◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゲーム製作 雑談スレ【part22】 YouTube動画>30本 ->画像>13枚
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ドーン出禁 Unity上げUE下げ出禁 これぐらいか
>>6 なんでUnity上げが出禁になるのかわからん
中身も知性も無いヨイショ書き込みなんて ステマを装った対立煽り荒らし以外のものに見えるのか?
各々が勝手に言い出した出禁項目に従う律儀なやつなんていない スレタイも守れないやつがいるせいでスレが機能しないのだから 現れるたびにボコっていくのが王道
UnityやUEがどうこうというよりC#ガイジが出禁
結局理由はどうあれ荒らしたい人と喧嘩がしたい人は出禁だろう
改めて何故ヲチが板違いか確認しておくが ゲ製に一切興味無い荒らしでも、一切無関係な観点の話だけ続けていくらでも荒らせるから、だな 実際に、技術と無関係な低俗な悪口と、ローカルルールで板違いの業界の話しか書き込んでないだもの ゲ製技術と関係ない雑談なら、他にいくらでも雑談板がある 分かっいて、屁理屈で反論や馬鹿の便乗を釣り狙いしつつ荒らしてるだけ。
>>14 >>9 ましてキチガイと業者と荒らしに通じるわけがないわな
可能なのはせいぜい板違いと該当スレを指摘して
通常の知能のある人間がスルーを覚えることに期待することくらいだ
他の事に時間を費やせ。 キ○ガイとか普段から言ってたら精神状態良くないだろ
テストプレイしてると、何かすごい面白い気がしてるけど 一晩寝て冷静になったら、やっぱ大したことないわってなるのかな
個人的には、 ・講談社詐欺の火消し工作員は、不毛なレスバに誘導してスレ消費しているだけだから(典型的な言論封殺工作員だから)出禁 ・ドーン老害は、無知なだけでなくキモい自撮り開チンしている上に攻撃的なのでスルー推奨 ・根拠なくアフィリエイトの濡れ衣着せる印象操作はNG ・講談社の人をヲチして気持ちを表明してやるのは当然自由 ・キモ物体が写り込んでいない自撮り共有は自由 ・エンジン優劣の具体的なレスバは歓迎
今日も元気だ暴飲暴食!話題沸騰の四万十川うな丼で豪遊してきた!
うなどーん!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)うなドーン!
ゲーム開発で性交もとい成功すれば毎日豪遊できるってことを示しているのだ!飯テロ画像はスレチじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
明確な事実としてヲチガイジは「ポジキャンをしない」という傾向がある まるでネガキャンされるのが嫌で追い出そうとしてると言いたげだが そもそもヲチガイジはほぼネガキャンしかしない こいつ信者か?って思う発想自体がズレている 勝手にヲチガイジが「アンチ活動の場としてこのスレを利用している」だけだ 俺はポジキャンだろうとヲチは許さない
TUT野郎は出禁じゃなくて死刑な!死ね!m9(´T u T`)ドーン!
ふつう、個人でリリースまでいったなら出来はともかく頑張ったってねぎらうじゃん 血罰があんなに叩かれたのは「世界一おもしろい」体験版に拒否反応が出たからだろう。 かといって話題にならなければできが良くても売れないだろうし難しいところだね。
血罰だけど知名度があるからケーススタデイとして共有活用するのは有りだと思う ゲーム作り始めた初心者とか学ぶこと多いんじゃないか
つか普通に5000円で販売して一万DLされれば5000万儲かる 結構簡単だよな
いやストア利用料3割、税、もろもろ手数料とか引いて5割ぐらいと思ったほうがいいよ パブリッシャー通したり、外注頼んだりしたらもっと減るわけで
>>26 そんなものないけど
むしろ俺の動画の方が得るものでけぇんじゃねぇか?
>>34 UnrealEngineについての記事を書いたものだが
Unityちゃんが徘徊する動画みたがエッジが汚いように見える(チラチラしてる)他のエイリアス試しては? カメラ動かしたとき、かくついているように見えるのはカメラの補完がうまくいってないかポストエフェクトかけすぎでPCスペックが追い付いてないか 字幕や音声入れてテンポよく編集したら人気でるかもしれん、。がんばってくれ
>>37 Unityちゃんのやつはたぶんモーションブラーかかってるよ
あーUE叩いていた人か 面白いゲーム完成したとしても、UE使いがレビューにアンチコメ入れるからフォールンや地罰みたいに得策じゃないぞ。
>>39 別にいいけど
UnrealEngine界隈の人とか入ってきてほしくないむしろ死んでほしい
>>40 サンキュー
無難にTAAにしてたからCTAA試してみる。
アンチエリアスの話はこの動画でも詳しく説明されてる(何分からだったか忘れたけど)
@YouTube アンリアルエンジン5で作った超リアルのやつあるけどあれ騒ぎすぎだろ
3Dスキャン使ったら今時あれくらい簡単に作れるのにな
UnrealEngine界隈はほんと何も知らないんだろうなって思いました。
Unityのクオリティ(光が強い場所でも破綻しない(UnrealEngineは光が強いと破綻するので暗い場所で作ってます))
https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share UEのAutoExplosureならゲームで明るさをコントロールするために、オートを切ってマニュアルにしてる 理由はわかると思うけど
>>43 じゃあその超リアルなゲーム誰がつくったよ
最初につくったやつが最初なんだよ
俺別にリアルさとか、すごい3Dとか使いたくねぇなぁ そういうとこを強くしても、大手に勝てるわけない インディーだから、小規模だから、金儲け第一主義じゃないから作れるものを作りたいねぇ
今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>46 あれくらい簡単なのすらつくれてるやついないってはなし
>>47 いやちがう。Unityもデモ以外はずすでしょ。
エンジンで綺麗なレンダリングを操れるのは、さぞかし万能感が沸くかもしれんけど、 ワンチャン、デバッグに付き合わされてるだけ説あるんじゃね そんで美味しい所は大手に持ってかれると
>>53 公式リリースはバグの地雷原。
LTSでも平気で致命的なエンバグ仕込んでくるUnityくんの悪口はやめるんだ!
Unity本体はバグまみれだし、エディタ不便だし、 エディタもAPIもゲームに必要なコア機能はアセット任せで全然アップデートしないくせに 映像系の機能だけはやたら張り切って自社開発したりするけどそれでも愛してるよ。 UniTaskとユニティちゃんのスク水とクエリちゃんのおっπだけで許せる。
ゲームシステムはもうだいたい出揃ってるので個人で作るには違いは出しにくいだろう。 個人でソウルライクをぱくって世界一面白いゲーム作るとか土台無理な話で.. 個人ならドットで古臭いけど面白いレトロゲーム目指した方がいいとおもう
Bramble: The Mountain Kingなんてリトルナイトメアみたいに主人公を小さくしてるから怖さが引き立つね
>>59 UnrealEngineはそれ以上に使いずらいもんな
>>62 日本のインディでUnity使ってSakuragames並のグラフィックのゲームある?
目指すならゲームを二の次で何年もグラフィックに特化しないと無理やろ。
アセット使わず自前で素材つくれんと険しいと思うな
仮に出来たとしてもゲームの面白さは別だから2000万で作った血罰でさえ叩かれた
特定ツールの信者もアンチもこの板的には完全に害悪だな
昔のFFってナンバリングごとにフレームワーク作ってたんだよな
ツクールスレで暴れてたBakin信者とかも目障りだった
どこにも厄介な輩がいるんだなぁ。ストレス溜まってるのかねー 楽しんでゲーム作らないとしんどいだけやで
アフィカスはいつでもウザいし嘘つきだからね しょうがない
みんなはゲームが完成するまでの間はどうやって収入確保してるの?
ニートじゃねぇの? 俺は一応前の職場の残りでなんとか食いつないでいくけど
デカイ声ではいえないが親から毎月30万までは好きに使っていいクレカもらってる これとは別に遺産相続用の金が俺の口座に振り込まれてる
まるでゲームが完成したら収入が確保できるかのような言い方ですな。
1年前の俺「1000円で1万本売れれば1000万、いろいろ差っ引いても500万くらいは入るだろう、やるしかねえ なお現実はry
安心しろ 俺の処女作の短編でも300本は売れた 次の中規模作品は1000本狙うぞ
みんな買い切りで販売してるの? それとも広告型の無料アプリ?
>>86 俺は買い切り
広告型は長続きして遊んでもらう以上ステージ制のミニゲームぐらいしか思いつかないし、競合が多くて難しいと思ってる
買い切りは今は簡単に卸せるし初期費用は0だから
その分卸値で2割ぐらいピンハネされるけど
>>87 その気持ちわかるわ
俺も広告型はわかんない
研究のためにいろいろ遊んだけど何が面白いのかわからないゲームばかりでアイデアがでてこない
俺は雑に2週間くらいで作ったやつで1000本 絵とプログラムは自前 次はちょっと丁寧にやる
2週間でできるってどんなの? 自分はもう2週間テストプレイしてるわ
ほんまに2週間で1000本売れるゲーム作れるなら ゲーム会社に余裕で就職できるポートフォリオになるわ
いや俺も3日で作ったドットエロゲー売れたよ 単価100円でだけど・・同じく次は丁寧につくりたい
に、2週間で作れる、ゲゲームなんてひゃ100円だろ(震え声)
ジャンルはエロ系ミニゲーム 次は一般でエロバフなしでいってみる
ほんとにぃ?統計とかあんの まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
ほんとにぃ?統計とかあんの まあそもそもエロゲへの見識も製作モチベーションも無けりゃ関係ない
絵かけなかったけどレトロ風ドットだからなんとかなった。
ドット絵で購買意欲を誘えるエロ絵描けるなら ものすごい天才だと思う ふつうならイベントスチルと立ち絵って話になるよね
アニメーション有りのドットエロは一定の需要あるからねぇ
いにしえの16bit時代のドッターなんじゃ? あとエロゲ買ってるのはたぶん中国人だと思う
いやあ、ドット絵なら普通絵より簡単だとか底の浅い偏見持ってて だからおれでもできる、みたいな思い込みで適当フカしてただけだろう
まじで絵心ない人でもAsePriteでドットアニメ簡単にできる。何かを見本に32Pixとか描いてみるといい。 フレームも2フレーム作って中割すれば4フレーム。それをRIFE_appで8フレームにしたらヌルヌル動く。 動きが難しい人はスケルタルアニメのドット版PixelOverで変形すればいい てか学生時代パラパラ漫画やってただろ?その延長
3Dだと人をつくるって動かすのに凄く時間かかるだろう?てかアセット使うしか無理じゃね。
ドットだと人体構造知らなくても何となく描けてすぐゲームがリリースできる
https://streamable.com/os131g いやしかし、未成年の女性の体格とか制服とか何でそんなにスラスラ描けるんだよwその専心ヤバくね?w 「これが人間の力かーーー!」
エロドット240x160のイベント絵50枚描いたら上達した。 画力が安定してないって叩かれたけど...
>>105 フレーム補間ってドット絵だと汚くなったりして上手くいかないって聞いたんだけど使えるの?
俺の場合はゲーム自体を作る時間は二週間でも、絵の訓練時間は十年以上かかってる プログラミングの習得も年単位いってるか
2Dのほうがそれっぽくごまかす手法は豊富にあって、その手法を学べばとりあえず見れるレベルまではすぐ行ける
まあ俺も言語は学生時代と会社勤めで技術高めてきたしなー
普通に3dモデルアニメーションするほうが遥かに楽だろ
この流れ見てドット絵挑戦したけど普通に難しかったわ やっぱこういうのはすぐできる人と 俺みたいにできない人でセンスの差なのかね
>>110 1フレームだけざっと描いて左右反転して中割して出来た4枚をフレーム補間で8枚でやってみた。
無修正。(アンチエイリアスOFFどこだっけ)
https://streamable.com/plyhz0 >>115 自前だったら
スカルプト→リトポ→UV展開→ペイント→スケルトン→アニメーション
となってアニメーションまで大変だろう。
>>117 普通に8枚描くの無理じゃね。気に入らんところは修正して使えばいいんだし
簡単にヌルヌル動かせるのは大量のエロドットイベントで重宝するよ
>>116 売るとなると追い詰められて嫌でも画力上がる。
それに絵よりゲームがメインだから少々へたくても大丈夫。
センスが古いってやっぱりキツイね おっさんが作るゲームの立ち絵とかなんでこの絵師選んだって感じの微妙な絵師チョイスしてるのよく見る
3Dは基礎モデリングと基本アニメーションは結構楽かな、使いまわしが容易だから 一番面倒なのは揺れものとテクスチャかな、髪型は必然的にショートカットとポニーテールと謎のフードだらけになってしまうw
>>117 ありがとう
実用レベルなんだね
ただ補完しないのもドット絵らしくていいなぁ
手動でアニメーション描いてるとなんか便秘で踏ん張ってるときの感覚になる
>>119 自作のモデルを使うのはまぁ時間かかるね
>>117 すごいな
ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする
>>127 全部で15分ぐらいでできるよ.
ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど
個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか
AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる?
差分を描かないと無理?
https://imgur.com/a/APPkl7s 個人でダクソライクねぇ ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど 2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな 3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ
>>130 Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える
>>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。
時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる
>>131 同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。
それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ
『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』
難易度:万死/第1夜
https://iplogger.info/2v6GA8.tv >>134 どうも
なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか
3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ…
>>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。
Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、
他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう
こういうのを使って実際に動かすか パーンを増やしてアニメーションさせるか 悩むような時代が来るとは
>>143 コンストレイントは流石にあると思う
そのソフトって無料なの
まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね
その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない
外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。 まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど
ミスリルとかオーガって単語が使えなくなるとかなんとか
wそういや。 その作者もダンジョン徘徊するレトロ風ゲームをリリースして話題になってたな。 PC98風のゲームって目新しいのは無いけど一定数の需要があるんかねぇ
ファンタジー系の名称ってどこまでが自由なのかとんでわからない スライムとかも本当はどこかが権利持ってたりしないのかね コボルトとかゴブリンも
これからは名称も完全創作のほうがいいのかもしれないな
モンスターエナジーが訴訟しまくってるんだっけ? くだらんいちゃもんだから会社や団体は負けはしないと思うけど 俺みたいな個人に仕掛けられたら労力も金も掛かって死ぬわ
モンスターが商標登録されてるなら回避不能だな 登録されてないならスルーでいいと思うけど
モンスターエナジー社はコカ・コーラ社の子会社だぞ ジョージアとかアクエリアスとか全部拒否したれ
あとコカ・コーラ関係のCMに出てるタレントもボイコットや
俺はお茶しか飲まないから と言いたいけど、コンビニのPB製品コカ・コーラ多いんだよなぁ
綾鷹もコカ・コーラだな ゲ製国の愛国者か売国奴かどうかが問われるぜ
なんだ、モンスターの商標を取ろうとしてるわけじゃないのか。
正確には「モンスター」の名前がタイトルにあるゲームを訴えてる、だね どちらにせよ害悪
CM流してる Twitch の視聴や購読もボイコットだな・・・と行きたいところだが、配信者が可哀想だな Twicth に苦情を申し立てた方がいいのか
いくらなんでもドリンクのモンスターよりポケモンやデジモンが先では? 商標登録してるだろう なんかゆっくり茶番劇みたいになってきたな
めっちゃ悪質な輩企業なんだな -> モンスターエナジー まあ飲んでないけど なに日本の外貨獲得部門に喧嘩売ってんだよ。経産省の非生産的な血税寄生虫役人は、悪徳飲料水の輸入禁止措置くらいはよしとけよ
>>166 Twitch のはレッドブルだったわw忘れてくれ///
モンスターの名の付いた商標に異議の申し立てしまくってるだけで モンスター○○なんて簡単な言葉の組み合わせに商標与えるのが間違いなんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
>>170 何だこのキチガイは!
