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RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚


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1名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 02:34:21.33ID:qG4R9Bn1
2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

前スレ
RPGツクールMZ
http://2chb.net/r/gamedev/1597907108/

2名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 02:43:08.64ID:0/68FJG6
>>1
乙ですm(__)m

3名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 10:40:33.20ID:0K9BWLtL
>>1
RPGツクールM乙

4名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 10:55:07.99ID:bilHz8cr
age

5名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 10:58:58.16ID:bilHz8cr
保守

6名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 11:06:34.32ID:Yo5WsfZw
所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…?
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…

7名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 11:19:22.18ID:OI3L/fVb
PC版ツクール初だけどMZ買うか

8名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 11:25:48.36ID:LPujQ90M
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]

これでどうだ!

9名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 11:47:17.91ID:Yo5WsfZw
>>8
ありがとう!
でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・

10名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 11:59:10.83ID:LPujQ90M
varとかつけ忘れてた

var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);

たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って

11名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 12:16:42.72ID:Yo5WsfZw
>>10
なるほど出来ましたありがとうございます!!
ただアイテムの処理はイベントでやってるので
ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!!

12名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 13:30:36.38ID:Yo5WsfZw
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…

13名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 14:25:20.83ID:HX4vyq7t
ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人

14名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 15:11:36.42ID:LPujQ90M
>>12
メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね
文字列 数値 変換 js でググれ

15名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 17:10:49.82ID:Yo5WsfZw
>>14
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動きましたありがとう!!!!

16名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 18:13:05.00ID:P9TBCAkP
前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。

17名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 18:22:49.22ID:iaylm5wf
なんでもスクリプト使おうとするから困る

18名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 18:47:04.85ID:P9TBCAkP
スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど
ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。
無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。

19名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 18:59:26.64ID:pMqGSQwO
>>13
スレはアフターサポート要らないからな……

20名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 19:09:31.45ID:qG4R9Bn1
VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな
あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった
MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから
書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね

21名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 19:10:06.78ID:Yo5WsfZw
すみません
良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー

22名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 19:46:09.49ID:P9TBCAkP
ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど
MVでJAVAに変えちまったからな。

23名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 19:50:25.15ID:+1aNiYG6
頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ

コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入
対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選
これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた

24名前は開発中のものです。2020/09/27(日) 20:23:42.02ID:qG4R9Bn1
どうやっても泥臭くなるな
もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの

const itemNumbers = Object.values($gameParty._items);
const itemKeys = Object.keys($gameParty._items);
const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0);
let r = Math.floor(Math.random() * sum);
let i;
for (i=0; i < itemKeys.length; i++) {
r -= itemNumbers[i];
if (r < 0) break;
}
$gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]);

25名前は開発中のものです。2020/09/28(月) 07:16:31.82ID:7G2Qucd3
そろそろ3Dダンジョンのプラグインはきましたか?

26名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 11:15:44.24ID:F98WIav/
>>22
Javaとjavascriptは区別しような

27名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 13:59:42.21ID:g6o9CmZn
しっこがジャーバ

28名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 15:24:50.95ID:rvxCubyp
スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの?
不親切すぎワロタ

29名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 16:39:16.74ID:gv+0zJZ4
どのスクリプト?
個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない

30名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 18:00:41.21ID:7+vR+qxM
>>29
あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが

31名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 18:52:01.84ID:jqGYbTfP
>>28
アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ?

MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと
プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ
デフォルトは:en(英語)
海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる

無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利かないんだよなぁ
プラグイン作者が黙って対応しているだけで地味に日本人差別

32名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 20:04:26.80ID:jeJB4lga
たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな

33名前は開発中のものです。2020/09/29(火) 20:43:10.49ID:42BJiglO
保守

34名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 00:05:51.27ID:YVA6Nj++
俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ

35名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 01:19:40.23ID:+aQEgH/d
それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ

36名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 04:05:37.77ID:+YobIPfn
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが

37名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 04:39:35.63ID:Z52c67Tb
>>36
ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん
まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど

MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ
無くても動く物は動くし動かない物は動かない
動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題

38名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 04:54:41.23ID:xagXxQ/8
MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど
こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな
他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし

39名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 06:42:47.64ID:+aQEgH/d
>>37
もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか?
試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが
なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね

40名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 19:11:00.95ID:+YobIPfn
ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか?
現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等

41名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 19:43:43.76ID:bhR99pUv
変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。
現実では円で異世界ではG
変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。

42名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 21:59:22.40ID:HpUjTMEz
キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか?
クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか?
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2584

43名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 21:59:49.31ID:HpUjTMEz
途中送信してしまった…
このサイトを参考にしてました

44名前は開発中のものです。2020/09/30(水) 22:59:22.78ID:AXeQeorE
立ち絵は横に並べる場合があるから、キャラの大きさ合わせて座標配置かな。
座標のデフォが左上揃えだから縦はフルサイズが揃えやすいけど、横は切り詰めた方が良いかも。

45名前は開発中のものです。2020/10/01(木) 05:33:16.97ID:zNNPsHHe
キャによってPNGの画像横幅が違うとスクリプト組むときに座標いちいち考えなきゃだから
皆同じフルサイズで作成していいと俺は思う

俺は同一キャラの表情差分も含めて右向きと左向きでそれぞれ画像用意してるけど
デフォルトのままピクチャ表示してもすぐ使えるように
キャラクターを画面端に寄せてその反対側は透過部分ばかりのフルサイズ画像を使ってる

画面端に2キャラとか並べる必要があるときだけX座標で移動させたりしてる

46名前は開発中のものです。2020/10/01(木) 09:51:31.67ID:u5ZLy+D/
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。

47名前は開発中のものです。2020/10/01(木) 23:56:33.30ID:RcGJwXyV
>>44>>45
ありがとうございます!

48名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 00:09:08.55ID:Hk3RX1N8
公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが
後で見直したらMV用だったorz
コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが
能動的に取り消せないのはモヤる

49名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 00:35:09.26ID:joULFayK
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…

50名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 01:12:33.32ID:Hk3RX1N8
>>49
MZ買った時にMVから流用できないかと思って
真っ先に比較してみたんだが
SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし
TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする

まあMVのジェネレータで作ったキャラが
MZで使えない事は無いだろうから
MZのジェネレータに固執しないほうがいいのかもな

51名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 01:24:49.45ID:TjVPFkkc
公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな

52名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 01:26:05.72ID:rY6NR7pl
1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材

53名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 01:27:59.70ID:rY6NR7pl
>>51
目が気に入らないから直して使ってるわ
目だけでだいぶ印象変わる

54名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 01:30:17.00ID:7uVflQSV
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?

