これは>>1乙じゃなくてたまたま足跡がうんぬんかんぬん >>1おつ
つ皮
あまりものだが貰ってくれないか? Episode.2の伝説の槍は完成しても道具欄にないけどL1ボタンのショートカットキーから使えるよ
キーボード操作ならSPACEキーの円形メニューの武器選択からだ
新年早々熊に30回ぐらいやられたけど何とかダム前の火防爺のとこまでいけた
>>24
アスリット+ゴブリナ=ゴブリット
「寒いのは嫌いって言ってるでしょ!!!」 両手斧で暴れる元医師
想像した マッチ残り3本…
岬スタート>ハイウェイ>今ミス湖でダム漁り終わったけどマッチなし
車とか細かいところを全く無視してるけどそれでもこんなに出ないの初めてだw
これから管理小屋と漁師小屋だけどこんなに少ないと探しにほかのマップに行くのも躊躇する
管理小屋に虫眼鏡あると良いなあ…
最初は槍で熊倒すのわけわからんと思ったけど慣れたらかなり簡単だね
>>37
瀕死の状態から栄養十分状態になる過程が気持ちいからがんばってくれい 他エリアが怖くて、謎の湖から出られない、、、、
矢じりほしいなぁ、、、、
難易度によるんだろうけど、ダムの下部エリアのドア付近に矢が落ちている事が多い ほぼ
破損しているけど鏃は入手できる 怖さとかヒヤヒヤ感がこのゲームの楽しみの一つなんだけ
どね 放浪者で荒れ果てた岬までプレイしてみたら? 難破船で鍛冶仕事して鏃を作ろう
調理済みの肉が地面や床に置いておいても自然消滅する
もしくは調理レベル5でも100%食中毒になる
とか変更入ったらどうなるかな
明るく調整されたのはわかるけど、
吹雪もやたら明るくて見通し良すぎない?
アプデ後吹雪いてんのかどうかよく分からん
>>41
ありがとうございます!
早速探しに行ってきます。
ちなみにエリア引っ越すときって皆さんはどうしてます?
必要なもの厳選して持ってく?それとも革とか全部を数往復して別エリアに運びます? 完璧別エリアで生活を送る前提での引っ越しです。
もう謎の湖には戻らないくらいの
1マッチ 2ナイフ 3裁縫セット 4バール 枝木拾えば燃料は確保できる 自衛手段と解体に
はナイフは必要 まぁ満腹ブーストで持てる量が増えるからね アップデート前に80sを湖
からガソスタまで移送したよ 道具類とか食べ物とか欲張りすぎたw
初心者です。操作方法で質問があるのですが、お教えください。
登山ロープで距離が長いとき、途中の岩肌で休むのは分かってるんですが、
具体的にはどう操作したらそっちの岩肌に移動できるのかがわかりません。
どのように操作すれば、途中の休憩ポイントで降りる事ができますか?
それとも何か表示が出ますか?(表示がでない=休憩できるポイントではない?)
降りれそうな所には表示が出るから左クリック
だと思ったが最近はアドレナリン打って登るから使ってないやw
岩棚の高さまで行ったら登るの止めて横を向くと良いよ
初心者ですいません
狩猟用ナイフと手斧持ってるんですが、
わざわざ溶鉱炉で即席シリーズを作るメリットってありますか?
今のナイフより性能が良いのでしょうか
慣れたら侵入者狼山開始初日登山に挑戦してみてほしい
成功すればかなり楽に生活出来る
>>52
ないよ
即席は侵入者でナイフや斧は出てこないから、その救済処置
侵入者じゃなければ鏃だけ作っとけばいいよ 侵入者以外だと銃あって弾余ってるのに矢を作る意味も結構謎
ナイフや斧を無駄に100%まで研いで拠点にため込むのがなんか楽しい
>>55
弓矢のロマンが分からんとは
現実でも銃あっても弓矢で狩猟する人いるのに
ちなみに日本では弓矢の狩猟は違法です 俺もハードだけど風防ランタンを100%に修理して机の上に30個くらい並べてるで
せめて燃費が良くなればいいんだが、磁気嵐のせいで完全に無駄作業
ランタンはつけてる時間で%が減っていくくらいはあって良いと思う
今はひとつ見つけたら一生使える勢いだし
ランタン持ってる時、捻挫(転倒)すると破損
狼や熊に襲われると壊れちゃうとか
>>59
絶対タンスの奥で勝手に0%になるんだろうな…
虫眼鏡あったけど、マッチ2本、フレア2本…待った無し(`・ω・´) ライフルの弾なんて100発以上出るんだから鋳造してナイフや斧や矢じり作る必要ないよね
侵入者では逆に鋳造しないと何もできないけど
ランタンの修理とかするのはTLDを楽しめている証じゃないのかな。
弓矢は石や罠が面倒くさい人にはウサギ狩りに便利。練習になるし、何よりスキルレベルも上がる
囮使って狼釣れば的にもなるし道も安全になるしで言う事なし
>>63
必要ある無しで考えたらそもそもゲームする必要なんて無いぞ
ノーマルでも弓矢を使いたいから作るで良いじゃん
そんなに銃弾あっても食料は罠と釣りだけでなんとかなるでしょって言われたらどうするんだよ
銃で狩りしたいから沢山弾集めるんだろ
装備制作で必要なヘラジカとクマ狩りに絞るんならそんなに弾要らんし ん?きのこるための整理整頓だよ
動画とか見てプレイを真似ると高レベルのものやネタのために色々あるから
冷静に考えると上手い人のプレイに釣られてるだけの部分もあるなと
「こいつに鹿肉を食わせてやりたいんですがかまいませんね!」
食料がギリギリのときに限ってライフル当たらずシカに逃げられる;_;
俺未だに初心者の頃ダム探索し終わって一方通行の扉(それすら知らず)開けて外出たら訳のわからん所に放り出されて吹雪からの凍傷で死んだの忘れられない
>>73
初見のダム一通からプレザント・バレー強行はまじ罠 >>74
だよね
視界悪い中強風も吹いてて焚き火すら出来ず出口無いよどうすんだよと思いながらマッケンが死んだ思い出 最初はダムのふち渡って行けるってなかなか気付かないもんな
それ知ってても壁ドンされて突き落とされるしな
俺もダムの中に荷物起きっぱなしにして外出ちゃってなんとかバレーまでいったけど建物見付からなくて凍死したことあるわ
さすがに道中の洞窟内で火を焚こうとして足元着火からの焼死したのはレアケースか・・・
洞窟含めて出入り口で焚き火する場合は一度出入りして足場確認しないと自分でトラップだよね
ダムの金網近くで出待ちしてるオオカミなんなの
あの一匹のせいでストレスがマッハ
>>79
アレ厄介だよね
狩る以外は焚き火を柵付近に作って、着火で毎回追い払うしかないかな 狩れる武器ありゃ柵の内側から撃ち殺せばいいだけだが侵入者で最初にたどり着いたときが怖い
遠出するときは目印の仮拠点決めて到達したときに戻る方向に木炭とかおくと吹雪が来た時たすかるよ
ダムの金網抜けて流れるように車あさって、入ったときとは別のドアから出たらガウられたことあるな
見えない
マップに自分の位置でるようになったんだな
甘すぎる
ないよ
侵入者から存在しないときも普通にある
ハードなら狼山山頂いけばよくある
アクセサリー種類欲しい
スノーシューや熊よけの鈴とか
アクセサリーは出る時は3つくらいでるけど、出ない時は全く出ない
まぼろし〜
アプデ前はミルトンの墜落現場登ったとこによく落ちてた気がする
アプデ後は知らん
>>79
渓谷側の金網横の岩山に登って索敵して、発見したら小石で誘導で安定してるな
しばらく滞在するときはめんどうなのでそこから狙撃で狩ってる >>88
スノーシューが実装されると、持ってないマッケンジーは
雪に埋まって狼にやられる運命かもしれない。
スコップや除雪スキルなんかも同じ理由で怖いw >>43
アプデ後明るさMAXなってたから調整しなおしたよ
洞窟でも明かりいらずで楽だったw なんかEP2のクマと槍で戦う場所から出られなくて困ってる
もうクマさん30回は刺したんだがここ出口あるのか?
熊さんハウスは行くのも帰るのもオート移動やで
30回刺す前に熊さん死ぬだろ
結局エピソード3以降はまだなのかよ
新しくなった奴やってみたけど迷走感しかないな
メンテナンスヤードでライフルの修理だったのが伝説の槍を取ってこいになってるし
>>97
そのとおりやった
一定時間内に3回刺さないと先に進まない様だね
間を置いて刺すと延々とループするっぽい 難易度フクロウ 生存53日目 場所沿岸のハイウェイ 沿岸の家
前回ダム一通からプレザントバレー行ったとき凍死した為リベンジ
謎の湖から始め準備を整えた後で同ルートにてプレザントバレーの農場に凍傷寸前で到着
プレザントバレーで熊に襲われながらも鹿と狼の防具一式を作成した後に沿岸のハイウェイへ進み到着
沿岸のハイウェイは気候の変化が緩やかでウサギの島とか釣りとかできるから過ごしやすい
しかし東の方の家に熊が近くにいた為か動物の鳴き声がいつもと違うから警戒した
なにか実績とれるまで頑張ってみます
ティンバーウルフマウンテだけでもう50日は行くと思う
あそこの探索楽しいよ
山小屋から少しずつ探索範囲を広げていく感じが楽しいよね
ゲームに慣れる前だと厳しいし慣れるといつもの作業状態になるから
ご褒美の期待できる難易度で初探索に行く頃が一番TLDを楽しめる頃合いなのかも
山は天気崩れやすいんだっけか
山に軽装で散歩に行ったら吹雪になって一夜明かすの楽しい
石でウサギ狩りができるようになってまず飢えなくなったが
>>104
ハイウェイは朝焼けや夕焼けがきれいだから、余裕があれば一見の価値あり 地域によって夕焼けって変わる?
でもアプデで景色の見えかたがちょっと綺麗になったよね
岬の炉を目指してニュータウンで準備して進むー
>>109
キャプチャしてみたけどうまく撮れてますか
俺の初めてのスクショはマスケグ出る時に一瞬晴れた時くらいだわ
あとは面白くもないバグ集
ガソスタの雨除けに乗っている狼
同地域の船着き場で壊れてる橋で閉じ込められる狼3匹はスクショしたな
まだ残ってるかわからんけど
狼山初登頂で偶然にも快晴になった時はスクショしまくったよ 最終的にオカルトっぽいエンドになりそう
オーロラがバアーっと輝いたかと思ったら目が覚めて夢オチ
息子?を亡くす直前の所まで時間が戻っており息子を助けられるみたいな
私も元嫁もオーロラさん商品の若返り効果のおかげで恋人気分でウハウハです
>>117
そして最後に血塗られたトランプのカードが映ってENDですね
わかります いやいやそれならオーロラの夜にバレーの電波塔で無線が反応して死んだはずの過去の息子と繋がるんや
そしてこの異変の原因となる人物を殺せとアストリッドが命令してその瞬間世界が書き換えられてグレートベアに平和が訪れるんや
映画 オーロラの彼方へ は名作だから目を通しておくとええぞ
身体が発光して凶暴化する磁気嵐を浴びまくってるんだから真人間に戻るなんてもう無理やろ…マッさん…(´;ω;`)
v1.45
* [ALL]多数の環境芸術の修正。
* [ALL]プレイヤーがOrca Gas内のベッドと壁の間を移動できるようになった問題を修正しました。
* [ALL] Sprainsのロード画面のヒントが誤ったローカライズで表示される問題を修正しました。
* [ALL]一部の屋内の場所で夜間に周囲の昼間の照明が表示される問題を修正しました。
* [ALL]セーブファイルの命名規則がすべてのゲームモードで一貫していなかった問題を修正しました。
* [ALL]プレイヤーが同じクッキングサーフェス上で同時に肉とボイルウォーターを調理することができる問題を修正しました。
* [ALL]いくつかのUI要素で整列やテキストの重なりに関する問題を引き起こしていた様々な問題を修正しました。
* [ALL] Mountain Townのラジオ塔の近くの岩にプレイヤーが囚われてしまう問題を修正しました。
* [ALL]ミステリーレイク地域のカーターダムの外側のパイプスタックにプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
* [ALL] Forlorn MuskegのNorth Tower付近の地形で一部のプレイヤーが氷の中に閉じ込められてしまう問題を修正しました。
* [ALL]ゲームパッドやマウスホイールを使っているときに制作メニューが正しくスクロールされない問題を修正しました。
* [冬]第2話のBroken Railroad Regionでの遭遇中にOld Bearが見えなくなる問題を修正しました。
[WINTERMUTE] - くまと熊の槍で照準を合わせたときにスタミナバーが表示されない問題を修正しました。
[WINTERMUTE]一部のチュートリアルキッカーが間違ったローカライズで表示される問題を修正しました。
[WINTERMUTE] - プレイヤーがGrey Motherにアイテムを積み重ねることができた問題を修正。
* [WINTERMUTE] WINTERMUTEセーブをロードするときに、ロード画面の前にUIまたはゲーム要素が少しの間表示されることがある問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード2のOld Bearとの最初の遭遇時にMackenzieが暗くなった後にカメラが回転する問題を修正しました。
* [冬]第2話のForlorn Muskegの倒れた電波塔をめぐるOld Bearの問題を修正しました。
[WINTERMUTE]ケーブルがカーターダムの内側でスパークしたときにオーディオが再生されない問題を修正しました。
* [冬]一部のプレイヤーが目標を達成できなかった「Snare a Rabbit」サバイバルスクール側のミッションの説明の問題を修正しました。
[WINTERMUTE] - エピソード1のGrey Motherからプレイヤーに渡されたまともな登山用ブーツのタイプミスを修正し、説明を更新。
* [WINTERMUTE]エピソード1でGrey Motherが寝ている間にいびきがかかっていた音声が正しく再生されない問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード2のOld Bearとの遭遇中に探査音楽が流れ続ける問題を修正しました。
* [冬]第1話終了時のLeave Miltonミッションの間、MethuselahがOrca Gasに現れ続ける問題を修正しました。
* [WINTERMUTE] Mackenzieが話している間にプレイヤーがそれらと対話した場合、エピソード2の終わりにカーターダムでエレベーターのドアが開かないようにした問題を修正しました。
[WINTERMUTE] - 「Green Survivor Experience」モードのオオカミの攻撃力を弱くした。
* [SURVIVAL MODE]フッシュリバーバレー地域でプレイヤーが洞窟に入るのを妨げている見えないバリアの問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE] Hacksawがさまざまな面にアイテムを配置しやすくするための衝突形状に関する問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE]ゲームマップに複数のマーカーが正しく表示されない問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE] Mystery Lakeのラジオマップがゲームマップに正しく表示されない問題を修正しました。
Linuxのみ
* [WINTERMUTE]エピソード2でOld Bearを倒した後に映画館が誤って再生される問題を修正しました。
>プレイヤーがGrey Motherにアイテムを積み重ねることができた問題を修正。
何だこれは
> [ALL]プレイヤーが同じクッキングサーフェス上で同時に肉とボイルウォーターを調理することができる問題を修正しました。
肉を上下から温めるリアルでも使える時短テクだぞ、どうして使えないんだプンプン
外に調理済み肉を置いとくと肉が勝手に立ち上がって拾うの苦労する不具合治せよ
>>130
アイテム床置きしてから移動させると頭の上に配置できたやつじゃね 昔のキャンプ事務所のおじさんに大量のペットボトル乗せた画像見たときは流石に笑ったわ
スタック箇所とか即死とかは一番最初に速やかに修正すべきだった
理不尽に死ぬことになってこのゲームやめた人がたくさんいるはず
せめて寒さか狼で死なせてやれよ、と。
家の中で寝てたらいきなりオオカミがワープしてきて殺されたとかな
まあスタック箇所は誰かが嵌まらないと見つからないからなあ
ジャンプできないから余計にスタックしやすいよね
ダムの川の坂道とか正規ルートなのに普通に登りづらい箇所あったし
どうもマッケンジーというと、クリスティーナを連想してしまう
冬とか書かれると季節を導入するかもとかピューマ実装とか言ってたのを思い出す
気のせいかもしれんけど、熊チャレンジパート2ってメープルやシラカバの若木生えてなくね?パート1では見かけたような気がするけど
寒いのが嫌なんでミルトンで鹿パンツウサ帽子やら拵えているけど、銃使えないと食料が厳しい…
長いこと生存してたデータだけどプレザントバレーの長いカーブの横の川歩いてたらハマって抜け出せなくなった
これはまた最初からやるしかないのか・・・
>>150
長いカーブ行き止まりから川の方に死体があると思うけど、その死体のとこから川に降りて引き返そうと思ったらいきなり穴に落ちたような感じになって写真のようになった
流石に何もないところ歩いていきなりハマるんじゃ新たに最初から始める気にもならないよなぁ セーブされてないなら一度終了すればいいんじゃないかな
ズルしたようで気分良くないけどこれは仕方ないかと
ところで海にドボンしたら以前は低体温症になったけど今は低体温症リスクになるだけなんだな
>>149
多分同じところでハマったわ
カーブ横の凍った池みたいなところ歩いてたら突然ウッとかいって見えない段差に落ちた
でも怪我とかしてなかったから終了させたら農家からやり直せたけど >>153
まさにそんな感じ
ここは今度から通るの辞めた方がいいな・・ スタックしただけなら終了すれば最後にセーブ入った場所に戻れる
スタックと同時に怪我してセーブが入った場合は悲惨
ありがとう直前まで戻れた
ハマったついでに今しか撮れない写真を撮った
地下にいる判定なのか?何故か襲われない
スタックはちょいちょい直してくれているのでSS送れば対応するのでないかと
落下でスタックしてセーブも入ってどうしようもなくなったら最後の手段
このヒトみたいにすれば脱出できるかも
使用は自己責任 ・ジャンプできない仕様で、少しの高低差ではまると抜け出せない
・テクスチャ―抜いて落下しても救済方法がない
他のオープンワールドのゲームとかだと
一定時間、地下の座標にいると
システムが強制的に近くの安全な地上に転移させるシステムとかあるね
ゆっくりでもいいから段差よじ登れる仕様にしてほしいけどそうすると変なとこ登られちゃうからだめなのかな
ゲーム的には登れても良いような気はする
ゆっくりよじ上り、時々捻挫する
角度60度で速度1/10、90度付近で1/100程度に時間がかかればTLDに限っては途中で悪天候で凍死するからショートカットでヌルゲー化もしまい
あんなホイホイ雪の上歩くくせにちょっとした段差も越えられないんだもんな
新しいmoveを入れるのは大変だろうからしゃがみ歩きの時だけジリジリと登ってほしいよ
せめて腰くらいの高さまでなら登れるよなぁ
stuck時用のコマンドかアクションボタンでも用意してくれりゃいいんだけどな。
10分~1時間に一回のみしか使えない等の縛りを設けて、近場の適当なとこにワープする系の
それか死んだらその場所に死体が残ってアイテムも全部持ったまま死んでるとかならまだ救いはあるか
同じ世界を別の主人公でやり直せたりとか
何回リスタートしても以前の死体が残る仕様だと いずれマップがマッケンジーの遺体で埋まってしまうなw
免責事項の文言変わってたんだな
〜で学んだことを現実に実行しないで〜、ってどれのことだろう
ほとんど垂直の壁をキャタピラの性能を信じで降るとかかな?w
寝る前だけ飯を食うのは体に悪いからだめってことだよ
マッケンジーさんソリティアかフリーセルのやりすぎで手首の関節弱ってるから・・・
>>164
他のアイテムが沸かなくなって詰みそう。 ProjectZomboidがそんな感じ
死んでキャラは消えるが世界は続いているし死に損なうと過去の自分がゾンビとなって歩いてる
>>172
ガマとか食い尽くした後の世界にスポーンだもんね 何度も書くが着火スキルで100%に到達するのが問題なんだ
最後まで確率は99%以下、火口なしでは-5ポイントを維持すれば良いだけなんだが
スキルのバランスはいい加減なんとかしてほしいな、特に着火と調理は
逆に弓はもっと緩和してくれてイインダヨ
マッチ使ってほぼ100%火をつけれる技術あるやつなんてざらにいるだろ
腐った食い物食べても平気なやつだぞ?
