◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 YouTube動画>1本
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具体的に反論できない頭の悪いレスするのは見苦しいわな
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
構ってチャンが毎度毎度作りもしないゲームの話をされてもな
いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ
まあもし周りの言葉に簡単に右往左往するような人であれば
ゲームを作るのは少し難しいかもね
もうエロ絵は下書きまでは完成してる、半分は塗りも
イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる
もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど
やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの
本人のマルチなのかキチガイの煽りネタなのかわからんがやめとけ
アツマールはプレイヤーの6割か7割だかがスマホ環境だったような
tuクールの Mz でスマホのゲーム出力してるけど動かないんだよね
なぜなのか理由はわからん
プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ
アンケートでも取ってたのか?
アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた
ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか
でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな
ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな
従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ
タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
>>28 そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
いろいろご回答ありがとうございます。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。
素直に横画面で作ることにします。
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
画像管理ならAdobeのBridgeだろう
フリーなんだし
絵柄の違いとか気にしない人?
作者ごとに分けておけば問題感じない
別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ
なんで混ぜて使うと思ってるんだよw
>>45 探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと
今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい
>>46 エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ
電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ
>>48 アドビは盲点だった、ちょっと試してみる
>>49 作者ごとに分けるのはデフォでは? 混ぜて収納したら権利表記する際に不都合が出てくると思う
窓の杜見てたら一覧に加えて簡単な画像処理も出来るソフトもあっていろいろ目移りしてんだよね
それで情報欲してる段階というわけでして
Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく
ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい
できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど
画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う
アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな
ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな
オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる
リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神
フキダシプラグインが動かないんだけど助けて
まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を
この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る
TypeError
Cannot read property 'isPopup' of undefined
そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる
みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら
使ってるのはMZで最新バージョン、コア1.8.1
あー自己解決
MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因
MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・
攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな
プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった
耐性って上限100%だからすぐ頭打ちになっちゃうんじゃないの
炎耐性が100になったらフレイムエクスプロージョン(炎属性補正1000メージ)発動して0に戻せば良いだろ
上昇ペースは匙加減だからすぐに100%なるかどうかは制作者次第でしょ
攻撃受けたらって書いてあるのに攻撃受けて1%とかだったらクソじゃん
何がクソなのかイミフ
よくある武器やスキルの熟練度だってそんなポンポン上がらねえよ
能動的に出来る攻撃と受動的な防御を一緒にしてるやつおる?
アクションのお助け要素とかならわかるけどRPGじゃな
防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし
それなら種集めとか閃きの方がいい
耐性ではないけど敵の攻撃を受けるとHPや回避率が上昇するのがFF2だった
その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが
色々調べてみると参考になるかも
あれは一部の成長を被弾に頼ってたから廃れるのは当たり前だろう
そのせいで敵ほったらかしで味方殴ってんだから調べるも何も欠点は明白
このスレってテンプレを叩く癖に、 ID:Aavfavrlのように頭の中テンプレでゴリゴリに固まって足止めてる低能がマウント取りに来るのよな
問題点があると考えるなら次を考えるのが制作者の思考だと思うんだが
>>68-69のように
>>68 自分が考えたのもお助け要素みたいなもんよ
被弾でそのうち完全耐性になるようなRPGなんぞ俺つえー脳のゴミでしかないのは誰でもわかる
雑魚のメラ食らってもメラ耐性は+1%しか上がるチャンスはないラスダンのメラゾーマなら+50%まで上がるとかキャップ設定すれば良いだけやろ
関係ないけどボス戦ばかりになって状態異常が形骸化したFFRK
ツクールぽいドットゲー好きな人の中にはFFRKまだやってる人いると思う
>>71 そういう話よ
上昇の頻度に問題があるならいじればよい、上昇の数値に問題があるならいじればよい
よくyouyubeでやってるドットのゲームってunityかな?
unityってのは素人がちょっと調べたくらいじゃむりだよね?
>>75 ドットならGMStudioとかgobotとか色々あるよ
undertaleとかホットラインマイアミもGMS製
大量のオブジェクトや広大なマップのドットゲームを作るにはUnityはあんまり向いてないと思う
Elona作者新作のElinもゲームエンジンから自作しているっぽいな
スターデューバレーもC#とXNAFrameworkを使用した自作だったか
本格的にパフォーマンスを考えるなら自作に行きつく
んな当たり前のことをドヤられてもな・・・どこかでバカ晒す罰ゲームでもやらされてんの?
>>80 生きるのに不自由してそう…疲れたらいつでも樹海に行きな?
エンジン自作は今はそこまでハードル高くないからね
>>80ドンマイ
……が正しいのに…の奴はなんなの?って話?
そんなん分かってて文字数調整で…にしてるだけなんだからいちいち他人を下に見なくていいよ
ツクールのRPGって、バランスがいちおうとれてて普通に最後までクリアできればクソゲーとは言われないよね?
マップとかのグラがしょぼいのは当然だし
クソゲーのほうが作るの簡単や
素材に金かけて本気で作ってそうなのに糞やんってのは笑えるけど
普通にプレイしてて3回ゲームオーバーになったらそのゲームは辞めてる
ゲームの良し悪しというか、毎日何作品も出てくるからそうしないと終わらないからなんだけど
あと無料で配布してるゲームは基本はク◯ゲーって言われると思って公開した方がいいよ、言いたいだけの人とかいるから、マジで
今なら5年累計1000ダウンロードあったら御の字かなと思ってる
無料で公開してる人は大したもんだよ誇っていい
自分には無理だわ
>>85 いいえ?きみ宛ではないよ
人が作ったツクールで面白いと思って遊べるゲームなんて1%もない思うけど
知り合い知人が作ったVIPみたいな短いネタゲーは面白いけどひとりでシコシコ真面目に作った臭い中編~長編はたいてい変な合成システムとかプラグインとかねじ込んでてバランスも糞でこりゃアカンとなる
そもそも自分が作ったゲームすら面白いかよくわからないままなんだが
コマンドRPGだとそこんとこ難しくね
ストーリーでこの作品は面白いってなるの?
自分のゲームにキャッチコピーつけてみたら(本当は企画段階でたくさん出すんだけど)
それが思い浮かばなかったりいまいちなら面白いって評価はまずつかないよ
それに一つでもアピールポイントがないゲームは余裕で埋もれる
「The friendly RPG where no-one has to die.」
「異変を見逃さないこと 異変を見つけたらすぐ引き返すこと」※キャッチなのか?
もうこれだけでどのゲームかわかるでしょ
面白いかどうかは誰にもわからないけど、こういうのが大事
わ、わからん… 調べたら8番出口か
自分は〇〇したら面白いんじゃないか
みたいな感じで作り始めるけど、形になってきたら(まぁこんなもんか)としか思わない
全部分かってるから驚きなんてないし
何個か違うジャンル作ったけどここ良いんじゃねって思うのはいつもイベントのワンシーンなんだよな
それは「〇〇したら面白いんじゃないか」の次を考えればいいだけじゃね
こんなもんか、でも更に〇〇したらもっと面白いんじゃないかって予算の許す限り質上げていけばいい
何個か完成させてるなら引き際もわかるだろうし、初心者にありがちな盛杉エターナルにはならんだろう
いいじゃん、イベントシーンはめちゃめちゃ強みになるね
ユーザーが置いてけぼりになってないなら(太字)
まったく打つ手がないってわけでもないし、ぜんぜんやりようありそうだけど
良いと思えるシーンの一つでも序盤(=体験版)にないとまず買われない
エロ有りの場合はとりあえず絵でそれが出来ちゃうのが有利
俺が作るゲームは絶対に序盤にオイシイシーンは入れない
出オチと思われたくないし最後までやった人だけがスゲーと分かるシステム
さすがにネタで言ってるんだと思う
映画でも小説でも最初の数分、数ページで客を掴めないとアウトみたいに言われてるしゲームもそうだろう
一部のストラテジーゲームのように100時間プレイしてシステム理解するまでがチュートリアルってのもあるが
ストラテジー作品ならストラテジー要素が面白ければそれがシーンの代わりだろ
見せ場のすべてがイベントじゃねえ
普段、雑魚キラーだのオート戦闘だのを持ち上げて
とことん脳みそ使うことを避けてる人達が
ストラテジー要素を楽しんでくれるとは思えないんだが
ターゲットとする層をどこにするかによって優先順位が変わるんだろうね
プレイしてもらう数を優先するなら一般受けの傾向を選ぶ必要がある。ただ競争相手も多く埋もれてしまう可能性がある
ストラテジー好きのニッチな層をターゲットにするなら競争相手も少なくシェアを取れる。ただ数が少ない
自分が想定しているターゲット層を明らかにしたうえで話をしないと平行線になると思うよ
今はやりのパズルボスや行動テーブルボスもストラテジーみたいなもんだろ
やる人はいても好きな人は少ないと思うからストラテジー好きを狙うってのはニッチなんじゃね
ここが何のスレなのか忘れてないか?
RPGツクールの作品にストラテジー要素を求めるユーザーがニッチって話だろ
自分の言ってるストラテジーは
クルセイダーキングスとかヨーロッパユニバーサリスみたいなやつね
システム理解までに時間かかって一通り覚えたらようやく本格的にスタートみたいな感じのやつ
プレイヤーは最初からそういうゲームだと分かった上でプレイしてるゲーム
ツクールで作るタイプのゲームじゃないね
それはツクールどうこうではなくく制作者の力量が求められるところがポイントだろ
商業でも引き抜かれるような才能とスキル持った奴がわざわざ同人で作るかよ
商業でできないことがあるから同人でやってるって話はまれによく聞くけどね
創作活動の原動力って人それぞれだからおもしろいよな
それを言えるのはたいてい商業である程度やりたいことやった人だな
いまの会社じゃ思ったことやらせてもらえないから独立するのと同じ
プロのゲーム会社の人は自分が作りたいゲームを作るんじゃなくて
クライアントやプロデューサーの要望通りのゲームを作るのが仕事だしな
でも多少はぶつからせてもらいますよっと(その気力も長くは続かない)
ターゲットっても…
みんなツクスレの人がターゲットなんだろ?
そもそもターゲット層を絞ったとして
その人達が自分が作ったゲームを遊んでくれる保証はどこにあるの?
マーケティングすれば確率は上がるが保証なんて無いよ
完全に保証されないと嫌な人はゲーム制作なんて辞めたほうが良い
よくヒット作のインタビューで成功の秘訣はマーケティング云々とか語ってたりするが
あんなの売れないメーカーでもどこでもやってんだよ、その中で成功した連中が実績の一つとして挙げてるだけでな
物事の上っ面しか見てないド素人がマーケティングとか鼻で笑うからやめとけ
そもそも何かを作ったことがないやつには
ターゲットを決めずに何かが作れるわけがないって実感が無いんだろう
商材屋とかに引っかからんように素人でも基本だけは押さえとき
よくわからないからパブリッシャーに全てお任せしてます、とかいいカモだよ
いるかどうかも分からない
ツクールゲーにストラテジー要素を求めてるユーザーに向けたゲーム作るくらいなら
まだ確実に存在するVIPRPG好きなユーザーをターゲットにして
一発ネタゲーでも作ったほうがマシだな
制作のツールにRPGツクール選んでる時点で
実質ターゲット層を絞ってるようなもんだと思うが
一発ネタげーってすぐ終わる即オチしか知らないんだけど他にどんなのがある?
身体がゴムみたいに伸びるようになったんだけど、これから海賊王めざします。
商材屋とかに引っかからんように基本を押さえた結果が
そのしょーもないギャグなのか
公式DLCでスレスパ風戦闘プラグイン販売開始したみたいだけど高いなぁ
ソースコードだけで4900円、素材パック別売りで580円
こちらの方が適正価格なのかもしれないが如何に無償のプラグインに支えられてる界隈かよく分かる
いや、流石に素材の方は拡張パックであって最低限動かせるだけの素材はプラグインの方に同梱されてるか
尾島さん謹製なら興味があるけど
一般外人のコードはクセが強くてあんまり参考にならないんだよなぁ
商品として考えたらプラグインの規模も大きいし、設計からリリース後の維持管理まで考えたらやっぱりそれくらいなんだろうね
無償の人が適当にやってるとは思わないが、商品ならリリース前のテストやバグ取りなんかもしっかりやらなきゃならないだろうし
…一瞬「レスバ風戦闘」と見えてしまったのはナイショだ
確実にニーズ少ないから価格上げないと苦労して開発した側としては元はとれないやろな
ゲームで生活する発想がないので
今のところ開発費を売り上げで元を取るって考えに行けてないわ
ゲームプレイヤー向けのコンテンツではなく
ゲーム製作者向けのプラグインとか素材だもんそりゃ単価高くなりますわな
エロや有償販売作品に使用可ならそれで回収してもいいし
ゲーム製作が趣味ならそれぐらい出せよとも思うし
妥当なんじゃないスかね
ツクールでRPGじゃなくてこんなADVみたいな感じで
1クリック/スワイプなゲームって作れるの?
RPGツクールでスワイプ(もしくはマウスドラッグ)動作ってできたっけ?
TouchInput.isPressed() || (カーソル位置が対象矩形内か?)
で判定すれば良いだけだから作ろうと思えば作れる
ただこのテのゲームはスワイプの快適性を極限まで上げる微調整をしている事が多い(誤タップ時にどうやってキャンセルするか?とか)
そこまで考え出すとそれなりに面倒
>>132 英語でいいならセールで1800円くらいで買える
Steamで日本語版買ったけど
チュートリアルのプロジェクトファイルはテキストを機械変換しただけの手抜きで
もちろんプラグインのhelpやdescriptionの日本語化なんてされておらず
肝心のディープな所は手探りでやるしかない
そもそもこのプラグインを扱うのにツクールの知識がそれなりに要るが、知識があって英語のテキスト読み取れるならitch版買う方がマシだと思う
"RPG"ツクールで他の面倒くさいジャンルやるプラグインなんだから知識と意欲ある奴しか手を出さんだろ
むしろ知識がない奴がツクールでやるしかなくてそういうものに手を出すのでは
もともとはプログラミングの知識がなくてもゲームが作れる!って
コンセプトの商品だったはずだしな
知識がないというか
ある程度の情報処理能力とツクールの仕様への理解がないとそもそもこのプラグイン触れないと思うよ
買えばすぐにスレスパ作れる!なんてわけは無い
>>149 知識がなくても作れるのはRPGであってどんなジャンルでも作れるわけではないぞ低能
ラノベツクールとか過去に他のジャンル作るためのツクールシリーズなんて
いくらでも発売されてるぞエアプ君
そんな10年近くも前に売り逃げされただけのツクールを挙げてドヤられてもね
アクツク…微妙
ラノゲ…ティラノ吉里吉里未満
UNITE…死産
ActionGameMaker…???
