【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
【ウルピナ編/バルマンテ編/タリア編】でのレオ加入条件の変更
聖地巡礼イベントをクリア後、隠された聖地巡礼イベントをクリアする前にロウスイへ行く
【各主人公の相棒加入法】
対応した主人公編を1度クリアするもしくはアンケートでクリア済を回答すると
各相棒キャラのキャラクターイベントが発生するようになる
8箇所で発生するイベントのうち5箇所をクリアした時点で加入
特殊加入条件もあり、満たしているとイベントを省略して仲間になる
【モンド】ウルピナが仲間にいる状態でイベントを見る
【アーサー】バルマンテが仲間にいる状態でイベントを見る
【カーン】ヴィクトリアが仲間にいる状態でイベントを見る
【エリザベート】レオナルドが仲間にいる状態でイベントを見る
テンプレの加入条件とかいらなくない?
連投規制あるのに無駄な気がするよ
むしろよく話に出る斬打突インタラプトとEASY中量まとめたほうがいいんじゃないの
バルマンテ初っ端から不死鳥入って卵まで来たけど連携させたらこっちが死ぬわ!
こんな序盤からHPあげせなあかんか…
>>7
easy一戦中量を書くと、闘技場厨と、ハード効厨が現れる。
interruptは斬が意見がわれる。 サビット加入は
【サビット加入】
アスワカン闇市場で複数個武器のうんちくを語らせる
ぶっちゃけこれでいい気がしてる
>>10
そしたら両方書いたらどうだろう
加入分なくせばそれぐらいあっても長くはなさそうだけど グリフィン仲間にしてたらチャイナ服の女が出てきて稽古してくれるんだな
初めて見たわ
>>7
そろそろレオツバキサビットの加入テンプレ要らない気がするね ウルピナ編でウルピナに長剣を使わせていて
レオナルド編でウルピナには術を使わせていたのに
レオナルド編のエンディングではウルピナの愛用技が二刀十字になってた。
そこ引き継がなくていいから。
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
こんな感じかね?
3章の土の蛇やってるのにノルミ出る時に
カーンが「まだ緋の欠片を集めて居ない」
とか2章の話始めてわろた
イージー中量はそこだけしかないからいいけど
閃き道場はいらん気がするな
絶対個人差あるよ
たとえば俺の使ってる場所と突以外被ってないし
斬閃きは、散々回ってセレナイフの金貨の墓に落ち着いたよ
あそこ、ハードで斬かインタのみの女王蛾が延々出るから
生命の雨とブロックあれば残してHARD環境で閃くまで永遠に粘れる
燕返しと時雨はここで全員覚えた
>>20
水のハイバーニアいちいちメッセージ挟んで面倒なのと地が抜けてるのはとか言われそうだから北東海外の全属性大量2戦も捕捉で入れといた方が良いと思うよ カムイはじめて見た時マブカプのキャプテンアメリカのタックル思い出したわ
裂空使いにくいなぁ…
と言うかカウンター全般使いにくいけど
>>25
それは関係ない。
フラックスの効率突き詰めるなら闘技場行くわ。 烈空はソロプレイで強そう
レオナルドのかすみ青眼はランク3にしたら消費1でロールと相まってかなり使いやすい
ジョルトは軽すぎて辛いし風車は☆やや重いしでカウンター自体がマニア向け
>>24
うちの場合、1ターン目に斬やってくる敵優先してる。閃かなければ即殺す。閃いても即殺す。 対深淵戦で烈空構えてるアスラナが早々に落とされるのに
青眼構えてるイクネンが毎回比較的粘った
烈空の反撃率95%(20回中1回ミス)と
青眼の反撃率75%(4回中1回ミス)なはずなんだけど〜
これもレベルや色んな計算絡むのかね…
>>2
ここ腕力になってる
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶 最終的に術2人PTになるかと思ったけどならなかったな斧が強すぎて
緋の魔物、攻略サイトで書かれてる再戦版の出現条件は誤り含んでるね
参考までに今自分で発生したパターン書いてみる
真緋=緋の魔物再戦版ってことで
トラキニ
2周目で緋の魔物出現→2周目で倒さず→3周目当初から出てる
→3周目で緋の魔物倒す→3周目で魔物を海に逃がす→3周目で真緋出現
北東界外
1周目で緋の魔物出現→1、2周目で倒さず→2、3周目当初から出てる
→3周目で緋の魔物倒す→3周目で五行武器入手→3周目で真緋出現
イルフィー海
1、2周目で出現させず→3周目で緋の魔物出現
→3周目で緋の魔物倒す→3周目で真緋は出ない
場所によって違うのかもしれないが、
・通算で1回しか条件満たしてないならば、緋の魔物倒しても真緋は出ない
・緋の魔物を出したのが前周以前なら、緋の魔物を倒した周で条件を満たせば真緋が出る
が基本と予想する
>>39
攻略サイトが間違ってると思うなら仮説の前に天啓買おう 前周以前に出した緋の魔物倒してそのまま条件満たせば真緋出るのは別に普通じゃない?誤表記されてるの?
鎧姫仲間にしたあといいネーミングねとか自画自賛するタリアおばさん
引き継ぎ条件あるやつで
撃破してなくても出現させとけばいいってことでしょ
撃破データ引き継ぎが条件って書いてる攻略サイトは存在する
天啓だと次の周回に撃破情報を引き継ぎ〜、とあるからそのまま読み取るなら撃破は前の周に終わらせてないといけない
天啓は正直買わなくていい出来
「緋の魔物倒した次周以降でないと真緋がでない」とか
「緋の魔物倒しさえすれば真緋がでる」は誤りだなあ、と思って書いた
それから自分も間違ってたので訂正させて
イルフィー海
1、2周目で出現させず→3周目で緋の魔物出現
→3周目で緋の魔物倒す→3周目で真緋出た
他人の誤り指摘しておいて自分も間違ってりゃ世話無いな、自重します
ウルピッピ1週目クリア
強くし過ぎて邪神クソ雑魚だった
次は木バルや
イクゾー!
>>39
さすがにフラグ関係は一人の意見を鵜呑みにするよりは天啓をたたき台にしたほうがいいや >>43
本当だ、サイトによっては別の主人公で撃破してからって書いてあった
撃破状況を引き継ぎ〜は単に状況を引き継げば良くて撃破する必要はないと認識してたけど、確かに撃破しなきゃいけないとも読めるね >>39,46
ちなみにこのデータだとトラキニ以外は天啓の説明通り
トラキニは他に同じ状況が再現されたっていう報告があるなら天啓の説明が正確でないことになる 産業めんどくさすぎね?
これ攻略なしでやるやついるんかね
>>22
俺のやってるところと違うじゃなくて、違うなら書いてくれたらいいじゃない
別に複数かいてあってもいいんだから
建設的にいこうぜ スレ立てしたら分かるけど>>1-5までテンプレ貼るのに最速でも5分以上拘束されるのよな
たまたま踏んで立てた時かなりめんどかった
どうせ必要なら攻略サイト見るのが大半だろうし>>2-5の中の不要なやつはそろそろカットして良いと思うよ >>53
もう2-5はいらんと思う
知りたかったら攻略サイトとか見ればもう分かるだろう
立てる人の負担になる 今のテンプレは神攻略wikiってとこで見られる情報だ
むしろ道場の情報の方がテンプレにふさわしい
しかしウルピナの選択肢やべーの多いな
グリフィン様、
是非、ご一緒に!
剣など捨ててしまえ!
明らかに言い過ぎである
下選んだ時のグリフィンのセリフもめっちゃかわいそうだし
>>57
ローソン加入を断る時のやりとりも結構酷かった気がする 南東界外、メグダッセ、サンドリアの緋の魔物三地点制覇出来るルートのほうが重要
>>58
ヨーマンのも丁寧に頼み込んだ相手に対して、身の程知らずが
みたいな選択肢が出て酷い
やっぱこいつ頭腐ってるわ >>57
エイディルに対しても迷いなく
結婚するか、愚か者めとそしるか
大人の階段スキップしてる シナリオの途中でウルピナが死んでも心が痛まないようにした河津の心遣いだよ
サガ全作から見てもウルピナのはかなりどぎついと思う
選択肢出るたびころしてでもうばいとるに近い衝撃を受けるわ
パッと見メイン主人公、純白華奢、花柄ときてあれだからね
まさかレオが一番まともっぽい(?)思考とは
サンドリアの蟹は温泉使わなくても出る
(温泉出れば出る)
綺麗になった犬と緋色のロゴが被って大神になる
一緒に世界を救わない? とか 私が主役で〜 とか
自己愛を強くを感じる
とにかく自分が好きで自分の能力を絶対視する性格
確かにホンスワン主人公にしたら
選択肢がぐだぐたしそうだもんな
バルちゃんが黒いリンゴの話を聞いた時「どこからが黒いリンゴなんだ?黒っぽい赤いリンゴもあるぞ」とか真面目に考えだすのが面白い
>>62
あれ結婚選ぶと、頭腐ったテンションになるのもどうしたものかと思う… >>66
レオはまともっつーか、筋が通ってる感じはあるな イルフィー海のシュガーキャッスル灯台のバリスタが衝撃だわ
ポチッとな、のノリで船を沈めていくんだもん
レオナルドの
踏み倒す
殴り倒す
めんどくせぇ、全部だ
辺りすごい好き
>>51
リストから順々に巡ってく感じで3時間ちょっとかかったわ ウルピナ結婚ルート行っても、側室は認めんとか、私が皇帝になるからあんたが妃でいいとか言い出すから、めんどくさい女性だよ
エイディルはオウタイ亭のウエイターしてる方が幸せ
結婚する覚悟を決めて村まで迎えに行って「ついて来ないとどうなるかわかってんだろうな?」と男らしいプロポーズまでしたのに
別の女と結婚するなんて…
ウルピナは一応、帝王のロールプレイできるようにしてるのだろうなあ
これ通報できなくないか?
最近のプレイヤー50人までしか表示されないからFFしてきたやつの名前が表示されねえ
その試合中に即通報できるようにしてほしいわ
>>60
ヨーマンの身の程知らず最初に見たときは焦った…
バトル中に仲間がやられた時もモンド以外だと叱責するしなぁ
兄貴はそこら辺優しいから、どうして妹だけこうなったのか謎 >>82
ノルム人の血が強く出すぎたんじゃないですかね… ロマサガ1のころからカッパとか大女とか言ってたから…
オワタイ亭の給仕は術士志望の人々がなだれ込む超人気職
シリーズ最初の作品で買い物する際の店員のセリフが「なんの ようだ!」だからな
あの世界に営業スマイルは存在しないようだ
>>70
あれは笑ったw
このおっさん可愛いじゃねかってw ピナの性格のどぎつさは父親が溺愛しすぎた結果だろう
>>77
皇配とか初めて知ったわ
女帝の婿のことを指すとか フロスティジンてもしかしてバルちゃんでしか出ないんだろうか
生アイスソード欲しい
可愛いコリーンが茶葉やハーブの調合しながら切り盛りしてるオウタイ亭で働いて、水術覚えるの楽しそう
しかもたまに垣間見える諜報部の仕事の影…
>>93
ノルムの緋色で居たぞ
アイスソード落とすかどうかは知らんが
てか巨人の剣でいいならテアナヴァッハでいくらでも落ちるじゃろ? >>93
タリアでフロスティジン出てきてどっかで落としたな
どこかは忘れたけど >>95
緋色もアイスドロップするよ
その時期にアイスソードもらってもあんまり嬉しくないがw >>93
誰編か忘れたけどイルフィーでフロスティジン出たよ
パトリック左の洞窟
確か相棒イベ(アーサーだった気がする) >>95
引き継いでない週で1回目倒しちゃったから真でリセマラか! >>93
2ヶ所ある
一つ目はイルフィー海のミドルレンジ灯台
(ダークイフリートから変わった)
もう一つはノルミの緋の魔物のお供
アイスソードではないけどテアナヴァッハの
ヴァッハズオナホが確定で巨人の剣
バルマンテはこれとモウレワとクミで全員アイスソード
連撃吹雪祭りも可能 あーミドルレンジのフロスティジンはモンドのイベントだったな
ベアトリスにそそのかされた
てかバルのフロスティジン居なくなってね?
さっきやったけど居なかったわ
どっか見落としてたり順番あったりする?
>>75
vita版トロコンのためにやったけどその倍かかったなあヒント無し糞ロード複数交換不可でトドメにトロフィー名でスタッフが町長に見えた 緋色なら産業開発は快適でしょう。
自分はもうじき北東の全建物が999個になるから
せっかくなので藁ふくめて全999個を目論んでるし。
コンポストから海獣までのルート以外を全部999個にし藁をちょうど500個にする。
コンポストから海獣までをループさせてコンポストが998個で
それ以外が999個になったら藁1つをコンポストにして藁補充。
>>107
不思議なデータディスクでも目指してんのかな もう4人クリアして真鰤倒したけど未だに産業開発コンポスト止まりだ
>>110
寧ろ産業開発せずにそこまで出来るのが凄いな
素材交換出来ないとか考えられなくなったわ
まあvita版はそれがデフォだったけども 正直、今回のアイスソードって微妙じゃね?