55名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 09:45:18.33ID:K0vwRhzc
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ

56名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 10:11:44.76ID:rW4oFdzy
きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、
庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね

57名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 13:40:05.99ID:hLLp01J5
MZのキャラクターチップ素体は目がきもい

58名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 14:22:10.18ID:0KV32NAB
キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない
なんか正気が感じられないというか
ホラーに出てくる人形の瞳みたい

59名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 14:22:45.16ID:v8Rf6xpX
蝋人形

60名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 14:57:04.67ID:aSlv5gNe
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ

61名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 15:53:13.68ID:A+YthOoh
直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど
カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ

62名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 17:02:34.83ID:0KV32NAB
そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある
低スペなら負荷で落ちるかも

63名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 17:35:32.49ID:TjVPFkkc
そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない?
プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど

64名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 17:38:13.61ID:KO/xG02k
初回とキー入力有った瞬間だけ監視にするとか?

65名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 19:28:28.24ID:/OjSiPUM
1人でイラストもrpg部分もって思ってたより大変だなあ
やりこみたくさんの作りだからプレイヤーさんにできるだけ楽しんでもらえるといいな
頑張るぞ

66名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 19:29:54.52ID:4MZ6L56l
低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる
多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは

67名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 20:28:25.52ID:NxjUvZDh
>>55
昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど
迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに
使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって
そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で
毎度PC(確かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した

68名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 20:39:51.81ID:Xi4IaAsB
思い出すな。

69名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 20:53:48.97ID:TjVPFkkc
数分以内に抜き終わればセーフなんやろ?w

70名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 21:01:41.28ID:A+YthOoh
正直メモリ4G程度じゃそもそもMZのエディタの動作もあやしいからな…w

71名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 21:45:09.63ID:XH9PcCq5
フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな

72名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 21:48:27.38ID:1Hg+BHhM
昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが

73名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 22:16:23.63ID:NxjUvZDh
俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし
公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで
エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw
結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した

74名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 22:21:46.66ID:NxjUvZDh
連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど
今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ

75名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 22:40:38.41ID:rY6NR7pl
あきらめんなよ!

76名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 23:19:13.87ID:4MZ6L56l
常識的な範囲内であればメモリ増設は数万もあれば済むし、CPUやGPUよりも優先して欲しいと感じる
古いタイプの増設できないノートPC使ってる人はさっさと買い換えるか滅んでくれとも思う

77名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 23:23:27.86ID:i7xyVHD+
たかが2Dゲームと見くびっているとそれくらい行っても不思議ではないね
MV製プレイするなら16-32GBは無いと安心出来ない。未だにVXAceが根強い人気を誇る理由の一つ

>>76
流石に8GBがあれば大体事足りるし
最近のPCでも意識的に増やさないと初期メモリ4-8GBは珍しくないと思う
スマホ需要の為にノートPC切り捨てたら本末転倒、というかスマホでも起動こそ出来てもまともにプレイ出来んと思うわ

78名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 23:27:50.41ID:4MZ6L56l
メモリ4GBのPCって何だよドンキのあれか

79名前は開発中のものです。2020/10/02(金) 23:37:35.15ID:i7xyVHD+
>>78
大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ……
ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし
逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類

80名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 00:33:12.96ID:3DB/ihWX
自分が困るだけなら低スペPCでも構わんけど
「重くて動きません(メモリ4G)」
みたいな苦情を作者に送るのは勘弁してあげて欲しい

81名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 00:47:48.59ID:KgBCbNjT
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ

ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い

82名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 00:59:50.54ID:v1OiAadr
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ

83名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 01:01:48.05ID:VwpNK9DY
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ

84名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 01:02:42.12ID:THVqPn29
発売当初はメモリ4GBのクソ雑魚PCで製作プレイともにやってたけどそれなりに動いてたよ
MVの最初の頃ってメモリリークがどうとか騒がれてなかったっけ?
遠景マップにしてると戦闘を数回するだけでゲームが落ちて使い物にならねえとか

85名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 01:10:18.84ID:KgBCbNjT
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい

と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ

86名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 01:23:29.75ID:QbYkOSqM
MV初期はまだまだ化石を使ってるやつが多かったからな。買い換えてユーザーのPCがまともになっていったのはちょうどここ五年の間だし。オンボの能力も上がってるからあまり問題にならなくなったが、当時はまだまだ買い換えてない化石が多く、それにメモリバグが相まってMV=重いの印象が一時定着した。当時はXPもゴロゴロいて、当然そんなPCのオンボはゴミなのでさすがに買い換えろと言われたりもした。

87名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 01:31:01.00ID:KvNj4mhF
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ

88名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 01:54:40.32ID:bczQ5S/J
3Dダンジョンプラグインまだかよ

89名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 05:46:43.24ID:F8hsLofV
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで

90名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 12:11:19.80ID:hPat3fKv
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな

91名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 12:48:51.28ID:KgBCbNjT
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな~」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ

それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない

92名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 13:01:42.96ID:VwpNK9DY
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。

93名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 13:09:00.40ID:txE3bMiX
>>60
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ

94名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 15:53:12.89ID:BQ2Ex9hN
プライオリティ弄ればよかったのか~~&#128557;
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ~&#128166;

95名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 19:21:29.12ID:F8hsLofV
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ

ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ~みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか

96名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 19:56:44.80ID:hPat3fKv
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある

97名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 20:43:29.43ID:XYlrs9Qn
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?

98名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 21:13:21.16ID:QCB/u/5V
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが

99名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 21:52:24.97ID:VwpNK9DY
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる

100名前は開発中のものです。2020/10/03(土) 23:25:30.79ID:tbqthp/j
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい

101名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 10:41:17.89ID:4AIYCt/v
>>93
横からだけどどうやるんすか

102名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 11:47:55.49ID:xcD1Nksa
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが

103名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 11:54:32.45ID:zn93NOnu
フック・・?船長・・?

104名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 12:10:23.19ID:ptU5kCtz
やめろと言いながらいつもやさしいニキ

105名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 13:26:43.86ID:NwDFqur9
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ

106名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 14:17:04.87ID:866BTSyS
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう

ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感

107名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 14:20:59.67ID:zn93NOnu
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな

108名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 16:21:07.24ID:Z0viFHFd
作者であそぼう

109名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 16:32:44.40ID:G/ZP+uR/
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる

昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった

しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない

逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である

110名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 16:34:57.42ID:vzbhABeH
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw

111名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 17:20:35.07ID:P8Ao8RjU
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな

112名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 18:24:03.51ID:vKmVwAAr
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど

113名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 19:00:20.27ID:6qdk7Sm6
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな

一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)

114名前は開発中のものです。2020/10/04(日) 19:25:44.02ID:vKmVwAAr
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね

115名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 03:29:17.48ID:8qLueCZO
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw

116名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 03:39:58.23ID:SzEjXpza
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……

とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……

むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる

117名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 06:15:20.16ID:DQRMPKcX
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする

サキュバスとかも今回いないし

118名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 09:09:34.11ID:Z3E9Zm+T
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね

119名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 09:21:07.88ID:azsmz1/J
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし

120名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 09:32:57.41ID:sfDfwEvf
アイコンセットをMVのに変えたわ。

121名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 10:30:23.98ID:Z3E9Zm+T
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん

122名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 13:14:26.90ID:Be+qEdUw
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw

123名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 13:57:50.54ID:Z3E9Zm+T
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw

124名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 14:17:14.82ID:8qLueCZO
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという

125名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 18:19:13.31ID:1kJ9i8mt
ツクールMVあまってる人いたらください
bnka6gpeaog8@sute.jp

126名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 18:46:21.12ID:RWtRjZf6
MZのおまけのMVが余ってると言えば余ってるが

127名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 18:56:09.39ID:1kJ9i8mt
>>126
ください!!!!!
bnka6gpeaog8@sute.jp

128名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 19:07:32.21ID:RWtRjZf6
>>127
https://store.tkool.jp/
ここで然るべき手続きを入力すれば簡単に手に入るよ

129名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 19:26:15.46ID:1kJ9i8mt
>>128
いじわるしないで????

