>>1超乙
クリキャラが使えるモードはオン対戦だけ?
オフではテストプレイだけ? 質問です。
このゲームはシリーズ終了の危機ですね?
ナイトメアのテラーアヴェンジャーが無効化される攻撃ってなに?
打ち上げ?
キャラクリパーツのアンロックって最初に表示されてるので全部?DLC以外でタイムリリースって無し?
建てたはいいけど回答者不足ですな
自分も質問する側ですし
人が集まるまでしばしお待ちください
キャラクリで作ったキャラはMISSIONLiberaofSoulで使えないの?
>>13
コピーしたりする機能はないので作り直してください >>16
小田嶋はバンナム辞めました
セガにいます リーサルヒットは、大きなよろけや高い浮きの発生する特殊なヒットです
コンボのチャンスになるので追撃しましょう
リーサルヒットを発生させる技はキャラごとに決まっています
トレーニングモードの技表でリーサルヒットカテゴリから確認できます
またリーサルヒットを発生させる条件は技ごとに違います
相手の攻撃を避けたスキにヒットさせる、同じ攻撃を4回当てる、などです
この条件は技表に書かれています
発生させるのに簡単な条件から難しい条件まであり、さらに追撃の技も変わります
最初は各技で発生するリーサルヒットに、持ちキャラのクリティカルエッジが
当たるのかを確認する程度でいいでしょう
>>15
今回から追加された特定の条件下で、特定の技を当てると発生するダメージリアクション。
発生させられる技とその条件は技毎に違うが、成功させれば相手が高く浮き上がるなど、カウンターヒットより大きな追撃を加えられるチャンスになる。
トレモでその技が対応してるか、条件は何かが調べられる。 >>6
たぶん浮かせや吹っ飛ばし系。
崩れ系はダメっぽい。 >>21
違う
リーサルヒットは特定の状況で技を当てた時
ガードブレイクは技をガードさせた時になる シャンファの寝転がる技ってどうやるの?
もしかしてわざと寝転がる事は出来ない?
キリクの自分から寝転がるヤツのやり方教えてください
>>22
今回はできなくなってる
そのかわり、仰向けでもうつ伏せでもいやいやーんできるようになってて嬉しい
前は仰向けでしかできなかったからね >>20
よろけじゃなくダウンとか浮かせとか吹っ飛ばしみたいな?
戦術指南で説明して欲しいレベルの基礎情報なんだけどね
まあトレモでいろいろ試してみるよ >>29
出来ました、有り難うございました
そして良く見たら技表の説明欄に「ダウン状態へ移行」とありました、よく見てなかったです申し訳ないです 今回は技表にない隠し要素はないとおおさかさん言ってたけど、大事なことしれっと書いてることあるよね
マキシの[A+B+K]なんか独立した1つの技レベルなのにA+B+Kの補足説明にしらっと書いてるしなー
カジュアルマッチで出来ればエフェクトとか少なくて
1番軽いステージ選びたいんですがどこが良いですかな?
また、ステージでキャラの有利不利って結構変わってきますか?
>>32
そりゃリングアウト性能高いキャラなら狭いくて落ちやすいステージのほうが当然有利だし、
壁コンから大ダメージ奪えるキャラは、リングアウトに頼れない壁だらけのステージで真価を発揮するだろうし。 >>33
なるほど
普通のps4使ってるからか
マグマ?のステージが結構な頻度でラグるんですよね
ランダムだと選出されちゃうし
使用キャラがシャンファなんだけど
シャンファが苦手なステージってありますか?
そこを連続で選ぶようにしたいです
ちなみに3D格ゲー初めてなので基礎知識があまりなきですw >>34
*シャンファ使いではないので正確な意見じゃないかもしれません。シャンファ使いの人の意見求む*
シャンファって、相手の様子をみながら2キャラ分くらい空けたところをフラフラ歩いて、中段や下段の入った連携をちくちく入れるのが得意なキャラだと思います。
なので自キャラの動きを鑑みて、リングの大きさはそこまで影響ないのではないかと思います。
ですが、遠距離が得意な敵だった場合、追いかけるだけでひいひい言う羽目に陥ります。
そう考えた場合、狭めのステージのほうが敵キャラを選ばず戦えるのではないでしょうか?
相撲も壁コンも人並みにこなすと思います。
回答としては「シャンファが苦手なステージは敵にもよるけど広いステージ」となるんじゃないでしょうか?
まあ、いろいろ経験して考察するのも楽しいので対戦をいっぱいこなしてみましょう。
>>35
ケイアモルフェンのステージですね。
崖の向こうに西洋のお城が見えるステージです。 トロフィーの「相手の全ての装備を5回破壊した(トレーニングモードは除く)」が分からない・・・
上中下の3か所の装備を破壊するのとは違いますか?
アーケードで1ラウンドは上
2ラウンドは中
3ラウンドは下で破壊してるんだけどなぁ。
これを5人分やってもダメでした。何が違うんですかね?
これクリエイトで撮影した写真を皆に披露できない?
対戦前は必ずシンプルで味気ないカードになる
あとクリエイトした既存キャラは対戦前にイラスト表示にできない?
何かもうゲーム内で色々説明が足りなすぎる、、
>>40
1ラウンドに上中下全ての装備破壊する
それを5回だぞ ストーリーモードの追加パーツどうやって装備するんですか?
>>44
マップ画面で△でメニュー開くとクリエイションがある >>44
ライブラの武器の追加パーツのことなら、ある街で武器工房が出るからそこでつけてもらえる 大戦前のカードが写真ならねぇ
今の仕様だと自分のために撮影してるだけやん
PCとPS4で迷ってるけど、どっちが人いる?
グラはPCでも大差なさそうだけど…
あとPS3のスティックはPS4だと使えないよね?
>>49
そら人口はPS4の圧勝。グラはPCの圧勝
対戦重視ならPS4、シコ重視ならPCらしいぞ そもそも満足なグラで動かせるグラボあんのか?
俺は1070でもキッツイなーと思ってる
対戦したいならPS、シコ勢ならPCで間違い無いよ
俺はシコ勢だからPCだけど
どっちも持ってるけど、対戦目的ならPS4買ったほうがいい
発売日の時点でゴールデンタイムじゃないとマッチしねえクソ過疎ゲーじゃないんだからPCでも普通に対戦できるぞ
どっちでもいいならPS4がおすすめだが
5と6の対戦見比べたんだけどさ
やっぱ6はダメージ受けた時の増え方少ないわ
みなさんありがとう
1060だときついみたいだしPS4版買ってきます!
キャラクリの下の方にある「お気に入り登録」っていまいち分からない
☆マークかなんかが作成したプロフに付いたと思うんだけど、これで何が変わるん?
>>58
クリエイションキャラを他モードで選ぶ画面に「お気に入り」タブがある
数が増えてきたときに選びやすいようにだと思う >>56
1060まったくきつくないだろ
うち750でスコア75くらいでやってるけど十分きれいだよ どっちなんだー1060は一応推奨だから大丈夫ってこと?
ところでPS4のSC6でPS3のアケコンが使えるかどうか誰か教えてくれませんか
ストリートファイターとか鉄拳とかは使えるんだよね?
>>63
推奨なんだから動くのは当然だろ
ただ画質設定を高くすることはできないってことだよ マルチ気味になるんだが買おうかどうか迷ってんだが
コマンド入力とコンボ下手でもどうにかなるゲーム性かね?
>>65
「どうにかなる」の意味次第かな
コンボは浮かせてどーん!みたいなシンプルなのしかないし、コマンドも方向キー+ボタンが大半(一部キャラを除いて)
だからプレイするだけなら入りやすくはある。初心者救済システムも充実してる
「どうにかなる」が初心者でも対戦で勝てるって意味だったらそんなことは絶対にない。
それなりの練習量と経験でだんだん強くなっていくしかない。それこそ100戦200戦とボッコボコにされながらね。 >>63
動くかどうか?でよけりゃ動くんじゃね?
750()でも動いたしもん!
って奴までいるしどんなグラになるのか知らねーけど ミッションモードにキャラのレベル以外にスタイルというゲージがあるんですが
たまるとなにがおきるんでしょう?
750で60fpsのときのスクショ上げてくれれば分かりやすいのに
>>69
マックスなると古キ者って言うクエが受けれる
クリアするとlv60武器枠3攻撃のブレはかなりでかい
他にも流派元キャラクエとかも発生するかも バーチャファイターで葵使ってたんですが、ソウルキャリバーで返し技キャラっていますか?
長リーチキャラのREが届かない距離での技ブンブン対策に、セルバンテスの突進orワープ技でスカに差し込むのを考えてるのですが、キャリバー慣れてる人から見ていけると思いますか?
>>73
全キャラってガードで弾くやつのことですか? ランクのふたばマークとかG1とかって全部の順番わかります?
ふたばマークが一番下なのはわかるんだけど
>>77
なんでいきなりGなんだろ?
G1.2.3.4.5→F1って並び? >>78
双葉のあとはG5
強いほうが数字もアルファベットも若い
たぶんAの上に更にSがあるんだろうけど リバーサルエッジよりガードインパクトの方が強くね?
リバーサルエッジはただのジャンケン
ガードインパクトはこっちが攻めれて相手はガードインパクト返ししかできない
読まれたら向こうのターンになるけどこっちのターンからスタートするんだ
何かガードインパクトがリバーサルエッジより劣ってる所ってある?
ガードインパクトは上中下段全て取れるし、ノーコスト
イーブンな所はあっても劣ってる所なんてないと思うけど
>>81
リバサは決まった時点でダメージが入るのでミリ殺しできる
申し訳程度のガードブレイクもたまには決まる
受付時間が長いのは一長一短 >>83
anselに対する言及は現状で全くありません
するともしないとも、誰も言っていません >>83
他ゲームの状況を見る限り、anselはゲームが落ち着いた後、実験的に行っているのが現状のようです
キャリバーはこれからDLCが続きますので、おそらくanselに対応するとしてもその後になるでしょう
最速で2019年2月といったところでしょうか PCでウィンドウモードでプレーすることって可能ですか?
-windowと-swのオプションはダメでした
RPGモードの常時SC教祖どうやって倒すのが楽なの
断りのチカラ!からのこれとこれです!の連発で何もできないまま死ぬ
>>89
チャパティ(最高級)食って耐久上げろダッカ(レベル4?)に売ってる
他はRE、 CE、SC回復とかあると楽 今回ジャストインパクトってある?
なんかゲージが増える時とそうでない時がある
6回で一本たまる
後はaaaとか撃ってガードされたらREとか
投げはほぼ抜けられるけど狙いやすいから
決まれば楽になる
>>42
本スレより
976 俺より強い名無しに会いにいく 2018/10/22(月) 19:14:00.62 ID:QkWtdfxf0
プロフィール編集のとこにカスタマイズキャラのポートレート表示あるぞ
カスタマイズキャラのポートレートだけじゃなくソウルエッジ・キャリバーの絵にするとか
色々カスタマイズできる
俺はまだ試してない ラファエルの立ち回りってひたすら中距離からBで突いてプレパラションとアリエールシフトで圧かけたりフェイントしたりでいいんですか?
適当に技ブンブンされるだけでプレパラションもアリエールシフトも潰されるんですが間違ってるんですかね
ライブラは流派ナイトメアにすると難易度下がるらしいのですが本当ですか?
今アズウェル流派でやっているのですが
>>42>>94
プレイヤーライセンスの所開いてサブメニュー開いたら
・プロフィール ・プレイヤーカード設定 ・称号設定 ・フォロー ってあるんだけど
プロフィールだけ白文字で後の3つは灰色で選べない状態なんだよね どうするか解らん ここじゃないのか? >>97
まさかとは思うけど、 メインメニューじゃなくて、CREATION画面のプレイヤーライセンスで設定しようとしてないよね…? アイビーの地面から魔方陣で吊るし上げとアスタロスのCE
これの有効な対応ってないですかね?前者は起き上がり直後や中間距離で出されるとほぼしゃがめないし
アスタロスのCEはインパクトの後や有利F取られた後だと毎回当たってしまいます
スカ確強いキャラはどのキャラでしょうか?
リーサル当てやすいキャラも教えてくれると嬉しいです
ライブラやってる人が少ないのか
質問しても返事が無いな
>>99
インパクトされ後ならインパクト返しに望みを託す。
有利フレとられた後なら読みきってしゃがむか、2Aとか小技で暴れてみる。 トレモでCPUに途中でガードできる連携をガードさせるにはどういう設定にしたらいいでしょうか?
ライブラは慣れたキャラでやった方がいいよ
終盤はブッパしてるだけじゃ全部ガードされるし
>>103
トレーニング設定でR1押すと別のメニューになるからそこのフリーで、
行動設定1でノーマル
行動設定2でガードを設定すればいい。
連続ヒットかどうかの確認ならダメージ累計が続くか途切れるかで確認できるよ。 >>102
ありがとうございます。CEはかなり運だよりになりそうですね
アイヴィーの吊るし上げはせめて範囲もっと狭くするか投げ抜けさせてほしい アイヴィーの遠距離中段は見てから立てるでしょ
ちょこちょこしゃがみガード混ぜてけ
>>107
2B+Kが中段になっててちょっと発生遅くなってて…魔方陣や1Bしゃがもうとするとこれにも反応してしまって…しゃがみが間に合うとリーサルヒットしてしまうという罠が…
2B+K、魔方陣よりちょっと遅いんじゃないか
酷いや。 >>107
しゃがみを増やして中段を立つという発想はありませんでした
ありがとうございます
>>109
恥ずかしながらまだ全部の技を把握しきれていないのですがとりあえず魔方陣で吊るし上げられるのが
ダメージも精神的苦痛も演出も嫌なのでなんとかしたいですね・・・ ミッションオブライブラのストーリーで
ストーリー進む場所のアルプス山脈行けないのですが条件なにですか?
>>110
まああの魔方陣は調整来る可能性ありそうだし
、焦らずじっくり楽しもう 質問です。キャラクリで口の空き具合とか眼球の位置って変える方法ありますか?表情とは別です。
質問です
ソンミナで66B+Kから立ち途中B+Kに繋げる方法が分かりません
先日オンラインで相手にやられたのですが、再現できなくて困っています
>>116
66B+Kが遠距離ヒットの時だろうか…? >>117
レスありがとうございます
遠距離で当てると倒れ込んだ後に拾えるって事ですかね?
仕事から帰ったら試してみます ミッションモードは進めると換金SPウマーな具合になるんですかね?
セルバンテスのBAで出る当身技ってどんな場面で使うものなの?
>>122
基本は知ってる相手の連携に割り込む形で使う
取れる技が限られてる分、取れたらREや通常のGIと違ってその時点で攻撃が確定するのが強み 鉄拳で言う、立ちP、しゃがパン、トゥースマにあたる最速の行動ってそれぞれ全キャラ共通化してます?
違うんだよねえ
まあモーションで早い遅いのは分かりやすいとは思うけど
大体AかK
>>123
いや6A+B、6B+K、B+Kはわかるんだけど
bAで出るなんか攻撃した後に当身が出るやつの話 当身と言えば、「虚空陣 雪風」
今までプレイした全ての格ゲーの中で、まともな当身と呼べる技はこれだけだった
後は現実離れしたのばっか
シーズンパスが欲しければデラックス版を買うしかなかったんですか?