墓参りの時にライター使ってすら線香の着火率が大した事ないんだが…
着火の上手い人とか、キャンプ経験あれば
金属棒の火花、石の打ち合わせ、火おこし弓使えば
着火の際にマッチなんて不要なんだけどなぁ
知ったか発動してるとこ悪いんだが100%成功なんてしないぞ
舞錐工作セットをマ氏に渡して数時間待つ
職人技の狩猟弓完成(部品余り)
線香の着火率w
たしかに、あれだけ細く乾燥して燃えやすい物体にライター使っても焦げるだけだったりするもんな
線香にライターで火がつけられないなんて信じられないんだけど
火の根元じゃなくて先端部分にかざしてれば絶対つくでしょ
着火剤までは行かなくていいから
使わなくてすむようになったら使えば着火が少し早くなるとかでよかったんじゃないかと
火口不要スキルはレベル4ないしは5でも良かった
使わなくなったガマの穂はおじさんに詰め込んだままだけど何かに使えるようにならないかなあ
>>191
マッケンジーの安眠枕
布5+ガマ穂30 火口を素材にしてなんかクラフトしてえよな
新聞紙大量に使って簡易ベッドとか。スノーシェルターの屋内バージョンみたいな感じで
「その土地のもの〜」「サイレントハンター」「平和主義者」を同時進行でサクッと埋めるためにイージーでやり始めたんだけど、やっぱイージーは別ゲーだね。
沿岸のハイウェイの釣り小屋で寝て起きたらオオカミがご飯用意してくれてて、お礼言いに行ったら照れちゃって逃げてくのが超かわいい
火口には5%くらいの火付け補正あっても良かったと思う
白樺皮なら10%とかさ
俺は火起こしのベテランだから火口なんて要らないんだぜ → 失敗
ダサすぎじゃね
なんか無駄素材の有効利用
ガマ穂>あったか素材、寝袋補修
白樺>某漫画の影響で松明材料
空き缶>10個でくず鉄1
ウサ皮>乾いたら燃料
衣服でもなんでも>全部燃やそう
新聞>寝床か、これも燃料化
札束>1人カードゲームのチップで今までより盛り上がる
石>ケルン作れる(密かに本来はの道しるべ用途なので重要なんじゃ?)
炭>ペットボトル浄水器
ほかに無駄素材あったっけ
1人でチップ賭けて遊ぶマッケンさんもうだいぶ低体温症であたまやられてるよ…
もう一つあった
皮だけ残したウサ>パペットマペットできる
>>199
大丈夫多分これで2人でやっているはずだから 新聞紙で紙薪作れたらいいな
拠点での暇潰し+実利で美味しい
薪ほど長く燃えなくてカロリー消費考えるとコスパ悪くするとか
灯台の中で本読んだら時間が経ってもずっと本読むバグに出くわした…
亀レスだけど焚き火ジャンプこええな
赤い未設置状態での当たり判定とかすぐに消されそう
荒れ果てた岬のヒバーニア工場についたけど矢じりほしいのにハンマー見つからない;_;
点火スキルが上がると本とかファイヤースチール使うときのプライスレス感の喪失が悲しいよな
火口使うことで着火速度が2割アップとかあってもいいのかもね
>>180
スキー手袋つけた状態でなんの道具もなく生木の薪に着火、
と考えるとかなり難易度高いぞ。 自分は今のLongDarkに何か新しい要素を追加する必要はないと思うけど、
装備してる服装と見た目は連動してほしいと思う。いつまでも素手で寒そうやん
このゲームっていくつくらいのやつがやってんだろ?
結構オッサン向きじゃなかろうか
確かに洋ゲー特有の不案内さもあって、継続プレイのハードルは高いかも
でも、アウトドア好きなら年齢は関係なさそう。あと、野生に帰るイギリス人を見るのが好きな人とか
ただこのゲーム右も左も分からん状態のときが一番楽しいのよね…
>>208
壁にかかってると思わなくて2回ぐらいスルーした
これで弓がうてるようになるb 熟練のマッケンジーは危険を感じるとすぐに服を脱ぎ出すんでしょ?
ヒヨッケンジーな自分はまだそれができん
侵入者の初期マップで比較的安定するマップは何処だと思う?
俺は高確率でハンマーがあるバレーが初期配置だとやり易い
暖かいうちに服を回収して岬に向かう
>>216
侵入者ではそれはやらん
防御0だと確率は低いが即死ある 確率低いのか?
侵入者で序盤というか30日以内で狼にやられたとき即死のがずっと多いけど
静寂谷川スタートは貯蔵箱レア衣類ワンチャンあるから、修行すればどこスタートでもマッケンは戦えるハズ
旧ファイアログこと人工薪は1つで12時間燃焼でも良い気がする。かなりレア燃料だし
某漫画の丸太みたく武器にできてもいいくらい重いし、アプデで武器機能追加に期待してる
人工薪って重いけど棍棒にはならんだろ。あれ女性でも道具なしで折れるってのが売りのオガクズだぞ。
侵入者やるときは安定するまでの行動が完全に定石化されてる
最終的に漂流物だけでも無限に生きれそうとわかって満足した
人口薪は大事な飾り付けとして欠かせない存在
やっとジェレミアのライバル熊さん倒したわ(´・ω・`)
>>229
序盤に確認しようとしたら茂みに遮られた。オノ必須
かといって侵入者の中盤以降なら弓でヘラジカ倒せば良いという…
とりあえず狼煙は確認したから、信号弾やレア物資はある。ヘラジカもある可能性は高い >>235
侵入者マッケンジーになると弓から無を打ち出して獲物を狩るんだよ
矢なんていらないのさ >>229
侵入者では出ないぽい
よく一緒に落ちてる斧もない 理屈としては弓でヘラジカ殺せるんだろうけどヘッドショット3発くらいで殺れるんだろうか
狼山では奴と対峙したくない
大体そんくらい
慣れてきたら出血で遠くまで逃げないヘラジカの方が狩りたくなったりする
>>230
しらんかった
重いし、角柱の角で殴ったら痛そうとか思ってたわ >>229
侵入者で手製の斧作って狼煙ポイント行ってきた
スノーシェルター、死体、ヘラジカの調理済み肉、ハンマー、マッキーノコート
などは確認できたが鞄は見つからなかった
ランダムかもしれないので参考までに 侵入者だと静かな谷行く価値ないよなぁ
耳当てが高確率ででるくらいか?
>>242
むしろ侵入者だから行く必要があると思ってる。
侵入者で登山用靴下ゲットできたのは氷の洞窟のみ。 >>241
ヘラジカの死体や鞄がないケースがあるのはリスキーだな…
いずれにせよ谷川は一回の遠征で済ませたい場所にあるのは変わらない
狼煙に行くかどうかは序盤にオノを作る余裕があるかどうかってトコロだろうか >>243
登山用靴下でるんだね
ウール靴下だと布を消費しても最大で+0.5度だから欲しいなあ
かといってあんなところ方向音痴だから行けない じゃあどっちみち鋳造で斧作ってから向かった方がいいわけね
岬からも湿原からも微妙に遠いけど
>>240
アマゾンレビュー見ておいで、特性がゲームとは真逆で面白いよ オガライトの断面結構オガクズがボロボロしてて柔そう
武器には使えなさそうですね…
ゲームに出てるのは重量や燃焼時間からして
普通に薪割りされてるようなただの薪だと思うが
レアアイテムなのに2キロで2時間ってなめてるよな
着火も簡単ってわけじゃないし
どうせ消耗品ですぐに無くなるからどうでも良いでしょって開発から見捨てられてるアイテム
そこに人がいた痕跡を演出するためだけのアイテムだもん
オガ炭なら長時間燃焼するんだけどねー
石炭使うことで温度の上限が突破できるように、残り時間を12時間越える燃料とかあればいいのにね
あとは風で消えない燃料とか
風に強いといえばスウェーデントーチだけど
他にもロケットストーブとかも作れたらいいな
こっちは火力が高いから燃焼時間の短縮効果付与とか
緊急避難的に
人の死体から謎の肉とか採れないんだろうか
飢えゲージが3日以上連続でマイナスで、コンディションが20%以下の場合のみ
採集できる謎の肉
人の死体があるけど他の食料がないっていう場面に陥るかなぁ
とりあえずTLDではウサギを石で狩れるし、狼からの横取りや釣りもあるから、そっちの選択肢はいらないかな
究極の生活はガマ・レイシ・ローズヒップだけのベジタリアン生活くらい
肉に関しては充実してる
普通に風除けの岩おけたりすればいいだけなんだよな
もしくはサバイバルで常識ともいえる木の組み方できるとかさ
>>264
宗教的な問題にもなったからなぁ…
極限状態で宗教が枷になるか救いになるかは難しい
ただ、救助後に生存者間で罪の擦りつけ合いがあった時点で、死んだ人間もうかばれない 草食動物は大体肉も食えるし場合によっては屍肉食べる
肉食動物は草食えないが
現状は調理Lv5がチートスキルだからなあ
しかもヘラジカの他に今後も野生動物を追加予定だし
野生動物は全体の数をコントロールしてくれれば種類は多い方が楽しい
他ゲーにある栄養みたいな要素があると長期生活にもハリが出て良いかな
なんて思ったけどこれ内臓食って終わりな気がしてきた
キャベツが好物で食う犬を飼ってる人がいた
そいつは当然消化できないから他で栄養をとらせてたらしいが、食性って個体の好みで飛び越えれるもんなんだろうか
それとも人間でもある炭とか食う病気みたいなもんか
頭おかしくなったマッケンジーもデスク周辺の消しゴムがキャンディーバーに見えてんじゃないかと思えてきた
現代の飼い犬は雑食に近い肉食性らしいけど、個体ごとの好みはかなり大きいと思うよ。
うちで飼ってる猫なんかは肉食性なはずだけど肉・魚・ちゅ〜るにも反応せず猫草や大根の葉ばっか食べまくる草食系猫だもん
CHANGELIST v1.46 [44395]
全般
* [ALL]オオカミがハウリングアニメーションで動けなくなり、プレイヤーに反応しなくなる問題を修正しました。
* [チャレンジモード]変更を有効にするために言語を変更した後にゲームをリロードする必要がある問題を修正しました。
* [チャレンジモード]チャレンジ中に何度も室内に移動した場合、オールドベアがパート2の間にプレイヤーに反応するのを妨げる問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]第1話でロックされた銀行金庫室についてのMackenzie VOラインが連続して複数回トリガーされる可能性があった問題を修正しました。
[冬] Deer Hideが椅子の下に置かれた場合にGrey Motherが浮かぶ問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード2でプレイヤーがBear Spearを地面に置いたときにシネマティックシーケンスがトリガーされない問題を修正しました。プレイヤーはラジアルメニューからBear Spearを配置できなくなります。
* [WINTERMUTE]第2話の冒頭で映画の前にTrapper's Homesteadの内部が一時的に表示される問題を修正しました。
* [冬] NPCダイアログ中に表示される "FINISHED"オプションがイタリア語とポーランド語のローカライズを見逃していた問題を修正しました。
* [冬]第2話の間に壊れた鉄道の整備小屋に「しわくちゃなメモ」が2回表示される問題を修正しました。
* [冬]第2話の「一人の人間ができること」の任務中にオールドベアが洞窟の壁に突き当たらないようにすることへのパスの問題を修正しました。
* [冬]第2話のOld Bearとの遭遇後、プレイヤーに黒い画面を残すことがある問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード2の終わりにCarter Damの最後の映画の始まりの前に短い視覚異常が現れる問題を修正しました。
* [WINTERMUTE] Broken RailroadのCrummyの中でOld Bearが遭遇した際に、同期しない字幕のタイミングが発生する問題を修正しました。
* [冬] Mystery Lakeの無名池でのHank's Hatch側のミッションに関連したCampfireが無期限に燃える問題を修正しました。
[WINTERMUTE]第2話の「一人の男ができること」のミッションの最後にエレミヤに戻ったときに、ベアスピアの周りの赤い布にアニメーションを追加しました。
アート
* [ALL]さまざまな環境アートの問題を修正しました。
* [ALL]食器棚のドアがさまざまな内部の場所で場違いに見えることがあるという問題を修正しました。
* [ALL] Breyerhouse Winter Crew Warningのノートが調べられたときに誤って表示される問題を修正しました。
* [ALL] Mystery Lakeの様々な場所で野生動物の死体が雪に沈む原因となる問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE]新しいForgeの位置のために、メンテナンス用小屋でアイテムが浮いたり重なったりする問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE]建物内の家具を壊すとキッチンキャビネットのドアがずれることがあるという問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE]マウンテンタウンのMilton Houseにあるテーブルを分解した後にランプが浮かぶ問題を修正。
* [冬] Mystery Lake Camp Officeでテーブルを崩した後に書類が浮かぶ問題を修正しました。
[冬] Trapper's HomesteadのTinder Plugが椅子の中に埋め込まれる問題を修正しました。
ゲームプレイ
* [ALL]石を素早く装備して投げた後にプレイヤーがオブジェクトと対話できなくなる問題を修正しました。
* [ALL] Broken Railroad Hunting Lodge内のウォールマウントでのライフルの適切な配置を妨げる問題を修正しました。
* [ALL] Carter Hydro Damの外側のパイプ内をクロールした後にプレイヤーが罠にかけられる問題を修正しました。
* [ALL]プレイヤーがHacksawsとArrowsを平らな場所に配置できない問題を修正しました。
* [ALL] Mystery LakeにつながるForlorn Muskegのトンネルの近くにある、目に見えない地形の壁とプレイヤーがやりとりできるようになった問題を修正しました。