130名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 22:30:15.68ID:ITq3HKmE
こんなとこで乞食するよりツイッターとかですれば?

131名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 22:46:04.36ID:gK6TA01f
金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ
その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w
みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな

132名前は開発中のものです。2020/10/05(月) 23:21:01.36ID:eJE8iEPW
MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない

133名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 00:17:53.22ID:ahx6TKye
描いてたら抜きたくなる
イベントを作成してたらムラムラする
なんてこったこれじゃ進まないよ~

134名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 00:36:09.94ID:Y7hXtspn
しからばまずは枯らしてからだ

135名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 00:42:08.70ID:eylbsmmw
MVTなら1000円くらいで買えるぞ

136名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 01:11:39.37ID:1MHlJVPm
ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの?
初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか?
現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン?

137名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 01:21:24.70ID:+B27dbiX
曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い

138名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 01:42:23.62ID:Skjp1Huc
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ

139名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 02:10:44.58ID:8nWw2Sj9
現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。
ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。
もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。

140名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 10:19:00.46ID:xQkX7ZGH
>>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した
RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚

創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ

141名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 19:08:40.51ID:I1+kbACT
ヒエッ…

142名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 19:33:20.73ID:p9bg9Dpk
やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!!
MVくれ!!!!
やさしいおじさ????????
be5ffarp1smu@sute.jp

143名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 20:10:18.16ID:Skjp1Huc
>>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん?
毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ
もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね
最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ

144名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 20:23:25.48ID:GKXcm7H7
ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね

145名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 20:43:02.24ID:K455fBsN
年に1~2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)

146名前は開発中のものです。2020/10/06(火) 20:57:45.13ID:1MHlJVPm
MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は

アイテム1減らす99
アイテム2減らす99
アイテム3減らす99
アイテム4減らす99
アイテム5減らす99

っての繰り返すしかないの?

147名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 04:35:28.04ID:UOj0NbWq
$gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど

148名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 12:38:57.86ID:JIFyraqQ
ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?

149名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 12:53:08.46ID:Nbmi1mff
>>148
もちろんMZです
最新版で、公式サポートもMZが中心、
今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう
自分が熟練することには十分に環境も揃うはず

MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら
その腕を生かしてMVで作ればいいし

150名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 12:57:48.95ID:OXhXZ5D6
>>148
もちろんMV
安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い)

MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね

151名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 13:00:53.79ID:JIFyraqQ
>>149
ありがとうございます
あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか?
いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして
スレチだったらすみません

152名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 13:04:44.77ID:UOj0NbWq
MVが付いてくるのは予約特典だろ

じゃVXAce挙げておくわ
エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし
多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし
スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している

153名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 13:08:08.65ID:Nbmi1mff
>>151
できますよ
ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので

「先にツクールみたいなエディタが必要だな」
「ここはツクールに喩えるとアレだな」
などと必要なもののイメージを持ちやすい

154名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 13:11:16.01ID:UOj0NbWq
>>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか
なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし
MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀
学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う

155名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 13:24:24.49ID:JIFyraqQ
C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います
ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います
様々なご意見ありがとうございました

156名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 14:22:23.69ID:LF+3FUJr
あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな
前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに

157名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 14:40:15.02ID:0IylTBxj
いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。

158名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 14:47:29.59ID:LF+3FUJr
つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな

159名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 14:55:44.69ID:kLM623fl
今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
胸が熱くなるな

160名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 15:11:44.98ID:07DfJbn8
他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね

ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う

161名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 15:26:22.48ID:LF+3FUJr
結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい

162名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 15:26:37.29ID:t7+swvxo
RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚

163名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 16:09:58.01ID:I/7F9Sba
ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる

164名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 16:13:55.65ID:LF+3FUJr
ツクールホラゲーとか…(ボソッ)

165名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 16:14:21.67ID:UOj0NbWq
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ

RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ

正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる

166名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 16:18:29.26ID:5bJLF0AP
なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。
やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。

167名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 16:42:12.30ID:LF+3FUJr
他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから~だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな

168名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 17:13:00.56ID:3mfKbWAq
実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという
この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ

169名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:10:33.06ID:xHRLSvoo
ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
https://twitter.com/mv_hosi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

170名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:29:59.25ID:QLx/utNQ
乞食すぎるw セール中に買えw

171名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:34:06.44ID:rynhbRfy
お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな

172名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:50:59.36ID:owy4iLHh
>ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ&#128162;&#128162;

まともなこと言われてるという認識はあるんだなw

173名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:53:55.02ID:lHkYmEXO
ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や

174名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:56:59.93ID:LF+3FUJr
ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな

175名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 18:58:46.91ID:gXKIIaXX
作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる

176名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 19:05:52.44ID:kfMsgFEi
なんか日本語あやしいんだよな

177名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 19:09:45.73ID:5bJLF0AP
MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?

178名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 19:12:41.18ID:ud3gCIm3
どう見てもネタです

179名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 19:24:54.55ID:3Uv3YIfb
@mv-hosiがちょっとおもしろかった

180名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 19:48:19.09ID:QLx/utNQ
ツクラーをフォローしろよ

181名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:16:32.59ID:mZJeJHjv
FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします

182名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:18:40.37ID:ud3gCIm3
>>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは

183名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:21:32.52ID:mZJeJHjv
>>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした
たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない

184名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:22:56.87ID:ud3gCIm3
>>183
使える
\は要らない

185名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:25:20.09ID:mZJeJHjv
>>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!

186名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:25:59.29ID:LF+3FUJr
計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…

187名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:26:26.61ID:ud3gCIm3
>>185
出来たようでよかったです
先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です

188名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:29:09.87ID:mZJeJHjv
>>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw

189名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:34:12.58ID:UOj0NbWq
????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?

190名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:38:32.86ID:mZJeJHjv
ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした

191名前は開発中のものです。2020/10/07(水) 20:45:53.09ID:UOj0NbWq
ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら
「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね

192名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 03:06:38.10ID:qv9erxGc
いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…

193名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 06:22:48.66ID:VGWGB+o2
あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw

194名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 09:37:14.79ID:kMoQ0mtr
>>169
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています

ワロタ

195名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 10:10:31.95ID:TPQtDNk3
>>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ
「ツクールMV 欲しい 人」
でツイッター検索したら何人かいる

196名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 11:08:27.88ID:72ajsC6B
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw

197名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 11:10:40.04ID:kMoQ0mtr
一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど

198名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 13:04:34.26ID:784jYj7L
前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの

199名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 15:45:35.23ID:KjOd44ux
変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ

200名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 16:28:49.25ID:KlK5wAjc
ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな

201名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 18:30:08.78ID:wB/QvkT0
前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか?
RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚

202名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 19:06:19.47ID:KlK5wAjc
>>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?