お前の家言う論理だと特許庁が「ポケットモンスター」に商標を与えるのも駄目って話だぞ
お前みたいな売国奴は出禁
>>171 だからそう云ってんだろ!商標自体やめちまえつってんだよ!
映画とか小説のタイトルには著作権無い様に簡単な単語の組み合わせで商標与えんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>171 >>「モンスターエナジーカンパニー」を請求人にした異議申立の件数を調べると117件ありました。その中には、「モンスターストライク」「モンスト」や「ポケットモンスター」も含まれています。そして、今までに異議が認められたものはありません。0勝117敗です。 草
ドーンて売国奴以前にただのアナーキストだったんだな 安倍ちゃんを暗殺したテロリスト山上を模倣してるだけはある
彡 ⌒ ミ 安倍聖帝を暗殺したキチガイと一緒にすんな!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>175 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 >>176 ・日本国における山上の立ち位置(テロリスト)
と
・ゲ製国におけるお前=ドーンの立ち位置(知財アナーキスト)
は同じだな
聖帝ってマジで言ってるのかネタで言ってるのはわからんな マジで言ってるならキチガイだが
消費税を5%も引き上げたキチガイなのに、なにが聖帝だよ。
岸田の支持率どんどん上がってるよ 歴代一位になりそう
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲッティのパンチョで豪遊してきた!
パスタ300㌔㌘!パスタの素!ビール350㍑!これでたったの298円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>184 オメーは制作中ばっかりでまともに完成させてリリースしたことねえワナビーだろwwwUnityみたいなゴミ使ってるからだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
チャンネル見てみたけど、なんかしら勉強中で ゲームとして成立するシステムのようなものは作ってない感じかな まあ作ったアニメーションで良いゲーム作ってくれ
死刑執行前に好きなもん食わせてやるっていうから初めてキャビア食べたけどあんまり美味しくなかった!m9(´;ω;`)ドーン!
>>187 日本人ならイクラのほうがウマイわな
てか普段食い慣れてるノ喰っとけ
それが1番やで
>>188 次に死刑になるときはフォアグラに挑戦するのだ!m9(´;ω;`)ドーン!
>>184 足プルプルしてないか。IK設定してる?
3Dに見切り付けてレトロゲーに移ったけど面白そうなソフトみつけたのでモーション付けてみた。
やっぱ3Dは時間飛んでいくね。たった2モーション30分かかった
https://streamable.com/eky8ms >>184 「登場予定モンスター」の動画見た
草が生えてないのとプレイヤーの足が地面にIK接地していない、歩いてる時地面をすべってるのが気になった。
(UEには標準で付いている)
sakuragamesレベルを目指すのは大変だと思うががんばってくれ
>>191 Unityにもルートモーションついてるが?
お前はなにも知らないくせに喚くなカス
>>190 Unity上でIKつけてそれをアニメーションクリップにベイクするんだけどその過程でボーンが若干ずれる
ジェネリックからヒューマノイドに変換するときね
>>192 193
ルートモーションの話と違う。単純にアニメーションのスピード調整するだけでいい。
接地はカプセルコライダーを上げて、足元にレイを飛ばしてIK接地させるといい
一度ゲームで使う背景と多数の敵AIを出現させてポストエフェクト込みの高負荷テストを早めにやった方がいい。
必要に応じてメッシュベイカーやインポスター、カリングの導入が必要か何かを端折るか
AIはBehaviorDesignerとかArbor使うと良い。スレチになるのでこの辺で
あと186のようにシステムが出来てないから グレーボックスと素体だけで短期間でアルファ版を作ったほうが良い。 じゃないと血罰のように数年ムダにするよ
>>195 そんなん普通に実装すれば良いだけだろ
何いってんだこいつは
>>196 お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか?
だとしたら最高に頭悪い
お前ら人に文句言う前に自分で作ったもんあげような? 雑魚の遠吠えにしか聞こえん
>>200 UEとかコミュニティがアフィカスばかりだから属したくないわ
足滑りと言うか足元ジッターだろ mocapやってる奴なら必須の修正項目 グラフエディターとかでも直せると思うが今ならIK的なのでやった方が早いわな
食わず嫌いは良くない。個人でTPSかFPS作るならUE一択。 他はUnityやGodotがいいと思う。
>お前仕事しながら3ヶ月でシステム全部できると思ってんのか? グラフィックはさておき、システム作らないとゲームにならんでしょ。 ウォークスルーのままだよ >UEとかコミュニティがアフィカス これがわからんのだが、コミュニティで何かあったのか
>>205 作ってんだわカスか?
ゲームシステム作る前にエフェクトがいるからモーション作ってんだろうが
動かないボスモンスターで開発すんの???www
>>190 これカスカドールみたいな名前のやつ?
あれって確か商用だと有料だよな?
Houdiniもそうだけど
面白くない場合大きく作り直すことになるからモーションは仮で先にゲームロジックだろう。
例えば拾うモーション丁寧に作ってもゲームでテンポ悪くなるから要らん。てなるし
>>208 カスケーダー(スタントマン)Basic:無料
小さなアニメーションプロジェクトを持つ個人またはチーム向け
最大300フレームと120ジョイントの制限
商用利用OK(収益<$ 100,000 /年)
>>211 へー商用利用OKなのか
ずっと商用利用だと金かかるもんだと思ってたわ
モンスターのアニメーション作るけどカスケーダーってヒューマノイドリグしかできないんだっけか?
>>210 どこをどう見たら丁寧にアニメーション作ってるって思えるのだろうか?
Cascadeurは、モーフやスケルトンを仕込む機能ないからMonsterとかならAkeytsu無料を使うのがいいね IKFK切り替えシームレスだし
あ、モンスターのスケルトン入っているオブジェクト使うならCascadeurでもいい。 どっちか使いやすい方選ぶのがいいね
C#ガイジほんとどこにでもおるな仕事ないんだろうな
ハイタカさんの過去の動画を今見直すの面白い アンチに対してバチバチだしw
unityはunityにサブスク課金しないとスプラッシュスクリーン消せないからゴミ ロゴだけなら全く気にならないけどMadeWithUnityとか文字出るのダサすぎる ツクールの最新作がunityに取り込まれて自由度上がった(多分)けど そのせいで使えないから残念
その程度のこと気にしてゲーム作れない方がよっぽどゴミ
UnityはステマとかUEはアフィカスとか キチガイの日本語下手くそすぎるだろ
>>222 わかる
Twitterで批判されたやつとか
>>229 UnityはステマじゃないけどUEはアフィカスだぞ
使ったこと無いのにおすすめとか言っちゃうやばい奴らが多い
あまりにひどすぎてアンチすら離れた感 今いるのは信者の苦言勢 どうあがいても失敗やからな
>>232 使ったことないとかいうお前の主観なんか知らないけど
それは言うならダイマだろ
どこにアフィリエイト要素があるんだよ5chでアフィリエイトなんか出来ないから
言葉を端折りすぎて不自然な言葉になってるし言葉の意味を間違えて使ってるから
日本語が下手くそって言ってるんだよ
>>234 ダイマならPRつけろって話よ
Unityスレまで来て使ったことのないUEを「UEのほうがいいぞ」の一言でゴリ押しするゴミども
今行ってもいるぞ
>>207 証拠これだし君らもなんGとかでスレ立ててみたら
VlPやなんJよりなんGが多いイメージある
>>233 ゲームを作るためのエンジンじゃないよな
>>235 は?PR?何言ってんの?5chはWEBサイトじゃないんですが
お前まさか5ch開いたら広告出るの見てアフィアフィ言ってるの?
>>238 いや違うよ
触ったこと無いのにUEゴリ推し厨に対してアフィカスって言ってる
アフィカスが金を儲けるのはどうだっていいけど嘘の情報をさも正しいように広めるところが大嫌いなんだよね
一時期のプログラミングするならMacとか言ってたやつらと一緒
そんなわけねぇじゃんね
>>239 だからどこにアフィリエイト要素あるんだって聞いてるだろ
説明してみろよ
俺はアフィカスが金を儲けてもいいだろなんて主張はしていない
5chにどういう立場で書き込みしてもアフィリエイトなんか出来ない
アフィカスが金を儲けてることの是非以前に
お前がそいつをアフィカスだと言ってる根拠がどこにもない
お前はアフィカスではないやつをアフィカスって言ってる
関係ないこのスレでしつこく連呼するなら日本語くらい正しく使えよ
>>240 触ったこと無いのにUEゴリ推しがもう既にアフィリエイトなんだわ
普通の人間は触ったこと無いゲームエンジン薦めないからね
金もらってるから使ってなくても良いよと喚いてる わかるか?
UE信者のステマ(ダイマ)うぜー ←これなら分かる UEはアフィカス ← は?意味不明だわ日本語不自由かよ
>>243 まずUE信者は使ったことない時点で信者じゃなくてアフィカスなんよ
信者だったら何が良いのかちゃんと答えるやろ
全員が全員「どのへんが優れてるの?」に涙目敗走決め込むのが問題やろ
>>244 それは「アンチ」な?アフィリエイトではない
何回説明されれば理解する?理解を拒否するのはキチガイだけだ
そういうやつはどこのスレにもいるわ
例えばツクールスレでbakinを推してくるやつとか
そいつの動機はアンチ活動の叩き棒として名前を出しているだけ
アフィリエイトって言葉の意味を理解しろ
簡単に言えば広告収入ビジネスのことをアフィリエイトって言うんだよ
>>245 アンチが「UEの方がいい」とは言わんのだが
>>246 何言ってるんだUnityアンチのことに決まってるだろ
ゲームエンジンはUnityとUEが二強なんだから
そこで名前が挙がるのがUEになるのは自然な流れだ
お前はしきりにUE使ったことないのにって言ってるが
それはつまりUEユーザーではないということだ
例えばUnity使って挫折したやつが八つ当たりしてスレの住民に嫌がらせしてるんだろ
アンチ化したUnityユーザーと普通のUnityユーザーが言い合いしても
人間の醜い内面が露呈してるだけで
アフィリエイト要素なんかどこにも存在しない
>>247 正論だが無駄だよ。
カルト宗教を否定しようとしても信者に理解できないじゃん
Unity教は悪じゃないが、盲信しすぎてる
個人でUnityでオープンワールド的なゲームを作る大変さを気づいて目を覚ます時まで話を聞かないだろう
申し立て「UE推しはアフィカス」について前にも確認したけど、一般的な意味での「アフィカス」に該当する根拠は確認出来なかったじゃん。それ印象操作に該当するから、むしろUnity推しの主張の信ぴょう性を下げてるぞ 「いい加減なネタでもええんか」って勘違いされると、「狂気の幕開け」みたいな無知なカスが臆面もなく湧いて来るし てゆうか雑談スレなんだから、空気読んで皆が盛り上がれるネタ投下して欲しいわ 同じネタで一人で熱くなって連投されても、皆白けて寄ってこんくなるんよ
>>247 UnityアンチがUnityについてのダメなところ意見しない理由は何?
それはアフィカス以外なにものでもないんだよ
5chで何を書いてもアフィリエイトなんて出来ないからアフィカスになれないけど YouTubeリンク貼って誘導させようとするやつはアフィカスになりえるよ アフィカスアフィカス言ってるやつがアフィカスだったというオチだな
>>254 俺は別にアフィカスが金儲けしてようがどうでもいい
クソみたいな嘘情報載せてるのが嫌い
真実を語れないゴミども
よってUEもアフィカス
>>250 いや、はげ山で岩も草木も建物遺跡も敵もいない状態やん。
それなら軽快に動いて当たり前。その先。
>>256 まず自分のPCが第4世代Corei7とGTX1650だから軽快に動かない可能性しかない
それでUnityはガクガクとか言われたら世話ないのでな
UE信者は絶対そういうしな草生やせなかったとか記事にしちゃうくらいだしwww
>>255 お前がいくら騒いでも言葉の定義は変えられない
5chに書き込んだだけのやつがアフィリエイトする方法を答えてみろ
アフィカスはお前が言い出したことだ
日本語を正しく使えないうえに指摘されても改められないキチガイだと言われたいのか?
>>259 アフィカスはアフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称
ところで君ら開発PCのスペックどんなもん それでどの程度のゲーム作ってるかも詳しく
>>257 なるほど。PCスペック的にUEは無理だし、Unityでもオープンワールド系は難しいと思う。
Sinnerみたいに雑魚いらんからステージ制ボス戦のみの7体と戦うというのに変えたほうが良さそう
俺は上でも言ったけど CPUは第4世代Corei7 4700番台 GPUはGTX1650 メモリ16GB
>>262 余裕だわカス
仕事辞めたら新しいPC買うしな
UEは一生使わんがwww
雑魚モンスいないモンハンとか味気なさすぎだろwww それならこんな広いステージいらんしなw ほんとになにもわかってない
>>260 そんな定義は存在しない
ソースは俺は通用しないんだよガキかよ
あの血罰ですらプログラマー雇って3年かかって体験版がやっとなんだぞ。 ステージ1作るのに2千万+1億5千万必要というのに何年かけるんだ
>>260 アフィリエイトやってるやつじゃないのに何で「アフィカス」って呼ぶんだ?!自分でおかしいと思わんの?!