* [ALL] Fireの上に衣料品を置くことを誤って許していた問題を修正しました。
* [ALL] Wolf Struggle中にプレイヤーがキーボードを使って武器を選択できない問題を修正しました。
[WINTERMUTE]プレイヤーがNPCの上にアイテムを誤って配置して、アイテムが浮いて見えるようになる問題を修正しました。
* [冬] Forlorn Muskegでプレイヤーが様々な緩いライフルの弾薬を拾うのを妨げる問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]“ Survival School”サイドミッションの客観的な情報がプレイヤーに見えないようにしていた問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]客観的なキッカーが画面に表示される前に、プレイヤーがすでにCampfireを配置していた場合、「Start a Fire」目的の完了をブロックする問題を修正しました。
* [冬] Mackenzieが第1話の終わりにMiltonを離れるために洞窟の近くで動けなくなる問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
* [ALL] Charcoalが装備されている間にQuick Statsを起動したときに弾薬UIが表示される問題を修正しました。
* [ALL] Mackenzieのクラッシュした飛行機を見つけた後にNew Location Discoveredキッカーが表示されない問題を修正しました。
* [ALL]衣料品メニューを閉じてキーボードとゲームパッドを切り替えた後も衣料品アイテムスロットがハイライトされたままになる問題を修正しました。
* [ALL]ライフルを片付けるときや装備アイテムを切り替えるときに、HUDがライフルの弾薬数を画面の反対側に表示する問題を修正しました。
* [ALL] Distress Pistolを装備した後に "RELOAD"コマンドが表示されたときにテキストが重なる問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE]ケアンズとのやり取り時にテキストが重なって表示される問題を修正しました。
* [SURVIVAL MODE]マップ画面がメモリ不足になり、新しくマップされた場所のアイコンを表示しなくなる問題を修正しました。
[冬]エレミヤの棚番のテキストが重なってしまう問題を修正しました。
* [冬]保存/読み込み画面の一部の場所に誤った名前が表示される問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]チュートリアルキッカーが画面に表示された後に、凍結された死体のナレッジアイテムがJournalから消えてしまう問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード2のBear Caveの内側で間違った場所が画面に表示される問題を修正しました。
* [冬]第2話の「一人の人間ができること」の任務中にマッケンジーが洞窟の中でクマの槍を回収したときにジャーナルが更新されない問題を修正しました。
Linux
* [WINTERMUTE] - シーケンスが始まろうとしていたときにプレイヤーが配置モードのアイテムを持っていた場合、カーターダムの最終エピソード2シネマティックがトリガーされない問題を修正しました。
Windows / Mac / Linux
* [ALL]特定の項目を装備しているときにキー割り当てを変更すると説明テキストの外観が変わることがある問題を修正しました。
Xbox One
* [冬]第2話の始めにプレイヤーがTrapper's Homesteadの棚からStorm LanternとTorchを拾うのを妨げる問題を修正しました。
100%バグのないゲームなんてないし致命的なバグ以外は全部磁気嵐で済むんだから
未完のエピソードの配信はよ
>[WINTERMUTE] - プレイヤーがGrey Motherにアイテムを積み重ねることができた問題を修正。
>[冬] Deer Hideが椅子の下に置かれた場合にGrey Motherが浮かぶ問題を修正しました。
おばあちゃんで遊ぶな
ep2の湿原にある電波塔近くのハッチのパスコードが分からない。メモ何処や
EP2の環境テロ団体のサブクエって目立つ改善とかされてる?
以前はおつかいの割に演出がとってつけた薄味でガッカリだった
内容的にはこの世界観を強化する濃さなのに
地図に建物が書き込まれないバグはむしろ「書いたけど表示しきれない」バグだったのか・・・
>>279
前回のパッチでは、ババアの上に物を積み上げられるのが修正されたし。
みんな弄り過ぎだよなw BBAの目が見えない事を言いことにやりたい放題いたずらしまくるマ氏
ちょっとエロいシチュエーションだと思った瞬間吐いた
文頭がBBAの時点でエロい妄想なんてしたら大変なことになる未来しか見えないだろ!
若い頃は美人だったかもしれない(壁の絵に現実逃避)
島一番の美魔女(古)との評判で家庭円満だったが愛娘を亡くしてからというもの…的な
>>290
天才かよ!!
俺のなかでBBA始まったわ 久しぶりに起動したらエピソード2までクリアしたはずなのにクリアしてない事になってる
reduxってなんぞや???
エピソード3はまだなのか???
湖の小屋の鍵その1、前スレでうさぎ広場と電波塔の交差点って書いてあったけど、どこ・・・・
>>294
エピ3は未定
EP1&2はバランス調整とイベント追加・変更で完全に別ゲーになっていてより遊びやすくストーリーモードらしくなってる ○○ redux=帰ってきた○○、つまり焼き直しだ
>>294
一応旧エピ2クリアしてる人はエピ3配信されたらそこからスタートできるらしい
なおいつ配信されるかは未定 レスどうもです
12月にエピソード3が出るとか何とかsteamのニュースでチラッと見た気がするけど違ったんだな。。
>>300
予定はあくまでも予定だから仕方ないね
旧EP1&2はアーリーアクセス時代にサバイバルをある程度やり込んでいるのが前提みたいな難易度だったし
先にそっちの調整やバグ取りをするのは良い判断だと思うで >[ALL] Fireの上に衣料品を置くことを誤って許していた問題を修正しました。
じわる
翻訳ありがとうございます
しばらくやってないから操作に戸惑いそう、またしばらく寝かすか
>>280
狩猟小屋の玄関の階段の裏に回るとメモが貼っ付けてあるから、そのメモ通りの場所を探すとパスコードのメモが入ってるよ。 ストーリーは全エピ実装したとき始めたんでいいかもう
ep5出るまでにep10くらいまで引き伸ばされてredux5くらいまでやりそう
真ep1/2やってないけどレシピ読まないと工作できないとか面倒な仕組みはいらんと思うんだ
お使いするまで木ノ実ももげないマッケンジー…
ノーヒントだけどパズル的に、小枝が落ちてて白樺落ちててマッチは持ってて、そのままだと死んじゃうけどさあどうする?的な方が好みだ
次は小枝は無くて白樺無くて、家は見つかって椅子と新聞があってストーブもあるけどどうする?的なアドベンチャー的なチュートリアルが良いんだけどなあ
>>307
ホワイトアウトがどんなものかわからない人は是非ロングダークをやって欲しいよね
農家をホームにしてた時ホワイトアウトに遭遇して帰れなくなった マジで方向感覚おかしくなる
ホワイトアウトが晴れた時にオレなんでこんなとこにいるんだ…ってなったな >>309
濃霧だけでも作業台からウサギ島に帰れなくなる恐怖 湿原やハイウェイの氷上、バレーの農場みたいに目印が無いと迷う
線路や道路はその上歩いていけばいいから安心
初プレイのときプレザントバレースタートでほぼ何もできず死んだなあ
施設間が遠いし嵐多いし
プレザントバレーにいた時吹雪に巻き込まれた時は火もつけられなくて死を覚悟した
ミステリーレイクMAPの完成度の高さよ
次点でハイウェイでそれ以降に追加されたMAPはただ広いだけっていう感じが拭えない
アーリー開始当初からプレイしているけれども特に湿原だけは存在意義を見いだせないわ
難易度高い場所には狼山の山頂のように確定でレアアイテムいくつか配置してくれればいいんだけどね
現状だと湿原からメンテナンスヤード方面は行く気にもならねえ
後発のマップは建物のバランスが悪いと感じる。
デカイのが1〜2つほどドーンてあって、それ以外はひたすら荒れ地っていう印象。
だからプレイの幅も自然と少なくなってあまり面白みを感じない。
>>317
むしろ同じようなバランスばかりのほうがつまらんと思うが 静寂の多くの滝のビスタってところでヘラジカに肋骨折られたんだけどローズヒップや鎮静剤が足りなくて治療できない
治らないとロープ登れないからこのエリアから脱出出来ないっぽいんだけど…
>>319
ロープは下りでは崖下りがあるが、登りは厳しいな…
谷川は地形が面倒な代わりに詰み防止として、急斜面や丸太橋がかなり使えたからそれらを探してみて 手書きmapのとこでも
・マップ東のヘラジカのいる盆地が最大の罠。
(ヘラジカにより肋骨を折るとロープが登れなくなり、休息120時間が必要。
洞窟で少なくとも5日間の生活を強いられる。
救急用品・布・マッチが枯渇すると対処不能で数日後に死を迎えることになる。)
と紹介されている罠地帯。
自分はまだ弓の練習してるとこだけど怪我しちゃまずいとこあるなら警戒しとこ
やっぱ緊急カンフルは一本常備しときたいな
狼と違ってじわじわ死んでいくのは怖いわ
狼山登山は面白いと思う
どこで寝るか、緊急時の避難はどうするかの判断が必要なタイミングが結構出てくる
石でウサギ狩りできるようになって大分難易度下がったけど
バレーや湿原は渓谷みたいな繋ぎマップの横幅を広くしただけって印象が拭えないな
これまだ次のマップへの繋ぎがあるからマシだけど端に位置してたら最悪だった
このゲーム、屋内で猛吹雪の音を聞きながら
肉焼いたり衣服修理したりクラフトしたり内職してる時間が一番楽しい
周囲に建物もなにもない場所で突然猛吹雪に出くわし岩陰で焚き火してる瞬間が一番好き
マップ移動中、やまない吹雪、狂う予定、沈む太陽、狼の遠吠え・・・
>>252
思いっきり化学薬品と削りくずって書いてあるからそれはない。 輸入食品店でポークビーンズのチリのやつを買ってみたけど、どうやって食うんだろこれ
バゲットにでも載っけて食うんかね?
ビーフシチューみたいなもんだからそのまま食って良いし、パンを付けても良い
ニンニクの醤油漬けと細かく刻んだベーコンブロックをフライパンで軽く炒めて
そこにポークビーンズ缶をぶち込んでぐつぐついうまで温める
あとはパンとコーヒーを用意して付け合せとして食べてもいいしお酒のツマミにもなる
>>331
わかる
水食料燃料確認してちょっと寝たら予想以上に冷え込んで焚き火たいたり
楽しい EP2でジェレミアから受けるサブクエだった隠れシェルターって
クマさん倒すと叩き出されるから受けられないじゃん
なんだよー
さっき初めて熊倒して30kgぐらいの肉を霧の中で拠点まで運んで焼いた
焼いてる途中に外が吹雪になりました
>>321
マジか
侵入者で250日以上生きたデータだったのに…
アプデで修正入るよな流石に
あんなところにヘラジカ配置するなんてアホすぎ! 某サバイバル系Youtuberの真似してペンネにポークビーンズをぶっかけて食ってみたけど、案外悪くないな
某サバイバル系The Long Darkerの真似して小便ぶっかけて飲んでみたけど、案外悪くないな
実績「平和主義者」「その土地のものを食べて生きる」「実地調査」「サイレントハンター」を同時進行で取得中のマ氏、
平和主義者、その土地〜を無事取得、実地調査も無事完了し、気が抜けた28日目午後…無事発砲。
>>341
ありがとう
ミステリーレイクに戻れたからこのまま静寂の川の谷行ってベラジカの鞄とりにいこうかな リアルで廃坑を歩き回るってこんな感じなのか
これはちょっと怖いな
とてもじゃないが行きたいとは思わない
続き
ストーリー的にミルズとかいう都市がEP3以降の目的地だから
ミルトンと同等以上の街MAPは出てくると思うんだけど
先立って実装されたのが何もない静寂の川だから解せない
元妻は先にミルトン出てレイクと湿原には行かないわけだから
EP3は静寂+ハイウェイ、EP4でミルズ+どこか、
EP5でマッケに戻って彼もミルズ到着の流れとは予想してるけど
正直もうストーリーに関してはREDUXでメトセラを筆頭に世界がファンタジー寄りになってから期待してない
名前からして嫌な予感しかなかったからやっぱりかって感じだし、サバイバルだけで十分満足してるけどね
地理的に大きな港町が無いとおかしいよな
EP3のコンセプトアートだとアストリッドは岬に居るから舞台はハイウェイから岬じゃないかな
岬のさらに先に港町があるはず
線路の流れが
鉄道→湿原→レイク→峡谷→ハイウェイ→(トンネル崩壊)→(岬方向)となっていて線路の先に港が無いと意味がないからね
島や過疎地でも診療所は用意されているコトが多いから、港町のミルズ?に診療所があるといいな
内地との玄関口なら診療所もありそうだし、野生動物がまだ侵入していないエリアにしてほしいかな
拠点機能が近場にあるヨットハウスがあればサバイバルの拠点にしたい
連投失礼
診療所が港町にあればストーリーにおけるアストリッドの目的地がはっきりするコト
比較的簡単に終わる仕事のハズが災害に巻き込まれた的なノリなら、マッケンの水上機に緊急用の装備がないのも納得できる
今ストーリーやり直してみてエピソード1のミルトン脱出直前なんだけど、リリーの登山靴って廃止されたの?
ミルトンの物資貯蔵庫も短波塔と教会は見つけたけどクリアチェックが付いてないから
まだどっか見つけてないのかな……?
グレイマザーの娘の墓にお供えするミッション終わったらもらえたはず
靴もインベントリに入るわけじゃなく、マザーの横に置かれるから
気づかない人いるかも?