203名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 19:45:52.77ID:3h//7dWE
>>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな?
タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか

204名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 20:44:31.28ID:wB/QvkT0
>>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです
サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました)

>>203
通行判定の確認をしましたが×になっていました
気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした……

別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました
なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます
相談に乗ってくださってありがとうございました!!

205名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 21:27:05.08ID:VGWGB+o2
ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw

206名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 21:33:04.32ID:L3JXoO71
>>97
キャラジェネ作成のコツ

顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。
    左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。
    下段左から2場目のも使える

前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。
         後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。
         ズラすとしても←もしくは上方向で。
    
目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。

鼻 → やや左上に寄せてやる。
    口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。

耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。

口 → 気持ち2つくらい左に。
    全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。

大体こんな感じかな

207名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 22:18:22.85ID:3h//7dWE
>>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ
その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから
数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ

208名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 22:19:38.87ID:VGWGB+o2
>>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね
まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか

209名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 22:29:20.46ID:3h//7dWE
運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う
自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども

210名前は開発中のものです。2020/10/08(木) 22:30:42.44ID:uQPHZvON
基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い
そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)

211名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 09:12:59.63ID:wa7kKQmg
アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません
アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが
これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな?
スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする

212名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 10:41:32.02ID:kvfrJ844
アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし

213名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 11:09:26.78ID:laj9PUeB
vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ?
というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?

214名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 15:11:15.20ID:rSVLUVqp
並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな
上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども

215名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 18:24:46.09ID:wa7kKQmg
敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート
このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました
アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています
MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね

216名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 19:25:34.74ID:laj9PUeB
問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分
テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う

{
"use strict"
Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() {
Window_SkillList.prototype.refresh.call(this);
this.updateHelp();
};
}

217名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 19:55:52.56ID:laj9PUeB
そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない

/*:
* @target MZ
*/

218名前は開発中のものです。2020/10/09(金) 22:27:54.18ID:wa7kKQmg
217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし

どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした

219名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 05:48:16.74ID:Z4aOGGUr
読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない

①「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている
②ヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある
③MZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストを②の条件判定に掛けてスキップされてしまう

という流れだろうな。まぁ、①は心構えの問題だから
二行表示のヘルプウィンドウ程度なら②のチェック機構は外しちゃって良いと思う
216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず
5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが

/*: @target MZ */
{
"use strict"
Window_Help.prototype.setText = function(text) {
this._text = text;
this.refresh();
};
}

220名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 08:32:59.16ID:S79zPIVf
ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか

221名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 08:42:33.46ID:r7bSA/aO
プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ

222名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 10:09:22.09ID:PczMKWss
ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶
・・・プラグインだった筈

223名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 10:09:39.62ID:xxv7NlCz
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ

224名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 15:01:28.70ID:AGVuIOyb
君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな

個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる
作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど

225名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 17:23:42.12ID:fNuj6irn
>>220

?すでに出てるだろ
お前はなにを言ってるんだ・・・

226名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 18:59:16.08ID:DV1Hf947
プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある

227名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 19:33:02.40ID:5EF8pT1s
>>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした
これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう
RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚
キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます

228名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 19:36:01.46ID:xxv7NlCz
新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常

229名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 20:11:30.16ID:efhXgNGg
>>227
目の位置が低すぎる気がする
もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う
具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな
それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節
あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉

MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る
具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり
あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い
この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい

とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し
そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う

そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか
そういう楽しみ方も出来るようになってくる

230名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 20:13:06.46ID:fNuj6irn
>>226
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね
あとプラグインないない言う前に、
とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ

231名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 21:52:07.35ID:h54+V50K
>>227
RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚
あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた
成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっきり離しても大丈夫だと思う

232名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 21:53:05.26ID:s6a1deJt
地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子

2332292020/10/10(土) 22:03:15.86ID:efhXgNGg
>>227
とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て
オフセットで調節して作ってみた

RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚
RPGツクールMZ_2作目 ->画像>7枚

自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー
目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって
あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ
目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら
前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね

234名前は開発中のものです。2020/10/10(土) 23:18:08.41ID:DV1Hf947
>>230
俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど
既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか?
自称情報強者さんw

235名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 00:21:38.41ID:M2KKvro1
MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは?
中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな?

236名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 00:26:53.39ID:Wnp1G0Zu
頭おかしいんじゃないの??

237名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 00:40:23.94ID:sT5+8Dyh
まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ

238名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 07:21:44.98ID:5n8Z/IFL
まーた争いが始まった
だめだこりゃ

239名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 07:38:45.27ID:2HPo8UgK
まあでもプラグインを流用できない謎仕様のおかげで
現状MVを使うしかないのも事実なんだよな
早くMZのプラグインも充実してくれるといいが

240名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 11:24:13.45ID:PotCqW32
>>239
>プラグインを流用できない

なんも試してないエアプ丸出しすぎて草

241名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 11:47:25.05ID:rg+y1Omh
たとえばメッセージ系なら
メッセージスキップ、メッセージ速度調節、バックログ
このへんはMZ上でMV用のも含めてすでに一通り揃ってるし
画面のズームやリージョン使った通行設定のやつもMZ上でちゃんと使えてる

半歩移動プラグインみたいな複雑そうなやつも、すでにMZ対応版出てるし
MV用で決め手がなかったクエストプラグインなんかも出てる

MV用のでも、わりと単純シンプルな機能のやつなら、
だいたい半分くらいはMZでも動く感じじゃね
オードバトルのAIのレベルもMVの時なんちゃってなやつとは大違いだし

現状MZプラグインのリリースが少ないのは
プラグイン作者自身がまだ(セールしてない)MZ持ってないってのもあると思うけど
思ったよりもMZ上でもMVプラグインで動くやつが結構多そうってのもあると思う

242名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 11:55:12.03ID:JEOOyIEk
流用出来ない、というか流用してはいけないっていうのは正しいよ
誰も責任・保証が出来ないプラグインなんて使うべきじゃない。ましてやそれを前提に他人に薦めるべきじゃない
それで佳境に入ってから致命的な競合バグが発覚した場合どうやって対応するの。自分で直せるの?

243名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 12:14:32.28ID:uNhMokPQ
責任や保証があるプラグインってなんだよ
「競合した場合徹夜で直します!!」
「バグが出たら金払います!!」
こんな作者の事か?

