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恒常だからフーコまで引かないらしいけど、今回引かなければフーコは諦めた方がいいよ
酒場ガチャは確定なくて確率も低いから、ほとんど引く人は居ない罠ガチャだからね
247 名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイ 2b73-zgiT) 2021/03/22(月) 13:32 ID:TYS3dIPw0
しかしトーガは顔がでけえな
0248 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa0f-UuaZ [182.251.79.109]) 2021/03/22 14:32:07
そういうのはダイレクトに刺さるからやめた方がいい。ドワーフやらの諸々は実在の遺伝子関連で差別されている人たちがモチーフになってるから
0261 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa0f-UuaZ [182.251.79.109]) 2021/03/22 16:11:37
へこめばそこに入れるんだね。別に謝る必要も無かったなw
>>5
それな
80枠は常設だから~とか言っても酒場なんか絶対に引かないし
復刻なら確定あるけど天井緩和される訳でもないし
4部SPチケも少なくとも4部シナリオ全て終わるまでは出そうにないし、その頃にはゴミになってるだろうし 前スレでフーコ居ないと辛いって言われた初心者です。
それ以外の遊戯以外の3キャラは持っていて、確定フーコまで残り40連で手持ちで引ける。
前衛120まで待つつもりだったけど、残り40なら確保しておいた方がいい?4部の限定は遊戯以外持ってなくて渦塔はできるところまでいけたらいいかなと思ってる。
フーコが居ると何ができるのか、4キャラ結束で優位に立てるコンテンツの範囲がわからなくて悩ましい。
↑それ以外の遊戯キャラの間違い。変態バルクスマリナは引けた。
早いうちにイベガチャ遊戯くるだろうし引けなかったやつは追いかけんでもいいんじゃない
メンツ厳しい黄昏11層やらないなら自由度高いし
>>8
フーコは80の割に弱いしあと40回も回す価値はないと思う
今は変態バルクスマリナ引く時に出た他のSSRで穴埋めして
新たに来るガチャに取っておいたほうが良い バルクスあるならフーコいらんでしょ。
無限に精霊石買えるぜーっていう人種なら引けばいいと思うけど
>>8
後40回ならスルーするのも有りよ
遊戯所属はまだまだ控えてるしね
でも酒場ガチャは絶対引いちゃ駄目 フーコかわいいけど性能普通だしな
無敵ついてるバルクスいれば壁になるしもう引けないと覚悟の上でならスルーでいいんじゃない
4色パなんて使いにくいから揃ったら組み換えになるしね
ツイッターで解析出てたけどバルクスのwaveバフが、自身と隣接2人30秒25%って凄えな
リヴェラとセットで突撃してよし、変態の護衛をつとめてもよし
>>15
ある程度スルーしても2パーティくらい出来るもんな みなさんマジレスありがとうございます。
バルクスも強いと思うし前衛は4部のツカムくんも居るので石貯めつつ今後の限定に震えようと思う。
フーコが推しだったら脳死で石突っ込んでた危なかった。
>>18
それでいいと思うよ
ツカムはサブパーティに入れても強いし 結局バルクス天井まで引かされたわ
栞ごみSSRの確率高杉
18回でマリナ
20回後の無料10まで引いてバルク酢なし
追うしかないかぁ
ワイの感だとここでぶっ放すよりカティアまで貯めた方がいいと思うで
待望の新世界前衛魔だからな
変態とマリナがあっさり出てくれたものの前衛もほしいなこれ
バルクス20回引いたとこで撤退しても良かったかもしれんな。やはり僧侶は
>>1おつ
なんか8周年の新世界フェスにしては、パッとしないよな >>16
しかもクリ威力も+15だから、常時クリのやつは実質+40
Wバルバルで接待したら+80%や とりあえずリヴェラ、ビエンタからはあまりインフレしてないみたいで一安心
フーコ好きだからフーコ引こうぜって言いたいところだが
今無理して謀略4人揃えるよりは遊戯特攻ガチャや
来月末の遊戯第二段待った方がいいだろうな
80確定枠の方は大体入れ替え可能だし
>>24
バックアップキャラ?なら今の無料でメルヴィナキョウカ、サビオトイチ。あとはツカムくんあたり。
前衛も欲しいけどAPとか泥をフレに頼ってるんで、その辺のキャラを次のガチャに期待したいところ。 4部ガチャのSRで取っておいた方がいいキャラってサポのトヨチ以外おる?