吹雪がアスワカンの緋色でちょっと輝いたくらいだ
まあ素材交換だけが目的だったらある程度進めれば産業開発もある程度の進行度でどうにかなるしやっといた方がいいよね
ウルピナ第二章のシグフレイ編でポイント貯めるのって難しい?
ポイントを貯める機会がほとんどない気が。
よっしゃー・・・
パーフェクトブリンガー・・・
ちょっと一時サガスカは良いや・・・
2章でためたけど天啓に書いてあるようには単純じゃなくて
1つ多めにやらないといけなかったなあ
ピナ編ミラーネすぐ仲間に出来るようになってステ確認したら………
ハードモードか何か?
グゥ姉さんが初期杖で救済されたのに対して
ミラーネは術覚える仕組みのデメリット面だけを受けてて
術をすごい覚えにくいことはあまり話題にならない
まあ無常の杖を作るまでの間の話だけど
閃いたときに「金平糖ですか?」っていうのがかわいい
>>115
最大で6ポイントだな
ビキニロとノルミとハイバーニアは2章じゃ取れない 早く10周目にしたくてレオで最少戦闘で鰤行ったら
シャムスで一撃でした
シグフレイなんて二撃で死んだのに
HP250くらいまで上げないとだめかなあ
>>121
まぁvita版グィネヴィアの酷さから見ればミラーネの術の覚え難さは大したことないしね
ミラーネは斡旋所出せるから全術Lv上げまくってからおもむろに術覚えたなぁ
前周タリア編で吹雪3ランクにしたから今回ウルピナ編では大活躍 >>125
初回ウルピナ編だと術系統の斡旋所も行けないし
虹の鍛冶屋もないから無常の杖も作れないんやで
エリセド姉さま加入するほうが早いし
ソロンミラーネの立場はない >>124
装備&ランク3技引き継ぎで攻撃される前に倒せるんじゃね マリガン神前の一時退却って全連戦のやり直しだっけ
サッカラはやり直しだったな
一時退却のやり直しの有無まとめ欲しい
というか全部やり直しな気もする
>>127
装備は最強装備だけどランクは1〜2だな
つい周回したくなっちゃうせいで3とかないっす
10周目になったら本気出す! Vitaのアイスソードは特典だから最初から吹雪使えてつおいんやで
既出かもしれんが二つ質問したい。
閃きのための累積BPって、連撃やランクで割引されてると、その分蓄積も小さくなるの?
だとしたらあえて非連撃時に、BP高い技を使った方が効率いい?
ダメージに関わるステの10以下は影響ないと聞いたが、依存ステータス二つの場合どうなるの?
例えばリサ(筋9運14)に骨十字(筋-2)つけても体術のダメージは変わらんの?
それとも二つの平均値が11.5→10.5になるから変わる?
>>131
そうそう宿星
別にそれほど影響ないしこだわってるわけでもないけど
モチベが下がりつつあるから目標設定しただけ 真緋の魔物、温泉カエルが残ったよ。
調べてみたらまさかのだったよ。
もう一周だよ。
>>123
6ポイントも取れるんだ。
3つぐらいしかわからんかったよ。 >>132
連撃時の減少分も使ったことになるからお得
攻撃時は10以下のステータスも計算に使われる。正確には0以下の場合0とするって計算
10以下のステータスが10とされるのは防御時だけ
2つステ依存の場合は平均 >>121
かわいいだけで価値がある
勝利ポーズの伸びが特にかわいい >>132
どっちも多分としか言えないという前置きで悪いけど
累積BP 連撃の方が得 初期BPの累積だと思われる 証拠は体感でしかないけど
能力10以下 小数点切り捨て
11.5(11)→10.5(10)になった分だけ減少
投げ技は技術と運動性だから減少しないが筋力が関わるなら減少
二つ以上の能力求められる技のほとんどは必要能力の平均値だったはず >>133
なるほど
開始前の占いが面倒で主人公外しちゃってるけど
宿星に拘ったら周回が楽しそうだね チチさんすごく有能なんだけど声聞いてると気が抜けてあかん
>>143
主人公を外すのに抵抗があったけど
むしろそっちのほうが気楽にやれそうだね
変なこだわり捨てて微妙キャラプレイであと3周頑張ろうかな 昨日始めたが、LPはサブに回さないと回復しないよね?メインのままで回復した気がしたが気のせいかな。
あとオープニングは綺麗だったけど、戦闘中の背景が殺風景で寂しい。
>>136,139
ありがとう。
10以下でもしっかり計算されるのか。
防御時のみってことは体力は10以下だと被ダメ変わらんってことなのね。 >>149
知力3のレオが堅いのはそういうルールに守られてるせい 既出だろうが質問させてくれ
「仲間は多い方がいい」のトロフィーのフラグって、すべてのセーブデータを含めてって考えていいのかな?
例えばウルピナで一旦ヒルダを仲間にしてセーブして、
その仲間にする前のセーブをロードして兄上を仲間にしたら、二人仲間にしたフラグになる?
>>151
分岐セーブでのやり直しはダメっぽいから
最短で5週必要 Switch版スリープ中も時間加算されてんじゃねーかアホか
ペルソナpsp版かよアホか
>>157
PS4ならロード画面でオプションボタン押して情報から見られる >>151
vita版はダメだった。
前スレに取れたとかいう意見もあった。むしろ検証してほしいわ。 闘技場ザコいなあと思って舐めプしてたら地獄の壁に全滅寸前までやられたわ
ビートルズが大震撃一発で壊滅するのが悪い
>>155
プレイ時間とかメニューにも出ないから気にしたことなかったわ
タイムアタックでもしてるん? 今攻略サイト見てて気づいたんだが、ロール先導の「素早さアップ」ってなんだ?
運動性の誤表記かね?
>>162
いやセーブ画面で左下にtimeってあったから押してみただけ
やり始めて10日程度なのに184時間とか
ふざけた数値出たからビビっただけ。 究めパーティーで全部真緋狩ろうとすると、不死鳥ルート必須になる感じかな?
うーむ
ウルピナで不死鳥→緋の欠片ルートで
太白ピナ二刀、兄様大剣、サーシャ水までは決まったんだけど、後2枠が決まらんな
斧は入れるとして、本当にオグニでいいのかかなり悩んでる
ラスト一枠は槍モンドか弓ヘーゲル(スワン)で悩んでるな
>>163
(運動性+宿星補正+陣形補正)×10で素早さが決まるとか実は複雑な仕組みらしい >>165
自分ならオグニアナとモンドの武器種チェンジするかな
槍モンドにこだわりがあるならごめんね >>165
弓は真緋相手じゃ微妙だけど全武器のエキスパートそれぞれ育てたほうがいい
武器5種だけだとちとキツイ >>165
プロテクト2術2大剣が割となんでも対応出来ていい感じ リコちゃんの声ひどかったからロバート心配だったがロバートのほうはすごくイイ声だなよかった
兄様は二刀でも大剣でも強くてどっちにしようか悩んでしまう
>>164
Switchだけまだアップデート完了してないからしばし待て 腹が出ないように!
シルミウムの人は食べ過ぎなんかな。
>>151
PS4版は行ける
黒装束で確認した
追検証頼む >>161
地獄の壁だけはヤバそうと思って吹雪撃ったらそれだけで終わって噴き出したわ え プレイ時間なんてどこで見れるの?Switchだから見れないパターンか?
神攻略wikiの主人公彗星補正を直しといたぞ
実プレイで確認した数値だから間違いないと思う
ウルピナバルマンテときて3周目突入するんだけどタリアとレオどっちやるか迷ってて進まん。レオの相方もタリアコンパスどっちもいい感じだけどタリア先やるとレオ萎えそうw
おおプレイ時間見えたけど週毎のプレイ時間なのね 全部合わせたのも見てみたかった
>>171
すげえ助かる。ありがとう
しかし改めて見ると今回の彗星補正はとりあえず水にしとけば良いって感じだな・・・
バルマンテだけは木の方が色々とバランス良いけど 槍の脳削りと、体術の空気投げがどうしても閃かないんだけどなんか条件でもあんの?
>>188
最初のターンのタイムラインの位置。
2ターン目以降は防御で前に行ったり高BP使うと後ろに行ったり >>184
水タリアのHP52 LP6 筋8 技14 運7 体6 知12 集15なんかは技集合計値が全キャラ最高やね >>189
じゃあ2ターン目以降は効果ないのか
フラッシュファイア使いに盛ろうかと思ったけどダメそうね 術2より術1斧1のが好きだな、というか斧が強過ぎ
BP3で5000ダメはやばい
全弾当たればだけど普通に当たるし
>>180
そのドラゴンの名が
レンダーバッフェだったらヌッコロす 周回毎の時間しか表示ないのねPS4
割りと急いで仲間回収の為だけに回ったレオ編の最終ポイントのデータが3時間16分だった
これRTAやる人なら引き継ぎ有り1時間半くらいで一周できそうね
技も集中もある程度装備で盛れるし筋力8はなあ
素直に弓か小剣やらせたくなる
>>191
それ。タリアのウズメ補正はバルマンテにこそ必要だったわ
タリアも術士として使いたいと思うとバルのシユウ補正がすげえ羨ましいし交換して欲しいわ本当に 冥魔タリアなら筋12技12集12で斧にもってこいよ
そんな極端に技集高くなくても普通に当たるし、筋力高い方が斧向きな気はする。アングルとか
>>192
いや最初のターンに貯金ができてるわけだから後のターンでも楽できてるよ
フラッシュファイア使いなら尚更欲しい >>204
行動順補正を毎ターン引き継ぎながらタイムライン決定されてく感じなのか
もう四週目なのに基礎システム全然理解してなかったわ
勉強になったサンクス >>191
水タリア様に斧持たせて、若くて逞しい男どもにプロテクトさせるパーティを組むことを決意した… 筋力は盛りにくいんだよな
技術集中は装備多いから大量に盛れるんだけど
ヴァレリアハート2刀でマキ割りマシンガンしろ
すっごいどうでもいいことだけど
ウルピナ1章のエルワカンでカーンさんをお断りすると
カーンさんの相棒加入イベント起きるんだな
うっかりボタン連打でお断りしてその後イルフィー海に戻ったらカーンさんが居たわ
普通に考えて強いのは木マンテだけど水マンテに惹かれる
ios版はiPhone6sでもストレスなく動きますか?
一回使ったらしばらく出てこないって早く気づけたら木マンテを2周目で使う事も無かったのに…
>>208
防具2枠で集中+4できるからなあ
筋力は長剣以外だと盛りにくすぎるから、初期値高い人は頼もしく感じる >>207
若くて逞しいプロテクトに向いてる男というとレオとサビットが候補か? >>210
水ピナにも言えることだけどステータスで16があるとロマンがあるよな
特に知力以外でステが16になる水ピナの運動性16と水マンテの筋力16はオンリーワンだし
>>212
木マンテが先に出やすいのはマジで罠だと思うわ
斧を使うどころか他の補正と比べても一番便利なのに最初に使ってしまいやすいのが 筋力が3違うだけでも威力大アップロール相当くらいダメージ変わるんだよね
技術と集中が高いだけでは斧使いとしては二流と言わざるを得ない
水マンテは大剣使わせたらすごそう
ストなんとかさんの知力高いバージョン
>>216
vita版だとロールの影響が強すぎて「威力はロールでどうにでもなる」状態だったから、その時の感覚で技集キャラならどんだけ筋力低くても斧持たせたれ!みたいなプレイヤーは一定数いると思う 守りも含めた最強の斧使いは木バルだと思うけど、ウルピナで入るキャラだとやはりオグニアナしかいないのか?
みんなホンマ斧が好きやね
オレは水タリアの弓でガチるよ
>>214
レオサビットあとお兄様かな、術士もダールトンにする、控えも全部若い男で揃えてソクラッティやエイディルや、セイマくんそっくりの鳥人を並べる モンド斧はあんまり発想なかったけど悪くないな
アングルとオグニアナだと今作はアングルのがいいんかな
なぜ逃げるって今日初めて聞いたけど声出して笑ったわ
人のせいかよバルちゃん
タリア弓は合計29なのはいいんだけど、クィーンとセットというのが悩ましい
実際どっちのが火力出るんだろ
普段は逃げない相手(死刑者)にしか斧使わないからあのセリフって聞いてなるほどってなった
>>227
初期ロールの差で最初はオグの方が上だけど、ロール揃っちゃうと完全にアングルの方が上位やね あれ斬アップとかって重複しないんだっけ?
固有で持ってる奴は有利なのかと思ってた
>>231
術マンテで耐える術士にしたいならシャムス補正の木マンテよりもカダ補正の火マンテの方が優秀
知力だけでなく集中力も上がってくれるから >>230
特大ロールの修正そのものが下がってるのと
クィーンはロールで能力値盛らんと外すから安定性取るとその分ダメージ落ちることになる
初期キャラとしちゃ十分有能だけどね >>226
タリアさんのボイスアレンジverにすると、とても生々しいことになるな >>225
野郎どもが弓水タリア姐さんをプロテクトしまくるの、ロマンあるな… やっぱミンサガみたいに武器種の数だけ主人公いてほしかったな
聞きたいんだけどバルマンテクリア済みのレオ編でアーサーと5回遭遇するイベント回ってるんだけど、各州でアーサーが出てくれない時ってイベントフラグとかあるの?