調べても載ってなくて
今後DLCは全部買うつもりなんですが普通個別に買うよりシーズンパスの方がお得なんですよね?
ん?リバーサルエッジって発生時間があるんかね?
ガードが間に合う技でもリバーサルエッジだと間に合わない事があるんだが・・・
>>131
あとからPSstoreでシーズンパス買えない? >>131
全部買う気なら当然ズンパスを買った方がお得だったと思われる。 >>127
確反チェックはAを使う感じ?ありがとね >>132
この辺のデータも調べてくれてる人がいる
ツイッターやってれば引っかかりやすいとは思うけど
今のご時世、ツイッターやってないと情報集まらないからやるべき
コントローラーですが、
PS4本体に付いてきたデュアルショックが1個と
RAP-Nが1台あります。
この環境で2Pとのオフライン対戦用に
コントローラーを分ける方法がわかりません。
もしかしてコントローラー認証とかの問題で
1P2Pにはできないんでしょうか?
>>116
自分のリプレイはある程度件数が貯まるようになってるから、その対戦を拾ってきて再生
再生中にコマンド入力の表示ができるからそれで見るのが確実 >>140
後から繋いだ方のコントローラはゲストとしてログインする
自分のアカウントでログインしちゃだめ これPS plus入って無いとネット対戦出来ない?
未プレイですが
作ったキャラの破壊されるパーツは任意ですか?
いろいろ壊れて台無しになるのか?
壊れないパーツを中に仕込んでオーバーマスクやオーバーボディが壊れる演出を狙えるのか?
ということです
当身といえばアンコのセイバーさんの当身がえっぐい性能してたなあ
>>145
破壊があるのは下記三分類で、同じところにある装備は一気に壊れる
上段 頭、顔、首、肩・背中
中段 胴(中)、胴(上)、腕
下段 下衣、腰、靴
装飾品も同等の場所にあると壊れるっぽい
壊れないのは胴(下)・靴下
ただし、胴(下)に装備する 破壊状態がある装備 は中段破壊によって破壊状態に移行する
なお鑑賞モードで装備破壊の状態を確認することはできる >>147
ありがとうございます
基本壊れるモノと思っといてよさそうですね
インナーのカラーとかでケアするしかないかな キャラクリで純粋な白色って出せないよね?
カラーいじってもグレーがかった白しか出ない・・・
ガードインパクトで返せるのは上段・中段のみで下段攻撃はGI出来ないのでしょうか?
トレーニングモードでGIの練習をしていて立っている状態の時はたまーに成功するようになった程度ですw
自分が下手なので返せないのかそもそも返せないのか分からなくて…
>>142
コントローラーの件、解決しました!
ありがとうございました! >>122
あれは空振りしたあとのフォローのような魅せ技の部類のはず。 シェンファの→K・A(押しっぱなし)を空中に浮いた相手に出した時、きちんとAを押しっぱなしにしてるはずなのに認識されてない時がよくあります
空中コンボではなく、単体で出したらほぼ必ず成功するんですが、何かコツがあるんでしょうか?
>>155
押しっぱなしにしてるつもりなんですけどね…
押すタイミングがおかしいのかな
練習してみます >>152
下段もGI出来るんですね、ありがとうございます!(出せるかは別にしてw)
難しいけどまた練習してみます サザラメールを使っているんですが22B>bK>46B>8B+Kのコンボが最後まで入るキャラと横転がりで8B+Kを躱されてしまうキャラがいます
やられ判定の問題なのかなと思うのですが、このシリーズは全キャラやられ判定が異なるのでしょうか?
それともいくつかのグループ毎にやられ判定が分かれているのでしょうか?
>>126
してない。
しゃがパンに当たる2Aはおおむね殆どのキャラも持ってるけど
発生13Fで、潜り発生も9fからと、鉄拳ほど擦れるわけではないけど防御的にとりあえず打てる技には違いない。ライトゥーもないし。
キャラによってもリーチが結構違う。
持ってないキャラもいる。 バーチャでいうしゃがぱん的な
わけわからなくなったらとりあえずこれしろ
みたいな行動ない?
>>160
近距離で無茶苦茶され出したら6Gのインパクトがお奨め。
他の技と違って先行入力が効きにくいから入力タイミングは注意して。 アンテナ5本なのに対戦カクカクなひと遭遇したんだけど、これって相手のPCスペックが低いから?
普段は問題ないからうちのPCに問題ないと思うんだけど
>>156
コンボの場合、単体で出す時と違い先行入力で出してるから入力受付より早くAを入力しているのかもしれない。少し遅らせて試してみて >>42
これって結局できるの?
レギュラーキャラ編集してる場合でも、対戦相手はキャラ絵が表示されることがあるけど
自分のも見えないだけで表示されてるのか? >>42
>>166
既存キャラの対戦前の2Dイラスト表示これボクも探してるが
>>94
をしてもアイコン?の表示は変わるっぽいけど
対戦前画面のカード裏はカード裏のまま
1からキャラクリすると性能変わるから既存キャラの性能である証として
2Dイラスト出したいのだができない
(キャラクリで既存キャラ>1Pカラーで変更せず保存して熱帯してもカード裏)
でもJPでもキャラクリして2Dイラスト出してる人いるから何かやり方があるはず… 縦切りを軸移動で避けようとしても引っ掛かることが多いのですが、技ごとにタイミングとかあったりするのでしょうか
そもそもそんなに強い行動ではなかったりするのかな
>>169
縦切りに限らず。技ごとに判定厚い薄いや左に強い右に強いがある。
そして動き出しと歩いてる時での避け性能も違ってて、歩き出しの方が避け性能高い。
なので相手の技よりちょっと遅く動き出すくらいのシチュエーションが避け易かったりするし、8入れっぱの動きより8〜8〜と動くほうが避けれる場合があるよ。 ガードインパクトって明らかに上段なのに下段も返すのか
これ使っていくわ
対戦前に公式イラスト出したいって言ってた人、自分はトランプの裏みたいな絵だけど相手には見えてんじゃないの?
フレンドの公式イラストに見えてるし
どうせバンナム様のバグじゃね
>>170
ありがとうございます
知らない情報ばかりで勉強になります >>158
やられ判定の大きさはキャラの体格そのままだからキャラによって違う。
なので大柄なキャラなら当たるが、小柄なキャラならスカるということもよくある
そしてダウンしてるキャラに対して言えば頭側から振るか足側から振るかとかによっても当たったりスカったりする >>174
処理落ちしてる感じになるよねあのガクガク。
遅延とは違う何らかの症状に思える。
ちなみにマッチング検索は
アンテナ指定せず、
エリア同じ、
言語同じ、
サイドどちらでも、
にしてるけどマッチングも良くするし回線もおおむね安定してる。今日はやってないけど。 トレモで自分御剣、CPUソフィーティア
行動1 ガードインパクト
行動2 攻撃3 B
で、GI後素直に3 B出してくれない
のは置いといて、GIされた後ガードしてるとソフィーの攻撃スカるんだけどなにこれ?
起き上がり途中に無敵でもあるの?
でもガードしないと食らうんだよね
>>175
3D初めてだからそういう見方は盲点でしたわ…
あざす!帰ったら試して見ます 読み合いで2つ分からない点があってお聞きしたいです
1つ目は下がりながらガードでスカ確かガード有利後の反撃狙いの相手に対して、RUN技にガード有利取れるものがなかったら走って投げるくらいしか有効打がないのかどうか
2つ目はダウン取った後の起き上がりの攻防がどういう3すくみになってるのか分からなくて、特に転がる相手にリスクを負わせる方法が分からない
>>180
バックステップにあたる長い技をだすか、奥か手前にステップする
要は相手と同じことをする
自分がタリムでもない必ずしも限り張り付く必要性はない
基本的に寝てる方が不利
寝っぱなしにあたる中段か下段(大抵は火力が高い中段)を出す
横に強いとかブレイク属性があるとなお良し
その場立ちガードしてきたら投げで崩す
一方で、相手は受け身の方向で立ちながら軸ずらしはできるが、受け身を狩られると痛いのが入る
立ってしまいさえすればGIとかREで読み合い拒否できる >>133-135
ネットで調べてばかりでストア見てませんでした
売ってるんですね!ありがとうございました! ライブラモードの「旅の終わり」のアズウェルが倒せません。スタイルはアイヴィーでLVは50、武器は攻撃250です。
初心者なので、これまでは基本遠距離チクチクで近寄られたらCEで誤魔化してきたのですが、それも通用しなくなってきました。
アイヴィーの近寄られた際の立ち回りをご教授頂きたく存じます。よろしくお願い申し上げます。
>>168
これ、できないって人が大勢いるのに未だに解決方法が出ないのはなぜ?
自分も何をやってもならない
できてる人もいるのに誰も答えようとしない
というと、多分2Dイラストに関しては自分では分からないけど相手には表示されてるってことなんだろうな
撮影のやつは今のところアイコンでしか使えない >>177
こういうのはコマンドレコードで記録させて調べたほうがいいで。
そのトレモのフリースタイルの画面でR2押せばモードが切り替わるよ。 大戦前のところでカード背面じゃなくて
撮影した画像見せられるようにしてくれないと
撮影の意味がないの気づかなかったのかな
Steam版でRAPV3のアケコン使うとボタン押した瞬間ゲームクラッシュする・・しかも最初繋げてから10時間くらいは普通にプレイ出来てたという
対戦前の2Dイラストは自分からは見えてないけど対戦相手には見えてる
撮影カードは誰にも見えてない
キャラクリの共有って現在何体アップロードされてるとか表示する方法ある?
やりかたわかんないからLRボタンで一周するまでずっとボタン押してるけど
正直、途中で心が折れそうになるw
>>187
RAPのスイッチはPS3やPS4ではなくPCになってる? ソフィのエンステAからのガー不ってコマンド表にないよね?
どうやれば良いの?
このゲームで最速攻撃が早いor遅いって大体何フレームから何フレームくらいの間ですか?
立ち途中攻撃のはやい出し方ってありませんか?
動画だとはやい人もいるんですが慣れの問題?
下Kとかじゃなくてしゃがみ状態での下Kを出すのは
しゃがみガード→ガードを解く→下K
でしかでない?
ゲラルトでフレームチェックをしててバリアが他キャラの情報から10フレというのがわかったんだ
逆算して有利フレームを出してる最中なんだけど、肝心の立ちAとBのフレームがわからなくて正確な有利時間がわからない
多分12と13だと思うんだけど正確なフレームを知りたい
基本技の発生は変わらないから他標準キャラとかのフレームが一個わかれば助かる
吉光のA10 K12 B14 6K16 4K18
Aはヒットで五分
>>198
ありがとう!
めっちゃ助かる!
それだけわかればだいぶ絞り込めるよ
Bが14というのは予想と違ったけど、さては相殺が1フレ早く割り込んでくるんだな 購入前質問です
キャラクリの衣装の自由度は記事が出てますが顔と体型はよくわかりません
顔の目や鼻のパーツの大きさや角度を変えて自由に整形できるのでしょうか?
また体型も下半身をぶっとくしてメガ尻MAXな体型など作れるのでしょうか?
また当方プラス会員ではないのでオン対戦をする予定はなくオフだけでじっくり遊べるのかも気になります
>>201
顔はいくつかの決まったパターンから選択する形で、それぞれのパーツを細かく弄ることはできない
欧米っぽいいかつい顔つきも多いので、日本人好みの顔つきはあまりバリエーションがないかも
体型の件は、公式ページのゲームモード→クリエイションから男性版のみスクショが見られるけど、
男性の体型変化と比べて女性の体型変化はかなりささやかだと思う
オフはレギュラーキャラのストーリーが全キャラ分あるが、これらは一本道だし全部終わらせるのに
さほど苦労はしないと思う
クリエイションキャラを使ったモードはじっくり楽しめるんじゃないかな
自分の場合サブミッションをあまり逃さずやっているせいもあるだろうが、20時間弱やっててまだクリア
してない
選択肢の正邪によって分かれる要素もあるようなので、ハマればじっくり遊べるんじゃないだろうか >>202
ありがとうございます
女性の体型変化がささやかというと例えるなら渡辺直美体型は無理でもブルゾンちえみくらいは作れると考えてよいのでしょうか
オフラインモードは充実してそうなので良さそうです >>203
改めて確認したけど、基本体型 細め・標準・太め でマックスの体型も変わるので最大なら結構太くなるかも
でもやっぱりあからさまにお腹が出ているとかは無理
だからまあ、その例えでいいんじゃないかな
楽しんでもらえることを祈ってるよ ボイスじゃなくてテキストの言語設定の変え方教えて下さい
海外版買ったらen所属になっちまったよ!
PS4で与えられた素材のみで
乳首とかヘアーとか貼り付けたキャラを公開したり
それでオンライン対戦したりしてるとBANされるの?
これみたいにパンツ履いてないように見せるのはどうしたらいいの?
チンコは要らないです
>>207
さすがにゲーム内機能では無理だろ・・・ ソウルチャージしてゲージ技連発して訳分からん殺ししてやろうと思ったら
よくCEブッパを食らう
CEって無敵時間とかあるの?
二択かけられたらCEブッパってのはいい手なの?
CPUが全体的に強くて勝てないんですけど、いいハメパターンってありますか?
>>210
ガードからのカウンターが鉄板
うまくいけばCPUはほぼ無抵抗のまま逝く >>209
発生が速く判定が広めで暗転した瞬間には攻撃判定が実質もう出てるから強い
無敵はあるキャラ以外ない レギュラーキャラに別の流派を付けるのは不可能ですか?
ジークにナイトメア流派とか。
1からキャラクリして再現するしかないのでしょうか。
>>215
キャラクリだけやね
とはいえ、ほぼそのまま再現できるから
台詞を気にしなきゃ満足できるレベル ありがとうございます。
キャラクリ頑張ってみます。
>>212
LV70のキリクとかサザラメールとかしゃがんでたら中段、立ってたら下段して来ません?
反応で見切るしかないですか? >>220
こっちLV60くらい、タリムタイプでキリク戦なんとか勝てた
とにかくガードインパクトあてまくって
カウンター叩きこんでリングアウト狙いでw セルバンテス使ってる人に聞きたいんだけど66A+G始動の壁コンどんなの使ってる?
投げ抜け不可から壁コン行けるのはいいんだけどこれ自体が壁バウンドするから安く終わってしまう
>>194
慣れの問題。
パッドじゃやりにくいイメージだけど
やっぱり慣れでどうにかなるのかな。 >>196
しゃがみ状態で終わる技からとかでなければそうしかない。
ゆえに立ち途中技には性能いいのが多い。 ラウンド数デフォルトだと3になってるけど
もしかして1とか5とかに変更って出来ない?