言い過ぎた。その情熱があればワナビらないで完成できるかもな。 でも最初は小さいので試したほうがいいよ。 因みにアフィカスとは >掲示板などに寄生し、悪質行為によってアフィリエイト(広告)収入を得るカス そもそもゲームエンジンを触ったことなさそうななんJに聞くのが間違ってる
>>267 UE使ってるからだろ
Unity使えば余裕だわ
UIToolkitもあるしTerrainToolsもあるしUniRxもUniTaskもMessagePipeもMasterMemoryもVContainerもあるしもはや最強
>>270 全く触ったことないのにさも触ったことある発言がクソキモい
Epicが金出してるんだろうなぁ
>>274 「アフィカス」の意味とは「悪質なアフィリエイター」です。
「アフィリエイター」とは、後述するアフィリエイトで収入を得る人のことです。
語源は定かではありませんが「アフィリエイターとカスの造語」や「『アフィリエイトで儲けるカス以下の人』の略語」などの説があります。
お前の意見提示先に否定されてるじゃねぇか
アフィリエイトやってるやつじゃなくて企業に雇われて5chに嘘の情報書き込んでるやつについての総称
って定義を書いてる場所を教えろよ
>「アフィカス」は「対立煽り」で場を荒らす >「対立煽り」も、行うアフィカスが多く嫌われる迷惑行為です。 >特定の物や人、集団を過激な言葉で中傷し、ファンが怒って言い争いが始まるよう仕向けます。 あ!。UEを不自然なぐらい貶していたのはそういう事か。
>>276 >>238 でも言ったけど5chはWEBサイトじゃないって言ってるだろ
閲覧を煽るのは広告収入目的だからだ
5chに書き込んだ文字だけでどうやって広告収入得るのか言ってみろよ
お前まさか5ch開いたら広告出るの見てアフィアフィ言ってるの?
って言われて
>>239 で違うよってすでにお前が答えてるじゃねぇか
何言ってるんだお前
https://biz.trans-suite.jp/85092 >「アフィカス」は「対立煽り」で場を荒らす
>特定の物や人、集団を過激な言葉で中傷し、ファンが怒って言い争いが始まるよう仕向けます。
>両方のファンになりすまし、自作自演で争いを始めるアフィカスもいます。
本来のアフィカスの対立煽りは、商品とは無関係の有名人とかを槍玉にして自サイトの野次馬を増やして、認知度の低い商品の広告の露出数を稼ぐ行為だろ
有名人を槍玉にして対立煽りして人を自サイトに誘導して、UE関連の具体的なタイトルの露出数を増やすのならそうかもしれんけど、推し対象のUE自体を槍玉に挙げる書き込みはアフィカスの行動規範からズレてるぞ
しかも対立煽りの為に自作自演でUEまでけなしたら、もはやUE推しでも何でもないやんw
スレ伸びてるなって思ったらしょうもない話で伸びててガッカリ
アフィカスってのはUEはアフィカスとか意味不明なブログ書いてるアフィカスガイジのことだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
>>281 Unity貶して何も知らないUEの方がいいって喚いてるじゃんそいつら
>>283 なわけねぇだろ
m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>282 じゃあ君が昨日作ったものうpしてみれば良いのでは?
昨日夜眠れなかったからCharacterCreatorの素体使って防具のモデリングしてたわ
>>289 ちゃんとゲーム制作してる証拠があるのに業者筋だと思うことが理解できません。
悔しかったら今作ってるものここにうpしてみれば?
>>285 見たから返信してるんだが?
5chはWEBサイトじゃないし
5chに付いてる広告はスレ立てたやつにもレスしてるやつにも関係ないし
5chに書き込んだところでアフィリエイトすることは出来ないんだから
「WEBサイトの閲覧者を増やすために虚偽の内容で名誉毀損を行う」事実が存在しない
これをしていたのはお前だぞ
書いた記事運営に消されたみたいだけど
やはり話が通じない。一方的に謎基準を押し付けてくる血眼さも御者臭い 性根が歪みまくった天邪鬼の巣窟で、下手なステマはむしろ逆効果だぞ、Unityさんw
Phaserライブラリ使ってゲーム作り勉強し始めたけど 5chにもスレ立ってなくて泣ける どっかコミュニティ無いのか……
>>291 業者といわれる所以は、非難してるアフィカスと同じ行動(対立煽りやったり毎度アゲたり)してるからじゃね
書き込みないけどこの板落ちないから生きてるぞ
【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/gamedev/1480160087/ >>296 時間があったからUnityステーションの動画見返してたけどかなり有用な情報たくさん公開してて助かるわ
EpicGamesJapanじゃ絶対無理だな触ったことすらないアフィカスに金握らせて満足してちゃね
https://www.youtube.com/live/6Ff7S4ocNGs?feature=share 今日も元気だ暴飲暴食!サンボで豪遊してきた!
牛めし並!ビール500㍑!これでたったの820円!m9(´・ω・`)ドーン!
範囲回復系のエフェクト作ってみたけど微妙だわ
@YouTube 最初に広がるパーティクルの部分はいいんだが回復範囲を示すウヨウヨがなんか違う
パーティクルストリップで周り回させたほうがいいかな
>>301 UEなら5秒でできることを何年掛けてやってんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成しないで挫折する!m9(´・ω・`)ドーン!
ここは隔離スレになりました キチガイしか書き込んではいけません
UE厨はマジで進捗挙げないからな 一体何をしてるのやら
sakura Rabbitsは何年もTECHDEMO的なシーンに重きを置いてるからな TPSのシーンあるけど完成するかは謎
そもそもUnityで何がしたいのかわからん グラフィックを極めたい ← おもしろいゲームを作りたい → プログラムを極めたい 全部やろうとか無理だろ
血罰のようにアセット使って世界一おもしろいゲームをつくるぜ! というようなものがあっても茨の道だ
別にアセット使っても全然問題ないと思うけど 地罰の人は初期メンバーにデザイナーを加入させとくべきだったと思う
プログラマーが二人いても効率悪いと思うのだが血罰の人自体は何やってるの
プログラマーは一人でしょ プランナーとプログラマーの二人三脚
SakuraRabbitはエンバイロメント(環境系)はUnityのデモアセット使ってるよ あとゲームプログラマーじゃなくてアーティストでしょ
>>313 2人しかいないのにプランナー専属がいるのに驚いた。
もう片割れがプログラマーならアート関連(グラッフィック全般)やるけど
>>314 そうなんだよ301がSakuraRabbitみたいなアーティストを目指すならわかるが、
個人でいきなりモンハンみたいなオープンワールドゲームをつくるっていう。
流石にどっちかにしぼらないと未完か中途半端な作品になってしまう
個人でゲーム作りたいって人はスキル持ち以外は全員プランナーでしょ
個人開発でプランナー専属だとゲームできないし、どれくらいかかるか工数も読めないからゲーム作る作業一通りやれるでしょ。 サークルでも、企画案を出したらメンバーで案に対して意見を出してそれから作業に入ると思うんだけど他はちがうのかな
UEで個人開発してる人はプログラム、グラフィックのどっちもできない人が多いイメージある そういう人でもアセットでなんとかなるんだろうね それが売れるかは別だけど
中途採用の枠、プランナーはほぼ毎日数人応募があるのにプログラマーは月に1~2人いるかいないかw
うそだろ。プランナーって人気なんだ。 グラフィッカーかプログラマーばかりと思ってたのに・・
>>319 たしかに・・・データベース扱ったり、将棋とかカードゲームをプログラムできん人なイメージある。
プランナーは志望するだけなら特にスキルなくてもできるからな 実際に企業に採用されるかは別として人気だけならめっちゃあるだろ 下っ端は雑用係も同然だけどPとかDになればやりたい放題だろうし
実際に企業で働くプランナーと有象無象の木端プランナーで乖離がありすぎる 人気あるって言われてるのは後者
ゲーム系の板なんか見てるとたまに見かける 「プリキュアの格ゲ出せば確実にミリオン行く!」 みたいな人達かな?
持ち込みの企画書の話聞いたことあったけど、たいてい売れてるゲームをちょっとアレンジしてオリジナルで持ってくるっていうてたなぁ
大手企業でプランナーで就職して一人前になるのを目指すのはわかる それでもみんなプログラムなりグラフィックなりはかじってるけど インディーでのプランナーは「当方作詞作曲ボーカル(楽器未経験)それ以外募集」みたいなもんだよね まずはなんかやれよと思ってしまう
講談社の賞とか技術力より企画を求めているし、今後そういうの増えるかもなぁ
最低限プログラム書けない読めないエンジニアに価値はない
↑視聴数増えて本人が喜ぶだけだから見ないほうがいい
今ってソーシャルゲームのバックエンド言語は何使われてる? JSでnode.jsかRubyでRubyでRuby on Rails?
サイゲームスのプリコネグランドマスターはオールC#にした
UnityC#でバックエンドjsだのrubyだの違うのめんどくさいってさ
人員の確保以外の理由で別言語選定する理由はよっぽどの理由ない限りないでしょ
これからC#でバックエンド組むところが主流になると思ってる
https://speakerdeck.com/cygames/sabanokai-fa-yan-yu-tong-gamotarasugao-xiao-lu-nakai-fa-ti-zhi-purikone-gurandomasutazukai-fa-shi-li 今日も元気だ暴飲暴食!サンノゼで豪遊してきた!
サンドイッチ!コーラ500㍑!これでたったの28ドル!m9(´・ω・`)ドーン!
地罰の人って偉そうなことを言ってる割に全然結果が伴ってないよねってのはよく聞かれるけどさ それはそれとして言ってることは正論なの?
>>341 正論なわけねぇだろw
正論だったらHPバー隠したりしねぇわw
たとえゲームがクソゲーでも 聞く価値がある、糧になる話があるなら それはそれで聞くべきだと思うがな
そうなんか。わかった ちょっと見ようと思ってたけどやめとくわ
桜井チャンネルは糧になるし、それ以前に純粋に面白いよね さすがスマブラ作った人間というか この人天才だよね あ、でも凡人は秀才を天才って思っちゃうらしいから この人は秀才なのかな
まあただの秀才にカービィは作れないよな この人は秀才と天才が合わさってるのかもね
血罰のゲーム難しすぎて即プレイやめたけど、遊びやすく調整してリリースすればインディらしい尖ったゲームになったと思う。 なんでシステムを作り直すんだろう。 あれで方向性かえたら作りたかったものが出来ないんじゃないか
youtubeのTut動画なら海外のばっかみてる。
尖ったものが無くなったら巷で溢れてるゲームになるだろう
言うほど尖ってるか? HPバーないだけで他のゲームとシステムほぼ変わらんだろ
でもものすごい話題性あってどのスレでも名前出るし めちゃくちゃ売れてるよね
地罰の制作動画を追ってるだけで面白い これ自体がコンテンツなんだよ
>>361 体験版やった後に過去の動画見るといろんな意味で面白い
FOR HONORってオンラインで対人特化だったじゃん。 ソロCPU(侍道1とか)好きには不満だったから期待してた システム作り変えてワイヤーアクションや雑魚モンスター狩るとかいうてるしがっかりだ
血罰さんがYouTube生配信で少し的外れ?なコメントして来た時ひとにブチ切れたの懐かしい おっ?とか、逃げんのか?とか煽ってて他の視聴者さんもまあまあそのくらいでって宥めてたしな コメント自体も完全なるアンチコメントでは無かったなあ
>>361 >>362 分かりますw
途中で数回自分でキャラにアフレコしてる回は必見ですよ
動画内で一体何回ダクソH×Hデモンズってワード出してるんやろ
へえ面白いんなら切り取って動画つくれば本家より人気出そう 進次郎構文botみたいな、わかりやすい面白しろさじゃないからなぁ
>>360 売れてないよ
無料だからやってみるかってだけさ
>>365 アテレコとかHXHとかはどうでもいいんだけど
本人が過去の動画で常々言ってたプレイヤーとキャラのリンク感のある爽快アクションって部分が
体験版で全然実現できてなかったとこがね
あんだけ何がどう面白いのか言語化できててもいざ作るとなるとああなるんだなって
劣等感まみれの人生で賞をもらって、果てしない上まで舞い上がってしまった感じだな 講談社の罪は重いぜ・・・
そのリンク感にしても、みなさん誰もが一度は経験したことがあるものとか言ってたけど、 結局何を指してるのかよく分からなかったけどな
>>371 わかる
リンク感とか感じたことないわ
ゲームは所詮ゲーム
とりあえずハッピーサンライズっていうのはNGにしとけば良いのか
5chに貼るなんて悪い印象しか持たないから 貼ってるやつはハッピーサンライズさんのアンチなんだろう
ゲーム企画して賞を取ったんならプログラムは自分でやれよ!と思うんだけど・・・ そうじゃなきゃプログラマーが2000万で現実的につくれる案をだすのに、素人がダークソウルを超える世界一おもしろいゲームつくるって言った方が勝つやろ。 案の定2000万でたりてないわけだし
ひとり開発なら十分な金額かもしれんが その規模の作品で2000万ではまぁ…
>>376 なぜそうなるのか
見ればゲーム制作に真摯に取り組んでるのが見て取れると思うが
>>378 これUE?
やっぱ気持ち悪いくらいテカテカしてる
>>378 メガテンやペルソナの人の作品だったかな
こういう
特に目新しいシステムもなく
世界観とかストーリーとかがウリで大量に金が必要なジャンルのインディーズ版って
元の作品の劣化版にしかならんってイメージだが
さすがに今の時代2Dはゲームとは言えない 3DでFPSしか認めない
クラファン開始前で結構できているから講談社支援2000万+クラファン2000万なら結構できるんじゃないか
ゲーム制作スレで豪語する
>>383 くんは
どんな立派な3DFPSゲームを作っているのだろうか
>>313 いくらなんでも遊ぶゲーム偏りすぎだろ。
3Dゲーは、もっさりしすぎて嫌いなんだよ。起動や読み込みに時間かかるだけで遊ぶのやめるわ。
個人でアセット使ってよくあるゲームつくるなら、Devolverの作品みたいな2Dゲームを目指そうぜ
プランナーとプログラマーで二人三脚ってより、プランナーがプログラマーを引きずってるイメージ
>>389 そらそうよ
>>387 ただの揶揄だよ
そもそもゲーム開発って1人でいいからな
2人でやるってのは、その2人がリアルで友達ぐらいの勢いじゃないとキツい
グラフィッカーとプログラマーの組み合わせならサクナ姫とかでみた事あるけど プランナーとプログラマーの組み合わせは聞いたことない
そもそもBPを使って一人できる範疇だろうしプログラマー雇う必要無いだろう 配信に全力入れて、一人にゲームまかせてる感じがする
そういう意味ではプランナーというか動画制作がメインの業務の営業、広報だな
ゲーム作りとしてはアレだが、広報としてはかなり優秀だな
ゲーム制作系動画であれだけ再生回数稼げてる人って俺は見たことないわ たしかにそういう面では相当に優秀だと思う
>>383 3Dでも2Dでもチェスやポーカーやメジャーリーグほど人気ないじゃん
ワイドショーでメジャーの話が流れるたびにまーーーーたこいつの話題かとゲンナリ
>>391 2人は同人界隈だど割と良く見るね
どちらも何かしらの技術持ちってのが前提になるけど
移動スピードとかの設定をケチってゲーム全体がもっさりってパターンはよくある かといって速すぎても変になることもある
概要欄にスクリプト載せてあるから評価してくれ 出来ればUpDateにあまり処理を乗せたくないタイプ
2Dでも見た目を豪華にしようとして画像データもりもりだと起動遅くなるので油断ならない
ちなみにReactiveXを使ってコマンド入力で忍術を発火する処理を実装予定(GW中には実装できれば、、、)
https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af UEってReactiveX使えるのかい???