>>230
LV50のマンメイド装備で、ロールを威力大アップ×5(クィーンは威力大アップ×4と特大アップ)にした場合のミリオンダラーのダメージ試算してみたけど、タリアが677.6
、クィーンが642.9で5%くらいタリアの方が上だった
やっぱステ差は簡単には覆らないな おお〜 >>1よ 感謝します
ところで宿星冥魔って何周目から解禁なの?
今4周目の3章をピナで引継ぎ武具集めしてるんだけど、5周目主人公誰にしようか悩んでる 早く周回したくてバルマンテ編でHP150くらいでラスボスに挑もうとしたら
前座のシグフレイの取り巻きのおたまじゃくしにボコボコにされた
>>242
その州で起こるメインイベントにケリ付けてないとアーサーイベントは起こらないよ
あと例外的にメグダッセは北東界外後じゃないとダメらしい 南東だけさくっとやってやり込み周に行こうと思ったんだけど鍛えないとダメなんかね
慣れてくると火力でゴリ押そうと思って逆に全滅するよね
基本に立ち返って全員の役割分担考えて戦うのが一番安定する
あーロールは5個マックスかそういえば
そうなると基礎ステで選ぶ方がいいんだな
二刀ピナ、大剣兄貴、水サーシャ、斧or槍モンドまでとりあえず決めた
後ひと枠誰にするか。まあヘーゲルでええかとりあえず
敵レベルの効率いい上げ方ってあるかな?
ダムの2週目出してさっさと引き継ぎたいんだけど、HP400程度じゃ出てこない・・・
>>236
ほうほう、まだ見ぬマンテさんがいるのね。
イチから育てるから愛着がわくのよね。 vita版よりかなり早くなってるよね
一戦で貯まるポイント増えてるけど、Plvアップに必要な経験値も下がってる気がする
同じところで戦わないのが一番だから
まあいろいろイベントやるのがけっきょく早いね
要求されるPlvも周回毎に石の数だけ下がる
>>249
南東界外のは毒でごっそり減るから試してみたら? パーティーLvの経験値は、vitaで一律10Pだったのが、
easyで12、normalで15、hardで18になったみたいだからなぁ
>>247
なるほどありがとう!ちょっとカニ退治しくる。 >>257
毒かありがとう試してみるメイルシュトロームが即発動で強いからスタンと毒でやってみる 俺もやり込み周の為に南東海外だけ低レベルで倒したけど、生命の雨×2と足払いで粘りながら毒で削り殺す戦法だった
マリオンに斧もたせて木マンテ大剣にしてたけど能力的にこっちに斧もたせりゃよかったかも
>>254
まだ見ぬマンテって響きが可愛い…
あんな屈強な男なのに とりあえず筋力がある→大剣で生きれる
とりあえず知力がある→術で生きれる
どっちもない→技術力はありますか?→いいえ
体力は...ありますか?→いいえ(終)
木マンテで極め週にしてる途中だけど技自慢と気迫のロール外すの怖い
武器レベル上がって来たら敵は何故逃げるしなくなるもんなん?
得意武器全部苦手なマリオンさんがこの先生きのこるには
南東真緋は確実にタリアで倒しとこうと思って倒したけど、ロマンシングだったなぁ。
混乱したカーンが混乱しながらもタリアをプロテクト→墨で死亡→召雷発動させるもギリギリ生き残られる→悪あがきでドリームブレイク→ミリで残る→痛打閃きのロマンシングフィニッシュだった。まさか混乱しながらもタリア守るとは
弱いとわかっててもマリオンちゃんには小剣を持たせてしまう
>>271
俺以外にそんな運用してるやつはいないと思うけど、木術専用の術師として活躍してもらってる
そこそこの早さから茨と召雷撃ててけっこう強い。あとかわいい(重要) クイーンとユリアって同居できるんだな
ソクラテスや船長、チチは無理なのに
そういや義母も同じモデルだよな
オウタイ亭のあいつが仲間にいるのに、イベントで次はわたしか…ってなるのはなんなの?
双子かクローンなの?
>>272
間違いなく斧とか使わせるよりは優秀だよね
土行や金行じゃなくてよかったよかった クイーンと継母はコンパチだけど、ユリアは別キャラ扱いみたいだからね
コンパチで同居できないのは1組だけっぽい
>>274
クイーンとユリアは前髪が逆だからね
同じなのはクイーンとヒルダ 4周目タリア編 第三シナリオ大地の蛇
ウルピナ誘拐されて憑依された後でアーサーのイベント進行で
シルミウム行ったらウルピナがいてビビった
マクシミニアス親父と抱き合ったりしてるし お前はアスワカンにおるんちゃうんかと
皇后様もイベントで亡くなったのにその後エルワカン入ると普通に現れてに頑張れ!カーンとか言い出すから軽くホラー
ロール覚えるぞーと頑張ったけどカバーリング覚えるの辛すぎぃ…
HP600を超えてもカバーリングを覚えないソクラテスとマリオン
しかしタリア編38キャラ仲間になったんだけどこれもうクラスじゃん
>>285
ロングスピア装備して
足払い→スパチャーもしくは、脳削り→蛟竜波のライン覚えさせて
多少星稼いでから、運動性下げて単体攻撃してくる奴の所でしばらく戦う
カバーリング覚えたら全体攻撃してくる所に放り込んで
7回戦えばランク1。 カーン弱くないのに育ててもおめーの席ねーから状態で辛い
CV井上和彦の時点で全ステータス+5位のアドあるからスタメンです
滝道場でプロテクトのランクあげようとしてたけどこれ無駄なことしてたのか…
某サイトで猛烈にカメリアが推されてるけどそんなに強いんけ?
サビット盾役としてそだててるが武器のことしかいわないなこいつ
>>292
メリット
高水準のステータス
強力な固有ロール
全キャラで仲間にできる
デメリット
野望で人気の斧が不得意武器 連撃中の掛け声も「武ー器っ」だったりする武器マニアだから
カメリアは比較的何をやらせても得意だし、ビジュアルも綺麗だから人気あるのもわかるけど
魔女狩りエピが中途半端なのと、ツバキで始めよう!がよくわからない
>>272
全く同じ使い方してるわ
それなりに硬くて速い術師になるからネエちゃんの運用法としては一番良いと思う
プロテクト役もやらせたんだけど筋力不足でガードしても軽減率低くて微妙だった 槍あるある
連撃決まった次のターンに大技撃ち込もうとするも、順番動かせなくて閃光突き選びがち
ツバキで始めようってなんかシャンプーのcmで昔言ってたような気がしてきた
ツバキさんは毎回、おもいっきり裂くぞ!
とか物騒なこと言ってるお茶目な人だぞ
ツバキで始めよ!ってそんな変か?
タリア編だと「私がポイント」「俺が主役」とかそんなこと言う奴ばっかなので気にならなかった
インタラプトの「私は地味ではないぞ!」は完全にネタ台詞だと思うけど
>>308
「私は控えめではないぞ!」だと思ってた >>266
ロールで補わなくても装備で技術集中モリモリにしたらほとんどなぜ逃げぬしなかったぞ 1周目で技揃えるの躍起になってたけどこれ周回しながら武器変えた方が速いな閃き条件リセットでサクサク覚える
タリアとミラーネの糞さが浮き彫りになった
足の遅いエリセドて感じ
何回も周回する事を合わせれば、エリセド、アーサー、クライサが優秀すぎてな
>>287
なんで運動性下げるの
行動後でも覚えるよね ツバキさん3大迷言「ツバキで始めよ」「思い切り咲くぞ」「赤は止まれだ」
ツバキさん優しいセリフもあったらなあ
常にカリカリしてるのがちょっと
カイより始めよ
みたいなノリでしょ?
もっと報酬よこせと
>>324
行動後でも覚えるけど
個人的には行動前の方が覚えやすい気がする
あくまで個人的な感想だけどな。 >>325
椿は(標準的に)赤い花だからじゃないかね
赤信号は止まれってことだろうし 行動入力するとヘイト溜まるマスクデータとかあるのかねこれ
怒りとか挑発無くても瀕死とか攻撃待機中が狙われやすい気がする
みんな前スレでアドバイスサンクス。
お陰でやっと今回の技がどうなってんのか分かったわ。
不動剣、高速ナブラ、サザンクロス覚えられたからこれで俺のピナピナは先に進められるぜ!
基本的にこちらの行動を見てから相手は攻撃対象決めてる
敵の行動ルーチンとして弱ってる味方や攻撃待機中の味方を優先的に狙うよ
とくにカエルのハンマーポールのようなスタン技は1/2位の確率で術詠唱者を狙う
声優も随時声追加してる感じだな
オグニアナの消えちまえっも出てきた
ヘイト以外の要素で狙われるのはロマサガ2と同じよな
あれも陣形のヘイト補正だけだったらホーリーウォールにも使い道があったはず
弱ってて攻撃待機中が連撃発火点の場合はどうなるんだろう
深読み?
いつも終盤だから余裕だったけど早めに会うとめちゃ強いなマリガン神
最近ゴリ押しに慣れ過ぎてたから楽しい戦闘だった
ヴァッハちゃんが援護してくれて笑った
バルマンてって知力12あれば、全五行適正あるし下手なミラーネよりも術師に向いてるんじゃね
このキャラの台詞ボイスって誰が考えてるんだろうか
河津が設定渡して声優がアドリブみたいな?
最終戦だけ変わる各キャラの一言メッセージも声付きにしてほしかったな
ユラニウス兵団が意外に命かけてくれてたり、皆良いメッセージばかりだし
>>352
戦闘に出した時のセリフもあるわけだし、2重においしいと感じようや
でも、あれいいよね
特にサビットのイラクリオスを名乗るあたりとかちょっと熱い ガチで俺のパーティーの強さについてこれたのはアスワカンのマシンガン部隊と氷の女王側近の氷ブレス連打だけだな
雑魚ばかりでしたよ生田さん
ヴァッハもとんだ雑魚キャラになったなぁ
緋色になって、ヴァッハウルピナタリアミラーネ
この辺の評価は落ちたな 無印時代は聖域的だった
なんか緋の魔物全部倒したはずなのにノーマルのほうの石が19個しかないんだけどこれ19個でいいのかな?
どっか倒してないのかなあこれどこ倒してないとか分からないよね?
>>348
全部河津さんみたいだよ
声優さんが理解不能な台詞をどう表現すればいいか戸惑ってたらしい
>>359
どこか忘れてるね
仲間にしたかやどの陣形使ったかもだけれど昔のゲームの如くアナログでチェックしておかないと嵌る要素が所々に >>360
現物無いから確認できないけれど判るのか…全然知らなかった >>360
マジかよ
メニューに機能追加するなら
素材変換の変換先数を表示する事のほうが先だろうに ピナ姫の「剣など捨ててしまえ」という台詞
是非ともお義母さまに向かって言って欲しい
あのステータスで術適性が全くないのが実に勿体ない
まあ土だけの術士でも困るけど
ただし真緋の討伐はわかりにくい
本当に倒した、とかもう出てこないとか、わざと文章かえてやがるから
モンドに槍はもったいないからおばさんに槍もたせてる
知力もあるから下り飛竜撃てるし
>>337
逆に言うとプレイヤーも見てから狙う相手選んでるわけだけどね
術士は盾ガードあるからいいけど弓は100%被弾だから要介護
バックステッポで回避する体術の方がまだましまである 主人公4人でクリアしたけど、とうとうネヴァーンが仲間にならなんだ
そもそも小屋が出ないし、ちゃんと攻略サイト見ないときつそう
ネヴァーンはハイバーニアで起こるメインシナリオを全部片づけたら小屋が出るはずだけども
レオ編ならすぐ仲間にできる
レオ初プレイ時は仲間にできなかった、つかできたのか
あれ?太白ピナ出ねえなって思ってたら一度使うと10週出ないってマジかよ
次点だと何ピナがいいかな?さすがに10週やり直す気力はない
下り飛龍のダメージが知力集中なの最初気づかなくて
太白ピナにやらせたら酷いダメージだったな
周回用に仲間にしやすく速さ重視の術士にユリア使って見てたが知16のタリアとはダメージ差が歴然だった
ネヴァーンは仲間になる時期的に育てる気にならんな…
ユシタニアで即仲間になるミラーネがやはり育て甲斐がある
踊り子(上裸)ネットの電源抜いて勝ったわ
最初空気投げの指定を違う相手にされる狡された
こう言う所がクズエニのクズさ全開だよな。
この狡をガチャにも使ってるんだから また社員兼運営が怒り出すわ
本当の事言われて
今作のネヴァーンはマジカルシャワーのためだけでも欲しい
陣形といえばフーディニグルーが複数になってばあちゃんの価値ががが
陣形リザーブBPアップのあれしか使わなくなった…めんどくさくて…
>>362
そうなんだ、ウルピナフィニッシュ!とかネヴァーンレベルアーップ!とか全部河津か(´・ω・`) BP消費が上がって火力と素早さに大補正が入る陣形とか面白かったかもしれない
マジカルシャワーのためにネヴァーン加入させたけど、結局あまり使わない陣形になっちゃったな
術師2人だと戦闘が単調になりやすいし、1人ならパワーレイズとか他の武器のBP減とかの方が使いやすいね
ユリア三周目でまだ仲間にできたことないわ
木が折れない
7周目でソロン使ってみたけど体感姉様より全然つえーわこいつ
ロールで術阻害されにくいのと体力10運動9ついでに最初からいるのが素晴らしい
ネヴァーンとユリアはイベント長いから一度でいいやと思ってたけど、ネヴアーンは育てちゃった
後半仲間にしても術レベル低いから使わないだろうに
なお、大魔女はレベルマ加入で、火と土が40、他が30でした
加入しないで、金行だけ鍛えてくれればいいのに
ユリアなんて初めて聞いた。4周目なのに…
知らない事がたくさんあるなあ
自分は三週目だがエリセドを仲間にできたことがない
wikiとか見ればいいんだろうけどね、主人公かえると同じ部隊でも全然違うのがサガ感あっていいね
>>318
閃き条件リセットってなに?