>>354
ロードし直してみたらマザーグレイの椅子側に置かれてた、助かった…… >>354
靴ちゃんと貰えたぞ
脱出可能になってからババアからミッションお願いされる。墓にネックレス届けに逝くと貰えたような
サブイベ(告知無し。メニューに勝手に載る)のババアの追加食料補給の方だったかな?ジャケットも貰える
娘と夫のイベントが何故か省略されて意味不明になっている。一番重要なイベントをなぜメインにしなかったのか… 新epは最後までネックレスが何故農場の人間が所持していたのか、農場は誰の物なのか教えなくなったのは新参バイバイすぎる
墓参りイベントも墓の位置も死んでいることすらも教えてくれないから前知識ないと絶対詰むわ
そのイベントもすっ飛ばしてep2まで行けるし何がしたいんだ
>>351
なるほど
港町のミルズで何かあって隔離だかされてる人らをアストリッドは助けに行きたいわけか
ジェラルミンケースの中が薬なら結局マッケも到着しないとどうしようもないけど
荒れ果てた岬も鉄道と同じく鋳造でしか行くメリット無いMAPだから
ミルズへの通り道にならないともったいないしね 靴はサイズ小さいとどうにもならんから名前付きだと一寸考える
まあ無限軌道なんだからそう言う事では無いかも知らんが
マ氏が履けるサイズの靴って事は亡くなった娘さんかなり大柄だったんやな
>>358
農場関連はともかく
娘が山で亡くなったっていう会話はちゃんとあるし日本で言う寺=墓が教会=墓なだけで詰むような要素は無いぞ パーセヴィアランスミルズは北の方にあるしょっぼい町とアストリッドもジェレミアも言ってるし、ミルトン以下じゃねえかと思うけどな。
>>359
デュレンのDuraluminだからジュラルミンだ。 >>361
無くなった娘となると華奢なイメージが沸いてくるけど
2m近い女性だったのかもなw この大自然の中では、2mの大きさなど誤差でしかないのだ
とはいえあの世界で女性の凍死体なんて見たことないだろ?
つまりあの世界では男女に見た目の差などないのだ。
あ、そうか、逆だ
視点からすると娘もマっさんも140cm台とかの可能性の方が
あのバアバさん目見えてるよね
制作側がストーリーモード実装するとき目の表情まで作るのめんどくさかったのか?
>>370
甘いな。視力を失われることで他の感覚器官が研ぎ澄まされて音だけで相手の所作も見抜けるものなのさ フォースで周囲を感知したり、座ったまま器具を動かして料理したりしているんだろ。
なにせ、この間まで空中浮遊できてたからな、あのババア。
マザーはジェダイだった!?
実はマッケンの本名もオビワンでしょ?
フォースでオイル缶を錬成しているのならSWファンは黙らざるをえない
フォースで浮かせて作れない直火沸かし水!
めっちゃすすが入ってそう
しかしep2の槍のある小屋の電話なんだったんだ
おっさんの元戻ったら会話で触れるかとおもったのに一切触れてないし
屋内での定期的な白い息が視界遮ってくっそ邪魔なんだが、マッケンジーは口を閉じてくれんのか
modかなんかで防ぐものとかないですかね?
そんなん視界遮るとか言ってたら吹雪や濃霧の時どうするんや
余ってるうさぎの毛皮でマフラー作って、それを口に当てろよと思うことはしばしば
口まわりにヨダレがついて凍ったりしそうじゃないか?
温帯しか住んだことないからわからんが
毛皮装備で一番使えるのってやっぱうさぎの2種? 軽いし
>>385
個人的にはウサギ手袋と鹿ズボンだな
比較的素材が集めやすく総合性能も高いので、ヒヨコマッケンにはぜひ作って自信をつけてほしい
これがクラフトできれば、立派なマッケンジー >>385
ヘラジカコートが防水性・防御力、ダッシュ阻害率の低さが優秀
難点はちょっと重い事と毛皮が比較的レアなところ 変なバグが起きたわ
室内の引き出しがズレて床にめり込んだり上にズレ上がったりしてしまった
ミステリーレイクのキャンプオフィス1Fのファイルキャビネットがほぼ1段ずつ下にズレて、一番下の引き出しがギリギリ開けられる程度になったよ
2Fのベッド近くの2段の棚は上にズレた。そのせいで棚の上に置いてた青の道具箱が回収不可能になってしまった…
>>379
DisableBreathEffect 青の工具箱は本当に落ちぶれたな
最初期はライフルの修理、クラフト時間の短縮、最後は解体してスクラップ
大活躍だったんだけどなあw
>>393
PCの側に木の棒を用意してきりもみすると雰囲気出るよ ストーリーモードやってるけどアメリカ語さっぱり分からん
日本語化できる?
公式で日本語入っている。オプションの字幕設定いじって
>>393
右手でしごきます
時間内でイケればあなたの勝利です
火おこし4までをクリアできたら、火おこし5の短時間でイケる様にがんばりましょう 調理では動けるようになったのに周辺警戒出来ないのはちょっと辛い
狼来てるのに何やってんの的な
サバイバルでシンリンオオカミに初登山したいんだけど
ライフルもっていったほうがいいのかな?
ロープ登り多いからライフルは重いぞ
帰りの荷物も多くなるからなるべく軽量で、金鋸と寝袋だけは忘れずに持っていったほうが良い
山小屋周辺で熊仕留めて当面の食料にするって手はあるけど
あの辺鹿も狼もいれば魚も釣れるしでそこまで困らないよね
がっつり飯食って40kg持てるようになってから
ライフルは山小屋に置いてアタックは悪くない手段かも
まだマップ覚えてなくて自分で開拓するなら持っていく
詳細マップ見ながら登山するだけならいらない
EP1の「ミルトンの物資貯蔵庫」サブクエストがクリアできないんですが、どこに貯蔵庫のヒントがあるか教えていただけないでしょうか。
見つかっていないのは教会の隠し貯蔵庫のヒントのようです。
他に電波塔と民家裏の薬は見つけました。
>>406
メモすら見つけてないのに場所知ってるってことはwikiかなんか見てるんでしょ?
サイトをちゃんと読むか街の中くまなく探すとかしてみたらいいんじゃね。 >>408
見つかりました。ありがとうございます。 お使いだと単調な作業になっちゃうよなぁ
気持ちはわかるけど
隠し貯蔵庫はEP2で森のテロリストのやつは地図の場所をよく探しても出てこない
湿原でもレイクでも
基本は岩場にマーク出てそこに箱が落ちてるはずなんだけど・・
湿原のクマさんがスクリプト戦闘だと知らずにかじられまくって
衣服が数個消えたけどまぁ物資余裕だから諦める
EP2のクマは無限に戦い続ける事が出来るぞ喜びなさい(少佐並感)
トレードは冗談だけどミステリーレイクでメープルの若木見つけられたからうれしい
ep2終わって思うんだがクマに襲われたときの一連のアニメーション飛ばせるようにしようと誰も思わなかったのか…
槍に慣れるまでとセーブ不可の槍取り戻しイベントでかなりストレス溜まった
>>418
全てのマップにメープルも白樺も複数ヶ所生えてるはずだから隅々まで探せば必ず見つかるよ わかりやすい道っぽい場所にはほとんど生えてないよな 道からちょっと外れる必要がある
たまに白樺が冗談みたいに密生してるとこあって笑っちゃうときある
なんとなく体感で白樺あったら近所にメープル生えてることが多き気がするなあ
>>388
うちもあったよ。うちは伐採キャンプのトレーラーの机だけが浮いてたから、机の上においてた鹿皮や若木がめり込んでた。
大体入るときは暗いから手探りで皮を頼りに引き出し探すようにしてたんだけど、なかなか見つからんからランタン点けたらバグっててわらった >>425
マジか、じゃあ割と多いバグなんかな?
3年くらいやってるけれど、今までバグっぽいバグに当たった事なかったから驚いたわ。
コメントありがとう
あと青の工具箱が今じゃそんなに使い道ない?のも知らなかった。
知らぬ間に色々変わったんだな・・・ >>420
狼を撃退するの弓が一番コスパよさそうだからストックしておきたかった
枝が下の方に伸びてる種類の木がメープルっぽいから見かけたら探すようにするありがと 弓はコスパというより身軽さがウリじゃない?
コスパで言えばむちゃんこ悪いと思うw
コスパ言い出したらオオカミにシカを襲わせて石で追い払うとノーコストだぞ
たまにマッチで追い払う必要あるけど
5〜6本はえてるのがシラカバだったらラッキーだよね
メープル5本とかあっても全然使い道ないwwwww
多分場所だけは決まってるけどどっちが生えるかはランダムだよね
まあ軽いけど全部取るけど、あまる
時間潰すために弓作るから余りまくる
最初に無駄に弓作ると経験値上がるですすめ🏹
例えば湖の狩猟小屋から出て左手の稜線(?)のところに
まとまって白樺が生えてることはあってもあれが楓だったことはないから
「どっちが生えるかランダム」ってのはないはず
場所ごとに生える生えないのチェックがスタート時に入るのか
いくつかのパターンが決まっててどれか選ばれるかじゃないかな
シラカバの生える候補地とメープルの生える候補地があるだけだからな
並んで生えてることもあるし両方ないこともある
本数はシラカバのほうが1箇所あたりも候補自体も多いはずだけど確率だとしたら稀に逆転してるデータもあるんかな
キャビンフィーバー無視し続けてロングダークすることてあるの?
>>437
寝られんと疲労回復しないしジワジワとライフが減っていくよ 一応衣服と熊寝袋を完備すればロード挟まない洞窟の中で寝れる
あとは車でも寝れるので焚き木を設置して突然の強風に備えて2、3時間寝るのを繰り返してもいい
侵入者生活中にヘラジカに遭遇したのでフレアガン検証
フレアガンにもクリティカルは存在するらしく、ヘッショ1撃死を確認
ただ、以前に比べてクリティカル率が下がったのか、頭に当ててもピンピンしてるコトが多く、捕捉外弓矢の方が良さげ
以前のヘラジカはフレアガンを頭に2.3発で死んでいたので、アプデ後なんとなく検証しました
それ多分アプデ前から変わってないんじゃね?
熊もヘラジかもフレアガンで一撃で倒せることあるでしょ。スキルレベル1の弓ですら稀に一撃の時があるんだから。多分クリティカルが決まればワンショットキルできると思うで
んで、確か侵入者だとライフル出てこないからライフルスキル本が意味ないと思いきや、実はフレアガンのクリティカル率上昇に役立つというね
そっかぁ…
熊さんは頭にフレアガンが乗ると出血ダメで倒れるケド、ヘラジカは出血ダメがないから辛い…
ヘラジカは焚き火をバリアにすれば余裕っしょ
突然の強風はお悔やみ申し上げます
>>451
拾ってくるだけなのにペキペキと擬音を入れることで働いてる感を醸し出す巧妙な手口 >>449
まるで男のコの味を知っているかのようなおっしゃりよう……。 >>453
すまない
別記事読んでたから
狼に襲われたら内臓を吐くナマコみたいなマッケンを想像してしまった… プレイ中に地震で揺れて強制シャットダウンしちゃったぜ・・あのヘラジカは・・・
くまモン地方はリアルロングダークになる可能性あるからな
阿蘇山で
まあ大体死ぬし、俺も完全に死ぬから気にしてもしゃあないけど
何とかカルデラ爆発か富士山爆発のサバイバルに備えるか…
災害に備えてマッケン見たいに雪山歩いて足腰鍛えておこう
※このスレは裸で犬に立ち向かう行為を推奨していません
肉だけで栄養十分って不安だよね
初めて空腹なしを維持して重量バフをもらったけど、重量バフの恩恵は素晴らしいね
EA時代からのマッケンには維持する必要はなさそうだけど
世界規模の崩壊始まったらまず立場の弱い意志の弱い奴から潰されていくんだよ
日本語wikiのアフィリエイトにチリビーンズ缶が出ててフフッてなった
ヽ(´Д`;)ノああー〜ー
キャビンフィーバーうぜえーー!
・コンロやストーブがあっても天気の良い日は外で煮炊きをする
・焚き火が消えない自信があれば裁縫や読書も外で夜やる
・要らなくても小枝集めとか必ずやる
・ウサギの皮剥も冷えゲージ見ながら外
定住しないのが一番だけど
寒い・・・地域の天気情報では-2度 俺の住んでいる処は広い盆地みたいな処 部屋の温度計
は-5度 日曜の朝エアコンの室外機が唸りが近所迷惑なので 防寒ズボン 長Tシャツ フリー
ス2枚にダウンジャケット 九州はカナダのように雪には慣れてないんだ 体温▼▼▼
低体温症のリスクが出てから服着たほうが無駄がないぞ(マ並感)
豆知識:エアコンでの暖房は外気温6℃くらいから効率が落ちて効かなくなり室外機に霜がついたら終了(一部寒冷地仕様除く)
なのでコタツなり灯油ストーブなりのバックアップがないのは怖いよ
灯油は換気が面倒よね、だけど上で湯を沸かして保湿なりサツマイモ焼いたり出来てめっちゃ便利
一人暮らしならやっぱ電気毛布がコスパ最強
せっかくのTLDスレなのだから、非常用の暖房は非常用にキャンプ用品でも良いかもね
でもまあ室内で焚き火は禁止だな
暖をとるなら次点は安全な湯たんぽ、ホッカイロ、電池式ホッカイロを推すのが良いのかな
去年は台風で大規模停電だった東海県民なのでランタンは追加してたんだがLEDで暖は取れない
電池じゃないランタンならゲームのように+4℃とか取れそうだけど燃料の入手・管理は面倒だね
灯油ストーブはやかんのっけて加湿するのは基本だけど、昼過ぎから鍋のっけてゆっくり作るおでんが最強に美味いんだぞ
我が家には認知症のマザーグレイ(ライフルは持ってない)がいるからストーブ系は敬遠して
たが、小さいのでもいいから買っておくかな ストーブの上で煮込まれる土鍋のおでん
貼るカイロと湯たんぽはにはこの二日間助けられた マッケンジーに分けてあげたい
マザーグレイにはテーブル/イス式の背高コタツもあるけどググってみてね
なぜかミルトンで屋外に出る時だけTLDが落ちるコトがあるな…
マイPCがミルトンのデータ取り込む時に磁気嵐にやられたのか?
灯油ストーブの方があったかいけど灯油買うのめんどい
近くにガソリンスタンドほしい
今日初めて寄生虫に感染してしまった…
これって放置するとまずいことになるよね?
>>493
熊・狼肉食べ放題になるのがメリット
ただし、治るまで抗生物質かレイシ茶を毎日服用するコト。服用タイミングはステータス画面の前回服用分のチェックマークが外れた時
何よりのデメリットは、スタミナが数日後には上限半分とマッケンのうめき声
スタミナ半減は痛いので、スタミナがある数日中に拠点に戻り、完治するまで熊・狼肉食べ放題を大人しくするのが吉 調理5になってないなら狼肉食べ放題になるから案外寄生虫も役に立つよね
>>494
アドバイスありがとうございます.
感染中は熊や狼の肉食べると症状が悪化すると思って備蓄してた缶詰ばっか食べてました…
ちょうど熊肉がたくさんあるので,それ食べてしのごうと思います…! なんかこのスレゲームの話じゃないと思いながら見るとマタギのスレみたいだな
食中毒は重複して直ぐに死に至る病と化すのに寄生虫は幾ら獣肉食べても1つだけなんだよな
寄生虫リスクは100%まで積み上がったら新種誕生で。
50%越えたら寄生側じゃないし
寄生虫リスクが0になった調理レベル5のマッさんが新種誕生になってるのでは?
磁気嵐を浴びながら磁気嵐まみれの肉や水を飲むことにより、寄生虫すらも消化吸収できる胃袋に進化してしまうのか
だけどさすがに生は無理
妙に視点が低い(腰あたり)のも鏡が出てこないのもその伏線だったのか!
久しぶりにやったらスティック感度が高すぎてまともにプレイできないんだが…
随分前にプレイした時はデフォルトでモッサリしてるなーと思いながらやってた記憶がある
どこの設定いじればいいんだろうか?