GIの弾かれモーション
のけぞるのと尻もちつくモーションあるけどなんか条件があるんですかね
>>231
技ごとに設定されてるみたい。
軽い仰け反り -13f
大きく仰け反り -15f(16fかも)
吹っ飛び尻餅 -23f(もっといけるかも)
右のフレーム数字はインパクト返ししなかった場合の確定で食らう技の発生速度。
小技ほど尻餅になりやすい。
連係の技は大抵仰け反りのどちらかになる。
仰け反りだったら相手のBA技に対して小技で暴れて潰す事も可能。 マスクデータに技レベルってのがあって、大きいほど隙が大きくなるらしい
技レベルが大きいほど相打ちの時打ち勝てる
ランクマッチ全然マッチングしないんだけど、どうなってんの?これ
>>234
設定変えたりトレモ待ち受けにしたらマッチングしやすくなります 知り合いと対戦するのはどうすればいいの?
アカウントをオープンにしないといけないの?
>>234
設定もあるしマッチングしないときはそのままにしないで一回キャンセルするとしやすくなるよ 5発売初期の時点で使えたキャラクリパーツと較べても6の現時点でのパーツは少ないの?
>>234
こて
アーケード待ち受けかトレモ待ち受けだとそこそこ対戦できてたのに
ランクマ専にすると10分経っても始まらない >>238
ブレイクアタックっていう稲妻エフェクトの出る技の総称。
全キャラA+Bで一つは出る。
今作ではインパクトやリバーサルエッジに弾かれない強力な技になっている。
特に前述のA+Bで出るブレイクアタックをインパクトやリバーサルに当てるとリーサルヒットという効果が発生していつも以上のコンボが可能となってるよ。 ガード不能技ってみんな持ってるけど基本死に技かコンボパーツって認識で合ってます?
立ち回りや起き攻めで振るキャラいるのでしょうか
待受トレモ中に色んなキャラの技確認したいんですけど、各キャラの技一覧載ってるサイトとかってあったりしませんか?
>>243
そうとも言えない
まぁキャラによる。死に技になってるキャラもいえれば、実戦投入できるキャラもおる >>245
例えばどのキャラか知ってたら教えてもらえますか?
確認してみたい >>246
小ネタレベルだけど、大半のキャラはガー不技の炎が出た瞬間にGを押すことでキャンセルできるのよ
対戦だとガー不見てから攻撃で潰せる人ってあんまりいなくて、大半は固まるか、良くて横移動で回避するかみたいな反応するわけ
そこでキャンセルしてダッシュ投げを決めるとかね
キャラ別でいうとソフィーティアのガー不は実戦投入可能だし、シャンファもSC後にめっちゃ早いのがあるな >>247
ありがとうございます。
メニュー開くと待受止まるのもあってどうしたものか… wikiでググっても技書き込んでるとこ一個もないね
アフィとか無くて編集簡単なとこどこなんだろ
1か所決めてまとめたいね
シャンファの技表エクセルで作ってる最中だけど技名変換するのが辛いぜえ
キャラクリで作ったキャラってネットワーク共有をONにしないと
アレンジカテゴリで公開させられないんでしたっけ?
見た目で吉光気に入ったんですけど1回も戦闘で見たこと無いんですけど
吉光ってどういう戦い方で勝っていく感じのキャラなんですか?
各キャラのリーサルヒット発生条件ってどこを見れば解るのでしょうか?
クリキャラ選択のアレンジタブが出てこない時があるんだけどバグ?俺だけ?
クリキャラ選択画面とかネット対戦選択メニュー表示してるときに本体スリープさせると発生するみたい
ネット対戦メニューとかオプション表示とか適当に見てると直ることもある
(直らないこともある
そういや一度だけユニークのタブが消えてて選択出来ない事があったな
その後再発しなかったから一時的なバグかと思っていたが、そういや今はゲーム終わる時は常にタイトル画面に戻していたわ
>>254
今作から始めたての俺が教えるのもなんだけど
吉光は近距離でゴリゴリ押していくキャラだと思う
壁コンボの威力が高いので、吉光の特徴であるゲージを吸う攻撃を出しつつ、
壁まで追い込む戦い方が出来れば理想
壁まで追い込めたらゲージBA技のA,aABや66A+Bとかで壁やられ誘発させる。そこからは壁コンボ
ゲージを吸う攻撃としては以下の攻撃が使いやすかった
・暴れB,B,B
3発目はCHじゃないと決まらないがなぜか刺さる
・4B
ガード後の確定反撃に
・しゃがみ3Kヒット>6A+B666
接近戦に持ち込めたら。連発は厳禁
・3A,A(CH)から出る投げ
横に強く出が早い。CHは滅多に決まらないけど
また、敵がなかなか攻めてこない場合は2B+K(構え)でソウルゲージを溜められるので活用すべき
構え中Kも接近技・高威力・ジャンプステータスでなかなか使いやすい
CEは発生が遅く潰されやすいので基本的にスカ確で使おう 今回はトレーニングモードのキャラ紹介と技表にある程度は書いてある
とりあえず最速反撃技 奥・手前ステップ技 下段始動技 運び技 中段打ち上げ技 間合い詰め技を覚えてればガチャプレイはできるようになる
大抵のキャラは上記技は主力技ページに載っているはず
ミツルギとか構え変更後の技の属性とかは書いてないけど…
初心者でもトレモと戦術見ればわかります!って開発の人鼻息荒く配信してたけど結局自分で調べること多いよな
格ゲー歴あって勘のいい人なら見れば分かるんだろうけど
初心者なら分かんないよ
逆じゃね 格ゲーやってるやつからしたら大したこと書いてないから結局自分で調べてる
後ほとんどの人は自キャラ以外の項目見てないわ多分
>>263
ほんこれ
縦斬りは横移動で避けれます、でも横に厚い縦斬りもあります
ガードした側が有利、でもガードさせた側が有利な攻撃もあります
REは攻撃を防ぎます、でもBAは防げません
って感じで基本ルールに対する例外が多すぎて初心者は結局挫折するよね
格闘ゲームってのはそういう知識を覚えるのが楽しい部分なんだとは思うけど むしろTwitter有識者の
「キャリバーは知識のゲーム」が一番的確なアドバイスだった
トレモと戦術指南は確かに親切なんだけど、どうやって調べものをするかまで組み込んであるとなお良かった
あと、自分が負けたリプレイを相手コマンド表示させながら確認して、やられた技をトレモで再現させて対策する、って流れのガイドもテキストでいいから欲しかった
広い意味の上達の仕方、というか
PSPのBDみたいな、ミッションモードで碓反やステップでスカしを学ぶ方式も悪くないけど、ちょっとストイック過ぎる
すみません、libra of soulモードは全何章ですか?
>>268
全5章だけど、エンディング後もイベントちょこちょこあります >>270
ありがとうございます
いま3章なんでなんとかなりそうです
10章とか言われたら心が折れてた ライブラは4章ラスボスから一気に鬼畜化するから頑張れ
>>257
自分もそれなった。
キャラクリで他ユーザーのキャラ観ようとしたらアレンジの項目がなくて???ってなったわw
スタンバイモードにして復帰したらなったかも
ま、バグだろうな
キャラクリのアレンジもう少し見やすく出来ないもんかね?
LRでちまちま見るのではなくアップロードの日付順とか男女別、DL人気順とかで見れたら楽なんだけどな これ体力ってなんぼですか?
みたところ250か260くらいかなって思うのですが戦術指南とか一通り読んでも書いてなくて
あと、体力ゲージ減ったときの線は残体力100ですかね
色々調べたんですが、ukemiって表示はなんでしょうか?
>>275
体力黄色くなったら防御力アップじゃなかったかな? ダウン後の攻防がどんな読み合いになってるのか分からない
とりあえず前受け身?を取ると縦斬りがガードできなくて痛いくらい
REみたいにどの行動がどの行動に勝つみたいな表はないものか
振り下ろし系の攻撃読んだら横にころがる
下段回転技等切り払う系なら後ろに
距離が離しきれないと思ったらその場で屈ガード
投げ読んだら相手の投げ空かし確認まで寝てもいい
ただし何れも起きるときは投げ抜け意識
リング際の時は、落としやすさ、落とされやすさも考慮
立ち途中攻撃が落とせるキャラはしゃがむ過程がなくかなり素早く出せるので、上手く転がって位置取りして落とすのもあり
逆に寝っぱなしを拾って落とせるキャラもいる
ルームで対戦中や対戦前後に自分や他のプレイヤーが部屋から強制退出することがあるんですが普通ですか?
マンション住まいですが有線の光で自分だけ違うプロバイダを使ってます。別ゲーだとそこそこ安定してるんですが回線の不具合なのか気になります。
ナイトメアのB連打ってダウンから奥手前どっちに転がっても被弾しません?
>>284
ありがとうございます。少し安心しました >>285
奥か手前で二発目は受け身で避けれた気がしたけど、寝っぱに連ヒットする仕様の技かもしれん。
技によってダウンに当たったあと、受け身とれるまでの間は結構違うし。 >>287
できない。
勝っても負けててももの足りんよね。
ランクマっていっても殆ど野試合みたいなもんだから連コインさせてほしいね。 コマンドのAとか→の黒塗りされてるのは長押し操作ですか?
同時押し操作ですか?
初歩なこと聞いてスイマセン
>>291
PS4ならコマンド表開いた状態で△押すとヘルプが出るよ
ちなみに黒塗りは長押し >>292
ありがとうございます
steamですが試してみます >>246
タリムの214Bのガード不能技はキャンセルするとエアーソルトへと移行するので
そのエアーソルト中Aが入りやすい
相手の起き上がりに重ねたり、逆に214Bキャンセルエアーソルト中Aばかり狙って
たまにキャンセルせずに出しきるとヒットさせやすい ・ランクマッチでエラーが頻発してしまう場合がある
・カジュアルマッチで対戦中に別プレイヤーが出入りすると対戦が中断してしまう場合がある
・カジュアルマッチで観戦しているプレイヤーは決着ラウンドのリプレイを飛ばせない
これらは一体いつ直るんですか?
おいおまえら、おれに人間砲台のトロフィーの取り方を教えろください。
>>295
今日の大会に開発者側がくるらしいのでそこでパッチなどについてなにかしら言及があるのでは?と思っています steam版で49個中48個の実績を解除したんですけど最後の実績が解除されませんでした
これはバグなんでしょうかそれとも解除条件が間違ってるんでしょうか
パーツ少ない。
驚いた。
ストーリー進めたり敵に勝つと増えるも?
キャラクリだけ楽しんでアクションは適当にするつもりだったので悲劇的の感覚だ。
>>299
DLCじゃないと増えなそう。はよ来てほしいね。 とりあえずPSやPCも全機種バグまみれである意味助かったわ
おま環とかじゃなさそうだし
キャラクリ画面のBGMはランダムしかないけど好きな曲流す方法ありますか?
>>296
コントローラを2つ付けて2Pでやればすぐよ 初キャリバーかつ格ゲー初心者でアケコンでプレイしてるんですが、
ソフィーティアの3Bと66Bからの2366Bがうまく繋がりません
トレモで66Bからはそこそこ成功できるんですが、3Bからだと失敗の方が多いです
2366Bは最速で入力したらいいんでしょうか?なにかコツがあったら教えて頂けないでしょうか?
>>304
66Bより3Bの方が浮きが低いから
3Bからのダブルエンストは繋がらないんじゃないかな
カウンターなら繋がるかもしれないけど、繋げてる動画か何か見たの? ミュージアムのギャラリーの
ストーリー23から77はどこで埋めるの
>>304
ダブルエンジェルステップは2366の最後の6だけ先行入力受け付けてない感じだから
浮かせて236入れてソフィが動き出したら6Bを入力する感じ。
タイミングは身体で覚えるんだ。 >>305
トレモでは繋がってる表記が出るみたいだけど。 つーかソフィ1P側から出す66Kのパンチラがエロすぎる…
ライブラでレベル上げや金稼ぎの効率のいい場所ってどこですか?
リブラってチャプター5の決着クリアしたら他にやる事有りますか?
強い武器作って楽しむ位かな?
このゲームって普通に格ゲーとしても面白い?
スト5とかギルティは好きなんだけどそういうタイプの人でも楽しめるかな
3D格ゲーはやったことないんだけど
>>317
格ゲー経験があるならすごく簡単で
面白い libraで一番強い武器は古キ者倒して手にはいる奴が最高なんですかね
正直あれダメージの振り幅大きすぎて微妙な気がするんですが他に武器掘れるミッションとかありますか?
トレモの待ち受け設定で一番上の待ち受けがOFFからONに切り替えられないんだが?
これONにしたら対戦待ち出来るんだよね?
>>320
トレモ待ち受けできるよ
トレモで待ち受け変更できないのはスタンバイからの復帰で
オンラインにちゃんと繋がってない可能性がある
一度NETWORKでオンライン確認すれば変更可能になる 散々された質問だと思いますがパッドでも大丈夫ですか
パッドで普通に戦えますよ
むしろパッドのほうがいいんじゃないかまである
>>321 出来たわ
ネットにちゃんと繋がってなかっただけみたい
サンキュー マルチですいません。
こっちに質問板あるとは思わなかったんで
ちょっと、質問なんですがトロフィーの
「鈍色の冬に別れを告げ」 『MISSION: Libra of Soul』の天秤が聖に傾いた状態でメインストーリーをクリアした
って、天秤、邪で一回クリアしたらもう達成できないのでしょうか?
達成しようと思ったら、もう一個セーブデータ作って新しいキャラでLibra of Soulクリアしないと達成できないのでしょうか?
レベル60ソフィーティアで52のシャンファに勝てませんどうすればいいですか?
>>326
そう
ただ2周目はアイテム引き継げるから少しは楽 ライブラ オブ ソウルってクリアしても、永遠とアストラルホール出るの?終わりあるの?
>>319
探索時にランダム?で発生する襲撃者の敵がレベル90くらいの良い武器落とすよ
どのくらいの出現率とかはわからないけれど
>>326
クリア直前まで天秤傾けないくらいに保っておいてセーブデータをバックアップして
クリア後そのデータをロードして逆に傾けてってのは聞いた事あるが
手間考えると2周した方が早い気がする >>331
ありがとう
あいつら何でか妙に強いから苦手なんだよなぁ金もかかるし…頑張ろう Libraは敵のレベルで難易度も違うね
70以上はARCADEのレジェンダリーと思うぐらいに無理ゲー
2BがDLC第二弾で配信されるみたいですが第二弾はいつ頃配信される予定なのですか?
電気を纏うダウン(スタン?)喰らうと何も出来ないんですか?
「人間砲台」
アスタロスでゼルス・ディルグラーディアを3回リーサルヒットさせた。
このトロフィーはどうやって取るのでしょうか?リーサルヒットってのがわからない。
リバーサルエッジ時になにか条件あるのでしょうか?
>>337
くるくる回ったら回復できない
よろめくだけなら回復できる ジークの技で、もの凄く発生早い中段攻撃でベースホールド?の構えに移行する技って分かる?
