めるわな
>>357 そういうのも書いてあるから、とりあえずラボのページ行ってみ
俺はラボ発表されて期待して、スゲーの作ろうと思ったけど
ガレージでできることがスゲーしょぼくてがっかりした
HPみたら、命令一覧は見当たらんが、カウンターはばっちりあるなw
教えてくれてありがとう
凄いなラボw
大の大人(しかもプログラミングの専門知識がある)が顔真っ赤にして言い争い
あんたらまんまと任天堂に踊らされてるよ
>>361 専門知識があるものとして言わせてもらうと
ラボはプログラミング教育には使えません
プログラミングというよりもう何層か下層のあれこれに近いかな
それはむしろ凄く貴重な気がするが
近いポジションのって聞いたことない
機能面でソフトとハード上手いこと組み合わせて色々作ってみようみたいなのって
プログラミング寄りの人向けに
プチコン系のがIRジャイロモーション対応したらそらもうって感じだけど
>362
Aを+、Bを-に、それぞれカウンターノードつないで出力をデジタルに設定すれば比較演算子としても使えるわけか
うまいこと考えてあるじゃん…
たぶん変数としても使えそうだから、乗算・除算もできるよな
ヒューマンリソースマシン楽しんだ勢には、機能充実やでこれ
>364
ロジックと工夫の思考が鍛えられるいい教材だと思う
モニターの中でおわらず、触ったり動いたり、身体性を伴うのがとってもいい
ちゃんとプログラミング的だと思うけどね。
メインループみたいなのは書かせてもらえないのは性質上当たり前だけど(無限ループとかで振動したら最悪燃えたりするかも)
その代わりに現実の物体を使ってのシーケンシャルマシンというか、ピタゴラスイッチ的な発想でイベントを繋げていくことで色々なことを実現させようと試行錯誤するわけで、ある意味スクラッチとかより高度な考え方が必要なのでは。
>>365 ん?なんでそんな結論になるんだ?
>比較演算子としても使える
使えない
>変数としても使えそうだから、乗算・除算もできるよな
無理
>>366 >無限ループとかで振動したら最悪燃えたりするかも
んなわけないじゃん
そんな危険なもんリコールになるわ
ちゃんとフェールセーフに作られてるよ
>>369 そこにマジレスが来るとは思わなかった。
とりあえず買って見たから色々試してみる。
周辺機器が増えたらそれへの対応とかお願いしたい。
あとプラウザとか実装されたらそれのコントロールもできたりすると夢が広がる。
>>366 PVで複数のSwitchを赤外線とカメラで連動させてる例があったけど、一台のSwitchで二つRコンが制御できるなら、連動関係のSwitch3台以上を物理的にループさせれば、永久ループ処理も実現できるのでは。
そういえば、amiiboを置いたら~は公式サイト見る限り無いんだな
アプデで追加されるか、それともamiiboは無しなのか
初週ミリオンは絶対無理だから年内ダブルミリオンで勝負しようよ
これならいい勝負になるだろう
スイッチのタッチパネルの入力詳細を判断するモードがあったらオリジナルゲーム手軽に作れそうだけど
どうだろうな
まぁ100万なんていかんだろうが、どのくらい売れるか未知数だな
wiiミュージックになるかもしれんしwii fitになるかもしれんw
カービィに続いて馬鹿にしてたダンボールもこの警戒っぷりww
彼らは数が数えられないそして計算ができない
平気で嘘をつくしそれがばれてもなんどでも書き込む
もちろん記憶力がないからだが商品名等も覚えられない
そんな彼らが相手にしているのが業界に影響力を持ち
株価や白書の出荷数をも操作しうる自宅警備員だという
彼らに病院のベットで安息の日々が送れるように祈りたい
100万本以下爆死って、国内PS4は3本しか爆死してないのなくなるぞ、しかも累計
>>1 ゴキちゃんの中ではそんなに売れる素晴らしいタイトルだと思ってくれてるのか
だったらSwitch買えばいいんじゃね?
遊べるよ?
あと、この手のスレ主の突飛な妄想だけで立つ爆死ラインスレってアンチ任天堂しか立てないよね
他の人たちは「前作以下なら爆死」ってラインの決め方してるから
>>380 ただCMの投下量から判断してるだけじゃね?
マリオオデッセイよりCM投下量凄いぞ
>>381 スプラ1でも初週は12万本だったけど
その8倍も宣伝してるの?
あと、知らんのかもしれないが
TVCM数は任天堂よりSIEの方が多いんやで
SIEは常日頃から日本で毎年何本もミリオンタイトル連発してるなら
君の理屈は通る
初週はたいして売れないだろう 問題は累計でどれだけ売れるかだな
すぐに飽きられる可能性もあるしWiiFitのようになる可能性もある
まったく読めないな
>382
sieのがcm投下量多いってソースは?
任天堂のcmしか見ないぞ
まさかsieってことはワールドワイドか?
>>384 というかCMしただけで売れるんならソニーもすりゃあいいだけだろ
天下のソニーだからそのくらい金は持ってるだろ
>>384 民放五局のCM回数ランキングって括りだと日本一は断トツでソニーなんだけどあまり見ないよな
テレ東や深夜番組のアニメ枠とかで流してるんかな
反響はすごかったけど
面白いすごいと言うだけ言って人柱待ちって人が多そう
でも配信者やSNS映えはするからまずそのへんに売れて
そこから伸びると思う
>>385 広告宣伝費だけで言えば
「広告費用の6割以上が映画とゲーム&ネットワークで割合は約半々」
「ソニーグループ全体の宣伝費は4000億円」「任天堂グループ全体は450億円」
から
ゲームだけでも3倍くらいは掛けてると思われる
ラボはGW週じゃなくて、その1週前に出るのが上手いよ。口コミ、マスコミ宣伝期間1週間とってGW突入だからな。2週目も要注意。
ダンボラインがパワプロの爆死ラインになるがよろしいか
ラボはジョイコンを3つ以上認識するか?の答え出てた
A.認識する
>>393 そもそもjoyconガレージだと8つ使ったギミックあったべ
>>393 そんなことずっと前からラボHP見れば書いてあるっつの
クリスマス頃にはラボの新作を出すだろ
シリーズ累計なら最終的にはかなりの売り上げになる
>>321 面白そうだな。
ミスした時は青く光らせてヒットした時は赤く光らせよう。
セロファンとの合わせ技で面白い事になるんじゃないか?
>>397 白しか表示できなくて、色を付けるにはセロファン使うしかないってことは理解してる?
>>399 この赤い旗、赤いセロファンが張られてることがはっきりわかるでしょ
もし直接赤色表示ができるなら、ここで赤いセロファン使う理由がない
lud20250605125002このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1522792479/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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