244名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 13:00:45.23ID:GfyWZ3Th
ミニマップの話出たがMZだと壁の上に登れちゃう関係で自動じゃまともなマップにならないよね

245名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 13:17:49.81ID:VNmkEZ4p
プラグイン作者も使ってもらおうと思って出してんだろうから
バグ報告があれば直すだろ
それを責任と言うかは知らんが

でも「MV用プラグインをMZで使ったらバグりました!」って言われても困るだろ
人のいい作者なら対応してくれるかもしれないが、責任?の範囲内じゃない

246名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 13:29:22.42ID:xp7Ndo6u
そもそもプラグイン自体自己責任で使うのが前提
動かなかったら、とかアホかと
MVプラグインをMVで競合発生したら、それに対して限定的なケスならいざ知らず
百%対応してる作者なんて見たことないぞ

247名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 14:37:12.44ID:JEOOyIEk
>>243,246
極論で話を濁すなよ

>>245の通り想定内の使用手順で不具合が報告されれば普通は自分の名誉に賭けて直すもんだよ
勿論、対応する義務なんてないが「あそこの作者のプラグインはバグ塗れ」なんて風評立てられたら嫌だからね
というかプラグイン作者が自分の環境で動作チェックしたのなら、そう簡単に新しいバグは検出されないと思う

だけど作者チェックも経ずに勝手にMZで使用した結果ならそういう不具合報告に対応する義理もないし
MVプラグインがMZプラグインに干渉して意味不明な挙動を起こす事もあり得る

248名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 14:53:44.76ID:rg+y1Omh
可能性の話をしてもキリがない
土壇場になって不具合が出てくればそれまでの話で、
そのプラグインを外せばいいだけの話


そもそみMVプラグイン使う側だって、そのプラグインが
他のと全く干渉する可能性のないプラグインだと思って使うやつはいない
数が多ければ多いほど、干渉する危険性は当然考慮に含むだろう
みんなそういう可能性は考慮に入れてMVでMVプラグインを使ってる

それより目の前でMZで動くプラグインあるのに
動かないかも、土壇場でバグ出るかもと危惧して使わない方が頭おかしい
今はまだ出たばかりなんだからMZ用プラグインは出揃っていない
だから今はそれで凌いで、MZ用のが出てくれば順次それに切り替えていくだけの話

MZではMVプラグイン使うなとかは全くナンセンス

249名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 15:24:26.51ID:tJlga93H
かー!
今日はだいぶマップ弄りいい感じに進んだわ
まだ最初の町だけど

250名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 15:43:38.50ID:hvKsvrsX
プラグインはあくまで善意の公開なんだから変にお客様根性出さないで欲しい

251名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 15:52:57.19ID:2QwtJ/uX
MZではマップツリーを右クリして一番下の画像として保存でそのマップをそのままスクショ化して取り込める
MVでは半分x半分だったから微妙だったけど、MZでは63x63マスまでならテストプレイしなくても
編集画面上で等倍でマップをそのままpng化して保存できる
スクショ化したそのpngのネームの頭に!を付け足して、それをプロジェクト内のparallaxesフォルダーへ放り込んで、
それをまたマップの設定で遠景画像として取り込む

マップのスクショ化にはマップチップの他に遠景画像も含まれるから
そのスクショ化した画像を保存して遠景として取り込み、それにチップを重ねて・・と続けていく事で
事実上下層レイヤーに関しては無制限状態でチップを重ねる事が出来る
たとえばチップを20回積み重ねたければスクショ化して遠景として取り込んでそれにまたチップを重ねてというのを5回繰り返せばいい

さらに違うタイルセットのチップをその都度タイルセットを変えることで混在させることも可能
たとえば本来の普通の組み方だと城と町屋しか建物が作れなかったマップが
その手法を使うことで城と町屋だけでなく、山小屋から砂漠の家、まで全部揃えたりする事も出来るようになってくる

あとはそれにリージョンとかで通行設定できるプラグイン使って通行可能な領域だけ設定してやれば
事実上ほぼ無制限レイヤー+上層4層マップ機能として使える

これわ応用することで、たとえばMVでマップ作る場合でも、MZのプロジェクトに導入し、
MZ上でマップを組んでスクショ化し、それをMVのプロジェクトに取り込んでマップを組んでやったりとかいう手もある

252名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 15:53:19.34ID:JEOOyIEk
MZのメリットに「MVプラグインも使えるから」って挙げる方がよっぽどお客様根性だと思うよ
自己責任っていうのは自分でメンテナンス(バグ修正)出来る人が言う言葉
よくわからないけどヨシッ!でスルーしてリリース後にバグ発生してプレイヤが割を食ったらただの無責任でしょ

自分の力でもないのに他人の力でマウント取らないでほしい

253名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 15:56:18.31ID:VNmkEZ4p
なんか別に意見隔たってない気もするな

254名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 16:10:40.97ID:rg+y1Omh
MVプラグイン使ってて、土壇場でエラー出たとしても
それまてのテストプレイでは政治用動作してた訳だから
そのエラーが出た原因と思われる機能は諦めて使わないようにすればいいだけ
その場合にはその該当プラグインを外す必要もない

さすがにエラー出るまでテストプレイしてないやつはいないだろうし

255名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 16:14:44.38ID:PotCqW32
某所で総スカンくらって誰にも相手してもらえなくなった例の「標語マン」が頑張ってるな
こいつの意見は特徴的で隔たってるから一発でわかるわ

256名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 16:43:16.11ID:JEOOyIEk
>>254
別にこういう話はツクールに限った話じゃなくて正規品に拘るか非正規品(用途外使用)まで許容するかって話じゃん
正規品が揃ってないなら見送るわって意見がそんなにおかしいの?
別に君が個人的にやる分には勝手だけど安定性重視、正規品至上主義を否定出来る程の意見じゃないでしょ
他人の褌で相撲を取る姿ははたから見ていて恥ずかしいよ

257名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 16:47:13.69ID:Wnp1G0Zu
なあ、そんなこと各自が好きにすればいいだろ。
ここはお前の部屋じゃないんだ、ノイズが嫌ならブラウザを閉じろよ。

258名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 17:51:07.64ID:JRHvVBr9
なんかプラグインに関しては少なくない利用者にとって必要悪になっていて
否定されても仕方がない事なんだけど過敏に正当化する人もいてタブー状態になってる感じやな
少なくともツクール公式は安易に使わないよう警告メッセージまで設定して非推奨化している事実

259名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 18:23:19.21ID:GfyWZ3Th
LVあがったときのステータス吟味してるけどHPはFF並みにインフレしていくのに
他のステータスはDQ並、計算式もデフォルトで入ってるのが攻撃力×4-防御力x2だから
LVが1つ上がっただけで前衛は殺すのが不可能、前衛にそれなりのダメ出る敵の強さにすると
後衛が即死とかめちゃくちゃなバランスになって「簡単設定」からお試しのステータスふりすらできないな
これ全部自力で数字弄るしかないのか・・・

260名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 18:48:43.81ID:aCz2xToc
どのレベル帯で、どれぐらいの火力のやりとりを想定してるのかわからんけど
デフォルトの能力値でやりたいなら、特徴やスキル、装備で調整するのが楽よ
ただまぁ、デフォでやるとLv1~15ぐらいの時が一番調整難しいと思うわ

261名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 19:06:00.51ID:PotCqW32
>>258
んなこと言ったらVX_Aceのキャラジェネ素材の追加だって公式は逃げてて非推奨扱いだぞ
もっともAceのは化け物製造機と呼ばれ使い物にならなかったけど

262名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 19:53:44.47ID:r5RDx2S2
公式非推奨の不具合リスク濃い機能があったらそら使わんやろ普通