対戦相手がめっちゃ使ってきたんだが、技表見ても載ってない気が。
その技と、連携で突進攻撃されまくって何も出来なかった。。
>>338
リバーサルエッジのBを2回目に当てる事だよ
REの2回目はリーサルヒットって言うカウンター見たいな扱いになる >>340
aBスライドで出る
クラッシングラムだろう >>342
ありがとう、横斬りだったのか。
対策します。 >>341
ありがとう、2回ヒットさせないといけないのね
1回目をつばぜり合いにもっていかないとだめなのね >>343
お礼が来るとは、嬉しい
ちなみにソウルチャージ中のaBホールドKは初心者殺しだからほどほどにね
>>344
そうなんです、1回目を鍔迫り合いにしないとダメ
2回目のBは警戒されるから対人では難しいと思うからCPUが狙いやすいと思う 「我が足跡に道在り」
『MISSION: Libra of Soul』でミッション「アストラルホール封鎖依頼」を30回クリアした
このトロフィーが一番しんどいですね。
2つオリジナルキャラ作ったけど、どっちでも総合的にアストラルホールクリアのカウントするのかな?
一方のオリキャラのデータで30回達成しないとトロフィー取得できないのかな?
アストラルホールのレベル45、55、70、75とかのキャラ出てくるけど、ランダムなのかな?
天秤で聖、邪とかどっち選んでも同じかな?
>>343
縦切りだよ。でも判定が厚くてタイミング悪いと横移動にも当たる強い技だ。 >>346
自分はそれで取れたから多分大丈夫なはず
あとアストラルホールは最初のデータの聖と2周目の邪で同じキャラ出てきたから違いは無いと思う ソウルポイントは、対戦したほうが早く貯められるのでしょうか?
ストーリーモード全クリした後、更にSPを稼ぐ方法は熱帯しかない?
5000Gで、100SPだからね。
ソウルポイント全然貯まらない(´・ω・`)
10万ゴールドを両替したら、2000SPしかもらえなかった
これっぽっちでは、キャリバーシリーズのムービー買えないよ
ネット対戦じゃなくても、アーケードでもらえたはず
ノーマル8戦で100だったかな
難易度高いのはたぶんもっと高いのかな? 経過時間の目標達成でも増えると思う
ランクマなら勝ち負けかかわらず1戦50だから、効率いいのはランクマなのかな
稼ぎはインフェルノでアーケード
BBBしてるだけで敵は死ぬ
ベリーハード1回クリアで900
レジェンダリーなら1600だがガード頻度が上がって長引くしラスボスがクソ強いので費推奨
>>356
ありがとう
ベリハでインフェルノで900稼ぐのが効率いいのね インフェルノは6A+BBだったかクルクルする技二回当てたら勝てるぞ
吉光を使っていてアイヴィー、ソンミナなどにまったく近づけないのですがどういう技で接近するのが良いでしょうか?
>>360
他人の動画で悪いけど
自分はあぐら中に2or8orKだったり66A+Bとか使いやすかった >>274
キャラクリの仕様に同意
見づらいよな、アレ
一度ダウンロードしたら
また最初からチマチマ見てかなきゃいけないし
サイドアクセスしたら全然違うリストに変わるみたいだし
見たいものを見られるようにしてほしいよ
改善要望のアンケート送ろうと思ってる ライブラリ オブ ソウルで、自分の作ったキャラってどこでアップロードするの?
>>366
ネットワークに上げられるのはクリエイションモードで作ったキャラのみ
ライブラとクリエイションでキャラの共有はできないので、レシピをメモるなどして同じキャラを作るしかない >>367
ありがとう
そうなのか、クリエイションで作った時のみなのね 字が小さすぎるんですが
ハヅキルーペ買わないとダメですか?
リバーサルエッジやGIを起き上がりに撃っても潰されることが多いのですが、1F目からガードポイントがついてる訳ではないんでしょうか?
それとも単に入力のタイミングが間違ってるだけ?
受け身取れる技と取れない技の違いなんでしょう?
3 Bとか普通は受け身取れないですよね
でも壁に当たると受け身取れるようですけど、ビリビリする技は受け身取れるってこと?
>>371
1F目からかはわからないけどGIは早めに判定出るがREは割と遅め >>371
GIが2フレでREが6フレって書いてあるところがあった 同じ単発技でも当てた時に(相手トレモキャラ)ダメージが28〜30で変動するのですがこれは何故ですか?
>>373
>>374
ありがとうございます
リバーサルエッジなのにリバサで撃っちゃいけないなんて… アイヴィーの目障りだってセリフの上段の超射程攻撃ってどう出すんですか?
英語音声って声質違いすぎてめっちゃ違和感有ったけど2Bはいいね、
中の人、同じなんかな
英語ネイティブ風のスト4キャミィが新録されてたりするし
ちょい低めのヒロイン声は割とコピーされるんじゃね
適当に調べた
ニーアのネタバレや中の人の画像見たくない人は見ないように
ヴォルドのA+Kの体がホニャホニャになる技に当たる技って何?
この技のデメリットって何?
体力リードしてずっとA+Kしてたら逃げ切れるの?
>>359
減りすぎでワロタww
これはオン対戦禁止になるわ インフェルノだけレジェンダリーでも明らかにタイム余るからな
>>383
1発しか無効にできない
連続攻撃なら当たる 3D格ゲーは初めてなのですが初心者が使っても勝ちやすいキャラは誰でしょうか
発売してからはタキを触っていました
>>389
リーチが長くて攻撃力の高いキャラが初心者向けです
ナイトメアがわかりやすい 2しかやったことないけど楽しめるかな?
ストーリーが好きなんだけど6はどんなもん?長さとか
>>389
月並みな答えになるけどソフィーティアがお手軽でかつ強いよ
やれることが多いわけではないけど、やることやれば勝てるキャラ
でも、結局は好きなキャラを使い込むのが一番の近道かもしれない・・・ >>375
側面ヒットや背面ヒットでダメージアップするよ。 >>389
タキは今回難しくて強くないかもだ。
初めてならミナがいいかもしれん。
強い行動とコンボ覚えて中遠距離で立ち回るんだ。 >>398
そうだったんですね…最初距離なのかなとも思ったり位置かなとも思ったのですがイマイチ自分じゃ確信持てなかったのでちゃんとした回答頂き助かりました!
また調べ直してみます。親切に回答頂きありがとうございます! まあ、一通り触ってみるのがいいよね
とりあえず初心者が触ってみたらマキシにはいかないだろうけど
>>392
アッサリしてるけど全員のストーリーモードあるよ
他の一人用要素もこの世界の世界観が分かっておもしろい
2でそこそこ対戦してるんならお勧めだよ
自分は3AE以来 下がり気味に待ちながら牽制振ってる相手にリスク与える方法はなんですか
走り攻撃はスカ確されるかガードされて相手のターンだし密着まで寄ろうとすると有利技振られてそこから択られるしで、攻めが通らないし攻めを放棄してる方が強いとか心情的につらい
>>394
今回の御剣は初心者向きじゃないぞ?
弱くはないが強くもないし、かなりの玄人キャラだ >>405
使ってるキャラと相手のキャラ次第だからなんともいえないなぁ
相手が自分のキャラの有利な位置に行くのは当たり前だし
接近キャラならそこを近づかなければ話にならない基本だよ >>405
キャラによるけどリーチのギリ外で空振りを誘ってその隙に突撃 >>399
ありがとうございます、トレモで触ってみます ストーリーでバトル無かったからザサラメールまだ使ってないわ
>>408
うーん、書いた後自分でも色々考えてたけどやっぱりそれになるんですかね
接近GIってのも考えたけどリスクリターンが合わないし
ありがとう キャラによるけど空中軌道か低姿勢で避けながらとか適当に振ってるだけなら中距離で1Aやダッシュ投げじゃない
カジュアルのプライベートルームに招待もらって入ろうとしたら
入室できませんとエラーが出てしまいます。
少ししてから試すと入室できたりそのままできなかったりするのですが
同じような現象が起こる方いませんか?
>>411
あとは牽制コンボの二段目が上段なら初段ガードで二段目しゃがみを使って間合いを詰める方法が
相手が振ってくる技の属性を確認して甘えた連打を咎める…大変だけど >>413
オンラインはバグだらけ
あなたのもその一部と見て間違いない
かなり原因不明のエラーが多いからパッチ待ちね >>416
ありがとうございます。
ステッカーだか模様だかを使ったコスでカジュアルやるとステージ選択から進まなくなるのも似たようなものですかね。 ライブラって既にクリエイトしたキャラでやれないの?
1から作り直し?
>>406
そうか?
おれはジークとミツルギが一番使いやすいわ
ミナとタリムとシェンファのほうが
ちょっとした癖を感じる オン対戦で1回勝ったら、ソウルポイントどれくらいもらえるのでしょうか?
ランクマで対戦したら勝ち負け関係なく+50
カジュアルは貰えない
ソウルポイント稼ぎは、オン対戦よりベリハをインフェルノで回す方が楽ですね
アーケードベリハは8戦で900SPだから断然効率いいね
ランクマはテクを鍛えつつSPも稼ぐという感じ
>>426
最近の格闘ゲームのランクマのポイントは、どこもかしこも50がデフォなのね
スト5も50で搾取しまくりだしな >>431
自キャラで勝てるようになるのが理想だけど単純にSP稼ぐだけならインフェルノ使った方が早いし速いよ
6AAAで横移動を封じつつBBBを叩き込み、隙あらば6A+BBを決めていくだけの作業 >>438
多分無理だと思うなー
帰ったら試してみるけど
他キャラに較べたらずいぶん勝ち易いだろうとは思うけど、稼ぎをやるならどれだけ作業に特化出来るかが鍵
レジェンダリーは固いガードを崩していかなきゃならないし、いくらダメージが大きくても確反デカい技をヒョイヒョイ振るわけにはいかないからねー >>441
たしかに、きついですね。ガード弾きを、バシバシ決めてくるのできつですね(´・ω・`)
あと、時間かけてレジェンダリークリアしても1500SPしかもらえないので、やっぱり効率望むならベリハで回すほうが楽ですね。 ミュージアムのギャラリーで、ソウルエッジ〜キャリバー6まで、開放したのですが
上の鍵の数字が、681/738になっているんですが、なにかまだストーリーとかで開放できてないのでしょうか?(´・ω・`)
誰か、あとの57個開放の仕方、教えてほしいです。
ミュージアムの数値の意味がよくわからないね
隠された記録ってのも25/25ってなってるけど、実際は、4個しかないし、この上の数字って数表してないのかな?
ソフィーティアかシャンファを使おうと思うのですが、ゲーム内の指南よりもう少し詳しいキャラ特徴の比較を教えてくれる方いませんか?
2キャラ比較して、ソフィーティアは崩しと反撃に優れる、シャンファは速さと反撃されにくさに優れる感じなんでしょうか
>>445
だいたいそんな感じ
ソフィーは割とゴリ押しが効く
シャンファは要所要所でカードブレイクやインパクト属性やスカし付きの技を入れてく
もしもうソフトを持ってるなら、トレモでどっちか選んでもう一方をCPUベリーハードにするか、ランク上位者のリプレイがゲーム内で見られるのでそちらを参考に missionでの魂の天秤で戦うザサラメールにお手上げです
格ゲー初心者で御剣スタイルでプレイしてます
よければ立ち回りとか教えてください
吉光のN投げがどうやっても投げ抜けできないんですけど、コツがあるんですか?
それとも、投げ抜け不可なの?
>>448
天秤はちゃんとレベル上げて強い武器使って良い飯食え >>448
最強の傭兵に強い武器持たせて体力回復飯
自キャラには武器にゲージ量UPとSC無限飯
傭兵は体力半分減らせれば上出来
後はゲージ溜まったら速攻SCして強化技連打
超反応でまともな相手じゃないから立ち回りなんてあるのかは知らんし
御剣のSCが優秀かどうかもわからんけどな
どうしても勝てないならメアでバーン後距離取ってドリルしてりゃ勝てる アストラルホールってユーザーが作ったキャラが出てくるのね
ガンダム、ドラえもん、ナルトがいたわ
ガチ初心者、初格ゲー
対戦中、自キャラ見ちゃってるけど、ダメだよね?
視点は何処らへん意識すれば良いんでしょう?
自キャラ見るなって訳ではないが
なるべく相手のキャラとゲージを見よう
相手のキャラ見ながら
こいつ次何したがってんのかなー って考えられるようになるといい
>>453
車やバイク、自転車なんかを運転する時にハンドルやペダルは見ないでしょ
そういう事
自キャラの動きは自分の操作に依るから見なくてもある程度把握出来る
相手キャラは自分ではコントロール出来ないんだからそちらを見るのが大事
で、慣れてきたら全体を俯瞰で見るようにすればステージ中の位置関係も把握出来るようになる 相手の股間辺り凝視してる
もちろん下段を見るためだよ
もちろんね
キャラクリの体格、身長の設定は攻撃のくらい判定も変わりますか?
身長が高いとリーチが+1とかありますがくらい判定も大きくなってるのでしょうか?
>>459
キャラクリで検証してないけど、男性キャラに入り易くて女性キャラに入りにくい空中コンボがあったりするので
身長によるくらい判定の違いはあると思う 今回ちょっと投げのコマンドが変わったけど、
投げ抜けのコマンドは前と変わらずAorBなの?
>>460
ありがとうございます
体感できるほど変わるか最大身長とかで試してみます。 >>461
攻撃ボタンのいずれかで抜けられる
後ろ投げとかで投げを出してるほうが後ろ入れてる場合は抜ける方も後ろ入れてないとダメ >>452
マジかよ!
よし、人にみせるためどんどんキャラクリするぜ! >>463
今までは投げ抜けコマンドはAorBだったけど
今回は何かボタンor4+何かボタンでいいの? >>465
それでいいはず
下は電撃オンラインから出てる初心者向け解説動画で開発者が喋ってるとこ
&t=2513 ちょいと質問
キャラクリで身長を決める項目で
カメラ位置を示すカーソルっぽいものがあるんだけど
これを変更するにはどのボタンを操作すればいいの?
コントローラーのボタンを全部押してみたけど変わらないのよ……
人型の頭に付いてるマークのことなら流派ごとの基準身長じゃないかな
それ基準に身長の伸縮で補正がつく
>>469
あれって流派の基準だったんだ
あのマークの位置と、対戦前のキャラ表示カメラ位置が
リンクしてるっぽいからカメラ位置の設定かと思ってた ためしに武器・スタイル変更したらマークの位置変わりました
なるほど、そういう事だったのか
>>469さんありがと このゲームの受け身できるタイミングって身体が接地したタイミングじゃないですよね
モーションみてこのタイミングでってのあります?