>>401 これエンターテイメント性があって
一般ユーザーも内容を理解しやすい地罰と違って内容が完全にガチで制作者向けだから寄り付かないんだろうな
一般ユーザーがこれ見ても面白くもなんともないでしょうし
それでも数千回再生は凄い
しょーもねぇ漫画のパクリとイキりだけの動画のどこに面白い要素があるっていうんですかね?
>>405 オフメッシュだかナビメッシュだか経路探索だか
そんなのみてもゲーム制作者以外には内容理解できないだろ
そんなのより一般ユーザーが理解できるのは漫画のセリフのパクリとイキリだよ
知らんけど貼ってある動画見たけど くだらんゆっくり茶番劇でゲーム制作やってるだけで エンタメにはなってないと思うけど 立派にゲーム作ってる開発録って感じで これ自体が面白くはないよ
>>409 いやおもろいけど
聞くがハイタカの動画の何がおもれぇの?
人がイキってるのを見るのが好きな人?
今の時代は面白い=共感だから この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ
俺も真面目にゲーム作ってる人間を差し置いて イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは しょうもないとは思うけど 仕方ない 一般ユーザー対象にした動画と unity制作者対象の動画じゃ母数が違う うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね
>>411 イキるのが共感?
だとしたらお前はしょーもねぇ人生しか歩んでねぇんだな
ゲームの開発者インタビューでも似たような感じだけど 立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い 酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる いやお前声当ててるだけやん プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな
>>415 イキるのが面白いんじゃなかったのか?
今俺イキってますが?
>>416 別にお前に言ってないけど
自分が面白くないって自覚がおありなんですか?
残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな 俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る
>>421 いいたいことはわかるが、それは処世術の話でゲーム制作とは関係ない
嫉妬するのもわかるがあなたがやるべきはゲームをつくりだすこと
ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw でも応援はしてますよw
M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い 専門的な話でもないし 知識無くても理解できる話だと思うけど あれは一般人には受けてたのかね
ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ 一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い
>>424 異様に自信があってプライドが高かったのも若さゆえの行動じゃね
10代の特権だよ(何歳か知らんけど
宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど 現場からしたら またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな
>>423 否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど
地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな そんな地罰もみたかったな
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw
>>431 これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん 叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな 東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか ワナビーなら応募しると受かるかもしれん
>>434 それ嫉妬扱いなんだ
じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの?
讃えたらいいの?
検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな
じゃあ俺も
これで2000万もらってくるわ
お前らすまんな
@YouTube >>440 2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA
嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。 流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ? っていう指摘を嫉妬とはいわんよな
>>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。
ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない 小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど ゲームで同じことできると思っちゃだめ
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。 漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。
コンテストには ・過去にゲームを完成させたことが有ること ・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める) ってやらないと不公平だ
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ それはただの結果論 たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん そういう実験場なんだろう
>>451 確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)
ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん 453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。 完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。 という場数を踏んでいない。
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ
>>454 つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ
>>456 金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw
>>440 何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが
>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ
>>460 だからそれ結果論でしょ
ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって
だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが
>>462 そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる
そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか? 小さいのでも何本か作ってるだろう
>>464 そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし
自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが ろくにもの作ってるとは思えねーな
>>451 エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって
ReactiveX良いね
というか
>>403 この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ
>>472 コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
>>474 スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter 他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる
>>476 なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。
>>478 MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった
ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い…
なるほど。 BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね
>>480 Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ
ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。 ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。
>>482 そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…
>>464 個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456 今時動かないCG出されてもな
>>468 それな
>>468 どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない それを「進捗」とか言ってるだけと違うか 野球も同じことやってた
だからちばつってなんやねん >487 ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う
>>487 自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。
>>491 「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する
>>492 うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき
>>486 UEで開発するならUEでやればよくね?
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄 CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる しかも今はBlenderがあるからね
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ… 中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・ いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww
>>495 せっかく買ったからね。
事前に軽量なToolBagでプレビュー見るようにしてる
事前に見ないでUEに送るのか信じられん。 あーそういやあったなLiveLink。
>>497 AIならAIらしく数値で直接判断するところからスコア性で行動や対象の優先度作るといいかもな
後々回復以外の行動追加したくなっても衝突しにくくなる
アンダーテールの人は制作費はどのくらいかかったんだろ? 1人だからそこまではかからないとか?
なるほど、行動スコアリングか A君はB君より撃破数が多くて攻撃力も高いからB君は見捨ててA君を回復しよう みたいなパーティ内での力関係も考慮したら残酷すぎるゲームになるなw
個人製作の開発費なんてあってないようなもんだよ 作っても作らなくても減っていく金額がそのまま開発費
ゲーム開発を専業でやってる奴は生活費=開発費だわな
>>503 プレイヤーの想像を掻き立てられて面白いね
ヒーラーが冷静で効率重視なのか、A君に恋してるから優先するのか
昔は3DCGソフトが高すぎて開発できなかった 今やBlenderのおかげでゲーム開発も随分と簡単になった
使いやすくなったのあれ 昔触ったとき人類向けではないと思った
>>508 だいぶ使いやすくなったけどGRSをWERに変えない限り、UEやUNITY、他のDCCと連携で混乱する
Blenderはエディターで言うところのvi と似ている
初めて触った時は選択が右クリックって何やねんと思ったな。
今日も元気だ暴飲暴食!どっきりドクターで豪遊してきた!
ハンバーグ&カットステーキ!黒ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
2.8から左クリックだからだいぶ楽になったよ 視点移動もプレファレンスでALT押しながらやればMAYAぽくできるし
Blenderなしでどうやって3Dつくるんだよ アセット頼りかよ
そこはmaya とかlightwave3dとかだろ
おじさん「ペイント 僕「え?? おじさん「MSペイント3D
スカルプティングはF押してる間のマウス移動で半径決めてる この操作性めっちゃ頭悪いなって思った Fキー+ドラッグのほうが圧倒的にいいだろ
>>519 ペイント3DデフォルトでモデルあるけどあれをFBXだのOBJだので打ち出す方法がわからん
一時、開発者スカルプト担当にZB好きがいたからそのままぱくったんじゃないか。ZBはSだけども
>>518 いまさらLightwave2023が出るらしい。
質問良いでふか?(^^ 僕のやる気が出ないのは何ででふか?(^^ そもそもゲーム作りが虚無に感じてしまいまんこ(^^ チンコショボーン(^^
多分僕のゲーム誰も期待してないから完成してもどうせ誰もやらんって気持ちがどこかにあるのでふか?(^^ 実際各地で宣伝しても誰も興味なさげでひたひ(^^ チンコショボーン(^^
>>524-525 みんなキミの作品期待して待ってるよ!美味しいもんでも食べて英気を養ってくれ!m9(´・ω・`)ドーン!
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
>>527 Discodeのゲーム開発系コミュ見てみたけどサーバ入るときに挨拶必須とか、進捗報告を強制とか面倒なルール多すぎだろ
僕が他所でやってるアングラ系のゲ制作鯖は管理人がぶっ飛んでるのでめんどくせールールなくとも来た人が逃げていきまんこ(^^
>>527 ゲ制作もせずに自演とかして面白がってたらもう創作者以前に人間として終わりでふよ(^^
昔は難しかったが 今や日本の大きな本屋ではどこにでもBlenderのHowto本があるからな 今でも難しいとか言うやつはいないと思うぞ
語尾にショボーンとかズドーンとか芸似すぎだろ 少しは変えろ?
ついでに言うとここまで有名になったBlender UEもunityも支援しているからね
活動としてはイラスト描くのがメインだから3Dに手を出そう出そうと思いつつもう何年もスルーしたままだったぜ
今やプログラマーから若い子から学生までblenderでモデリングしている時代に随分余裕だな
そりゃ余裕さ、自分が身に付けている人体構造とか空間認識能力にかなりの自信あるもの いつから始めても美術的素養のない人らの作品なんてあっちゅーまに追い抜けるという根拠のない自信がスルーを可能にする
3D舐めちゃいかんぞ 美術的素養以外にツールを使いこなす技術とセンスは絵の勉強と同じように時間かかるんだから 早めに手を出すに越したことはない
というかすでに素養があって手を動かしてる人間との差は開く一方だ
アイアンマンのCGやった日本の方も中年でサラリーマン辞めてからCGやり出したみたいな記事見た気がする
俺もイラストメイン畑だけど、3Dもかじったことある イラストの能力より粘土細工とか彫刻っぽい方向性と思った
絵よりは3Dのほうが簡単かな ただ工程が多い分クソめんどくさい
世界一面白いアクションRPGの人って週休3日で作ってたんだな そりゃあーなるわwww
我慢ならんからコメント欄に書いたぞ
これで無視するならもうこいつは終わりだね
ゲーム開発者ってゲームをするよりもゲーム作る方が面白いって人ばっかりだと思ってたけどこいつは違うよな やっぱりUEってこんなやつらばっかりなんだろうなw
>>549 喧嘩売る前にあそべるようにするのが先じゃね。
今のままではワナビーや野球なんとかと変わらん。
>>553 アセット配置してるだけじゃん?
すごい要素あるか?
>>554 してんだが?
コライダーも置いて攻撃判定スクリプト動いとるが?
Unityはアニメーションでイベント発火できる それでイベントを呼び出してコライダーをEnableそのコライダーに当たったIDamageインターフェースをもつやつにダメージがアタックポイント分入るわけよ
>>537 3Dのモデリングさえした事がないど素人かよ
まじで必要ねーわ
ヲチガイジはYouTubeのコメント欄に書けよってコメントを何故かここにするに飽き足らず ついにYouTubeのコメント欄に書きました報告までし出したか 無関係のスレを勝手にヲチスレに利用するな どんだけ構ってほしいんだよ ねぇねぇ聞いて聞いてぼくね~コメントしたんだよ? 頭沸いてんのかボケ
ゲームに興味ないのが露骨なCGワナビも必要ないです しかねどうせツールちょっといじってる止まりだろ
聞くが君らが有益な情報を発信していたことはあるのかね? てか普段君らなにしてんの?
ここには作った3DのモデルをすぐにUEやUnityに入れて動かせる事さえ知らないど素人がいるからな そりゃあ話にならんわな
>>556 じゃあアセット並べて作ってみれば?
喧嘩売らなくても登録者数が爆増すると思うよ。
ここの常連の投稿の多くはマジで意味ないからな ゲーム作りに励んだほうがましだ
それに一部をMegascanで残りは手作りって見ればわかるやろ。 アセットと手作りの区別つかないのか
なんか似てるなぁとは思ってたけどヲチガイジとUnityガイジって同一人物だったのか たまたま ID:W21bM+Fuがそうだっただけかもしれないが
まじかヲチもUnity推しも他人の意見を聞かないで暴れてるし一緒といえば一緒か そう意味ではショボーンとドーンも同じ時期に出没してるし一緒かもなぁ 関わらないが吉だね。
アセット使用を煽ってるくせに自分もアセット使ってんじゃん
>>568 いやw家も岩も石も全てアセットストアで見たことあるがw
>>571 アセット使ってすごいとはならんって話な
アセット使うのは普通だぞ
Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い
>>572 出来たらYoutubeかTwitter見に行ってやるからがんばれ。
まぁ無理とは思うが、どのくらい時間かかってどの程度できるかがわかると人間的に成長するだろう
自分の家の近隣周囲の3Dモデル作ったけど面白かったな キャラクターを歩きまわらせる知識はない
>>549 そのコメント消したほうがいいぞ
他のゲーム制作者に喧嘩うったやつは
ゲームが面白くてもやべえやつ認定されるから
正真正銘やべーやつに正論を説いても理解しないから言うだけ無駄だぞ
>Book of Deadのアセットめちゃくちゃ良い それならそのアセット使って1つのシーン構築してみせて誰もが納得するから どうぞどうぞ
BookOFDeadが凄いっていうから見たらEpicGamesのQuixel Megascans やん 「Megascans」のアセットが Unreal Engine で利用する場合は全て無料で使えるぞ
>>576 フォトグラメトリーか
3Dポリゴンじゃないけど点群はやったことあるわColmap使った
>>577 別にいいけど
おれは元々やべぇやつだし
やべぇやつだからたった3ヶ月でここまでやれてるわけだが
>>581 Unreal Engineに買われる前のメガスキャンだが?
UEが勝手に買収しただけだろ
それでUEがすごいってなるならアバターやアベンジャーズやキングコング作ってるUnityすげぇってなるわな
スピードツリーも買収してるしよ
このゲームが売れたらカメラ買って旅行中先の自然物写真に取りまくってフォトグラメトリーで3D化したモデルをUnityHDRP向けに配布するサービス作りてぇなぁ もちろん無料 UE信者は有料
なんでもいいからレベルデザインで驚かせて。 はげ山のウォークスルー見せてもフォロアー増えんでしょ。
>>583 それでいいなら別にいいけど企業からの依頼はこなくなるぞ
今日も元気だ暴飲暴食!大戸屋で豪遊してきた!
豚ニラ定食!黄卵つき!ビール500㍑!これでたったの1430円!m9(´・ω・`)ドーン!
Unity ツクールは神アセットのようですぞ
RPG Maker Unite総合スレ_01
http://2chb.net/r/gamedev/1670482934/ >>592 そーゆー新しいのは情報が皆無だしバグだらけだろうから買うなら1年後だね!m9(´・ω・`)ドーン!