263名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 20:00:23.36ID:GfyWZ3Th
前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか?
先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか

264名前は開発中のものです。2020/10/11(日) 20:24:39.22ID:nTvuPp8R
デフォルトでは関係して無い

265名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 07:22:05.95ID:4JoS5ap7
ターン制設定で敏捷性アップや狙われ率アップの判定をそのターン中に反映させるのは無理?
挑発しても次のターンからしかターゲット変わらないからピンチに使えないんだけど

266名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 11:17:12.62ID:g9/hZAf3
>>265
軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが
TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前
別の原因があるんじゃないの

267名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 12:20:26.95ID:eVr77147
>>259
デフォのままだとゲームバランスはどう足掻いても悪くなっちゃうよなぁ
だからどうしてもどこかしらの部分は手を加える必要がある

268名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 12:26:46.16ID:P/aojI13
>>265
挑発前に敵が動いてる
リアルラックが糞
このへんかなあ

269名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 13:59:45.77ID:XMHi8CEp
>>265
体感した分だと、狙われ率1000%でやっと少しは狙われやすくなったかな?って程度だから
ちょっと増やしたぐらいじゃ効果薄い気がするよたぶん

270名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 15:05:21.27ID:4JoS5ap7
なるほど
200や300上げたところで体感できるほど差が出ないから誤差にしか思えなかったという事ですね
アドバイスありがとうございます

271名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 15:26:52.60ID:g9/hZAf3
そりゃそうや。特殊能力値は加算ではなく乗算というのもある
一人だけ200で他全員がデフォ(100)だと200:100:100:100で攻撃が集中する確率は200/500=40%
一度に1000%(10倍)までしか設定出来ないけど特徴の重複は可能だから1000%を二つ付ければ
10000:100:100:100で10000/10300=97%攻撃が集中する。集中率100%にしたい場合は他のアクターの狙われ率を0%にする必要がある

272名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 15:38:33.21ID:4JoS5ap7
同じパラメーターをつけていって倍々にしていけばいいってことですね
あと話は変わるんですがHPが低いほどダメージが大きくなるスキルを作りたいのですが
現在HPのパーセンテージを出そうとすると小数点以下が切り捨てられるせいで0扱いになって割合が出せないのですが
これって「変数の小数演算 - FloatVariables.js」このプラグイン入れないと出せない数字何でしょうか?

273名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 15:50:10.59ID:g9/hZAf3
JavaScriptの仕様。二項のどちらかが小数なら結果も小数で算出される
一番単純な方法だと(1.0 * a.hp / a.mhp)って形にするとか

274名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 15:54:59.01ID:4JoS5ap7
ありがとうございます
家に帰ったら試してみます!

275名前は開発中のものです。2020/10/12(月) 16:08:47.17ID:XMHi8CEp
狙われ率の特徴が上限を超えて重複可なのは知らなかった。すごく助かる
いっそ初期値は全員0%でいいかーと思ったけど、こうするとターゲットが先頭固定になるのねw

276名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 19:10:28.89ID:tWVTa0UP
おまえらどんどん質問しろ

277名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 19:18:57.06ID:t/gryXlj
やってもやっても完成しないんですけど、どうすればいいですか?

278名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 19:19:46.66ID:GwGNZET4
やり続けろ
いつかは完成する

279名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 19:32:16.98ID:yAN6gIEM
セールまだですか?

280名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 19:33:38.08ID:6TfCjjDw
その日の作業で何をどれだけ作るか具体的に計画立てた方がいいよ
なんとなく弄ってるだけだと現在の完成度すら分からなくなってくる

281名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 20:07:56.09ID:ACiAeAka
プラグインはいつごろ出揃いますか?

282名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 20:09:20.92ID:X631kb35
エスパーか何かかな?

283名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 20:22:44.31ID:JJ3x4oU8
高卒電話帳破り

284名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 21:21:53.36ID:y8eg6nVg
>>277
仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ
RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから

285名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 21:40:11.57ID:tWVTa0UP
質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが
公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更
$gameParty.members(1).optimizeEquipments()
これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して
$gameActors.actor(1).optimizeEquipments()
これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか?

286名前は開発中のものです。2020/10/13(火) 21:47:39.15ID:f71pRfAa
$gameParty.members()で配列が返ってくる
もしも隊列一番目のアクターを取得したいなら$gameParty.members()[0]が正しい構文
membersは戦闘中か否かでbattleMembers(戦闘参加者4人)と
allMembers(控えも含めた8人)に分かれるけどあまり意識する必要は無いか

287名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 00:12:49.37ID:wGshY2iH
RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね
javascirptには引数無しメソッドの()省略とか
演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい
メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない
Rubyなら特に違いを気にする必要が無い

javascript
$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()
$gameActors.actor(1).optimizeEquipments()

RGSS3(上と同等の処理)
$game_party.members[0].optimize_equipments
$game_actors[1].optimize_equipments

288名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 00:20:00.50ID:fT5V43Uy
攻撃技にキャラの攻撃回数分を上乗せする変数とかあります?
ステート3回攻撃時に技使うと3回ヒット技になるとか

289名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 10:37:42.19ID:Ve/Rvot1
>>285
この場合は単なるタイポ
スクリプトリファレンス見たけど
$gameParty.members[0].optimizeEquipments()
丸カッコ ( )ではなくて、角カッコ [ ]
プログラミングはちょっとでも違うと動かないよ
あとプログラミングでは順番は0から数えるので先頭メンバーを変えるなら0を指定する

ついでに、
$gameActors.actor(n) は、アクターidがnのアクター(ちなみにこっちは丸カッコ)
$gameParty.members[n] は、今編成されているパーティのn番目のメンバー
なので、指してるものが全然違う
アクターidってのはデータベースのアクターの0001って連番のこと

どうでもいいけど公式のリファレンス中華フォントで気持ち悪いな

290名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 19:03:53.25ID:wGshY2iH
ツクールMZのヘルプがchromeで読み込めなくなったな。なんでや

>>288
無いよ
やろうと思えばスキル「連続回数」の実行部分を特徴「攻撃回数」の数値に合わせる事は難しくないけど
他のスキルに影響しないように形を整えだすと少し面倒。諦めた方が早い

>>289
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf

スクリプトリファレンスって何のこっちゃと思ったらこれの事か
上でも書いたが「$gameParty.members()[0].optimizeEquipments()」が正しいよ
132「$gameTroop.members()[n].isStateAffected(id) 」は合ってるのに133以降全て誤植コピペが連続してるだけ
javascriptは面倒臭くて分かりづらいって欠点を公式自身が証明している

291名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 20:50:31.69ID:kE+slUCz
>>49
MZは時代にあわせたのか知らんけど
男が女に見えるんだよね。特にジェネレータで作った時とか。

292名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 20:58:37.59ID:kE+slUCz
>>81
長いツクールの中で前作からのメリットだらけって作品はそれこそVXAceくらいで、
他はデメリットが多い印象だ。2000もなんだかんだで不親切だったしな。

293名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 21:17:02.29ID:RPgMptb8
「VXAce以外は、前作よりデメリットが多い」
これが本当ならVXAceが現在も最強のはずなので、全員VXAceを使い続けるべきなのでは?

