このスレで新規の方が増える事はなくても、離脱を少しでも防げればいいなぁ
なんだかんだ長く続けてるゲームだから人増えてほしい
アーケインストレート時代はやってたわ
くそかたいカタツムリにむかついてやめた
リセマラおすすめ
SS ヤスマサ、ヒパティア
S キールス、ジュジュソナ
A 曹操、孫悟空
>11
ヤスマサ、ヒパティア以外全部あるけど、その2つがずっとこない
いち乙やで!
倍率増えるキャラをコピーしてハンド3枚に入れる戦略が強いよな
>>11これオススメ
曹操、悟空はゴリ押しマン コビーがあるなら助っ人でなんとでもなるしいいんじゃない?
書いてない残りの伝説も大体有用だけど単体で仕事してくれるのはこの6体ぐらいかなって
今34面まで進んだところだけどコピー(特にジュジュソナ)の方が大事かなって思う
他は都度フレで拾えばいいけどコピーだけは常に使う
理想はジュジュソナ+コピー以外のどれかでスタートかな
大半がストーリークリアせずやめてくゲームだからお勧めは序盤だけ楽なヤスマサ、ヒパティアでいいんじゃね
ストーリー終盤や魔神攻略考えるならジュジュソナ一択
まてまて、そんなにリセマラ必要か?ここにあげられてる伝説出なかったけど、レベル30位までは特にキツイと思うこともなかったけどな。
リセマラしたい人は一定数いるから
ゴールが決められてた方が良い
続けるかは別の話だけど
別にリセマラいらんと思う
サブのときは必要かなぐらい
いちおつ
前スレでリセマラおすすめ聞いた者だがリセマラ行為自体はめちゃ楽だよ
右上から垢削除ボタン押せば勝手に消えるし
最近のアプリみたいにデータダウンロード無いからね
アプリ移行後の配布石で12連くらい出来るぞ
正直絶対やるべきだと思う
まぁ、ぶっちゃけ中盤くらいまでは高レベのフレ借りときゃ何とでもなるくらい、ガチ勢のフレはチート並に強い
まあ詰まった時点で引退するつもりならいらんけど
続けるつもりで後悔したくなきゃやっといた方がいいと思う
トリプルファンタジースレになって活気づけ出ればいいなー
面白いのにー
日本ユーザーかどうかは分からないけど最近は毎日大量に低lvから申請来るから新規は確実に増えてる
俺はステージ23-4辺りの雑魚水ステで一週間も詰まった
耐久、火力ルーンセットにしてもどうにもならんからツマらんしイベント長いしとやり直したな
スタミナが無駄になると怠い
これガチャ3回でリセマラするんですかね?
リセマラは早いですが、キツイですね
Lv10までやれば最高レアが確定で貰えるよ
それまでにダイヤ100個は溜まってるし2日目ログボも確定やから短時間でのリセマラは…
ちなみに6日目のログボで伝説フェス発生するから覚えておくといいよ
やっと24章クリアできたわ
>>29 も同じところで詰まってたみたいで安心した。
敵のターンが短すぎて、カード運ないと普通に最初の面で余裕で死ねる 別にそこを超えても楽になるわけじゃないけどな
延々周回して育てて次の周回ポイントまで進む作業だ
トリプルファンタジーのコツ
その一 伝説フェスを信じるな
わかる。
が、出ないとは思っててもフェスまでダイヤ貯めるしかない。
俺も初めはガチャが渋いなとは思っていたけど、
そんなに課金なんてしなくても半年くらいコツコツやってりゃ、それなりに伝説揃ってたわ
まだまだ欲しいカードもあるけど、今となってはガチャの確率も、まぁこんなもんでいいのかなと思う
トレーニングリスト(デイリークエスト)は前日分残して後日クリアしても後日分はちゃんと発生する
無課金、76日目。
遂に噂の34章到達!
暫く先に進めそうにありませんな…
え、まって、76日でそこまで進めるの?
110日位で25章だよ
業績のオールドビーの自負心3が76日になってるけど違うのかな?
スタミナ溢れない程度には毎日やってるので(^-^;
俺も88日で34章
当分進める気はしないし起きないから最低でも55になるくらいまでは足踏みするつもり
とりあえず体力強化をMaxと何か良いルーン出るまで周回する予定。
皆はどこで周回してます?
攻略法は無くて火力と体力を可能な限り上げるしか無い
少なくとも2ターン耐えれるだけの体力は必須
ある程度伝説が揃って無いとどれだけ育成しても要求ステに満たないかも
でも33も割ときついんだよね
流石に金コンテはしたくないわ
時々レベル上がった時に倍率アーケインやストレートとかのスキル振
みんな どんな感じで上げてる?
闘技場ってヒパティアヤスマサ引けば勝ちだったんだな
コピー出来れば勝ち確
スレたどり着けなかった人多いのかな
前より気持ちスレ伸び始めたな
ところで、このゲームには育成ダンジョン的なものは無いの?
自身のレベルも、ユニットのレベルもなかなか上がらん
>>52
特性はダイヤで最低3つまで開放した方がいいですよ
特に魔人やら前線基地30以降、実験室は属性別で用意しないとキツイ
現在の魔人念頭に
赤緑は属性、フラッシュ、トリプル、ストレート
青は属性、ダブル、フラッシュ、トリプル
後は周回用はアーケイン、ダブル、フラッシュ、ストレートもおすすめ
後者は倍率は下がるけどアーケインフラッシュやアーケインダブルでコンスタントに10倍くらいは狙えるので資金が稼げます >>60
魔神にフラッシュいる?使うとしても赤くらいじゃないの? >>62
確かにフラッシュかアーケインかの選択はデッキによりますし、それぞれの好みですが、フラッシュを勧めるのは
各色のレオニダスやスンシンがアーケインにポイント振らずにアーケインフラッシュで倍率10、フラッシュのみで5なので流行りのオスカーで倍率バフを大量に増やす戦法では有効かと思います。
韓国のランカーのブログでよく見る組み合わせですし、毎回リセットできるくらい資金に余裕が出てきた富豪なら別ですが、アーケインより単純に倍率が高く同じアーケインフラッシュで10と9の差がでるのでフラッシュの方が良いかと思います。 そのブログは知らないけどフラッシュってそれほど成立する?
オスカーも増やすのに使うならアーケインダブルとかストレート辺りになりそうな気がするけど
内容が高度で理解しきれないけど、韓国のblogとか参考にしてるなら紹介してほしい。
>>64
公式のコミュニティでもちょうどトリプルと属性以外に何を取るか議論になってました
アーケイントリプルやストレート狙いが多いらしくアーケイン推しのが多いですね
アングラ、雪の女王はアリトリプル狙いでダブル状態で待機することが多いのでフラッシュでスンシン使うことが多いですよ
とりあえず特性は行く場所、デッキの組み方や、戦法に寄るんでこれ一択という振り方はありません。
強い人の魔神戦見て戦法と特性の振り方見ててもバラけてるので最終的には個人の好みですね。 >>67
スンシンの場合アリー2とセットで使うと10はどうやっても超えるし
そのターンのダメージ自体は大したことないからアーケインにしちゃってるね
人それぞれってのはその通りだと思うよ 前哨基地って、同じステでも周回してたら敵がどんどん強くなるの?
魔神の強い人の見れなくなっただけど
満了って書かれて
見れる時は見れるけど
闘技場でハンドがヒパティア三枚になったとき脳汁が出ます
アプリのバージョンが違うと満了表示になって見れないよ
視聴制限は無いハズ
回数じゃなかったのか。すまね
アプリバージョンとは知らなかったよ。ありがとー
ぁー確かにアップデート来てるみたいだ
見れないのはそれなのか
ありがとう
>>75 火魔神lv10用に解放ルーン1つでフレ込み体力33655超えのPT目指して育成してるけどかなり厳しいね
チームボーナスフルじゃないと恐らく届かない。。
ゴブリン鉱山が上手く出来ません。
有効な戦法とかカードを教えてください。
>>79
手持ちが分からないですが、仮面遊びのパク(緑)があれば、属性変化させて曹操でゴリ押しすればかなり稼げます、次点でキム(赤)ですね。
戦法としては夜叉で攻撃力上げて道中曹操コピーして魏の兵士火トリプル連打です。
単純だし強いと思います。
水相手なら他には白猫将軍で道中雑魚退治し、隣にジュジュソナ置いてコピー連打からの白猫将軍トリプルも有効だと思います。 >>80
凄い良いアドバイスだと思うけど、その戦力を揃えられる人はこんな質問しないと思うんだな。 曹操借りて密陽のパク自出しならそれほどハードルは高くなくない?
手持ちによらない誰にでも有用な攻略ってーと基本的な情報とか?
鉱石叩いて拾える資源は叩いたターンの敵の攻撃を耐えないとばら撒かれても拾えない
ターンリミットの毒の場合は拾った後に発生するので問題なし
ラストスパート時はそのターンに攻撃を貰わないように注意
夜叉って大事?
@コピー時A兵士召喚時B兵士攻撃時全部に乗ったりするの?
こないだのアプデで少なくともAには乗らないって認識だけど
兵士の攻撃力自体は低くて倍率が高い攻撃だから効果的ってことじゃない?
ぶっちゃけ魔神戦ならともかく鉱山は採掘が一回増えたところで
増加量誤差みたいなものだからそこまで気にしない
Twitterのアカウント連帯先が変わってログインできんくなったわ
問い合わせ中だが戻ってくるかなぁ…
>>85
3にしか乗らなくなったけどバフキャラとして非常に有用
属性トリプル60倍のような高倍率前提だとヤスマサより夜叉の方が圧倒的に火力増加幅が大きい
鉱山や基地はチョンウチ絡みの万能コンボという選択肢もあるから好きにすればいいけど魔神戦はほぼ必須キャラ 鉱山ですが、アングラ弱体化に伴い万能な組み合わせの一つで曹操ゴリ押しを挙げました。
過去レスから前哨34まで行けてるなら曹操フレンドでパク自前は用意できるかと思ってレスしました。
曹操に関しては、素の攻撃力のみに変更されましたが、夜叉のバフは魏の兵士に乗るので体力一万5千程度行けば約2倍で、
夜叉は体力8000くらいから目に見えて強力になります、特に他の人も挙げてますが火トリプルだと顕著で、ドロー運にもよりますが安定して鉱山14くらいは行けるかと思います。
鉱山に関してですが、商人から購入するとダイヤ5で属性石12なので魔神安定して回せないと仮定すると1回の違いは中々でかいと思います。
賛否はあると思いますが、初心者向けにダイヤの使い道です
おすすめはフレンド枠開放、特性開放、鉱山、闘技場です。
フレンド枠は魔神戦の回数に関わるので、開放のメリットが大きいです。
特性は、対象に対して切り替えると安定して周回しやすくなります。
鉱山は無料と併せて2回回ると始めたてでも50くらいは取れた記憶があるので、商人から購入と比べるとお得だと思います。
最後に闘技場は、運も絡みますがレアはスタン、吸収、英雄はダメージカット、吸収、体力アップ、ギャンブラー、いたずらっ子シリーズ
伝説は、コピー1、ヒパティアかヤスマサが鉄板で、火以外ならカルーニマータ、万能なクレートあたりがあれば安定して回れると思います。
闘技場は属性石、ダイヤ、資金が稼げる上に伝説も入手機会がありますので、手持ちが揃わない場合最初の敵でリタイアして80%引きで入場するのも手です。
ダイヤでカード引いてもフェスですら伝説はほとんどでませんので、闘技場も無料併せて2回回るのを繰り返すと良いかと思います。
闘技場のギャンブラーって底上げないから弱いでしょ
あれが強いのは諸々ボーナス乗せられるからじゃないの
魔人戦1ダメリタイアで記録残したい…
上がヤバイ時頑張る意味ないのに長くてだるくなる
初心者です
魔神の遺跡で手に入るカードのかけらって何に使うんですか?あと、現在の所持数を確認する方法はありますか?
カードかけら集めるとカードにしてくれるNPCがいる
いつでも話しかけられるNPC
枚数もそこで見れる
もしかしたら魔神参加権よりも進行度が必要だったかも
夜叉ってそんな使えるんだなぁ
変身がダルくて集めてなかった…
>>94
ありがとうございます。見落としてました! >>90
これ良いね
闘技場はレアスタンとクレートとコピーヒバティアが安定感あって完走率高い感じする
下手に草だから曹操悟空等入れても回復がキツイ印象
先月末かな?6日目ログインメンバーシップ受け取ったら伝説フェス発生したと思うが今回発生しなかったわ… >>99
曹操出る?