>>594 高血圧で頭の血管が破裂寸前なんだろ。生き方について色々見直した方がいい
雑談スレのことも忘れて他のことに時間を費やした方がいいぞ
>片頭痛ひどすぎて何も手がつけれなかったわ… 280コメが原因では? 血罰に喧嘩売るならせめて同じぐらい作ってからじゃないと相手にされんわな
>>603 とりあえず、見せれる作品できるまで、5ch書き込み辞めて作業に没頭したほうがいいよ
Steamで狐ト蛙ノ旅 の体験版やったけどアートな雰囲気いいなぁ。
地罰と同じモーションを買ってしまった…
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/tps-grenade-236357 屈辱
1つのモーションならなんとか自分の力でできるけど移動とかの8方向をブレンドするモーションって各モーションでフレーム合わせないといけなかったりするからしんどいよね
>1つのモーションならなんとか自分の力でできるけど移動とかの8方向をブレンドするモーシ Unity大変だな
UEもそうじゃね? それとも1方向のアニメーションだけで8方向に勝手にモーションつけてくれるもんあんの?
@YouTube SakuraRabbitがFANBOXで公開してるプロジェクト買ったけどやっぱやべぇわ
自分の古のPC(第4世代Corei7 メモリDDR4 16GB GTX1650)だとめっちゃカックカクだった
新しいPC購入したい
>>615 しんどいから8方向のモーションが入ってるアセット買ったよ
これガチでちゃんキーフレーム意識されてないと右と右後でゴチャつくんだよね
今まで使ってたアニメーションはそうだった
>>617 早くMegaScan使ったレベル作って見せてと言うのははげ山では負荷は気づかないからね。
やっと気づいたか。
一つ前のRyzen9の16CPUの32スレッド。それでもリアルを追求すると重い。
>>620 メモリとGPUは?
今作ってるから待ってろカス
最近はメインメモリよりもVRAMが足りないことが多いけど、VRAMは簡単に増やせないから困る
YoutubeリンクをNGワードにすればステマ見なくてすむぞ
例の世界一面白いアクションゲームの体験版やった 操作が直感的でないからとっつきにくい そして特別面白いとも感じなかった グラフィックは美麗◎
>>632 GTX1650のオンボロPC持ちと公言した後に美麗グラフィックの良し悪しを語るのはやめておけ
恥だぞ
ここは感想スレではない お前の感想は必要ない それをどう自分のゲーム製作に活かすかの話に繋げようとする気がない ただの感想を垂れ流すお気持ち表明は荒らしと同じ YouTubeのコメント欄に書いてろ
ゲーム製作においてユーザー目線は必要な要素ではあるが ここはゲーム製作技術板であってゲームユーザーが集まる板ではない
駄弁ってる所にいきなりYoutubeのリンク張り出す空気読めない奴
>>640 他人は知らんけど俺は雑談でコミュニケーションしたいのよ
いきなり動画取り出して「これすごいよね!」と一方的に話しかけられてもコミュニケーション取れないし
興味もない、見たくもない動画にリアクションなんて取れない
お前と会話するためにまず動画を見なければならないという前提が面倒なんだよ
>>641 GTX1650だと語れない理由はなに?
そりゃRTXの方がいいだろうけど
>>642 グラの良い他人のゲームや自作ゲームを自分で操作して自分の画面で見て確認できないのにグラの良し悪しを語るのは不可能
知らないものを聞きかじりや他人の動画を見た程度で判断してるにわか
クラファンしたいがゲーム作るの初めてだから10万も集まらなそうだなぁ
>>621 もうすぐ一週間でUnreal使ったゲーム制作イベントが開催されるから、それと自分の数ヶ月で作ってる作品を比較したらいいじゃん
それまで先行してUnityで負けないようにつくれ
Youtubeでインディーズゲームの動画よく見るけど アマチュアはアイデア勝負で制作期間と費用を抑えてなんぼって感じがするわ PCすらないゼロからでも100万くらいあれば十分じゃないの
>>636 そうだな、昔から製作者ではないバカ常連がのさばっているよな
UEもUnityも触らず、3Dさえ制作したことがないバカが偉そうに投稿しているのがここ
>>636 ユーザー目線の動画はYouTubeに溢れてるんだから
せめてここでは製作者目線で語らせてくれよとか思ってしまうわ
ここではアホ常連が暴れまくりまともな会話が成立せんからな
>>649 狸って海外では空想上の生物だと思われてるらしいな。
今日も元気だ暴飲暴食!UE生成ゲームで儲けた金でスシロー豪遊してきた!
特上寿司桶!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの3890円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>654 小泉八雲の怪談が英訳されてるからじゃないの
Long long ago.A mujina lives there...って習った
>>649 実際いくらかかるの?
個人でちょっとずつ作ってるからいくらかかってるかなんて記録してないわ
一番かかるのは人件費じゃない? フリゲや同人ゲは趣味の延長なので人件費や経費もろもろは制作費に入れないが、DL販売目的ならいれる 時給2千円Xだいたいの総時間(予想時間)で出せば出る
それでも2万売り上げたなら何十人かは評価してくれたってことだし次に活かせるな それが売れたの数本とかだったら何か根本を変えないとだめだろうけど
今作ってるゲーム、去年の10月から開発しててもう7ヶ月になるし、あと3ヶ月は掛かる予定 だいたい日に3~4時間をほぼ毎日やってるから少なく見積もっても30×3×2000で18万×10=180万は掛かってる 外注でイラスト依頼が今確認したら30万掛かってたから210万のコストが掛かってることになる ゲームは一本当たりの利益1000円の予定だから2100本売れればペイ出来る計算だな
かんばれ-。ストア代とか税金とかで売り上げの半分が利益と思ってた方がいいよ-
実際問題、一般人が披雇用手段以外で収入を得る方法なんて死ぬほど限られてるから 時給1000円でも収益になるならいい副業だと思うぞ
俺もゲームくらいしかまともに稼げる方法が思いつかないから製作始めたからなあ なんかもっと手堅く月2,3万稼ぐ方法あるなら教えてくれ・・・
ゲームはCGや漫画に比べると換金に時間かかる。 一般のバイトした方が毎月きまった金はいるだろう
開発備忘録がてらにアフィブログが手っ取り早いだろうな ChatGPTのせいでブログが大量発生してるから金になるかどうかは分からん
VisualStudioでソース肥大化したらタブこまめに閉じたらいいって教えてくれた人ありがとな。 たぶんこの過去スレだと思うけど。 ソースファイル百個ぐらい開きっぱなしだったわ
ソース開きっぱなしにする意味がわからん ブラウザのタブは閉じ時がわからなくて100個くらい開いたままになるけど
>>677 もうゲームには誰も期待してないっぽいなw
UE界隈はガチでこういうやつしかいないイメージが染み付いたな ネガキャンでしかない
YouTubeリンク貼るアフィカスはNGにすればいい 5chでリンク踏んで見なきゃいけないときなんてない
2、3頁スクロールしたら読むのダルくなった しかし皆、批判は結構だけど、よくそこまで退屈な批判活動に時間が割けるな
負の実績作ってきちゃってるからねぇ まあ参考にしてる奴がうんこちゃんとは言えちょっとやり方がよくなかったわな 当の本人も最近過去の素行の悪さから梯子外されつつあるけどやっぱ煽りスタイルは長い目で見たら損しかせんわ
はっきり言ってフロムがらみで活動すると厄介信者がついてまわるからロクなことないんだよな 作ってる側も変な感性持ってる奴多いからやらかしやすいというか アミガサタケにしか見えない武器がなんか誰かが作ったもんのパクリだったと騒がれて 単にアミガサタケモチーフが被っただけって言っときゃいいのにパクッたと自白して騒ぎ大きくなったり なんかフロム脳の奴はフロムにしか目が向いてなくて外の世界に元のモチーフが存在してるって視野が欠けてる奴多いわ
>>688 ハイタカに関して言うと
この行動が最適解じゃないの
だってこのゲームが売れる未来無いだろ
講談社からできるだけ金をむしり取って
クオリティなんてどうでもいいから完成させて契約を果たし
ついでに動画再生数で小銭を稼ぐのが最適解かと
土曜日のブランチ直後はウッキウキなのに、この時間帯になると進捗の虚無感からくる絶望感で満たされるエターナラーの性
なんか上から目線で語っているので気分悪くて見てないがアンチがこんなにいるなら視聴数多そう。 かなり儲かっているんじゃない?ゲーム遊ばないファンなら買うだろうし
>>692 ただのYouTuberがそんな儲かるわけねぇだろw
一生かけて達成したいクエストってことらしいので完成がいつになるかは分からんね 引っ張り続ければそれだけ動画配信活動を続けられるともいえる
>>668 実家住まいで親のすねかじり状態だと月2万3万でも趣味に使う金だけと考えれば何とかなる感じだな
まあ人それぞれ働けない理由てのはあるだろうから無理のない範囲で稼いでくれ
ゲーム作らんとせっせと動画を作ってるから儲かってると思う. 百田尚樹も動画配信初めて1年で数千万収入が入ったいうてたし、竹原慎二もポルシェの高いやつ買ってたし
だから一生懸命動画のあらを探したりせず、自分のゲームを作り込んだほうがいい
当たり前やろ 他人の粗探しても一銭にもならん 黙って自分の作品を作って宣伝して売るべき
じゃあ自分の時間を割いて人の動画批判してる人は何なの?
そんなん気晴らしとかじゃねーの このスレに書き込むのと一緒だよ
「講談社から資金2000万もらったハイタカのゲーム作り」っていうリアリティショーを見てる人でしょ 体験版出る前までは個人制作ゲーム作者と応援してるほぼ肯定的な人たちって印象だったが 体験版一つであそこまで潮目が変わるとは恐ろしい
>>701 以前はアンチコメント削除してただけだよ
ゲームじゃなくて動画で稼ぐというビジネスモデルに変えたならそれはそれで頭がいい ゲームって作るのが好きってだけじゃ作れないからな 必要なリソースがあまりにも多い ゲーム作るの好きなやつだって細分化すると絵を描くのが好きとかストーリー作るのが好きとかだからな 好き以外の部分まで作らないといけないから完成度が落ちる だからたとえミニゲームでも、一人でゲーム作った人たちはゲーム制作者たちから讃えられるのだが 産みの苦しみを知ってるのはゲーム制作者たちだけであり 一般ユーザーからは、つまらんし短いと一蹴され記憶から消される
>>702 まぁコメント削除しなくなったのも影響あるだろうな
それだけであそこまで否定的コメントばかりになったりしないだろうと思うが…
どうしても叩きたい層がいて笑うわ 仮に叩きを苦に自殺とか起きようものならころっと手のひら返すw
>>706 むしろ叩かれる要因しか無いのに叩くなとは?
客観的に見るとここもコメも明らかに過剰に擦り過ぎてるしやっぱ目立ってるのが妬ましいんやろなって 体験版出てからどんだけ経ってるねん
モノでてくるまでは明言を避けてた人が多かったってだけじゃないの それは裏を返せばそれなりのものを出してきたら評価はするつもりだったってことだし
>>709 途中で進捗まるでなくお気持ち表明しかしてないのでゴミができるなってわかるじゃん
動画だけの頃は叩かれなかったのにクソゲーの体験版が出た途端に盛大に叩かれてるのは謎だな 妬みかな きっとそうに違いない!
叩かれる要因はあるけど羨ましい、妬ましいなんてあるわけないやろ スポンサーから金貰うってことは責任が生まれるってことや しかも世界一面白いアクションゲーム作らにゃならんのやろ?重責半端ないわ 既に進むも地獄、退路はなし こんな状況を妬むやつなんて誰一人おらんわ
>>711 そう思えるのって頭お花畑だよね
いいと思うよ
めっちゃ効いてるやん…書き込み内容も全く変わってないし 同じ人じゃないなら過去レスの同意見でも見て自分慰めとけ?
頭お花畑の人はまともな議論できなくて効いてるか効いてないか(妄想)で判断しちゃうところあるよね
ファイナルソードも叩かれてるな!きっと妬みに違いない!
いやお前がしてるの話の進みゼロの擦りループ再生やん 壊れたレコードごっこでしかないよね
ゲーム作りを甘く見てる初心者か新規だと思う ゲーム作りっては平気で数百、数千時間も掛かってしまう フリーでもそれだけの時間、自分の作る作品が面白いと信じて開発し続けるだけでも相当な苦労と重圧なんよ ソレに加えてスポンサーからの催促やら、ユーザーからの批難、重圧 言い出しっぺは気軽でも、実際世界一面白いゲームを作るというのはとてつもない苦しみがあるはず それを上辺だけ見てチヤホヤされて羨ましいなんて、制作者なら絶対思わんわ
なんつーか、妊婦の産みの苦しみ、赤子の育ての苦しみを知らずに専業主婦は楽でいいよねーって言ってる感がある
もしくは本人か信者だな 良ゲーだしたなら兎も角 こんなクソゲー出しといて妬みってお前さ もはや良ゲーどころか5年後に凡ゲーリリース出来たら奇跡だねってレベル こんな惨状だし、妬みってことにしないと精神崩壊するんだろうな
>>722 これ
出る杭は打たれるとか言うけど出てこないから引っ張ってるだけだよな
最新の動画だとコメント欄の批判に対して殊勝な態度だったよ。多分、講談社に怒られたんだろう。 ー
ところで君たちのPCのスペック教えてくれないか 新しいPC新調したい
GPUってどんくらいがちょうどいいのかな あればあるほど開発環境快適になるけどリリースするときどのレベルまで下げれるのかとか何をアンダーの目標にすればいいのかとかその辺の塩梅がむずい
正論か不当な叩きかなんて話ではないわ 場所を弁えろ ここはそいつについて話すスレじゃないだろ 無関係なスレで暴れてるから注意してるのが分からんのかヲチガイジは
ヲチガイジは無関係なスレでお気持ち表明して暴れる そしてヲチガイジはネガキャンはするがポジキャンはしない だから注意したら結果的に叩かれてるやつを擁護しているように見えるだけ 何故注意しているか それはヲチ行為自体が板違いだしそれを許容してもさらにスレ違いだからだ
↑でハッピーサイエンスの動画URL貼ってるやつにも言ってくれ
妬みのレッテル貼りが無理ゲーだったから方向転換 ID変えたあといつものスレチ論にすり替え 妬みだのなんだのもスレチなんだけどそこはスルーで。
射精した後風俗嬢に説教するおっさんと あんま変わらんメンタルって印象 必死こいて「自分の方が立場が上なんだぞ!」ってプライド回復したい マジで自分の方が上だと思ってるからたちが悪い
>>730 ハッピーサンライズじゃね?