オプション→操作→カメラ感度0パーにしてもまだ感度が高い
垂直同期オフにしてもダメ
箱コンです。誰か助けて…
すいません BIGPICTUREの設定が悪さしてました
自己解決。。
急にスティックとか言われると一瞬意味わかんなくて戸惑うねw
とにかく解決してよかった。
荒れ果てた湿原で野宿しようとしたら熊のねぐらの裏側だったみたいで肉焼いてたら襲われた;_;
悔しかったからコンディション回復させて貨物列車の近くまでおびき寄せて倒したエッヘン
侵入者で修行中マッケンです
オノ作ったので、寂れた谷川の狼煙ポイントに何があるか確認
戦果は
ハンマー
マッキーノコート
缶詰3つ
砥石・裁縫セット
残念ながらヘラジカに関するものはなかったが、1ヶ所から十分な物資と2着目のマッキーノコートはうれしい
マップを把握しているなら、侵入者でも狼煙ポイントには行く価値がありそう
死ぬほどマップ駆けずり回って、どこにも虫眼鏡がなかったのに、
何気なく狩猟小屋に寄ってソファの裏に見落としていたのを見つけたときは
なんというか脱力した
虫眼鏡は大体そういう棚の影とかしゃがまないと見つからない場所に転がってる
あとメタルマッチも
侵入者で虫眼鏡を血眼になって探してたが、後半はどうせマッチ大量に余るから、虫眼鏡なしでも500日生存くらいならできそうな気がしてきた
>>515
それな
なるべくマッチ節約して早く虫めがね見つけなきゃって思うけどマッチ相当余るよね 500日時点で何百本余るからなぁ
100日くらいから週1つけりゃ多いくらいしかつかわんし
えぇ、侵入者だろ?100日で100本程度しかあまんねえけど
>>518
兎に角節約
燃料は道中の枝木は拾って屋内もめぼしいものを入手、調理中も拾いに行く
移動時はたいまつ何本も持って継続させる
目的地に着いたらそのたいまつで焚き木起こしてその火で足りない水や肉を調理
ってやれば3日に1本消費くらいに抑えられる たいまつリレーか
強い行動なのは知ってんだけど横着しちゃうんだよなー
たいまつリレーか、焚き火を作りながらやるんだろ?
ゲーム重くならないか?焚き火って無くならないんだし…
何やコイツ。たいまつリレーて書いてあるやん
火が付いたたいまつを投げて火ついてないたいまつ持ったら火移せるやん。焚火する必要ないぞ
お前らのマッケン切羽詰まり過ぎやろ
優しくしてあげえや(凍死)
移動中寒くなって来たときに松明で起こした焚き火で暖まると節約できた気がして最高に脳汁でる
あと、よく通る洞窟の出入口には虫眼鏡用の焚き火跡と予備の松明数本がある
わかる人おらんか
>>523
知識不足でごめん、本スレ来たの2年ぶりくらいだからか色々わかってなかった・・・
大人しくミステリーレイクひきこもりしとくよ ファンタジー要素は伝説の槍だけでおなか一杯ですわ…
侵入者で500日とかマッチ節約術とか、他のマッケンがすごくて驚く
TLDを楽しみつつもサバイバルの無駄を抑えるために侵入者で修行中だが、食料や水の余裕はないし、松明を各地に備蓄するアイデアとか思いつかなかったので、この板はありがたい
侵入者槍始めた頃は一週間すら生きられなかったな
鋳造までも遠い道のりだったし
侵入者で鋳造終えて山頂のアイテム手にいれるとこまでいくとかなり達成感あるよね
近所のファミ〇が放浪者で食糧集めたガソスタみたいになってた ロングダークしちゃうのか
田舎町のコンビニが1店舗になってしまう あの桃缶だけでも買っておこうかな・・
すまん…誰か教えてほしいんだけど
エピソード3って配信されたの?
>>538
ふぉっ
まだだったか…。今年中に出るのかなぁ。出るといいなぁ。
ありがとう! >>541
そういやあのゲームもTLD並に遊べるのかな 運が悪いのか洞窟以外のキャンプや肉の剥ぎ取り中に熊に襲われる;_;
新しいエリア行ったときは安全が確保されてるか熊倒した後じゃないと野宿できんのう・・・
リアルで稚内きたぜ。
札幌から車で300キロくらいか。
途中吹雪いてひどかった。
他ゲーもたまにやるけど、戦ったり造ったりで結構疲れるんよな
おっさん1人が飢えない程度の食料集めながら日がな一日徘徊するだけのTLDがそうそうこういうのでいいんだよって感じで丁度よい。
一昨日のシカゴなんてマイナス40度だぞ
あまりに危険な寒さで出歩くなっておふれが出てるレベルの極寒地獄
-40度は摂氏でも華氏でも-40度らしい
単純にアイテムの種類が増えるアプデやらんのかな
ジュースの種類が増えただけ(性能横並び)とか
Tシャツの色違いレベルで良いんだけど
チョコバーとかフレーバー増えるだけで全国のマッケン達大歓喜(単純…)だと思うんだけど
アイテム増やしても侵入者でアイテム縛りのプレイヤーだらけというジレンマ
だからこそ全アイテムはポップ率をいじってポップする仕様にして欲しいところ
それなら鉄道や静寂やオオカミ山に意識的に行く理由ができる
難易度フクロウ 生存165日目 場所ミルトンの街 おばあちゃんの家
53日目から荒れ果てた岬にいって弓矢の材料作る
その後で謎の湖に戻ったけど矢じりをシカや狼に持ってかれちゃうから
壊れた鉄道行ってまた矢じりをたくさん作る
帰る途中でクマに襲われる
謎の湖でもまたクマに襲われる;_;
体制整えて111日目で倒せたヘラジカの鞄と熊の寝袋作って静寂の川の谷目指して行きます
昨日シャイニングを放送してたんで見たけどあれも酷寒地が舞台だったな
そして缶詰ほか保存食がいっぱいだった
ちゃんと見たことない映画だな
斧でドア壊して顔出す事しか知らんw
マッケンのおすすめ映画リスト(テンプレに追加希望)
・シャイニング
・南極料理人
遊星からの物体Xも加えてどうぞ
シャイニングとこれは部屋寒くして酒飲みながら観るのオススメ
The Grey
Alive(生きてこそ)
八甲田山
この3つを忘れるな。シャイニングは雪山サバイバル関係ないだろ
シャイニングレベルの貯蔵庫ロンダーにあったらヤバいね
「生きてこそ」はアンデスの聖餐見て吐いたので申し訳ないがNG
つかアンデスの聖餐はニコニコに全部あるな
マッケンジーは1人だから物資のやりくりが簡単だけどもう1人でも増えたら修羅場だろうな
最終epでアストリッドと限定された物資で数十日耐え抜くとかだったら怖いな。プレイヤーの良心を問われて
どちらかが死ぬか両方死ぬかどちらも生き残るかで結末が変わるとか
アンデスの聖餐改めて見たらマッケンが只の食いしん坊に見えてきた
マッケンのおすすめ映画リスト(テンプレに追加希望)
・シャイニング(審議中)
・南極料理人
・遊星からの物体X
・The Gray
・Alive(生きてこそ)
・八甲田山
・アンデスの聖餐(吐いたのでNG)
デイ・アフター・トゥモロー
レヴェナント
あたりも捨てがたい
>>556
そんなことはない。「不可能への挑戦」取得率はたった2.1%だぞ。
その2%の奴らしかやってない可能性はあるけどもww 実績実装時にはもう遊ばなくなってた人や積んでるだけのもいるとして
1日生存実績の50%ちょいから考えても侵入者経験者は5%いるかどうかって感じか
>>565
お肉が無料で陳列されてるからって食い過ぎなんだよな
しかもやわらか低脂肪のフィレだけ選り好みしてるようだし >>571
ディアトロフ事件モチーフのくせにディアトロフ事件全然関係なくて即返金したゲームじゃないですか ネタバレは言わないけどThe Greyは見終わると
主人公が有能っぽく振る舞ってて実際は無能だったからなー
その点マッケンは足首以外は完璧超人
狼に追われている時に都合よく捻挫する手首も入れとけ
マッケンのおすすめ映画リスト(テンプレに追加希望)
・シャイニング(審議中)
・南極料理人
・遊星からの物体X
・The Grey(実際は無能)
・Alive(生きてこそ)
・八甲田山
・アンデスの聖餐(吐いたのでNG)
・ザロード
・デイ・アフター ・トゥモロー
・レヴェナント
短評も募集
内容はアホの自滅劇というしょうもないB級映画だけど、
止まったスキーリフトに置き去りにされて凍傷になる、なんとか降りても狼に食われるフローズンて映画も、軽くバカにしつつ見るにはおすすめ
狼山山頂は稀に弓のこがないが、基本木箱の下やコンテナに少し隠れるように配置されるので、毎回ないってコトはないハズ。
山頂にない時は山小屋や各地の死体がみんな弓のこ落としてるぐらい弓のこが湧いてる経験アリ
みんな良い映画見てるね
黒澤明先生のデルス・ウザーラもココの人には良いかもしれない
ブリザードを凌ぐためにススキだかを切って集めた山に潜るサバイバルはTLDにも活かしてほしい
>>584
単独登山か?1人の山小屋って写真でも寂しいな…
リアルロングダークしないようにな 俺も痛風持ちじゃなかったらするんだけどなぁ
山なんて登ったら一発アウトだわ
視界範囲のものは全て拾い済みと考える方が自然だろう
>>584
凍った遺体が写ってたらどうしようかとドキドキして大きい画像見たw マッケンのおすすめ映画リスト(テンプレに追加希望)
・シャイニング(審議中)
・南極料理人
・遊星からの物体X
・The Grey(実際は無能)
・Alive(生きてこそ)
・八甲田山
・アンデスの聖餐(吐いたのでNG)
・ザロード
・デイ・アフター・トゥモロー
・レヴェナント
・ファーゴ
・フローズン(アホの自滅劇)
・デルス・ウザーラ(黒沢映画)
・サバイバルゲーム(MAN vs WILD/ディスカバリーチャンネル/ベア グリルス)
映画リストとかただでさえ誰得なのに()内のおかげで物凄い臭さになってる
>>584
おー週末休みに行ってきたんだろうか
本当にマッケンが歩く世界みたいでいいですな こういうのはどう?
突然くっさといかいう奴が出てきて草
お前もオススメ映画出せ(強制)
アンケートとかスレチの話題でレスが進むから嫌われる行為だって理解しろよ
まとめアフィブログがよくやる手法だから余計にヘイト貯めるし
話題にするぶんには構わんけど勝手にテンプレがどうのは流石にやめてくれ
そういう主観ありきの自分語りはSNSでやるもんだ
テンプレ追加希望って書いたから荒れてるんやろ
てか今特に勢いないし、こんなとこまとめて悪影響稼ごうとするやつおるんか
>>601
すまん悪影響じゃなくてアクセス
予測変換ミスで打ってしまった
連投もすまん steamコミュニティの作品みたいなもんやろ
映画はよくわからんが、画像は見てるだけでも楽しいしテンプレいれなきゃ好きに話していいでしょ
サバイバル要素のある作品を紹介し合う分には良いんじゃない?
それを随時更新してスレを埋める行為はよろしくない
あとシャイングはただのホラーですな
雪山絡みで話題が出ただけだよね
そう、随時更新はこのスレでやるべきじゃないね
まぁ恐らくちょっと頑張りすぎちゃったんだろうからそんな叩かないであげて
あとモロに雪山とか雪原がメインじゃない作品は関連薄いから、まとめる必要はない
レヴェナントが最もTLDに近いかな
けっこうスペースとるのに誰得スレチで中身無いとかもう荒らしやん
しかもテンプレ追加とかおすすめ映画出せとかもう映画板行けよとしか思えんて
どうしてゲームのスレにオススメ映画のテンプレを追加しようなんて発想になったんだろうか
マンガならさんざん既出だけど、
神々の山嶺、孤高の人
あたりをおすすめする
スレチスレチ言うが、別にスレチの話題なんて今更やん
パッチやハロウィンでも来ないとゲームの話で埋まったりしないスレだし、映画の話題だけ叩くのはやめんか
テンプレには反対意見を表明するだけでええやろ
テンプレはしなくて大丈夫だけどサバイバル系映画は色々あるの知れてよかった
お前が過疎スレには何書いてもいいって考えなのはわかったけど、よく読め?
俺にはテンプレ追加がくっさいくっさい言われてるだけにしか見えんのだが映画の話題叩いてる奴はどこにおるんや
まぁ映画の話が全くスレチかと言えばそうでもないよね
ロングダークの映画作ってるって話だし
映画なんかよりエピソード早く作れといいたい
>>611
執拗に個人を叩きすぎて空気悪くしてる実感は君にはないの? (テンプレに追加希望) は冗談だと思うぞ
ただ数人が話題無いからノリでオススメ映画出し合ってただけなんだが・・・
つーかオンゲーじゃないし2ちゃんでそこまで締め上げなくても
まとめてた人は変な所で頑張っちゃう微笑ましいバカって感じだけど
他人のやらかしを執拗にいじめる自己満足バカは周囲から見て笑えないから困る
*個人の感想です*
スレに閉じこもり過ぎてキャビンフィーバー起こしている人が多いな
外の空気吸ってこいよ。ついでに小枝拾いもお願い
596 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ df31-mOR8)[sage] 投稿日:2019/02/03(日) 14:15:14.50 ID:/eSrtl3v0 [2/2] (PC)
突然くっさといかいう奴が出てきて草
お前もオススメ映画出せ(強制)
個人的にはこの発言がターニングポイントだと思うわ
くっさっていうのは遠回しな空気読めてないとかスレチって意味なのに、それを煽って映画の話を続けろって発言したから本気で流れを止める必要が出てきた感じ
>>620
俺が悪かった許してくれ
熊肉40kgで勘弁してください 熊肉40kgというと、調理5で調理したら25%増しで1kgあたり1125kcal*40=45000kcal
1日10時間寝るために750kcal消費するとして、45000/750=60
60日マッケンジーが食っちゃ寝できるって考えるとそんなもんかと思うが、日中空腹我慢しないで食うと30日未満?
マッケンジーは一ヶ月で熊の可食部全部を体内で燃やすんかw
冗談はおいといて、各地回ってる最中にマップ中心のレイク辺りで熊一匹でも狩れれば弁当には当分困らないね
>>624
固くて長いから紐として使えるんじゃん?
マッケンもそれで毛皮を編んでるんでしょ 一頭の熊から40キロしか可食部が得られないと
いうところにまず突っ込むといいと思う。
アメリカクロクマだと200〜400kgくらいあるはずだから可食部は100kgはありそうだけどなぁ
ってか、大量に発生しそうな骨は何処行っちゃうのw
>>625
紐にしてるのか
ちょっと干してみようかな カットグットと言うらしい
手術の時の縫合糸やバイオリンの弦、
情報あまりなかったけど弓の弦を羊の腸でも作ってたらしい
そこはまあ流石にマッケンは素人だし可食部の把握とうまく剥ぎ取る技術が、と思ったが素手で凍った動物解体する化けもんやったか
400kgは優にあるヘラジカから30kgしか取れない無能
水は1lで1kgと認識しているから現実の重さを感じるが、マッケンジーは熊やヘラジカを重いと認識していないため重みを感じていない
30kgというのは実は30マッケンジーkgであって、本当は解体したとき残る足首以外全部持ち運んで食ってる説
調理鍋が実装されてるんだし、インスタントラーメンとか実装されないかなぁ
調理鍋でお湯を沸かした状態でしか調理できないけど保温効果がかなり長いとか
オオカミ山の山頂で達成感を味わいながらラーメン食べたい……
沸騰させたら冷水になる世界でラーメンは厳しくない?
そういや白湯ってないね
ただの白湯でも保温効果が少しあれば助かるんだけども
白湯を飲んで体を温めるって発想がないのは始めた当初から不思議だった
簡単になっちゃうからあえて外してるんだろうが
汗かきシステムとか風呂システムも実装してほしいところではある
俺んとこのマッケンジー風呂入ったら垢ですごいことになりそう
マッケンはディスカバリーチャンネルの全裸ハゲを見習って5日位空腹を我慢してくれ
というかマッケン見た目頑丈そうなのに我慢が利かないようだ
現地の環境に合わせて万全に調整してきたハゲと、子供亡くして(?)酒でボロボロな上行きたくないのに飛行機飛ばして事故で雪山に放り出された可哀想なヒゲを比べるのはちょっと…
そもそも全裸ハゲは雪山回ではガッチガチに防寒装備してたからただのハゲでしょ
ガチガチに防寒してもハゲの頭は寒いんだよ!