闘技場で出ない伝説は出して欲しいよね。
単純に追加だとコピーやヒパティア引けなくなって辛くなるだけだから、調整はほしいけど。 闘技場ではまだ曹操見たことないね
個人的には夜叉相手にも、曹操より悟空コピったほうが長持ちする
沙悟浄が育ってくれてるから、悟空の回復強くて助かるんだよね
あれ嘘言ったか?指摘されると曹操悟空自体は出るが調和だったかもと不安になる
英雄枠でギャンブラーは、ピールが微妙ですがまぁまぁ使えると思います、一応コンボを紹介します
エルキー(青)は連撃がタオシューとのシナジーが高く、引けた場合伝説枠でタオシューも一考に入ります
ジミー(赤)は素の攻撃力51なのでダイスで4越えれば伝説級なのでこれも一考に入れていいと思います。
いずれもダメージカット等の優先度の高いカードが出たら必要ないです。
水と草ならブロックが多いと予想して弱点露出の優先度上げる等、各自で考えるのも楽しいと思いますので長文はこれくらいにしておきます。
闘技場はデリーンまでと何度かアングラ見ただけですね
オーディン以降のコスト40だけ制限かと思っていましたが、アングラ出るはずなのでよく分からないですね
闘技場は40伝説出なかったような
必要カード以外普段気にして無いから違ったらすまん
魔神の攻略法は吸血ルーン前提が多いよ
2%できれば2.5%以上を1つは確保しておくと要所で役立つ
ステージ33付近で足踏みしてる間に落ちるのが理想か
PVPはいつ来るんだろうか
育成も粗方終えてやることがなくなってきた
イベントダンジョン来たぞ。
報酬ありで難易度下がってる。
とりあえず1回目のクリアはダイヤ3個だった
ダイヤ3、4、5、10まで確認
次からは報酬はありませんと出てたからひとまず辞め
相変わらず嘘は付かない
報酬は4ステージクリアまで
イベントはチョコチョコとラスカルをハンドに持って
デッキ回してるだけで勝手にスタンしながら敵死んでいくぞ
おまえら伝説フェスの結果を書くんだぞ
自爆した人も、いいの出た人も!
ジーク出たけど使えるかな?
孫悟空抜かなきゃならんけど
イベントクリア
チョコチョコとラスカルハンドに持っていたずらっ子シリーズでロリポップかアンを回すのと、
余裕あればティナテディでサウラン拾いまくりで楽しかった
フェスは大爆死\(^o^)/
ガードの裏面だけ毎回500円ぐらいで売ってくれたら買っちゃいそうなんだがなー
ジークは魔神で最後の悪あがきっぽく使うのがいいかね
クレートのしょぼい版
伝達確率 2倍!!
伝説2倍とは言ってないから嘘は言ってないな
劉備、関羽、張飛ってコスト40だけど、3人使う価値あるのか?ロマンはあるけど。
持ってて育ててるなら水魔神戦で使える
それくらいの立ち位置
入手難易度と120のコストと育成の手間に見合うかと言われると困る
あ、ちなみにアーケイン時代のもう一組の魔神では使えません
無課金はイベントダンジョン4回やって今日の9-15時ログボでチョコ1個貰って終わり…?
単発ガチャでは伝説2回引けてるのにフェスでは未だ引けず悲しい
個人的に闘技場もそうだけど手持ち使えない戦闘あんまり好きじゃないから残念
今回のはサクサクで良かったけどな
カード使い方分からん人へのチュートリアルにもなる
もう一つの水魔神だとアンが結構使える子だし
私も今回のはサクサクで好きだな。デッキの枚数が少ないのも新鮮で楽しかった。
良くも悪くも、コストに疑問符付くカードあるよね
スキルが特殊で使いづらいコスト40なんか、ほんと育てる気にならん
ステータスは高いけど40枠だし育てるのもめんどいんだよね
レンタルにするほどではないけど便利な奴もいるね
フレ油断すると欄孫悟空曹操ばかり集まるから気をつけないと
タオシューフレもっと欲しい
魔神召喚時フレンドが選べるのは召喚者のフレンドだからちゃんと揃えておかないと嫌がられるぞ
曹操、ジュジュソナ、アリー、マサムネ、ワイルドオスカーは可能な限り揃えておくといい
出来れば各属性の50%ブーストキャラも
初心者でごめんなさい
各属性の50%ブーストキャラ
って
例キャラあげていただけら助かります
属性50up
ジンギスカン(緑)
レオニダス(赤)
イ・スンシン(水)
おせっかいだけど初心者でこの3体はいらないと思うよ
欲しいなって感じるのは魔神とかその辺だしコスト40で重いし
そもそも狙って引けるもんじゃないからアレだけど…
念願の貪欲
33−9周回で出ました
甘い闘技場3番目で詰んだ
攻略動画とかサイトが無いからどう戦うもんなのかわからない
>>145
>>116これするだけでええんやで
基本殴らずにチョコと草クロスボウをハンドに入れてロリポップでスタンさせてクロスボウ三人衆や毒やメドゥーサで倒す感じ >>143
フレンドに入れとけば魔神召喚したときにフレンドが使えるって話だぞ なるほど、どうやったらスキル発動できますか?
色々やって見たけど、発動出来なかったので・・・
理解しました、ありがとうございます。
青色の玉がない時でも、墓に捨てる事ができ、尚且つターンも消費しないスキル、ということ何ですね。
>>116
これ試してみたけどダメだった
ボスが1ターンに変化してやられた
トリックって2で全員固定? 固定だよ
サウランは運ゲーなところはある
俺も初見ではスタンが2連続空振って死んだ
>>154
ハートの女王かな?
トリック2固定なので、アンのスキル必須ですが
シャーロック、アマゾネス、ロリポップ、枕戦士、ティナテディ、メデューサ辺りの有能キャラから複数体でもいいので組めば余裕だと思いますよ。
「デッキから出ると」系のスキルはアンのスキルで捨てても発動します。
水魔神のブッチャーでオーディン複数コピーからのアンが強力過ぎたので15枚までに減ってますが未だに便利です。
デッキが再補充されるとトリックが1増えるのはご存知だと思いますが、回転率を高められる上、デッキから出ると、墓に入る時のスキルが発動するので、
デッキの回転次第ですが、シャーロック込みで攻撃せずにトリック補充続けられるので1ターンで何度もデッキ回せます。
スタンしたタイミングで枕戦士をダメージソースまたはロリポップの回収、ティナテディをアンの回収かアンのコンボ源に使うと効率的です。
サウランが20回攻撃とかになると思うので最後は火コンボもダメージソースになります。 アンって何に使うんやろ…と思ってたけどオーディン複製しまくって爆撃するのかホントこのゲーム色々工夫出来て面白いわあ
詳しい解説ありがたい
いろいろアドバイス貰えたからクリアできました
>>159
久しぶりにキャリアかぶってる
ハートの女王ですよね、多分変わってなければスライムのスキルの亜種で場に1体だとトランプの兵士を4体呼び出すスキルだと思いますよ >>160
あざっす
見ないまま終わらせちゃったか レベル60まであと900、間に合うかなぁ
最近、フレ達が召喚する魔神があっという間に倒されてて、全然参加出来ねー
そういえばそんなイベントもあったな
60レベルは結構前に到達したけど最後の体力強化費用がまだ貯まらない。。
魔神は難易度下がり過ぎてるから修正入ることに期待してる
サンクス
エリクサー関連ってみんなどの辺まで伸ばした?
俺は10,10,11で止めてる
ガチャって伝説確率アップとか新キャラ追加時のお得なガチャとかそういうのあります?
ものすごくガチャしたいんですが
ホワイトデーに来てたよ
不定期だからいつ来るかは知らない
あともし始めたばかりならマーリンの遺産の6日目にサプライズで1時間発生したはず
基本的にフェスでも4%未満なので伝説入手は天井前提に考えて、
その分闘技場なり、魔神回す方がいいですよ
引き弱なので、デイリーカードで伝説2回、450くらい回してますがダイヤカードでは天井以外では2回、闘技場は日に2回で9回、魔神は5回程
天井前提は言い過ぎかな
純粋に確率を計算すると出現率3.8%を9連で引ける確率は約30%で2回9連引けば約50%で伝説引けることになる
ガチャ産伝説残り2体になるほど回してるけど体感でも9連2,3回に1回は出てる
ありがどうございます
フェスでスレ内検索したら大体わかりました
わかったけどガチャしたいです
闘技場回すってのもなかなか難易度高いっす
2,3回は言いすぎだけど、3,4回に1回は出る気がする。5回連続天井だった時はほんと回す気なくなったけど
序盤は伝説カウンター数が少ないからガチャ回す方が新規伝説を獲得しやすい仕様になってる
魔神や闘技場で獲得した伝説ではカウンターは上がらない
やっと終わった 最終日に60レベル到達、実績報酬が欲しかったジュジュソナで嬉し泣き
廃フレの記録見てみたらP4万とかあった
これでレイド10とかの一撃をスキル無しで耐えてるのか
あと20個ぐらいで夜叉取れるのに一切石が落ちなくなった
このゲームでも物欲センサー…
Pってなんだって思ったけど体力かな
火魔神lv10は体力系ルーン1つでフレ込み体力33655以上(進入時体力43655以上)にできればジーク不要で最大火力が出せる
ただキャラが揃っていて且つチームボーナスがほぼMAXじゃないと届かないから真似できるのは相当な廃プレイヤーのみ
ぶっちゃけそろそろ新規さんたちが力尽きつつあるんだと思う
それはあるかも。
って思ったけど、新規質問そんなにあったかな?
6日目にダイヤ全部使って伝説出なかったからちょっとペースダウンしそうだわ
確定でもらえるやつが使えなさそうな劉備だったし
やり直していいと思うぞ
凄い美味いイベントをやれてる訳じゃないし引ける時は2-4枚程度出たし劉備だし…
ツイッター連携していたサブ垢が突然見ず知らずのレベル1の他のアカウントに切り替わり
問い合わせしても2通目以降の返信なくてタヒんだ
みんなもTwitter連携しときゃデータ消えないとか思ってちゃ駄目よ
むしろ、twitter連携なんてある事を知らなかった
劉備もだけど〇〇が揃ったら系は小回り効かなさすぎる
トリプルに変わってからかな、序盤から中盤で使えそうな関連カード系のスキルが色々増えてて、楽しそうだなとは思う
オープニングか序盤辺りにこんなキャラがいた気もするけど、名前は覚えてないなぁ(ストーリーのキャラ)
俺も普通にわかんねえわ
っていうか孫悟空とか曹操とかヒパティアとかキールズとか
ゲストでよく借りるキャラしか覚えてない
魔神レベル4でも英雄カードが報酬に出たけど高レベルなら伝説もある感じ?
前スレに闘技場で伝説出てたのは見た
たぶん魔神レベルと報酬の内容は関係ないと思う
箱の数が違うだけで、低レベルでも銀箱以上なら伝説も出るんじゃねーかな
開始6日目のフェスで石全部突っ込むも見事に爆死
フェスを信じるなという先人の教えを素直に聞いとくべきだったか
韓国語直訳で
そのままコピペだけど
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jghya&logNo=221493230437&proxyReferer=https%3A%2F%2Fm.cafe.naver.com%2FArticleRead.nhn%3Fclubid%3D28594819%26articleid%3D16925%26page%3D2%26boardtype%3DL
ヅオクシニ ってなんでしょうか?
意見の余地がないヅオクシニ。
飲んだカードの独歩性能で評価表も非常に高い評価をを持ったヅオクシニ。
魔法カード1位の423とものすごい体力と32(-5)と呼ばれる低コストで、入れ子になっボーナスによる成長期待、そしてすばらしいバフまでのいずれか落ちることがない最上級カードである 夜叉ですか
緑の魔神ですね
まだ貯まってないので
ありがとうございます
めちゃくちゃ面白いアプリだ
出会いに感動してます
>>11を参考に曹操とキールスで開始したがそれぞれ悟空とジョジュソナの大幅劣化にしか思えないのですが育てば日の目を見ますか? >>208
キールスはコピー先のリーダースキルも同時に発動出来るから曹操と相性良いと思うよ キールスは孫悟空、曹操、オーディンとの相性は抜群よ
多くのカードはリーダースキルが強いからキールスは決して見劣りしてない
ドロレス、カルティマータ等コンボ出来る絵柄や属性のを図鑑見つつ妄想すると面白いかも
どうでもいい発見
カード召喚後にカードの裏面が表示されてる時、タップじゃなくてゆっくり横スワイプすると手でひっくり返す感を味わえる
キールスは一巡しないと意味ないから即効性が薄いのが欠点だね
キールスはグリンブルスティー、ジュジュソナはワイルドオスカーと
組み合わせると効果が二倍になることを覚えとくと大事だから覚えとくといいよ
曹操はむしろ悟空より人気あるぞ
沙悟浄悟空も便利で好きだけど
ジュジュソナで最近始めたけどフレの白猫借りたら8枚コピーしてワロタ
ログインプレゼントで鍵もらえるけど、これ何に使うの?
山脈で取れるキャラは大体使えるのばっかりだから
始めたての人は頑張って取ったほ方がいいよ
今いるスライムもコスト0で使い勝手良し
ずっと上級回ってるけどスライムさんレッドだけ落ちない悲しい
リセマラする気にもならんけどこのまま続ける気にもならん
俺みなたいな人がどんどんやめてってるぞ
久しぶりに起動したらこんな事になってたか
どうせなら大きく変えるチャンスなのに中身はそのまま
これでは最初の方だけ楽しい惜しいソシャゲから脱せませんよ
ある程度進めると魔神が美味しくなって伝説もそこそこ出るようになるんだけどね
ほんとちまちまレベル上げる作業だからそれを苦痛と感じるかどうか
目当てのキャラレベル上げたくても
違うキャラが上がっちゃったりするのが
イライラしちゃうポイントかね
チームボーナスがある分
他ゲーよりマシな気がする 微々たるものだけどね
ちまちまカード育てて、体力が17000くらいになったから、鬼門だった34章に再挑戦
思ったより苦労せずにクリアできて、デッキの成長を実感したわ
手持ちのワイルドオスカー、タオシュー、観光客、借りたマサムネあたりが活躍してくれた
ヤスマサとかいう水属性のをフレンドから借りて使ってみたが、吸血以外は一切回復できないってキツすぎる
ヒバティアの優秀さを再認識しただけだった
>>227
つまり、ルーンで全キャラ吸収ができると… 魔神の箱?が見当たらない助けて
初めてだからどんなアイテムかも知らないの
>>229
魔神の戦いに参戦すればOK
無事に魔神を倒せると報酬として箱もらえる >>230
初召喚で夜叉を一人で倒して箱を2つもらってるはずなんだけど、受け取り画面で箱の確認ボタン押さずに下のOKボタンみたいなの押しちゃったんだ。
どこにも無くてすごいモヤモヤしてる、、 >>231
あれ中身は属性石、ダイヤ、カード、ゴールドとかだから勝手に増えてるよ 火魔神召喚するやつはフレンドにアリー入れといてくれよマジで
ずらっとならんだ曹操見るとフレ切りたくなる
闘技場の報酬で伝説フェスティバル抜いてくれんかな…
400ゴールドより嬉しくない😂
魔神が美味しくなるまでに飽きるのが普通だわ
ダンジョンが少なすぎる
初めて見た報酬で思わず声がでた
6日目ボーナスの伝説フェスでまさかの49連敗
50の伝説カウンターで劉備のかぶり
傷心の矢先に7日目ボーナスで未所持ジュジュソナ
DV男の飴ムチ感だわ
闘技場の報酬って完全ランダム?伝説も序盤〜中盤出る?