294名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 22:05:29.47ID:wGshY2iH
未だに年三回のコンテスト開催を続けているVIPRPG界隈では2000が主流だし
帽子世界とか片道夜行列車とか自作システムに拘る人はMVに移行せずにVXAce使い続けてる作者も少なくないよ
ウディコンも今のところ先細っている様子は無いしね
結局、自分のスキルややりたい事に合わせてツールを選べって話で最新ツールが上位互換として君臨してる訳じゃない

2000とVXAceは殿堂入りみたいなもんだけど、
MVとMZは「最新ツクールのユーザ層」っていう牌をどのように分け合うのか未だよく分からないな

295名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 22:07:56.73ID:DUf9+B1n
VXが極端に色々制限された仕様だったから
それらを解消したVXaceが相対的に評価高いってだけだぞ

296名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 22:22:38.60ID:2t9eB/qo
するとMVの不満点を改善解消したMZさんの評価も

297名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 22:26:56.49ID:C5kMHQES
帽子世界はAceですらなくてVXじゃね
そもそも10年以上の開発を経て完成したような特イレギュラー枠を持ち出して
ツールの良し悪しの話につなげるのは無理がある
乗り換えてないのは十数年の開発資産を捨てられなかっただけでっしゃろ
こんなのを引き合いに出すならMVからせめて10年は待ってやらんと

298名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 22:40:04.71ID:DUf9+B1n
>>296
本当に改善解消してたら未だに賛否両論になってないだろ

299名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 22:48:31.71ID:wGshY2iH
>>297
2019年にリリースした新約帽子世界はVXAce製なんやが
というかあの人ブログでjavascriptに馴染めなくてMVは断念したって言ってたよ
ざくアク作者のはむすたさんもブログで昔、MVも検討したけど合わない言って見送ってた

300名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 23:06:46.09ID:C5kMHQES
新約帽子世界はAceなのか 知らんかった
その馴染めない、っていうのも言いようというか受け取りようかな
JSで本格的な開発やったことがないなら馴染むにもそれなりの時間がいる
ツールや言語の良し悪しじゃなくて単に慣れの問題であって、その慣れる時間より優先することがあったというだけじゃないの、とは想像するけどわからんな

実際VXA -> MV -> MZ と渡り歩いて
馴染めない・合わない・前のほうがいいって要素が思い当たらないから実感がないんだわ

301名前は開発中のものです。2020/10/14(水) 23:58:11.22ID:wGshY2iH
部分改造ならまだしもOOPに則したシステム設計から始めるならクラスベース言語に軍配が上がるのは当然じゃない?
Unityのスクリプト言語の一つだったのに
C#と較べてそれ程簡潔でもない上に実行速度が遅くなるから需要が無くて2年前に廃止されちゃったしね
確かトリアコンタンさんも有名になってから一作ツクール作品公開したけどVXAce製だったっけ

302名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 02:40:18.29ID:3Gsu8sYe
逃げるの技で全員逃げるとゲームオーバーになるんだけどこれって仕様なの?w
安全に逃げる技って作れませんか?

303名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 04:09:15.81ID:rNrzmoUl
MV時代から伝統のバグだよね
修正プラグインはあったはずだが、
なぜ公式が直さないのか、ツクール七不思議のひとつなのじゃ

304名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 09:05:07.19ID:CFBZ2Ug2
中々完成までいかない人も多いだろうけど
おれは日記みたいに今日やったこととかこれから作るところを箇条書きしたりしてた
完成しなかったけど

いきあたりばったりの短編なら完成した

305名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 10:20:26.38ID:OX78Rjj1
日記かあ!いい発想だな見習うわ
確かに次の予定が明確ならやりやすいかも
一枚絵とか楽しいからrpg部分が若干サボり気味になってたんだよなー

306名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 16:06:11.07ID:kn+OtLfL
実際に作業した分数と、どの項目を作業したか、それを付けることで自身の作業スピードが分かってプラスになる人もいるらしい

307名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 20:32:18.93ID:Q/urx4JP
まぁ自分の今の能力を俯瞰的に知るって大事よね

308名前は開発中のものです。2020/10/15(木) 23:44:13.90ID:lxaTqkz+
完成させないとその効果も半減します。

309名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 02:36:54.98ID:UjkN9HdS
俺の髪も半減しそうです

310名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 04:21:04.12ID:o+g7z/mf
おまえがまだ半減と思っているだけで実際にはもう・・・

311名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 04:23:34.15ID:b4g77pIY
ゼロは半減しないんだが

312名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 08:43:10.22ID:jFzEIeLC
0は半減しても0なので間違ってない

313名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 08:56:32.77ID:FBiVvwJF
半分にはなっているが減ってはいないから、0は半減と言う演算の定義域には含まれないような気がする

314名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 10:46:23.88ID:jFzEIeLC
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ

315名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 10:51:32.75ID:kwG3sl20
くそどうでもいいことをいつまで続けるの?

316名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 10:59:59.47ID:g/J5enlY
ゲームが完成するまで

317名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 11:10:01.70ID:d5fjZcnu
ぶりっ

318名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 11:22:35.43ID:50I2VjCx
>>315
しょうもない人間にはしょうもないやり取りがよく似合う
ただそれだけ

319名前は開発中のものです。2020/10/16(金) 22:22:53.66ID:WbXLVOxH
今からこのスレは>>315が面白いことを言うスレになりました。

320名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 04:17:15.63ID:+/KdkbWc
もしかしてMZって自爆技作るの不可能?

321名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 05:39:19.66ID:yDoLD6CD
コモンイベントを使ってがんばるのです

322名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 07:23:04.80ID:+/KdkbWc
コモンイベントだと「直前に行動した敵のHPを0にする」ってできないんだよね
なぜか敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にするってのはできるんだけどまったく意味ないし
本当に考えて作られたソフトなのか気になるよMZは

323名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 08:11:51.73ID:aQgMcPHS
>>322
>敵のパーティ番号○番の敵のHPを0にする

自爆技じゃなくてパーティメンバーをぶん投げて爆発させる技にするとか

324名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 08:18:28.90ID:FCHLruv9
穢れた俺は自爆技と聞いて、自分のHPを0にして敗北イベントを見るためのスキルだと…

325名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 08:55:12.48ID:83Yh4GOy
2000の頃ツクールやってて、MZで最近復帰したクチなんだけど、昔は版権物の二次創作ゲーム(公式絵使ってたり著作権的にアウトなものも)とか多かった印象なんだけど最近はオリジナルが多いみたいだね?それとも自分が見つけられてないだけで結構ある?