いいかげんにしろ!!
カツラ
ふさふさの人工毛に覆われて通気性もよく冬でも温かい
スタート時に髪の有無がランダムで決められて運悪くハゲを引いたら常時-2℃とか更に風速温度-やと過酷やな…
ハゲがどの程度体感温度下がるのかは残念ながらわかりかねるので、そこらへんはハゲに任せる
髪の毛を1cm切ると体感温度が1度下がるらしいけどこれをハゲてる人に当てはめられるのか分からんな
そういえばゾンボイドみたいに各種特性があって
ランダムで特に難易度でマイナスのが多く付くと
短時間チャレンジみたいなの回せて遊べたかもね
ハゲはニット帽でカバーできるから多分最悪特性はランダム発動する不眠症になるはず
>ハゲはニット帽でカバーできる
もしかしてこれ世界的な大発見じゃね?
坊主だと冗談抜きで刈った直後は頭皮にダイレクトで気温が来るの感じるからな
ニット帽とかフェイスガードなしだと真冬の風は痛さすら感じる
ただしガチできついのは真夏の直射日光の方なのはハゲあるある
スポーツ刈りしてた俺らガキの頃より直射日光の殺傷度ががっつり上がってる
体温一番奪われるのは頭皮って言うからなあ
脂肪も筋肉も殆ど無いし
最低限の服を来てる前提なんだろうけど
毛はロングダークの中じゃ貴重な資源のひとつだからね
難易度ハードで空腹にならないように維持する縛りが割といいバランスで面白いな
マッケンジー飢餓になったらティウンティウンするのか
マ氏の真骨頂は死にかけでフラフラになっても、あばら折れても、熊に三毛別されても、凍傷にならないかぎり数日で完治する再生力だから
鋼の指先は素手で解体するときだけで、命は奪わない
ウサギの罠がすげー好調で毛皮が20個ぐらい余ってるんだが何か使い道はないものか
繋ぎ会わせて毛布でも作りたいよ
鹿肉食いてえなぁ旅行で食った炙りが美味かったんだよ
鹿肉タダで食い放題なことだけは本気で羨ましい
ポールシフト来たらやばい
防災グッズとアウトドア用品買っとこ
>>672
猟友会のおっちゃんと仲良くなればいいよ。大抵冷凍庫の中で大量の肉持て余してるから。
うちは猪肉と鹿肉タダでもらう代わりにもらった肉を燻製して半分こしてるよ ウサギ皮で作ったフカフカ敷き布団で睡眠時の体調回復に補正かかったりしないかな
最近の地磁気移動は加速しているうえに、地磁気反転が人類史に記録されていないので早ければ20年以内に起こるらしい
ただ、5万年周期だから正確には予測不能だし、化石記録ではそれが原因の大量絶滅が起きた痕跡はないから、生物学的には問題ない程度の一瞬か数日で収まる予想らしい
数日でも深刻な気がするんだが
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 地磁気が逆転し
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 人類は滅亡する!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
宇宙線で電子機器全部逝きそう
去年北海道の停電で数日使えなかったけどそれだけでパニックよ
>>676
クソ羨ましい燻製食べたい
地元に猟友会あるなぁ
大きい塊肉貰えるならおっさんの靴もベロベロ舐めるわ その北海道は今夜から記録的な大寒波に襲われるっていう
既にかなり冷え込んでる
極寒キャンプはヤバいな、台風直撃キャンプは楽しむのだが。
極寒キャプは耐寒装備ちゃんと準備してればむしろ夏キャンプより快適なんだがw
そもそも旭川ですら最低気温が-20以上あるくらい暖かいのにどこが大寒波よ?って話だしなぁ
このゲーム買ってから何時間くらい楽しめますか?セール来てるから買おうか迷ってます。
好きな人は何年もTLDをメインに遊べる。私が特にそう
サバイバルモードは天候や気温変化を把握し操作に慣れたら、あとはひたすら自由に雪国生活できる。ライフル猟もできるし、釣りもできる。
外がプレザントバレー並みの猛吹雪だ
たしかにこんな状況で焚き火したってあったまらないわな
461時間だった
はまれば1000時間余裕で超えるし、
合わなかったら最初のLong Darkでそれっきりだろうから1時間以内に終わっちゃう
10時間未満か400時間以上が多そう
何故か中間ってあまりいないイメージ
自分も購入検討中
このゲームハマれる人はほかにどんなゲーム好きなのか知りたいです
TLDに似たゲームは探してるけどなーんか違うんだよなあばっかりだね……
ロングダーク480時間
7dtd1時間
Wild eight3時間
サバイバルゲーは幾つかやったけどLongDarkはサバイバルゲーだけど別物って感じだわ
他のサバイバルゲーはピンチになるとストレスを感じるがこのゲームはピンチになると快感というか
景色を楽しむ要素が高い。サバイバルでないけどFireWatchとかそんな感じだった
2017年末に買ってめっちゃやってると思ったけど272時間だった。
他ゲーは作業しながらのBanishedとかウサ晴らしのCSGOとかやってるよ。
セールで\1050だし、合わんかったら返品できるんだからとにかく静かな黙示録の世界へ行ってみよう。
気付いたころには返品期限がとっくに切れてるはずだよ。
かなりの時間遊べそうなんで買います。ありがとうございました。
5,6回くらい死ぬまではここもwikiも見ないで手探りで楽しんでみるのがいいと思うよ。がんばってね。
>>697
あえてのFarming Simulator。
ここの熟練マッケンジー諸氏なら、トラクターのエンジンがかかる事と
中にマッチもジュースも落ちていない事に深刻な違和感を感じるはず 皆様ありがとう
ポチりました
とりあえず死んできます
はじめてやるならサバイバルとストーリーどっちがいいんだろうな
自分はサバイバルがいいと思うけど
ストーリーモードは人に勧められるレベルに達してない
寒さに苦しめられながら食料の確保どうしようって悩んでる時が一番楽しい
かなり制約の厳しいゲームだし狼強襲で突然死とかもあるけど、困難から脱出して生き長らえるのは何回経験しても面白いよね
他のサバイバルゲームより自由度が低いんだけど生存するための手段はいくつもあって、同じ場所にとどまったほうがいいのか、意を決して移動するか、ひとつひとつの行動が生死を分ける感じがいいのよな
わかる
ここにはもう戻らないかもしれないと思いながら出発日に向けて旅支度するの好き
ミルトン盆地にロープで降りたけど吹雪二日連続で吹いていいことなかった;_;
猪の肉は豚に近い食感だったけどシカやクマの肉ってどんな感じなんだろう?
シカもクマもかなり癖が強い臭いがある
カンガルーほどではないけども(はっきり言ってまずい)
ワニは淡白なささみみたいだった
冷凍シカ肉は血抜きが悪いのか焼きすぎのレバー味だった
地産地消の町おこし市場で売ってるようなやつね
イノシシは普通だったな、実はイノブタが多いらしいからわかんないけど
>>708
自由度は高いと思うよ
少ないのは物資の量だけで
焚き火をして狩をして料理して
10時間寝て裁縫して薪を拾って
真っ暗闇を手探りで進んだり月明かりで本を読んだり
とんでもない崖を無傷で降りたり平地で捻挫したり
夜更かしててペットボトルを量産したり腸を並べたり
腐ったものを食べたりクマに食べられたりする
場所も時間も自由に満ちている >>711>>712
馬刺しとかもモチモチした食感で美味しかったけど野生の肉だとあまり美味しくないか返答ありがとう
なんか鹿を撃って死んだら水辺につけて細菌が増殖する体温を避けるようにした後で血抜きすると癖がなくなって美味しくなるみたいだね
それと今のプレイ時間は105時間でした イノシシ捕ろうと思ってる人は気をつけろよ
普段から猟に慣れてる釣り仲間の軍神ってあだ名のじっさまがイノブタに親指食われて無くなってた
家で飼育しているイノブタに食われたらしい
釣った魚をイノブタにあげて可愛がってたのに・・・
この前罠猟してるって人に話聞く機会があったんたけど鉄砲で撃たれた獲物は下手な人だと出荷するとこに当てたりするからあまり美味しくないって言ってたな
血抜きのために斜め後ろから顔に向かって槍刺して息が絶えそうになっても励まして血抜き完遂させるらしい
それが終わればさっさと川で洗わないと肉が熱くなって売れなくなるけど下流に獣の血を嫌う人がいるとこだとそれもできないとか
ボタン肉、合鴨、馬刺しが安定だけどけっこうあれこれ食ってる人いるんだな
となれば気になるのはイ…いやなんでもない
この前裏山でライトなリアルロングダークしてきた
気温が低いと薪に火を付けるのがホントに難しい
いつもゲームで着火に失敗した時に
悪態をついて本当に申しわけありませんでした
唐突にリアルマッケンが湧いてきて草
現実はもっと非常なんやね
俺も山小屋の薪ストーブで挑戦したけどマッチじゃ点かなかったな
結局バーナーで木燃やして入れたわ
>>712
エゾシカは流通がしっかりしてる事が多いから、
店で買えば普通にウマイよ。
ただし北海道に限る。 最近このゲーム買ったんですけど
ゲームシステム的にマッチが尽きた後ってどうやって火を起こす事になるんでしょうか?
マッチは意外に多いから尽きることは実際ほぼ無い
貴重なのはスタート直後だけだ
あとは虫眼鏡とファイヤスチール見つけて、ドンドン溜まるマッチに満足したら
燃やしてみたで動画投稿するだけだ
初心者マッケンには松明を活用してほしい。マッチ節約のサバイバル術
火のついた焚き火から作り出す項目があるので、次の着火からは松明を装備して松明に着火、焚き火着火をすると松明が燃えている間は何度でもマッチ1本分でやり直しが効く。
ただし、松明に火をつける時には選択肢が出なくても、毎回マッチを消費するコトは覚えておくこと
ファイヤースチール持ってれば選択肢が出るから大丈夫だけどね
松明をわざわざ使っての焚き火の着火はプレイヤーチートで
着火スキル要素を自分で殺してるから、ゲームを楽しみたいなら全くお勧めしない
未点火たいまつ片手にマッチ無駄消費は初心者あるある
100均でマッチ買ったら6箱(1箱約30本)も入っていた
もちろんライターを使い切った時の備えさ
一万日プレイヤーはきっとグレートベア島を聖火ランナーみたいに火を焚き続け進んでいくのだろう
ファイヤースターターはamazonとかで買っても500円とかやね
初日の最初の着火だけ大量にマッチを無駄にして焦るシチュエーションな訳だけど
着火率60%程度だと1発で火が点く時と5-6本でも点かない時と幅がありすぎて
それをそのまま2日目以降も続けるとプレイヤーのプレイスキル以前に
着火ガチャマッチガチャで命運が分かれすぎてゲームにならないのが実情だと思うよ
他にも焚き火バリアと600kcalのはもっと良いゲームデザインは無いかとは思うけど
多少シュールでも現状ゲームとしてはバランスしてるからいたずらに弄れんと思うのよ
>>733
100均マッチみたいな粗悪割高品よく買うなぁ…現実のマッチは湿気るぞ。
ナカムラマッチなら250円で12箱とか入ってるし、もうちょい出せば防災用の缶マッチもあるよ。
備蓄用ならいざという時に使い物にならないようなもんじゃなくてまともなもの買っておく方がいいよ。 マッチの数なんか侵入者でもなけりゃ溢れるほど出るし
ガチャとかバランス悪いとか感じたことないな
久々にハードでストーリー再プレイしたけど軽い探索でも超出る
侵入者ばっかりやる人は新規と感覚ズレてるのは仕方ないんだけど
TLDにおいてマッチと着火の要素を殺す小技を初心者に勧めるのは可哀想だからちょっと待って欲しい
生肉を細かくちぎって料理スキルを一気に上げるプレイヤーチートも過去によく挙げてた人いたけど
料理と飢餓要素が崩れるから新規にはお勧めしないで欲しい
別に腹は常時満たさなくて良いなどはプレイ上のアドバイスだけど
松明の便利さは言われるかある程度慣れるかしないとなかなか気が付きにくいわな
細かくちぎって細かく調理でスキルあげとか面倒じゃない?
焚き火あとを使って点火レベルあげとかもさぁ
そんなに気にしなくても自然に上がっていくよ
松明はチートと言うより救済だろう
以前焚き火から抜けるのは燃えさしという再着火不能な枝だった
それをわざわざ耐久の低い松明に変更された
スキルレベルは効率重視で一気に上げたところで飽きが早まるだけだしなぁ。
ところでストーリーREDUXで信号拳銃のサイズ修正されててやるやん!って思ってたけど、サバイバルの方はそのままなんだなw
こっちの方がケース開けた瞬間の脱力感が好きではあるけどw
信号弾は保存のために外装がサクサクのウエハースで出来てるからちょうどいい口径になるように設計されてる。
信号拳銃は中折れ式だからあとは後ろから力任せに押し込むだけでOK
>>745
光源としては頼りなさ過ぎて実質虫眼鏡からの火移し専用道具だった上に
廃棄処分ができず焚き火跡と同様残り続ける糞仕様だったからなあ
焚き火から引き抜いた奴が松明と同じように燃えてたまるかというのは
わからないでもない話なんだけどね
光源としてもうちょい使いでがあってコンテナ破棄なり壊して火口化なりできてりゃ
松明に戻されることはなかったかも >>750
あの燃え尽きたゴミには困ったね
消えない拾えない謎仕様 >>739
今の使い捨てライターは粗悪品が多いのでまともな品を探すところからなんだ…
使い捨てじゃないやつも高けりゃ高いでボッタ商品が多いし 静寂の川の谷に行ってみたけど地形が脅威になる怖いところです
山で遭難すると方角見失って訳わからなくなっちゃうの体験できた
マッチとかは難易度フクロウだからたくさん余ってるのが救い
アルコール欲しいなぁ
どうしてウォッカとか、ウィスキーないんだろう
保温効果+とか、常習してて切れると手が震えるとか
>>754
だって死ぬじゃん。
酒飲んだら暖まるけど、熱源は深部体温だから結果的に体温下がるよ。 >>752
やはりオイルさえあれば半永久的に使えるジッポライターが一番 アルコールを摂取すると、尿量が増えることで、排尿によって体温が逃げる機会も多くなる。
分解の為に水が必要なので、水を入手しにくい状況下では脱水症状になる。
血管が拡張するので、体表から体温が逃げやすくなる。
軽い脱水症状でも判断力は低下するし、酒はもちろん判断力を低下させるし、低体温症が一番最初にやるのは気力を奪うことだし。
サバイバルで飲酒は死を招く要素しかない。
電子ライターの圧電素子の寿命とかどうなんだろう? 俺はたばこは吸わないが燃料切れたら
捨ててる電子ライター まぁ交換して継続使用できるジッポの方が確実だな
TLDスレでたまに起きるリアルサバイバル談義
TLDやるとアマゾンとかで防災グッズ見ると買う気ないのについつい見ちゃうんだよな
この寝袋-30度までいけんのかすげーとか
なんだこの杖!スコップにも槍にもなんのか!とかw
もしマッケンがロシア人だったらランタンオイル缶を間違って飲んでそうだな
>>764
って思ったけど魚の油なら飲むことはできるか
気持ち悪くなりそうだけどカロリーは高そう 装備や知識は大事だけどそれをいかす人じゃないと故・下山家みたいになるから
ベア・グリルスみたいにデカイ幼虫を丸かじりして中身ブシュとかうんこギューも耐えないとサバイバれない
あれの食事総集編だけはもう動画界のレジェンドに達してる
>>767
ありがとう JTの着火のメカニズムを見てた オーロラの効果で懐中電灯の電池の電力で2回
くらい着火できるとか妄想 チョコバーの包み紙は必要とかで 日数分進むとまじで1日中吹雪とかあるからね
そんなときは部屋のなかで水作りながら本読んでるよ
読む本がなくなったらカーテンちぎったり椅子壊したりする
ただトランプだけするのは勿体ない
>>762
「bushcraft」とか「offgridcabin」とか「prepper」あたりで検索するともっと楽しくなれるかもね 屋内で建物ががたがた音出してる中で道具の手入れする時が幸せを感じる
外で猛吹雪になって風よけマークのキャンプ火が風向き変わって消えるの悲しい
プレッパーとかサバイバリストの基地紹介とかめっちゃワクワクするよね
本当に核戦争やゾンビ黙示録起きると思って用意してる様がすごいワクワクする
アメリカのプレッパー番組の最初に出てきた老夫婦は最強だったな
砦みたいにコンテナ組んで
そこに一族が30年だか生きられる食料と備蓄してあんの
>>771
日数進んだら置き場もないほどペットボトルだらけで
椅子やカーテンは既にないのが普通だと思ってたw
なお、床は狼の毛皮で足の踏み場もない。 30年か それ考えるとゲームのフレッパー達のシェルターはダメダメだな
見つけてももう腐ってる缶詰ばかりだったりするもんな
一番腹立つのはレイクの伐採場の奥 マップの角に当たる薪シェルター
あんなとこに薪集めてどうするんだ 見つけたこっちもがっかりだよ
>>778
薪シェルターは本当に存在意義がないのが…
あんな頑丈な樵小屋作ってどうするつもりなの 静寂の川の谷は頂上の洞窟、ヘラジカの展望台、狼煙も確認して回収した道具もホクホクだ
頑張ってマッピングしてロープを使わないで頂上の洞窟までのルート確立したよ
自分はクラフトで10k入るぐらいの収納箱実装してほしい
細かい道具が洞窟で散らばってるのなんかやだ
難易度だだ下がりどころか持ち物を選ぶ楽しみすら減るアイテムの実装はちょっと…
>>784
持ち物を拠点に集約する楽しみなんじゃねえか?