そう言えば続報聞かないなと思ったら
いまだに発売日未定なのなアレ
>>152 他からツッコミ入ってる部分はおいといても元はカードゲー用プラグインの話だろが
お前のそれは恥の上塗り、もしくは負け犬の遠吠えってんだよ
めんどくせえから、レスバはお前の勝ちでいいよ
そんな糞どうでもいい話いつまで引っ張んだよ
それ知ってるわ、背伸びしても勝ち目がないザコが勝ちを譲ると言い訳して虫ケラのプライドを保つテンプレだな
本当に面倒くさいだのどうでもいいだの思ってるなら悔しさ1000000000%でフットーしたお気持ち表明なんかわざわざしねえっつの
IDどんだけ変えようがクソの詰まったオツムは変えようがないんだから無駄な足掻きしてんじゃねーよ産廃ウジムシ野郎
どっちもイライラで草
最後に自分が言って終わらなきゃ気がすまないタイプか
知識がなくてもRPGを作れますよ
でもプラグインの知識があれば、機能を拡張して
もっと色々なジャンルのゲームが作れますよ
単にそれだけの話だろうに
これのどこに延々と粘着して噛み付いてくる要素があるのか
マジで分からないんだが
むしろデフォの機能で面白いのを作る気概をみせてこうぜ!
プラグインはJavaScriptで作るんだよね?
これって巷のJavaScriptと同じ文法で使えるの?
文法自体は同じだよ
ただ、元々あるデフォルトスクリプトに組み込んだり改修したりする形になるのでデフォルトスクリプトの中身を勉強しないとならない
ただ、公式に公開されているのはAPIドキュメントだけ(のはず)で、ヘルプから見れるんだけど全部英語(難しくはないが)
日本語訳は有志の作ったリファレンスを見るしかないという状況
「巷のJavaScript」が何を指すか分からない
色々なツールで採用されている言語だし
少なくとも「HTMLを学習するついでにさわりを覚えました」程度では全然追いつけない
JavaとJavascriptは別物なんだよ!(ドン!)
JavaScriptの参考書読みながらテーブル作って表を出力しますなんてもんをツクールにそのまま打ち込んでも動くことはないからな
具体的にやりたい事があって
それがデフォルトの機能だけじゃ難しいみたいな事情でも無い限り
無理に使わなきゃならないもんでもないでしょプラグインなんて
だいたいコモンイベントでなんとでもなるからね
プラグイン使わないとやりたいことできないと思ってる奴は自分がやってることの処理の流れそのものを理解できてないんだから仕方がない
やりたい事の大半はトリアコンタンのプラグイン導入しとけば何とかなるイメージ
コモンイベントでやりたいことを全部実装とかそんなツクール2k時代みたいなことを今更したいとは思わないがw
>>169 正攻法でなくとも、効率が悪くとも、自分の守備範囲内を拡張した力技で目的をクリアしちゃう系の人好きだわ
苦労した分だけ身によくつく。そしてそれが明日への自信に繋がるのだ
本来はゲームを作る事が目的でコモンイベントやプラグインはその為の手段のひとつなんだと思うけど
なんかスレ見ているとゲーム制作なんかオマケでJavaScriptの知識がある事をアピールするのが目的みたいになっちゃってる人がいるよね
デフォの機能だけで完成してからプラグインに手を出してみるとか
凝ったストーリー考えるの疲れた
ドラクエ3みたいな魔王倒してきますってシンプルな方がええ気がしてきた
テンプレみたいなドラクエ3でさえ魔王を倒したと思ったら大魔王が出てきてそいつの世界に行ったらドラクエ1の過去の世界で3の主人公は伝説の勇者ロトだったというドラマツルギーはあるからね
魔王倒してバンザーイとか魔王を倒したあとの世界で農業やるとかしょうもないもんとは違うんだよね
桃太郎ですら鬼のボスのウラの名前はロシア語のウラー(万歳)で遭難して助けてもらえたと思ってウラーと叫んだら化け物と間違われて殺されてんやんという裏設定があるようなストーリーだぞ
裏設定だの裏ストーリーだのは
せめて本編完成させてからにしような
俺の股間の裏設定も本当は大きいんだけどわざと小さくしてるだけだからな
桃太郎は専用アイテムの吉備団子で仲間を集めてパーティ編成したり
ラスボスの居城の鬼ヶ島が離島なので船を入手するイベントが必要だったり
RPGのストーリーとしてはよく出来てるんだけど
いかんせん主人公が登場するまでの導入部が長過ぎるので
プレイヤーはゲームスタート時に川に洗濯に行く婆さんとかいう
謎のキャラを操作しなければならないのが難点
ファミコン昔話 新・鬼ヶ島にも金太郎とかぐや姫が出てくるけど
こっちはRPGじゃなかったな
されても何?
話題に付いて来れないなら自分から話題振りなよ
いや、想像してみろよ
犬・猿・雉を操って鬼達を退治する和風RPGだと思ってワクワクしながらゲーム起動したら
なんか知らない婆さんが現れて川に洗濯に行くとか言い出すんだぞ?
プレイヤー困惑するだろ
婆さんオープニングイベントが終わったら
その後とくに出番もないしな
入れるエロ画像のサイズってかなり解像度高いもの入れる?
サイズが1まい5Mとかいくと思うけど
もしかしてプレイ画面は640*480とかでもフルスクリーン表示で高解像度のエロ画像入れとけばエロシーンだけフルスクリーンにしたら高解像度の画像で表示できる?
モニターの種類によって解像度の最大値が違うから
同じフルスクリーンでもオリジナルの解像度通りには
表示されないケースもあるんじゃね?
システム的にはどうなるの?
例えばツクールデフォの640*480でフルスクリーンにすれば解像度高い絵を入れとけばきれいになる?
というかツクールエロゲだとエロ画像の解像度いくつが正確なの
なんだその発想は
ウインドウサイズで表示されている部分が引き延ばされるだけだぞ
816:624=17:13(1マス48x48)
16:12(4:3)に縦横1マスずつ足して主人公が画面のセンターにくるように設定したんだろうけど
そんな中途半端な画面サイズにするくらいならデフォで半マス移動できるようにしておけって話だよな
>>194 画面サイズよりデカい画像を入れても
結局は640※480に切り取られて画像の一部しか表示されないので
ツクールでエロゲ作るなら画面サイズと同じ解像度にするのが正解
>犬・猿・雉を操って鬼達を退治する和風RPGだと思ってワクワクしながらゲーム起動したら
この時点で話しってるじゃないか
それなら出だしも知ってるだろ
細かいこと考えるな
1280*720が1番扱いやすいぞシンイチ
RPGのストーリー作りの例として桃太郎の話を持ち出してるから知ってるだけで
大抵の同人RPGは遊ぶ前から出だし知ってるとはならんやろ
>>187 桃太郎は300年前の江戸時代の童話ですよ
>>202 知らないんだからいきなりBBA操作でも問題ないってことや
出だし知らないプレイヤーがスライム一匹出て来ない虚無のフィールドで
延々と謎解きパズルやらされるドラクエ7は
ユーザーから大不評だったぞ
まあ、導入部で他のゲームとは変わった事やって
プレイヤーの意表を突きたいって気持ちは分からなくもない
でも考えてみれば300年も昔のネットも無かった時代の童話のストーリーを
令和の今になっても誰もが知っているってスゴい事だよな
桃太郎より100年以上後に生まれた未来の作品をパクったのか
桃太郎程度でパクリとか騒ぐくらいなら
ドラゴンボールなんて読んだら発狂しそうだな
何をおっしゃいますやら
パクリ海賊版の文化など、むしろ中国サマのお家芸ではございませんか
体験版て出す方がいいとは言うけど
めちゃくちゃめんどくさそうなんだけど
作った方が良いの?
とりあえずプレイ中の画面のスクリーンショットだけは
用意しといた方がいいと思う
サンプルのエロシーンでシコッて本編は買わない奴とかいるよな
体験版遊んで面白かったら買うって人多いんじゃね?
少なくとも俺は体験版のないものは買ったことないよ
つまらない可能性あるし
面白いだけじゃ買わない
支払う料金が気にならないほど、もっとプレイしたいと思わせるものがないと
結局、何をどうやったって買わない奴は何か理由付けて買わないんだから
体験版作る作らないは製作者の好きにしたらええ
ツクールのゲームで面白いって事あるのかどうかもわからない
やったことないから
yoitubeでフリゲみたいなのやってんのは見たことあるけど別に面白そうではなかった
体験版っていうけどツクールなんだからやんなくてもわかるやん、同じやんとしか思わないんだけどなー
RPGはシナリオ大事じゃん
体験版やってストーリーの続き気になるってくらい面白くてから買わないか?
それともみんなはパケ買いするの?
前作のファンとかなら解るけど紹介画像だけでは俺は買えないわ
ツクールのゲームを面白いと思ったことがないならこのスレに居るのはかなり致命的なツール選択ミスじゃね?
自分が面白いと思えるものを作れるツールでやろうよ
どこかから流れてきた雑談イキリお客さんだろ、どうせツクール持ってすらいないぞ
一番盛り上がるのはテキストやシナリオだろうけど全体の1割も上に行けない
その下にダンジョンゲーがごそっとあるイメージ
テキストゲーはランダンザクアクの劣化にしかならないものが多い
そもそも素人が作ったわけわからんRPGのシナリオになにを期待してるの?
そこらでちょっとウケてるなろう以下やろうに
じゃお前は何作ってるのよw
どうせ荒らしに来てるだけだろ
でも公開したらプレイしてくれる人はいるし
期待してるから始めてくれるんだし
頑張ってクオリティ上げたいよな
感想だって少ないけど貰えるしさ
>>219 自分で
>>225みたいに考えてんだったら体験版作る必要ないやろ
体験版作るの面倒なヤツが本編完成させてるとは思えないわ
口調的にいつものなんでも質問キッズだろ
ツクラーすらも嫉妬される対象になってしまうとは…努力も何もできねえ低層民の気持ちが分からなさすぎて辛い
普段ツクスレ見ててもプラグインとかマーケティングの話には
活発に議論がなされてるにストーリーの話になると
「桃太郎を参考にしろ」とか軽く流すじゃん
素人がどうこう以前に作り手側ですら軽視してる部分が
面白くなるわけが無いと思うんだが
なろうだのラノベだの鬼滅の刃だの元ネタありきのパクリやんと覚めてた目で見てるものをオモシレーッ!と言ってるオタクが多い以上は価値観がずれまくってて議論すら始まらないだろ
軽視じゃなくて話し合う事に意味がないんだよ
技術的な話ならノウハウがそのまま力の向上に繋がるけど
「良い絵を描くにはどうすれば良いか」「良い音楽を作るにはどうすれば良いか」と同じで
「良いシナリオとは何なのか?」なんてこんな場所で書き込みしあって答えが出るはずがないし
ましてや作る事の一助になる訳ないだろ
俺は練習でなろうとか書いてたよ
ノクターンでは月間で6位くらいまでいってた
技術的なことでいうとRPGでは地の文はなるべく書くなセリフだけにしろってことかな
時々セリフ以外がながったらしいのあるけど読む気失せるもん
やろうと思えば絵でも音楽でもシナリオでも、いくらでも技術論を語る事は出来るんだけど
そういうノウハウ持ってる人って、お絵描き板とかもっと専門的な別の板に行っちゃうからなぁ
完成はしてるんだよ
絵がやっと完成したから後は調整とデバッグプレイしないといけないけど
ストーリーつったって短いしそんな変なストーリー入れれないしさ
ラスボスまで一直線で倒して終わり、くらいの話でせいぜいやん
RPG作るならせめて起承転結やらプロットの作り方の基礎くらいは学んだほうがいいよ
絵は下手でも味があると思ってもらえるけどシナリオが悪いのはマイナスでしかないからね
>>238 そういう世間一般がオモシレーッ!って感じてる物を
なぜ受けてるのか真面目に分析もせずに覚めた目で見てるだけだから
ツクールゲーのシナリオは評価が上がらないんだと思うぞ
集英社と電通にステマしてもらってオモシレーじゃ面白くない人もいるんですよ
面白いと思える人や楽しめてる人が一人でもいれば御の字
つーか個人的に作ったゲームを公開することに意義を感じてるから
あとは5年でワンチャン3桁DLしてもらえたらいいなくらいに考えてる
ゲームのシナリオが映画や漫画なんかとは別物だわかってないから
なろうだのラノベだのを例に持ち出してるんだもんな
そっち系の板に行けよとしか
エルデンとかゼルダとか言うんならともかく
なろうだのラノベだのは最初だけ話があってあとはキャラ同士の掛け合いを客観的に見てるだけだろ
おまえらが作ってる出落ちゲームそのものやん
俺も昔は一人でもプレイヤーがいれば公開する意味あると思ってたもんだが
某フリゲサイトで半月ほど1位だったとき数千DLあったし感想も毎日きてたけど
得るものは何もなくて虚しかったよ
これだけ苦労して作業して一円にもならないのはしんどいもんよ
まあいい経験にはなるだろうけどね
単純にお金儲けの手段として考えたら
メチャクチャ効率悪いだろゲーム制作なんて
AIで描いた二次創作エロ画像を売るだけでいくらでも稼げるからな
10日で作ったもので数万稼いだこともあるぞ
趣味としては稼げるほうだと思うよ
実際steamやdlsiteが流行ってから秀逸なフリゲって目に見えて減ったでしょ
優秀な人はみんな販売するようになったからね
俺がDLsiteに最初の同人委託したのが2006年で、その頃はもう既に流行ってたけどいつの話をしてるんだ
どっちかってーと俺はフリーで出してるのに
遊んで配信してる連中が金儲けしてる構造が一番不愉快なんだよね
あいつら自分で流れ止めて還元しないことに一切疑問を持ってないでしょ
いつの時代も一番大きな争いの源は「不公平な富の分配」だ
嫌ならお前も有料ゲーム売ればいいじゃん
ユーチューバーに配信されるぐらいのクオリティのゲームならまず売れるよ
ユーチューバーはクオリティなんて気にしないだろ
不気味で下手くそでめちゃくちゃなバランスでギャラリーと小馬鹿にできるゲームが受けると分かってるからね
思った?じゃねえよカス
書いてないんだから思うわけねえだろ
なんでお前の考えてることをエスパーしてやらないといけないんだよ
プレイ画面がなぜか勝手に始まるサイズよりフルスクリーンで文字とかもピントが合うっていうか勝手に始まるサイズだと全部微妙にぼやけるんだが
何で?