あれ?魔法石鉱山の2回目がダイヤ7個だけど、前からだっけ?
5個じゃなかったっけ?
スライム全然落ちない!履歴残ってるだけでも23回行ってるのに0だよ…
俺も今セットそれだわ
手軽でそれよりつえーのないかな
あとスタミナ返還率高すぎて終わったら休憩しよが長引きすぎる
そこまで高くなくていいよ!そのぶん経験値アップしてくれ
前線の各種石泥率上げてくれ
もう進化が渋滞でエリクサー注ぐ奴がおらんのだ
赤い山脈が全オープンだけど、狙い目はどこ?メデューサ、スライム辺りがよく見る気がするけど、他おすすめある?
>>251
取れるやつは全部取る
ワイルド以外は底上げになるしね
その上で重ねるならメデューサ、野獣、イフリートとか? ユニコーンはステータスいまいちなのとワイルドだから育ててもチームボーナス入らないのがね
便利っちゃ便利なんだけど
カッパとオオカミ人間も優秀、ゴーレムは使えねーけど体力クソ高いからチームボーナスがうまい
ユニコーンは魔法石喰いまくりそうだから育成するの後回しにしてるわ
強制移行させられたが再生中の音楽が止まるようになってげんなり
一週間ぐらい全オープンで頼む
通いたいのにスタミナが間に合わない
クレイジー実験室17番目のネメアー獅子が倒せない
トゲ対策どうすりゃいいんだ
スタンさせたら反撃は止まるし弱化させたらダメージ軽減する
伝説非考慮やと回復は吸血系や攻撃力を回復にする奴かな
タオシュ入れば吸血状態になれるから楽やがな
クリルーン着けて隊長に3回殴らせて俺はクリアした覚えがある
>>259
サンクス!
手持ちじゃジリ貧ぽいので、前ターンで調整して開幕クリティカルぶっぱで試してみる! 未だに赤スライムどハマリしてるんだけど上級だと落ちないとか無いよな?
ものによっては最低難易度でも落ちるから運次第だと思うが
廃フレがティナディア使ってて
曹操が手札に戻ってくるのを見て
使ってみたいんだけど
でもスキルの良く意味分かるんだけど
使い方がわからん
>>264
わからん 気にしないでくれ
ただ緑+3青+6で赤0だからなんとなくイライラしてるだけだ スライムはコスト0で使いやすい
状況で捨てられるスキルもあるからデッキ圧縮できる
ゴーレムつえー!とか思って喜んでた初心者が通りますよっと
重くて動かせないって、ハンドからの入れ替えが出来ないって事なのね…つっかえねぇな
>>265
曹操でリーダースキル発動するたびに、魏の兵士x4がデッキに入るから大量生産するためでは
魏の兵士x3での攻撃はアホみたいに火力でるし 発動させ方が分からんって話じゃない?
カードを墓地に捨てるだけだぞ
トリック使えるようになってるとちらっと説明されるけど
右下の墓地にフィールドのカード引っ張って持ってくと
1ターン消費する代わりにカードを捨ててドローできる
ティナテディはこのやり方で捨てるとターン消費せずに墓地の一番上のカードと交換できる
特殊なことやってなければ前のターンに使った右端のカードが戻ってくる
ふと思ったんだけどドロレスの爆弾とかビヤサの回復が不発したら
それが対象になったりするのかね
そういや手札三枚のぞき見トリックって使う機会ある?
ティナディア教えてくれた方々ありがとうございます
ちょっと入れてみようと思います
右端に置いてあったカードが墓に行った後に
ティナディアスキルで墓にティナディア捨てればスキル発動で戻ってくる
理解しました
ありがとうございます
>>273
アーケインダブル2セット来た時にぐぬぬ…してる時の救世手やで! 最初はトロイ強いと思ってたけど
進めて行くと使い勝手悪くなってきたな…
聖騎士三銃士を連れてきたよ
ケンナ「うっす、よろしく」
トロイ「がんばります、よろしく」
ハンバート・エコ「よっす、どうも」
これ魔神通知だけ切れん?
フレ増やしたはいいが鳴りすぎる
普通のプレゼント通知は欲しいのに
トロイが使い勝手悪いと感じる場面なんて無かったけどな
執行者が嫌なら配置変えればいいだけだし
ストーリークリアした今でも汎用デッキには入れてる
夜叉カードのかけらっていくつ集めるといいのですか?あと集めたカード数ってどこで確認できるのですか?
>>282
300個毎に一体召喚、場所は王国の浄化の泉 1ヶ月と4日で61000貯まった。そしたら98700が待ってた。こんなの貯まるわけないだろ…
エリクサー強化なら別に急いでする必要全くないから
体力上げきった後にまったりやればいいじゃん
魔神報酬でヒパティア出てビックリだわ
こんな事あるんだな
チームボーナスって何?属性とかHPが関係あることは何となく分かったんだけど…
>>288
同じ枠の他キャラのステが20%加算される
最大値は基本ステと同じ値
ワイルドカードはどんだけ育てても加算対象外なので注意 デイリークエストで、「ダイヤ*9を召喚する」が初めて出たけど、もらえるのダイヤ20なんだよなー
あと数日後だったら1日まで待つんだが。
おまえらならどうする?
>>290
ありがとう!wikiあれば良いのになー このゲームどうやってゴールド貯めるの?
エリクサーも満足に使えないくらいいつも金欠なんだけど
どうせエリクサー強化しまくってるとかいうオチでしょ
マスタースキルのほうのエリクサー周りの強化は一切いらんとは言わんがほどほどでええんよ
そのうち属性石の方で成長ストップかかるから無駄になる
あと3人揃った時系のスキルとかも取得いらん
1回と2回のやつは毎回引くけど9回のは還元率悪いんだよね
カウンターが溜まっててもうちょいで伝説ってタイミングならやるかも
34章突破出来た!けど35章も厳しい〜。
この先はずっとこんな感じ?
と言うか何章まであるの?
現状は38章まであるよ
固定ダメキャラいないと詰むけど34章以降の難易度は大差無かったような気がする
固定ダメキャラって、具体的に誰達?
アングラの毒しかいないっす。
タオシューとかオーディンとかベルナルドとか?水魔神もそうかな
瞬発力で言えばグリンブルスティー、キールス、オーディンが強い
持ってないのばかりだなぁ。
次の伝説フェスに突っ込んでみます。
ありがとうございました。
アングラで全然大丈夫だけどカインは欲しいかも
ダメージ抑制持ちが頻繁に出てくるから対策必須ってだけ
ルーンレアくらいしか落ちないだけど
英雄とか伝説ルーンは
どれくらいの章で
出てきますか?
今22章でちょっと詰まり気味
頑張ればもぉ少し章進めそうですが
低レベルの伝説なら落ちる
大体その辺から苦しくなって23とか26で一旦修行する感じ
レベル60とかいってる人って、ルーン保管箱どれくらいまで拡張してる?
今24個だけど、ほとんどルーンセットできないし、いつも消すの迷うから全然足りないんだろね
運良く突進と強打が揃ったから幸運が欲しいんですけど、低レベの欲しいルーンがある場合って狙って入手する方法ありますか?
以前は30個超えてたけどアプデで18個まで減らした
ルーンセットは部分特化で使いづらいから全く使って無い
単純な伝説と英雄ルーンの組み合わせの方が汎用性高いハズ
最終形は天罰、破滅、狂気、貧欲、解放×2の6個所持でこれだけで全ての場面に対応可能
今35章だけど、最終系のルーン、一つも持ってねぇわ
ドロ率マジで低いな
毒パ作成中。趣味パの領域だと思ってたけど、ダメージ抑制がいるなら活躍の場がありそうかな。
商人が貪欲ルーン売って誘惑してくるるけど
270ダイヤという数字が俺を現実に引き戻してくれる
>>312
9連ガチャ3回と考えるとルーンの方がどう考えてもお得な気がする ダイヤ65個で1080円なんだがダイヤの価値を疑ってしまう
ギャンブル赤とコウモリがパないぜ
え、皆270ダイヤとか買ってるの?
高すぎて誰も買わんだろとか思ってたのは俺だけなの…
ガチャ控えたらダイヤ結構貯まったから貪欲きたら間違いなく買う
そんな安くないっしょ?貪欲ってダイヤ720とかじゃないの?
wiki 作ってくれー
おすすめキャラとかコンボとか
ルーンドロップ情報
>>319
wikiwikiでいいなら作るが、アーケインストレートのwikiって無いんかね? 何故火属性にケンナが2人居るのか解き明かして欲しい
韓国語と英語見てきたけどレアがケンで伝説がケンナだった
アーケインストレートのwikiはあると思うけど探すのめんどくさいんじゃない
伝説ルーンって同じの2つ付けれないよな?
魔神のリプレイ見てたら同じ伝説ルーン付けてる人がいたんだが
これはwikiではなくね?ほとんどゆきのはって人しか記事書いてないみたいだし
まずガワを作った。左メニューとかをダンジョンメーカーwikiからパク…参考にして組むか
キャラ評価みたいなのを作ると
新規の人にはいいかもしれんね
wikiとかイジったことないから怖くて触れないけど
劉備のスキル変更がよくわからないんだけど、リーダースキルがパッシブスキルになるのは理解できた。
リーダースキルは無くなっちゃうの?
後に追加されるってこと?
なるほど使いにくいリーダースキル持ってるより使い勝手がよくなるんですね
追加水伝説は、環境変えそう。
英雄の方は…ステがよければかな。
悪さ出来そうで出来ない感じがする
甘寧の計算方法、パラメータ次第かな
基礎攻撃力のみなのかどうか
伝説のコストは40が標準になってないか?一旦コストの見直しをしてほしいわ
現行火魔神の攻略法が変わるほどの性能は無いね
孫権だけはパッシブが使えるかもしれないけど
>>340
コントロールしにくいから微妙じゃね
持て余しそう トリック4番目のカード交代って何の意味があるの?
鋭利な感覚を持つ相手ってなんだよ
ハンドとフィールドのカードを1枚入れ替えるだけで攻撃ターンが進むくっそうざい奴がいる
あいつの一番うざいところは反撃と違って自ターンでも問答無用で殴ってるところ
魔神って2回目からはダイヤ使うわけじゃないんだな
それなのにみんな1回ずつしかやってないのはなのはマナーか何か?
>>341
フィールド流して3枚全部水鋼鉄持ってくるなら使えないけど1枚だけなら体力値次第ではブッチャーと入れ替えも有り 一回ずつしかやってないのは単純にめんどくさいから…
倒せる見込みなさそうだったら何回も行くよ
スタミナは消費するからね
複数回やっても大して報酬変わらないし1回以外はやらない人が多い
>>346
1〜3位に入れそうなら2回目殴りするけど、そうでないならスタミナをけっこう消費するから… フレンドが複数回殴らないと倒せないようなレベルで召喚しないのがマナー
てか、フレンドにマジでアリーが出ない
二人いたけど、両方使用不可で切ってからいねーわ
マジか、魔神ではフレに使ってもらえるのかよ
残しときゃよかったな・・・
呉のもう一人は太史慈かー
つーか太史慈ってリーダーにしたら5回攻撃?
6回ね、攻撃力はその分低くなるけど甘寧のリーダースキルで増幅するタイプだと思う
曹操、劉備、孫権で隠し効果とか出ないもんかね
オーディントールとかこっそり効果2倍だったりするよね?
魔神参加メンバー見ると結構な確率でフレが被ってるのな
こんなに面白いのにプレイ人口めちゃくちゃ少ない
召喚で被ったらプラスつくけどあれってどういう効果なん?
>>359
それでも地道に増えてると思うんだが問題は超がつくほど地道すぎてサ終こえーんだよな…
日本ツイッターフォロワーの増加具合笑える 重複ボーナスが地味に大きいから、必死こいてメデューサのドロップ狙ってるがなかなか落ちんな…キシャアアアアア!
メデューサ体力上がらない。いま+40だけど重複ボーナス攻撃+99、回復+7
youtubeなんかに格好いいトレーラーあったりするけど、ほとんど再生されてない
もっとプロモーションすりゃいいのに
>>144
信じて周回してたら出ましたわ
茶ばんだルーンがポロっと落ちたときの興奮やばいな
あとは狂気か…
沈黙解けたあとに再行動系使ったら爆弾がその威力のまま普通に殴って笑った
倍率載るからあんまり見かけない数値出るな 寝る間も惜しんで頑張って獲得した緑魔神が可愛いチョンウチちゃんと同系列じゃないか
ビアンカ、フローラ以来の選択をおれに迫ってくるわけだ
>>375
私見では魔神戦で必須級ですが、運営が工夫して使えるカード増えてますので好みで使えばいいと思います、
緑魔神は体力400超えてるので育成はちゃんとしておいた方がいいですよ >>376
ありがとうごさいます
併用しながら愛情こめて育てますわ 始めて30日一回もデイリーで英雄引けなかったけど
ここ3日連続英雄出とるわ
レベル50報酬でポルティブス出たけど
同じ枠ならギャンブラーの方が強くない?