そいつはヲチガイジでありC#ガイジでもあるガチのキチガイなんだが
>>731 妬みはレッテル貼りでもなんでもない事実でしょ
地罰だか血罰だか知らないけど何故このゲームだけに粘着してるのか
それはこの作者が金もらってるからに他ならない
こんな奴が金もらって許さないって妬みが動機で無関係なこのスレで粘着してるんだろ
失敗例の参考目的ではないことはヲチスレに誰も書き込まないことが証明している
リアリティショーという指摘は言い得て妙だな しかし号泣県議動画を長時間眺める人がいる様に、皆、他人の自己破壊の瞬間に飢えてるように見えなくもない
>>735 スレチとほざいた癖に
妬み云々の話には反論して
スレチ認定した話を広げるのか
都合良すぎだわお前
ヲチガイジは嫉妬してるって言われるのが嫌みたいだな 嫌なら無関係なスレでヲチ行為してる自分の異常性を認識して お気持ち表明するのやめたらいいんじゃないかな
俺、体験版のプレー動画を流し見したぐらいだから、 件の人が「相手を見下してる」「風俗嬢に説教するおっさん」とか言われてもピンとこない。雑談に乗れない つか制作動画長いしあんなの全部は見てられん 具体的にどういう言動があったのか、tパラメータ付きURL付きの語録とか無いの?
>>735 違うよ
上から目線でウザイからだよ
何が凝は怠るなだよ
キチガイだろ
>>739 だから嫉妬してねぇって
こいつゲーム制作舐め過ぎなんだわマジで
>>740 これとかどう?
https://note.com/save_yuri/n/ne78868e85441 一番聞きたいコトから直球で伺います。Hytackaのゲーム制作実況YouTubeを見ていると、随所にこだわりを感じるものの、もっと根本的な部分でのゲームの独自性がまだ見えないように思います。Hytackaオリジナルな部分はどこですか?
―まだ着手できてないんですよ。僕のやりたいコアな部分っていうのは。
「俺のゲームでこれがやりたいんだ」っていうこだわりポイントは、どういった内容なんですか?Hytackaオリジナルな部分を教えてください。
―まずはパーマネントデスをやりたいですね。パーマネントデスっていうのは、ゲーム内で死ぬとセーブデータが全部消えてしまうことを言います。
そして凡ミスか何かで死んで、パーマネントデスを食らいます。プレイヤーの気持ちは、どうなると思いますか?
僕ならブチ切れですよ。腹立ててゲーム辞めますね。
―そうです。それでいいんです。辞めてほしんです。卒業してほしい。
ん?今めちゃくちゃクエスチョン・マーク浮かんでますけど...。
―まずは一回卒業してもらって、3週間後くらいに戻ってきてほしいんです。「やっぱり、やるしかないやろ。面白いから」って笑
>>744 無関係なスレでお気持ち表明繰り返して
それを何回注意されても一切悪びれることなく改めようともしないお前が
最高に頭が悪いのはすでに分かってるけど
>>743 ありがとう
この板の書き込みみたいなインタビュー回答だ。ここに匿名で書き込んで反響乞うてたら、もっと建設的な批判が得られただろうな
しかし体験版見る限りでは、「パーマネントデス」要素は既に忘れ去られてる様に見える。こだわりじゃなかったのかw
別にどこの誰かが誰をどう思ってようとそいつの勝手だ 嫉妬してようと憎んでようとどうでもいい 無関係なこのスレに持ち込んでくるなら話は別だ
ここはユーザーが感想を述べるためのスレでもないし こそこそアンチ活動するための場所でもない 言いたいことがあるならYouTubeのコメント欄にだけ書いてろ ここを代わりに利用するな
業界の話はローカルルールで板違いに指定されている ゲームの感想はローカルルールで板違いに指定されている 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
過度な叩き行為は禁止事項に指定されている これはC#ガイジのほうが当てはまってるが 禁止事項 単発質問スレ、単発依頼(「~作って」)スレ、 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
火消しがえらい必死だな。この板でこんな必死な火消し見たことないわ なんか縁故受賞の出来レース疑念が沸いてきた
>>751 無知装ってヲチ行為煽動したやつが何言ってるんだ?
糖質こじらせる前にローカルルール守れよ
>>751 というかこの発想自体が嫉妬じゃん
やっぱりこんな奴が金もらって許さないって妬みで
無関係なこのスレで粘着してるんだろ?
そもそもとして嫉妬したからといって何でこのスレ使うんだよ 自分でスレ立ててそこでやれよ
自治厨装った火消しのスレ荒らし決死隊に言われてもなw
今度は担当者間で書き込み内容の引継ぎを怠るなよw
しかし書き込みが無い時はホントに閑散としてるのに、件のアホの話題になると突然湧いて来るな->スレ荒らし業者
>>744 そのインタービュー古いし、それだけじゃ「最高に頭が悪い」という論理的結論は難しいな
1年経てば考えなんて変わるだろし。「こだわり」に深みが無いのは事実だが
>>746 やりたいことやった体験版が評判悪くてやっと人の意見聞き出した感じだからここに書いても一緒だったと思うよ
まぁひとの意見をどれだけ聞くかは難しいところだけど
>>755 誰もヲチ行為してないときに急に暴れ出すわけないだろ
ヲチガイジは常識も分からないのか
誰も何も聞いてないのに
突然お気持ち表明でヲチ行為の連投始めるキチガイはヲチガイジだけだ
>>755 しかし書き込みが無い時はホントに閑散としてるのに、件のアホの話題になると突然湧いて来るな->スレ荒らし業者
こんな酷いブーメラン見たことないわ
書き込み少なかったのに急に沸いてきたのはヲチガイジだろうが
常識言うなら、ゲ製カテゴリのヲチは立派な雑談のネタ。これを認めない方がガイジ ゲ制以外で「過去にどうたら」とかネトサポ業者みたいな陰口言い出したら、流石にスレチになるだろうが 俺らはいたって冷静に雑談してるだけなのに、件のアホの話題になると突如として「ガイジ」だの「ブーメラン」だの必死に荒らしだしてくるのは、火消し業者だけなんだがw まあ、荒らし業者は荒らすだけで会話する気が無いのは、もう皆知ってると思うがな 気にせずヲチしてこうぜ定期
>>759 お前前も無知装ってなかったか?
急に謎の仲間に語りかけたり文調が前からいるやつと全く同じだぞ
何ですぐ無知キャラやめるのに何度も無知装うの?ID変えて自演でもしてるの?
縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬するのは、ネトサポ業者みたいな人生の底辺をはいつくばっている便所虫だけだぞ しかし、これだけ過敏に反応する様を見ると、まんざら的外れでもなかったかw
自分のゲーム製作にどう活かすかって観点がなきゃ ヲチがゲーム製作の雑談になることなんてない そしてヲチガイジはそんなことはしていない ずっと特定の個人について語ってるだけ 自分のゲーム製作にどう活かすかなんて全くしていないのに 何がゲ製カテゴリなんだよ
「無知装う」とか、何処をどう解釈捻じ曲げればそうなるんだよ。どんだけ会話放棄の荒らしだよ 最初から言ってるように動画なんてプレー動画くらいしか見てねえっての。UE使ってる程度で思い上がるなよ むしろ必死な火消しを相手にしてる方が楽しいし、会話ぶった切る荒らしの激しさは縁故受賞の証左にしか見えんw
>>762 嫉妬してるって言われてるのはヲチガイジだけだぞ
自演しすぎて今の自分の立場分からなくなったか?
時々酷いブーメランしてしまうのはそういうこと?
>>764 思い出したお前ヲチガイジじゃなくて自己保身ガイジか
時々自分を刺してる謎レスする癖まだ治ってなかったのか
ヲチガイジ叩いてたら必ずお前沸いて絡んでくるけど
お前に言わせればこれは火消し業者ってことか?
また自分のレスに刺されてしまったな
「嫉妬」とか思い上がりもいいとこだって言っても伝わらない もう一度言うが、縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬する奴なんていねえよ。そんな茶番に嫉妬するのはネトサポ底辺便所虫業者だけ ・・・ん?ネトサポ案件か?!
「自己保身だー><」とかいって論点ずらしして論駁された事実から逃げた経緯も引継ぎしとけよ ところで俺は業者の火消しに対抗して薪をくべてるだけだから「火消し」には該当しない 勝手にヲチさせとけばいいものを、普段、雑談もしないくせに何故それほど必死に火消しするのか? 導かれる結論は一つ -> 件の人は縁故受賞の茶番劇。火消しはネトサポ筋の便所虫部隊 便所の落書きを必死にむさぼるっていうw
カドカワとはいえ これを費用かけて擁護する価値あるか? ただの荒らしかハイタカくん本人だと思うが
>>767 何回言えば分かる?
嫉妬してると言われてるのはヲチガイジだけ
そして嫉妬してるなら叩きに同調するはずだ
嫉妬してるって言ってるほうが嫉妬してるんだ理論は存在しない
お前がやってるのは誤魔化したい何かを覆い隠そうとしているか
ただ単純に場を荒らしたいだけの愉快犯がやるやつ
ヲチはれっきとしたゲ製の雑談って言ってるやつが こういう荒らしの愉快犯みたいなことを平気で言ってくる 結局ヲチ行為ってのはその程度のものでその主張には何の説得力もない 他人の観察で始まり他人の観察で終わる 自分が何をするかの観点では語ろうとしないんだから ヲチはゲーム製作の雑談にはならない そしてそれは板違いであり当然スレ違い
>>769 誰が擁護してるの?
そしてどう擁護してるの?
説明してみろ
出来るだろ?お前の言いがかりじゃなければ
前もって言っておくと俺は一切擁護していないから 多分俺のことではないだろう
俺の主張は以前からずっと一緒 ヲチ行為をやめろ それだけ
業者「ヲチは嫉妬してる!><」 ↓ 俺「誰も縁故受賞の茶番に嫉妬なんかせんよ。ネトサポ便所虫じゃあるまいし?(???")?ヤレヤレ…」 ↓ 業者「ヲチガイジは嫉妬してると言われてる!><」 ↓ 俺「もう一度言うけど、誰も縁故受賞の茶番に嫉妬なんかせんよ。ネトサポ便所虫じゃあるまいし?(???")?ヤレヤレ…」 ↓ 業者「ヲチガイジは嫉妬してると言われてる!><」 ← 俺:またかよ?(???")?ヤレヤレ… 業者「嫉妬しているって言ってる方が嫉妬してる理論なんてない><」 ← 俺:??? 業者「単純に場を荒らしたいだけの愉快犯だ」 ← 場を荒らしてるのは俺じゃなく便所虫の業者の方だっつうの 全然会話繋がってねえよ これCGPTに反論書かせてるだろ
自分は無関係なスレで好き放題お気持ち表明するけど それに対して文句言うのは認めない そんな自分勝手な主張に誰が従うというのか
誰もゲ製雑談スレでゲ製と無関係な書き込みしてないが んでその点について問い詰めても、「自己保身」どうのこうので誤魔化して逃げるだけっていう。それこそ自分勝手の極みだなw
>>778 今回お前は俺に何も質問していないし
ヲチがゲーム製作の雑談にならない理由ならすでに書き込んでいるが
お前に聞かれていないので当然お前には返信していない
>>775 肝心な部分を隠してるからそう見えるんだよ
会話が繋がっていないと感じるなら
それはお前があまり考えずにテキトーにレスしてるから気付いてないだけ
件の人のヲチがゲ製雑談ネタになる理由について問い詰めても、「自己保身だー><」で逃げる定期 「返信していない」とか言ってるけど、どんだけ俺にアンカ打ってるんだよ。マジで言ってること支離滅裂。俺が業者にアンカ打ってないのは事実だがw 「縁故受賞の茶番に嫉妬するのはネトサポ底辺うじ虫業者だけ」についても会話が繋がらない事実を指摘したら、「肝心の部分を隠してる」とか論点ずらしされたw荒らしの常套手段 導き出される結論は一つ -> 件の人は縁故受賞の茶番劇。火消しはネトサポ筋の便所虫部隊
>>781 何か勘違いしてるようだがお前は今回自己保身してないぞ
過去に自己保身したキチガイだから自己保身ガイジって名前をお前につけただけだ
これからはお前のこと自己保身ガイジじゃなくて自己矛盾ガイジって呼ぶわ
こちらが業者の無能書き込みの諸々の矛盾を指摘すると、手前の無能工作は棚に上げて、こちらに「自己矛盾」のレッテルを張ってくる論点ずらしの手際の良さ お分かりいただけたであろうか。これが低学歴ネトサポ便所虫の荒らし工作である これで本人が書き込んでたら間違いなくサイコパスだわ。まあ一般的に縁故受賞の恥知らず茶番しでかすのはサイコパスくらいだな
>>781 「嫉妬」の使い方間違ってるんじゃないの?
そもそも俺は作者の支持者ではないんだが
仮に支持者だったとして何で嫉妬するんだ?そんなやつ支持者じゃないだろ
だから嫉妬する嫉妬出来るのはヲチガイジだけって言ってるのに
ヲチガイジは嫉妬してない!嫉妬してるのは支持者!(お前の言うネトサポ)
会話が繋がらないんじゃなくてお前の主張が支離滅裂なんだよ
無関係だスレチだ荒らしだ! でも嫉妬だ!(スレチ認定した話題に自分から首を突っ込んでスレを伸ばす) ダブスタ過ぎで笑うわこんなん
ホント、スレチ言ってるやつが一番無駄話でスレ伸ばしてんのは草よ
こっからハイタカ本人が望めば開発中止に出来るのかな こんな約束された爆死ゲーの開発させられるのどう考えても地獄やろ 資金提供して無理やり開発続けさせてるカドカワは仏の皮を被った悪魔か、もしくはコンコルド効果に脳内汚染された馬鹿だわ
: ↓ 業者「ヲチガイジは嫉妬してると言われてる!><」 ↓ 俺「もう一度言うけど、誰も縁故受賞の茶番に嫉妬なんかせんよ。ネトサポ便所虫じゃあるまいし?(???")?ヤレヤレ…」 ↓ : (以下繰り返し) マジで話繋がらん てゆうかあんな茶番に嫉妬できるのは、事実を虚飾で粉飾することが生業の卑屈な便所虫の低学歴痔眠系ネトサポくらいだっつーのw みんな号泣県議みたいな自己破壊を期待する目で見てる事実を早く自覚しろ
>>791 お前は自分のレスを捏造しているんだから話が繋がらないのは当然だろ
>>791 お前がしたのはヤレヤレではなくレッテル貼り
お前は俺のことをネトサポ業者だと言っているんだから言い逃れは出来ない
俺は無関係なこのスレでお気持ち表明する行為の動機が嫉妬だと言っているだけで
無関係なスレで話題を出すのはヲチガイジだけなんだから
嫉妬してるのはヲチガイジではなく俺だというお前の主張がおかしい
762 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/05/15(月) 16:33:23.73 ID:r5XFsrxe
縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬するのは、ネトサポ業者みたいな人生の底辺をはいつくばっている便所虫だけだぞ
しかし、これだけ過敏に反応する様を見ると、まんざら的外れでもなかったかw
767 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/05/15(月) 16:59:13.90 ID:r5XFsrxe
「嫉妬」とか思い上がりもいいとこだって言っても伝わらない
もう一度言うが、縁故受賞みたいな恥ずかしい茶番に嫉妬する奴なんていねえよ。そんな茶番に嫉妬するのはネトサポ底辺便所虫業者だけ
・・・ん?ネトサポ案件か?!