始まる時からフルスクリーンってできる?
昔作った黒歴史な作品が実況されてて今も動画が残ってるんだよね
収益とかは何も思わんけど気まずくて仕方ないw
>>263 完成してデバッグプレイの段階で気付いたの?
制作中に動作確認でテストプレイとかしてこなかったの?
画面サイズを最初からフルスクにしてる作品はクソだな
しかもその理由が制作者当人も原因わかってない表示の問題を避けるためかクソオブクソだろ
見れない事はないからデフォでいく
というか回想モードまじ困ってる
変なスクリプト入れるとバグりそうだし安全に回想部屋に飛んでってのがベストかな?
セーブデータでスイッチを共有ってのが一番ヤバそうなんだけどそれ入れたほうがいいのかな
俺は1280720派なんだけど
UIの関係で新作は19201080にせざるを得なくなった
デカ過ぎないか不安
>>265 実況されると嬉しくないの?
俺は嬉しいと思うと思うけどな
エロは実況とかないよね?
あれで数万視聴あったら売れると思うんだよ
自演して自分のゲーム実況したら視聴数1桁くらいしかならないだろーなー
実況云々の前に、まずアナタは画面ぼやける問題の解決が先では
いや、画面はぼやけないんだよ
字がちょっとぼやける、フルスクリーンにしたらピントぴったり合う
まぁ縮小してるだけだったら当たり前だけど
絵もやっぱりちょっとぼやける
最後に一つだけ教えてくれ
タイトル画面の表記ってツクールの商標と自分の名前で©alllightresabedみたいなのと素材で表記必要のやつを下の方に英語で入れればいい?
わざわざタイトル画面に書かなくても
リードミーのファイル添付しとけば良いだろ
タイトル画面にコピーライトが入ってるゲームってファミコン時代によくあったよな
最近はタイトル前に出てきて無駄に時間がかかる
all rights reservedだろ
綴くらいはしっかりしてくれ
なんとか文章読み解いて真面目に質問に答えても
次から次へとトンデモ質問が飛び出すから
メチャクチャ徒労感がある
ぶっかけプレイしてもらって感想はほしいけど
粘着されて荒らされたりするし無理だな
今までスレ住人が発売してタイトルとかここで晒したことってあったの?
ろくに勉強もできない中卒のヒキコモリがツクールに手を出して「人生のやること見つけました」感あるんだよなコイツ
どうでもいいけど
他人への説明力が足りてないやつが作るゲームは面白くないよ
俺は感想や進捗報告記事のコメントは全レスしてたけど
返事の書き方ミスったのか変な人に粘着されたことある
それ以降コメントに返事はしないと決めてる
ここ偶に凄い攻撃的な態度で粘着してくる人が現れるよな
しかし、ツクールMZ、MVはほんとここにきてツクールではじめてまともに使えるツクールとして完成したな
完成できるとは思ってなかったw
アドベンチャーツクールの時代からスーファミとかプレステでもちょっとやったけど意味わかんなくて完成できなかったもんな
ツクールでゲームを完成させる、30年前の心残りが一つ浄化されそうだよ
>>279 権利表記とタイトル画面を混同してそうなレスだな
表記するのが使用条件に含まれてるのだろうからしゃーないわ
ライセンス表記を一画面に何社も同時に表示するとかスパロボじゃないんだし
フリーのプラグインで時々スタッフクレジット以外の場所で権利表記してくださいみたいな面倒臭い奴いるけどどこに表記すりゃいいんだ?タイトルの前にこのゲームは○○さんのプラグインを使ってます(ドーン!)って表示すればいいのか?
そう考えればRPGツクール公式のロゴを飛ばせる前提なつくりだから初心者にもやさしいな
>>291 プロダクト内ならReadMe.txt
販売ストアやフリゲとしての公開ページなら作品説明や概要欄に
面倒くせえと思うなら使うな
スタッフクレジット=エンディングだからだろ
基本的にゲームクリアしなきゃ見れない権利の表記はないも同然、表記する意味を考えろってこった
もちろんREADMEにクレジット記載するけど
礼儀として使わせてもらった所はスタッフクレジットにも書くな
映画みたいに長々と流すわけじゃなくて
数秒フェードイン・フェードアウトするだけだし
てか回想モードのセーブ間共有しとかないと直前にやってたデータでしか回想モードで表示されないってこと?
それは困るな…
いやそもそもタイトル画面から行く回想モードでどのセーブデータ参照してんのかもwqかんないし
どうすりゃいいんだこれ
>>295 グローバルセーブも導入できない素人かよ
>>294 readmeは大前提として、エンドロールはクリアしてくれたプレイヤーと制作の助けになった人々への感謝の場だと思ってる
権利表記だから、ではなくこの人たちのおかげでこの作品が出来ましたという意味で欠かせないね
まあ、昔はエンドロールに名前書く相手もいなくて
企画:俺
制作:俺
脚本:俺
みたいなのもザラだったしな
このゲームは、俺とお前(とちょっとだけ大五郎)でできています。
ストーリー 俺
スクリプト 俺
プラグイン フリー
AND YOU!←これっているの?
AND YOUはプレイヤーに対して「遊んでくれてありがとう!」みたいな意味合いだから
必要最低限の謝辞だからね、入れときなさい
最近はクラファンとかで高額サポーターの名前そのまま入れる特典とかもあるけども
ここの住人って製作者って言うよりは既に完成させてたり
もう販売とかしてる人の方が多いみたいだけど
もしかしてゲーム製作自体はUNITEに移行してたりするの?
みんなこっそり完成させてるけどここでは完成してないふりして質問して遊んでるんだよ
言わせんなよ
ぜひキミも挑戦して格の違いを見せつけて欲しいw
もう30分過ぎちゃったよ…
3時間じゃVIPコントか事前準備完全コピペがせいぜいだろう
とりあえずダンジョン5ステージでストーリーは薬草取りに行く感じかな
5ステージ作るとかずいぶん手慣れてんなーと思ったら泣き言言ってんじゃねーよ死ね
よしとりあえずストーリーだけ終わった
テストプレイもしてないけど
ちょいまち いま最後まで通しプレイ出来るようにしたから
これから軽くしてギガファイルでええよな
プッ釣られてうpしてやがんのwwやらねーよバーカwww
適当に作ったダンジョンの中歩くだけとか下らねーもん作ってドヤァ
ツクールスレのレベルが知れるなw
レバーの上下の組み合わせで扉が開いたり閉ざされたりするギミックは入ってるの!?
悪口が心地よいw
なんかプレイしないよって言われても全然痛くないのは自分で作品の出来に満足してるからなのかな
即興にしては会心の出来栄えって言うか
3時間でこれって俺は天才なんじゃないだろうか?
>>319 プレイ終了。画面が白転するところで終わりなら最後までプレイ
時間縛りがいい方向に働いたのかしっかりとまとまった作品だと思う。
何ていうかさ
例え目の前で遊ばれて つまんねって面と向かれて言われても
いや俺はこういうの大好きって笑って言えるくらい俺好みに出来たと思う
結局自分に褒められるのが1番嬉しいもんなのかもしれん
>>327 うおー最後までさんきゅー!
そうなんよ 時間ないから迷う暇ないのがいい方向に働いた!!
すいませんでした
>>319のあまりの完成度の高さに嫉妬して荒らしてしまいました
許してください・・・
デバグってどのくらいやればいい?
複雑な要素入れてないから2回クリアまでプレイすれば十分かな?
イベントの区切りがいいとこまで作るたびにテスト
最後に通してプレイ
自由度がない一本道ならそのくらいでいいんちゃう
いいなーうp祭りの流れか?
今回乗り遅れたけど定期的にやってくれると嬉しい
自分の有料ゲーム作るのに忙しくてフリーのゲーム作る余裕ねーなあ
これが食い扶持だから仕方がない
金取るのはフリーでもう少し様子見てからだな
こんなデキで金取るとかないわーとか言われるの辛い
まだフリーでクソクソ言われてた方がマシ
>>334 少なくともゲーム完成まで全くテストプレイ無しってのだけは止めとけ
何十回とまでは言わんが10回ぐらいは通しプレイしてもいいな
何回も遊んでると不満点や直した方がいいところも洗い出せる
あと自分で遊んでてつまらない、10回も遊べないと思う程度のゲームを世に出すな
そもそもRPGを何回も通しプレイしたくないわ
どんなゲーム作ってる想定なんだよ
そうか!一回目のプレイだと強制バッドエンドになるストーリーにすればいいんだ!
完全に趣味でやってるから有料にして出してみたい気持ちもあるけど一度数千、数万とDLされてそれなりに反響あっちゃうと
有料にして1/10や1/100になっちゃうと思うとなかなか移行できない
有料で出すなら最初から有料のほうがいいかもな
規模によるんだろうが両方やるのもいいんじゃないかなと(別名義で)
クラウドファンディングって
よほどいい意味で名前知られてないと厳しいだろうな
俺は年一本のペースが限界
売り物になる作品でちゃんと遊べる作品ってのはそれなりに時間掛かるんだよ
粗製乱造繰り返すとどこぞの画像生成なんちゃらのゲームみたいに
ユーザーからの信用を失うしな
完成するまでの一年間、食費とか生活費とか
どうやって工面してんの?
当然その間収入なしでもやってける貯蓄を確保するんだよ
固定ファンがいて販売さえ出来ればある程度の売り上げが見込める保証がないとしんどいな
リスクが大き過ぎて俺にはちょっと無理そうだ
情報商材なんかと一緒だよな
DLサイトで一位取った~だの、何万円儲けた~だの成功事例だけ並べて
その裏で売上爆死した何倍もの製作者の存在は伏せて
あたかも簡単に成功できるかのようにイメージ操作してる
自分で言うと痛いんだけど
それなりに才能と根気がいるよ、同人エロゲーでもゲームで飯食っていくの
全年齢より大当たりはしないけど打率は高いし開発ハードルも低いけど
ci-enっていうDLSiteの公式ブログ機能で毎週進捗報告して
ほぼ毎日、下手すると普通の会社員以上に朝から夜まで作業してる
用事で作業しない日が休みみたいなもので土日も変わらず作業してる
普通にアルバイトでも働く方が労力的にもお金的にもよっぽどマシ
とにかく作りたいという情熱が無いと続かないよ
でも脱サラせずに趣味で片手間でやるのは我慢ならなかった
軌道に乗ったから家族は何も言わなくなったけど辞める時は家族全員キレたよ
HIPHOPで食ってくぐらい意味不明だからな、同人エロゲーで食ってくって
専業の同人エロゲって加齢によって性欲枯れてモチベ下がったらどうするのか気になる
それまでに稼ぎきって早期リタイアできれば理想なのかもしれないけど
>>356 性癖ってのは性欲じゃないんよ
エロいから好きじゃなくて
そのエロが好きなんだよ
例えるなら
体がエロい"女"だから好きでセックスしたいんじゃなくて
"A子さん"という個人が好きだからA子さんとセックスしたいんだよ
だから性欲が減ってもエロは作れる
>>354 上でフリゲ投稿サイトで1位取ったり10日で数万稼いだと言ったのは俺だけど
簡単にできるなんて一言も言ってない
シナリオ力、画力、プログラミング、宣伝活動にと血の滲む努力してやっとこれだよ
絵だって20年毎日苦労して必死に練習してる
コピー用紙で数万毎は描いてるよ
人生を消費して制作以外の全てを犠牲にする覚悟が無けりゃ無理だよ
これからゲーム制作しようと思ってる奴に言いたいのは悪いこと言わないから辞めとけってこと
趣味でやるには労力も時間もめちゃくちゃ掛かりすぎるから別のこと探したほうがマシ
それでも自分はゲーム作りたいんだってくらい好きで情熱あるやつだけやればいいんだよ
枯れるけどゼロになることはないからな
さもなきゃ宗教で禁欲や煩悩について戒律になったりしない
>>358 お前絵も描いてるのかよやべーな
俺は歩行グラフィックのドット絵が限界だわ
俺は絵は外注だわ
バトルイベントにBGM変更いれたらいいだけちゃうんか?
つい先日同じ質問してプラグインで変えれるとレスついてたのに同じ質問繰り返してるしただのレス乞食だろ
絵はいいけどゲームはクソみたいな評価も珍しくないぞ? 商業でも同人でも
結局ツクールは絵が最重要で内容は二の次なんだよね
だって普通に作ってれば遊べなくはないものが出来るのがツクールだもん
なろうとかと同じだよ
昔の名作やっても別に面白くないから時代が良かっただけだろ
何が人生を消費だよ老害が居酒屋で飲んだくれてんのか
じゃあお前が時代の最先端のゲーム作れよ
どうせツクールのガワになろう被せた量産型ナーロッパゲームの皮から脱却できないくせに偉そうなことほざくな
今の技術は昔には存在しない、今と昔の面白さを単純比較するのは無能のタワゴト
時代が良かっただけって言い分は
自分のゲームが売れないのは、つまらないからじゃなくて
時代が悪いからだって言い訳してるようにしか聞こえんな
初期のなろうとかくっそつまらんDQFFの世界観ありきのパロディなのに定番のように紹介されて原作コミカライズ数百万部売れて作者は大儲けだからな
パルワールドもそうだがギリギリを攻めて逃げ切ったもんが勝ちなんだよ
なんでこの絵で1万もうれてるんだろうってのあったよな
白黒で大学ノートにかいたようなやつ
あれまじなんだったん
結局は大衆に受けるもん作ったほうが売れるってのは
いつの時代でも変わらんよ
なんでこんなもんが売れるのか分からない
そう言って頭に抱えてる間に要領の良い奴は
その「こんなもん」でバンバン金稼いでるんやで
>>372 気持ち悪すぎて抜きすぎでユーチューバーの笑いのネタでバズっただけの変なエロゲー?