旅商人に孫悟空がダイヤ750で出てた
迷いに迷った末に見送った…ダイヤは買うには高く感じる
27連天井張飛ありがとうございます
チームボーナスのおかげで無駄にはならないが残念ながら魅力無いッスね…
あともう一つぐらい要素が欲しいね
他のゲームはスキル上げやら装備〜やらあるけど
このゲームはキャラのレベル上げか、ルーン掘り掘りするのみだし
全部のカードを表側にひっくり返す と言い換えた方がわかりやすそう
俺も全然もらえねーなと思って色々試したけど
多分バグで柄を花見にセット(当たり前だけど反映はされない)しないとダメじゃね?これ
デッキの左下あたりをタップすると、一枚だけうまくペロンとめくれて右上あたりに弾かれる
これを下まで繰り返すと貰えた
>>391
コレでできた。おれはカードの山の右下をタップして1枚づつひっくり返した お前らカードを全部場外に弾き飛ばす遊びとかしてないの?
サブ垢のiPad、IOS 11ではアップデート出来ず。
IOS 12以上だってさ。
めんどくさい。
>>396
それはひどい。
Androidとか、IOSの必要要件ってどこでみれるの? なんで伝説フェス後にくるの…?
そういうことか。どおりで貯めてるときにはこないと思った。
旅商人くる時間って一定?不定期?
>>397 APPストアに飛ぶとアップデートボタンの上にIOS 12以上との表示。
何回か試したけど。
ところが今日、その表示が消え無事アップデート出来ました。
伝説フェスには参加出来なかったけど、IOS 12にはしたくなかったので良かった。 もしも〜ダイヤが〜ああ〜ったなら〜
>>402
早く買えー!間に合わなくなっても知らんぞー!! 孫権、フレンドの借りて使ってみたけど、伝説トリオ以外なら、ハンドに孫権、トリックからのアマゾネスとかなら使える…かな。
そうだね。三枚来たわ。
じゃあ、魔神で使うかというと…アリーを選ぶけど。
やっぱ今の所孫権がちょっと便利くらいの立ち位置かね
コピーカード手持ちの状態で引ければ一気に加速出来るのは面白いは面白い
太史慈を借りて使ってみたが、常時2回攻撃でリーダー選択時は 5回攻撃なのね…
特殊効果が無いけどシンプルに強い
実験室41が一生クリアできぬ
最初のフェンリル鬼畜すぎんよ
何で突破したか忘れたけど、弱点属性特化して、後は運だね。
>>409
火のストレート辺り揃えたら行けるでしょ
もちろんアタッカーの伝説いるけど 22章で体力3500くらいだけどこんなもん?体力上げるのって何が効果的ですか?体力高いカード集め?地道にレベルアップ?
>>412
同じ22章で4,500だわー
それでもたまに全滅する >>412
ルーンで体力特化にして4000くらいにはなる !?
>>417
デイリークエスト?がどこにあるのかすら知らないわ… 最近はじめての闘技場に入れるようになったけど勝てない選び方とかコツあるんですか?
>>421
闘技場に入場すると、画面左上に「闘技場 - 草」とか表示されてるはず
火なら水属性を、草なら火を、水なら草をカード3択で選びまくる
3択カードの最後の3枚は伝説カードなので、引き直し回数に余裕があるならヒパティアが出るまで粘る
ヒパティアをハンドに持ってられるかどうかで、どこまで勝ち続けられるかがかなり変わる >>90見たほうが早い
個人的にはカルーニマータは別に要らない
ギャンブラーは草面の時に他にいいのいなきゃ火入れる程度
あとレア、英雄はいいのない時は体力のステータスで選んでもいい
ステータスは枠の中に持っていくと変動値が分かる
特にドラキュラとかのマイナスステは注意 今日はハムリット、ジュジュソナ、ワイルドオスカーとれてコンボが炸裂しギリギリクリア
やったぜ
火魔神でジーク輝くよね
差し込むだけで2回分の攻撃チャラに出来るのはやっぱ魅力
>>423 90見落としてました 色々ありがとうこざいます!頑張ります! >>422
なるほど参考になりました!ありがとうございます!まだ自分闘技場は難しいですね… ジーク、代表カードにしてる人ほとんどみないよね。自前で持ってはいるけどさ。
闘技場って絶対勝てないだろってのが序盤で出てくるんだけど
対策不足なのか技術不足なのかただの運なのかその辺このゲームは情報が少なくてわからない
夏候惇って上方修正されたけど、使っている人どんな感じ?日陰の刃より強い?
草魔神とは、相性良さそうだけど。
>>430
ちゃんとスタンさせてコピーして回復して挑発用に火力コンボをハンドに仕込んでトリックも残しつつ次行く事を意識すればいいかも
出来るかは別としてね >>432
魔神戦は基本的に火力役がほぼ固定で
木は曹操(環境が整ってなければ沙悟浄悟空)で固定だから
コストが余ってるなら入れてもいいけどぶっちゃけ重いだけ >>434
なるほど。リーダーにしないし、ってかんじか。 曹操持ってないんだけどパッシブの方って開放しちゃいけない系なのかな
強い人のログ見ると兵士吸収されてなくて盲点だった
ルーン合成ボタン押しても反応ない時あるけどなに?メッセージもなんにも出ないからわからん。なんか制限あるの?
そんな手もあるのか
同額払ってスキル消せたりしたらもっと攻略の幅広がるね
あ、勘違いかもしれない
でも兵士吸収ってない方がよくない?
わかる 手持ちが少ないときはティナディアの墓戻しつけないでカッパ代わりはしてた
コピーして使う前提だと墓地送りで消えちゃうから兵士の枚数減るだけだよねあれ
>>442
なるほど!そういう効果だったのね
これからはそうするわ 魔神召喚ってみんな魔神石が出なくて召喚しないんじゃなくて各色のエレメント石が足りなくって召喚しなくなるんだね
召喚者にダイヤくれなくていいからエレメント消費なくしてくれよ
短時間しか来ない鬼畜商人の伝説750ダイヤ
狙った奴が買えるのを差し引いても高すぎる
あまり実用的じゃないけど白猫白猫ジュジュソナで26枚コピー出来るんだな
>>448
シールドはりまくってケンナで殴ったらすごいことになりそうだな。 白猫はドロレス爆弾増やしてるときが一番輝いてると思う
物量に吹く
設定ミスな気もする
>>451
前哨基地向けにアングラかな
パッシブじゃなくなったからむかしみたいに猛威はふるえないけど31以降は固定ダメージ必須なので数枚確保すべきかと思います 吸血のルーンはどこで手に入りますか?
ストーリーは30までクリアしました
ルーンのレベルは問いません
効率良くエリクサー稼ぐための特性振り分けとリザルトでの狙い方を教えてください
最近全然リザルトでコンボ決まんないっす
そもそもリザルトにコンボの概念あると知ったのがストーリー30付近だったわー
もったいなかったなあ
>>454
エリクサーがほしいんだったら、ルーンも装備かな。
で、特性については、確率的にアーケイン、ダブル、フラッシュは、マストで、あとは好みで。
狙い方としては、例えば、ダブルがきたら迷わず他の一枚を交換。外れても3倍、高確率でアーケインやフラッシュが狙えます。もちろんアーケインフラッシュになるかも。
完全に揃ってない一倍からなら、仕方ないから2枚とか3枚交換。
逆に属性コンボはロマンがあるけど、期待値が低い。 二世代魔神って、なんでみんな見劣りするんだろ。ブッチャーが体力に貢献するかなってぐらいじゃない。たまにフレイヤ使っている人見るけど何でなんだろ?コスト高くない?
ストーリーの24章が突破できん…Lv35、合計HP5400ぐらい
開幕からターンの短い攻撃+回復役がいるのが凶悪だわ
24で必ず皆止まり34でまた止まる
味方の底上げが求められる時期やね
>>459
そうなのか…よし、ユニコーン狩りしてくる(間違い >>457
フレイヤは水魔神で火力の底上げ目的に使ってるな
15%も馬鹿にならない
水魔神に限らないけど体力と最大コスト上げるために解放ルーン1つ付けてる >>461
なるほど、育ててみようかな。
解放ルーンは実にうらやましい。早くてに入れたいものです デイリーで曹操出てびっくらこいた
ダイヤ召喚じゃないからか、見所持でも重複防止オーブはリセットされないんだな
>>463
伝説カウンターもリセットされないしね
コスト40、自分も出ました
夏侯惇と劉備 もしかしてコスト40の伝説って進化の要求素材多め?
猫耳猫の人、最近妙に活動的だよな
連載再開()したりゲーム作ったり
魔神戦でも経験値入んだね。ちなみにどこまで進んでもスタミナ=経験値なの?
>>464
みんないいのでてるなぁ。
オレは、長くやっててイリーが一枚きりだわ。コストこそ40だけれどもっ! イリーのリーダースキルもパッシブにしてくれたら採用してもいいんだけどな
あーとうとう魔神変わるのか
夜叉もうちょい育てたかったが
あひぃん、まだアングラ確保できてないし夜叉2枚目も間に合わん
>>471
パッシブスキルになった劉備はデッキに入りましたか…? イリーパッシブ化は劉備とは訳が違うぞ
イリーコピートリプルでクリティカル3回攻撃×3で1ターンダメージが100万超える
劉備は張飛と関羽揃ったら〜のスキルを消して
なんか違うのに差し替えてくれたら使う…かも
>>476
わかってる、わかってるさ
イリーは優秀だが同じようにスキルパッシブ化された劉備がゴミカスすぎてな
>>477
蜀軍の大攻勢とかで、草コンボ時に倍率+4倍とかにしてくんないもんかね
ロマンコンボよりも安定して使える倍率ブースターであってほしい >>480
ありがとう、ヒパティアヤスマサ狙いです ブッチャー育てるか。
でも、攻略法変えてきそうだな。
うおお配布召喚券で伝説出た やったぜ
30レベルで未だに>>11とかタオシューみたいな強キャラがいないんだがリセットもありか
ヒパティアとか曹操羨ましいぞ 個人的にはヤスマサが使いやすいとは思えないんだが…倍率は正義なのか?
リセマラヤスマサだけど進めるだけならサクサクよ
47日目32章46レベ
もちろん魔神や赤い山脈もまぁまぁやってるから
止まってる期間あるけども
悟空とかドロレスとか、それ1枚でごり押せる序盤中盤あたりまでは、ヤスマサ安定して強かった
後半になると、ハンドに置いとけない状況が増えてくる
ヤスマサはラストにぎりぎりの特攻できるのも案外魅力
だんだんゴリ押し無理なシーン増えるからね
そしてクレートが神に見えてくる…お前すごい頼りになるな…
とはいえ2ヶ月先を見据えてリセマラでクレート選択するかどうかだなあ
ヤスマサかジュジュソナでいいと思うけど
クレートは後半だとホント頼りになるわそれに比べてデリーンはもうすこしだけステか倍率高くてよいと思うベルナ
クレートとデリーンを比べる意味が分からない
系列違って役割全然違う
フェスは少なくとも毎月1日あるよ
序盤はヤスマサ
終盤はジュジュソナのが価値があるかな
リセマラでいうならヤスマサ派だね
言ってヤスマサないと進めないなんてこたないと思うけどな
ただ楽に進めるってだけ
フレンドコピーで、序盤からジュジュソナ有用なんじゃない。サクサクではないが。
吸血ルーンやギルドンと相性いいしヤスマサは普通に使ってるけどね。
攻撃バフと倍率系を比較すれば、倍率系はスタンなど、コンボ倍率を参照するスキルで光る。
>>493
フェスってのがいわゆるピックアップガチャの事なら、知らん
伝説カードの出現率 2倍とかは不定期にやってる >>499
そういやブッチャー戦ではヤスマサ割と使えるな
主にアン加速係として やっとでた有用なのがクレートだったので一旦これで始めようと思います
序盤は大ダメージ食らうことないから暫くは活躍しないよ…
6日目のフェス無事爆死した
明日の魔法確定次第じゃマラソンするか
とりあえずヤスマサでも引いて34章まで進めた方がいい
ヤスマサいればフレ頼みで33章クリアまでなら比較的楽に進めるから
34章にも届かずに5割辞めて34章の難易度を見て残り4割が止めるゲームだと思ってる
34章越すにはある程度カード揃えてチームボーナス込みで育成しないと全く話にならない
とりあえずヤスマサでも引いて←これが1番難易度高いw
簡単に言うけど1.92の中の1点狙いって正気の沙汰じゃないよな
範囲広げて>>11に上がってる6枚狙いでも禿げる自信あるわ >>11
適当に初めてヒパティアとジュジュソナが気付いたらおるのって運が良かったんやなって 率は低いけど1回あたりは時間かからないからなあ
このゲームめちゃくちゃ面白いからリセマラに数日費やす価値あると思うけど
リセマラして伝説1、2体選り好んでも大して意味無いからさっさと進めた方がいいぞ
そのランキングも適当だしな
楽したい精神の無課金は誰で始めても長く続かない
そういうのは引き強か重課金だから言えることだぞ
まともなカード引けずに始めて引いた伝説も微妙だと絶対きつくなる
きつくなるのが早いか遅いかだけだぞ
1、2キャラ有用な伝説いればクリアできるならリセマラ推奨するけど終盤はそんな難易度じゃ無いから
きつくなってからの育成に耐えられるかどうかが全て
強キャラ要るだけで魔神戦での稼ぎ効率変わってくるんだから十分有用でしょ
まず強キャラ1人すらいないとフレ申請通らないから魔神戦の機会すら減るしな
朝イチで来てくれた。10周ぐらいかな
放置ゲーで鍛えられた自分とお前ら信じてやってみる!