>>31
次のガチャで泥upAP回復来るよ僧だけど >>32
4部キャラはSR全部残しておいた方がいいかと
SR限定クエストもあるかもしれないし ここからムジカも出てくるわけだから5職運用も夢じゃないな遊戯パ
フーコoutにしてもどっちかが120っぽいギザザヤエシャルは戦だし
>>31
充実しとるなぁ
今の無料でAP戻ってくるファルリン来るとよいねぇ
他の人も言ってるようにそのうちAP回復ドロアップキャラでるけど、
そのために確定まで80回まわすのはきついと思う >>33
僧!?!???マリナ引いたのに……ま、まあサブでもサポ系は発動するから使い分けできる性能であることを祈る
マリナで120だから、もし僧で来るなら80なのかなーだったら嬉しい。 >>31
前例を踏襲するなら次のガチャが遊戯所属のサブアビ&AP回復&泥うPを兼ね備えたのが出てくる
まぁ確定は80回だけどな >>34
なるほど。やっぱそういう運用だと完凸必須? 重ね重ねパイセン方ありがとう。とりあえず泥APのサポ枠は絶対に自前確保と、前衛120もここの評価など見て確保するために石貯め引き続き頑張る。
4部SRなんて全部完凸しとけ
ラインナップ変わらんから今後何百枚も売ることになる
>>39
踏破イベでSR限界突破用のアルカナ貰えるからそれで凸れば良い 石が950個、プレチケ550枚あるけど今回のマリナは引く気がせん。
今時僧侶は使わんし。
石が950個、プレチケ550枚あるけど今回のマリナは引く気がせん。
今時僧侶は使わんし。
SR凸アルカナもらえるのマ???1部のメイド凸してなくてエピ読めず萎えて売ろうと思ったのやめとこ。感謝
バルクス狙いで回したらバルクス80まで引かされれ、マリナ5枚も出た。
いつも思いとは逆になるもんだね
>>46
クエスト解放に凸が必要な奴か、もしくはたまにあるコラボSRに使うと良いと思うぞ
時期は未定だがSAOコラボ決定してるんで、ユーザーアンケート1位なのも考えればそれなりの性能にはしてくるだろうし
まぁコラボはSR無しの時もあるけど バルクス確定までつれてかれたわ
マリナはすぐ出たのに
バルクス長く使えるといいな
今泥upの最高峰って誰なの
ニンファなのは変わらないん?
泥up・AP回復・サブ全部入りの二人が入ってから
お役御免になった印象
自分が下手なせいなんだろうが遊戯強く感じないな…
マリナが微妙なのとフーコが前衛として貧弱過ぎる気が
ギザザヤカティアのエシャル辺りが来れば化けるかな?
あんま余裕ないし新世界サブは全スルーしてるけど困ることはないな
まあ黄昏やらないからだけど
>>51
幸運の女神ニンファ+ニンファ
幻獣トーガ+謀略ラティ
が現時点で最高のはず カレーパン食べながら、チェンクロプレイする予定だったのに小山田事件で
カレー&カレーパン&カレーせんべえ
ハヤシライス 、しばらく食べれない
>>53
取り敢えず次の120フェスでマリナとフーコはOutや フーコ変態マリナバルクスいるけど深淵地獄しんどいな
ちょっとやったらクリアできるって感じがない
カラブ出てくるwave4で全滅するとは思わんかった
今んとこメルティオールが手堅く強いくらいでなかなか遊戯の世界すげえ!ってならんね…
運営的にも易々とリヴェラ越えは出せないって感じかね
と思ってたらあっさり出てくるんだろうけど
遊戯メンで今のところわかってるのは
戦、エシャル、ギザザヤ
魔、ラナ、カティア
弓、ムジカ、リーニャ、シャーロット
僧、アリエッタ
120枠候補はギザザヤ、カティア、ムジカ辺りで
遊戯はこの辺で揃って初めて評価決まるんじゃなかろうか
幻獣でえらいインフレしたのにリヴェラ出たからね
むしろ遊戯で小休止感出すのは意外だった
>>57
絆は別のキャラに付けても良いだろ
弓ならチェイス、魔ならイザヤ(SSR)、ミスティあたりも絆の箱空けは20%で同じだった筈
まぁミスティは持ってる人ほとんどいないし、新規なら絆用に栞でイザヤ交換するのもアリかもしれない
そのうち上位互換か出るかもだが
>>62
何だかんだインフレするのは壊れ前衛が出た時なんで、次の分かりやすいインフレはシュザかユリアナが新世界に行った時じゃないかね?