もしかして例えばパンツから空気投げとサミング覚えてて合計7個覚えた状態でも
パンチから2個派生済してて合計7個派生ではなく
0個派生してて合計0個って感じになる? 単に蓄積値は武器種によって違うから何も覚えてない状態から34個閃くのは楽ってことだろ
敵がPLV低いと道場しやすいのもあるだろうけど
緋の魔物の条件だけ満たして出現させなかった場合、もう一度満たさないとでてこないのかな?
>>387
ウルピナとバルマンテだと、ストーリー上の会話選択肢だけで仲間になるのに >>390
たぶんそう
地上絵完成させていたけど、チュパカブラ出すの忘れていて1周おかわり ネヴァーン使うために仲間にするまで戦闘回数最低でやってるわ
最初はセシリアのキャピキャピボイスで頭痛になりそうだったけど、
戦闘不能で成長したときとのギャップで笑った
>>354
自分も真緋はあとセレナイフを残すだけだが
たしかに今のところアスワカンのダブルダブルマシンガンが最大の脅威だった…
ロニクムもお供途中で倒しちゃってライフブレイク解禁からは危なかったが もう何回も言われてるだろうけど、イレーネの加入条件とフラグ折れの条件は畜生すぎる
あれ自力で発見できた人いるのか
パンチから空気投げ、ナイアガラからサミングとカムイ閃いた状態なんだけど、まだパンチからスライディング閃くよな?
全く閃かんのは何故だ
体術はサミングスライディング空気投げのうち二つを閃くと残り一つが覚えにくくなる
気がする
>>397
蓄積値足りないんじゃね
カムイ使いまくれば?サミングとスライディングはくっそ手間取ったわ 覚えたら派生はクソ楽だったが >>392
サンクス
ダム余分に一回壊さないといけないか エリセドアーサーは運動11だけどソロンのどこに勝ち目があるのか分からんね
出現だけさせればいいって知っとけば消化試合のときに石使って無理矢理出してたのに
何度ダムを壊したことか
イムさんの信頼度はボロボロ
盾おば陣形は強いけど 開幕にイムさんが降りてくるパターンがあれば厚く信仰するのに
ピナ編はローソンが強いというレスをたまに見るけど、ソロンと大した差はなくない?
ソロンが知力1低いだけだし、運動性はむしろ勝ってる
ピナ2章アスラナ話しかけてセレナイフでシグフレイ→緋欠片
これフラグ大丈夫なのか不安なんだけどアスラナ話しかけるタイミングここしかないよね?
昔シグフレイ居たり居なかったり酷かったから教えてクレメンス
>>404
爺はロール目当てでは
知集そこまで高くないし… >>404
エリセド休憩させるために爺使ったけど装備術Lv9同じでレストレーション
爺10前後 エリセド27前後
周回で使えるミラーネのほうがマシじゃないか >>397
一度閃いた派生元からは閃きにくくなるらしいから
羅刹掌からスライディング狙った方が早いかも ローソンの売りは固有ロールの軍学のペナルティが保護者を重ねるならなくなる事
ソロンの売りは固有ロールでスタンしにくいからいざとなればプロテクト役なしで術が使える事くらいか
ウルピナ編サーシャ狙いでやると戦闘回数やたら嵩むから、最初からいてコケにくいソロンはかなり便利だよ。全体的に地味過ぎて分かりにくいが初期ロールが雑魚戦でほんと便利
エリセドは体力低すぎで受けがやばすぎる
毒ダメがでかいのに最大HPも低いから雑魚がばらまく毒対策をしないとやってられないし、しても麻痺ったり混乱したりかなり面倒くさい
最終的にはサーシャとローソンになるから最後は両方外す
>>407
サンクス
色々調べてたらエイディルとサーシャ同時加入可能みたいでもうわけわからん お姉様確かに脆いけど混乱は可成耐えてくれる気がするけど
まあ混乱は誰か一人なるともうあかんのだけどBP的に
つまり骨滅ぶべし
姉ちゃん好きだけど脆いから、サーシャとアーサーにしてるな術士
アーサーイベでエイディル仲間にしてもイベントフラグ別なのかサーシャ普通に仲間になったわ
メグダッセ緋のかけらで竜巻鳥後のエイディルと戦闘にならないでお前が王だとか言われて終わり
メグダッセのイベントはちょっと変わった
アーサー経由で仲間にしたエイディルはシナリオに影響及ぼさないよね、増殖してエイディルv対エイディルのバグ起こるけど…
王からお前が王だ!なんて言われるパターンがあるのか
ローソンがいいっていうのはvita版の話じゃない?
今回術は加入時の補正がたいしたことなくてそれまで普通に使った術師とレベルが大差ないか低かったりさえするし
30分ぐらいスパイラルチャージ撃ち続けてるけど
氷雪刻閃かねー、金のトロイメライ何時間かかるんだこれ
仲間多過ぎて編成や装備更新だるすぎる
かと言って仲間断ると斡旋や陣形の問題がある
ここらへんどうにかしてほしかったわ
装備を他のキャラと交換で付け替えるとき、相手が3人までしか表示されないから
目当ての装備を外す→装備してないアイテムから装備っていう手間が出てくるのが地味にめんどい
使わないキャラは全裸にしておいた方がいいのかな
ネヴァーン育成楽しいな、最初ほとんど術使えないからとりあえず5行全て身に付けさせるのが苦労する
>>422
ごめん間違えたライトニングピアスだった
技6つ覚えてるから閃きにくいのはわかるけど
それでも閃きにくすぎる ウズメタリアでフェイタルエクリプス確率そこそこあるから敵多いときに使うと楽しい
ライトニングピアスから氷雪刻閃くのは技巧系だけだけど他の装備してるとか
今回新武器のおかげで氷雪刻の閃きめっちゃ楽になったよなあ
数回振るだけで覚えてくれる
>>431
今閃きました、初期に毒蜂からなにか閃いたと思ってて
ライトニングずっと撃ってたけどどうやら
ライトニングピアスから毒蜂を閃いてたっぽくて覚えれなかったぽい ロール用の小剣技はエストックと徒花か赤薔薇で全部終わらないかね
>429
いちいち否定的な反応するなよ。
分かり易すぎるぞ。もっと頭使えよ怠け者
私は、リサじゃないわってね
イラクリオスガードと保護者は意図的にに取りづらくしてるな
・イレーネ加入が鬼畜
・ホーリーグレイルの殺しての金術育成が鬼畜
・金術のバイトのベリケが崩壊
体術は基本3種類覚えるまでにジョルトカウンター覚えた方がいい
基本3種類覚えてしまうとジョルトカウンターが烈空双破より覚えなくなる
体術極めキャラの1週目の4人のうち3人が、最後の技がジョルトカウンター
ジュワユースなら高速突きから氷雪刻、氷雪刻からファイナルレター、
ファイナルレターからライトニングピアスと、ロール用の技は一通り揃うよね
後はマタドールと金トロを徒然の星で覚えるだけ
>>440
ごめん、徒花ね。読み方あだばなで合ってるよね? 閃きでインターラプト誘発
閃きで連撃誘発
エリセド姉様の援護で連撃誘発
>>442
サンクス
そういや赤薔薇の方サビットに見せて聞けるエピソード、ロマサガ2の移動湖の事だったな
イロリナの星がある場所だからか。ツインスパイクはロマサガ3のグウェイン共闘だし、
プリズムラーブスは未解明アニマとかサガフロ2だったり、
野望はファンサービス的なのが多いな、シリーズファンとしては嬉しいけどね ダンジョンが無いならアプリ版でもええかもしれんなあとは思った。結局ps4版買ったけどさ。
泥版ロマサガ2は投げてps版買い直しちゃったし…
>>401
術士はアーサーエリセドが2トップで次点でクライサって感じがするね これ保護者5人に付けてみたけど最大BPが減りすぎで話にならなくない?
>>451
でも保護者のBPマイナスは重複しないから、マイナス2にしかならないし、星11ある陣形とか使えば余裕じゃない? PS版と両方買ったけど
今作はスマホ版全然ありと思うがガ○ジ言いたいだけちゃうんかと
今は普通にPS版やってるがトロコンしたらあとはラスレムとかロマサガ3までスマホ版ぽちぽちやるつもり
>>452
なんかイラクリでも7まで減るんだけどどうしてだろう9になるなら良いと思うけど さっき買ったんだけど戦闘回数抑える必要とかあったりする?
>>455
まったくない
寄り道して戦えば戦うほど楽 閃き累積値のことで質問です
体術で羅刹掌覚えるのに時間かかっているけど
サミング連発よりカムイ連発してからサミングのほうが早いってことかな?
他に覚えたい技もBP高い技連発してから派生技を使うのが基本?
>>455
イベント消滅を気にしてるなら全く問題ない
敵の強さの話ならあっちこっち転戦すると強くなりやすいってくらい
正直それもあんまり気にしなくていいくらい モアのイベントの実在の絶滅動物を乱獲するかのような流れって
あれ意識してやってるブラックジョークなのかなあ
馴れないうちに気を付けるべきことは鍛冶屋をサボらないことかな
>>455
1周目は敵の強さを設定で弱くしといてもいいと思う >>409
レスサンクス
まあ水ピナしか選択肢ないわなあ
サーシャがクソ強いから極めようとするとウルピナかなと思いつつちと残念だな。
まあ運動性分装備の自由度上がるし悪くはない…いや体力一桁はなあー >>404
ロールがめちゃ優秀で得意五行が水と木で体力11もあるのが糞強い ピナを極め週にしたいけど太白遠いよね(´・ω・`)
現在4週目レオ
あるいはサーシャ諦めて最強の斧使い木バルでいくか。
斧バル、棍棒or長剣イレーネ、二刀or大剣父上、水アーサー、適当な弓槍マン
あれこれ強くね
>>468
太白ピナって最初から選べるやつじゃないの? 最初から選べるせいでやり込み周に使わずに初週で使っちゃったんだろう
一流ウルピニストは敢えて残しておくらしいぞ
まあ水ピナでもどうとでもなる気がしてきた
どうせ太白だと運動性積みたくなるだろ
かくいう俺も水ピナシグフレイ→不死鳥でやりこみ周…
あーなるほど
周回しないと出てこない補正があるのは100歩譲って認めるにしても、使った補正がしばらく使えなくなるのは誰得な仕様やね
二刀馬鹿力兄貴
知力筋力体力12カチカチボディ親父
オンリーワンおばさん
どれを選ぶかも好みが分かれそう
>>436
バルちゃんじゃなきゃベリケ崩壊は防げるじゃん 制限がなかったらほぼクソ脳筋神の呪いで知力5になったウルピーが出てきちゃうじゃない
10周目までレオで適当に鍛えてさっさと鰤さんに突撃すればいいんじゃない(白目)
装備揃ってる前提だと最短どのくらいで周回できるんだろ
マクシミアスが知力12なのに子供達が低知力なのは母がよっぽどアホだったんだろうな
10周解放ってもしかして10周分全部彗星補正掛けないと駄目だったか?