ジュジュソナ ヒパティア ヤスマサ ボムっち以外リセマラで全部出たと思います そのくらいやってますがゴールが見えない汗
>>512
そうかもしれんなぁ。長くやってりゃ伝説も数はでるけど、組み合わせ悪けりゃどうにもならんしね。
あと、みんなカードのこと言ってるけど、ルーンな。これもいいのがないと上に行けない。 >>516
15000ぐらいか? みんなもっとうまくクリアしてるのかもしれんけど。 あ”あ”あ”あ”あ”、赤と緑の魔法石が足りねぇ…!
>>523
問題ない。そのうち、すべてが足りなくなる。 たりなさすぎて魔神呼んでらんねぇ
なんとかして欲しい
>>524
課金か、課金するしかないのか
ゴブリン鉱山が1回5ダイヤなのが胃に痛い >>526
違う。どうせならフレンド増やせ。魔神の報酬で集めるんだ。鉱山はダイヤで入るなら20%アップの時とかにする。
石だけ増やしても何かで止まる。金とかな。
長い目でやるゲームなんだ。 フレ枠は実際かなり大事
ガンガン召喚してくれるフレいると本当に捗る
石も金もダイヤも時には伝説も、スタミナ消費だけですべてが手にはいるのが魔神報酬だ。
なんかアーケイン時代より報酬が渋くなった気もするが…
魔神報酬の伝説、既に持ってるカードの被りしかこないわ
出るだけマシなのかもしれんが
魔神って+10でコスト低下打ち止めでいいんだっけ?
>>527
フレ枠どれぐらいあればいいんだ?いま34枠なんだけど…えっ…もしかしてフレンド枠低すぎ!?(謎のCM風味) フレ枠は限界まで拡張していいぞ
魔神戦の頻度が上がる
Wikiのカード一覧を整備しようとして力尽きた。誰か英雄・伝説カード一覧を整備してくれ頼む
視認性を良くしたくて種別アイコンの画像が欲しいんだが、スクショから切り出すしかないのかな
wiki書いてくれるの嬉しいわ。何も力になれんけど・・
初心者としてはルーン合成がさっぱりでツラい
ゲーム内にまぁまぁ見やすい図鑑あるからなぁ…
フレンド掲示板あるといいかもね
ルーンセット、レバンができたから、記念で毒パ作ってみたが、毒と回復のエフェクト遅くて捗らんわ。ルーンセットの効果にもう一つ何か欲しいところ。
34章で試運転。
態勢さえ整えば回復は過剰。毒ダメで雑魚〜中型は余裕。大型相手は、シュナーベルかテイラーでしとめる感じ。
ま、完全趣味パだな。
このゲーム、pvpあったら面白そう
どう戦うかは知らんけど
高レベル火魔神召喚でフレンドアリーないせいで
20人以上殴ってても1/3も削れずに流れていくの見るの悲しい
複数回殴ってる人に諦めようって言ってあげたい
>>542
ありがとう。参考になったわ。
探偵系が活躍してるな。 残りの週末を楽しめって、日曜の夜八時に配られても…。6時配布に戻してくれんかなぁ
>>546
オレもだ、全く来てくれない。
諦めはじめてるけどな そして、狐商人来るも、つれててくるのはサンビスター・リオ
リザルトで初期ダブルから一枚交換してのアーケインフラッシュがハンパなく決まるわ
いや、うれしいけど、これ絶対に確率おかしいだろ
訓練でダイヤ9連のミッションきた
明日あたりアプデとフェス来ねーかな
リザルトで一枚だけ入れ替える時、変えるカードをゴシゴシする
闘技場で初めて伝説ゲット!と喜んだけどハムリット被った…
ログボ7日目の伝説もその前の6日目フェスで手に入れたやつと被って苦い思いをしたんだよなあ
主力で使ってるからステ上がるのは助かるけどまだ伝説少ないのにかぶると切ないわ
PVPはアーケインの頃に実装するって言ったままだな
凸分のステはチームボーナスに乗らないから使わない伝説が被ると悲しい
ヤスマサを使い始めたが、ハンドのヤスマサをフィールドに出すのを忘れて、そのままアスクレピオンを墓場送りしてしまう…
回復チャンスを無駄にした挙げ句、トリックも消費するこの悲しさ
魔神召喚出来るようになった
召喚レベルってフレンドの顔ぶれに応じて選ぶもの?
自分と廃一人で瞬殺だと参加出来ない人に申し訳ない感じするんだが
申し訳なく思う必要はないけど、魔神のレベルによって報酬が全然変わってくるから、なるべく高レベを召喚するほうがおいしい
もちろん、倒せなきゃ意味ないから、フレの顔ぶれ見て決める事にはなる
低レベルをコソコソ召喚して自分一人だけで討伐するフレはすぐに切ってしまうな
ありがとう
低レベル召喚してランキング報酬狙う必要はないわけね
レベル99フレが曹操とジュジュソナだけだから被りすぎフレも問題だ
>>546だけどあんなの書いたからか有料商人に来てくれたわ
750石だけど次のチャンスいつかわからんから即買いだわ
>>561
別に悪くないと思うよー フレ増えるかは知らんけど >>555
あんまり高レベルを召喚しまくってると、属性魔法石が尽きるので気をつけて…
>>560
貯められない。1個しか保持できない >>563
そっか。0/1とか、書いてあるもんな。
いや、連続して召喚してるフレがいたもんでな。 敵から落ちるのはルーンと属性石だけにしてぇ…
お金落ちると萎えてしまう
吸収3%、黒魔導士+90みたいな良いルーンはダイヤ300くらいでも買うべき?
>>566
吸収が全体に掛かるなら買うべき。黒魔法師しか吸収できないなら…う〜ん要らない >>564
週間パッケージで5個買えるから連続召喚してるのはたぶんそれ
>>566
微妙、吸血目的なら狂気の方が使えるし貧欲でも十分
悪魔は基地で1回拾ったことあるけだ使わないから合成したな >>568
悪魔合成材料とかすごいな!
いいものができたことを祈る。
オレなら、フェニックスの熱気にするが。 >>569
55伝説2つ+50代英雄で天罰ができたよ
全て基地で拾った奴
フェニックスの熱気は当時組んでみたけど体力コスト吸血何一つ付かないから使い辛かった レベル上の方や、ストーリークリアの方達はステータスどの位ですか?
>>567>>568
ありがとう
確率低くても基地で拾えるならやっぱガチャ回したいわ 体力以外は総合ステ気にしてもあまり意味ないけどストーリークリア時は吸血ルーン1つ付けて火力8千体力1万6千ぐらいだったような
参考までに誰もが詰まる34-1と現行最終の38-10の進入時の敵のステを貼っとく
パッと見たら34のほうがキツそうにみえるが、
たぶんネズミとカボチャのスキルがエグいんだろね
俺は35の青竜に苦戦中だわ
最序盤ってゴールドガチャをやった方がいいんだろうか?
>>576
最序盤なら、主要なカードのスキルに金使った方がいいな。後、マスタースキル用に貯めておけ。
ノーマルや、レアをレベルあげてもチームボーナスで無駄にはならない。 >>570
基地ドロにしろ、合成にしろ合成うらやましす。
やっぱり上に行くと火力だけではどうにもならんか。
ルーンセットは倍率のところにロマンを感じてしまうんだよ。 このゲームカード揃い出したら面白そうだけどそれまでのレベリングがマゾすぎないか
20章手前で詰まったから代わり映えしないレアカードと激強フレンド抱えて11章辺りで一生レベリングしてる
カードが揃いだしても同じことだぞ
ちなみに大抵の人が詰まるのは24だ
下積み長すぎるからなー
同じダンジョンぐるぐるするだけだし一回飽きて辞めた
やるゲームないから戻ってきた
緑の強キャラ少ないから対青がしんどいね
24も青か
自分は24はまったく問題なかったが結局27で足踏みしたな
赤が火力出しやすいから23→26→33の緑ステ周回だったな
>>577
ありがとう、とりあえずガチャ止めとくわ >>579
伝説何持ってる?
曹操、ドロレス、Wヤスマサあたりのゴリ押しは通じないのかな トリックのカード入れ替えっていつ使えばいいですか?
要らないのが三枚揃ったらか後一枚で役揃うとかそういう時では?
レベリングはストーリーやると神経すり減る上に時間かかって仕方ないので
よほど暇な時以外サクサク回れる難易度の山脈にこもると精神的に楽
決まってないよ
言ってるのは山脈(曜日ダンジョン)の話
よく考えたら曜日ダンジョンではなかったw
期間限定ダンジョン?が正しいか
ルーン自体は前哨基地のどこでもランダムに出るよ
上に行けば行くほどレベルの高いルーンが落ちやすい
6日目になるから1Hフェスが始まってしまう
今はヤスマサ、徐晃、アリー(魔神で出た!)
底上げも兼ねて36連しとくべきかな
>>588
ランクアップのためということなら、効率的でいいかもな。グズンデは出るし、カードも拾えるかもしれん。 >>595
十分ガチャるメリットあるんじゃない。
ある程度は主力を整えないとな。 >>562
くうぅ。ギルドンとか、リオとかつれてきやがって。D持ってこんかい! >>598
ん。イリーは、現状使えません。
まぁ、ハンドにマサムネ、フィールドにウミカンとかだろうけど…
あ、すまない。きちんと育ててチームボーナスにするという役割があった。 >>600
ですよね
当てた当初はデッキ3周すれば戦闘中の全てのカードがクリ100%超えというぶっ壊れカードという勘違いしてました
何でコスト40なんだろ… イリーは日陰の刃のサポーターだ…
コスト重すぎて入れてないけど
>>601
コストの割にステも低い。コスト下げるか、パッシブの条件を緩めるか……なんかないと使わないな。上に挙がってたけど、リーダースキルがパッシブになれば壊れる。 >>603
ですね >>478さんが使いみち有りそうな言い方だったので何かあるのかと思ったのですが
どうやら限定的みたいですね バグなのか何なのか、ランキング報酬めっちゃ増えてない?
アプデで大分変ったね
マイルは一番高いダイヤでも少ないな
>>604
イリーはウミカン、日陰とマサムネor破滅ルーン持ってると評価が全然変わる
この組み合わせが現状1ターンの最大火力で崩れてもある程度火力出るから短期戦向けの汎用デッキでは普通に使ってるよ あ、アプデ来てるのか
夜叉コストとプレイグは弱体かぁ
指名手配の期間結構短いな
あと最後の決戦消化だるいダイヤうまいけど
魔神下方修正多いな…
召喚必要魔法石の軽減がないととうぶん呼ぶ気しないわ
初心者質問で申し訳ないのだが、怪盗って後半のダンジョンほど出会いやすくなるのかな?
色々と改変するのはいいんだけど、下方修正は萎えるなぁ…
>>609
この短期間で50個って、課金促してきたな。
裏面はともかく、新しいトリックって…… 10回くらい戦闘して怪盗1回でた
100個集めんのなんて無理だろ
いや魔神は別に下方って訳じゃないだろ
上位報酬はめっちゃ増えたし体力も落ちた
要はログボ的な殴りじゃなくて真剣に殴れよって方針
これ多分新しいトリック効果じゃなくトリックの新しい画面効果のことだと思う
>>618
そういうことだろうか。そんなら気が楽だな。 あばばば、ブッチャーLv6に10万ダメすら出せずに負けた
あこぎな突進きっつい
ブッチャーはとりあえずグリンブルスティーとキールスとオーディンはフレに入れときな
体力倍率減って弱体化したとはいえ依然として主力足り得る
>>617
タダ乗りできない低ランク者には厳しいですわん 真面目に魔神難易度跳ね上がったな
トリック0スタートがきつすぎて笑えない
魔神の再度召喚にカケラが2個いるって、どういうことだってばよ!1個しか持てねぇだろ
>>617
トリック1個なのは、考えてみれば通常の戦闘出し、召喚者メリットや、複数回殴ったヤツのメリットもあって面白い改変だと思う。
ただし、みんなよく考えろ >>626(誤爆続き)
今は魔神討伐にスタミナを使うときではない。 >>630
卵75個とか、100個って、きつくないか。
スタミナ消費の少ない低層周回がいいんだろうか。 >>631
俺は今回追加された最後の決戦クエを一通りまわって色魔石手に入れたら
低層周回する予定
一応報酬としてダイヤもあるみたいだからある程度ダイヤ割って周回も大丈夫だと思いたい… アプデで重複ボーナスが変わって夜叉の体力がめちゃくちゃ下がったな 萎えるわ
>>634
うお!ホントだ。え……基礎ステ参照だったら普通体力があがるんじゃないのか。
というか、コスト上げて弱体化って、すごいな。
あんまり運営にいちゃもんつけたくないけど、プライグ限界突破も、効果下げるなら持続ターン延ばすとかあるだろ。フレイアの時みたいに。
だいたい、100%だったらハンド保持と一緒なんだから限界突破なんてしてないしな。 うわほんとだ
小さく書いてるから気付かなかったけど基本ステ依存になったのか
色々変わってるな
>>607
イリー、ウミカン、日陰持ってるけど、マサムネも破滅もないわ。まぁでも目指してみる。なんかコストも下がったしな。 ダメージレースに参加出来ないクソ雑魚は魔神参加の旨みなくなったなぁ
このイベントで溜まりに溜まったフレンドポイント使い切るかぁ
廃フレがレベル10ブッチャーに450万叩いててワロタ
デッキが完成されてると、もはやアプデとか関係ねーな
完全に個人的な体感なんだけど、前哨基地の一番下より赤い山脈の一番簡単なクエストを周回している方が、イベントの兎が出やすい気がすんだけど気のせいかな。
そもそも消費スタミナが倍違うから当たり前なのかもしれないけどさ。
チームボーナスって、基本値の20%なの?重複ボーナスはチームボーナスにのらないの?