鉛筆で殴り書きしたような落書きで誰とでもセックスできるみたいな内容のやつ
>>367 いや10日で数万稼いだのは去年の話
うち9日は絵を描いてただけで実質1日で作ったものだから絵が大事ってのは確かにそうだな
塗りがあまり好きじゃないんで原画担当で雇ってくれるところ探してるわ
塗りがあまり好きじゃないんで原画担当で雇ってくれるところ探してるわ
企業ならともかく、個人のツクール作者相手で
塗り無し原画のみの求人探すのって難しくないか?
依頼できるとは思うけど
正直絵師に嫌われるよ
絵師の作品の著作権は絵師にあるのが普通だから
原画だけ提供すると著作権があやふやになってしまう
その辺は個人・ツクール関係なく契約行為の信用があるかないかだと思う
いきなり大きな依頼は無理だろうけど、単品の依頼から始めて信用関係を築き、その後…かな
特定の相手とは初めてでも、他の契約からの口コミ・SNS情報でも調べられたりするし
いずれにせよそれまでの実績しだいじゃないか
>>379 どことは言わないけど募集はあるよ
主宰の好みの塗があるのか知らないけど原画とグラフィッカーを別に募集してる事もある
それに塗りが分業になれば人月も変わってくるわけで、ゲーム製作のスピードも増すことが予想される
クリスタが時毒着色機能進めてたのにAIが出てきて完全にポシャッてたな
AIなんかよりよほど需要がありそうなのに
>>382 雇ってくれるところを探してるんじゃなかったっけ?
募集してるところがあるなら、そこに応募してみれば良いんじゃね?
ツクール製ゲームの原画といってもジャンルは色々だからね
性に合わんのを描くのは無理だよやっぱ
とはいえ自分で原画も塗りもツクール作業も全部やってたら1年はゆうにかかる
それもういっそのこと自分が企画者兼原画担当で
その他のスタッフ募集した方が早くないか?
絵描きの雇い主捜してます!当方塗り無し原画のみ希望!
なお、性に合うジャンルの作品のみに限定させていただきます!って
結婚相手捜してます!当方専業主婦希望!
なお、お相手の方は年収1000万以上に限定させていただきます!みたいな話だな
こういう無能な馬鹿のためにAIってあるんだからAI使えばいいのに
原画あるならあとは流れ作業じゃん
俺も塗り苦手だけど、クリスタのベジェ曲線でアニメ塗りやってるから楽だし速いしオススメだぞ
塗りだけなら長くても3時間以内で終わる
その流れ作業が好きじゃないから原画だけやらせてくれって話なのでは
線画描くだけでいい美味しい仕事をわざわざ新規に雇ってやらせるはずねーっていうw
自分が今集中して得たい経験値が原画というかモノクロ線画のクオリティ
ツクールも塗りも今は必要十分であって高めたいとは思わない
原画担当はいまだに花形だから
>>386 それな。いうて元本が無けりゃ動けないので今は難しい
なのでゲーム製作はしばらく様子見でまたマンガでも描こうかなって両天秤
今は売れるかどうかはYouTuber次第だよな
大手がやったらどんなのでも売れる
そりゃ昔から広告代理店なんて職業が存在するぐらいだしな
売れるか売れないかなんてどうでも良い
顧客満足度が高いゲームを作れ
ここは製作者のスレだ
作れじゃなくて、お前が自分で作るんだよ
売れるか売れないかが一番重要なんだが?
ニートにはそれがわからんか
ならお前は売れるゲーム作ればいいだろ、口だけの能無しが
売れるゲームを作ろうとするとなかなか売れないんだよなあ
自分の好きなジャンルを突き詰めたり、満足度の高いゲームを作ると結果的に売れたりはするよね
売れてるゲームを分析して、ああこういうジャンルが売れてるのかと分かってマネしても大抵失敗するんだよ
でも人気出なくてもいいから好きなもの作ったれって感じだとめっちゃ人気出たりするし
狙ったりコントロールするのは難しい
売れてるジャンルを真似して作った物って
そのジャンルが好きな人から見たら大抵がコレジャナイって代物だからな
線画だけとか言ってる奴って人に見せられるエロ絵なんて絶対書けないよw
全部やると1年ってそんなかかるか?
超大作作る気かな
>>403 売れてる理由の分析なんてそう簡単にできんしな
スクエニみたいな大企業だって失敗しまくってることを素人がそう簡単にできるわけない
自分の趣味に走れば少なくとも同じ趣味には刺さるんだからよほどクソみたいなマイナー嗜好でもなければ趣味に走るのがいいんじゃね
格ゲーみたいなオワコンジャンル好きだったら趣味に走ったら死ぬけどさ
ツクール使ってる以上はみんなコマンドRPG作ってる訳で
システムに色つけようとしても結局は過去の名作の何かをみんな真似てるじゃん
てか好きなの作ったらって言うけどその好きなのが大抵過去の名作だったり評価高い作品だったりするんだよな
結局言ってる事は売れてるゲーム真似しろってことじゃね
ARPGにしてるのもあればカードゲームにしてるのもあるし、ローグライクもあるだろ
お前の視野が狭いだけでは
まだスクリプトの書けないツクール時代に生きてるの?
そのうち全てのRPGはウルティマのパクリとか言い出しそう
とりあえずツクスレ民、もといプレイヤーをどうやって楽しませるか
まずはそこから()
RPGの面白さってシステムとかストーリーとかキャラクターとか
様々な要素が絡み合って生まれているのに
何故かジャンルのみに着目して人気作品を模倣したところで
売れるゲームなんて作れるわけがないでしょ
ラスボスがいまいちよえー気がする…
いいのかなーこんな感じで
もうちょっと歯ごたえいる?
いや大抵ってわかれよ
それ以外も結局そのジャンルの有名どころの模倣だし
めんどくさいやつだなア〇ペかな
戦闘もただダンジョン潜って装備そろえてってだけのゲームなら歯ごたえいるけど
シナリオ重視とかエロゲーならオートで終わるくらいでいい
そういうゲームには誰も戦闘を求めてない
好きにやっても売れるからどうすれば売れるか分からんって話にみんな結局名作の真似はしてるんじゃねって言ったら
ツクールはもっと色んなジャンルが~とか見当違いも甚だしいんですけどw
好きにやってるだけで売れるんなら
わざわざどうやったら売れるのかなんて考える必要ないじゃん
一体、何が問題なんだ?
ひとつの議題について話あってるように見えて
微妙にお互いの言ってることが噛み合ってないな
まず、好きにやっても売れるからどうすれば売れるか分からんって話は
どのレスの事を言ってるんだ?
誰もしてない話を突然持ち出して、わかれよって
そんなの誰も分かるはずが無いんだが
俺は売りたいから自分の作りたいものよりも売れ筋を優先させるな
自分の作りたいものを作った所で皆が喜んでくれないならオナニーに過ぎない
ちょっとレベリングしたら余裕だったんだよ
1回目負けて最強装備ちょっとレベリングして店売り装備最強で行ったら余裕だった
1回目のあとにステートで不死身にしてておかしいと気づいてなおしたんだけど
楽勝だったからHP上げていいかな
なんつたってラスボスやしなー
たんに固いだけで強技とベホマズン連打してるだけで倒せるボスならいない方がましだろ
面白くもなんともない
プレイヤーって思った以上にばかやぞ
店売り装備買うどころか目の前の宝箱にも気づかないことがザラ
教師の印象に残るのは劣等生ばかり、ってのと同じ誤謬だな
ダンジョンの奥の部屋にある本棚調べれば魔道書が見つかるというイベント入れて本棚があるのはその部屋だけだでいかにも怪しいだろ?普通調べるだろ?と思てったんだが本棚を調べてもらえず批評コメばかりつけられたことがある
他の人が作ったツクールゲーいくつかやってみると分かるけど
部屋の中に如何にも怪しげなオブジェがあるのに
調べてみても何もイベントが設定されていない
なんて作品がワンサカあるんだわ
そういうゲームに慣れちゃうと先入観で
どうせ調べても何も無いんだろ?みたいに
思われちゃうってのはあるかも知れない
街の建物の中にある本棚を調べると1ゴールド手に入るとか
主人公が何かリアクションするとか細かいイベントちょこちょこ入れて
プレイヤーに「このゲームは本棚調べると何かがある!」って
印象付けるのも、ひとつのテクニック
ツクール初心「なんで調べないんだよ!」
ツクール中級「キラキラしてるだろ、ここを調べるんだよ!」
ツクール上級「簡単に調べられたら悔しいじゃないですか。ついてこれないやつは置いていく」
DQ修得済みなら調べるけどFFテイルズはやったけどDQはあまりって奴だと調べないこともある
怪しければ調べるだろってのはなろう系作者の「お約束なんだから知ってるだろ?」という説明放り投げのエゴと同じ
通路の途中の壁にヒビが入っていて普通調べるよね?ってのもゼルダとかやってれば調べるかもしれないがしらべないやつも多い
ヒビの前でイベント起こして「みて主人公!この壁なにか怪しくない?」「爆弾でもあれば壊せるかも!」とズバリ答えを言わせないと理解できない奴ばかり
ハイハイまた作らない無能のくっそどうでもいいゲーム語り
他のゲームに文句あるなら自分の作品ではそうならいようにすればいいだけのこと
どちらかと言えば他のゲームに文句があると言うより
プレイヤーが馬鹿だから作者の意図を読み取ってくれないって話じゃないのか
真のア〇ぺかよ
売れるの真似しても売れなかったりするし気にせず自分の好きなの作っても売れたりするし難しいねって話してるだろ
ちょっと省略したり言い方変えたら分からないってモノホンだぞ 分かってるか?
もうあれだ、タイトル画面とかに
「怪しい箇所を調べない方はプレイしないでください」とか
注意書き置いておこう
仕掛けに気付かないプレイヤーじゃなくて
ちゃんと導線を考えてない作者が悪いと思う
プレイヤーは作者ほど作品に思い入れは無いし丁寧には遊んでくれないもんよ
最近いくつか
店とか調べても何もないぞって言ってくるゲームあったわ
自分(作者)と他人(プレイヤー)の考え方は違うっていう現実を
ちゃんと認識できるかどうかだな
音楽をフリー素材で使わせて貰って後でググったらすぐわかると思ってたけど意外に出なくてもしわかんなくなってて抜けがあったらまずいよね?
どうしようマジに
もうさァッ無理だよルールわかんないんだからさァッ!
ルールー ルルルルルー
ルールー ルルルルルー
ハーアー アアアアアー
訳
フリー素材の音楽を使ってたら作者名を忘れてしまってクレジットできない!助けて!
回答
知るかボケ
実際、ネット上で絵や音楽やプラグインの素材配布してる人達って
自分の素材が使用されてるゲームがあったらプレイしてみるもんなのかね?
大手サークルの有名作品でも無い限りスルーされそうな気もするけど
作者に素材の利用報告でもしない限り
自分の素材が使われているかどうかなんて
DLしてみるまで分からんしな
公開ページへの素材製作者記入を強制してエゴサしとる奴もおるんやろ
エンディングのスタッフロールに自分の名前があるのを見て
素材製作者が感動してくれるなどというナイーブな考え方は捨てろ
>>442 おれが公開してるのはマップ素材のドット絵のみだけど検索しようなんて事は全くないな
むしろクレジット表記は任意にしてるぐらいなので承認欲求を満たしようもない
ツクール作業が活動の柱になってる奴はどうか知らんけど
他に活動の柱があったり満たされてる奴はツクール程度でいちいち承認欲求発動しねえのよ
つまり素材の利用規約でやたら名前を明記させようとする素材製作者は地雷ってこと?
品質によるんじゃね?
商用レベルのフリー素材ならクレジット表記が必須でも違和感ないだろ
プロテクトって暗号化のこと?
必須に決まってんだろボケ
ゲーム内の怪しい場所を調べてもらえないと導線を考えてない事を棚に上げて
仕掛けに気付かないプレイヤーを批判するゲーム製作者たちだ面構えが違う
嫌ならそのクレジット表記必要な素材使うなよ
乞食のくせにこいつ承認欲求高すぎとか頭いかれてんのか
頭いかれてると言うかプライドが高くて頑固な人が多い印象があるな
品質によるとか論理が破綻しているよ
「なんだこの素材品質悪いな、しかもクレジット表記必要だし」って思ったとして
何で品質悪い素材使おうとしてるんだ?
品質悪い素材使ったら製作したゲームの品質も悪くなるだろ
クレジット表記の有無以前の問題じゃん
プロテクトはどーなんだよ
かけないのが多数派だとしたらそれに習うしかないかな?
てかプロテクトなしなら回想モードいらないってこと?
そのままpngファイルにアクセスできるの?
こんなこと聞いてる低能がゲーム完成させたとか言ってたんだぜ
低能はお前だろアホw
実際IQテストしたら俺より上の奴なんてほんどいないくらい高IQなんだぞ俺は?
>>464 絵が大事なゲームなの?
もしそうなら暗号化しないとプレイする前からCG全見えになって遊ぶ意味がなくなるだろ
IQ80台の俺でも普通に考えたらそれくらいわかる
IQを頭のよさを表す数次か何かだと思ってる時点でこいつは頭悪そうって解るのが悲しいよな
>>460 >「なんだこの素材品質悪いな、しかもクレジット表記必要だし」って思ったとして
>何で品質悪い素材使おうとしてるんだ?
低品質の素材を使うなんて言ってないが、どうして俺が品質悪い素材使おうとしてると思った?
まずはその根拠を説明してくれ
ちなみに暗号化関係は「七日保てれば実質勝ちでええんちゃう」の世界なので地獄
同人ゲーでもたまに動画や画像が丸見えのもあって
個人の感想だけどああいうのってプレイする気なくなるんだよ
クリアしたらチートスイッチで残りの回想全解放くらいがちょうどいい
なるほど、有料で暗号化するっていうツールがあったけどこれのことか、暗号化ってw
まぁ要はプロテクトね
これをもししないと全部のデータが普通に見れる状態になる、けど現状プロテクトをかkると普通に画像データ見れないから売り上げが落ちる、ってことなんだよ
DLsiteで売るときプロテクト頼めばやってくれるんだけど
だから困ってんだよ、CG集じゃないしゲームだし
CGだけ見るとかおかしーじゃん?