接待メンバー多いユリアナは特にインフレし易そう
遊戯はギザザヤ次第かな
キララネがいるケ者に3マナ2人目を出すかは微妙な気もするけど、リヴェラとレノという前例もあるから何とも言えん ネズミが透明なこともあるが謀略チャレンジは
遊戯だとかなり難しい
特にテオドール6waveでメルティが速攻やられる
今のところ幻獣と同じくらいのイメージ
>>63
エシャルが誰と組むか影響でかそう
特にムジカと湖都コンビでガチャになったら性能もりもりで来そうではある マリナだけ早めに出たからバルクスは見送ろう、次からなーんも引けなくなっちゃうからな。石を空にしたらモチベ無くなりそうだし
遊戯特攻(ガチャ)ってなんぞ?今回開催の遊戯フェスは違うんか。
魔神レイドの時に実装される特攻キャラのガチャってことかな。
>>73
レイドに限らずイベ特効に新世界キャラが振られるガチャが2回ある
戦力を安く底上げできるので120回ガチャをガンガンブン回す余裕が無い人ほど石を確保するべき >>60
バフは余裕で足りそうだがまだやってないからどうなんだろ
カラブ地獄はw7よりw5のほうが難しいしな >>61
一応マリナが新要素持ってきたんだけど…
多分張り切って新モーションまで用意したのにゲーム的には足枷になってしまった形だな >>76
モーションは激遅だし、攻撃頻度も遅いしな
そのせいで攻撃時ヒールも遅いし
これならクロテッド+デルフィーナorラティで良かった ガラクと同じで新しい事やろうとして失敗した感ある
あっちも武器持ち替えに時間かかって攻撃までの感覚長くて微妙だったし(特にクリ)
>>76
変な事せずに普通にディルマみたいにリレイズスキルつけてくれるだけで良かったのに 反射もユニカが出るまでは役に立たなかったから5年後には活躍するだろマリンの回復攻撃
マリナ天井まで行ったけど失敗した感はあるわ。キャラ増えてきたら80枠に押し出されそうな気がする
性能つうか凝ったモーションに足引っ張られるのは悲しいな
改善してくれないかねえ
>>75
そうなの……? 幻獣謀略とあんま感じなかったけど5のほうがむずいのか
たぶんバフの加算枠とか共鳴枠とかそういうのちゃんと考えないとダメなんだろうね
一応全員刻印持ってそこそこ凸してたけど適当にやってたらダメだった
感覚では瞬間火力が足りなかったけど俺が下手なだけかもしれん >>84
謀略は脳死リヴェラビエンタで余裕だな
幻獣は200カラブはwave5で割と苦戦するな
ムニロレッタがマナポロうまく行かないと共鳴足りなくてロレッタやコロパの火力足らんくなる
幻獣はバフ2必要だからな
遊戯はわからん 回復行動が遅くなるとはアビ説明には一切無いから
優良誤認だってゴネれば修正される可能性もあるか?
マリナ調整されて爆速超範囲通常攻撃になるから
俺は石チケ足りないから引けないけどお前ら引いとけ
>>86
気になってガラクのアビリティ見てみたらこっちの方は遠距離攻撃時は攻撃間隔が遅くなるってしっかり明記されてるね
まぁ、幻獣クーシャンのマナ獲得は同一チェイン上で一回までと書いときながら、幻獣キララネのマナ獲得は書いてくれない運営だから仕様で通しそう お前ら何か勘違いしてるようだが、マリナの回復の速度は別に遅くない、早くないだけ
レジェリーア持ってるやつは一緒に入れてみろ、回復時も攻撃時もズレる事はない、全く同じだからな
攻撃補助抜いたら80の性能だからそのつもりで作られたんだけどこの攻撃に120の価値が見いだせない
攻撃速度の遅さもそうだけどこれだけ待機時間とっといて試練の敵1割2割しか削れないしナニコレ
チェインでマナ3回とかでいいから入れ替えて欲しい
バルクスは無敵前のスキルモーションもクソ長くて足止め性能最高なのに
>>85
幻獣はコロパムニクロテッドキララネでいってるけど5で苦労したことないなー
コロパがキルあんまできてないと火力足りなかったりするけど フーコの物足りなさと変態のそつの無い強さ
バルクスのテクニカルな強さとマリナのポンコツさ
運営も分かってて組み合わせてると思うわ
幻獣あんま揃ってないからロレッタキララネクロテッドイシュチェルにフレコロパで地獄までやってるけど
サブにシアーシャローと幻獣ダナディのままでもちゃんとチェインしてたら火力足りるよ
マリナ120まで引いちゃったけどあんまり強くない?