要はデッキに絶対入れないモンスターの重複ボーナスを重ねてもチームボーナスに影響するかどうかを知りたい
>>644
初級をスタミナ300使わないくらい周回して、いま8個集まってる。
試行回数が少ないから何とも言えないけど、ガバ計算で10回中3個くらいかな? >>648
情報サンクス!
まぁ、75個とか厳しそうだな。
……そうか、卵は買えばいいんだね、運営さん。 これ戦闘のテンポ悪くてやめたわ
敵のターンとか無駄な待機時間多かった
>>650
というが、パズドラやモンストと同じ程度だが >>651
全く同じこと思ったわ
しかも対人無いから他のカードバトルゲームより待ち時間ないしな そういやアプデの中の
- クエストの早送り速度が速くなりました。
これなに?ログのやつ?
>>653
たぶん、特定クエスト開始前の、イベントシナリオを表示してる時の早送りの速度 まだ序盤だから+αの報酬って感じで嬉しいけど、報酬目的で周回する気は起きないな
戦闘エフェクトスキップはあっていいかも
かかしイベント、あまりいい順位になってないわ
参加者多いんだな、驚いた、こんなに人居たのか
カカシは曹操ゲーで間違いなさそうだけど
めっちゃ増えるから全体攻撃のロマンを追ってみたい気はする
白猫ジュジュソナ→シールド祭りからのグリンブルスティーキールス氷の女王とかめっちゃロマン
俺の白猫ドロレスが唸る!
曹操いないので人権がなかった
曹操ゲーになるのわかってたし敵キャラ水属性にでもすりゃよかったのに
プレイグセットは弱体化しちゃったけど
イグニスの熱気でアングラユニコーン火ストレート→カイン増殖ならカカシ結構いけるかな?
何枚まで出てくるのか知らないけど毎ターン全体ダメージはいい感じな気がする
カカシムズい 今は120位くらいだけどすぐ落ちそう
頑張っても22万ダメ…上位がいかに廃人なのかを痛感するなこれw
かかしは今のところ全体攻撃ゲーだと思ってる
30位以内には入れたけどトップの桁がおかしいからちょっとやり方違うかも
なんか楽しそうだな
最近仕事忙しくてあんまり参加できてねぇ
ドロレスをアンで回して300万突破した
フレポ使って挑戦できるのは良いね
>>666
すまん、今日になって5個ドロップしてすまん >>666
俺もそう感じる
昨日は2回か3回に一つは落ちてた面で今日多分7~8回やってまだ一つ みなさん 卵 指名手配 どこでしてます? 一番低いクエストでした方がいいですかね?
かかしは徐晃コピーで500万は超えた
クリティカルが運良く乗れば1千万は超えそう
レオニダスとルーン効果無しでこれだから入れればもっと上がるだろうけどトップが同じ戦法かは不明
今回のアプデ内容、余計に新規はいりにくくなってない?
日本であんまり人気ないのに大丈夫かよ…
>>676
そうだなぁ。一日目は最後の決戦で終わってしまい。昨日は、初級をまわしたが、10回に一個だったわ。そのあと試しに10章を10回まわったが10回で一個も落ちず、折れて寝た 初日はぼろぼろ落ちたから完走楽勝と思って油断したわ
もっと回しておけば良かったなあ
2日とも夕方からやって9個ずつだったから確率は変わってないです
うーん。山脈で拾えるものにしろ、ガチャの伝説にしろ、改めて色々カードの重複ボーナスみてみたが、とても基礎ステを参照してるように見えん。結局理屈なしの運営都合の数値なのか。
>>680
手持ちで変わるだろ。
基本のポイントでいうと、ディスペアーは、改変で、あんまり特徴のない敵になった。フィールドにカードを残せないとか、ハンドを束縛するから3人組コンボなどは現実的じゃない。
ブッチャーは、いくら回復しようが割合ダメージ食うから回復し続けれることが重要だ。ダメージ抑制もあるから、草の高倍率は無駄になるな。
フレイアは、羽を全体攻撃でさばききれるかがポイントだ。全体攻撃でないと、本体をターゲットにできない。高レベルは難易度が高いな。 >>679
すごいな。どの辺回ってる?
がんばってみる気になったわ。 訓練手帳の課題にダイヤチャージ来たんだけど課金しないとデイリークエもらえなくなるんかな
>>684
課題の左側に丸い矢印アイコンがあるでしょ。それをタップすると課題が変わるよ >>668
戦闘が後でないと見れないってのは新鮮でいいな。上位の人、見るの楽しみ。
白猫はやってみたけど、手間に対して得るもの少ないな。氷の女王につなげても最終水属性ってのがもったいない。シンプルに火の攻撃特化じゃないか。 うーん、魔神システム駄目だな
ダメージ少ないと殴る意味ほとんどないからラストの削りがめっちゃ長引く
初心者は本当に殴る意味なくなったし調整が極端すぎる
>>685
知らなかったです、ありがとうございます!
べつに課金はごりごりやってるけどクエで指定されるのは癪だってので >>686
氷の女王ってオーディンみたいな固定じゃないのか…残念… 魔神の調整といいカカシといい廃課金に気持ちよくなって続けてもらおうって感じなんだろうけど
魔神は戻してくんないとやる気起きん
トリック減少ですらドン引きしたのに
>>690
オレは、トリックの件はいいと思ってるけどな。テンプレ組んで、揃うまでトリック使用だけだったのが変わった。
ただ、報酬減らしたのと、初心者に厳しいの、あれはいかん。トータルで見るとモチベ下がったやつ、多いいんじゃないか。
指名手配も前は楽しく回れたのに、今回はバカ高いハードル見せられて、萎えるだろ 商人が持ってくるカードがキャラ絵になったのは可愛くていいな
>>680
ディスペアーには、氷の女王コピーのトリプルが攻防兼ねてよかったぞ。 60レベルのフレンドの韓国人さんもう裏面持ってやがるぜ
ひっさしぶりに、魔神報酬から新規伝説出たわ。チョン・ウチ。代表にしてる人もあんまりいないし、使ったことないんだけど。どんなもんなんだ? 夜叉下方修正、色変更でバフがのるなら、追い風かな。
落ちない落ちない落ちない〜風は〜そよそよ〜
空は青い〜 落ちない〜卵は
知らん顔〜
>>699
特定火力に頼れない終盤ではかなり役立つキャラ
鋼鉄でゴリ押せる内は育成後回しでもいいかも
火力計算後に属性変化するからバフや特性は変化前のもの ランク上位の魔神箱増えたけど質が明らかに下がってるね
エリクサーとゴールド出すぎ
銀箱からエリクサー110とか初めて見たわ
>>701
なるほど、サンクス!終盤かどうかは分からんが、育成だいたい終わってるし、早速育ててみる。バフについては公式の「 特定の属性能力値を強化させるスキルが属性が変更されたカードの場合、変更された属性を対象に能力値を強化できるよう修正されました。」
このアナウンスを解釈してたんだがちがうのか。ま、試して見ればいいんだが。 あれ、クレイジー修士、リザルトでカード変更できるようになってるな。前からだっけ。
>>705
前から。負けると変更できないけど勝てば変更できる >>704
横槍だけど気になったから見てきた
確かにユニコーンにレオニダスの火バフ乗ってたからその解釈で合ってるぞ >>706
そうだったか。45でずっと止まってから、分からんかった。 >>562
狐商人がD持ってきたわ。750はぼってるけど、即買い。 >>710
>>562だけどおめ トリック減ったし魔神戦で世界変わるぞ
コス0の経験値テーブルだから育てやすいし魔石消費も少ない万能キャラだわ Dをわざわざ買うとかそのあたりの上級者の感覚がまだわからないわ
わからんから魔神戦で上位行けないんだろうな
Dって多分このゲームで最も使えるキャラだぞ
どの局面でも役に立つ汎用性が売り
>>704
それはホンギルドンとユニコーン向けの修正
チョンウチはスキル説明に書いてある通り攻撃時に有利属性に変わるだけだからフィールドにいる時から属性が変わる訳じゃない
まぁ使えば分かるよ >>714
おk。進化させないとスキル使えないから、試せてなくて、世話かけた。
せっかくだし、レベル1で止めといてチョコでも使うか。卵が集まるか知らんが 同じくチョンウチを引いたが、大正義夜叉先輩の枠ってのがほんと困る
>>711
サンクス。まだ育ってないけどスキルだけで大活躍だわ。魔神もだけど、カカシでスコアが倍に跳ね上がったわ。ま、運も含めだろうけど >>716
夜叉も、バフの率が下がってる(実質下がってるけど)訳じゃないしな。
使う状況が違うんだろう。ただ、いまの魔神戦では夜叉は活躍しにくい印象。 しっかし卵落ちなくなったな
初日に稼ぎまくったやつ大勝利だな
昨日今日とダイヤ割りまくって周回してやっと半分だけど初日そんな出やすかったのか
>>720
半分って50個までいったのか!?すげぇな…ダイヤ何個ぐらい割った? あんなノルマ見たらチャレンジする気にもならないな落ちたらラッキー程度
>>720
50個お疲れ。
どこ回ってんの?山脈初級かな。 >>714
そうかすまんな
卵の話
このスレにある韓国人の人のブログでは
消費スタミナ/100(%)っぽいね
どこやっても同じじゃないかな?
>>724
そいじゃ、通常運転で前哨行くかな。
ストレス貯めないでぼちぼちやるわ。
情報サンクス! 使ったダイヤは覚えてないけど山脈と比べて1ステージ分得かなと思ってずっと13-5回してたわ
>>726
ステージ数は俺も考えたけど、スタミナ比例なら関係ないのかもな。 自分も5ステのとこ周回してる
最終ステージでは出たことないな
裏面で折り返したがもう疲れたわ
土日これしかやってない
>>728
計算しやすいところで21-1(スタミナ20)周回してみたわ。母数少ないけど、5回に一回落ちるな。こりゃ、単純スタミナ消費ゲーかな。
そうすっと、100個なら、10000スタミナか。
期間中に還元イベント来たらぶっこむ価値ありってところか。 スタミナ回復をダイヤでやると、ものすごく非効率に見える(50スタ=5ダイヤ)
>>729
自分はスタミナ16のとこだけど10回に1泥くらいよ
初日は3割強くらい落ちたのになあ
ついでにルーンのドロップも下がってる気がする 一日のスタミナ自然回復は288。以下、概算。友達からもらえるのを150。友情ポイント500は、スタミナ50分。ざっとだが、一日500スタミナとしよう。あと六日だから、3000だ。
卵100個が10000スタミナなら、7000足りない。ダイヤなら、140個分だ。ところで、もらえるダイヤの合計は235個だ。割には合うな。
もっとも、その分を魔神に当てたら……まぁ、でも確定伝説2枚は魅力かな。
スタミナ250ほど消費してみたが卵2ドロ。100消費毎に1ってのはかなり信じて良さそう
>>734
卵イベで貰えるダイヤを全突っ込みして完走すると結果としては美味いんだな
となると後は時間との勝負か >>734
7000スタミナはダイヤ140じゃなくて700じゃないの? >>738
まさにそうである!最後に5を掛けるの忘れた。したがって、ダイヤだけで見た収支は、▲465となる。ひぃぃぃ まぁそんなもんだろ
1番いけないのは中途半端に石割り始めること
走り始めたら最後までやらなきゃ旨味0だね
>>740
おいぃ?まぁ友情ポイントを溶かすという手もあるが まあ、考え方が整理できて良かったじゃない
たしかに二択だね
初日の大盤振る舞いでの誘導は卑怯だとは思うけど
今日初めて最初のデイリーから張飛でたんだけど初めていいやつ?
伝説が最高レアみたいだけどデイリーとかでも取れるからリセマラいならない感じでしょうか?
>>744
自分ならならリセマラ続行
少しやってみてからアプリが肌に合うかお試しあれ >>745
オレも似たようなもんだが、冷静に考えて、完走はないな。卵以外の泥も絞られている気がするし、時間の無駄だ。 張飛は弱くもないし強くもないって印象
伝説として見たら心許ない
前の魔神ならまだ使いみちはあったけど
今の魔神だと本当にただの役立たずなのよね
デッキ、育成コストが無駄に高いのも辛い
ガチャ引くと鋼鉄のキャラしか出ないんですがなぜですか?
説明見落としてるかな、、、
>>751
そんなピックアップガチャみたいなのは無いはずだが…運が良い(悪い)だけだと思う >>752
ありがとうございます。
そうなんですね。6連続で鋼鉄だったので何か設定があるのかと思っていました。 >>729
100スタミナで1個ドロップするのは稀だなー。運が悪いのかな?ちな山脈初級周回 >>754
1/100でないとしたらあとはお察しだな。 カカシ、なんとか1200万台いったな。貧弱「ブルカノスの熱気」だからこんなところが精一杯だな。
結局期間中スタミナ還元も山脈全開放も無いのかしら?