拠点まで持ち物を運ぶ楽しみというか。 洞窟にも置けるってことは設置移動がある程度自由が効くんだろうから、すぐ思いつくのがロープポイント付近への設置かな
それができたら完全なバランスブレイカーだし定住しない派としては不要かな。
散らばってるのが気になるなら近くのコンテナまで運べばいいだけだし。
欲しい欲しくないじゃなく、あっても自然だと感じるのが橇だな。
大量に運べる、遅い、走れない、時々物を落とす、壊れやすい、くらいの制限で作れても良さそう。
コンテナどれも容量小さくて定住用の物資溜め込むとどうしても床置きせざるを得ないよな?
ロープポイントにコンテナあったらなんでバランス崩壊するんだ?
地べたに置くのと見た目以外変わらないでしょ
そういやロープポイントで重けりゃ地べたに捨てりゃいいだけかw
大体出発前に何持って行って、道中で何をどれだけ拾って、目的地に着く頃には何をどれだけ持ってるか予定決めてて地べたに捨てることないから頭から抜けてた。
ロープポイントに貯めとけば楽チンやん!って思っただけだからそんなに怒らないでくださいよ
どこら辺が怒っているように見えるのかが疑問なんだが、多分これが狩猟民族DNAと農耕民族DNAの違い
多分顔が見えたら全員笑顔なんだよなコレ
ロープ下りだったら崖っぷちにたってアイテム落としまくればいくつかは下まで落っこちていくよね
狼山山頂の帰りとか使える
>>793
それ下手すると崖の途中の突起に引っかかっていて詰む 時間経過で痛むものだけコンテナに入れて他はすべて床置きしてるわ
コンテナ使いすぎるとどこに何入れたか分からなくなってしまう
せっかく焚火あるんだから保存肉作れるようにして欲しいな
出来たらやること増えて嬉しいわ
わぁいっぱい収納の意見があって嬉しいな
元は静寂の谷でデッキブラシを伐採した後のの枝木を洞窟に置いたら50本ぐらい後でカカカカカカって拾うのめんどうだったからで
持ち運びできる収納じゃなくて洞窟内の一か所に木の素材持って行って動かせない収納箱作れますよポイントなのがいいかと妄想しました
大昔のダンジョン・マスターってゲームでも
何でも物投げられたんだから
石以外の物でも投擲できればね
枝薪布紙程度は紐で縛って単位をあげて欲しい感じ
弾薬は5発から1ケースになるんだから出来ないわけじゃ無いはずだが
あ、だからってマッチがバラとかそういうのは求めて無いですよヒンターさん
そういえば、何か大事なものを忘れていると思ったら
排泄を忘れている様な気がする
2時間くらいおきに排尿とか
一日一回は排便とか
リズム崩れるとコンディション落ちるとか
安全地帯見付けて排尿できないで失禁すると、ズボン凍結して低体温リスク+とか
これ毛皮で有用なのってどれかな?
ついさっき熊を2匹目討ち取ったから、寝袋にしようかコートにしようか迷うんだよね
どっちもやたら重たくて常用は厳しい
寝袋は釣り小屋か洞窟あたりに持ち込んで置いておけば便利
そうなんか、、、もしかして野生動物って毛皮自体はそんな使い道ない感じ?
難易度侵入者でもなければ布がなくなるまで出番なしでもいいくらいよ
クマのが特別重くて使いにくいってだけで他は十分有用
でも侵入者以外なら一回り上の性能の物が手に入るので必須ってわけでもない(布や革で直せちゃうし)
狼コートは気休め程度の狼避けになるので普段着にするのにいいと思う
ウサギグッズは干した革の量産が容易なんで修繕スキル上げに使ってもいい
火矢とか欲しいけど、導入したら残酷云々って苦情が来るのが簡単に想像出来るから無理だろうなあ
狼コートが完成してやっとこれで狼の襲撃がなくなる!と思ったら構わずガンガン襲ってくるのね…
クマコートでも気休めレベルなのかしら
シンリンオオカミの山の登頂目指すけど寒そうだから一応熊の寝袋持ってく
>>810
狼コートは狼ちゃんの索敵にかかった時に2.3割増し相手が驚くだけ
肉輸送とかには向かないし、対狼ちゃんは近場なら殲滅がセオリー
クマコートって何か効果あった? 熊コートも狼避けになるんだと勝手に思ってた
でも狼コート自体に効果をそこまで実感できないので差がわからないね
毛皮装備は重さと修理の大変さのおかげでどうしても飾っちゃう
地図職人も取って次は500日を目指して謎の湖で釣り小屋生活を始めたが
思ったより日数が進まなくて過酷な気がしてきた
食料や水には一切困らんが燃料をそこら中からかき集めてないとスピードが維持できない
実績って低難易度でもオッケーなら楽勝じゃない?
ひたすら家で時間飛ばしてりゃいいし
イージーなら大して寒くないし、疲れてなくても眠れるからね。
全地域から物資集積して後は寝て終わるだけ。
ハードで500日なんてごめんだね
疲れてなくても寝れるのはストーリーだけやね。イージーでも疲れてないと寝れない。
実績解除するためにイージーで遊んでるけど色々と別ゲーでなかなか楽しいよ。
寒さゲージが全く仕事しないから楽勝と思いきや、肉食獣狩りがめっちゃ難しかったりする。
石器時代の狙撃手がとれない程度のエイム力だから弓もなかなか当たらん…
>>818
サンキューそうだった。サバイバルで寝たければカスタムじゃないとダメだったな。
やり直しのためにストーリーのイージーやったせいで勘違いしていたようだ。 侵入者で500の実績取っちゃったけど放浪者で遊ぶの面白いかもな
マップ中薪だらけにしてみたい
500日も生きてたらもうマップは全範囲記憶してるの?
歩き慣れてMAPを把握しているつもりでもホワイトアウトすると途端に五里霧中になるのがこのゲームの面白さだと思う
イージーで500日チャレンジ160日目 久しぶりのイージーのアイテムの潤沢さに驚くよ ヒバ
ーニア工場内でライフル2丁とか(壊した箱の裏とか鉄管登った処とか初めて) 600時間プレ
イしてても結構見逃してた・・・orz
マップ全然わからん状態で右往左往してあぁ〜死ぬ〜って時がこのゲームのピークだから、ヒィヒィする感じをずっと覚えていたい
瀕死になりながらも遠くに見えた屋根のようなものに一縷の望みをかけて行進するも
近づくにつれそれは倒れた木であったり
岩の影であったりして絶望するのが楽しい
>>828
「ううん……知らないの……。私はたぶん、30人目だと思うから」 なんか最近強制終了すんのが増えたうえ、二時間くらい前のセーブポイントに戻されるんだけど、
だれか同じ症状の人いる?
すんげえやる気なくすんだけど。
こまめにセーブはいれてるはずなのに。
ちなみに静寂の川探索中。
>>831
セーブポイント戻されるのすっげー萎えるよね
関係あるかわからないけど強制終了させたりロングダーク起動したまま他のページ見たりしてるとセーブ戻された気がする >>832
めんどくせえけど、やってみるわ。
>>834
なんとなくだけど、強制終了はPCのほうのバックアップとれとれ通知が関係してる気がするわ。
リマインドすんなっつってもしてくる。
もうほんとめんどくさい。
ガマ取り好きくないのに頑張ってやってたのに。 わし「やり直しか!じゃ今度は違う方向から行ってみよウキウキ」
やり直すと天気が変わるのほんとうける
さっきは吹雪だったくせにやり直したら静かな天気になったり
>バックアップとれとれ通知
ケーブル差し直すかベンチマークでハードウェアの健康状態を見た方がいいかも
>>838
え、そんななんかヤバいかんじ??
SSDにかんそうしたばっかなんやけど。。。 やはり我がPCは最期を迎えようとしてると申すか。
まあいいわ。
新しいPCこんにちはなら、最高画質でプレイできる。
アップデート後の動作の遅さ見てたら今のPCはもうロートルなんだろう。
今680日で2000日目指してるんやけど、布が残り350くらい。
まだ解体してないのも合わせれば500未満てとこ。
これ足りるんやろか。
>>841
すげぇな!やっぱ布が一番最初になくなる感じ? >SSDに換装
ってことはノートPC?もしHDDの不調でSSD追加をしたなら
HDD接続用のSATAケーブルが緩んでるのがすべての原因で
→バックアップ先にHDDを指定したが作業完了できないのでメッセージが出てる疑いがある
って意味で書いたんだけど
>>842
拠点こもって魚釣って大人しくしてれば2000日なんて屁でもないだろけど、
俺の主義にあわないので一週間おきに他エリア移動をし、
各エリアの便利拠点たちをセーフハウス化する作業をしながら700日弱まできた。
難易度は銃ないと寂しいのでhard。
とはいえ長期生存をふまえ熊とヘラジカにしか銃つかわないため、
未だに銃スキル4にしかなってない。
矢は若木が流れてくるからええんやけど、布は思ったほどやってこない。
最近ウサ帽子実装されて、その分の布がいらなくなったのは助かった。
下着と靴下が劣化早いからなー。やだなー。
やめときゃよかったのは、洋服各種一枚だけは収集記念に補修しながらコレクションしたこと。
箪笥に入れてても劣化早すぎるから布ムダにしまくった。
ソファーとか、雰囲気家具はあんまり解体したくないんだが。。。 >>843
あ、ごめんあんまPC詳しくないけど、HDD逝ったからSSDに変えたの。デスクトップ。
追加じゃなくて交換。
osからいれなおすかなー。。。 HDD逝くぐらいの使い方なら、SSDなら瞬殺じゃない?
SMARTの総書き込み数を気にしたほうがいいよ
えー、そんな脆弱なんSSD。
僕は毎日夜12時半から3時まで雪山遭難したいだけなんだけど。
しがない寿司屋の、ささやかな幸せなんだけど。
最終的にはそうだろうけど金属クズが足りなくなることってあるんかな
薬弓矢布金属服あたりは漂着物にでるから0にはならんはず
TLCでもヘビーユーザーが5年くらいかけてやっと不良になって、
MLCになると20年30年かかってやっと壊れるレベル
Steamゲー専用ならインストールしたゲーム数とアプデ頻度次第だけどそんなに壊れないはず
バックアップはしとけおじさん「バックアップはしとけ」
HDD逝くようなって、winmxみたいなp2p常時稼働での
常時シーク過多などじゃなければ消耗での故障なんてほぼ無いよ
耐久度でSSDと悩む必要はないから好きに使えば良い
システム入れ直しも丸コピする強力なフリーソフトある
ただしHDDからSSD換装でOS丸コピだとSSD本来の最速にはならないけど
吾輩はサンディおじさんである
そろそろアイヴィ小父さんになろうかと思案している
ミルトンの町からミステリーレイクまで物資を運ぶのロープ使うから大変
もうすぐ運ぶの終わるけどミルトン盆地にロープ使わず行けるルートはないものかー
ないぞ
でも、もうそういう地点には簡易的な寝床があるから気にすることもないと思うけど
というか本来の問題の、セーブポイント逆戻り現象をなんとかしたいよ。
せっかく楽しみのために静寂の川の探索ずーっととってて、
満をじしての冒険なのに萎えるわー。
>>858
ないかーありがとー
とりあえずミルトン方面の物資を盆地の洞窟に移し替えてそこから荒れた湿原通ってミステリーレイクに帰った >>860
わざわざ湿原に出るん?
湿原てアクシデント多いからミルトンから直接レイクいったほうがええやろ。
ロープの上り一本増えるけど。 湿原で獣に追いかけられ、獣は薄い氷で落水しないことを初めて知った瞬間の衝撃と少しもれたおしっこと氷水の冷たさは忘れられないよな
腹立つエリアランキング
一位 謎の湖鉄道
二位 湿原
三位 灯台
やな。
熊も狼も急斜面ぐいぐい上るから馬力が違いますよ
>>861
石炭とか金属くずもあったから湿原の電車のとこに鋳造材料も置いておきたかった メリットも多いバレーなんかと違って湿原は苦行だしね
ミルトン盆地と静寂のワースト二大ライバルこそ台頭してきたけど
特にないと思う
鋳造できるわけじゃないし、全エリアの中でも最悪の寒さでだだっ広いし
用がなければあまり行きたくないな
>>864
鉄道のとこな
線路には熊が鎮座してるし迂回はすげー歩かされるしな 湿原は行きはわりとすぐなんだけど、なぜか帰るときが朝にメンテヤードを出発したのに途中で野宿する羽目に毎回なる気がする
バレー全域は広いとはいえ農家と電波塔という
全MAP随一の上級アイテム湧きする近距離ポイントがある
その有り難さはレイクの猟師小屋と管理小屋すら凌ぐ
しかも狼率が極小で遠目に判別できるクマ1匹のみな安全性
追加の電波塔周辺に狼増えたので端っこ歩きにくくなったのがやだなー
銃さえあれば視界通っててそこそこ安全みたいな
ガマいっぱい生えてるわけだし
バレーの電波塔付近はクマがよくいるからクマ狩り目当てなら悪くないかも
一回訪れたら二度と行きそうにない辺鄙な場所だけども
バレーって天気よく悪くなるイメージあるんだが
たいていああ悪くなるなと思って寝てると吹雪いてたり
湿原に魚釣り小屋ができれば地価が数十倍になると思う
プレザントバレーに欲しいのはやっぱり鋳造炉だろうか
EP3来てる?
アンインストールしてるから続き来てるならやりたい
一応バレーにも隠しバンカーはあるんだけどあまり話題にならんよね
当たり前だけど辺鄙なところにあるし バレーでそんなところまで探索できる
状態って 資材や服に余裕ができている時なので見つけた喜びは小さいかな
マップが3つしかなくて弓も実装されてない時は レイクでもバレーでも
武器シェルター結構必死に探したもんだけど… (薪シェルターお前は許さん)
ええー、バレーええやん。
天候対策のコツさえわかれば、そんなに理不尽なことないよ?