トロフィー「破壊槌(ガードインパクトまたはリバーサルエッジをブレイクアタックで5回破壊した)」を取る方法を教えて下さい
今アーケードベリハをインフェルノで回してるのでついでに取れればありがたいです
トロコンとミュージアム埋め完了したよ
アストラルホール30回が一番しんどかった
あれやるのに15時間くらいかかる。
トロフィーは先にオン関連からやった方がいいんだよな
過疎ると達成できなくなるからね
特にカジュアル関連が達成しづらい
クリティカルエッジ撃ち放題のザサラメールに勝てません
どうすれば?心が折れそう
>>478
これもうテンプレに入れておいた方がいいかもね
おそらくライブラモード終盤のザサラメールだろうけど、対策は武器の強化
メインではないミッションで威力の高い武器を拾ってきて空きスロットに特殊効果をぶち込む
一例としてリバーサルエッジ成功時に攻撃力6%アップとリバーサルエッジ派生ヒット時に攻防強化20%の組み合わせ
発動条件を揃えておく事で恩恵をいっぺんに引き出しやすく、性能差も埋まりやすい ザサラストーリー最終章のアンロックに絡んでるのも悪いんだろうな
有るのが分かっていて出せないのは気持ち悪いし
まぁキャラクリパーツに絡めていないのだけは救いだわ
>>477
すまん、reに対してscです
giは無理だと思う >>472
地上スタンする技喰らって試すと判りやすいと思うよ
完全にダウンしたあとから受身が始まる
あと全部の技に受身が取れるわけじゃないからそこも注意 >>479
回答ありがとうございます
武器強化して2時間くらいやりました
でも自分には無理みたいです ザサラのクリティカルエッジは横方向への判定弱めだから出してきそうなタイミングで
ステップしてガードとかすると結構スカせる
襲撃者が落とすレベル90台でスキルスロット3つ開いてる武器あればかなり楽になるが
どのタイミングから出てくるか忘れてしまった・・・
アストラルホール埋めしてるとちょくちょく出てくるんだけどなあ
そうそう、フリーミッションの高レベル敵が落とすやつが性能高くて強い
あとはザサラのリバサが見えたらこっちもリバサ(押しっぱなしのさばき構え)で待機
これで確実に一撃ぶち込めるようにはなる
クリエイトモードに入ろうとすると毎回「成作者名(オンラインID)が取得できませんでした」って出るけどなんで?
PS4の設定で確認したらネットはしっかり繋がってる
PS+には入ってないから熱帯が出来るかはわからない
>>488
PS+に入っていないからでは?
対戦はもちろんできないし、クリエイトキャラってアップロードされて、他の人のゲーム内に登場するじゃん? >>488
もしかしたらプレーヤープロフィールにあるランクマのポイントとかの関係かもしれない
PS+で対戦してるとリプレイやどのキャラが何ランクとかの情報が更新されるから
対戦しないなら別に気にしなくていいと思う なるほどやっぱりそうか
いや、買って最初の数日は普通にID読み込んでたからおかしいなーと思ってたんよ
もしかしたらID読み込む方がバグで今が正常なのかもしれないな
近いうちにPS+入るわ
ラファエルの6Bからプレパラ出すのはどうやればいいんでしょうか
コツとかじゃなく原理ややり方がそもそも分からない
尻ーズ最終回ってマジですか?
次回から格ゲー辞めてレジェンズ系になりますか?買うよw
>>492
アリエールシフトしてプレパラに移行する
技後にこれを限りなく早くやるとすぐにプレパラ技が出せる >>494
多分6Bのモーション中に入力すると技後プレパラになるってことですかね?
有難うございます助かりました >>476
実績解除のカジュアルマッチ関係って5勝以外にあった? 最近プレイし始めたのですが「苦手キャラがいたら自分で使ってみると良い」と聞いて
やたら苦手な明日タロスを触り出したのですがこのキャラって所謂投げキャラって感じですかね?
取り敢えずメアジークみたいに武器ぶんぶん振ったら駄目な気はしますが…あまり技とか分かって無くてすみません
ストーリーとライブラモードってクリアするのにどれくらいの時間がかかるの?
2のウェポンマスターモードとか3のロストクロニクルモードと比較してどう?
今日買ってきたら特典コードがついてなかった
市にたい
>>498
近距離の膝蹴り、離れてる時は8歩きBや1Aの下段やタックル
まずはこの辺で >>500
>>503
遅くなりましたがありがとうございます
当初もっと暴れ回る感じの操作キャラをイメージしてましたが割と堅実な感じですね
よくCOMにボコられるので苦手だったのですが使ってるうちに何だか好きになってきましたw 特典付いて無かった人は気の毒だけど一応追加の出荷してるって事か
5は消化率悪くて初回特典のダンピ付いたのしか無かったからな…
>>495
6Bのモーション中には4入れのアリールシフト移行しか受け付けてなくてアリールになってから6入れでプリパラに移行する。
んで6を離してプリパラB.Kで連続ヒットになるわけだけど安定させるのは難しい。
立ち途中B.Bからのほうも同じ原理でできるけどこっちは移行前に二発あるからタイミング取りやすいから安定させやすい。
まあ連ヒットはバグの可能性あるからパッチ当たるかもだけど。 ミッション:ライブラ オブ ソウルって、サザメールの最終章で一通り終わりなのでしょうか?
あとは、アストラルホールが永遠と出てくるのでしょうか?
リーブラモードの探索任務は、タイミングを逃すともう選べなくなるものってありますか?
アーケードモードで金の評価を取るにはどうしたらいいですか
>>510
バトル開始前にテキストデモが入るミッションはその後もたまに出現するけど、重要なのはザサラで終わり >>514
インフェルノを使ってBBBを振ってれば簡単に取れます ライブラ オブ ソウルって最高レベルはどこまであるのでしょうか?
カジュアル部屋で離席状態にしてパスする人がいるけどやり方教えてください
あとクリ部屋で二連勝したらパスする暗黙の了解とかあるんでしょうか?
>>519
オプションボタン押してステータスらしい >>520
試したら出来ました
ありがとうございます 天秤 邪しか、グローのチャージ中ずっと発動バージョンのアストラルホールって出ないよね?
聖では出なかったような感じがしたけどな
ギャラリーやっと埋まったわ
738/738で終わりなのね
これ、ストーリーでラファエルとザサメールの最終章埋めないと埋まらないのね
エピソードの絵が
23から77まで埋まらないんですが
どうすればいいのでしょうか
このゲームってもしかしてアケコンいらない?
そんなコマテクいらないよね?
アケコン別にいらない
PCだとヒットボックスとかいうレバー部分もボタンなアケコンがオンゲ格ゲー界で猛威を振るってるらしいけど
PCは左手WASD移動とか慣れてるから違和感無いんだろうか
アイヴィーのコマンド投げとか指つりそう
アスタロスのリーチ短めの中段を食らうと
崩れ落ちてる間に投げにつながって
ダウンに一発食らって4割くらい消えるんだけど
これって投げ抜けや受け身で回避できたりします?
>>526
前作EVOチャンプはパッド
現行他ゲーでもパッドの猛者は普通にいるぞ
自分が思い通りに操作できれば良いんだから好きなもん使え
決まりはない >>529
崩れる最中にくらってる投げはしゃがみ投げで、基本の二種類の抜けでどっちか抜けれる。 技表はどっかにあるの?
同キャラ対戦してて知らない技をよく見かける。
初心者なんだけど、今のところソフィーティアの1AAと236AAだけやってりゃダメ勝ちできてそこそこ勝ててるんだけど、これってそのうち通用しなくなるの?
>>532
トレモでも実戦でもpauseかければいつでも見れるだろ >>509
特化はいないが長物は大体強め
以下の条件が揃ってるキャラは強い
寝っぱなしを拾って直接コンボにいける
寝っぱなしにも当たる中段でコンボにいける
ダメージの高い投げかガード不能を持ってる ダウンからの追い討ち攻撃を喰らいたくない時はどう受け身すればいいの?
ダウンする直前2G?
あとその2Gをした時のデメリットってある?
アスタロスの下段って1Aが基本かな?
溜めてたら当たらないよね。
あとお勧めのコンボとかあったら教えてください。動画のコンボ集ではリーサルヒットからのコンボが多かったけど普通に使えるコンボとか無いでしょうか?
>>537
ゲーム内に基本的な説明が全部あるから読むと良いよ 格ゲーが初めてで、御剣と吉光、ゲラルトあたりを使ってみたく、今チュートリアルを済ませて戦術指南を熟読したところなのですが、その後はコンボ動画を漁って練習って感じですかね?
>>542
トレモでコンボ練習後に、相手をCPUベリーハードにしてソフィーとジークでそれぞれ15分くらいガードorRUNすかしからの反撃の練習
この時相手のゲージは満タンじゃなくしといた方が練習としてはテンポがよい
持ちキャラ選びはキャラ別ランキングの上位者のリプレイをいくつか拾ってくるとよい
強キャラかどうかも高ランクが何人いるかで何となくわかる >>543
初めてって言ってるのにそれじゃハードル上げすぎだろ
>>542
とりあえずアーケードモードやってハードとベリハクリアできるくらい操作を手に馴染ませるといいよ
これからこれは繋がるのか?みたいなのはトレモで行動1をnヒット後ガードとかにして調べる
トレモのCPUは最速行動してくれないらしいけど発見の手助けにはなると思う ミッションモードのラファエルとナイトメアのサブクエストが
メイン進めてたらいつの間にか消えてたけど再発生とかしないんか
ミッションモードのラファエルとナイトメアのサブクエストが
メイン進めてたらいつの間にか消えてたけど再発生とかしないんか
ガード不能って反応悪い相手へのぼったくり以外に使うんですかね
ゲラルトのはバグってるから例外として
無線でランクマ来るなって言われた
つながるんだしいいじゃんかよ腹立つなあ
>>550
いやまじで無線でランクマとか冗談じゃない。やめろ
おまえはその環境であたりまえかもしれんが、俺らにとってはいつも以上の操作遅延に画面ガクガクのセットつきなんだよ
ふざけんな ランクマで上手い人のリプレイを見るの好きなんだけど自分の使用キャラが少ないので
マイリストに保存しておきたいんですが特に断りなく人の対戦を保存しても大丈夫でしょうか?
日本ならともかく海外の方だったので…
無線でオンしたときと、オフのときと比べて
オンで常時ラグいなら有線に変えるべきだろうね
その方が自分も相手も幸せになれるさ、きっと
コントローラーは無線でもいいさ
対戦にはほとんど影響しないからね
キャラクリしたキャラだと試合前の登場シーンのムービーが1つに固定されてるのは仕様ですか?
どっかで変えられたりしますかね?
無線でランクマやって文句言うなって奴がいると思ったら、リプレイのマイリス登録で気にする奴が居たりとかよく分からん
コンボの説明に出てくるbtとはどういう意味でしょうか!
また、コンボ説明の凡例が載っているページがあれば教えてください
BT=背向け
FC=完全しゃがみ
WS=立ち途中
CH=カウンターヒット
BA=ブレイクアタック
GC=ガードクラッシュ
[ ]=ホールド入力(例:6[A])
小文字〜=スライド入力(例:aB)
FC→完全しゃがみ(full crouch)
BT→背後、背面(back toward)
WS→立ち途中(while standing)
>>558
質問の意図をくめてるかわからないけど1P側と2P側で違うの出るよ >>565
そういうことか!
ありがとう スッキリしました このゲームの最速技は10Fらしいですが、どのキャラが10F技持ちなのでしょうか
タキシャンファラファエルアズウェルゲラルトヨシミツかな
ナイトメアのリベンジはどのような効果がありますか?
相手の弱い技を打ち消すって具体的にどういうことなのでしょうか…
>>571
相手の攻撃でダメージは食らうけど、自分の攻撃はそのまま出る効果がリベンジ
ただし相手の技が強力だと受け止めきれずに動作が中断してしまう
>>572
それが全力の返事ならもうこのスレ来るなよ >>573
ダメージを受けるけど攻撃が止まらないアーマーのようなものなのですね!親切にありがとうございました! リベンジは初心者が多少つかっところで仕様が全然分からないの実情
効果切れに食らってるのか大ダメージだと食らうのか攻撃レベルが問題なのか打ち上げなど特殊なダウンだとだめなのか判別ができないから
リベンジって2D格闘で言うところの一発だけ、それも弱い攻撃だけ耐えられるスーパーアーマーだね
じゃあ強いと弱いの区別は?って言われるとよくわかってない
CEは耐えられるのは確認
6では詳しく調査してないけど
5の仕様では単純にダメージの数値だったはず
技ごとに耐えられるダメージは違うけど下段は食らうのは共通
初歩的な質問ですみません。PC版でのプレイですが、キャラクリで拡大ボタンを押すと
背景が回転しだして止まりません。
テストプレイで止まりますが、他に止める方法はないのでしょうか。
>>579
使ってるコントローラーは何?
まずデバイスマネージャで変な動きをしてるボタンが無いか調べるとこからした方がいいかも >>580
回答ありがとうございます。PS4用のHORI有線コントローラーを兼用しています。
コントローラーの動作チェックをしてみます。 >>578
下段ならリベンジ潰せるってことかな?
それともダウンさせられる下段のみ? 名前忘れたけどジークが青白いオーラを纏うモードって何が変わるんですか?
ゲーム中の技表見ても専用技が一個書いてあるだけでよくわかりません
>>584
ダークレガシー
戦術指南の皆伝のとこに詳しく書かれています アスタロスのCSって見てから避ける方法ない?
毎回くらってしまう
ごめんCSってなんだ
クリティカルエッジだからCEね
ライブラで終盤セーブデータを分けてそれぞれ聖と邪でクリアすると効率いいってどこかに書いてあったと思うんだけど、セーブデータ分けるって出来るの?
想像だけど分けるんじゃなくどちらにも傾けられそうなクリア前のデータをUSBメモリとかにバックアップして
聖でトロフィー取ったら本体のデータ消してバックアップのクリア前のをロード
それで次は邪に傾けてクリアとかじゃないかなあ
入手した武器は引き継がれるから普通に二周した方が安心だと思うけど
アスタロスの投げ技にある236A+G(ファスト)のファストっていうのは
何によって判定されてるのでしょうか、光る時と光らない時の差がわかりません。
どうしたらファストになるのかが謎です、入力を早くいれてても光るときとそうじゃない時もあるし…
>>589
なるほどUSBか
PS3の頃はそれを使った裏技も幾つかやってたけど案外面倒臭いんだよね
素直に2周しますわ ストーリーやってて思ったんですが十六世紀のフランス人って珈琲飲むんですか?
>>592
ググった
キャリバーの年代のフランスだとまだ普及はしていなかったものの
ギリギリ飲んでいておかしくはないけどアウトかもしれない微妙なライン クロニクルで「(キャラ名)隠された記録」ってのが出てくるけど
これはプレイできないの?
>>590
基本的に236の6とボタンが同時押しになってたらファストが出る
性能の差はそのキャラ使ってないからわからないけど
キャラによっては発生が早くなったり動きが通常と違ったりとか >>593
マジか…ありがとう
ちと強すぎる気がするけど みんな文句言ってないのかな >>597
全キャラ中最遅レベルの出の遅さだし
しゃがんでれば当たらんし >>599
おまけに横にも薄くて、素で立ってるだけでもスカる情況もあるらしい >>149
白いステッカーでなんとかなる場合も有る マジかぁ そんなの毎回くらってるレベルだから勝てないんやろな
まだまだ負け続けるか
ちゃんと相手を見て動く人なんじゃないかな?
アスタ使ってるけど有利不利関係無く攻撃出す相手だとカウンター取ってればCE出す前に勝てるし
ちゃんと見た上で2Aとか混ぜられるとCEは使いにくいからSCに回すもの
>>596
ありがとうございます
コマンドとボタンの同時押しでしたか…
簡易入力でも技自体はでるけど、ファストの受付にならないんですね キャラクリで装備の色を変える時、パーツによってカラーチャートの配色が異なる場合があるんですが
これは前作からの仕様でしょうか?