あれそのまま占い無しで始めた場合質問パターン変わらず前回のが保持されるからもしかしてと思ったんだが
とにかく高速周回で補正なしレオで5周まわしたから11周目だけど扱い的には6周分のカウントしかされてない気がしてきた
冥魔選択肢連続パターンが始めてでる6周目のパターンで今まで選んだ奴の再抽選が見当たらない
兄貴は知力10以下だけど変なところに突っ込まない程度の分別はあるので… まぁ
個人的に知力は術のセンスと考えたい
そうでも思わないとアババババb
マクシミアスは継母との間にあえて子供を設けなかったみたいなのどっかで読んだけど、後継争いを避けるためなのかな
ヒルダの子供なら賢そうだけど、あの人継母というよりお手伝いさんっぽいし
物語に出てくる継母って意地悪なイメージあるけどヒルダは普通にいい人だったな
>>487
センス無いと言われたマクリーより唯一低いユリア……同じ値のミラーネも初期術でハードモードだけど加入早いし可愛いから許せるが加入フラグつぶれまくるユリアは……… カーン拾った辺りでピナ2軍になっちゃったな
火ピナはいかんせんステが微妙過ぎて困る
弱いんじゃなくて仲間が強すぎ案件
ユリアはクィーンと正反対みたいな性格と色でなかなかいいキャラしてる
性能はうんまあ
>>487
でも知力7以下の連中やべーやつだらけだぜ? ユリアとクイーンとピナパパを一緒に使うと、いろいろ気が散らない?と思ってしまうけど
別に恋愛で後妻にしたわけじゃなさそうだから大丈夫なのか
>>454
イラクリオスガードってBP自然増しないから
初期BPupのロールと合わせて7となってるところ勘違いしてるんじゃない?
初期7最大9みたいな感じで 声優さんの兼ね役多そうだけど、高乃麗と田中理恵、近藤広徳以外が分からんな
>>436
イレーネ加入ってそんな難しいか…?もっと加入厳しい奴なんていっぱいいると思うんだが >>495
ごめん初期5の最大7になってるんだもしかして最大BPアップも全員に付けないとダメなのかな? これが・・・真の力!
ボカーン290
プププッ
>>436
スキル0の奴ならともかく、とっととランク1にしてアーマーブレス覚えたら楽やん >>498
それイラクリオスガードじゃない陣形なのでは >>489
ラストバトル前のメッセージ見た感じだとママピナは凄くいい人 有用なロールに絞ったとしても、保護者なんかより取得大変なロールなんて山ほどあるよなあ
切り込みが一番時間かかるかな
かぶりもあるが二刀十字が入ってるせいで単純に必要数が多い
>>498
保護者×5 最大BP9
保護者×5 初期BPup+最大BPup 最大BP9
試してみても7にはならないけど
本当にイラクリオスガード? でもアーマーブレスとカバーリングは結構凶悪だと思うよ
宿星めんどくさすぎてあれこれ考えるの面倒になったから主人公は適当に扱う事にした
>>484
それちょっと気になってたけど
10周目というより10回(9回?)彗星やったらという条件なのかな
一応気になってたから彗星で適当な主人公にしてから
レオに変更して高速周回しようとも思ってたけど
前にその方法で金ピナ何回もいけるとか書いてた人ので
彗星からのレオ変更でもだめかもしれないなー 宿星ぐらい自由に選ばせて欲しかったよね
スタート直後からつまづくのはウンザリする
>>508
追加ロールの中ではかなり習得簡単な部類だとは思う、新武器もいらないし
ブレイカーとかの方がよっぽど大変だった 警戒が一番めんどいかな、インタラプト5種
下方されていらない子になっちゃたけど、地味にHP下がるのも痛い
何でもすぐ閃けるレベルで資質もあるアスラナって
ほんと「天才キタァァ」だなって、ロール集めしててつくづく思った
有用かどうかあれだけど警戒とかは取る気がしないわ
インタラプト5種とか気が狂っとるw
>>511
やっぱそうだよなぁ
彗星による宿星決定を9回分(質問パターン全部を網羅)やりきるが正確な条件だよな
宿星無しではカウント外
10周クリアは語弊有りだからこの辺明記しておかないと自分と同じ間違いする人でるかも
極め週で宿星は狙ったやつで行けたし、またしたくなったときの為に一応って感じでしてただけだからまぁいいんだけどねw
1周3,4時間でまわせるからまた気長にやるかぁ >>511
10周していないが多分そのやり方で大丈夫だと思うけど
仮に補正が復活しないならいつか補正が尽きる
そんなフラグにはしてないと思うけどなぁバグの元となりかねんし >>508
技巧足払い→標準スパチャ→刺突カバーリングの順だと余計な技を閃く心配もないしおすすめ。最初でスウィング覚えちゃってもカバーリングの閃きには影響ないし。
ランク上げはバトリック近くの洞窟で死人ゴケいなしてればすぐだよ。 イレーネが厳しいのは
イレーネを入れるために諦めないといけない強仲間が出る点
盾おば自体は飛び抜けて強いってほどでもないからなぁ
>>519
彗星からの主人公変更で同じ補正が使えるというのが本当なら
彗星の質問が消費されてないのかなと思ったんだけど
試してないからわからんけど >>511
そのやり方なら大丈夫だと思う
彗星で選んだ後で修正なしのレオを選ぶと
その周の彗星で選んだキャラのステータス変更されるはずだからその宿星は消費されてる とはいっても盾おばさんは固有ロールに盾ガードアップあるからイラクリオスの盾役としては最も優秀で他ではどうやっても追い付けない面あるからな
>>522
ルート関係なく加入するキャラでも強パーティー余裕で組めるわけだし、イレーネ加入させるのがそこまで厳しいとは感じないけどなあ
陣形欲しいだけなら流し周回で回収しとけばいいだけだしね >>520
俺はウルピナ長剣、モンド斧、ツバキ棍棒、ローソン杖、クライサ杖でサブにヨーマン大剣だな イレーネあれで50前だもんな
エイディルの若い性は食われちまったんだろうか
>>524
これか
どうなんだろう?消費されないのかでも質問は変わる気がする
0907 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ed2d-UrR/ [126.25.84.177]) 2018/09/14 14:21:38
彗星で冥魔レオにしてキャンセルして他の主人公やるとその冥魔レオ仲間になるけど、
クリアした後の彗星が前の周と一緒っぽいから、逆にレオ編だと何回も金ピナとか水ピナとか使えるよね >>526
盾ガード率アップは汎用ロールのシールダー怪傑無双パリィスターで十分でない?
誰でも仲間に入る息子のサビットで似たような役割させられるから
育てる気起きないんだよな盾おば、声は好きなんだけど 武器ヲタといいオティンティンといい盾おばの息子はどうしてこうなった
サビットで十分だよね
ラストバトルまで連れてくとおおってなるし
ワールドマップの雰囲気がなんかに似てるな、と思ったらネオアトラスに似てるわ
噂を信じてマップとか変わる仕様が欲しくなった
>>528
極めてる感じする
サーシャ使わないのはなんで? >>536
欠片編に行かないから
シグフレイ→不死鳥ルートにして指輪残して真鰤で復活に使ってる
極 イレーネとエイディルのカップリング推しする人たまにいて気持ち悪いな…
>>539
緋の魔物とか真鰤にイラクリオスの盾BPアップ要員と隙を見て骨砕き入れる役割
真鰤戦のBPアップは気休めくらいだけど ベアトリス女だと思わなかった
能力上がった時にはしゃぐのかわいい
>>540
レオナルドより腕力集中は低いが技術知力は上、体力は同じLPは劣る
使えるプロテクト役だと思う ほー 船着場で拾ってから一度も使ったことなかったけど、ヨーマン結構よいステなんだな
棍棒にベアトリスそのまま使っちゃうからスルーしてたけど、今度使ってみよう
>>543
ピナ兄を生存させて同じパーティにすると可愛いよ
対決でもいい ベアトリスはインタラプトのボイスも可愛すぎて
大震撃がすぐランク3になっちゃう
ベアトリスのコンパチで媚薬のやべーやつとヤマトのコンパチでハイバーニアのイケメン欲しかったまあ一番欲しいのは遊牧娘だけど
レオ編のスタート直後に出てくるベアトリスの色違いもいいな
素顔知らないくせに!みたいなこと言ってる
各主人公の初期メンバーも使えれば良かったのにと思うよな
性能でキラーズ選んだりへっぽこウルピナちゃん親衛隊選んだりと
>>551
初期メンバーはなんだかんだ愛着湧くから使うけど
ツィゴールおじさんだけはアカン 当たり前だけど難易度強いにすると鰤ちゃん手強くなるね
あるていど育てて周もこなしてるからいつも通りでいったら苦戦したわ
ネエちゃんのステ見てたらほんと何すりゃ良いのか分からなくなる
一芸はある並キャラと比べると絶妙に全部劣ってる
棍棒のステダウンは最弱レベル、斧と弓は技集合計16で使えるレベルじゃないし、体術使いの中では最弱レベル、術は木しか使えない
愛でカバー以外無いのか
>>525
変更されるけど次の周も同じの出せるみたいだから
主人公として質問を消費しないといけないのかなと
>>530
それ
前の周と質問同じっぽいからカウントに含まれてなさそうだね
レオ高速周回で10周は無理かあ
まあレオ最少戦闘だと>>124の結果だから
他の主人公最少戦闘でもいいかな >>555
棍棒でプロテクト係なら良いんじゃないか?
体力知力高いからダメージ軽減の良い肉壁 技ランク3全然に上がんない
ランク上げのセオリー教えてくれ
ネエちゃん武器ガードで全然軽減しないから柔らかすぎてびびるよ
>>557
ガード率に関わる技術が7だからプロテクトも微妙に向いてない
プロテクトのみやらせるなら上位がゴロゴロいるから苦しいな
取り柄の運動11が他のステと噛み合ってない >>560
一番上の初期技とかとにかくランク上がりにくいし、連撃の時使うといいよ ネエちゃんは棍棒かなぁ
アビスガード持たせてシールダーで盾ガードメイン
>>560
回数振るのみ
元々ランク3は極め用なのでかなり道のりは遠い >>560
影縫いはすぐランクVにはなるけど基本技はLV50になっても使い続けてやっとなるぐらいだし
ランクVでBP1にならんやつは趣味の域と思うしか無い PLVMAXならランクUから100回もいかんぐらいでは上がるとは思うが >>556
実際に試したらそうなったの?
結果教えてほしい ネエちゃん藁人形燃やしたりする割にロールがリアリストなんだもんな
基本技のランク3必要回数の目安は650回or700回だからなぁ
仲間になるネエちゃんの中身はペンペン斬りのペンギンで、村人のネエさんとは別人やと思う
>>560
レベル50まであげれば必要回数6割くらいになるからまずそこまで上げる。
出来るだけ弱い武器持たせて、影縫いや生命の雨で持久戦するのが一番時間効率いいかな。だれるけど。
基本技は連射コンあればけっこう楽できる。 EDの戦闘回数だと引き継ぎコミで400戦で強撃ランクVにはなったから650回からどんだけ軽減したんだろうかは気になる
まぁ1戦闘に数回使ってるからやっぱ500〜600回ぐらい必要なんだろうか
そもそもランクアップの回数は目安でしかない
確率なのよあれ
フラックスと同じでランクアップ判定する値まで累積したらあとは確率
>>574
威力25ぐらい上がるから趣味レベルにしてはデカい
ランクVにしてもBP4以上ははあんま美味しくないと思う ほんとだ
天啓にランクアップ確率の計算式書いてあったわ
もし弓とか使うなら狙い射ちをランク3にしなきゃやってられん
>>572
必要回数超えないと判定自体が行われないんだけど、その必要回数はスキルレベル上がるほど減ってくようになってる。ランク3の場合、50まで上げれば6割くらいになるという感じ。 薪の調整はヤケクソとしか思えない
というか追加技自体に格差がありすぎる
2刀烈風とマキ割りマシンガンは今作のクイックタイム枠だな
トラキニ州の緋の魔物て火の5行武器取った後にネッシーみたいなの逃さないとダメだった…?