農場住みやすいし。鍛造なんてたまにしかせんし。
腹立つ狼の配置でいえばメンテナンスヤード周辺が酷い。
ついでミルトンのばあちゃんち。
ハイウェイのガソスタは、、、まあ使わんからええわ。
久々にプレイしたけど住み慣れた謎の湖で3日と経たずLong Darkするとは思わなんだ。
ダムは狼とはまた別の敵が追加されたやな…
猛吹雪の中探し当てたレイクの伐採地の北東の貯蔵庫 大量の水と少しのソーダとランタン
二つと杉の薪2 裁縫セットと贅沢は言わない せめて金属くずをください・・
>>885
金属クズなんて腐るほど有り余ってるでしょ
弓のこさえあれば1000個以上は集められる 忍び寄る者で開始での猛吹雪 一か八かでバンカー見つけて(見つかっただけ運がいいか)
ボロボロの衣服を直して名もなき池の鹿肉摂取 そして猟師小屋へと思ってたのよ ゲーム
開始からある程度安定するまではヒヤヒヤする そして面白い
鉄道はメンテナンスヤードに籠って過ごす分には好きだけどな
大量の木全部壊せば相当過ごせるし、中から安全にオオカミ狩れるし、生存日数稼ぐにはわりといい気がする
外の管理室みたいなとこは屋外判定なのかな
それならキャビンフィーバーにもならないし、木が無くなるまでは相当籠れるよ
通りすがりの仮拠点ならともかく、湿原の先の行き止まり鉄道だから物資運んだり溜めたりもきつい
湿原の反対側にはミルトンまで徒歩○分の猟師&管理小屋という最強コンビがいるのも痛い
そして鉄道の出入りは狼の群れを抜ける固有サブクエまでも
ダムの金属くず集めるのまだだったからシンリンオオカミの山行く前に集めておこっと
アイテム並べてムフフしたいんだけど
スペースから選べるアイテム以外って持ち上げられないのかな
後は回転とか出来ないのかな
本を棚に並べたりしたい
落とせばなんでも動かせると思うが本棚に並べるのは無理だな(縦にはできない)
Unityを使ってて絵柄も似た傾向のファイアウォッチで
散らかった本をビシバシお片付けできるシーンがあったんで取り入れてほしい
日が進むごとに各洞窟にクマが増えて欲しいな
まあここにいるマッケンには良い食事になってしまいそうだが
熊食べきれないからあんまいらない。
というか、食いだめできるのは2500でいいから、
際限なく食えるようにならんかな。。。
オイル採りのために釣った魚が食いきれずにくさっていく様をみると、
食べ物を粗末にしてるようでしのびない。
救難信号を受信し救助にやって来た本土の救助隊…
しかしそこで彼等が見たのは丸々と太り血色艶々なマッさんであった…
>>889
薪と肉は現地調達できるから、物資を運んで来る必要はないぞ
そういうつもりで書いたんだが
各地回り終わったあと、管理小屋ばっかで過ごすのは暇だからよく行ってる
調理スキル5にしてマッチ数本と虫眼鏡、弓矢あるだけと0.1kgのおとり肉いくつかに斧持って、狼のでない吹雪の日にいけばいい
30kg制限は確実に越えないし、線路沿いに行くから迷うこともない
そんでオオカミ狩りながら過ごして、メンテナンスヤードの木を使いきったら管理小屋に帰ってくる >>897
それでみんな燻製実装を求めるんだよな。
塩があればなんとかなりそう。
海水煮詰めて塩を作る行程を実装してくれれば他にも楽しめそうだ。
作成に丸二日、できた燻製はすごい喉乾く、鹿と兎は逃げる、とかでいい。 はぁ。。。再インスコしてもセーブポイントが
タイムトラベルしやがる。
3日進めて、2日戻るみたいな。
なんやこの雛見沢症候群。
まともに探索できんぞ。
ゲーム落ちたりするならドライバおかしくなってるんじゃないの
それだとドライバ入れ直しても直らないよ
OS入れ直しじゃないと(自作PCなら上書きインストでok)
システム時計の現在時刻は合ってますか?
何かの都合でイジったなら合わせ直してみてね
osいれなおし。。。泣
まあ、やってみます。
あと、時計も見てみる。
ありがと、みんな。
電源がヘタっててもゲーム落ちたりするから確認してみ?
そもそもHDD壊れるようだとセクタ破損でシステムデータ周りが100%健康って確率は低いし
せっかくNCQ用にデータ配列されてるHDDからのSSD換装なら、
OS新規で入れたほうが最適化されるからね
ちなみにsteamのインスト先フォルダをバックアップHDDにたまにコピっておけば、OSインストで1から入れ直さなくて良いよ
steamゲームいっぱい入れてる人にお勧め
獣肉の寄生虫を調理を水の煮沸のように2度出来るようにして、
2度焼いた肉は寄生虫リスク0とかにすりゃいいのに
調理レベル5は寄生虫と赤痢感染確率下がるとかでいい
レベル5で突然覚醒する食中毒&寄生虫無効化が強すぎるだけだから、
食中毒&寄生虫確率はレベル上がる度に-10%とかにするだけでだいぶマイルドになる気がする
なんならカロリー増加もなくしていいくらい
寄生虫発生を抑えるんじゃなくて完治までの時間と薬の量を減らしてほしい
レベル5になっても常に1%の確率に悩まされたほうが、狼肉を食べないという選択肢が選べるようになるし
まぁ寄生虫自体は処理知識あれば寝まくれるから大デメリットってわけでもないし
純粋に新規から中級者殺しのバランス悪さだから
もっと良いシステムに修正はして欲しいよね
満腹バフみたいに
つうか40分もかけてじっくり火をとおした肉に
寄生虫ているの??
逆に料理5で寄生虫0のほうが理解できるけど。
寄生虫が存在する部位はきまってるわけだし。
知識と経験で回避は可能でしょ。
あと1%って何回抽選してるんやろ。
一時間に1回かな??
だったらあのあたりやすさも納得。
1kgの肉塊を焚き火で焼こうとすると40分じゃ余裕で生やぞ
つまりマッケンの焼肉は常にレア
表示では黒コゲとか言ってるけどマッケン的にはウェルダンどころかミディアムレアも認めない!
無茶して死んではやり直しを何十回も繰り返すタイプとして言わせてもらうと
マ氏は案外打たれ弱い、すぐ弱音を吐く、アストリッドはしぶとい
リアルで言うと魚と一緒で生肉も急速冷凍したら寄生虫は全滅してるんじゃないかって話はある
食肉工場ってロッキー時代から冷凍室だから
肉の塊を焼くってすげえ高度な技術だよな
表面を焦がさずに中まで火を通す必要がある
煮るは偉大だが鍋が必要
道具がないなら何かに包んで蒸し焼きがベター
熱帯地方なら大きな葉っぱで包んでるよね
10代の頃からついつい豚肉牛肉構わず生肉に醤油つけて食べる癖あるけどまだ何の病気も無く生きてる
人体には沈黙の臓器とかあるし表面化してこない重病もあるからな
まー好きに生きれば良いと思うけど
家畜でも病気怖いのに
たまに野生の獣を生で食べてる人居るんだよな
エスキモーとか北極圏の原住民は生で食べるけど大丈夫なのかな
当たり前だけど、大丈夫だから食べてるんだぞ
現地の人だって生食もするけど基本は調理するし気にするほどでもない
むしろ世間的には生魚食ってる日本人の方がやばいと思われてるから心配いらない
日本の食肉加工技術の賜物だろな
海外だと生卵がNGだったりするし無理そう
よく考えたら1キロの塊で肉焼くってマッケンて
馬鹿じゃないの??
キャンプとか好きだからたまにいくけど、肉の塊を上手に全部火を通すのって案外難しいよ
ベーコンみたいな薄さなら問題ないけどステーキみたいな分厚い肉を焦がさずに中までしっかり火を通すのはそれなりに技術が要りそう
薄くスライスして焼けば寄生虫なんて絶対死ぬよな?
スライス=調理レベル5なの?
レベル低すぎない?
生食文化があるほうが珍しいからね
世界的に見ればむしろ日本人の方が寄生虫の対処法然り生食材の減菌方に詳しすぎるくらい
毎年のようにアニサキスで騒がれてるような国がどうしたって
遠火で赤外線で焼くんだぞ
そうすれば中まで火が通る
やっぱスモークすんのが一番現実的なんじゃねえかな。
道具はそのへんのもんでも充分できるでしょ。
最悪段ボールでもいいわけだし。
最近はスモーク機能がついてるオーブンなんてのがわりとお手軽な価格で売ってるんだな(電子レンジ機能はない)
マ氏も肉や魚をスモークしようぜ
ていうか調理スキルもクソも気温からして寄生虫も腐敗菌も死滅すると思うんですが
かといって寄生虫いない腐敗しないとなると絶対つまらんしここまで評価高くないだろう
調理スキル5になれば実質寄生虫と食中毒がなくなるのですがそれは
マッケンも500日過ぎたら電磁波で活性化して光源になって欲しい
ハゲはこれだから。被害妄想も甚だしい。
いいですか?だれもハゲの話はしていません。
それにマッケンはあなたとちがってフサフサです。
あなたのようにハゲあがったり、散らかったりしてないんですよ。
ハゲは関係ないんです。
そんなにハゲを主張したいなら、いいでしょう。
ハゲバッジを実装しましょう。
取得条件は不規則な生活と、200日帽子を脱がない。
効果は体感温度マイナス3です。
>>930
調理にナイフを必要としないことから考えて、
薄切りにしているとは考えにくい。
調理スキル5は指先の切れ味がとんでもないことになっている、
とかならありそうだがw 素手で100%凍結を解体するマッケンジーには造作もない事
>>945
不規則な生活だと!?
デブの何が悪いってんだ!! 100日間生き延びてきたがメンテナンスヤード近くで狼4匹の猛攻を受けて長い眠りについてしまった
せっかくなので侵入者やってみたけどむじゅい
流れが遅いスレだし、スレ建ては970くらいでもいい気がする
急にオオカミに襲われるかもしれないけど70か80でいいよね(ロングダーク
物資が貯蓄されている隠しシェルターって,
マップ一つにつき一つしか出てこないのかな?
今Hardでミステリーレイクを探索しているけど,
名もなき池近くのシェルター以外見つけられてないんだよね…
管理小屋近くの山や湖(南)のロープ登った先もくまなく探してみたけど見つからない…
1データでmapに1個。
バレーのシェルターとか湿原のスノーシェルターとか静寂の狼煙ポイントも同じやね。
死ねば新しいシェルター探せるぜ!
>>946
再生能力やクマに襲われて五体が千切れずに無事なことなどから考えて、マッケンがアダマンチウム合金の骨格を持ち、少なくとも缶切りがいらない程度の刃をどこかに隠し持っていることは明らか 缶を平らな石とかに擦りつけて蓋を開けるテクニックもあるしね
まぁマ氏は噛み開けてそうだけど
武器シェルター少なくとも片方は出るようにしてくれんかねぇ。
両方食糧庫とか、いらねー。
銃弾15発の差は大きすぎる。
ただでさえ銃スキルのレベル4からが遠いのに。
隠し保管庫候補回るの面倒だから無視してるけど余裕で足りるぞ
もちろん、俺もレベル4で残りバー3分の1まで
きてて弾あと90発くらいあるから、
ただのレベル5到達までは全然余裕だけどよ。
その後もあと1300日生きるためにはもっともっと余裕ほしいなって。
ほんと熊とヘラジカしか銃で倒してない。
狼になんてもったいなくて使えない。
侵入者でも弾丸が出ちゃうバグがあるらしいけど残して欲しい
無論海岸にも流れ着いて
使い道が全然なくても賑やかしが欲しいじゃん
まじか。流れつくのか。
いままで若木と照明弾しか見たことない。
あれ別のマッケンジーが生きるの諦めて入水した後じゃないの?
お、流氷際にアイテム落ちてるじゃん
↓
濡れても良いように服脱いで靴脱いでよっしゃ行くで!
↓
Long Dark
↓
服は風に飛ばされ靴だけ残る
ダムから農場方向の洞窟から出たらいきなり落っこちてた
再現はしなかったけど最近キャビネットのめり込みかなんか変だね
つか今回マッチがなかなか見つからないのだけどアイテムもめり込んでるんじゃないかと思えてきた
スチールラックの下の隙間配置とかだとわずかなめり込みで取れないだろうし
こないだから直らないままのがいくつかあるね
キッチンキャビネットのほかに相変わらず肉は直立するし
猫の尾が氷の下に産卵(ガマが氷の下に生えてんぞ)てのもあった
氷の張った川の下をシカが歩いててビビった
妖精かな?
この間、八甲田山の映画観たけど、映画の撮影も大変だなあと思った。マッケン単独なら走破出来ただろうか…
軍隊だから自分で好き勝手に行動出来ないし、徐々にへばっていく仲間のフォローしながらだと、仮にマッケン大隊でもほぼ全滅コースなんだろうな
極寒の雪山で遭難しても山小屋に入って部屋の四隅に四人立たせてグルグル回ってれば助かったのにね
雪の向こうに霞んで見えたお助け小屋らしきものは…納屋の残骸!
(落ち着いて探せば母屋かシェルター入り口があったパターン)
マッケンジー大隊は物資の奪い合いであっという間に崩壊だぞ
そして生き残った一人が山のヌシになる
マッケ強者はうさぎや鹿の肉を食いマッケ弱者はとっておいて古くなった軍携行食を食う
食料全てカチンコチンに凍り付いて何とか火を起こして米炊いたら全部半煮えやぞ
どうせマッケンジーは一晩寝たら再生するんだから共食いすればええやん
CHANGELIST v1.47 [45127]
* [全て]スタミナバーの色が反転する問題を修正しました。
* [All]点灯しているStorm LanternやTorchを装備することによる暖かさのボーナスがゲーム内で正しく適用されていなかった問題を修正しました。
* [All]さまざまな場所で氷のテクスチャがゆがんで表示される問題を修正しました。
* [Survival Mode] - Pleasant Valleyで様々な低木や岩が浮かぶ問題を修正。
* [サバイバルモード]同じインテリアの他の物を壊した後にキャビネットのドアがずれてしまうことがある問題を修正しました。
* [Survival Mode]いくつかの場所で氷が衝突を逃し、プレイヤーが倒れてしまう問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]エピソード1でHobbsと出会ったときにプッシュ/プルナイフのUIテキストがドイツ語とフランス語で重なってしまう問題を修正しました。
[冬] Trapper's Homestead外のJeremiahのStorage Binがエピソード2で地面に沈んで見えた問題を修正しました。
やっぱ松明やランタン持った時に体感温度上がらないのバグだったのか
くっそ久々にゲーム起動したらゲームの真似しないでください見たいな注意書きでてワロタ
ストーリーも出だし変わっててビビったわ
さすがに時間かかりすぎだからEP3では登場しないけど
例の港町を先行で実装する予定だと俺の中で納得してる
特にUnityで建物関係の大小バグが増えたから早めに入れてユーザーにバグ報告させないと
開発人数増えて維持コストも上がった会社の体力がもたんぞ
体力持つのか
もう正式リリースの売上ブースト使ってしまったぞ
DLCブーストをやりたい所だがストーリー完結のEP5までは含まれてる約束だし
先にストーリー関係なしのサバイバル拡張ぐらいしか手が無い
熊のチャレンジはがさらに増えるのは予想できるがそれだけじゃな
サバイバルの拡張で金とれるのって何があるんだろう
無難にアイテム追加とか肉焼く以外のまともな料理ができるようになるとかか?
新エリアはストーリー追加とセットな気もするしお金取りにくそうだな
いくら何でも開発ペース遅すぎないか?
このままフェードアウトしそうか中途半端なもの実装してきそう
アイテムの引きに関してギャザリング的な調整を感じるんで
リアルラック頼みにしてしまう有料カスタマイズ行使権
ピュアな子も古株プレーヤーも開発も得する三方一両得はドヤァ
質のいいランダム生成マップ作るDLCとか生存じゃなくて脱出を目指すdlとか来たら喜んで金出すぞ
でもまあ先にアーリー公約完遂させろよという気持ちもある
ランダムMAPは生成だけで一日は使いそう。アイテムランダム配置ならいけそう
lud20221102190911ca
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