>>473 デプロイメントするときに暗号化にチェック入れると画像と音声はデフォルトの機能で暗号化(見れないように)できるよ
DLsiteのプロテクトってのは俺は使ったことないから詳しくは知らんが海賊版防止のものじゃないの?
キーがないと起動出来ないみたいな感じの
もー。
自尊心を満足するためだけのレスバやめてー。
仲良く使ってよー。
かまってちゃんの頭の悪さにも慣れてきたと思ったんだけど いっつも俺の上をいくからおっどろきだぜ
調べろって言われても調べないぜの精神だけど何故か絵はかけるぜ!
クリスタとか使っててもああいう処理どうやるんだっけと定期的にググりそうなもんだが
なぜか過疎板の過疎スレでしょうもない質問起点のレスバはじめるのが笑える
そういう経験則が無くて行動パターンが形骸化してる奴こそが「IQが低い」奴なんだよね
誰とは言わんけど雑魚キラーみたいな感じの奴
>>469 いやいや使わないなら自分にとって無関係なんだしもっとダメだろ
お前は「品質悪いくせにクレジット表記要求するとか片腹痛いわ」と言ってるも同然
そもそも著作権とクオリティは関係ないし
著作権意識を馬鹿にするのはあたおかってことを認識したほうがいいよ
永遠に雑魚キラー言ってるのもこえぇ
それは形骸化とは言わんのかw
表記についてのスレ内容も意味不明なんだよ
書いてあったら表記載せろ嫌なら借りるなで終了だろ
お前ら他人の作品盗むつもりかよ脳みそ大丈夫か?
>>479 >お前は「品質悪いくせにクレジット表記要求するとか片腹痛いわ」と言ってるも同然
言ってません 君の思い込みですね
>そもそも著作権とクオリティは関係ないし
>著作権意識を馬鹿にするのはあたおかってことを認識したほうがいいよ
君はは何を言ってるんだ?
どこから著作権の話が出てきた? あ?
>つまり素材の利用規約でやたら名前を明記させようとする素材製作者は地雷ってこと?
>答えが出たな
この流れでクレジット表記が悪であるように言われてるから俺はフォローしたんだぞ?
もう少し考えて発言したまえ
>>482 フォローどころか無意識の差別意識が表れてるじゃん
クレジット表記ってこの素材は私が作りましたって著作権の意思表示なんだけど何を言っているんだ?
もう少し考えて発言したまえ
嘘だろお前擁護してあのレスしたのかよw
品質によるとか言ってる時点で終わってるのにどこから著作権のって最初から著作権の話しかしてねーよww
考えて発言とか特大ブーメラン脳天に刺さってんぞ!!
>>483 草
まず俺がクレジット表記に肯定的だという事が理解できているか?
できているなら何故俺が著作権意識を馬鹿にしていると思った?
無意識の差別意識が表れているのはどの文を見てそう思った?具体的に説明してくれ
質問が絶えないのは君が思い込みで発言しているからだと理解できるか?
ちなみにおれは今年の春に計測したらIQ130ありました
正直驚いている
>>485 無意識極めすぎて自分のレス覚えてないの草
ちなみにドット絵描きでレイヤーとか充実させたもん使いたいなら無料の「アルパカなんとか」がおすすめやで
数千円~の金銭が掛かっても良いならSAI(初心者でも使いやすい)とかあるけど
販売されてる素材だと表記しなくていいよってのもあるけど
表記しといたら安心だよ
それより出所の分からない素材使うのは利用規約がわかんないまま使うことになるから危険
例えばアダルトは不可とか作者によって細かい決まりがあるしな
https://firealpaca.com すまねえ、ファイアアルパカだった…
おれはSAIとクリスタ使ってるので試しにアルパカ使った程度だけど問題なく使えるはず
遺書にゲーム作ったライターにも無料つってんで勧めといたしな
>>484 なるほど、品質によるという発言で誤解してるのか君らは
誤解を生む発言をしたことについては反省する
俺の発言の意図は「高品質な素材を配布している人がクレジット表記を強制してもそれは当然の権利だから問題ないだろ承認欲求だとか言うな」という事だ
これだけだ
低品質や著作権がどうのこうのとかいう話はまったく論点がずれている
>>487 頭がパンクして説明できなかったんですね
もう帰っていいよ
俺はkritaがオススメやで
ドットもかけるし機能もブラシも豊富
なんならクリスタよりブラシの性能がいいまである
>>491 誤解を解くためにわざわざ言い直して全然差別意識消せてないのヤバすぎるだろ
これイキってクレジット表記に噛み付いただけの馬鹿より差別意識強いだろ
>>494 差別意識?何故そう思った?根拠を説明してくれ
>>495 なんで高品質って限定してんだ?
低品質がクレジット表記求めてたら鼻で笑うのか?
どちらも著作権上当然の権利なのに差別すんなよって言ってんじゃねーの知らんけど
それを踏まえて俺個人の見解だと
低品質や著作権は論点ズレてるって言うとこが
まさしく無自覚に差別してる感じするわw
○○によるんじゃね?って言葉が生む意味は
お前の言ってることも一理あるけどそうじゃない場合もあるって意味なんだよ
品質によるんじゃね?って言ってる時点で
「まぁ低品質ならクレジット表記させる価値なんかないよな」って無意識差別してるんだよ
しかも「商用レベルのフリー素材なら」って言っちゃってるしな
そこに誤解とかありえない
言い直したいってなら高品質な素材を配布している人がって文言を削除するべきだな
シンプルに「素材配布者がクレジット表記求めてるならそれに応じるのは当然」って言えばいい
クレジット表記の話の中で素材の品質持ち出したの自分なのにお前の思い込みがーはないね
ゲーム素材用のドット絵作成なんてAseprite一択なのに、それ以外を薦めるのはエアプもいいとこだ
ツクール関係ないけどYouTube見てたら音楽っていいなーと思えてきた
>>500 上の連中は無料ソフトを挙げてるのに有料ソフトでマウントとった気になってる無能、これは恥ずかしい
まあまあ
無料も数千円も社会人にとっては大差ないかもしれないし懐事情も様々さ
それより大事なのは本人の技術や経験だから笑
この暴言垂れ流し自己主張連投は間違いなく雑魚キラー
俺は雑魚キラーには詳しいんだ
実は
>>504こそが雑魚キラーでステマだったりしてな
詳しいのは本人だから
↑2つのどっちらかが本物だよ
僕は嘘をつかない正直者だよ
そういうお約束の謎解きを入れる奴の心理状態を知りたい
朝は4本足昼は2本足夜は3本足レベルやろ
>>502 無料ドット絵ツールならEdgeかGraphicsGale
ドット絵はやってるうちに向上心が湧いて結局は有料ソフトに行き着くんだから
最初から一番良いソフトを選ぶのが賢い
>>507 これは有名な謎解きだからノーヒントでもみんな解けるよね?簡単だよね?
…えっ?なんで分からないの?なんか苦情とか殺到してるし
あ~もう!プレイヤーは馬鹿ばっかりだ~!!俺はIQが高いんだぞ!!
みたいな心理状態
むしろ夜の3本目の足がなんで天井向いてるのか気になるわ
ポケモンドラクエテイルズ売れてて評判良いゲームはお約束の謎解きがあるものだが
自分は特別なんだと斜に構えて逆につまんない虚無ゲー作ってそう
自分が知っている事は当然、モニターの向こうの相手も分かっているはずだ
この思い込みが大抵のレスバの原因
なろうや低レベルな漫画でよく言われること
「登場人物は作者より頭がよくなれない」
これって作品としてはアウトだよね
話の中ではかしこぶってる天才がプレイヤー視点では馬鹿丸出しなんだから
どういうターゲット層を狙ってゲーム作っているのかによる
なろうや低レベルな漫画を好むプレイヤーが対象なら別に何も問題はない
asepriteは持ってるけど色んなツール入れて気分で使い分けてるわ
たぶん入れてるゲ製関連ツールの多さで言えばここの誰よりも多い自信あるぞw
最近はpixeloramaって無料ドットツールにはまってる
シェーディングブラシが使いやすくて光や影が描きやすいから背景ドットはこれで描くと速くて気に入ってる
クリスタは切り抜いてペーストすると枠線が表示されないままドラッグするはめになったりとかドット単位の加工には適してないよね
ドット絵ツールは人によって合う合わないがあるから
自分が使いやすい物を使えば良いよ
最近は自分の片手間ドット絵に自信が無くて
主役級のキャラクターの歩行グラフィックはSKIMAで頼むようになった
6000円ぐらいで俺より上手いの頼めるなら安いもんだわ
俺はクオリティが特に求められないものだけやる
おれの場合は普通にキャラ絵も描くしでドット絵は後から始めたのでツールもその流れだな
アルパカを挙げたのはキャラ絵を描くのにも必要十分て感じなので
何にせよいきなり複数のツールを使いだしてもロクな事にならんと思うので最初はユーザーの多いものを選んだほうが良いはず
トラブルシューティングを行う際にもユーザー数の裾野が広ければそれだけ同種のものが検索しやすい
なのでドット絵だからって必ずしもそれに特化したようなツールでなくてもいいよ
クリスタもアルパカも48*48のグリッド表示ができるので一枚絵のマップを作るのに良さそう
BGMとかは?
やっぱり作曲ツールで自作してんの?
BGMなんてもうAIサイトで生成してDLだわ
素人が作った素材BGMなんかどうせロマサガとかテイルズとかのパクリしかないし
音楽はフリー素材も使うけどイメージに合うのがないときはFLstudioやlovelycomposerで自作してる
ぶっちゃけ作曲してるときが一番楽しいかもしれん
作曲上達のコツは好きな曲を耳コピでピアノ練習することや
俺はそうやってコード進行やスケール覚えたな
体験版について調べててdlsite見てみたら
ツクールゲーでむちゃくちゃ売れてるのあったから体験版やってみたら衝撃だった
640✕480みたいなウィンドウでフルスク化したらボヤけまくりでなんだこれってw
まあPCゲーでもウィンドウサイズでやれば少し小さめの場合はあるけどエロ絵があんな小さくて抜けるの?って感想だわ
プロテクトなしだから直接画像データを見れば高解像度の画像が入ってるってこと?
マジでどういう世界なのか全くわかんなくなった
>>507 マンネリ打開に謎解き入れたいけど自分で考えられないし作れないから簡単ないれとこ
だろ
謎解きは始めから答え知ってる自分と同等レベルで
プレイヤーが考えてくれるなんて思わんほうがええで
>>528 おまい自分は賢いって昨日言ってた奴?
容量増えるのにわざわざ高解像度の画像入れて縮小して使うなんてことは普通ないだろうってことくらいIQ80台の俺でも分かる
てか、もしかして他の作家の作品や体験版を殆どやったことないまま挑んでる?
もしそうなら無謀だよ、まずは色々遊んでみたほうがいいと思う
高解像度の画像入れても切り取られて一部しか表示されないよって
前に説明したはずなんだけどな
普通に考えて今どき640✕480サイズの画像でシコれる人間って存在するの?
理解できねー
スマホで見るならしょうがないけど
まぁその話は置いといてプロテクトはもうかけないでいくしかなさそうだな、ほとんどかけてなかった
後は体験版だよ、これが画像ファイル抜いたりめんどくさそう
まず他人の作品からなんで売れるのか分からない時点で面白さというものを理解する感性が未熟
なにをどうすると面白いのか理解できないやつに面白いゲームは作れないよ
ゲーム内容ははっきり言ってあんまり面白くないと思う
ツクールで普通にフィールドつくって町作って洞窟作ってボス置いてっていうのしかない内容だし
でも普通にバランスは取れてて自分ではまぁまぁ面白かったw
クリアまで7時間だから結構ボリュームも普通だし
処女作だから変なシステムとかに手を出さないほうがいいかなと思ったんだよ
>>508 後出しカッコワルイっすなぁ
ガチじゃないから無料でいいという人だって多いだろうにマジ無能だわ
上に流れにあるクソゲー制作者と同じで、他人が自分と同じ考えで動くと思ってる典型的ゴミじゃん
スマホの解像度は高いし関係ないよ
画像が小さいと抜けないってのは同感だけど画面サイズが小さいゲームも需要はある
ドット絵の作品なんかはあえて小さくしてるのもあるし
高IQが事前調査なしで挑んだ処女作
どれくらい売れるのか気になるから結果でたら教えてくれw
ツクスレに相応しい空気になったな!
こんなところでIQでマウント取るとか最高すぎる
高IQの人に限った話じゃないけど
他人が自分と同じ考えで動くと思ってる人って
どういう根拠でそう考えているのか理屈を知りたい
CG回想でググったら動画で解説してるのがあって間に透明の文章を挟むってやつ
それで連続で表示する場合ピクチャの消去せずに次のCG表示してるんだけど
それって内部的には消してない前のCGは見えないけど出てる?ってことになってんの?
しょぼいPCだと毎回消さないと重くなるってこと?
>>540 コテハンつけてくれミュートするから
まず自分で試してから質問しろって言ってんだろ画像重ねも100枚表示させんのも10分もかかんねーだろそのIQ飾りか?
>>540 プラグインって魔法じゃなくてただのオープンソースコードなんだから
それくらい読んで理解出来ないの?
住人をアホ呼ばわりしておいて自分は無知で質問ばっかりだからそりゃ嫌われるわな
てか心配なら毎回消せば済む話じゃん
IQに反応しすぎやってw
何やねんマジにww
自分に自信がないんだろう、低学歴で頭の良さの裏付けを持ってない人間か
自分を信じろよ?
自分に自信があるならグチグチここで独り言なんて言ってないだろw
自信がないのはお前だよ
その高いIQとやらで解決できない、判断できないから困ってるんやろ
めんどくさw
これがザコキラーって奴?
おめえ、最終学歴言ってみろよwwwww
wwwwww
卑しくもエロ同人ゲームで飯を食ってる独立事業主だが
学歴で語るなんてよっぽど社会経験が浅いんだね
学歴が通用するのは面接まで
社会人で重視されるのはそこからの社会経験とQOLと年収と年間休日なんだ
もういいよ、悪かったな
まあ、ここはいい雰囲気で行こうぜ?
そんな怒るとこちゃうやろ
まあそこで自己申告を信用するようなバカだと何も変わらないけどな
>>549 ちょっと頭良ければ
コアスクリプトやプラグインをVSCodeで開いて処理を自力で追うくらい、大した手間ではないからな?