TASさんならLV29以上でランクV余裕なんだろうか
まぁ最少戦闘数でスタンと全ヒットでたらめするだろうからLVあんま関係ないか
>>567
彗星のことならさっきも書いたけど試してないよ
レオ最少戦闘のことなら試したよ >>587
TASさんでも必要回数の壁は超えられないと思うんですがそれは >>584
あれも外れる可能性があるから・・・
斧持たせる奴が性能高いやつばっかだしなぁ
(弓はホンスワンクラスでもでたらめ全ミスもありえるほどシビアになったが) でたらめ矢弱体して逆にあんなもん追加するとか
弓に恨みでもあるのかな
>>582
ありがとう
天啓の読み込みが足らなかったわ まあVitaでは弓は最強だったし雰囲気変えたかったんでしょ
プラズマショットは追加効果なくしていいから、
電属性のみの間接攻撃にして欲しい
>>596
あれ微妙に弱体化したでしょ
確定ヒット4回から3回まで減るようになったんじゃなかったっけ 槍も追加技空気 というか他が軒並み威力上がって有能技まみれのなか放り込まれてもって感じ
>>600
あっそうなのかすまない
それでも余裕で強いな 二刀烈風3ヒットって見たことないからガセネタだと思ってたわ
活殺獣神衝はネームバリューがあるからまだ救われてる
プラズマショットは気を抜いたら忘れるレベル
でたらめも威力微減程度でよかったろうに 当たらないのが一番きつい
せめて1ヒット確定ぐらいしても罰は当たらんだろうに
追加敵で耐久面の重要性が増した上に低コスト高威力技が求められる
なのにガードなし虎の子でたらめやは大幅弱体
追加技は毒にも薬にもならず使いどころない
あんまりにも酷すぎるガード枠で反応射撃(たまに相手スタン)とか持たせてもバチは当たらない位
麻痺させたいなら☆1の影縫いがあるからなぁ
せめてランク3で☆2くらいになるなら
活殺はコストも少な目だし威力もまぁまぁ何より槍で防御低下を入れられることに意義がある
斧のデバフ系統や流し切りが低コスト高威力だからそれと比べるとまぁ見劣りするのもわかるけど
かかとかぶとだけでレギュラー居座れるくらい元々強い斧に更に火力技与えるのは頭おかしいんだよなあ弓だけ下降修正のみだし術は相変わらず召雷吹雪フラッシュファイアで金は死んでるしで槍以外調整まるでダメだったな
フレイムアローより毒矢とか影矢で斬属性とかならなぁ 突インタラプトされたらお願い影縫いしか無い
プラズマは無属性間接ならまき割りに見劣りしなかったのに
スリープ、レストレーション、削岩撃あたりも相当空気追加だと思う
塔は威力300くらいでもよかったのよ
4ターン術士を防衛するリスクを考えたら500でもいいよ正直
連撃で塔ゲーになりそうだけど
薪割りこそ命中40%で良かったよなぁ
今の性能ならランク3で消費5はないと他とバランスがとれない
二刀烈風も大概だけどあれはまだロール1枠消費するからまだねぇ
活殺は足払い役に別の役割も持たせられることが最大の意義かな
弓というかでたらめ矢はトップクラス基準で調整した節がある
でたらめ以外が高コストで追加効果もしょぼいのばっかなのがね・・・
混乱に1/2で行動不能とかならイド・ブレイクも使えたろうに
二刀ロールは初期行動順アップがついてるから1枠潰れるとは感じないな
>>618
ただでさえ威力がでたらめ矢より低いのに命中40%とか使う人さすがにいなくなりそう… 削岩はリワードがvita版ぐらい重要だったら
斧以外の防御ダウン技として重宝されたかも
かぶと以外亀割りしかなかったとか欠陥リワードだわ
アントニウスとか二刀ロールによって運動性の補完になるからむしろお得ロールだね
>>622
俺も棍棒使いの技として使いやすいと思ってた
亀甲羅はコスト重すぎてホイホイ防御下げに使えないし アントニウスは固有ロールの二刀で良い気がするけど皆戦士のほう使うのか
斧の大技が外れるから使わない人が結構いたのがマキ割がマシンガンになった原因だと思うなぁ
弓のでたらめ矢はやはり命中はvitaのままで威力ダウンの方が良かったし
新技は強くなくていいから個性のある技にしてほしかったね
>>625
お兄様はさすがに本人のロールの方が強くない? 今作の混乱はあんまデメリットないからなぁ
結局敵を攻撃するし
味方にマシンガン撃ってくるぐらいでも良かったのに
イノシシ特攻の技が欲しかった
ビーストチェイサーみたいな
>>629
インタラプトの反応射撃と体力吸収のフェニクス辺りが欲しかったインタラプト殺しの間接インタラプトは特に お兄ちゃん、棍棒も向いてるのか
二刀か大剣しか使ったことなかった
追加技DLCがあってもいいけど、DLCやらないんだっけか…残念
戦闘ゲーなんだからバグ取り済んだらアプデでどんどん調整して欲しいけどなあ
海外ゲーみたいにアプデ調整でゲームの寿命延ばして欲しいな
味方の混乱はクソウザいけど敵の混乱は空気なのが困りもの
混乱したら術やインタラプトみたいな頭使いそうな技が封印されるとかなら良かったのに
>>633
いやーでもただgoを押すしかない絶望感もなかなかだろ
ほんまディーマージュきついわ >>642
でも混乱してたらBP余っててもレイジオブサウノック使わず凝視してくることがある タリア編だけど完全にお兄ピナと愉快な仲間達になっとる(´・ω・`)
なんでローカイさん仲間にならなかったんだろう
デザードガード風で好きなんだけどな
>>647
それ初回タリア編のわしや
主人公が控え落ちしてしまった 初めて味方が混乱した時のドキドキ感は良かったな
結局普通に敵に攻撃掛けてズコーなったけど
今さら体感できたんだが
地形と自分の属性合わせてたら簡単に術覚えられるんだな…
>>545
素早さ低い時点でスタメン候補にはならないんだよなーうーん >>647
うちのバルちゃん編はレオリサチチティシサックジゼルでメインシナリオの加入者無しというバルちゃん要素0で終わったわ モンドオグニアナエリセドヤマトベアトリスでウルピナ編クリアできたから問題ないな
バルマンデ編、ラスボス直前なんだけど、
モンドの相棒クエが終わらなくて、仲間にならない・・・。
7か所のエリアでモンドor初期メンバーが関連するイベント終わらせて、
残りアスワカンのみなんだけど、どこにも出てきてくれないorz
あと、セレナイフの抗争イベントで、鉱山に火を付けた時に、
斥候が突然出てきたツィゴールに撃たれて、その後ウルピナ初期メンバーと戦闘になったんだけど、
これも相棒クエ関連なのかな?
FF5でいう、あやつるみたいな技があっても面白かったと思う
敵の技使ってみたかったンゴ
仲間にならないモブグラは遊牧民、山賊男女、爺婆、貴族、藁くれる人くらい?
遊牧民と藁くれる人仲間にしたいって意見はよく聞くけど、他のはあまり聞かないね
まさか、セレナイフ ニーベロのイベントで、
チアーゴ出てきて、モンドが逃げてったけど、
チアーゴ加入してると仲間にならないのかな・・・
>>658
ワロミル士官兵タイプは遊牧民の括りでいいんだろうか トロフィー見てたけどバルマンテでゲームをクリアしたやつが9.4%しかいないって
どういうことだよ
相棒クエって5箇所会う(アーサーやリサはクリア)と仲間になるけど、5箇所目が仲間にならないイベントとだとフラグ潰れる気がする
アーサークエストちゃんとやったはずなのに仲間にならなかった時あるし
>>660
アレってソロンじゃ
あと、ついでにエリセドパパ >>660
遊牧民の士官たち、みんな屈強そうなのに仲間にできないの残念
羊飼いはソクラッティの色違いだし… >>632
ファイナルレターは斬熱属性でこれで小剣は打以外完備だと思ったら
速度補正が重すぎて使いにくいんだよな >>663
なんか、自分の場合それ臭い・・・
中途半端にイベントが進行した状態で、
カタストロフや、寄り道クエ終了とかで消えてるのかなー ケイ州の遊牧民ちゃんなんで表情変わったんだろうvitaの無表情が可愛かったのに
体術にも五行武器や追加武器に相当する物があれば…
稲妻空気投げカムイは使えるけど他が
>>672
このスレでの連日の弓叩きを見てると、体術だって弓よりはマシなのではって思う >>673
弓叩くのは真緋から、体術叩くのは五週目から。 流石に弓も体術よりはマシというか、体術盾使えないが辛すぎるん
>>437
どんだけ体術好きやねん
たしかに素材ゼロで強いけどな
空気投げのスタンの便利さは異常やし 色物感が足りないのが今作の体術のパッとしなさに貢献してる気がする
鰤さんの復活って
第一で一回
第二で一回
第三で二回でちょうど七回で終わるのね
何回倒せばよいのかわからなくて絶望した初戦だったけど
ストーリー的に七回になるわけか
体術は、やはり初期の攻撃力の弱さがネック
それは5週目から顕著
他は強武器装備させれば多少の火力はいきなり出るわけだし
千手観音みたいに育てたら最強みたいのがあれば
カムイはかなり強いけど、斧がもっと強いからなー
余ったBPで空気投げが好き
あとルイースを使いたいから剣か体術で迷ってやっぱりこの人に使わせるなら体術だなと
マキ割りの火力0.9倍してコスト+1して
ミリオンダラー火力1.1倍で丁度良かったかな
天啓に仏様はそんな事しない、って理由で千手観音はボツになったの見て草
今からでも遅くない
気弾or遠当てを追加するのじゃ…
逆風の太刀をサガフロ1のにして欲しかった。
つーかいっそのこと、かかと切りと同じでもいいです。
イルフィー海最初に入ったところで出る選択肢、すぐに戻る、としばらく待つ、は前者選んだらいろいろフラグ折れたりする?
月影の太刀が野蛮っぽいから乱れ雪月花はツバキが似合う
>>689
気弾あれば貴重な打間接攻撃要員として活躍出来たのにな
集気法で回復も欲しいけど今作のシステムだと便利すぎるか なんか…最悪の気がするんだが5周目にしてビキロニだけ緋魔がでない。前周まではでてたがあえて倒さなかった。
で、今回最後の敵を倒してもでない…
まではまだ良かったんだが石でレベル上げたらでるんだがいっこ飛ばして真緋魔になる。つまり石が一個手に入らない状態に。
ワールドマップ表示
これって先周回繰り返してもでない最悪の状態かな?誰か教えてください |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(・v・) <マクマクマクリー
ノヽノヽ
くく
★多い武器のランク3は趣味って意見あるが、周回時の序盤用には有り難いところがある。
☆多い技はVまで上げて初期BPで使えるようにするとかかねぇ
ロールでBP増やして初手からマシンガン×2とか
>>695
ビキニロのノーマル魔物が出てる状態のデータが残ってるならそこからやり直すしかないのでは? 多分、石で緋飛んで真緋出たんだろうね
普通はプレイヤーレベルって飛ばないから緋が居ない=倒してる判定でバグ潰しできてないのかも
過去データ戻るのは勿体無さすぎるので
一度次周行ってみて難石使わなければ、普通に緋が出る可能性ある
先にそっち試した方がいい
今作ってHP以外の能力値って戦闘では上昇しない感じ??
緋の魔物は引き継ぎに何かしら不具合ある気がするなぁ。ヌマディカ真緋行方不明になった人だけど、他の人が言うようにPLV上げても出てこないままで結局次の周まで行方不明のままだったし
アーサーが杖と水50になってたからPLV不足はまずなかったはずだけど地域情報にはいるけど現場にはいないままだった
>>703
サンクス
ということは生まれ持った才能がモノを言う世界なわけか... >>704
同じく行方不明中でplv上げれば出るという話を信じて上げてる最中なんじゃが… >>695
一回クリアして討伐状況の引継ぎオフにするしかないのでは
というか何故そんな中途半端な事に・・・、真緋を残すなら解るが >>701
よく考えたら緋魔って引き継ぎだから、出現させた状態なら次週も最初から出てるはずなんだよな
出ない時点でおかしいがコメントに"消えた"とあるのは恐らく仕様の気がする。つまりこの時点でこれまでの周回データはパーで以降もでないと言うことだね
一応、レベルアップ石使う前の状態データからパーティーレベル上げて試してみるよ。
てか…今のこのデータって冥石19でも星石20取れる状態なんだよね。トロフィーに興味ないから構わないが星石20にしたら冥石19でも真鰤でるのかな???
仕様なら…数百時間かけてトロコン不可になるってのは訴えてもいいレベルだね 笑 >>706
出るって話あるなら出る可能性はあると言うか普通なら出るんじゃない?あそこカタストロフあるからその辺何か怪しい気がするんだよね
私の時はバルちゃんでカタストロフ状態で出現させる→真緋も一回戦って見たけど可哀想で次週まで見逃してあげる、可哀想で。決して当たれば勝ち外せば敗けの地獄断面何故逃げるして心折れたんじゃないの。んで次周の農民で最後まで行方不明 ヌマディカは恐らくカタストロフ後とその前とでマップが別扱いになってるんだとおもう
リーアの繭燃えと通常のも同様
この2マップだけは前回異変後で出して放置引き継ぎした場合に通常マップである初期状態では居なくなってる
>>712
ヌマディカは勿論武器取ったけど出てこなかったよ。疑わしいのはカタストロフだったけどセーブなくて試せなかった。行方不明周はカタストロフ起こしてない バル編のヌマディカって強制的に潰されるんか
止めに入ることなく即壊滅してたが
>>708
星石だけで真鰤出る筈
>>709>>710
カタストロフ阻止後に出す→次周カタストロフ前に居ない→カタストロフで滅亡→復興させた状態だからもう出ない気がするな
まあ別の周で真鰤倒してるからもういいんだけど… >>712
うーむ、でないねぇ。
ちなみに話題の沼ディカの真緋いないや。 ルイースさんのカムイのカッコよさに惚れこんでずっと体術使わせてたけど、バット持たせたらこれもしっくり来るな
強打者感が良い
スネイル君武器振ればすぐ閃くのにブロックは維持でも閃かなくて無能感半端ない
>>715
星石だけででるなら続けてみようか。とりあえずデータ残して。
そういやと思い話題の沼ディカいったらうちも真緋魔いないねぇ。他は全部確認したけど沼だけいない。ちなみにバルで五行は取ったが出ない。まぁこれはレベル上げれば出るのかもしれんが 冥石20個は使うと星石使う前に戻るだけだから、理論上は真ブリとは戦えるのか
もしトロフィー取るなら真ブリ倒した後にレオ辺りで冥石回収するのがいいかもね
ウルピナはシグフレイ>>不死鳥、タリアは欠片>>蛇じゃないと20個回収できないけど
ヌマディカ等でなくビキニロで行方不明なのがよくわからんね
前周のビキニロの最終的な状況とかも書いておいてもらえると
今後同様のケースが発生した際に共通点がわかるかも
>>655
ヌマディカ辺境も行きましたか?