番号で色を揃えることができなくてモヤっとします
>>608
前作からの仕様
下着など体に近いやつは特殊なパレットになってる >>609
あーそういえばレオタードだった気がします
ありがとうございます >>595
ミュージアム→ポートレイト
のキャラ別ストーリーが加筆されるだけ、多分。 クロニクルのラファエルクリアしたけど
年表だとまだ何か続きそうなんだが
他のキャラクリアすればアンロックされるんでしょうか?
一から始めてオンライン100戦くらいやったけど、今のところ苦痛でしかない。勝てないし全然うまくなる気がしないわ。モチベーション保てなくなりそうなんだが、どうすれば続けられるんだろうか
ランクマやらずにカジュアルで遊べば?
ランクマだとスタイルの合う合わないあるし、勝ちに走るから作業になりやすい
>>612
アズウェルのストーリーをクリアすると解放される これもズンパスとかキャラ追加で買う方式?
中古安定した頃触りたいんだが
>>614
好きなキャラクターを好きにカスタマイズしてみる。あとはなるべく動き回る(武器を振り回すってことじゃないよ)。あとリバーサルエッシ打ちまくる クリエイトパーツはプレイアブルキャラクターと同時にして出してほしいわぁ…
>>618
キャラクリは楽しいけど、弱いと冴えないよね。
せっかく作ってもボコされて画面の向こうでプークスされてると思うと辞めたくなる
動きは色々試してみるけどどうもしっくりこない。
これができたら勝率上がる、楽しくなる、というよりはまた問題が見つかって苦しくなる感じがする。 >>614
アーケードで強い技をブン回すことから始めたら?
強い技を振り回してワンパターン初心者を狩るぐらいから始めて
通用しなくなったら別のパターンを覚える
あとガードができないと話にならない
・ゲーム初心者
・格ゲー初心者(2D含めて)
・3D格ゲー初心者
・キャリバー初心者
でアドバイスは変わってくると思う リバーサルエッジを交わす方法って、軸移動しかないのでしょうか?
前でも後ろでも横でも上でも範囲外に出られればなんでもいいぞ
10フレ持ちのキャラって
ラファエル 吉光 タキ ヴォルドの他に誰がいますか?
オン対戦していると、リバーサルエッジなかなか交わせない
みんな、リバーサルエッジどうやって予測して交わしてるんだろう
タキのリバサマンマジうざいな
分かっててもかわしづらい
>>633
リバサで取られても横移動で交わせる技を探す
AAとかBBは大体交わせるリバサの臭いがしたらその技を置いとけばいい 俺のファイティングコマンダーが死んだからおすすめの格ゲーパッド教えろください
スティックに買い換えよう
換装できるからコスパいいぞ
スティック高いじゃん
同じファイティングコマンダーで良いのでは?
>>637
うるさいし高いしゲーム環境的に収まりが悪い
>>638
やっぱファイティングコマンダー優秀だよね いつの間にかEてランクになってたんだけどランクアップの基準てなんなの?
ポイント?連勝?
>>640
なにをどう説明したら理解できるのか分からないレベルなので何が分からないのか教えてください
当たり前の話ですが勝ってポイントをためればランクは上がります フレーム表記で-12とかありますがどういう意味ですか?
>>643
相手が動き始めて12フレーム後に自分が動けるようになる 今初めてカジュアル始めたんだけどルームに全然入れん
何これ
>>646
状況次第だけど一発貰って受け身で逃げられる >>646
1発貰って起き上がりが安定する
受け身とると浮かせなおされて延々コンボ喰らう
特定方向の受け身で起き攻めスカすという選択肢もあるけど、それはゲームに慣れてからかな アイヴィの空中の敵を引っ張る6B8が出しにくいけどコツとかありますか?5や4とは全然勝手が違う…
今純正でスティック入力してるだけど、やっぱり十字キーのほうが良いの?
あと十字キー使うんだったらファイティングコマンダーがいいの?
>>650
スティックなんかで格ゲーやるヤツいないよ >>650
え、パッドのスティック使ってんの?やめとけ
普通に十字キーにしとけ やっぱり十字キーかー
親指痛くなりそうだけど練習します
>>649
6B98の感じで1/4回転させたら出しやすかった
そんなに早くなくても出た え 俺コントローラーのスティックでやってたわ…誤爆多いのはそのせいか
別に慣れてるならそっちでもいいんやぞ
スト5なんかは実際それでやってるやつもいる
純正パッドならスティックよりは十字キーの方がいいと思う
でも、純正パッドの十字キーも癖があって波動コマンドがうまく入りにくい(自分は
2369と心持ち斜め上に入れないとダメ
パッドでやるなら上に出てるファイティングコマンダーの任天堂十字キーがベストと思う
コマンドだけならスーファミパッド好きだったな
一回転楽だった
特許切れてるから他で採用すればいいのになホリだとか
>>659
状況次第だからね
毎回一発貰って安定とかやってると痛いの食らったりするから
技によっては食らったら即左右に受け身取らないとボッタクリ連携食らう事もあるよ >>654
ありがとうございます。
やって見ましたが多少出る確率が上がったような上がってないような…
あとはもう慣れですね >>661
>>654は8の入力に拘ってるみたいだけど
8の入力じゃなくても789の上入力ならなんでもいいんやで
つまり6入れっぱからそのまま上入力の9でいい4ならそのまま上の7ね
そっちの方が断然楽だよ >>663
吉光で女キャラ作って足拍手させたいんですねわかります >>623
スト5やアーク系を触ったくらいで、格ゲーは初心者、3Dはほぼ初めて。
とりあえずガード、GI、REとか受け方を練習して相手にプレッシャーかけられるようにしてみる。下段がガード間に合わないんだけど、ある程度読むしかないのかな? 初めてなら下段のモーションにまだ慣れてないのもあるんじゃないかな?
自分も旧キャラのはモーションで反応出来るけど新キャラのをたまに出されると食らうとかある
後は痛い下段が当たる間合いってあるからそこに入ると自然と警戒するみたいなのも
一部例外な長い下段もあるけどさ
クリエイションのアレンジって熱帯だと使えないの?
ユニークにコピーする方法とかない?
>>662
なるほど、9で止めたらかなり出しやすくなりました。
ありがとなす! 当方ザサラメールです
GIからの66B+Kリーサルが上手くいかないんですけど…GI決まる前提でコマンド入れておく感じなんですかね?
カジュアルで人数空いてるのにルームに入れないの何で?
タリムに一生攻められて終わるんですがどうすればいいですか?
>>669
ランクマのキャラ選ぶとこに上押すと一番下に紋章みたいなマークあるからそれ >>672
自分の作ったやつは選べるんだけど、ダウンロードしたキャラが出てこない
お気に入り登録してもダメだった ダウンロードしたキャラはアレンジキャラ的な扱いで使えなかったような・・・
>>675
Tipsでアレンジタブのはランクマとカジュマでは使えないって書いてあったよ 仰向け相手足側とうつ伏せ相手頭側は起き上がり攻撃すぐ出せる
仰向け相手頭側とうつ伏せ相手足側は一旦背向けを経由するから起き上がり攻撃すぐに出せない
であってますか?
起き上がりに下段読んだらジャンステの技で暴れようと思ってるんですが
ライブラで獲得した武器やアイテムを持ったまま2周目をやるのはどうすれば?
>>679
新しくキャラ作成して開始すれば勝手に引き継がれている >>680
ありがとう
トロフィー「鈍色の世界に別れを告げ」を獲得したんだけど、もう2周目に移ってもいいかな? ソンミナ1Aの投げ部分、投げ抜けした後の有利不利が毎回異なっているように思えるのですが、正確な情報お持ちの方いましたら教えてもらえませんか
抜けたら攻撃振っていいのか分からない...
アズウェルの10F技のコマンドと見た目教えて頂けませんか?
相手にしてても全然わからない
トロフィー 剥き出しの本能
全て破壊は1ラウンド or 3ラウンドどちらでしょうか
旅の終わりのボスが倒せません簡単な倒し方ありませんか?
ソフィーティアで、前押しながらAボタン適当に押してると、回避行動も防御もせずにアーケードのハードも7分ちょっとでクリアできるのですが・・・
こんなもんですか?
調べてみるとノーカットストリーム(GI付き)とルミナスサテライトが出てるっぽいんですが・・・
時々 AAAになったりします
質問の意味がわかりません
「ハードとかいうアーケード糞弱、ププッ」って事ですか?
今回、ハードはあまり強くないというかあまり良い挙動という感じじゃない気はする
オススメなのはベリーハード
その上のレジェンダリーは理不尽なCPUと戦う感じになるのでオススメできない
ソフィは直線強いからそんなもんじゃね 出も早い技多いし
ストVと鉄拳から流れて来たんですがシステムについてはあらかた覚えられたんですがキャラ毎の立ち回りだったりコンボだったりまとめてあるサイトとかってない感じですかね?
ソウルキャリバーシリーズ始めてでして自分である程度組み立てようにもダメ目安とかもわからず…
トレモや熱帯がクソ
バグの修正より先に熱帯なんとかしろよ
このゲーム立ちガードから遅らせしゃがみガードで
ファジー出来ますか?
下段たけでなく投げも 遅らせしゃがみガードで回避できますか?
しゃがんでたら投げは回避できる
このゲームの投げはイメージとしては打撃に近い
だからしゃがんで立ち上がった時に投げが来たら投げられる
まあ情報小出しされても困るので具体的に聞きたい状況あるなら書いてほしい
>>690
とりあえず、使ってるキャラぐらい書いてくれないとなんとも
全部まとまってるのはみたことはない Libra of Soul関連のトロフィーって、全部1周で取らなきゃいけないんですか?
移動とかにすら金かかるのにさらに武器買ったり、穴ふさぎに行ったりとか
かなり厳しいと思うんですが。
クリアしてもその辺は引き継がれてるんでしょうか?
>>698
いくら全力で答えるスレだとしても
質問する側も少しは調べたり考えたり多少は実行してから質問するぐらいの礼儀は必要だよ
やってみれば分かるような質問ばかりだと答える側だってみんな答える気無くなるからね
一応は答えとくけどクリアーしなくても途中だとしても
自分のライブラのキャラデータはキャラ関係無くすべて同じデーターを使う
全部のキャラを削除したらライブラデーター消えるかもしれんけどキャラデータが1個でも残ってりゃ多分平気だよ 格ゲー自体が初心者で吉光を持ちキャラにしたくて練習しているのですが、コンボがあまり分からないのもありますが、構えとゲージの使い方がいまいち分かりません。
特に構えは地雷刃はコンボパーツ、蜻蛉は3B→A+Bぐらいしか使い道がわからず、あぐらは全く分かりません。
ソフィーティアでハードモード・・・の質問したものなんですが(←眠たくて質問がぼやっとしてました)
技表を見ると以下のようになってて、あまりにも強すぎる気がしたんで質問しました
しかも3や4はインパクト付きだし、BBBでも出し切りで-6って
あまりにも強すぎませんか? ・・・という意図でした
1 発生12 AAA Gで-4 Hitで+6 HHH
2 発生12 AAA6 Gで-2 Hitで+8 HHH
3 発生22 6AA Gで-10 Hitで-2 GI + HL
4 発生22 6AA6 Gで-2 Hitで+6 GI + HL
5 発生12 3A Gで-6 Hitで+6
6 発生14 BB Gで-8 Hitで+2 MM
7 発生14 BBB Gで-6 Hitで転げる MMM
>>702
AAAは三発目しゃがまれるリスクがあるし小技でも割り込まれるはず。
BBBの三発目は二発目までガードされてると三発目横に避けられるリスクがある。
あと6Aと3Aの発生フレーム逆かな?
3A優秀だね。 >>700
万字あぐらで使える主な技として
・↑or↓で相手の側面にワープできる
・Kから出せる 跳び牛若
・あぐら状態無操作でソウルゲージが溜まる(1ゲージ目まで溜まりやすい)
がある
いずれも相手が中〜遠距離にいるときに有効
あぐら中は中段技がヒットしてしまうので、かなり遠くであぐらしててもアズウェルの飛び道具などには気をつけること
(↓B+Kの土下座で回避は可能)
万時蜻蛉は、起き攻めしたいとき以外は基本的に↑B+Kとかでわざわざ自分から構えコマンドをして出す技ではない
跳び牛若、極・忍法万時車(236K)から派生してくることが多い
派生前の技が相手に踏み込んでいくものが多いので、相手が近距離にいるときに構えることが多くなると思う
相手の立ちガードを読めたらKを出して、相手のしゃがみガードを読めたらAorB
出が早いのはAだけど、ガードされたときフレーム的に有利なのはB
Aは反撃をもらう
地雷刃は自分もコンボパーツでしか使ってないからわからない
しゃがみ中3Kのあと6A+B66とか 強いよね >>704
たしかにレジェンダリーだと何回目からか、AAAの3発目しゃがんだりしてきますね
3とか4のGI発生前に技当てたり・・・
隙の少ないティラでもここまでないから、今作は特にソフィーティア強いみたいですね >>706
ソフィは強い技を持っている方だけど所詮CPU相手だからね
ソフィが強いと思うならオンライン対戦でランクマッチで人間と戦ってみるといいよ
Aボタン連打で勝てるような事は無い事が分かると思う >>707
修行の足りない私は・・ワンパ ソフィーティアでよくボコられてます(´;ω;`)ウゥゥ
まぁ
今のランクマ、そういうワンパ系の人は少ない気がしますけどね >>705
構えの詳しい解説ありがとうございます!助かります! 限定的な質問申し訳ないのですが もし分かる方いたら教えてください
タキの3Bで浮かせた後のB+KKAが空中で上手く入らないのですが何かコツとか条件があるのでしょうか?
そのうちソウルポイント10000払えば確定勝利できるようになるから心配すんな
ライブラ オブ ソウルにチュートリアルがあるのね
知らなかった
ソフィーティアの3Bから2366Bが難しすぎて安定しません!
鉄拳のフラコンや忌怨風より難しいです!
妥協コンボ教えてください!
浮かせてリングアウト狙い
ぶっぱでお願いリングアウト狙い
>>713
236236Bじゃなくて236Bかい?
浮かせたと思ったらしっかり236を入力してステップが出てからBで楽だよ
でもそれなら技表お手本コンボの236AAの方が・・・
簡単さでいうと浮かせてから44Bでどうだろうか
3B→236B 42(ジャスト46)ダメージ
3B→236AA 51ダメージ
3B→44B 40ダメージ
3B→236236B→44B 58ダメージ
俺は3Bからなら236AAを使っている
さすがにダブルエンジェルは安定しない・・・orz ダブルエンジェルって236(6ホールド)で出なかったっけ
俺用メモ
いいすぽ! #34「ソウルキャリバー6」
CS307 フジテレビONE
11/17(土) 18:00〜20:00
>>716
>>717
ありがとう
236Bに化けるってことは3Bの硬直中に236の先行入力をちゃんと受け付けてるってことだからあと6B押すだけで出るはずなのに出ないのが意味不明だったんだけど安定するようになった
6Bをちゃんと同時押しするのを意識したらいけた ソフィーティアって相手を壁に叩きつけた時やガードを割った時に何を入れたら一番ダメージ多く与えれるでしょうか?