90くらいまで走っちゃおうかしら
>>746
>>748
ありがとうございます。
追加でジンギスカンとダーインスレイブってのも出ましたがダイヤ90個無事爆死したのでリセマラしてみようと思います。 端末間以降がうまく出来ない
他のアカウントに連携されているかご確認下さいと出て引き継げないんだが...
ログアウトしてないだけでした。
すいません。
チュートリアル的な物もダウンロードもないし軽い気持ちでリセマラしましたが、伝説自体が出なさすぎて割としんどいですね
新規10連位させてほしい
闘技場10回くらい完走したけどまだ伝説は出ない。みんなどれくらいの確率で出てる?
フレイヤって全体攻撃しか通らない と思っていて実際、そうなんだけど
他の人の戦闘記録を見るとガードに攻撃が行かないでフレイヤにダメージ入っていますね。
あれってスキルなのか、石の効果なのか?
ダイヤチャージのマイルで卵買えるのかよ
どうりで廃プレ勢が早いわけだ
フレンド禁止の決戦ステージで詰まってるわ
仕様変わって決戦クリアしないと次章進めないの痛すぎ
ヤスマサで始めたけど、上記のこともあって
リセマラでコピー系(ジュジュソナ、キールス)は地雷だと思う
自前で強い伝説いるなら問題ないけど
卵のドロップ率が昨夜から目に見えて落ちたんだが
300スタミナで1泥くらいだよ、いま
70手前まできた自分だけの補正なのかもしれんが
>>764
そうなの?普通に本体に攻撃してるけど… イベントの難易度も馬鹿高い
魔神報酬も落ちたし、決戦ではフレンドも頼れず詰む
無課金お断りになっちまったな
書き込み増えてきたなー
アーケイン時全然だったのに
>>767
もしかして敵をタップするとターゲッティング出来るのを知らない? >>769
もう気にしないことにしてるけど確かに落ちてないね
結構搾取の手法がえげつなくなってきて笑えない >>774
有料ガチャは確率明記してある程度それに準じないと駄目だからね
それ以上に課金させるとなるとスタミナ消費に石使わせる必要あるからこうなるよね
まぁユーザーは離れるけど 本当に誰も得しないアプデだったな
箱増えても中身の質下げたら意味ないし
育成の難易度上がって後発は大変だし
>>764
攻撃する前に、フレイヤ本体をタップしてターゲットしてる?
ターゲット指定しないと左端から攻撃していくので、攻撃吸われるだけになるよ コストダウンした伝説って、必要素材も減ってくれてたりする?
卵の話ばかりですまんが泥率が戻った印象
結構落ちる100スタミナ弱で1個くらい?
いやあ、昨夜は酷かった
設定コロコロ変えないでよ
>>780
ドロップ率公表してくれればいいのにね。あるいはスタミナ100ごとに必ず1落ちるとかなら、絶対ダイヤも割るのに、今の状態じゃ怖くてダイヤ割れん… すいません。タップで攻撃出来るのは発想になかったです。
恥ずかしい…
ガードキャラがそれこそガードしていると思っていたので先入観ですね。
大して報酬が良いわけでも無いから自然回復で落ちた分で報酬もらえればラッキーぐらいのスタンスが丁度いい
伝説欲しいだけなら来週の伝説フェスにダイヤ突っ込む方が早いしね
>>771
ベテラン用のイベントと、初心者ブーストのイベントがセットが普通だよな。卵なんか、後者になり得たのに残念だ。 デッキに名前付けられるけど、その下のスペースは何?何か表示されるのか?
コスト圧縮とデッキ回しだね
トリックと違って2枚だけ捨てるとかもできる
この売出し時期に初心者より、廃課金者向けに仕様変更するのは本当にどうかと思うわ
デイリーボーナス以外の課金をほぼしてない自分が言うのもあれだけど…
実験室45でずっと進めない。
あれどうすればいいの?
>>793
俺だけじゃなかったのか
気に入ってたんだけどな まだそんなに種類持ってないのに卵75の伝説被って萎えるぅぅぅ
卵目的で結構石割ってるけど
魔神召喚報酬でも石帰ってくるから実質ほとんど減ってないわね
時間がある人は割るべきだな
>>795
お疲れさまです
卵、落ちてますか?
自分は3連続落ちたかと思うとスタミナ1000以上落ちない時期もあったりで確率がわからん
75で未所持キールスもらったけどそこから全然進まない 3連続は見たことないなあ
気休めだけど出ない沼にはまった時は時間置いてるな
ヤスマサって使い方難しい。吸血スキルとか吸血ルーンと組み合わせる感じ?
>>799
吸血あれば、ストーリー中盤くらいまでならハンドに常備してても問題ない
吸血ないなら、ちょっと終盤使いにくいけど、捨てるタイミング間違えなけりゃ強い ヤスマサ、難度の高いステージでは邪魔になることあるけど、いなきゃレベル上げで周回する気にならないわ
終盤のヤスマサは倍率補正よりもフィニッシャー候補としての役割の方が強い
ポルティブス、チョンウチ、ヤスマサの汎用コンボは最後まで使えてお勧め
火力落ちるけどポルティブスはハルバルトでも代用可
完走
スタミナは15000弱でした
レベリングもできたしもらったカードも満足だけどダイヤ1500個換算なら伝説フェスでガチャの方が効率的でしょうね
それにしてもガチ勢のフレはほとんど固定されてるのか、レベル60からの申請が全然来ねぇわ
トリプル移行のタイミングでかき集めてて正解だった
魔神箱の中身が酷すぎて泣ける
銀箱3金箱1でこれ
俺はさっき一箱から60ダイヤ出たから今後いくら酷くても文句言わないわ
5位ランキングくらいで紫箱落ちて伝説もらった自分も文句言わない
デリーンだったけれども
闘技場で伝説カード見えてるのにやられちゃった。慢心
エリクサーとゴールドの出現率が上がり過ぎだわ
属性石の貯まり具合はアプデ前の半分以下
エリクサーMAXにして開けてもゴールドに置き換わってるだけのように見えるし
>>810
エリクサーMAXにするとエリクサー出ないんだ。知らなかった 時間限定の商人って出現法則ありますか?
2日に1回くらいしか会えてないのですが
>>810-811
確かにエリクサーMaxだとエリクサーは出ないんだな
ただ、エリクサー枠が全部ゴールドに置き換わってるようには思えなかった
Lv4ブッチャーの召喚&3位報酬
カカシ一位は、まさかのコンボと、ルーンセットだったな。
>>810
ありがとう、めちゃくちゃありがとう
だいぶ捗るようになりました カッパのスキルの「捨てる時にターンを消費しない」の使い方がよくわかりません助けてください
場に出てるカッパを長押しするとターン消費せずに墓場に送れます
長押しっていうかそのまま摘まんで墓場まで持って行ってね
カッパとかスライム捨てるやつあれ最初やり方よくわからんくてトリック消費してたわ
他の人の魔神戦見ててやっと理解した
>>820-821
長押しというか、フィールドにカッパが出てる状態でカッパを墓場にドラッグアンドドロップしてすぐに離す
するとターン消費無しでカッパを捨てて、新しいカードを引ける
このスキルが無いカードを墓場に捨てると1ターン消費(敵が行動)する
スキルが無いカードでも、トリックを使用すればターン消費無しで捨てる事ができる。この場合は墓場に捨てたいカードをドラッグして消えるまでタップしたままにする 卵100で観光客きたー
しばらくプレイしたくないくらい周回したけど走ってよかった
卵36個、あと20時間でせめて45個に到達したいが無理っぽいなw
35個止まり。ダイヤは割らなかったので良しとする。
フレポ溶かしてギリ50だった
最終日出現率倍とかしないんだな
カッパのストーリーで、「赤い山脈で手に入れたカードを4枚以上所有する」ってのはどうやればいいんですか?
>>833
赤い山脈というイベントダンジョンがある
そこでは日替わり(48時間交代?)で、色んなモンスターカードがドロップするダンジョンに挑める
そこでドロップしたモンスターカードを4枚以上揃える
ドロップモンスターで使いやすいのはメデューサ、オオカミ男、ユニコーンあたり
特にメデューサ先生はすげぇ使える たまごイベント、ダイヤ割らずに46個で終わり。50個いきたかった。
時間を置くと明らかにたまご出やすかった
>>834
イベントダンジョンなんすね!
ありがとう! ログイン途切れてると思ったら昨日は午前8時頃に遊んだからログインした気分になってたんだった
ひぎぃ…卵イベの伝説カーニバル(1時間)を受け取らずに残しておいたんだが、容赦なく消えたw
>>838
それは残念。あの消え方はカカシとは違ったな。 ギリギリで100個到達からの伝説未受け取りとかあったら悲惨だな
最近始めたからか卵まだ後4日残ってる
イベント期間新規でもフルで走れるようにはなってるのはありがたいけど肝心の卵が落ちない
残り55個
詰まってしまったので教えてください
36-9のボスのレビアタンの攻略法をお願いします
体力削られて死んでしまいます
ここにいる人はだいたいカカシランキングには入ってる感じなのかな?
上位以外はそんなにダイヤの数変わらないよね。
魔神のカードのかけらって集めるとどうなるの?
今いくつかも分からないんだけど・・
ユーザーレベル50超えたが体力6000ちょっとしかないわ、他の人の半分くらい?
石油王でもないかぎり、育成に時間かかるね、これ
属性石の入手機会が少ないわ
まあ、かなり楽しいけど
93とか94辺り見るとよろし
300集めると魔神カードに変換できる
初心者は90も参考にするとよろし
さっそくありがとう。まだまだ300枚には遠かった
>>90はゲーム理解してきた今読むと納得
闘技場はシビアな時多くて疲れるけど伝説引けるなら頑張るか >>846
いまLv46だが体力6500ぐらい。かなり脳筋気味に寄せてる編成でこんなもん >>843
特性緑ストレート全振りで緑鋼鉄や緑魔法ストレートで体力削られる前に倒すのがシンプルな攻略法
マサムネトリプルで簡単に抜けた気がするけど レイドのトリック減少で探偵セットに注目してみたが
シャーロックが青龍先輩と被ってつらい
青龍って魔法系統のワイルドだから他のところに移動できるのでは?
シャーロックパイセンのライバルは夜叉先生だよ
ブッチャー戦では入れてるんだけど初期手札に潜り込むのやめてくれませんか?
>>851
アドバイスありがとうございます!
クリアできました! チョンウチちゃんの枠にいる夜叉やシャーロックは陽の目を見ませんが
残り3日位で卵後49個必要なんですが周回おすすめありますか?
ストーリーは今18章で山脈は上級までならクリア出来る程度です。
スタミナ100で卵1個としてダイヤ500個
伝説の期待値は2体分ないかもしれないけどレアや英雄のカサ増し考えたらガチャでデッキ全体の強化した方がお得じゃないですかねえ
魔神召喚報酬できっちり石回収すればそれ以上には美味いイベだと思うよ
ただ回るべきはオオカミ人間だったな…
とりあえずスライム3種揃ってないなら回るといいよ
オオカミ人間は微妙じゃね
伝説取ったらまず使わないし
重複ボナはチームボナに乗らないから使わないと重ね損だし
キールスをリーダーに設定してるんだがフレが召喚した水魔神で自分がキールス選べないことが多くて辛い
グリンブルスティー、キールス、オーディンは少なくとも各2体フレに入れといてくれ
>>862
うちはイスンシンや甘寧より優先してスタメンだわ
グリンブル来たら迷うかもだが、それでもキールスとおでんの組み合わせがめちゃくちゃいいとも思えないわ >>865
自己レス。エリクサーMAXだと、闘技場の景品でもエリクサー出ないみたいだ >>864
焦らずじっくり楽しむゲームじゃよ
楽しんでくれ チョコレートで強化して、進化レベル超えたらどうなるんでしょうか?
強化画面では進化レベル超える結果になってますが、、、
いや普通にオーバーするよ
進化じゃないからスキル伸ばせないしそこから普通のエリクサーで強化できたりしないけど
なんで嘘ついたんだか知らんが
オーバーはするけどそれ以上は強化できないからどっちも間違っちゃいないさ
どっちも間違っちゃいないというか答え言ってんのにいちゃもん付けてるようにしかみえん
進化レベル超えてるって分かってんのにそれ以上何を聞きたいのかも分からん
どっちも間違っちゃいないというか答え言ってんのにいちゃもん付けてるようにしかみえん
進化レベル超えてるって分かってんのにそれ以上何を聞きたいのかも分からん
>>786
自己レス。ブッチャー入れたら「ブッチャーの血」が表示された。全体に関するパッシブスキルが表示されるのかな ツバスタインってネタ?
全枠に出るけど職業ないからチームボーナスにもならないか
>>866
汎用パはグリン、魔神はグリンorスンシン使ってるな
再確認したら凸値もチームボーナスに乗ってたからサブの凸も無意味じゃなかったわすまん 質問なのですが、重複ボーナスは限界ありますか?
卵集めがてら周りやすいイノシシ上級していて今+9なんですがまだ上がるのでしょうか?
夜叉戦でツバスタイン入れてたぞ
キーカードを変化させたくない時に役に立った
>>879
上限は有ると思うけど10じゃないから大丈夫だよ
たぶん+99かな >>880
その使い方は頭いいな!
あんまり時間戻すと面倒だろうからスキレベ1で止めとく感じか。 >>878
そうなのか。そうするとレアとかの被りも無駄じゃないな。
結局は基礎ステ依存だけど、カード数自体が少ない神聖系とかで山脈カード重ねる意味はあるかもな。 >>879
この間のカカシイベントの1位の戦闘見ると、レアカードのババラが+133になってるから99以上は行くみたい 1000個程溶かして伝説6枚だけど
ジュジュヒパヤスと内容は伝説だった
伝説5枚とか6枚とか別ゲーの話じゃないのか?