あそこもモンド出てきましたよ >>721
3周目タリで出現だけさせて倒さずクリア。
引き継ぎで4周目ピナで噂で最後の敵?出さない→緋魔でない。
今バルでここ
カタストロフはヌマディカでもリーアでも起こしてるなあ
4周してからじっくり緋色の魔物倒そうと思っていたけど
バグで出てこず倒せないかもね 周回時の緋色の討伐状況リセットで
初期化して最初から出せたらいいんだが
一応ヌマディカの方は
タリアでカタストロフなしで緋だす。返り討…見逃してとうるさいから見逃してやる
次週バルちゃんで強制カタストロフ後に倒して真緋だす。お約束テンプレートなまけ…可哀想で見逃してやる
次週農民で何してもでない。その次の周のピナでは普通にヌマディカ入ったら最初からいた。入った瞬間だからカタストロフしてないし、武器も取ってないから意味分からん
ブロックとかカバーリングって一人で戦闘してもひらめく?
一人で雑魚多い所で全滅繰り返してもなかなか覚えないんだけど確か防御状態でも覚えるってあったから死ぬまでターン飛ばしてるだけだけど
switch版でも更新データ来たけど周回引き継ぎの不具合って具体的にどんな内容だったのか公式に書いて欲しいなぁ
VITAのアプデのこと
時々でいいから…思い出して下さい
>>727
普通に考えてかばう対象がいないから覚えられるはずがないと思うけど
カウンター技なら覚えられるが >>733
普通に5人でやった方がいいよ、気をつけるのは陣形とロール
覚えたいキャラをフェザーガードの後衛とか鳳天舞の真ん中以外に置いたり、
覚えたいキャラが軍神や陽動などの狙われやすさアップのロール付けてたら外す、それらを
他のキャラに付けるとか色々工夫すれば少し閃くの早くなるよ
後、カバーリングはスパチャーか咬龍波どちらか覚えてないとダメなのは知ってると思うけど
一応ね ヌマディカはカタストロフ起こすと消えるんじゃね?バルマンテ編一章とかで消える気がする
どうやって復活したか記憶にないけど、バルマンテ最後ら編には復活してたと思う
もしかして宿星選択って同周回だと各主人公ごとに特定のタイプしかでないのか?
六週目水ピナ未使用前週バルマンテでぜんっぜん出てこない
しかしこれあれだなタリア編でロール集めしてて次はレオ編で最強倒そうと思ってたけどこの週で倒せばいい気もしてきたなw
ウルピナで天啓にビキニロからシグフレイ編始められるって書いてるけどアスラナとツチノコのフラグ折れたわ酷いなこれサイトでも扱われてないし誰も引っかからなかったのか
イージーフラックス中の所でフード集め始めたけどドロップする前にツバキが体術全部閃きました(´・ω・`)
switch版のTV接続の時のデフォで音がくそでかいのと音量設定がセーブデータロードしないと反映されないの直ってないよ!
>>740
どっかのサイトに「ビキニロ辺境州からシグフレイシナリオを開始した場合はフラグがおかしくなり
カプレーゼからイベントが開始されないので注意」って書いてあったよ
俺はアスラナに会うために自分で何度かやり直してるうちにビキノロからシグフレイ始めたらあかんと気がついたけど カプレーゼとかから開始のイベントはシグフレイと知り合ってるの前提の流れだから、シグフレイの最初がビキニロの場合のために専用の流れを用意してあるんだろうね
あー、、、レオナルドでシルミウムに入れないのに他の街でアクセサリとかの交換してた
ウルピナ、セレナイフからシグフレイやったけど
アスラナを仲間にするために小屋を出したせいか何かのフラグが折れて
三章で欠片が手に入らなかった
>>749
それはツチノコの噂を二章で使ったか、一章で噂を追うのを中途半端で切り上げたのが原因で
アスラナの小屋出すだけならフラグは折れんよ。まあビキニロのイベントを正確に網羅してる
所はないから絶対これが原因とは言い切れないけど 俺も2章シグフレイでアスラナとツチノコ両方やったら3章緋の欠片できなかったな
VITAではフラグ折れ恐いからアスラナに会ったら残りイベント放置しとけって言われたなー
4周目のレオ編で最強ファイアブリンガーと戦ったんだが、
最強だとファイアブリンガーのテンションおかしくなるの?w
あんなテンションMAXだと笑っちゃうんだがw
人間ここまで強くなったのかよ超嬉しいー!って感じなんだろう
ウルピナ花嫁編でもテンションMAXだったけど、あれのせいで杉田のラジオ番組しか頭に浮かばなくなった。
>>755
人類の進化(星神からの)独立がファイアブリンガーの目的だからね
とは言ってもファイアブリンガー自身もそこまで人間への試練を切迫してやってる感じ
じゃないし人間の予想できない行動を楽しんでるっぽいけど
だからスカーレットグレイス受け継いで帝国つくるも神の力に依存しない
独立・卒業エンディングどっちでもファイアブリンガー的にはOKなんたと思う
1000年に7度復活できるし必ずこの世代でなんとかしようとかは思ってないとは思う 真鰤さんソロで撃破されてるし、もう少し強くてもよかったんじゃあ・・・
>>759
どうやったらできるんだ?おばさんザビットの30で撃破動画は見たことあるけど 声優どもクズエニに監禁されて声追加してるのか
きめえ
河津て学生時代のサークル劇団かなんかか
ソロ撃破とか出来るんか
全ロール制覇したうちのヘイゲルで挑戦してみたいけど、やっぱ主人公特権の復活とかないと厳しいんかな
色違いキャラはガブリエルとラファエル、
ソクラテスと何とかみたいに名前に関連があるのが心憎いよね
こういう演出はうれしい
>>711
それならビキニロでも同じ現象起きてもおかしくないんじゃないかな
シグフレイ編の街消失イベントを起こした後で緋の魔物を出すと街が消失した後のマップにしか緋の魔物が設置されていないという事かなと 本当にセリフが追加されてるのかしらんけど、声を収録するときは使うかわからんようなものも一緒に採るからな
そんなの当たり前
もし追加されてるならそう書いてほしい
改善も何がされたのかわからんし
スイッチ版のアプデはまだか
重くなったりキャラの色がおかしくなったり、
スイッチ版は修正内容が多いのか?
レオはコンパス使えないからアングル鍛え始めたけど、
なにこいつ
戦闘時に、ヨォ〜ソロォ〜ッ♪とかうざいな
こいつつかわないかんのかよ
シロクマめっちゃヌルくなってて草
ていうか最初からこれでやr
まあセリフ追加されてても後から収録し直しなんてのは早々無いよなw
相当後にシナリオが追加になるとからともかく。
この動画投稿時代に
面白い動画がないタイトルのって珍しいね
技・術一覧動画とかラスボス前セリフ集とか探したら結構あったけどなぁ
後一人旅各武器動画
もうちょっと探してみるよ
エフェクト集はどうでもいい
この人スゲーってのをやっぱ見たい
>>777
ユニコーンとクライサの首飾りとセットで毒無効に! サガの狂人共は消え去ったのか
俺が知りたかった答えはそれなのかもしれない
あんまキチガイじみた動画はみないな
強いて言えばウルピナフィニッシュ全技集くらいか
狂人共は真緋ヌルいわ〜って信じられないこと言ってるじゃんこのスレで
スタンも40%ぐらいだし恩寵も結構発生するし1%以下のを連続して狙う系のもあんまなさそう
>>785
いやもう出なくなった
塔のとこの魔物も倒したしもうダメかなー >>788
章をまたぐと復活したりするけどねー
まあ、野いちごあるしケイでもええんでない? シグフレイならガードしまくりで何故逃げるやりやすいかもな
猪兜はウルピナ以外の大地の蛇シナリオで
サンドリア州の土傀儡hardのお供が猪で、蛇倒すまで即時復活だからかなり稼げるんだがなぁ
レオ編なら開始してすぐだし
バルちゃん編大地の蛇→不死鳥でアスワカン前
ノルミイルフィー南東行けないんだけどこれアスワカンでアーサー離脱させたらもう無理だよね?
>>797
うん。今からそのバトルで離脱フラグ立てたら、ケイ州とアスワカンしか行き来できなくなる アーサーってネエを初めて見たとき、あれクローバーにそっくりじゃんって思わなかったのかね
クリア後は逃げない相手ばっかりできて歓喜にうち震えるバルさんであった
>>759
結局これってソースないの?どっかに動画とかで上がってる? ソロ撃破はニコニコにあったよ
カットされてたけど300ターン越えてた
>>751
それもやっちまったよ……まあ確認がてら行ってみるかどうせ吹雪無双で1時間もすれば戻れるし夜に報告する >>803
見てきたけど、やっぱ立ち上がりが相当シビアだな。復活がある主人公じゃないと現実的な確率では無理そう。
というかこれ見て「もう少し強くてもよかった」って感想抱く>>759はどんだけ廃プレイヤーなんだ… 村人町民PTでも真緋討伐結構余裕だな
ダブルマシンガン連発はさすがに泣いたけど
やはり保護者会が偉大すぎる…
引き継ぎあるから五行それぞれの武器7種三段階×5とか時間あればできるな
>>808
そこまでやらんでも五行全種はとりたいよね
でもこれ木星刀二本とかもありうるのか >>806
すまん、外で気付いたから動画は見てないんや。
後、5周目の真緋の魔物討伐でヒイヒイなってる雑魚ですまん・・・ >>806
この方vita版含め最もサガスカやりこんでる人だよ
さすがに凄いわ…
立ち上がりで復活がないと厳しそうだね
恩寵もジャストで来ないと一発KOだし 300ターンも持ちこたえられたのかこのゲーム
というかターン最初のTurn表示が3桁になるんだろうかこれ
二人で撃破が188ターンだからそう考えるとやべぇな
混乱ほど凶悪な状態異常はない
BPごっそり使いやがる
魅了二刀烈風剣に比べたらサガスカの状態異常なんてぬるま湯です
TASさんなら毎ターンカダとか召喚できそう
まぁ必中スタンで投げ続けるだけで勝てるかもしれんが
混乱したバルちゃんが防御してBP消費しなかった時の話する?
ここで誰かが閃き用に勧めていたセレナイフの金の通貨墓場の女王蛾で200ターン以上戦ったことあるよ
ひらめく可能性3人で5種あったのに何も閃かなかった
半分はリザーブで終わるし時間の無駄だった
>>801
俺もバルでそれやってしまって
ケイ州岩山で道場して不死鳥レンゲキクリアしたわ 絶対累積溜まってないだけだと思うけど
女悪魔系はけっこうリザーブ多いな
>>812
影縫い→落鳳とか普通にやるよね
パズドロの999ターン耐久とか >>820
全然火力が足りなくてグローイングファイアに耐えきれなかった
あれほどミトンが役になったの初めてだったよ タリアでクイーンの突攻撃いかそうとしたけど
小剣のいいのがなくて死の弓で来てしまった
槍とか弓はイベントでいいのがとれるけど小剣ってなかなかないよね
最初の火山で竜槍でたから吟味しなかったのだけど、火も槍で二部早々にツインスパイクとったら槍だらけだ
タリア、クイーンの熟女コンビと
カーン、チアーゴ、モンドのおっさんズ
すごくハーレクインな感じ
産業開発のやりとりって主人公で言うこと違う?