326名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 09:25:26.06ID:upmc9Eg+
スクリプト公開してる有能な外人がガチガチの某公式画像使ってサンプル作りまくってるのを見た時は戦慄が走ったな
スキルとモラルが両立しないのなんて普通かもしれないけど

327名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 10:46:52.39ID:+/KdkbWc
>>323
いや普通にありがちな自分は死ぬけど相手に大ダメージ与える技作りたいんだけど・・・
あと戦闘不能ステート与える条件にHPを0にする縛りがあるから確率で即死させるザラキみたいな魔法も作れないみたいなんだがどうすりゃいいの・・・

328名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 10:50:24.33ID:hMvcTfA7
コモンイベント使わなくてもスキル対象を敵にしてステート付与戦闘不能
ダメージ計算式にa.addState(1)入れれば出来なかったっけ、知らんけど

329名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 15:51:49.69ID:yDoLD6CD
>>327
自爆技は、変数のゲームデータで直前に行動したアクターID、敵インデックスを取得できるから、それと条件分岐を併用すれば大丈夫
即死技は、普通に使用効果に戦闘不能ステートを付与すればできるけど、これじゃダメなん?

330名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 16:54:59.82ID:AxKev/aw
処理を工夫して作るのもツクールの楽しみ方だろうしね
ってか、スクリプト使えば作れないもののほうが少ない気がするけど

331名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 17:19:45.89ID:yDoLD6CD
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね

332名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 17:25:09.71ID:yDoLD6CD
あ、ごめん、↑のやつだとa.hpが0になっちゃうから、HP依存ダメージにしたい場合は相性悪いっぽい

333名前は開発中のものです。2020/10/17(土) 21:40:46.07ID:+/KdkbWc
イベント呼び出して分岐させるしかないんですか
あとこちらの攻撃で倒したときに「~を倒した」
自爆したときは「~は倒れた」と表記を変えたいのですが
それは無理ですか?

334名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 03:45:40.00ID:qG+QJGQc
敵の配置リージョンで指定してるんだが番号が隣り合ってる色がグラデーション風に変わっていくから番号通りにすると凄く分かりにくいw
こういうの開発中におかしいって気づかないものかね・・・

335名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 03:48:40.14ID:oWdRw+GC
ぶっちゃけ俺らはデバッガーだよ、デバッガーがそうい愚痴を言う?

336名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 04:10:13.65ID:qG+QJGQc
ベつにデバッガーでも構わんがw改善点指摘されたら修正してほしいわ
MV→MZで無理だったから聞く耳持たない体質なのかもしれんがw

337名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 04:19:17.63ID:9grCwOec
いずれセールで半額以下になるのを知っていながら発売日定価で買うような俺たちはデバッカー扱い上等だけど、
ほんこれ>>336の言う通りなんだよな

338名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 04:47:34.92ID:uSlfAt9k
俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな
まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど

339名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 11:45:53.63ID:AcwHVSML
>>325
制作者側がやれ著作権だの何だのと「権利」をふりがさすようになって
たかが素人素材を「抜かれたら大変!」と騒いで暗号化当たり前にして
200の時みたいに物真似から始めることが不可能になった

ま、2000からやるなら、XP以降から始まったスクリプトやプラグインで
昨日を一々拡張しなきゃならないのが面倒に感じるかもしれないけど、
とりあえずVXAみたいなスクリプトの中身を直接弄ったり、
スクリプトの順番変えるのに一々コピペクシシたりと使い勝手最悪だったVXAの時みたいな事しなくて
2000で゜ラグインのjsファイルを作成プロジェクトのpluginsフォルダーへ放り込んで、
2000で素材をインポートするのと同じような感覚で導入できるから、プラグイン関係の取り扱いが格段に楽になってるのは大きいかな
プラグインの順番変えるのもマウスドラッグで一発で出来るし使い勝手はVXAの時とは比較にもならないのは利点かな

340名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 11:49:54.25ID:dGoYtb5X
またVXAceさげか

341名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 12:05:04.61ID:dbxeQxkc
>>339
誤字抜け字多過ぎて笑ったw

342名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 12:18:20.35ID:AcwHVSML
まあとりあえず2000以来という人や初心者は、
他人の作ったゲームの「物真似」もしくは「小改変」から初めてみるのが無難かなー

といっても普通のフリゲやせは暗号化されてて開けないので
公式のサンプルゲームの中身を色々と弄ってみるとこから始めるのが良いと思う

・とりあえずここから公式のサンプルゲームをDLして解凍
 https://tkool.jp/mz/download/

・次に自分のツクールMZでなんでもいいから新規プロジェクトを作成
 そのプロジェクト内の直下にある「game.rmmzproject」を
さっき解凍したサンプルゲーム内のゲームの実行フォルダーがある「gamedata」へ放り込む

・MZ本体を起動して「ファイル」 → 「プロジェクトを開く」から、
 そのサンプルゲームのgamedataフォルダー直下にあるだろう
さっき放り込んだ「game.rmmzproject」を指定して開いてプロジェクトを開いてやればOK

 あとはそれのイベントを開いて中身を小改変してみたり、セリフを変えてみたりとか
 そういうところから始めていくのが初心者は無難かなー


※なお、当たり前のことだが、 サンプルゲームとはいえ、他人の作ったゲームを
 勝手に改変改造したりしたやつをネット上では「絶対に公開しないように!」念のため
 あくまでチートとかと同じく、個人の楽しみやスキルアップのためだけに活用すること

343名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 12:28:45.85ID:AcwHVSML
>>340
素材はシリーズ歴代でも最悪クラスで貧弱そのもの
さらに規約もきつくて素材屋さんも匙を投げてしまいVXA用の画像素材自体があまりなく、
VX無印の素材がないとろくな素材が揃えられなくて素材関係はVX無印頼みという体たらく
しかもそんなものを1万3000円とかのボッタクリ価格で売り、認証も不便で不満の声が多数
おかげで愛想尽かしてVXAではなく無料のウデイタへ威光する人も続出

実際には、礼の100円セールで乞食が群がってユーザー増えるまで
VXAは完全にオワコン状態だったのが実態だよ

実際にはそんな上体だったVXAを異様に持ち上げる馬鹿がいるからな
嫌それは違うだろと一言書いておきたかっただけだ
ましてここはウインドウの最大化すら出来ないVXAじゃなくMZのスレ

344名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 12:43:04.58ID:B+NKJY3q
どう見てもリアタイ購入していない誤情報が多くて草
認証があったのはXPからMVまで。パッケ購入組はMV含めてネットワーク認証やってるだろ
DL(Steam)販売自体がMV発売以降に始まっただけだよ

そもそも散々「他の作品から学ぶべき」と主張しておきながら
スクリプトの解読・学習する気がこれっぽっちもないってのがまた香ばしいわ

345名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 12:44:48.42ID:tJxcQ8Nq
>>325
自分は昔も今も版権もの作ってるけど、身内で楽しんでるだけでネットでは公開してない

346名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 13:11:02.07ID:sN9l9E33
>>341
中国製品の日本語マニュアルのようだなw

347名前は開発中のものです。2020/10/18(日) 13:16:49.64ID:B+NKJY3q
>>343
あーあと2ch自体詳しくなさそうだから教えておくけど当時のスレって今でも過去ログとして残ってるんだよ
同人ゲーム板特有の荒らしが湧いてるけどツールに対する批判なんて大して無い
当時の雰囲気を騙ったところですぐバレる

ツクールVX+Ace2
http://2chb.net/r/gameama/1322754055/


lud20201018132642
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1601141661/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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