10回回して保証のみなんだけど。
今回カードの裏面も何かしたら獲得できるんでしょうか?
9連3回で伝説1、既に使ってるドレークだった
医療陣が揃ったから勝ちだし…(震え声)
主観でいいのでダイヤ750で買うに値する伝説カード教えて下さい
>>894
火:曹操・孫悟空
水:ヤスマサ・ヒバティア
草:う〜ん…?
それ1枚入れば明らかに強くなるってのが750ダイヤで買う価値があるものだと思う 今回孫悟空当たりました。今まで徐晃使ってたんだけど、孫悟空育てた方がいいですかね?
ん。伝説出てるのかな。いつもはフェスでも天井だが、回してみるか…
>>896
西遊記がいるなら価値あり。
ま、チームボーナスに貢献するし、長い目では育てることになる。 >>898
育成に余裕出てきたら育ててみます!ありがとうございます。 悟空とかハズレ感あるけどな
イージークエ周回くらいしか使い道ない
絶対に徐晃のがいいでしょ
火ならジュジュソナやっぱり便利だ
個人的にはリセマラリストにタオシュー入れていいんじゃないかと思うくらい重宝
750で観光客買ったけどいい感じ
明らかに強くなるってものではないかもだけど快適さは相当上がった
>>903
Dは、誰でも買うべき。
あとは、手持ち次第になるよね。
そういう意味では、ある程度伝説揃うまではガチャの方がいいかな。重複ボーナスあるし。
カードが増えてだんだんマッチングはしなくなってきているというのは事実だが >>902
オレは、鉱山で大活躍してるけどな、孫悟空。
ステが低いのはコストからしてしょうがない。 カッパのレベルアップパックってどうなんですか?スタンや防御力削るの強いと思うんですがスライム揃ったらスライム育てた方がよいですか?
>>908
カッパパックはレベルがあがってからかな。一気にダイヤが貰えて、フェスにぶっ込める。
スライムはワイルドだから、神聖系と関係なく育てられるだろ。 今さらハムリットとか出た、存在忘れてたわ
これで草盗賊コンプしたけど、どれもパッとせんな。みんなどれ使ってる?
フレがブッチャーLv10召喚してるんだが、一撃で25000持っていかれるw無理ゲー過ぎる
孫悟空は中盤までは一線級で使えるけどカード揃うとウミカンか徐晃に置き換えた方が効率良いよ
タオシューは基地終盤や魔神でかなりお世話になるけどリセマラで勧めるかは微妙なところだね
>>910
劉備かダーインスレイブ >>910
手持ちで最良なのでイースベロン(リーダースキルが2回攻撃)を使ってる
劉備がいるんだけど、コスト高い割りに使えないので万年ベンチ要員…悲しい 関羽と張飛いるから劉備ほしいー
曹操被りあるから劉備と交換しようよ
>>910
オレはスライム枠だな。
>>911
回復に集中させるんだ。
軽減も有効だぞ。要は一発をしのげばいいんだからな。 劉備は火力目的じゃなくて固定ダメスキルか体力目的で入れる感じ
育成するキャラに困ったら最大体力キャラを優先して育成すると後々楽になるよ
やっと卵100個拾えました
残り20時間程でLVも29まで上がったものの道のり長すぎますって
被ったコリンヌとオーディンはひどいよ
まだ始めて日が浅いものです
クールな観光客Dというカードを引いたんですが使いみちが良くわかりません
なぜこれが伝説なんでしょうか
>>918
>>789に書いてあるよ
あとワイルドだからどこでも組み込めていつまでも腐らないってのも強みだね
最序盤なら使えるカードではないかもだけど中盤以降なら必須カードだよ >>919
ありがとうございます。まだ始めたばかりで効果が実感できませんがカードが揃ってくるとメリットが得られるんですね。 属性選べるカードをワイルドって呼ぶのでしょうか?
再選択できるような書き込みもあるのですがどうやるのか教えていただきたいです
>>921
デッキから外して使いたい属性で再選択すればオケ ロッキーにオーディンのバブが乗ってビビった。アースガルズって、そういうことなのね。トールの件もこれで納得いったわ
>>923
広告出してるようにも見えないけど、どこかで露出あったんかねぇ? >>923
気のせい
おれとあんたともう1人
3人しかいないよ >>923
自分は最近ネットニュース(ファミ通?)で紹介されて始めました 魔神召喚、ブッチャーかフレイアばっかなんだが
、オレのフレだけか?
ルビーが貴重なのか…公爵さんが求められていないのか…。ステはそこそこと思うんだけどね。
>>929
100倍普通に越えるけどな。新作でもないし。ま、紹介されることはいいことだ。 >>930
まぁ、そうなんだろうけど、戦いやすくなったじゃん。
オレ的には、高レベフレイヤしんどくて、あんまり使わないんだよね。 >>930
でもフレイアの使い道なくね…?これどうやって使いこなすの? バージョン違うやつの戦闘見てたら
途中で止まるわ中盤辺りで死ぬわでめちゃくちゃだなw
こういうのあるなら全員強制アプデにしてほしいわ
>>933
体力と回復が足りてて少しでも火力上げたい場面で使える
かかしのようなステージを想定すると分かり易いハズ 草キャラが全然引けないかつ草友達いなさすぎて水ダンジョンだけ異常に難易度高いんですがおススメの友達とかいますか?
特に水鉱石だけ取れなさ過ぎて困ってます
ホンギルトン、夜叉、チョンウチ、白猫
チョンウチと白猫は野良フレにも多い気がするが
>>936
鉱山はワイルドオスカーをフレにしてダーインスレイブ絡めた草鋼鉄ストレートの6連撃フィニッシュ狙いがお勧め
基地はフレ頼みだと中盤の最終決戦で詰むから地道に自力上げるしかない 教えて欲しいんだが、魔神戦とかここでもたまに名前あがるが、青竜のなにがいいとこなんだ?
育てて使っては見たいんだが、コスト工面してまで入れる理由をしりたい。
>>935
そっかぁ。使ってはみたが、コンボ倍率参照で、かつ、リーダースキルだからなぁ。手間に対してメリットいまいちな印象だった。パッシブにならんかな。
重ねた時の+はアップデートから、バランス良くなって魅力はあるんだよね。 >>939
フレイヤと同じで火力を少しでも上げたい時に使う
どちらもパーティが完成した後の火力上げる工夫の話だからその段階で無ければ気にしなくていい
最終的には火力取る際は使うことになるってだけ アプリのアップデートはいいんだが、最新ニュースが「チュートリアル改善されました」「バグ修正されました」なのはちょっと…
日本語担当がおらんのかね
>>941
そういうことか。ありがとう。
奥が深いゲームだわ。 35が32になってうひょーだったのに戻ってんじゃん
カードの裏面が欲しいんですけど、今のやつとか スタンダード以外の裏面の入手方法ありますか?
闘技場ステージ3でハンドにヒパティア3
楽勝パターン?思考停止で自爆しそうな気もする・・
一応クリア
スタン無効のバフォさんとかメデューサ先輩がキツい
結局ヒパティアで回復しないといけない場面が多かったw
ヒパティアをコピーしてハンドを埋めても、1枠は交換用に使わないとジリ貧になる事が多いわな
ヒパティアとジュジュソナ引けたら8割がたクリアできてる
キールスだと間に合わないこともある
>>950
みんなすげえな。
オレなんかstage2で、サウラン2体来て普通にやられてるわ。 上の方で750ダイヤで好きなカード買えるみたいなのがあるけどどこで買えるのけ?
>>952
好きなカードでは無いよ
たまに来る行商人?がキャラやらルーン売ってる >>953
なるほど!ありがとうでもあいつ全然見ない たまに来るんだが、フェスでダイヤ使い果たした後に来られるのがほんと困る
俺は商人が来てダイヤ無かったとき用にカッパのレベルアップパック残してる
>>957
3000円強で、一点買いできるならありだな。
あいつは、ダイヤを充分保持してると、売る気なしのあり得ないラインナップを平然と持ってくるからな。 18章の最後で止まった
フレンド無しでクリアは厳しいなあ
魔神報酬で、クールD。うれしいけど、買ったあとなんだよなぁ。かつ、重なってもそんなにうれしくないという
単純な引き算を間違えて、狙って敵を倒せなかった時に小学校からやり直したくなる
敵の防御と属性からんだせいで計算間違えて白猫の次の4連攻撃できなかったときとかね、あるわー
九尾の狐とキョンシーってイベキャラだよな?
始めて9ヶ月ぐらい経つけど未だに入手できてない
>>963
多分そうだろうな。オレはサンタクロースシリーズもいない。 エリクサーMaxでの報酬回収で、カードでやすくなった印象。ただ、金箱からの英雄に萎え、銀箱からの伝説でビビることがよくある。
なんで徐晃ってこんな火力高いの?どういう計算かよくわからん
>>966
パッシブスキルで戦闘中の総カード数×10分の火力が加算されるから
最低でもフレ無し時の270加算でコピーや爆弾等のスキルによるカード総数増加も反映される サブキャラのステ反映ルールがわからない
ワイルドカードじゃないのにサブに入れてるストーンゴーレムの体力はデッキ総体力に全く反映されない
ワイルドカード以外のカードは基本能力値+重複ボーナスの20%が同枠の他キャラのチームボーナスに加算される
ワイルドカードは加算対象外だけどメインに設定するとその枠の全キャラ分のチームボーナスが加算される
チームボーナスはそのキャラの基本能力値を超えないので注意
頭悪いから特徴ある伝説カード以外使ったカード覚えてられん
山札に何が残ってるか確認できたらいいのになー
>>971
まぁ、オレもそう、というか回してたら伝説すら覚えてられないんだが、カードゲームってそういうものだろ。少しでも見れたらいいなら、トリック使うんだ。 >>970
カードが育ってくるほど基礎ステが重要になるな。高コストカードの価値がでるのもそっからという、このスルメゲーが好き >>970
この辺のことはテンプレに入れたいな
ルーンが出なさ過ぎて萎える。いっそのこと高性能ルーンはダイヤ限定とかにしてレアは敷居下げて欲しい ドレイクとかチムボMAXまで積んだらどえらいダメージ出せそう
>>975
ドレークは赤魔法師の筆頭だな。魔神相手ではあまり使われてないけど。 むしろドレーク、チョンウチ、ヤスマサのアーケインフラッシュでしかダメ出せないわw
中Lv魔神だと魏の兵士とか揃わない
魔法石が足りなすぎて、進化できずに放置(Lv75)してるのが増えてきた
鉱山に入りてぇ…入りてぇよぉ!
>>977
ん。特性、アーケインに振っているのか。
戦略は人それぞれだけど、敵に合わせて属性に振った方が高倍率確保=攻守が安定して、戦い抜きやすくなるぞ。
曹操使ってる人は吸血ルーンとの組み合わせが多いと思う。 みんな32章の最後の決戦クリアした?
ボスのモートンってやつが強すぎるんだがあれどうやって勝てるんだよ。。
あいつの攻撃一発耐えるHP12000くらいまで上げてやるとかなのかな。。
今までのボスとはレベルが違うわ
>>981
クリア済みで確認できないけど32-10と同じステなら体力4万攻撃力3千の3ターン攻撃で開幕混沌+ダメージ抑制500の激震持ちかな
耐久は回復がしんどいからスタン使いつつダメージ抑制を抜けるキャラを総動員して倒すのが正攻法
オーディンコピーが一番楽 ワイルドオスカー
と
グリンブルスティー
のスキルの詳しい説明が欲しい
同じなのか?
>>985
少しだけ違う
ワイルドオスカーは、リーダーの時に右側がもう一回攻撃。パッシブスキルとして左側がもう一回攻撃
グリンブルスティーは、リーダーの時に左側がもう一回攻撃。パッシブスキルとして右側がもう一回攻撃
なお、これらの系統にオフィオコース(火属性)がいる
オフィオコースは、リーダーの時に左右がもう一回攻撃。パッシブスキルとして他のカードの攻撃力が35上がる 魔神の報酬って、暫くは受け取らなくても消えたりしない?
時間じゃなくて10回分?
>>988
少なくとも12時間程度は消えなかった。たぶん回数ストックなんじゃないかな
>>990
次スレ頼む 始めて5日目くらいだけど、13章の800アーマー?ついてる挑発カタツムリ強いw
エース級のキャラじゃないとぶち抜けない
フレンドにオーディーンかタオシュー借りるんだ
ケンナとか固定ダメージ系でもいいかな
32章で半年ぐらい詰まってるけど一切クリアできる気がしない
属性石をデイリーの無料鉱山と無料闘技場だけで稼いでたら33章越えるための育成に1年近くかかる気がする
そもそも必要キャラが足りてない場合は決戦で詰むし
32じゃなくて34だったw
体力は1万6000まで上げたけど緑でロクなの持ってないんだ…
>>994
課金要素が少なすぎるぐらいだから、まぁ多少はね?
地道に頑張ると時間掛かるってのはスマホゲーならしゃーない 無課金だけど、4ヶ月かからずにストーリークリアまで出来たから頑張るんだ!
ちなみに実験室の45がクリア出来ん…
吸血ルーン1つ付けて体力1万6千ならかなりいい線いってる
同じステで決戦が無い時代はストーリークリアまでいけた
手も足も出ないならメインキャラの火力が足りて無いのかね
lud20230204145712ca
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