俺が一体誰に「レス」をしたというのだろうか?w 業者の低学歴ども、夜勤シフトにバトンタッチか。また頭の悪そうなのが出てきたな 縁故受賞の茶番は恥知らずすぎ、号泣県議の自己破壊を期待するまなざし、定期
>>795 俺が一体誰に「レス」をしたというのだろうか?w
↑
何を見たらこんな意味不明な返しが出来るのか
国語が苦手だから「お前は自分のレスを捏造しているんだから」
の意味が分からないとか?
自分というのはお前のことだぞ
業者の奴、長文書き込んで、引用でも行数かせいで、しかも全然会話はかみ合ってないっていう 冗談じゃなくマジで便所虫業者がスレ潰しに来てるだろ。便所の落書きの宿命といえばそうかもだがw しかも「自治厨装い=火消し便所虫業者」だという俺の「当てずっぽ」は問題視せず半ば自白する程の、安定の低学歴工作員の頭の悪さw 件の茶番での痔眠系ネトサポ関与の疑惑は周知して欲しいわ
この国語苦手なキチガイ政治カスでもあるのかよ ネトサポって変な言い回しだなと思ってたがそういうことかよ
自分のレスが全部のせられると都合が悪いんだな 引用で行数稼いでと言ってるが 政治カスなら捏造がいかに悪いことか知っているはずだ 全文しっかりのせるのは当然と言える
俺が一体誰にレスをしたというのか、定期w 縁故受賞の茶番裏山の安定の便所虫業者、定期w まじでタイムスタンプ付き
まじでタイムスタンプ付きURL付きの語録あったら見てみたいわ そういうの見ないと判断できん。判断する意味ないかもだが
>>800 分かったわ
都合悪すぎて返信してないならノーカン理論か
ならお前が俺に問い詰めた事実が存在しなくなるぞ
どっちにしてもお前は何も質問してないから変わらないけど
お前の主張をお前自身が否定してしまったことになるな
お前はまた自己矛盾を起こしてしまったわけだ
まさに自己矛盾ガイジ
IDは固定回線じゃないとコロコロ変わるんじゃないか 俺は回線弱者だからパソコンをスリープ復帰させるたびに変わるわ たまに変わらないときもあるがこういういちゃもん付けられること考えると不都合だな ましてや自己矛盾ガイジみたいな糖質相手だと大変だ
自治ガイジもしつけぇな 自覚のない荒らしだわこいつ
俺はキチガイを糾弾してるだけだし ヲチガイジが起因なんだからヲチガイジに言えばいいんじゃね ヲチガイジが沸かなければ糾弾する必要もない 自己矛盾ガイジも言ってるよ書き込み少ないときは沸かないって
モデリング自体はいいとしてヘアモデリング、テクスチャペインティング、ウェイトペイントこの辺は一朝一夕ではマスターするのしんどいから最初のゲームはアセット使うことにするよ お金得ることができたらその金で頑張ればいい
「Twitterの有名人に叩かれました。どうすればいいですか?」に動画で1000万で作れる規模を作れって指摘に説教してたの見て気分を悪くなった。
>>809 アホだよなあれ
まさにお気持ち表明笑笑になってて笑笑だわw
ヒラヒラのスカートとかじゃなければ、ウェイトは自動計算で、テクスチャはベイクとフリーのテクスチャで、 遠目にならまあまあ見れる程度にはなる TPSみたいにアップにするならちょっと厳しいかもしれないが
>>808 アセットなら他との差別化が難しいよ。国内向けならキャラが大事だし。
最初なら制作工数の低いローポリか2D、ドットゲー検討した方がよくないか。
色んなノウハウが分かって金が溜まったら規模の大きい3Dに手をつけるとか
俺の書き込み引用されると都合が悪いのは業者の方だろが。俺が過去何回も問い詰めた書き込み引用できるもんなら引用してみろよw ところで業者の奴、工作成果を捏造して報酬得ようとしてるのかなw書き込む内容も独りよがりの欺瞞で報酬の根拠も欺瞞と捏造w流石は底辺低学歴業者ww閉じこもった精神世界へお帰り 業者が必死に工作すればするほど、どんどん【件の人の縁故受賞茶番疑惑】が強くなってくのになw
>>812 やっぱりそうか?
ローポリとか2Dがどうとか別に問題ない
てかUnityのHDRP使いたいからローポリ2Dとか全く意味ない
とりあえずはアセットでゲーム作って収益出たらちゃんと自分で3Dモデル作ろうかと思う
>>813 本当に都合が悪いと思うなら自分でやれよ
何でお前はいつも俺にやらせようとするんだ?
前も自己保身がどうたらはお前にしか言ったことないって言ったら
?だ?だ言って吠えまくってたくせに
証拠晒してみろって言ったら逃げただろ
吠えるだけ吠えて何も出来ない無能
>>813 文字化けしたわ
嘘だ?だ言って吠えまくってたくせに
>>813 あぁまた文字化けしたわ何でだ
ウソだウソだ言って吠えまくってたくせに
いきなりHDRPでゲーム制作は悪手だと思うが頑張ってくれ
>>809 、
>>810 毎回動画をチェックするの大変だな。俺には無理だわ
それにしても視聴者数が多い。人気ない駄作のクセに工作に金つぎ込んでるアニメの考察動画並み
業者の低能ども、また引継ぎ適当にやってるみたいだな。スレのやり取りの経緯が正しくなくてもスレ流せられればいいくらいの考えでやってるんだろな、荒らしだけに もはやここの誰にも勿論俺にすら相手にされていない底辺低学歴便所虫業者 さすがはサイコパス縁故受賞茶番とそれに恋焦がれ嫉妬する底辺低学歴工作員業者w
ヲチガイジがここにお気持ち表明する動機は嫉妬であるという主張に対して このスレで作者が叩かれてることに嫉妬しているという論点ずらしをしているのかと思ってたが 普通に嫉妬の意味を理解出来ないほど国語力の低いキチガイだとは思わなかった 作者に恋焦がれて嫉妬する工作員 意味不明すぎるわ どこが工作員なんだよそれはアンチって言うんだよ
いくらなんでもこの時代にカスとか低能とか便所虫とか、この時代にそぐわない発言。 野球マンぐらいの年代じゃないだろうか
何処をどう解釈したら俺が言葉の意味を理解してないっていう解釈になるんだろなw全く意味不明w 工作員のテンプレに従って言葉の意味に論点誘導しているだけ。流石は社会の寄生虫、底辺低学歴工作員 件の人の縁故受賞の茶番とか一体誰がうらやましがるんだよw何度も言うが、皆、号泣県議の自己破壊を眺めるのと同じまなざしで見て冷笑しているだけ 縁故受賞の茶番みたいな恥ずかしい愚考を羨ましがって嫉妬するのは底辺基地外痔眠系ネトサポ低学歴業者くらいなもの
マッチポンプというか もう罵詈雑言だけ並べてるから 偽旗作戦やってます感が酷い
自分のゲーム開発能力が低くて世間に発狂してるのは伝わってくる
自己矛盾ガイジが発狂してうやむやにしようとしてもヲチ行為は板違いだけどな
昼間っから夜まで5ちゃんにへばりついて20レス以上もしてた人 その時間でコード書いたりスプライト描いたりモデリングしたりしていればゲーム制作進んでたのにねぇ
スルーしてもいなくならないと判断して 徹底的に糾弾して荒らしを追い出すやり方を選んだだけだから 別にダブスタではないけどな 同じヲチガイジでも自己矛盾ガイジの異常性は擁護出来ないから 自演扱いしたいのかもしれないけど そもそも無関係なスレで平然とヲチ行為始めるヲチガイジの異常性も相当だぞ
滅茶苦茶言い訳してるのがもうね 両方似たような罵倒してるしな
>>837 Unreal Engineはアフィカス
>>836 この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね
利権まみれって感じしかない
UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね
VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる
理由は実装しやすいから
自演扱いしたくなるくらい 自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ
具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ
本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな
>>843 具体性ありまくりだろ
メタバース界隈のどこにUE使われてんだ?
>>844 お前何でレスするたびにID変えてんの?
>>841 メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?
>>847 余裕で変わる
知見とかプラットフォームの差だけどね
VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな
あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定 これは瞑想と言っても差し支えない
>>848 ソフト自体の難易度じゃなくて
unity慣れしてる開発者だらけで
しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?
UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね もう今の時点で失敗が目に見えてる 誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか?
>>851 ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単 メモリマネージドだし RE Engineもそれで成功してるわけよ
>>853 ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者
もうこれで簡単なものではないことが確定したね
言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる
ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど
言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ 処理速度最悪でゲームには全く使えない
UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね
>>858 C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw) Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど 色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな 実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
いや、コンパイルはファイル保存時に自動でやってるなEclipse+Java
>>868 よくわからんがこういうやつ?
とりあえずマイクロソフトのビジュアルスタジオはエラー返してくれるけど
string a = "a";
float b = 2;
b = a + b;
というかjavaってどのくらいのゲーム作れるの 検索したらマイクラくらいしか引っ掛からないんだけど
>>870 その例だとJavaの場合、ファイル保存前(コンパイル前)に「b = a + b;」の行がエラーになる(stringはStringだけど)
↓こういう型の整合性エラーもファイル保存前にエラー行を示してくれて、ファイル階層上で親に全てエラーマークが付く。実行を強行する前に警告出してくれる
int i = 1.0f;
あるクラスを引数に持つ関数に、そのクラスを継承していないクラスのインスタンスを引数部に記述すると、すぐにエラーを教えてくれるの本当にありがたい。
Javaは実行前にほぼ全ての文法エラーを解消できて、実行時の論理エラーのデバッグに集中できる
全部かはしらんけどintくらいならunityのC#でもビジュアルスタジオ使えば指摘してくれる
多くの人にさすがと言わせるアイデアの天才と それをゲームとして具現化するプログラムの天才と その両方を兼ね備えてる人ってもう本当に少ないだろうなっていうか 才能あっても時間ないんだよな大抵の人はさ
そもそも掘り尽くされてアイディアが枯渇してるからな
今は過去の天才が全て掘り尽くしたあとだし、この状況で掘れるのは過去の天才を超えた人間だけ 正直無理ゲー
脳内でゲーム化したら アトリエかなんちゃらプリンセス形式のシミュレーションが浮かんだ
RPGツクール2000のサンプルゲームにそんな強者なゲームが入ってたな
10年20年周期ってあるよ。 遊んでいた世代がゲーム卒業して、新しい世代がゲームはじめる。 音楽とかたけし城しかり80s90sとか新しいと思う世代。 日本のファミコンスーファミゲームとか15数年前にヨーロッパ勢が買い漁って変だと思ったが、それから出たインディゲームを遊ぶとオールドスクールゲームを学び発展させたんだろうね いきなりUE5でソウルライク目指すのもいいけどさ、小さいゲームでノウハウ積み重ねるのが結局早道と思う
>>868 JavaというよりEclipseの話だな
ソウルだってキングスヒールドの延長やん 突然新しいアイデアが出てくることはない
スプラトゥーンは衝撃だったけどもう10年くらい前か
血罰の背景アセットはすごい綺麗だったけど 大手のソウルライクと比べると見劣るな
専門のグラフィック担当がいるようなゲームとほぼ素人がアセットで組んだものを比べるのはどうかと やっぱりビジュアル担当する人間がいないと厳しいな
なぜどんなに力を尽くしても大手の劣化ゲーで終わるグラフィックに 無駄に力を入れてしまうのか
>>887 最初の作品、ソウルキャリバー乙
件の人のはCS機のストーリモード未満
血罰はアセットだが、ゲーム性で勝つんだろう。 体験版を遊んだ人は世界一おもしろいゲームって気づいたはず
正直煽りはうざいし本人も哀れだからもういじるのはやめてほしいけど 同時にきっちりとどめをさしてやったほうが本人のためという気がしないでもないw まだ若いんだし、足を洗うのが早ければ早いほど社会復帰は容易だぞ
体験版出したけど叩かれて、大幅に変えます、ってやった時点で、 元に頭の中にあったはずの「世界一おもしろいゲーム」は幻だったってことならんのか
「世界一おもしろいゲームを作りますよ」って、そりゃ「約束手形」か?それとも単なる「意気込み」か? 相手には前者と思わせて、当人たちは無為無策で心づもりは後者だったら、そりゃ詐欺だよ 動画視聴者数も異常に多いし、ここの火消し工作も異常だし、茶番だろ
何で他人がクソゲ作ったくらいでそこまで発狂できるんだか
火消しがこんな多い理由がまじでわからん Unreal Engine側がなんかしてるのか?