引き継ぎたいけど違うなら全部見るために引き継ぎやめようか迷う
内容はほぼ一緒だけど微妙には違う
というか図書館まで作った後特産品作り忘れて他の主人公でも色々量産したら会話発生したから毎回最初からでなくてもいいと思う
タリアが陶芸の話してたと思うからたぶん一部違いがある
>>827
既に他の主人公で開発したものをその主人公で作ってもその主人公で作るのが初めてなら会話が発生するから引き継いでもOK
ただ、どれを既に作ったかは判りにくい チアーゴっておじさんなのかな?年齢よくわかんないな
アントニウスより少し上ぐらいかと思ってた
>>825
雑魚との戦闘開始時のやつだよ
死んどけにしか聞こえない ボソッと「死んどけ」って言うね
ヘッドホンでやってるとゾクゾクする
このゲームって育成凄く難しいね
最初に技を全部閃かせて後に人材派遣を使って武器のスキルレベルを上げたりランクアップさせたりしないといけない気がする
なので育成する場合、できるだけ強い相手じゃないと技が閃き難いね
育成簡単だろ閃きが蓄積制なせいでザコ相手に閃くしスキルレベルも今までのシリーズよりカンストまで楽
全ロール開放ってのならまぁ面倒くさいがラスボスで詰むほど強くはないし
しばらく進行してからステータスのいいキャラとか入ってきても
もう育成めんどくさいから今のキャラでいいかな…になっちゃうのな
ホンスワン君とかセルハーン君とかホンスワン君とかセルハーン君とか
斬インタラプト稼ぎのために世界一周したけどほんと少ないな
ヌマディカのバリスタの1ターン目確定斬恐竜かトラキニの洞窟の斧盗賊二箇所二戦が比較的便利だと思う
セレナイフのサキュバス女王蛾はリザーブ使いまくるからあんまし好きじゃない
ペンギンとかゴブリン剣とかいたら良いのにイベントにしかいないのか
木フラックス稼ぎと平行するときはバトリック横の洞窟が便利
せっかく閃いても斬インタラプト使う機会あんま無いのがな
斬来てもBP重すぎて使えね〜ってパターンばっかで
>>842
カメリアはうちのエースというか痒いところに手が届く何でも出来るマンだぞ なんでも出来るからこそ、持て余してしまうのもわからなくもない…
>>841
スワンくんは弓も小剣尖って強いけど、愛が試される筆頭やな
ボイスが苦手で外してしまった インタラプトだったら斧の地獄断面は割かし使いやすい
連撃後ならBP抑えられるし、雑魚相手なら一撃で返り討ちにできるし
小剣のマタドールもバンプ効果が大きいから、タイムラインの後ろに送ってその間にスタンかますか、倒しきるのもありで使いやすい
ツバキは二刀、体術と色々経てアイスソードで吹雪連打が便利と気づいた
これはもうツバキかルーナ位しか出来ん
>>846
万能型だから何処に使うか難しいんだよな
クミ使うよりも采配が難しい >>803
遂に達成した人が出たのか
よほどの勇者か狂人か
動画見た感じお供のレーヴァンテイン倒すまでの生存率10%もなさそう ツバキは加入時期と他のキャラの周回育成で武器種被るのがネックで
まだ使ってないし回収急ぐほどまだ愛着湧いてないけど
使ってみたら面白い台詞とかあるんかな
サビットは結構楽しかったんだが
狂い咲きも地獄断面並に強いんだが、斬敵とあまり出会わないのが残念だな
>>828
>>829
>>830
引き継いでも会話発生するんだな
微妙に違うのも嬉しい情報だ
ありがとう、安心した
どっかの州で人の他に動物も裁判にかける話をしてて流石のタリアさんも困惑してて笑った
ああいう変な話がもっと見たかったんだ 産業開発テキストだけ一気読みしたい
毎回はやりたくないw
棍棒って筋力技術体力知力いるから案外適正キャラ探すの大変だな
パパピナ、兄ピナ、ツバキ、サビット、イレーネ、モンド、バルマンテあたりがトップか
一歩落ちてカーン、スネイル、ポール、ヨーマン
他の武器使っても大体強い奴が多い
>>861
あのユラァ...はレオナルドで見てみたい ビキニロの欠片駄目だったわどの街も最後の噂までは進める辺りスタッフ性格悪すぎだろ……
ビキニロはメインシナリオ終わるまで余計なことしないようにしてる(特に欠片)
消費しても大丈夫な噂もあるみたいだが自分は確証持てない
vita版ででアスラナ仲間にし損ねて周回1回増えてしまった事もあったし
ミスった時の精神的ダメージが大きすぎる
>>858
サビットのヲタな喋りがクセになってしまって育ててる サビットも初期技一杯覚えてるからロールたくさん取れそう
アスラナはVita版で痛い目に遭ったから
今回はビキニロには船以外用事のないタリアで仲間にしたわ
武器マニア、屈強な見た目に反してヘタレなんだけど、いいキャラだよね
鰤戦まで連れていくとちょっと感動する
盾オバ家はこの後内戦でゴタゴタになるけど、最終的にサビットの孫娘がなんとかするってのも希望があっていい…
このゲーム、普通にクリアするだけならそこまで育成も必要じゃないし、割と短時間でクリアできるけど、緋の魔物討伐したりロールを揃えようとすると滅茶苦茶育成に時間かかるなー
まぁエンドコンテンツだ、と言われればそれまでだけど
今回はゲームプレイの98%をユシタニアのゴブリン洞窟で過ごしている
43キャラ全員体力999だけどまだフードのドロップゼロ
俺のサガスカだけフード入ってないとか
ホンスワンは特にやられた時の声がほんと無理だし
発言が後ろ向きすぎて気持ち悪すぎる
ほんとフード落ちない
レジェンドオブマナでドロップ率16%の鉱石が1080回落ちなかったの思い出した
>>880
今20戦くらいしたらまた出たぞ
フラックスのついでに2刀烈風とマキ割りマシンガンでワンターンキルしてりゃ嫌でも出る むしろやられるときに悲鳴上げるのがあいつくらいしかいないのが意外だった
>>881
今落ちたわ
君のおかげかも
なんか確率狂うんだよな、一人でやってると >>883
おめでとう
多分物欲センサー外れたから10戦で2個とか出だすと思うよ 一軍 ネッサ オグニアナ アングル エリセド ローソン ウルピナ
一軍控え モンド ヤマト
当落上 ソロン ツバキ
首 レオナルド カーン
ちょっと早いけど>>950さん
次スレ立てる時もう2-5いらないと思うんですがスレ立ての負担が大きい
特に2、5なんて攻略サイトとかで簡単に調べられる
次スレ立てる時いらないだろうと思ったら2-5の不要な所カットしてください このゲームで攻略サイト見ることないから2はあると助かる
5はいらないけど2はおれが使ってるからできればそのままにしてほしい
ようやく水ピナ出せたわ
六週目だけど惑ピナばっか出て血管切れそうだったわw
ウルピナでサーシャ以外の術起用する人はどういう意図なん?加入しづらいから?
レオ編やってるけどリサの服装どうなってんだこれ
パンツ丸見えじゃねーか
ホンスワンは弓キャラ筆頭じゃね?合計27は強い。ただ衣装がださいけど。
ツバキ二刀まであと光の腕まで来た、これからが本当の地獄だ…
>>893
引継ぎ系のバグ修正でしょ
SteamやPS4のと一緒 光の腕おかしいよな
お邪魔の閃きが多すぎる
どんな順路でもスパチャと無双三段が邪魔する
まさに運
>>892
軍学持ちのローソン使うからかな
サブの回復術師として使うにしても魔女ロールが生命の雨に乗るからクライサでもいいかなって ローソン強いらしいね
ぶっちゃけ守備ロールのが役立つし、軍学確かによさそうだな
ツバキもロール的には使いたいけどいまいちなに持たせていいのかわからん。
ロール一枠潰してモブ二刀にするのもなあ
真鰤戦の術師は攻撃役じゃないからぶっちゃけ誰でもいい
エイディルは周回しながら育てようと思ってたけど
ホンスワンアンチのワロキチくんの発狂で使う気失くした
スパチャと無双が邪魔するなら矛持たせればいいんじゃないの
>>892
真緋も同じ周回で全部倒したい場合はルート的にサーシャは無理なんじゃないの? >>892
サーシャを仲間にすると欠片を失うから真ブリ戦で復活できないというのもあるね >>908
矛って技巧1だから無双入ってなくない? おっさんの多いこのスレで、病みイケメンのホンスワンくんのキャラが不評なのは仕方あるまい…
女には人気あるんじゃないの、勇者みたいだし
矛で光の腕も良いけど、後々の有用ロールも考えると、ルーキスハープンで脳削り→
ツインスパイクで蛟竜波→光の腕+カバーリング
が個人的におすすめ・・
>>913
わたし女だけどwww
鬱病かよってくらい卑屈後ろ向き発言しかしない所とかあのうるさい悲鳴とか無理だな
後ろ向きになった背景がちゃんと語られてればまた違うんだろうけど ツインスパイクで光の腕覚えるとエイミングで粘る羽目になる
刺突強化も欲しいので…
この武器でこの技覚えてって流れもできてたら便利かもな
性能厨だから結局二回に一回はスワン使っちゃうな
ヘーゲルはさすがに不安定
弓弱くなったって言われるけど相変わらずダラーの火力すごない?それだけで使ってしまうわ
アレクサに設定できればいいんじゃない?
「アレクサ、デミルーン」
アレクサ「デミルーン は、曲剣系装備で、失礼剣 天地二段 を、使用します」
「サンキューアレクサ」
アレクサ「どう いたしまして」
普通に鍛冶レベルで習得技操作するだろ
だって表示されてるんだから
>>913
女だけどvita版でパンチラに耐えてなんとか使ってたけど
声付きで耐えられる自信がなくて一度も使ってない…
エアライヒならなんとか 本スワンは名前がセルハーンのままで序盤から仲間になってればワンチャンあったかもしれん
女性ユーザーに人気あるのは、どう考えてもマンテさん
男性ユーザーに人気あるのは、どう考えてもアーサーさん
槍はやけに有用ロールにからむ技が多いから
光の腕やカバーにてこずると槍のレベルが本命武器に追いついたこともあったな
おっさんだらけのスレだと思ってたのに意外と女性いるw
やっぱ加入前はウジウジしてても仲間時ボイスはもう少し爽やかだったら良かったのかもなぁ
戦闘時ボイスがうるさいから使ってない
優秀なんだけどな
人気使用率共にワーストは誰だろうな個人的には大体の主人公が通るキノコ編でヘイト稼いでグラもコンパチのラマールはいい線行きそう
サガは意外と女性ファン多いらしいぞ
サガの舞台とか演奏会も女性ファン来てるみたいだし
キャラデザは好きな人多いかもないわゆる最近の萌系とはまた違うし
>>931
ミンサガのアルベルトみたいな、真面目熱い感じなら見た目に合ってるしみんな使ってたと思う こんだけキャラ居たら人気投票は盛り上がりそうだけど荒れる気もする
スクエニカフェにマステ買いに行ったら
グッズコーナーに女しかいなかったよ
>>928
後回しにしたカバーリング閃きはマジでくそだと知ったわ ナシールかな・・・
ただでさえ限定キャラが多いピナ編限定の加入で加入時期も良くないし性能や固有ロールも微妙、
更には得意武器も他のピナ編キャラとの兼ね合い上よろしくない
加入する主人公が多い奴はそれだけまだチャンスあるし
奈須きのこのシナリオが乙女チックで結構女性ファン多いのと同じで、河津のシナリオも割と乙女チックな感じがする
ホンスワン あの見た目で帝国貴族の養子で、長剣の資質あるのに筋力低いのが残念
筋技集キャラだったら超輝いてたな…
男キャラは女キャラとちがってメインどころがまともだからなぁ
ナシールけっこう使いやすいよ
そりゃ強キャラってほどじゃないが
固有ロールのイメージで損してると思う
野郎二人がまともというより女2人がそれぞれ別のベクトルで突き抜けすぎてる
踏んでしまった
やってみます テンプレは斡旋所と道場だけで良いのかな
>>950
テンプレ3-5は削除して道場追加
道場については叩き台是正は徐々にやればいい >>959
あるけど使ってるから消すなって意見が結構出てたな ウルピナでイルフィー海船自由に乗れる条件ってなんなんじゃろ
>>961
2章以降でイルフィーの不死鳥イベント未クリアじゃないこと 天啓眺めてたらアスラナが復帰ワーストなのは聞いてたけどワースト2ナシールかよロールも相まってダメ男じゃねえか……逆にヘイゲルオーヴィル差し置いて最速の町長は何者なんだよ
>>963
む?そうすると不死鳥ルート通るしかないのかな?詳しいな >>968
ごめん
不死鳥ルート選んでるならイルフィーの不死鳥イベント中はムリって言いたかった イルフィーのバリスタで船沈めてもモンドですら突っ込んでくれないの怖い
>>964
町長はブチ切れて押しかけて来たヤツに
「わたしが町長です!」
の一点張りで毅然と対応しないと務まらない
そりゃあタフになるよ パルム侯バル編だとやけに対応丁寧で笑った
他のだと面白そうだから連れてけ不審者共とかそんなかんじだった
スレ違いで悪いけど、ここの兄貴達はSwitchダクソリマスター買うの?ps3で遊び倒して久々にやろうか迷う。人口少なきゃ微妙だし
ケンジはやっぱりあのケンジだったか…(´・ω・`)
五行武器が決定するタイミングって、武器が地面に刺さって◯押す前にもう決定してる?
それとも、武器刺さったままにしておおい使用回数調整したら別な武器種になる?
>>981
乙マンテー、君が乙してくれないと困るよー
>>985
金土水なら地面刺さってからでも微調整可能だよ >>981
乙が専門なんだけどぉ〜
テンプレはるのやめよう〜とか言ってたけど結局貼ったのか バルマンテいじりが大好きな住人が多いからね
みんなアーサーになる
ピクシブでサガスカのキャラ検索するとバルちゃんとアーサーのエロいのばっかでOH…ってなる
あんな屈強な容姿で、歴戦の猛者から処刑人になったならず者かと思いきや
単なる公務員で戦闘と処刑の技術は違う!なぜ逃げる、だから、なかなか愛されるキャラ
まさかあんな戦いは初心者だとは思わなかったな、ィクネンさんの喧嘩買ったりしてたし
HP上がったときとか説明口調過ぎて吹く
中身が!出る…(ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュリュリュリュ!!!!!
>>993
コンスタンティン アーサー はないんだな
安心した… -curl
lud20191218050356ca
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