バルクスの性能の良さに対して120のマリナがこれかとはなるな
火力落としていいから毎回回復毎にダメばら撒く方がよさそう
このバルクスから漂うオワーチェ感
つーかまんまじゃねーか逆輸入かよ
フーコ→ワンダーランドを堪能
バルクス→元気な元気な妖精さんとして環境に順応
変態→平常運転、むしろ制裁者がいない分悪化
マリナ→無理やり頑張ってるからストレスマッハ(だいたい変態のせい)
エシャル→本職が役者というのもあって環境に順応
シャーロット→本職が船乗りの冒険家というのもあって環境に順応
遊戯世界での各キャラ箇条書きしてみたけど変態を止めれるやつがいないのがヤバすぎる、追加でファティマかディルマかエレミアがこないとマリナが過労死しそう
変態は洗脳くらわないけど好き勝手遊びまくってる設定のが良かった
エシャルが役に入ってるはずなのにアクシデントで素に戻っちゃったり
遊戯のシナリオ好きじゃないわ
メルティオールはオリアーナが一喝すれば一発じゃないの
>>98
毎回回復だと魔と弓を喰ってしまうからな
魔僧が僧を食い殺した件についてはもう忘れろ
せめて攻撃範囲がもうちょっと広ければな範囲拡大アビ持っててこれは狭すぎるわ
前衛に出したらそれはそれで攻撃貰う可能性がな 一応刻印で範囲4を3つ付けて絆で回復範囲まで完備したら
後列からでも最前列の白線の奥まで届く
配置に気を使わない限り後列に置いとかないと変態にかけたいバルクスの隣接バフ吸うからなコイツ
つまりバルクスがいなければいい
バルクス出る前にマリナ引いたから問題無かったわ
攻撃にするよりも、共鳴で領域デバフヒール貼るとか、クーシャンのマナ供給アビみたいなのつけたら
僧侶っぽさも出来たのにな
ヘクセイタスで敵を拘束したりもしてたし出来るやろ
チェンクロが新しい事やろうとした時は失敗するか環境破壊するかの二択だから
マリナは前者になってしまったんだろう
後者の典型例がクリティカル三連撃とかやり出したかつてのラザフォードよ
ちょうど良い感じの調整する為の工夫と熟考は次からになるパターンが多い
なお失敗した場合は次がなくなる場合もあるが、もしあるとしたらリリスやリーアが新世界に行った時にどうなるかだな
4部の限定僧持ってなかったから個人的には後悔してないけど、フレ借りしてるラティシーターの方が強いというか、使いやすいかなーとは感じる。
といっても中難易度程度の敵を脳死で殴るしかしてないから実際の性能は使いこなせてないと思う。
マリナ調整してくれないかなー
自分はまだバルクス前に出たからいいけど、これ天井引かされた人可愛そう…
範囲広いと最残列に移動させてまとめて攻撃ができなくなって面倒だな
>>109
ラザフォードは初三連撃なのになぜか範囲攻撃までつけたからね
加えて確定マナポロに吸血と、反射以外全部入れるという、挑戦というより暴挙だったで
あんなのカインさんでもユグド守れないわ まだメルティオールしか入手しとらんけど
深淵のカラブはやらんほうがいい?
倍率はともかくアビリティの内容は今基準でも120枠じみたスペックしてるからなラザフォードは…
シャーロットはなんであんな簡単に記憶戻ったんだ?
マリナはユグドにいる時と全然変わらない感じでメルティオールに振り回されたりツカムピリカに会っても戻らないのに
メルティオールとマリナは記憶が戻ってて操られてる振りしながら情報集めてると予想しとこう
>>119
もうない。バックアップとか伝授が有効なキャラから取った方がいいよ >>121
ただ伝授も死にかけてるし、バックアップもサブ共鳴が強いし好きなの取ってもいいかも 取るなら地形、弱体特攻のほうが絆的に長持ちすると思う
強さだと付いていけない
不満は書いたけど回復行動で敵にダメージが入るの自体はいいんよ
ただよりによって範囲狭くて前衛を殴りに行かせたら範囲外で、後衛が居たら回復ダメージ入る前に倒してたりとか
地獄みたいな敵ワラワラ湧いてきて処理が大変な難所で真価を発揮しそうではあるけど
大抵限定のキャラが実装されたらそのキャラ接待するためのイベントやクエストで有用性を示してガチャに誘導する、とかあると思うんだけどチェンクロはしないのかなー
せっかくユニークスキルを追加したからマリナが生きるクエストで取ってよかった!と思わせてほしい。
今回だとバルクスの方が注目されてない?120枠逆なのでは、と思っちゃう。
毒付与特攻のレイドで
毒無効魔神出した運営を信じろ
松顎自ら半ば見捨てた宣言出してんだから、今更どうこうするつもりなんかないだろ
全力出すのはユーザーが得する案件だけ
>>129
たぶんチェンクロの新しい後輩が作られるのを言ってるんだろ
まぁ今度こそ先輩より長生きする事を祈ってるよ
チェンクロV、ケイオス、ワーチェ、DMMに続いて固定客がいると思われてたスパクロまで倒れてしまったからな
もう後輩を看取るのは終わりにしようぜ >>116
謀略揃ってるなら周り謀略で固めた方が楽まである
今の遊戯で固める方が難度高め 何で松永が新作作るとチェンクロ見捨てた事になんねん
松永が立ち上げた三国志大戦はまだ続いてるし新作も出るぞ
バルクスってでかいぬいぐるみがなんでかそのまま魔神になった奴だと思ってたんだが
あれ着ぐるみなの?