火消しに見えるのが偏ってるだけね そもそもがスレチなんだし経緯見ればわかる
あれが何かマウンティングアドバイスをするなら 年1000万だとめんどくせぇから900万にしてと言えって事くらい 個人ゲーム開発者にとってこれ以上価値のあるアドバイスは無い
YouTubeのページに企画書のリンクあるの初めて知った 見たら死ぬほどフワフワしてて草生ゆる
企画書は別にゆるふわでいいんだよ 企画書ってのは出資したりGOサイン出す奴を乗り気にさせればなんでもいい 講談社を乗り気にさせるにはそれで十分だったというだけ
>>904 そのフェイズは数年前に通ったんだからコンセプトやターゲットを明確にしておかんとゲームの軸がブレるけどな
ひとりで作るなら極論企画書もいらないけど専任PGいるみたいだし
しいて言うなら、動画作っていかに素晴らしいゲームを作ってるかを説明する暇あったら、その情熱をゲーム作りに回せ!かなぁ
もうとっくのとうに夢なんて見てないと思うけど 誰かが前にこのスレで言ってたが 栗城史多みたいに できるだけ制作を引き伸ばして 制作してるふりをして講談社から金をむしり取ってるだけじゃねーの
Youtubeの、しばわんこ生活ってチャンネルの愛ちゃん、 全身白いよ。
>>907 ちゃんとしたものを作ろうと思えばこのくらい時間はかかるぞ
講談社に限って言えば逆に焦って十分なバグ取りしなかったために失敗した作品もあるからな。
予算内でコンパクトに作れ!というアドバイスにYoutube晒しディスで「俺の作りたいゲームは2000万じゃできない。最後はクラファンで(一億5千万集める)」って反論したのに、クラファン失敗すると講談社に泣きついたのがカッコ悪いと思った人多いのでは IGNに言われて1000円ぐらいのゲーム作りますわ。って路線変更するし・・
>>909 システム未完成のまま
モーションだけひたすらいじっていく作り方は「ちゃんとした」ものじゃないだろ
登録者数が多いのが羨ましいわ 人気者youtuberを見て勘違いしたのかもね youtubeも本当に罪作りな奴だよな
Unreal Engineガチアンチツイッター始めてるじゃん
>>912 システムはプログラマーに一任していると思うけどね
>>915 ちゃんと作ってたら今頃もっと進んでると思うけどね
2000万掛けてアレってのがね
週休3日とかここで聞いたけど、そういう人はゲーム制作者向いてないよ 雇われじゃないゲーム制作者は、まず毎日何時間でもゲーム制作できる熱意とそれに飽きや苦痛が伴わない才能が必要 それぐらいのパワーがあって、始めてゲーム制作者のスタートラインに立てる ゲームに限らず、創作は天才でも無い常人はそういう熱意が無いと商品になるものを創れない
あと、普通こういうものってプログラマー雇うか? 雇用してるってことは 何らかのトラブルで資金提供されなくなったら地罰いじれなくなっておしまいだろ 地罰に人生かけるならその選択肢は有り得なくね? それに地罰程度ならブループリントでも十分対応可能なように見えるんだけど プログラマー任せってことは自分で試行錯誤することもできなくなるわけで 色々とプログラマー雇う意味がわからん
そういう自分はどうなんだっていう 自分で作ってたら絶対言わなくなるような お客様気取り丸出しなヲチ専荒らしなんだよなあ 他人の悪口だけ言ってりゃ、ゲ制エアプのボロが出ないと思って暴れまくり。
アート畑の人とか自分で素材つくってBP勉強してゲーム出してるぐらいだから、雇う必要ないと思うよ
プログラマーにシステム一任するというなら、今頃は大まかなシステムくらいは出来てないと資金的にヤバいだろうに 人型以外と戦うシステムも多分作ってない、つまりこだわってるはずの戦闘関係すら全然出来てない時点で プログラマー雇用してるって話が嘘で実は着服してるか 完成させる気がないようにしか見えない
そもそも本人が開発メンバーにいない時点で無理だよね
制作風景ってどういうんだろう。 雇用ならプログラマーの後ろに座って命令してる感じなのかなぁ
>>923 ハッピーサンライズさんと比べたら治罰なんてゴミ
プレイヤーの戦闘システムが半分くらいできたと仮定すると体感で進捗は5%くらいかしら 3年で5%ってまさに人生のメインクエストですね(棒読み)
>>929 そのハッピーサンなんとかを低評価すればいいんだな
今日も元気だ暴飲暴食!富士そばで豪遊してきた!
かけ小!からあげ!とり天!おにぎり!ビール350㍑!これでたったの1030円!m9(´・ω・`)ドーン!
>>935 一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに低予算で作ったことで話題になってるゲームって無いよな 俺の見立てだとP.T.はたぶん予算少ない でもアイデアで勝負して、しかも新しい形のホラー表現を実現してるから良いお手本になる
超低予算だとRPGツクールのエロゲになるからなあ 現代のゲーム製作ってRPGツクールでエロゲ作るかPS5のオープンワールドかPCのFPSかの3択しかないよな
RPGツクール製エロゲだってそれで万本売上出してる奴らも居るから馬鹿にならんよね 売れれば正義、面白ければ正義、エロければ正義
ウマ娘はどうでもいいけどもう切れたらしいサクセスの特許って具体的に何だよ サポカとかわけわからんのよりもずっとこっちの中身を知りたいわ まさかゲームの成長要素にも特許があるとか一般的な事柄にまで特許があるとすると そこらのゲームで普通に実装されてる要素を実装するだけでも恐ろしい話になってくるな
>>940 喚き散らしてないで特許取得の勉強してください
壁が透明になって自キャラが見える特許は結構有名だぞ
何もないところから始めて低予算なパターンと、過去リソースの余剰や転用で低予算で済んでいるパターンがある
>>943 そういう割と工夫が感じられるものはしゃあなしって思えるけど
もっと普遍的な地雷があるかもしれないと思うと戦々恐々やんか
まあ特許の再更新的な物ができないと考えれば、古くからある要素はほぼ大丈夫と考えていいんだろうけど
とにかくお金をケチりたいなら、ツクールはけっこう高い 今は無料でもっと本格的なのができる
>>943 cinemachine使ってるから問題ねぇわ
Wolfとか無料だけど、ツクールは素材がたくさんあるのが魅力だね 最近ツクールのライセンス持ってれば他のゲーム制作ツールでも使えるようになったのが結構大きい
>>948 使えるようになったのデフォ素材だけだからなー
間違ってもストアの全部が解禁されたわけじゃないから勘違いしたらあかんで
ツクールのエフェクト、効果音が他でも使えるようになったのは良い デフォ素材だけでも結構な数だし
>>940 しっかり調べたわけじゃないけどあれも実態はパワポケパクったのに
その仕様を特許申請しようとしたせいで、さすがに限度超えた
みたいな話をちょろっと聞いた
任天堂コロプラと根っ子は同じって
シュタゲつべ実況で遂に逮捕者出たか ストーリー系のコンテンツの場合みんなもっと強気に 実況禁止にしていいと思うよ
まず実況されるぐらい有名になることから始めた方が良いぜ
国内だけで締め付けてもなぁという印象はぶっちゃけ強いけどな 俺自身インフルエンサーには全くいいイメージ持ってないしむしろ嫌いだけど 外人なんかファストアニメやり放題だし自分らだけ締め付けて外人に利益総取りされてるのはちょっと気に入らん
特許も国内だけ締め付けとかやってると音ゲー市場を海外のDeemo、Cytusとかにかっさらわれるからなぁ
丸パクリしなきゃ相当特許侵害に甘い業界だと思うけどね コロプラよろしくパクリ先が特許申請したのがトリガーらしいし、同人ゲー作者はさほど気にすることもあるまい むしろアセットストアで著作権ガン無視してるモデル掴まされる方がリスクだわ
無償なら権利関係厳しくないのかね 有名人を使った無料ミニゲーム考えてるがコンタクト取りようがないから向こうから連絡してくるのを待とうかと思ってる
連絡取ろうと思えば取れるんじゃないのそれ 知らんけど
金のことしか興味ないエアプが 法律にひっかかるほどの似通った技術を、偶然作れる可能性も能力もあるわけないだろ 意図的にパクるつもりが無いなら、いちいち既存登録をチェックなんてしなくても 法的に問題になるほど同じ技術ができるなんてあり得ないし そんな法制度だったら、技術開発を妨害するためのものにしかなってない 発想の貧困な荒らしの、いつもの考えの足りないネタのひとつに過ぎない
>>959 根本的に勘違いしとるな
音ゲーにしてもそうだけど技術云々よりもその仕組みやゲーム性も一応は特許として認められるからな
最近ではそうでもないのかもしれんが、特許を盾に類似ジャンル潰してきた実績持ってる会社が現に存在するからねぇ
例えば? まあどっちにしろ特許ゴロが興味持つほど稼げるゲームなんて作れなければ 作る気もないお前には関係ないだろうけどな 現在では関係ない上、意図的にパクりさえしなければ 裁判で負けるなんてあり得ないんだから 相変わらずの獲らぬ狸の話しかできねえ上的外れ耄碌っぷりな話題
ぷにコンを解放した信念はすごいけど、それとは別の話として個人的にあの操作方法は使いづらい
自由な開発のために基礎技術特許を片っ端から取って 特許ゴロから守り開放していく信念がありながら なぜ実況プレイに対して音楽同様 権利元にも分配される仕組みを作るよう プラットフォーマー連合で働きかけなかったんだろう 実況と相性が悪い作品を作る馬鹿が悪いとまで言われる このクソのような状況はいつまで続くのか
前スレで声優の起用をしたいって言ったものですが オッケーのお返事を頂きました スタジオを抑えたし私がディレクションするので収録現場に行ってきます
フリゲも作ってる人に金はいらずに、実況者が儲かる仕組みってなんともいえんよなぁ 本人らは配信されて嬉しいんだろうけど
フリゲ作ってる人はそもそも儲けは考えてないし 配信で儲けが出る人は元々数字持ってる人だろ、ゲームのタイトルは何でも良い それでもモヤモヤする気持ちはあるか
フリゲなら拾われただけ十分じゃね 案件じゃないなら無料で広告してくれるんだろ 制作者やスタジオの名が売れる そのゲームで稼ぎたいなら有料にすりゃいいだけでは
フリゲーを広告しても…… タイトルがなんでもいいなら一生同じ体験版だけ配信してみればいい
同じ体験版をずっとやってたら誰だって飽きることくらいはわかるだろ 芸人みたいな話術のプロでもまぁ無理 アホはすぐに極端な例を出す
ゲームのタイトルは何でも良いという極論にふさわしいだろう 元々持ってる数字がどこから出てきたのかも都合よく除外しているし
配信相性の悪いジャンル作りたければ つべのコードに引っかかるようなfドエロ表現入れるしかねーかって あいつら普通にモザイクいれて配信しそうだけど
エロ表現のせい配信で使えないからと、自分でゲーム自体をパクって作り直して配信したやついたな
フリーゲームは作者がお気持ち表明したことあるし今回の逮捕の件から AI騒動との合わせ技でそろそろちゃんとした線引きみたいなのされるようになるかもね よく見る大手は許可取ってる!ってのは大手だから許可出してるだけで一般向けのそれとは違うだろうし ニトロプラスは厳しい厳しい言われても無名だろうと大手だろうと何なら許諾与えた奴に対しても誤爆してしまうくらいには 徹底してるから、逆にダブスタ的な対応はしないんだなと俺の中では好意的に見てるわ 配信者の地位によって対応コロコロ変える奴が一番印象悪いからな
配信にしてもこのゲーム面白いのでおすすめってのと配信のただの添え物では全然意味が変わってくるよな 制作者サイドは前者を期待しているわけだけど大手配信界隈見てると後者の方が多いように見える
あの何故か高評価のゲーム(火山の噴火で全員死ぬやつ)とか後者が強いもんな
逮捕されたyoutuberのチャンネル名公開されたから見に行ったけど 思ったより割としっかりコンテンツ作るタイプのyoutuberで想像と違ったわ やっぱ考察系はあかんね、ネタバレもそうだけど公式素材使いまくりだもんな コーエーとかもっと怒ってええやろ
しかも比較的新作かと思ったらPSP時代のゲームなんやな 更に他にもエンディングまで上げてる奴いくらでもおるし 俺も不幸体質だからよくわかるが運の悪さがカンストしてたんやろなこのオッサン
実況しないとクリアできないゲームを作ればいい マイクでの音声入力が必要
考察系でちょっと引用するのは問題ない もう消されてるであろうプレイ動画が決めてだったらしい
これを機にネタバレ配信とか徹底的に排除する方向になってくれたらいいんだけど ユーチューバー界隈が無法地帯すぎる サクナヒメの人とかホントかわいそう
大作FPSもプレイ動画のせいでやらなくなることあるからな でも消費者視点だと自分に合わないゲームを事前に調べられるから助かるって利点もある
好きな作品を人に薦めるのに落ちまで含めて全部説明なんてしないし まぁフルプレイスルーあげてる奴は、作品に対するリスペクトなんて 一切ないって自白してるようなもんだわな
ごもっともだよな アクションゲームとかならともかく
今絶賛プレイ中のティアキンも 他人が作ったクソみたいなロボの動画見たり有用な装備を取れる場所とか稼ぎプレイの知識は知りたくても ストーリーの内容自体は誰も知りたがらないからね その部分はみんな自分でやりたいんだよ ゲームの攻略情報とか面白さと、ゲームのストーリーは別
映画でいう紹介みたいなのはOKだと思うけど、映画全編流してるようなものだよなぁ 特にノベルゲーは一本道なんだし
可能かどうかは知らんけど、ゲーム配信者にカースト制度的な格付けを付ける仕組みを導入するのはどうか 大体、猫も嫡子も「Creator code」を発行できるってどうよ? ゲーム・・クリエーターの本懐は、各個人に直接体験してもらい最大限の驚きと感動を直接享受してもらうことから得られる至福だけだというのに ネタばれ配信は、「クリエーター」道義に反して、実質クリエーターをこき下ろす背徳さを売りにした配信者の売名行為でしかない そんなクリエーターとは程遠いゲスに、”クリエーター”コードを発行してやる道理はない とはいえ、ゲーム・アニメのコンテンツ商材は、大手の過去の栄光依存のゴミカスが殆どcである。 「偽りのクリエーター」看板が市場で大手を振って幻滅を量産している現状が、ネタばれ上等でクリエータをこき下ろす背徳行為に一抹の正義感を与えている
アホなこと言ってんじゃねえぞ 誰がそんなもん管理したいんだよ ネタで言ってると信じたい
立ってなさそうだから次スレ立てたよ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://2chb.net/r/gamedev/1684486067/ デベロッパーもしくはパブリッシャーのアカウント作ってログインしないとそもそも起動しないようにして TwitchYouTubeその他配信サイトとがっちり連携して、流れてほしくない部分以上が流れたら(例えば1章まで配信okで2章以降はng)大元のアカウントbanで強制ログアウト もしくは予めデベロッパーが配信サイトに渡しておいた映像(境界線以降)が流れたのをAIで感知しそれ以降は無音+黒塗りになる 規約にバッチリ書いとけばこんな感じの対抗策は取れるんじゃないかな 業界全体がそう動けばの話だけど
そもそもpsはもとより PCゲームもソフト側で録画禁止にしようと思ったら出来るんじゃなかったっけ? 何らかの方法ですり抜けてるだけじゃねーの
>>964 すごいね。頑張って
>>990 立て乙です!
声優使ったら完成までいけよ 無料で声優オーディションまでやって完成しなかった作品とかあったから
他社に依頼する必要のある素材なんかは最初にやるべきじゃないな 時間掛かりそうなものはそれなりに先んじておく必要あるけど
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read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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