>>540の質問内容自体が馬鹿丸出し。大学でスクリプトの書き方一つ覚えなかったの?
javascript教える大学はあんま聞いたことない、ゼミでやるならわかるけど
プログラミングの基礎を習ってればJavaScriptのお作法調べて身に付けるぐらい、地頭が良い奴ならできる
そりゃあ、ありとあらゆるプログラミング言語がそうじゃね
>>553 LuaでもPythonでも何でも良いよ
何らかのスクリプト言語を実践レベルで身に着けていれば処理の流れを読むくらいは可能
きっとIQが高過ぎて
プログラム言語みたいな簡単な知識は
覚える気にならなかったんだよ
お前みたいなのがコンプレックスを克服する方法を教えてやろうか?
金を稼げ、結婚してガキを埋め
それが達成できるまでは絶対に横柄な態度をとっちゃいかんぞ
こんな掲示板でいちいち欲求満たしてるようじゃ死ぬまで負け犬だよ
昔からプログラミングしてる俺からすればJavaScriptなんてプログラムですらないからな
上から下に順番に処理してるだけやんみたいな
そういう人がいるから聞いてるんだろ
俺はプログラムのぷの字もわかんないからな
知ってる人に聞くのが一番早いし
いないっつったってこんなスレでも数百人は見てるもんだ
みんな参考になるんだよ
>>558 あいたたた
言ってること浅すぎでこっちまで恥ずかしくなるからイキがるのやめろよw
お前らこんな思考の奴にもう教えんなよ
それはもう親切通り越して搾取される馬鹿だぞ
知識という財産をくれてやる謂れはねえ
ちしき……知識、おいてけ……なあ、知識おいてけよ……
JavaScriptって感覚的にはホームページ作るHTMLとたいして変わらんよな
覚えることって算数の計算式レベルやん
IDころころさせてしかモノも言えないやつはやっぱり自信がないんだよw
当然だ、その理由はお前自身が一番わかってるはずだ
俺はプログラムなんてわかんねーからツクール使ってんだよ、知らないことは知ってる奴に聞くのが一番早いということを知っている
自称IQ高い天才なのにプログラム分からなくて馬鹿丸出しで連投してウザがられてる
まさに雑魚キラーの真骨頂w
なんだその反応w
idも変えるなよwwwww
まぁいいよ、こいつ一人やろ、ここの亡霊は
あなたはプログラムの知識よりも先に
他人への物の聞き方を覚えたほうが良いと思う
物の聞き方?w
笑わせんなってwwe
何様だよお前?
顔真っ赤でw連打してる奴は負けてるってのは本当だったんだなあ
お前に一つ教えてやる
お前が生き残る方法はただ一つ、金を稼いでちょきんしろアホ
いくらネットでイキガってもなんにもならん時間のムダ
お前のような劣った奴は金を貯めるしかねえんだよ
ムダな労力使うのやめろ
ジャマなんだよかすw
雑魚キラーはワンパターンな汚言症だからな
子供がうんこちんこ言って注目されてキャハハ言ってるのと精神が同レベル
この人、誰かがプログラムの知識を教えてくれるまで
ずっとここで暴れ続けるつもりなのかな
IQも低けりゃ顔悪い、運動神経も悪いんだろ?
ジャマなのはお前なんだよw
プログラムができるならツクールを何で使う?w
俺にはそっちの方がわからんけどね
結局はここでイキガってオナニーしてるだけやろ
けど、実際現実はお前みたいなチンカスじゃオナニーもできないだろw
おまえそんなにえらいの?w
どこ大出てんの?w
プログラムをちょっと勉強したんだろうが
低学歴で金もない、自信をもつ裏付けがなにもない男なのが丸見えなんだよお前は
だからこんな掲示板でオナニーする以外何もできない
俺は制作中のゲームを完成させるためにここで質問しえるだけだ
それ以外のことなんてどーでもいいんだよw
カス男の自慰に付き合ってる暇なんてない
お前が言ってるのはプログラムできるのになんでunity使う?ue使う?って言ってるのと同レベルだぞ
楽だからに決まってんやんw
いちいちウザいよ、ブサイクのチンカス男のくせに
その上低学歴で
金もないから掲示板でウザ行動に走る、もう基本的にはお苗って犯罪者と同じだからな
諦めてるから人に迷惑をかけられる
プログラムというのは言語じゃなくて処理を組み立てることだからね
変数の1か2かで処理内容を分岐させるのも立派なプログラム
雑魚キラーくんとやらはプログラムとは何かすら根本的に理解できてない
>>577 確かにIQは80だが顔は整ってるほうだな
この方彼女が途切れたことがないしな
つーか、後は体験版作るだけなんだろ?
こんなところで油売ってる場合かよ
さっさと残りの作業して販売登録したらどうだ、後少しで成果出るんだから頑張れ
もうスレを荒らすのが目的で質問とかどうでもよくなってるでしょ
ほらほら雑魚キラーさっさと体験版公開しろよ(ドンドンw
なんでこれから体験版公開しようって奴がこんなところで四方八方に噛みつきながらプログラミングについて質問してるんだよ(ドンドンw
嘘つけやクソブサイクがwww
わらかっしょんなwwwww
チンカス小僧が何言ってるwwww
俺は雑魚キラーじゃないけど公開から3年たってるフリゲが今でも1日5アクセスくらいあって気になる
宣伝もしてないのにどんなルートから入ってきてどんな奴がアクセスしてるんだろう・・・
なんかIQくんバグって来てないかw
暴走するロボットのテンプレみたいなレスしててこいつがプログラムかよww
誰もが答えてくれる前提なら早いけど普通はそんな優しくないんだよググレカス
俺はおっさんだけど普段は女子高生のふりして質問にくるからな
何ごとも自分で考える力がなく煽り文も支離滅裂
客観的に自分がどう見られてるかも想像できない
自制心も薄く、すぐかっとなって暴れる
高IQはチンパンジー界での話なんだよたぶん
↑
これ全部1人のチンカスの自演なんだぜ?w
まぁいいよ、お前はお前の好きにやればいい
俺はここで回答が得られなくてもそれで当たり前だと思ってるから
被害妄想でまわりが全部敵に見えてて笑えるw青葉かよw
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい雑魚キラー!!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
ザコキラーってのはお前だろ?w
そんなしょーもない返ししかできないのか?
あ、アホなんは認めてたなお前www
プログラムは俺より知ってるんだろうが、逃げんの早すぎんよおめーwwwww
やるんならガチに真正面からかかってこいよ?
それとも、プログラムを全く知らない人に対して偉そうにしたいだけだったか
雑魚キラー「い」
雑魚キラー「い」
雑魚キラー「「いれかわってるー!?」」
雑魚キラーくんもここでの活動長いのにぜんぜん作品を公開しに来ませんね
そろそろ皆さんにお披露目してみせては?
その単発IDの連投しかできないのか?
ま、IQ80ならその程度だろうなw
>>602 IQ80は俺だよ
マジで全て同一人物に見えてるなら病院行けとしか
それになんか躁鬱っぽいよ
彼女が途切れたことがない?w
どんな女やねんwww
ブタやゴリラでいいなら誰だって同じ事言えるだろ?
意味の無いことをお前は言ってるんだよwwww
それとも何か?
高学歴、高収入日本人若い彼女が途切れたことが無いのか?
途切れるて、何で別れたの?w
おまえだってIQ高いとか言いながらずっと低知能馬鹿晒してるんだから似たようなもんだろ
>>606 お前がブサイク呼ばわりするから顔は整ってるしその証拠に彼女いない期間はほぼ無いって話をしただけでしょ
確かに付き合った中にはポチャもいたけどこっちがブサイクならそんな女とすらまともに付き合えないぞ
はー、お前頭悪すぎて色々面倒臭いよ
もう構ってやるのも疲れた
俺はもう寝るぞ、じゃあな
IQ高くていい大学出た人にも施設に属している人知ってるよ
いくらツクスレだからって自分をそんなのと同じレベルに落としてやる必要はないよ…
他人のことはID見て自演疑ったりしてんのに自分のIDが変わったらケツまくって逃げてるのが最高にダサいな
ネットの向こうの何者かも知れない奴の身の上を勝手に妄想して攻撃してくるとかはっきり言って頭おかしいからね
IQはパズルを解く能力の高さみたいなものだからなあ
少ない手札で問題を解くのは得意なんだろうけど
中途半端に高いと自分が知ってる少ないパターンだけで他人の思考を理解した気になる馬鹿にもなりやすかったりしそう
勉強ができることと頭のいい人とか有能かとかは別の問題だと
某邪教事件で思い知ってる
逆に頭悪そうに見える人でも心根が優しかったり社会で上手くいってたりする人もいる
たぶん皆そういう人は見たことあると思う
パズルを解く能力が高いなら
尚更プログラミングとか得意そうなもんだけどな
一日中部屋にこもって勉強してると人生経験積めないってのもあると思う
本で座学ばっかりするより実際に手を動かしたほうが学びが多いのはゲーム製作でも同じだよね
昨日も散々言われてたんだけどね
画像100枚表示すると重くなるのかどうかなんて
他人に聞くより実際に自分で試してみろって
そもそもCG回想メニューで画像を100枚同時に表示するというのがよくわからんのだが1画面に100枚のサムネイル表示するゲームとかあんの?
馬鹿だから同じピクチャ番号で表示してると気づいてないとか?
馬鹿だからね
>>619 ただ、なまじ自分のPCのスペックが高い場合
プレイヤーがどれほど低スペックのPCでやってるか分からないので
そこを考慮できるかどうかだね
仮装PCで実験するのもいいかも
サブPCを持つのが理想的だけど
的外れのレスしてんじゃねえよ
まず自分でやってみろって話だろ、考慮はその次の話だ
総スカンで笑う
これだけ周りに言われても自分が悪かったんだとは思わないんだろうね
そういう、思考に歪みがあるやつにゲームは作れないよ
分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの
>>625 ゲーマーはマップ全部探索しないと気が済まない生き物だからそこは気にしなくて良いよ
むしろ何も無いと無駄骨じゃん!って徒労感を感じさせてしまうから
適度にゴミを宝箱に入れて探索してる感を演出させるんだよ
相当な珍獣だなこいつw
今時自分は顔が整ってて彼女がいなかった時期がないとか言って自作自演で埋めるとか誰もやらんぞwww
天然記念物級のハッタショやな
ザコキラーと言われてたのはお前だろ?w
本当にハッタショやな
>>628 もう放っとけよ、触るな危険
たぶんガチで病気なんだと思う
無視しとけばそのうちいなくなるでしょ
まあ、本物くさいからもうつつくのはやめてやるが
この手の境界知能の人って死ぬまでスレに居着くし死ぬまで粘着してくるからなー
一刻も早く死んでくれ、ゴミw
ダンジョンは雑に探索しちゃう派だわ
どうせレベリングでうろうろするし
ダンジョンの全ての行き止まりに宝箱を配置したところで
律儀に探索して一通り回収してくれるのなんてゲーマーだけやぞ
同人エロRPGならともかく今どき全年齢のツクール製RPGで遊ぶ人はそこそこのゲーマーだろう
つくってたら普通にただの行き止まりじゃかわいそうだなぁって思うやん
町人の会話の中で「あのどうくつにはすごいお宝がねむってるんだって!」とか言わせとけば調べてくれるよ、やくそうとかグミばっかりだとムカつくけど
約束された神ゲーならともかく
数こなしたい方針のゲーマーや
時間のないやつが、隅々まで舐めるようにプレイすると思うか?
そういう奴は開発者の意図を汲み取ったプレイしてないからわざわざそんな奴らのことを考えて作り込む必要は無い
普通のツクール産RPGなんて1人実況があればいいほうだな
つい先日、ダンジョンの中に怪しい本棚配置したのに
誰も調べてくれないってぼやいてた作者がいただろ
行き止まりの宝箱なんかに対してもそれと同じ
プレイヤーの意識なんて普通はそんなもんだよ
プレイするかはその人次第だけど、プレイしてくれた人がガッカリしなように作ってあるとファンは増えやすいよね
作り手が手を抜いてるゲームは人気でないしリピーターもつかないよ
そう、隅々まで作り込んでると見てる人は丁寧だなって気付くんよ
もちろん隅々まで作るのは時間コストが掛かるから何もかも細かく作れるわけじゃないけど
なにかワンポイント用意しておくだけでユーザーの印象はかなり変わるよ
まして自分で作ってたらプレイする時間がな
レベル上げとかやってられんし
別にゲーマーでなくとも完璧主義や慎重なやつも賭け事嫌いもいくらでもいる
慎重なやつが隅々まで練り歩いたら、レベルも装備も楽になるし
面倒くさがりのギャンブル好きが吶喊しても、駆け引きが適切なら運ゲーになるようにする
全宝箱回収前提のバランスとか、実質自由度が無いのと同じだろう
>>625の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略
最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
細かい部分も作り込みが大事だよねって話してる時に
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ
ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど
ツクールでグラて
そこでわざわざツクール製選んでる層が求めてるのは何でしょうね
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな
細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい
答えは簡単には出てこないよなあ
最初は小規模なものをひたすら出せって誰か言ってたけど
自分なりの答えを見つけていくにはいい手法か
ガン売れしたのはDQ3で
話題になってるのはロマサガ2とかElinとかの印象だが
そこまで売れてなくても話題になる作品、根強いファンがつく作品ってあるよね
FF14もすごいユーザーいるはずなのに全然話題見ないしな
>>643 アイテムとかがある怪しいポイントが光ってる演出とかないと調べんと思う
そういうのが嫌ならゲームの序盤からしつこいくらいにツボとか本棚調べたら
何か見つかるようなイベントを入れてプレイヤーに調べる習慣をつける必要があるだろな
まあ宝箱の置き方や行き止まりでバズることはあんま考えなくてもいいっていうのは正しい
熱心なユーザーってレビューしてくれたりもするから、同人インディーにはそういう人がいるのは特にありがたいよな
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう
大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな
最近のフリーゲームの宝箱なんて道のど真ん中に雑にランダムで配置されるようなのばっかだわ
>>652 5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない
お前が勝手に構って手が止まってるだけ
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう
人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで
わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな
ぶっちゃけ同人エロゲーなんて食玩みたいなもんだし俺が作った同人エロゲーは凄いんだって言ってる奴は食玩に入ってるガム一粒を作ってる奴が自慢してるようなもんで痛々しい
でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね
それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ
飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?