マリナそんなに使いづらいのか
遊戯4キャラ入手したけど育成放置してた
ちょっと遊んでみるか
>>136
元はどこかしらで守護神として祀られてた石像じゃなかったか >>138
さらに別物なのか…
遊戯の冒頭で八つ当たりで殴ってもいい=中まで綿なんだろうなっていつもの台詞あるんだが
直後に着ぐるみ発言してんだよね
毎回のことだがライターが雜 120回引くほどではないけど普通に強いからバルクスのついでに手に入ったらラッキー程度でいいんじゃない
石造から魔神になる時にぬいぐるみになったんじゃないの
ラザの三連は確定じゃないしもっと強烈なのは
その三連でサクサク稼げるのに無制限のキルポロや
運良く先にメルティオールとマリナが引けたけど
フーコとバルクスどっち追うべきか
バルクスツエーよ。マジおすすめ。
無敵になってマナポロしてくれるから爆弾も安心して任せられるし。
>>135
わざわざチェンクロの生放送で言ったからそういう憶測生んでるんじゃね?
チェンクロ関連で三国志大戦の話なんかしないし 幻獣と謀略で塔の5パーティー枠もほぼ埋まってしまった
ピンクのベーたんとか記憶にないなと思ったらバルクス完凸してなかった
リング5000は出せない
塔表11層がクリアできてるなら来月からの黄昏クリアを目指ささない限り遊戯を引く必要は全く無い
勿論キャラ愛とかで引くなら話は別だが
所属縛り用に1パーティ分は作れるようにしたいし
バトル所属統一も有効だから有能なバッファーなら取っておく価値はあるで
バルクス前にマリナ来たんだけどバルクスまで引くか迷う…
温存すべきか…
幻獣と謀略の前編1〜2弾がハズレ無しの強キャラ揃いだったから今回は最新にしては相対的に微妙っぽく見えるのかな。
キャラ性能的にスルーはしたいけどこのあとメダハン控えてそうなのも地味にタチが悪い
バルクスは壁性能的には最強だし伝授で色々悪さ出来そうではある
けど先々のことを考えて引くとあっさり上位互換を出されるのがチェンクロだしこのキャラ欲しいかどうかだけで判断するのが正解だと思う
遊戯に備えてパトリアとチヨメスルーしたのになんだこの
かわいいやつらは
とくにふーこはいちばんかわいいでござる
>>156
今回のが不満なら後日に回そう。俺はそうする。 スフィアだいぶ貯まったから今回のどれか4凸させようと思うけど
バルクスと変態賢者どっちかなあ
基本的に凸は前衛やね
フィニッシャーとなると使う価値はあるけど
>>155
確かに
8th当日にゲリラガチャとかもありそうだし様子見してみる チンキロは後衛が死んだら意味ないから壁してる間に倒せなのがな
ソーニャやロクショーみたいなタッチダウン狙いボスも出てきたし次はフィーみたいに透明化でタッチダウン狙ってくるクソボス実装やろ
今ガチャ枠3つ埋まってるしあるとしたらアプデもある30日じゃないかな
去年のリリスも7周年当日より後だった気がするし
遊戯の残り面子見ると戦魔弓パになりそうで騎士のバルクス浮きそうってのも懸念点
4部入ってからの騎士は個々の性能はまあまあ高いけど所属でパーティー組むとどうしても色が浮くって状況が続いてるな転載禁止
ピンクのベータンやったらラズとマスカルがバルクスサンドバッグにしてた
しかもあの着ぐるみ悦んでやがる
サイコ狙いだが最初のSSR確定までSRしか出なかった
確定がフーコなのはいいんだけど
さて収束を期待するか撤退するか…
石は1400あるけど残り80のチケだけで済んでくれないかな