ストーリーモードの「隠された記憶」ってどうやると解放されるんですか?
>>723
クリエイトでoptionを押したら出る
観賞モード中にもう一度optionを押すとメニューが出る
>>724
ライブラを進めていくと開放される まだキャラクリパーツ集めた事ないんですが、一通り集めると初期の何倍くらいのパーツ数になりますか?
>>727
初めから見えてる鍵のかかったパーツだけのようです ファイティングコマンダー買ってきたんですが、おすすめの設定方法あったら教えてください
>>627
溜めたやつと何か弾いたあとのやつはガードしてもじゃんけん演出移行(導入部分のダメージなしで、「ガインッ」って音する)
溜めてないやつはガード、GI可能 もしかしてクリエイションのアレンジからダウンロードしたキャラって、versusモードとかのランダムの選出外?
称号の下にコメント書いてる人居ますがどこで書くんですか?
ジークのAgA(ファスト)を練習中です、入力のコツがあったら教えてください
>>735
感覚だからこればかりは指で覚えるしかない
他人の感覚でこうだよって言われてもそのとおりに出来ないでしょ?
全力で毎日反復練習だね 倒れてるタキに攻撃しようとすると吸い込まれてドーンって飛んでいくんですが
あれは何をされてるんですかね?
あとどう対処したらいいのか教えてくだせぇ
>>736
ですよね、とりあえず「あじあ」!
って掛け声かけながら入力タイミングを模索して体に覚えこませることにします
がんばります 今あるパーツの中で、装備破壊されても残るパーツの一覧ってどこかにありますか?
>>734
バトルコメント。キャラクリで設定できる グローで回転横切りの連続だけでハメ殺されて心が折れそうです
どうすればいいでしょうか
トレモで触ってみたら、グローが構えに移行した時は意外と隙あるよね・・・
不利で構えに以降したらヤバそうだなという気がした
男騎士ボイスのクリキャラにキリクの236やらせたらパラランカとか言い出したんだけどこれなんて言ってんの?
>>735
おれもあれ入力タイミング覚えるのに苦労してる
鉄拳みたいに技見本で
ボタンの入力タイミングも表示してほしかったよ >>745
トレモでグロー使ってみて構えを認識するようにする。
で潰せそうな時は小技出してみたり
起き攻めされてる時は読みでいいからしゃがみガードする。 godgrayという人から死体蹴りのあと侮辱メールを1時間にわたって連投されました
二度と当たりたくないのですがどうしたらいいですか
アストラルホール封鎖依頼
ストーリー中の封鎖もカウントされるのでしょうか
クリア後の封鎖は手も足も出なくて…
ナイトメアのテラーアヴェンジがウザすぎるんですが、対策教えてください。
有利とっても全然こっちのターンにならない。
こちらアイヴィーです。
ライブラモードで攻撃力700で空きスロ3の武器って手に入りますか
ソフィーティアとアイヴィーのガードさせたら有利フレーム取れる技どれですか?
スレチかもしれないんだけど、書かせてもらいます
コレクターズエディションを、海外のamazon usから予約して購入したんだけども、通関のところから1週間ぐらい止まってるんだ。
通関が通ったら、佐川に引き渡されるみたいなんだけど、佐川の追跡だと、11/5に現地に輸送中、newarkってあって、通関通ってんだか通ってないんだかわからんのよ…
他に同じところで購入した人ってもう届いた?
カジュアルでルーム作成に失敗しかしないんですがなにかありがちな原因とかありますか?
PS4です
ランクマ待ち受けとかは普通にできてます
>>767
佐川の追跡じゃなくusの配送業者のサイトで追跡使えば詳細出るよ >>765
LV90の敵を根気よく倒していれば運次第で >>772
スタン攻撃
スタン持続中にコンボされると、通常なら繋がらない一部のコンボが繋がる
BBBの3段目まで繋がるとかそんなん ガードクラッシュ後に当てた攻撃ってカウンターヒット扱いでいいんでしょうか
タキ相手にすると構えから2〜3回横だったり縦で殴られてずっと動けないんですが
これってガードしても不利なのでしょうか?
シャンファで初めてみたので、5Aで暴れて見ても発生負けしてるっぽく、相手ずっと有利なのかな?
対処出来ないってバレると一生それだけやられてしまった
タキの構え(宿)からのA→宿、B〜はタキ有利気味
GIするかA読んでしゃがむかB読んで縦ステップかRE擦るか
このゲームで、3F技持ちって誰?
硬直のフレームわからんから投げ確とか
さっぱりだわ。
タリムとソンミナしか触ってないけど
タリムの異様なまでのリングアウトさせにくさ、
ソンミナの異様なまでのリングアウトさせやすさが気になる
タリムよりリングアウトさせにくいキャラ、
ソンミナよりリングアウトさせやすいキャラっている?
マジでソンミナがプレイしやすいんだけど強キャラ?
NAT3でオンラインとか頭おかしいのか?
こう言う奴に限って俺は有線!俺は悪くない!とか言いそう
6を買ったのですがキャラクリの為の装備とかって
各モードクリアしていけば増えるのですか?
>>786
ありがとうございますポイントで解放はあるもののこれ以上は増えないのですね残念です DLCで出すと明言はしてあるものの時期は全く未定だしなぁ
2Bの次に来るのは確定だけど、まだ2Bもいつ来るかわからん状況だし
女性でオリキャラクリエーションして武器スタイルをキリクにすると
VS画面(カードの裏や2Dイラストが表示される画面)で棍が空中に浮いてるのですが
直すにはどうすればいいですか?身長いじってもダメでした
今日のシステムアップデートがやたら容量大きかったようだしデータは入れてあるのかも
来週あたりしれっとアンロックキーをDLCで売り出しとかやってくれたら救われるんだけど
>>765
自分の手持ちだと上が800超えると穴1
700超えると穴2それ以下は穴3て感じになってる
攻撃力高いほど穴は空きにくくなるのかもね 攻撃力700とか何それ
キャラLv81でも400以下の武器しか持ってないんだが
タキの3連ハイキックって一発目当たったら3発確定すか?
ゲラルトに壁際でバリアみたいの連打されてしんだんだかどうすれは防げたのかな?
ガード出来る?
前作のレイシャがしてた正義は勝つ!っていうピースのポーズをするキャラは今作にいますか?
アスタロスのコンボ表ってありませんか?
投げキャラだからか探しても見つかりません。持ってる人いたらください
8wayラン中に吉光がCA出されるとレバー入れっぱだと100%あたって
暗転後にレバー戻して回避を入れても2/3くらい食らうのは
何か当たる条件ある?
ストーリーのチャプター3序盤なんだが
メインストーリーが選べなくなった
適当にサブか移動して適当な敵倒してけばメインシナリオ再開するの?
>>795
あのバリアは発生10Fで早いけど単体で出すにはちょっとゲージ使うしガードで10F有利
つまり普通にガードして20F未満の技出せば勝てる >>808 丁寧な説明ありがとう
連打されてたのは相手ゲージ溜まりまくってたからか
次から焦らず対処します カジュアルマッチのキャラ選択やステージ選択中から進まなくなるのは誰かが部屋から抜けたからですか?
カジュアルだとキャラやステージ選択場面で固まる事があって
そうなるとゲーム終了させるしかないんで固まった人が抜けてく
それとは別に誰かが普通に退出したら対戦が終了する不具合もある…
トロフィー「剥き出しの本能」が取れません。
1ラウンドで全装備破壊する前に倒してしまうんだけど、良い方法ありませんか?
1ラウンドじゃなくて1試合で全装備破壊じゃなかったっけ?
>>815
このスレの書き込み(40)で1ラウンドでと書いてあったので頑張ってたんですが違ったんですね(泣) ライブラを邪でクリアしたんだけどラスボス倒した後一枚絵が表示されただけですぐスタッフロール流れたんだけどこれでいいの?
もしかして□押したらいけなかった?
>>819
戦術指南読めば書いてあるけど、
体力が30%か5%まで減少したとき(確定)
RE派生K(確定)
CE(J→G確定)
相手側からのBAヒット(G→J確定)
特定の技ヒット(確率) ※該当の技は技表でサイドチェンジの可能性ありと記載 >>820
細かくありがとうございます
確率で変わることがあるんですね…その辺理解してなかったものでスッキリしました ラファエルが攻撃しているときに「ピロリン♪」って音するのですがあれはなんなんですか?
リーサルのカウントかなとか思ってたんだが演出なのか
エイミに贈るピコピコ人形でも懐に忍ばせてるのかな
ライブラモードで使える武器効果では「体力30%以下で攻防強化」も強いね
「ライフ0時に○%回復」と組み合わせるとかなり長持ちする
○○が倒せないって人は試してみるのもいいかも
>>824
そういう発想はなかったw
まあ特に何かあるわけではないです
マジで音が鳴るだけ 稲妻走ったやられになってるときってもうなんも抵抗できないの?レバガチャとかすれば受け身とか復帰できますか?
5→6での女性キャラクターの声優変更および継続の基準が今ひとつ不明瞭なんですが……
変えるんだったら全員まとめて変えないと不自然だよ
>>827
スタンのことかな?
回復できるスタンとできないのがある
G押したままレバー1周(またはレバガチャ)してみよう
回復できるのをぼんやり放置してるとコンボ貰っちゃう
回復ガードして相手の硬直に技入れてあげよう >>829
ありがとう!出来ないのもあるのが辛いですね
寝てるときの痺れ回復したらゴロゴロ暴発してるとこ刈られそうなのとかも難しいなーと思うけどやってみます! >>828
そもそも5と6どっちも出てる女ってアイヴィとティラぐらいじゃないの?
どっちも続投だよね? >>830
すいません勘違いでした
画面にスタンって出る技は回復できなかったです >>832
そうなんですか。ボコられるのを見てるだけなときが多かったので上手い人はなんか出来るのかと思ったのですが無理なんですね
寝てるときのスタンから受身とったのをカジュアルで見た気がしたけどあれは1発食らって受け身だったんでしょうか…難しいなー >>826
なぜですか?なぜラファエルだけあんなピロリン♪がなる理由が知りたいです ダウンから即復帰する方法教えてください
あとアズウェル対策教えてください
>>829
回復可能スタンは今回無くなってるはず。 >>835
VのCEの演出にあんな感じの効果音があったのでラファエル使い的には特に違和感なかった。 グローでブラック・スティードの発動ってどうやるのか教えてください。
>>842
ソウルクロニクルのメインストーリークリアだったと思う 既出かもしれないんだけど海外版の言語を日本語音声、日本語字幕にしたい場合、どこで設定いじればいいんでしょうか?
optionをみたんだけど、language の項目がなくて困ってます
>>845
そういう質問はまず機種を書け
Steamならライブラリからプロパティを開け。どのゲームでもそこで言語替えるのが基本。
グローバル版じゃないなら日本語入ってないので諦めろ。 クリエイションの名前入力でソフトキーボードで入力したのに何故か反映されないんだけどなんでかな?
別に卑猥な名前でもないんだけど
クリエイションの名前は決定後にPS4だとオプションボタンで決定になる
機種違っても小さく出てると思うから見てみて
反映されなくてググったらどこかのスラングだったみたいなのも有るにはあるけども
ナイトメアのダウンを蹴って起こして投げてくる技って、投げ抜け可能ですか?
そればっかりやられて負けた。
>>848-850 いやオプション確定の前にソフトキーボードで入力してR2なりで確定させるじゃん
それなのに反映されてないのよ
もしかして有名人の名前て規制かかってる?
苗字イニシャルにしても駄目だったり? >>841
全力で答えないなら無理に書き込まなくてもええんやで >>851
ひょっとしてピリオド(.)使ってる?
他にも使用不可の機能が多い、警告なしで元の名前にされる >>851
R2で確定させるのはPSキーボード
その後optionボタンを押してソフトに保存しないと名前確定しない >>851
名前の中に空欄があると何故か保存されない時がある。「姓(空欄)名」みたいに
空欄をなくすか、ハイフンにすると保存される >>851 それは流石に解ってます ピリオドかなとも思ったけどやっぱ有名人規制ぽいね
namcoの社員がタレント名鑑とか見ながらNG登録してんのかね >>855 ハイフンでいけたサンクス まぁちと妥協だがw ピリオドでもスペースでも駄目って解りづれぇわ
有名人規制は俺の妄想だったて事でw
お騒がせしましたm(_ _)m ハイフン、アンダーバー、カンマは使えるんだよな
使えない記号あるなら警告出せよ、って思うわ
Dr.が入力できずに困ったことあったわ
>849
SCかつダウン中にグリムKKかな?
おそらく2段目しゃがめるはず。もしくは二発目時にガードから反撃しようとして食らってるのかも。
メア使ってるときに1A→グリムKorSC中KK→1Aのループで勝つ時多いんだけれども普通にガードしてくる人もいるからガー不ではなく上手くハマってるだけだと思うんだよね。
タリムに分からん殺しされました
三発くらい打って横ステする構え?連携?が2Aで割れない気がした
安定行動ってあります?
ランクマでたまにすごい格上に当たるときがあるけど、どうしたらいいん?
捨て試合として受けの練習でもすればいいのか、放置して他のことでもしてればいいのか。
ノートPCに買い換えるのでスチーム版を購入しようと考えているのですが
最近のノートPCでも動くのでしょうか?
ソフィーティアのリーサルの条件とリーサル後の追撃を教えていただけませんでしょうか
特定の技のリーサル条件ならともかく「○○(キャラ名)のリーサル条件&追撃」と言われたらさすがに数が多すぎて書いてられんよ
ない
有志が調べたフレーム表がしたらばとかTwitterとかDiscordとかに散らばってるから頑張って探せ
PS4版パッケ(中古)を買ったのですが
キャラクリで、他の人たちが作成したキャラをダウンロードすると
「未所持のパ−ツがあるためダウンロードできません」のメッセージでるのですが
キャラクリのパーツってどうすれば解放(入手)できるのでしょうか?
(ストーリークリア、シーズンパス購入?)
それとも初回特典のビキニパーツが必要?(中古なので持ってないです)
中古はもしかして積んだのでしょうか?
>>875
クリエイションモードでソウルポイントを使って鍵のかかったパーツを買う、
ゲーム内での追加はこれだけ
ビキニとスク水使ってるキャラは諦めろ >>876
レスをありがとうございます。
まだパーツの購入は一切していなかったです。(買う場所がわからなかった)
ビキニとスク水以外にも調べたら、店舗特典の女軍服もあるみたいですね。
これらの特典は時が経過して、後からPSストアでの購入実現に期待します。
それまではあきらめます。スッキリしました、どうも助言を有難うございました。 ストーリー?のキャラの武器の色変え出来ないの?