>>669 何年か前DQディスって20000行のC言語で作ったRPGを作って
いろんな意味で話題かっさらっていった奴がいたなw
>>669 それは中身が凄いと言うより
自分のゲームのセールスポイントを売り込む
マーケティング能力が高いんだと思うぞ
エロ同人ゲーは卑しいものだよ、それは否定しない
でもそれで食ってける売上数千本出す奴はものすごい奴なんだよ
エロゲーだろうとゲームで飯を食ってける奴はすげえって話
食べていけるっていうのはせめて10年以上はやっていけてからにしてくれ
逆に非エロの一般向けツクールゲーで食ってける人って
どれぐらいいるんだろうな
調べないで思いつくのは青鬼、コープスくらいしかないな
ゲームというよりはどっちかといえばIPで売ってる感じだけど
一般ツクール≒フリーゲームってイメージが強いから
そもそも儲けを出そうとして作ってるゲームがあんまりない
Steamだとツクール製っぽいのは月に2~5つくらい見かける感じではあるけど
ツクールなんて子供がシャレで適当なゲーム作って遊ぶというそれ目的のソフトだからな
本気でツクールでゲーム作ってる大人がいたら怖すぎる
子供がシャレでエロゲー作って金稼いでる界隈とかヤバ過ぎだろ
大人なのに同人ゲームのエロイラストでシコッてる奴って恥ずかしくないの?
最も恥ずかしいのは雑魚キラーだからそれ以外の奴は相対的に普通だよ
自分のエロ体験を元に創作してるから童貞臭いのが作れない
むしろ異常性癖者みたいなおじさん描写が濃くなるのを抑えるのに必死
それは別にエロに限った話じゃなくて基本的に創作物の登場人物は
作者の知識や想像力の範疇を越えた発言や行動は出来ないぞ
だから見識を広めるために色んなエンタメを注意深く観察しておく必要があるね
つまり・・・我輩にエロ漫画を読めと申すか!?
下朗が!!
エロ漫画読むのに抵抗あるなら
なろうのハーレム物とか詠んでみたらどうよ
五色のヒロインとワーキャー言うだけの話とか別に作りたくないし・・・
いや、童貞臭い主人公のモデルが知りたいんでしょ?
別にストーリーそっくりそのままなぞらなくてもいいよ
今、なろうって何流行ってんの、もう遅いあたりでチェックするのもやめちゃった
よく分からんけど最初にLV10のパーティでボス倒してからパーティ追放されてお前らの経験値を返してもらうぞって言って経験値吸い上げてLV100になって無双してたら突然すり寄ってきた女キャラと即仲良しになればいいんだろ?
なろうだと経験値の部分を金やステータスに変えただけで内容同じだろってのが星の数ほどあるがRPGの設定にしたらだいぶ酷いなw
雑魚キラーがいかにも好きそうな内容だよね
スペシャルアビリティ雑魚キラーでどんな雑魚でも一発撃破美少女にモテモテで困ってますみたいな
DQ3が売れるならツクールゲーも内容次第ではまだいけるな
>>692 少年主人公のファンタジーものが廃れて女性向けの悪役令嬢ものばっかりランキング入りするようになってるよ
DQはDQというタイトルだから売れるんであって別タイトルの同じバランスゲーム出されても誰もやらんやろw
このスレ偶にランキングで一位取ったとか言う人が現れるから
どういうのが売れるのか聞いてみれば
1万も売れてるツクールRPGがあったんだよ
うおって思ってダウソしたけど絵も臭いしクソゲー臭いから即アンストした
けど、体験版クリアまでもう一回やってみようと思う
というかしないといけない、俺は
まあ、結局は作り込んだ中身よりも手っ取り早いエロだよなぁ
やばい
再度ダウソしてやってみたんだけどさ
笑っちゃって無理だったべwww
もう完全に何もわからなくなったよ、あのゲームをあれ以上続けるのは俺には無理だった
まあ、絵柄から見るに有名な人なんだろうな、抜けるとかじゃなくファンがいるんだろう
俺もそういう存在に、いつかなってみせる…!
>>699 さんきゅ、悪役令嬢モノか
男性ユーザーはカクヨムに移住してるとかいうのも見かけたことあるし
WEB小説界隈は相変わらず魔境っぽいなぁ
3万売れてる体験版をやってみる、一つだけじゃなにも得られないからな
これで見極めてやる
ナニコレ知らねーってタイトルで3万売れてるようなのは公開時90%オフで投げ売りして数字だけ凄く見せかけてるだけやろ
おまえみたいな馬鹿が数字だけみて手を出してくれるから楽な商売だよw
せめて普通にレビューブログのオススメ作品でもプレイしろよ
あのテこのテでプロモーション全振りで中身ガッカリ作品なんて珍しくないのに数字を真に受けるのは馬鹿すぎる
数分で消した
エロシーンが全然はじまんねえしマジでクソゲだったぜ?
すごいな、まあイラストレーターがある程度有名な人なんだろうな
もうまじ気にするのやめていいわ、凝ってるのは凝ってるんだよ、デフォじゃない素材にフォントにフレームに
けどクソゲーだった、普通にプレイできるレベルじゃないだろ…
考えるだけムダ、何か気が楽になったわ
やっぱり俺は向いてない、こういうの買う人が何を求めて買うのか俺には多分一生理解できねーわ
エロRPG界隈なら今年の一番人気はおそらくもんぱら最終章
去年はヤリステメスブター
なんだかんだでイラストやシナリオよりも遊べる作品が上位に来るあたり市場としては健全な方
>>701 匿名だからなんとでも言える
風説の流布とか法に触れさえしなきゃタダだよ
売れてるゲームを分析するなんて行為
そんな簡単に誰でも出来るわけじゃないんだよなぁ
即エロをお望みならゲームよりCG集を買うことをオススメするよ
FANZAとDLsiteですら同じ作品でも売れ方に差異が出るのに
普段利用すらしていないド素人が傾向を理解出来る訳無いんだよなぁ
エセ評論家にありがちな「客観的な第三者だからこそ冷静に物事を判断出来る(キリッ」とか自分に都合よく解釈している人多いけどね
市場分析と作品分析の違いすらわからない
玄人気取りが吠えてるんだもんなあ
同じ事象をさっきハッと思いついたんだよ
ソーシャルゲームの課金とかガチャってあるじゃん?
あれを俺は理解できないんだよ、まあ当然、IQが低い人を騙して金を使わせる商売だからな
あれと似てるなってさっき気づいた
だとしたら俺はほんと向いてない、人を騙すのが嫌いだしソーシャルゲームに課金するアホは低知能の人だと思ってるし実際そうだし
悲しいな、なんか
ネームバリューあったり有名イラストレーターだからってマジでお前らあれで抜けんの?ってかんじ
無理だろ、罰ゲームでやってもちんこの皮が擦り切れるまでシゴイてあれじゃ抜けんだろ
で何でそれが売れてんだろw
そこなんだよ、俺には理解不能、当然だIQが違いすぎる…
多分
・病院や施設等で正式なWAIS-IV検査を受けていない(web上の簡易IQテストで計測出来たと思い込んでいる)
・またはあらかじめIQテストの予習をみっちりこなした上で検査に挑んだ(本末転倒)
のどちらかだと思う
中学生くらいの子なんでしょ
「オレはほかのやつとは違う」ってその年代で典型的なやつだし
エロゲは親にバレないようにほどほどにな
キッズだろ成人してたら逆に怖いわ
確実に印籠持ってる
ああそっか
そういえば中高のどっかでも一斉知能検査ってあったっけ?
アレを真に受けたキッズと言えばそんな感じがする
一般的な世界標準のIQテストってウェクスラー成人知能検査の事で
担当心理士と問診しながら対面でテストを解いていく形式のものを指すのよ
明らかに心理士からレクチュアを受けてるとは思えないし
適当なテストで自分が頭良いと勘違いしちゃったんだろうな…
俺は確実な高いIQを証明するものを持ってるから
何を言ってもムダだよw
ザコキラーはそれを持ってない、だからこんな掲示板で自演や粘着をして自分の精神を保つ必要がある
バカだと思われたくないなら金を稼ぐか学歴を得ろよ
ここで他人をバカだなんだ書き込んだってお前の評価なんて変わらないだろ?
IQ80あればギリ理解できるやろそれくれえw
否定しないあたり一斉テストの結果を後生大事に抱えてるパティーンだなこれ
4択マークシート形式の解答欄で
「二択まで絞ったけどどちらか分からない…どうせ外してもノーペナやしワンチャンチェックしとこ」
で正確な知能が測れる訳ないだろ?
常識で考えろよ
IQ計測テスト自体は色々あるけど最低限、担当官とマンツーマンで
「どのくらいの早さで」「どのようなロジックで」回答を導いたのか
様子を見ながら試験しないと何の価値もないよ
一斉テストなんて大雑把な傾向を把握する為のお遊びに過ぎない
どんな方法で計測したとかはどうでもいいが
とりあえずIQ高いって割りには発言が「わからない」「理解出来ない」ばっかりだな
IQって別に頭のよさを測るバロメーターじゃないからな
ググれば即わかるようなことをいちいち質問していい回答が得られなかったらおまえらは馬鹿なんだと汚言連発何時間もスレに張り付いて連投
こういうのは普通に知能が低いと思いますw
ゲーム完成して体験版作ってる段階まで来て
よくそれだけこれから購入者になるであろう人達をディスれるもんだな
俺にはそっちの方が理解不能だわ
「なぜこの程度のエロで抜けるのか分からない」って問題は単純にその作品にのめり込んでないだけだと思う
適当に見つけたドスケベ画像よりじっくり鑑賞してる一般アニメのちょいスケベシーンのほうがエロく感じるってのと同じ話だよ
大してエロくない絵でもそのキャラに惚れてる人には抜けるってだじゃないかな
ってのがIQ80の俺の意見だ
>>732 それだけ今を生きづらい人が多いってことだろうね
特に氷河期世代とかそういう人多そう
会社経営陣を見ても社長なんかバイト相手にもペコペコしてるのにそれ以下の奴らがすげー偉そうとかザラにあるからな
とりあえずそのCG描いてもらうだけで3万本売れるとかいう
有名イラストレーターってのを誰だか教えてくれよ
そんなに簡単に売上が増やせるなら俺もその人に依頼するわ
dlsite ツクールRPGでググればすぐ出るよ
見てきてほしい、俺の言ってる意味がわかると思う
まぁセールで最初に売り上げを伸ばすっていうのはあるだろうな、売れてれば売れるし
見てきたけど、それっぽい作品なんて全然見当たらないぞ
売れてるのは大抵ゲーム性で評価されてるヤツだし
有名イラストレーターどころか作者が自分で絵を描いてる物も多い
過去にいくつも作品販売してきたベテラン作者の意見ならともかく
処女作の体験版作ってる最中でまだ販売実績もない奴が
他の作者の体験版2つばかしやっただけで出した結論なんて真に受けるなよ
つーか三万本も売れたら楽しいだろうな
ツクールで工数も時間もかからずでぼろ儲けやで
あー、俺もそんだけ稼ぎたいなあ
ぜってーIQのゲームの方がクオリティ低いしつまんねーだろ
初歩的な事も出来てないのによく他人のゲームディスれるよな
あれだけ叩かれたのに普通にスレに居座ってるし面の皮は130いや天井知らず
万単位で売れてる作品2つもディスってるぐらいだから
よっぽど面白いゲームなんだろうな
完成が楽しみだわ
少なくともツクールだから手間かからないとか言ってるやつには売れる売れない以前にどうせ完成しないから素直に働け
たぶん640*480がどうのこうの……言ってたし十中八九もんむすクエストPARADOXのことを言ってると思う
あれは開発が長期化してるから昔のツクールを使いつづけるを得なかったせいで解像度に限界があるだけで
エロだけでなく、ゲームとしても一級品、見習うところばかりの名作なんだよなあ
こんな場末のスレにいるような奴がバカにしていいゲームじゃないよ
>>744 そういうこという人はエンジンで作ったことないのかなって思うわ
エンジンに比べたら手間かからないし圧倒的に楽だよ
ツクールはRPGもアクションも何作か出してきたけどだいたい数日~一年で作れる
エンジンだとゆうに数年は掛かるもの
そりゃRPGツクールのスレだもの
他のエンジン使ってるくらいなら
それ用のスレに書き込んでいるよ
>>746 比較の話じゃねえだろっていう
ツクール制作が手間かからないなら住人のほぼ全員イキリエターナラーになんかならねえよ
サンプルゲーム同然の面白みのカケラもない作品を形だけ仕上げるなら手間はかからんがな
>>748 自作プラグイン作ったり高度なことしてるならともかく
普通に作ってツクールを手間と感じるなら、一ヶ月ほどエンジンに挑戦してみてからツクールに戻るのオススメする
世界が変わるよ
体感でめちゃくちゃ楽になるしエタルことも少なくなると思う
上で出てるもんむすクエストなんか良い例だけど
売れてるゲームってツクール製でもやっぱり手間かけてるよね
比較の話じゃないって言ってるのに
何故、再度比較の話を持ち出すのか
てか、ゲ制好きなら色々と触ったりしないのかな
俺はマイナー過ぎるもの以外は殆ど触ったよ
チュートリアルやったりミニゲーム作ったりね
UEもunityもgodotも基本無料なんだし触らないと勿体ない
知識も増えるし力もつくから損しないぞ
>>751 比較じゃなくて体感でって話でしょ
エンジン触りゃ体感も変わるよって言ってるだけだよ
俺もgodot触って最終的には移行を考えてるんだけど
やはりツクールの簡便さは素晴らしいと思うよ
自作プラグイン作って入れれば大抵のジャンルのゲームは作れるし
データベースが既にあるからそれに乗っかってメモにタグ付けておくだけでデータベースも有効活用できる
おれはツクールをRPGを作るツールではなく、ツクールという基盤を利用して色んなことをプラグインで簡易的に実現できるツールだと考えている
2Dでやりたいゲームなら、ほぼツクールで問題ないぐらい
>>752 お苗の価値観を押し付けてるだけだろ
とっつきやすさでツクール選んでるのにわざわざ他ツールまで手を出す時間が無駄だわ
ツクール制作のための知識も増えないしツクール制作の力もつかねえよ
ツクール製作に知識なんているか?
どのタブ掘れば隠されてるコマンドが見つかるかデフォじゃこの程度もできんからスクリプト使うしかないなくらいを判断する意味しかないだろw
ツールの使い方だけ知ってても、ゲーム自体の作り方を知らなんじゃな
自分の頭の中にあるキャラやストーリーを
現実にアウトプットする手段のひとつが漫画や小説と並んでゲーム制作なので
いろんなエンジンを使いこなしてゲーム制作だけを極めようとは思わないな
どうせ知識増やすなら、まだやった事のない動画制作とかの方が良い
今時自作スクリプトもなしに売れるもん作れると思ってる頭ハッピーセットがいると思わなかったわ
本当に何も知らずにイキってるだけなんだな
自作エンジンとかも作り方も知らずに言葉だけどこかで聞いてイキり用語に使ってそう
ツクールでも最新のドラクエ程度ならツクールデフォルト+コモンイベントで作れるしそれ以上のものを求めてる奴ってテクニックでイキリたいだけのなんちゃって開発者のツクラーだけやろ
>>759 「HD2D」って単語も知らなそうなくらい頭の悪い書き込みだな…
一般ゲームもツクールゲームも興味無いならなんでこんなスレにいるんだ?
ドラクエみたいなもの作りたいなら適したツールだけど
それ以外は極めて厳しいのは、触ってみなけりゃ分からんよな
流石にプロのゲーム開発者が多大な人数と予算を駆使して作り上げた物を
素人が個人レベルで同等の物が作れますってのは
誇張が過ぎる話だと思うぞ
どうせドラクエもろくにしらんイキリカスだろ
たぶん何も知らないよ
こいつの考える最新のドラクエってファミコンじゃねーの
逆にリメ3をツクールでできないことってなによ
むしろめんどくさいのがスゴロクだけどなくなったし
リメ3なんか計算式めちゃくちゃだしまもマスだけで無双できるしむしろ退化してるやん
見た目が綺麗だから進化してるって本気で言ってるならただのエアプだろう
基礎的なシステムのことでグラ的な話じゃなくね
3は言わずもがな11も2Dモードがあるし
基本的なシステムは昔と変わらんからツクールで再現出来るって意味で
グラとか全体のクオリティがーってのは別の話なんじゃねーの
ドラクエ3勝手にツクールで再現してる奴とかいるしな
そりゃ既に完成してるゲームのデータを丸パクリして
クローンゲームを作るだけだったら簡単でしょうよ
クローン作るより適当にデータとマップ作るほうが簡単なんだけど本当に最後まで書いてたほうが勝ちな奴は面倒臭いなw
適当にデータとマップ作っただけでドラクエ並みのゲームが作れると思ってるのか
グラや質に論点ずらし必死だけどドラクエくらいのゲームなら特に知識がなくても今のツクールで作れるだろって話だよね
いうてリメ3って懐古厨の思い出補正なかったらあまりにもクソゲーやん
むしろやってないやつだろ
いやだからデータを丸パクリとかそういう話じゃなくて
ツクールはドラクエのパチモン作るのに最適だろ
最新のドラクエも大元のシステムは昔の2D時代と変わらないだろ
ならツクールのデフォでもシステムは十分なんじゃねーのって言ってるんじゃねーの?
ドラクエ'程度'ってのはちょっとアレだけど
ドラクエの転職システム
小さなメダルシステム
キラキラさわって付近の雑魚のドロップをそれ相応の確率で手に入れるシステム
ドラクエなんてこの程度しかないし楽々作れるやん
むしろツクールで素人が適当に作ったゲームのほうがシステム凝ってるくらいまであるやつだろ
そしてここで馬鹿は言うだろう
「だったらツクールでドラクエの売上越えて見せろよ!できないくせに!」
結局ファミコン相当のもん作って最新ドラクエ相当()言いたいだけか
声とかグラはクオリティの話はしないからーだもんな
まあその3相当も完成するほどやる気持続しないんだろうけど
そういえば昔ファミコンのドラクエは時代考慮してもクソ! 俺がその時生まれてたらもっと良いの作れたってドラクエ以下のゴミ作って公開して炎上したやついたな
ツクールじゃないけど
他人が作ったゲームに対してやたら評価が低いのは結局は高IQ君と変わらないのな
最新のドラクエいうたら11の2Dモードかと
グラを変えただけでやってることは昔と同じってのがよく分かる仕様だったな
11の2Dモードとかイベント中はほぼ棒立ちでSFCのFF5程度の動きもなくてツクールで作られたゲームよりひでえとか言われてたな
いうたらイベントデモなんてゲーム性と関係ない部分ではある
自分は全部2Dでクリアした
そういや携帯版FF5もツクールで作った?みたいなのだったな
結局、売れてたのは鳥山明の絵のおかげだったって事?
他人の代弁してみたけどなんも伝わってなくてなくて草w
11なんて鳥山が描いた絵パッケージと仲間キャラくらいじゃねーの
ツクールの手の込んだゲームは
個人の力量と情熱を称えるべき所で
利益性が最優先の商業作と比べるのもトンチキだ
まあツクスレがトンチキ理論で成り立っているのはいつもの事だし
合体魔法とか占い師とか必殺チャンスとか仲間モンスターとか考えずメライオギラホイミのシンプル戦闘はできるってだけだろそれ最新ドラクエって言えるのか
デフォでも最新ドラクエ作れるくんにスキルシステムすらデフォで再現できると思わんけど
イベントの棒立ちだけ真似したいなら止めんけど絶対不評しかねぇぞ
その内誰かが「デフォで」っての無視して
プラグイン使えば再現できる!とか言い出しそう
レスバの勝敗だけにこだわってるのもワナビくせえ
ようはツクールで作りやすいジャンルと厳しいのがあるってだけ
合体魔法も占い(パルプンテ)も必殺も仲間モンスターもバトル中コモンやスキルでコモン呼び出しでできるレベルやん
本当にプラグインがないと何もできない無能なんだなw
どうあってもプロが作ったもん過小評価しないと気が済まないんだな
ドラクエ詳しくないから調べたけど
合体魔法と仲間モンスターは似たシステムはデフォで行けそうだと思ったな
占いはよくわからなかったわ
別に過小評価はしてないだろ?
DQはツクールのデフォルト機能で作れるものばかりだよねって話なのにおまえが勝手に論点ねじまげてるだけだろ
草
占い師を知らんのなら説明するけど1職業の為だけに30枚のタロットとモンスターカードを組み合わせてデッキを作るんやで
でコマンドの横に4枚の手札が配られて、コマンド代わりにカードを使うことができる
コマンドで手札2ドロー2ハンデスして手札整えたりしながら絵柄揃えてコンボ決める職業
ちなみにドラクエ本編の職業だぞ
>>795 普通にスキル入れ替えのコモンでできるだろ
おまえが出来なくても他の奴はできるんだよ
スキル入れ替えとしか理解できてなくて草
まあややこしくて不評だったからしゃあない
>>795 それはさすがに無理だわ
だって素材が用意されてないもん
ただ変数とステータスを使って専用スキルを用意すれば作れそうではある
デフォだと視覚的には分かりにくいから画面端にアイコンとかを別に用意しなきゃだけど
条件分岐コピペして一部書き換えて効果分けるだけやん
アホらし
>>791 コモンイベントだけで作ろうとすると
プラグイン使えスクリプトの勉強しろって怒り出す人がいるし
①乱数によりドローしたカード決定
②それによりステート付与orスイッチon
③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定
色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ?
ゲームの基本なんてフラグと変数と条件分岐だけだかね
できないことを探すほうが難しいレベル
>>798 実際妥協して実装するならそんな感じかな
あとは移動中にデッキ作るシステムを作るだけやな
まあ、ツクールで再現できる程度のシステムしか搭載してないのに
あれだけの売上を叩き出せるスクエニはそれだけ商売が上手いってことやね
劣化品作って理論上は同じもの作れる!(完成するとは言ってない)って偉そうにする辺りが実にツクスレ
ドラクエ3リメイクの正式なタイトルは
>HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』
ってくらいHD2D化を最大のセールスポイントとして押し出してるのに
※見た目の違いは考慮しないものとする
と例外扱いして見なかった事にされたら何も言う気も起きないわ
雑魚キラーはまだグラガーとか言ってんのかwFF14とか好きそうw
>>809 さっきから君なんでID切り替えてんの?
ID:fIBMXOPJ
ID:5aIk7VWq
ID:6SPTwG0U
ID:+xgmV00Y
少なくともこの辺は流石に同一人物だよね
そりゃ予算も規模も違うどころかツクールのデフォでって制約もあるんだから当たり前でしょw
いや言い出しっぺの
>>759がそもそもグラの話してないだろ
俺はあくまでコイツはシステムの話を言ってるんじゃないの?って言っただけなんだが
>>767>>773読んだか?
そもそもグラ云々言ったらPS4のDQ11のほうが凄いんじゃね?
ゲーム内容はSFCの頃から進化してないけど
>>813 「最新のドラクエ程度」って書いてんじゃん
FC原作は勿論、SFC版やスマホ版でもなく「最新の」ドラクエの最大の特徴は誰がどう考えてもHD2Dだろ
なんでここを無視して話を進めるのか分からん
根本的な話、「HD2D」って技術はざっくり言えば
3Dゲームを2Dゲームのように見せかける表現技法の事だから
ツクールじゃどう頑張っても再現は現実的じゃない
>>815 ツクールのマップを俯瞰視点や3Dにするプラグインなんていくらでもあるぞw
そう言ったら今度はグラが汚いDQに負けてるとか言い出すの?
システム再現できてるつもりになってるのが凄いな作れないのに
>>815 うーんこれは
>>759に聞かなきゃ分からなくてイタチごっこになるけど
最新ってのは言葉の綾で基本的なシステムの話
>>767だと思ったよ
そもそも俺もツクデフォじゃHD2Dは最初から無理だとわかってるから759がそんな話してないんじゃねって言ってる訳で
何度も言うが論点はそこじゃなくて目線がズレてるんだよ
基礎システムってのはメニュー画面だったりコマンド戦闘等の部分の事な
HD2Dは最新のドラクエ3最大の売りシステムかもしれないが基礎的なシステムじゃないだろ?
2Dドットをより良く見せる応用的なシステムなわけで
俺は基礎システムでそっちは最大のシステムの話してたらそりゃ食い違うよ
ってのをずっと言ってる
ツクールデフォとかいってゴリゴリにスクリプト作りこんでたらプラグイン使うのと変わらねえぞ
>>823 グラに論点ズラしする中身スカスカ君おつかれ^^
最新のゲームのシステムを再現できるって言ってもさ
理論的に可能ってだけで結局は誰もやらないんでしょ?
今度はあんな古臭いシステム真似しても意味無いとか言い出して
ツクールデフォルトでやりにくいのってアイテム合成や装備エンチャントくらいじゃないの?
それでもイベント組む程度でいけるとは思うがどのくらいを基準にして作れないって言ってるんやろう
前に素材使って錬金システムをデフォで作ったけどUI的には微妙だった
作りたいのを選択肢で選ぶ感じの
コモンのラベルジャンプが別のコモンのラベルに飛べないからイベが無駄に長くなって億劫だったわ
ドラクエの錬金釜みたいにレシピ手に入れて選ぶだけならかなり簡単そうだけどね
素材を自分で選択するタイプだと分岐がだるそう
メモ欄を変数化してスクリプトで抜くだけで余裕そうだけど
データベース上の素材のアイテムNoを変数化して変数A=変数B=変数C=合成成功くらいで普通に行けるか
作る側としては
AプラスAならBみたいにするだけだから楽そうじゃない?
レシピにある素材があるかどうかの判定作る方がレベル高そう
極論で言えばツクール2000だってなんでもできるよ
その頃から自作戦闘なんていくらでも作られてた
面倒だし、今じゃスクリプトで組むほうがやりやすいし管理が楽だが
デフォでできるといってるやつは完成できもしない癖に実装の手間とか考えずしかもクソUI前提で考えるだけだな
ニートが「やろうと思えば俺一人でドラクエ11作れる」とか言うようなもん
理論上はできるな、理論上は
非表示にしてあるアイテムウィンドウを表示してワープ先を指定するやり方が公式サイトに載ってるけどそれで完成品を表示してワープ先選ぶ部分を素材判定のコモンにするだけで行けそうだけど
特にプラグインも必要なかったはず
壊滅的なUIに目を瞑るのであればデフォでできるわな
致命的な欠点に目を瞑るわけだから
デフォルトでアイテムやスキルを選ぶのが「壊滅的なUI」と言うならツクールなんかやらなきゃいいのにw
何が出来るか出来ないかじゃなくて
自分のゲームに何のシステムが必要かのほうが重要じゃない?
終始一人旅のゲームなのに理論上作れるからって
ルイーダの酒場システム実装しても意味がないでしょ
まあ自力じゃなんも作れない奴がスレに張り付いてゴネゴネ言ってるだけだしな
UIの理想って最終的にソシャゲみたいなアイコンタッチするやつじゃないかと思う
>>839 それは実際にゲームを作ってる人が考えることだから
なんでメニューからアイテム選んで合成するとUIがクソって言われるのか気になるわw
ぜんぜん意味が分からないw
>>841 一定以上複雑なゲームだとやりづらいし
アイコンの用意とポインティングデバイス必須
面積が小さいと誤選択多発
>>843 どうやら欲しいアイテム選んだら自動で合成するアイテムが選ばれて作られないとクソなんだと
>>843 スマホでソシャゲぽちぽちしながら片手間でRPGやってるから
アイテム選ぶために画面注視しなきゃならないのが面倒なんだろ
ゲームやったことないんだろうなぁ
アイテム選んでウィンドウ開閉してアイテム選んでウィンドウ開閉して合成結果確認とか古臭すぎるわ
合成結果が気に入らんかったらキャンセル押して戻るのかよw
普通にメニューに合成コマンドねじ込んでコモン発動させればよくね?
ツクールやったことある?
本当に雑魚キラーは雑魚だなあw
自分の雑魚キラーで自分がくたばりそうw
実際にやったことないくせにロジックでマウントとろとする奴がボロ出してて草
普通に同期でF1押せば合成イベント発動させて別画面なりテキストピクチャjsなりアイテム表示コマンドなりでアイテム並べて選択させれば良いと思うw
雑魚キラーの芸風にも飽きたな
ワンパターンすぎるわ
lud20241213135303このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1728601982/
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