せっかくクリエイトで試作していいの出来たと思ったのに
つーか外人は蹴るのが普通だよ
死体蹴りしないのが紳士とか思ってるの日本だけらしい
今日会ったkoは死体蹴りしてこなかったなぁ
クリエイト部屋にデフォキャラで来る糞だけど
相手が嫌がるとわかってて蹴るマナーの悪さは日本人特有
まあ文化の違いだし、しょうがないけど
お近づきになりたいとは思わんね
たしかに自分の機嫌を他人が取るの当たり前だと思ってる>>882みたいのには近づきたくないな 日本人「人が嫌がることを進んでやります」
韓国人「人が嫌がることを進んでやります」
>>860
連撃はすべてが択になってるから安定はない水平蹴りみたいなのがきたら自分のターンだから確反いれよう >>877
あとティラも買ってないと、ティラ衣装は使えないと思う ティラの腰パーツはキャラクリ勢にはかなりのマストパーツだよな
今日購入したんですけど、これってアケコン必須です?
>>892
俺はパッドでやってるよ!
同時押しは設定できるからアケコンに慣れてるという人じゃなければパッドで問題無いよ
ただ、一部のキャラには2つのボタンを擦って押すような技とかあるから、そういうのはパッドだと親指痛くなるかも とまあ、上でパッドでもいいと言われてるけどやはりアケコンがいいよ
スライド入力必須のキャラが多い
アケコンあるけどパッドでやってるな
スライド入力も簡単だし、そもそもレバーガチャガチャするゲームじゃないからアケコンの利点がそうない
コマ投げも正確に入れなくても出るし
894なんだけど、良かったらキーアサイン教えてほしい
スライド入力めちゃくちゃ苦手
まじか
コントローラをテーブルに置いてやってるのかな
親指だけでaBスライドとか上手くできん
それなら親指の左腹の方でa押して指を転がすように親指の右腹で B押せばいけるくない?
ワイは普通にタタン!でも出来るからあまり苦労してないんだけど
パッドで鉄拳してる俺はスライドなんぞ既に克服してる
あとガードはL1にしてるわ
いろんな別ゲーがガードL1だし
ノーマルCPUに負けることがあるレベルなんですが ランクマ行ってみてもいいもんですかね
それともベリハをノーコンでクリア出来るくらいまでとか何か指標はありますか?
CPU戦と対人戦はまったく別なんで操作覚えたらガンガン対人していきましょう
勝てるかどうかは別だが慣れにはなる
>>902
制限などないがボロ負けしたあとの振る舞いでお前の価値が決まる >>902
心が折れないならランクマ行こうぜ
折れそうならカジュアルの相手募集しよう ありがとうございます
負けて当然な気持ちでランクマいってみます
よくこう言うアドバイスするやついるけどはっきり言ってなんの成果もねーよなそれ
バットの振り方わからん奴が打てなくて、なんで打てなかったんだろう?て思うのと
きっちり基礎叩きこんで練習した上で打てない場合の、なんで打てなかったんだろう?では全く意味が違う
ノーマルにも勝てないとかシステム理解してないまであるレベル
まあ、負けることになれる分にはいいんじゃねーの?
そこから更にやり続けられるのか、わけわかんねーや辞めよってなるかは知らんけど
負けたらCPU戦に戻ればいいだけでは
一方通行でもあるまい
>>907は人の心を踏まえてないからだろ
相談しに来てる時点でやってみたい、興味があることは間違いない
だから後押しする言葉が多くなるだけ >>901
変形できるのは最大三つまで付けられる特殊パーツのみ。キャラクリのキモは特殊パーツとステッカーの使い方です
そのサキエルは恐らく顔・くちばし・コアが特殊パーツで後は既存装備の色変えです >>902
俺も同じくアーケードノーマルでたまに負けるレベルですよw自分はきっと永遠の若葉です
ランクマでもカジュアルでも負けて当然位の気持ちで行ってるので特に気負わなくても大丈夫だと思います
たまにDとかCの人とマッチングされて相手の人に申し訳ない気持ちになりますが… ずっとガード押しっぱなしにして敵の攻撃ガードして、敵の攻撃終わったらすかさず四角連打。
またガード押しっぱなし。 とりあえず俺はこれで脱初心者の第1歩を歩み始めた。
>>912
ガード中も連打しておくと投げ抜けになるぞ GIってガツガツ狙ってくのは嫌がられますか?
REよりまし?
>>914
おまえは相手を気持ちよくするために対戦やるのか?
一緒にお遊戯でも始める気か?
よく考えることだ >>914
普通のGI(6G)は空振りすると自キャラのガード耐久値が減るので連発してもいいですよ もちろん相手を気持ちよくさせるために戦うぜ
さあ天国まで昇っちまいなァ
>>917
GIだけではなくREも減ります
REキャンセル出来るキャラでキャンセルしまくるとあっという間に赤くなりますよ トレモだとガード値は加算式だから、ガードゲージが減るって言われると回復するのかと思って割と紛らわしいよな
耐久値をゲージでイメージしててそれを減らされるって感覚でやってる人の気持ちはわかるし、文脈から判断も出来るけど
ぜんぜん勝てないんですが、はっきり言って相手が卑怯者ばかりだと思います。
攻撃ボタンばかり押しすぎなのはまだしも、その選択が読み合いとかじゃなくて
一方的に自分だけ気持ち良くなりたいだけみたいなプレイをしようとしているのが見て取れ、はっきりいって不愉快です。
こういうマナー違反者は苦情を申し入れて運営にも通報するべきだと思いますが
これらの悪質プレイヤーに対して効率的にアクセス制限を運営に促すにはどうしたらいいですか?通報のテンプレや通報先など教えてください。
>>920がよくわかりません
@実戦の場合は何式ですか?
Aなぜ「ガードゲージ減る=回復する」と勘違いするのか? >>924
ガードゲージが減る
1 ガード耐久値が減ってブレイクに向かう
2 蓄積されたガードブレイク率が減ってブレイクが遠のく
ゲージ一杯になってブレイクするようなのと、耐久ゲージ減って行って無くなったらブレイクっていうゲームあるからしょうがないね 自分のプロフィールにある最新リプレイがいつまで経っても11月17日のまま変わらないんだけどこれってバグかなにかでしょうか?
ありがちなのはリプレイの設定オフにしてるとか
あとバトルログと違ってプロフィールのはランクマの勝ち試合だけじゃなかったかな
カジュアルばかりやってると更新されないと思う
>>927
設定なんて最近は弄ってないんだけどなぁ
帰ったらチェックしてみますありがとう
ちなみにいつもランクマオンリーです シャンファのCEって速すぎない?
五分状態から立ちA振って負けるから12F?
これより速いCEってある?
ところでこのスレって次スレ誰が立てるんだろう
>>950あたり? >>929
御剣・シャンファが同じ12Fでゲーム中最速のCE
その分、ガードされたら確反でCEもらうほど隙はでかいよ >>930
>>932
分かりやすいね、ありがとう。
立ちA差し込める感覚で打てる反面、向こうもCE確反のリスクはあるんだな。
まあうまい人はぶっぱしないかもしれんけど >>933
シリーズ通してシャンファの弱点と言われていた確反で痛いお仕置きがないってところをゲージ1本使って補えるようになってる >>916
オレさぁ対戦相手もすぐに気付くと思うけどかなりGI狙い
で、GIにそんな弱点あるって初耳なんだけどこれマジ?
思えばガードクラッシュされることが多いと思ってた
今回はGIやりたい放題と思ってたらデメリットあるんだね
スカったら隙だらけになるんだからそんなデメリット付けなくてもいいのに トレモの左上に相手のガード耐久値が数字でてるでしょ?記録モードにしてGI連発させてみればどれくらい減るかわかるよ
おおさかはバトルディレクターとして本当に会社へバランス調整の意見をちゃんとしたんですか?
一部のキャラの馬鹿みたいな出し得技とかみてると
ちゃんとしたゲームを作る気なんてさらさらなく、自分だけが気持ちよくオナニーできればいいと考えて作ったようにしか見えんのですが。
実際ずっとマキシを使ってたのに今作はアイヴィーに乗り換えてますよねあいつ
どうせソウルキャリバー最後の作品だからって消費者なめすぎじゃないですか?
>>925
これ意味分からんのだけど
4では「両方ソウルクラッシュ寸前」なんてことがあったけど
6で「両方ガードクラッシュ寸前」なんてあり得ない?
片方がガードクラッシュ寸前ならもう一方はガードクラッシュには程遠い状態? >>938
日本語が不自由なだけだから気にしなくていいぞ キャラクリでオリジナルのキャラと同じ髪の色を使いたいときはどうすればいいんでしょうか?
例:アイヴィーの髪型だけ変えて髪の色は元の色にしたい場合
4までのGIは少なくとも上中段か下段かは読む必要があったし5はゲージ半分消費したから
6のGIは確かにガード耐久値減少くらいないと便利すぎるかもね
GIしないでガードし続けたってどうせ耐久値減るんだから
REもGIも発動で耐久値一定消費、攻撃受けるのに成功すると消費より多く回復で収支はプラスになる
空振り連発は自分の首を絞めるというわけ
>>944
耐久値減ると体力バーの枠が黄色や赤で点滅する
トレモでは割り値(ガード削られた量)が%表示される
削れる技を把握しとくのも重要 >>859
触る時間なくて亀レスになりました。
その技です!
トレモで触ってみたけど、別にダウンに当たらないですか?
俺が無意識に受け身してたのかな?
二段目しゃがめるように練習します。
ありがとう! BAってGIやRE可能なん?
タリムの背向けB+K・A+Bが青い光まとっとるし、技表とかでもBAって表記されてると思うんだけど
インパクトもREも可能なような気がするんだが
それとも俺がなんか勘違いしてる?
>>947
あれは最後だけBAなんで初段はガードインパクトできるREは最後のブレイクで崩されるけど
対タリムにREするとなぜか最後のブレイクがガードバックしてて空かしたところにREが確定する
たぶんバグだろうけど他にもそうなるキャラがいるかはわからない身長が関係してるのかなあ >>948
うーん
そう思って一応トレモで
BA最後の奴にもインパクトした(つもり)けど、多分弾けた
地味にあの技、横も後ろも回避しにくいから面倒
飛んでくるのみて速攻潰さないとダメなんだろうなぁ
と対処方法探してたらまさかインパクト可能とは思わなんだです ソンミナって基本アウトレンジで戦って
相手に近づかれたら追っ払うキャラだと思うんだけど
追っ払う技として8A+B・4A・4B・4K-B・6K辺りで一番のお勧めって何?
フレーム的に一番速いの何?
12F
2A、しゃがみ2A、K、立ち途中K
14F
しゃがみ3A、3bKファスト、3K、背向けK
どのキャラにも不利付かないけど有利も付かないみたいなキャラが理想で使いたいんですが、現実的にそれに近いキャラってどのあたりだと思います?
特殊下段とか特殊中段とかいう用語を時々見るんですが、どう特殊なんでしょうか
>>959
立ちガード・しゃがみガードのどちらでも防げる
特殊下段はジャンプでもかわせる >>960
特殊で通常より強いのかと思ったら逆だった
ありがとうございます ミッションモードでグローのEDを見たあと
ずっと五章のミッションが続いているんだけど
これってEDなしのエンドレス?
同じ敵とミッションばっかでいい加減、飽きてきた
いや、EDはあっただろw
その後は「ならず者討伐依頼」「強者を求めて」「アストラルホール封鎖依頼」が延々続く
それ以外のミッションが出ず、聖邪両方の天秤をクリアし、古キ者を全て倒し、アストラルホールを30個封鎖してトロフィー取ったらもうライブラでやる事は何もない
強いて言えばアストラルホール封鎖時にみんなが作ったクリキャラと戦うくらい
やっぱエンドレスなのか
キャラクリの敵はまあまあ強いけど
それ以外は特にやることないなあ
ストーリーモード全開放とか称号コンプとか目指すんならLV75のザサラメール倒さないといけないからやるんなら覚悟して
あのザサラよりもアストラルホールで登場したセイバーなんとかって紅いキャラと
ポパイみたいなアイヴィーがキツかった
>>946
寝っぱ拾い上げて連続ヒットになるしヒットでテラーチャージになる。だからそればっかされたみたいね。
ちなみに二段目の上段は初段ガードで連続ガード、しゃがめない。
今作数ある連続ガードの中でも屈指の理不尽連続ガード技に認定してる。
一番はミナのAAだけど。 トロフィーの破城槌を取りたいのですが防具破壊が楽なキャラと技を教えてください。コントローラは1つしかないのでチュートリアルでやろうと思います。
トロフィーの名前間違えました剥き出しの本能でした。
ソウルキャリバー総合スレが止まってるのはなぜ?
5ch初使用なんだけど勝手にスレ作らない方がいいよね?
>>969
ラファエルのデッドエンドスクリーム(ソウルチャージ中6BBBB)はヒットすると衣装全破壊できるからおすすめ
あと、実績確認したら「トレーニングモードは除く」って書いてあったよ >>974
>>969じゃないけど取れた、ありがとう
この手なら常時SCになる島津家御前試合決勝が楽だな 御劔がよく種子島にまた負けたとか言ってますが、種子島に負けたら普通死んでますよね?なんで生きてるんですか?
剣ぶっさされても死なない世界線に生きているからです
当時の鉄砲は威力が低く人を殺せるようなものではなかったから
安心して、みね打ちじゃないから
まあ、剣や槍が貫通しても死にませんが
Steam版のキャラクリ画面でカメラが勝手に回転し始めるバグはなんで起きるの?
>>980
自分もそれになったけど原因はアケコンだった
アケコンをPS4モードで使ってるときにR2かL2を押すとぐるぐる回りだす >>981
なるほど…DS4繋いでるからなるのか…
これ以外もってないよ…コントローラ〜 ありがとうございます。
いちいち離籍しないと見れないのか…何の意味がある仕様なんだろう
離席しなくても観戦はできるよ、自分の番が回ってくるけど
ソフィーのSC中44ABの2段目で相手を高く打ち上げた後
どんなコンボが一番ダメージ取れますか?
バンナムに対しておおさかのバトルディレクター解任・解雇、おおさかの私財をもっての今作購入者への返金、そして小田島氏招聘のうえ「ソウルキャリバー6」の開発を始めてもらうよう署名を集めています。
TwitterやFacebookなど賛同者はかなり集まっていますがここの方々も巻き込んでいこうとおもっていますがやっぱり民意は「今作はおおさかのせいでゴミ」ですよね?
あんな肥満体型のキモオタにこれ以上ソウルキャリバーの晩節を汚させるのは我慢なりません
ソフィーティアの弱みについて質問なんですが、リーチがやや短めなのはそうだと思いますが、相手が慣れてくると崩しが他キャラより弱くなる、反撃が痛くなるってのは本当ですか?
途中で書き込んじゃった
アレンジキャラで対戦前イラストの人いるけど、どうやるの?
自分はカードになっちゃう
>>996
対戦者からみればあなたがイラストで対戦者自身はカードです
リプレイなら両方イラストになってます ソフィーティアってグラフィック上の見た目よりも射程長い?
え?なんで今のが届いた!?ってのが結構ある
さすが人妻、いろんな技を知っておられる
ということか
mmp
lud20190619081409ca
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