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アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part13
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↑冒頭に「!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=1/3」を3行重ねてスレ立て
新たな信条が生まれる
- 公式サイト -
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/assassins-creed/shadows ACシリーズポータル
http://www.ubisoft.co.jp/ac-portal/ プラットフォーム: PS5、Xbox SeriesX・S、PC (Ubisoft StoreおよびEpic Games Store)
発売日:2025年3月20日
メーカー: ユービーアイソフト
ジャンル: RPG
プレイ人数: 1人
■各エディション(税込価格)
スタンダード: ¥9,790-
コレクターズ:¥29,700-
■スレ立て
次スレは
>>950を踏んだ者が宣言して立てる
立てられない時は安価で代理指定
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
■前スレ
アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part12
http://2chb.net/r/famicom/1747460400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured
ナイトメアモードって下位難易度とどう変わってる?
面白そうならUBI+入り直してまたプレイしようかと思うんだけど
機械翻訳でよくわからないけど脆弱が能力でしかつけられなくなった?みたいなパッチ文言が気になる
だいぶ先だけどDLC出るんでしょ
まあ良いんじゃね
>>6 ジャストガードとジャスト回避で脆弱状態にならないね
個人的にはあんまり気にならないけど
それより敵陣の外でも暴れ過ぎるとお尋ね者になるのがなんか嫌だわ
>>11 そうかチャンバラ感増してそうでかえって良いのかもな
>>11 まだアプデしてないけど
受け流しやジャスト回避のタイミングがシビアになるのはいいけど脆弱状態は残して欲しかったわ
実質敵が硬くなる感じか
youtubeで海外配信者の見ただけだけど
新課金装備のsword of fathomsって刀
敵倒すとクリティカル率5%アップと体力20%回復って強そうだな
炎の武器がほしいわ
たとえば鎖鎌で拘束すると丸焼けになるとか
「アサシン クリード シャドウズ」,新しい難度「ナイトメア」や画質設定「最低」などを追加。PC版の25%オフセールも初開催
s://www.4gamer.net/games/656/G065622/20250626035/
難易度「ナイトメア」って初めてゲームをプレイする場合でも選べるのかな?
3ヶ月で25%オフならミラージュみたいに半年で40%オフあるんじゃないか
今回の追加クエストはトロフィーもあるんだね
今後もどんどん追加欲しいな
味方のアップグレードってどうやってやるの?
道場レベル3まで上げたけどいまだに新人から上がらないんだが
>>24 道場か隠れ処の味方の名札が掛かってる板にインタラクトして訓練する
プレーしてないネトウヨに日本文化に敬意払ってないって言われてたけどむしろ敬意払いすぎてストーリーの流れやエンタメ一切無視で唐突に書道の真髄語り始めたり茶道とはみたいな糞おもんないカットシーンだらけのせいで糞ゲーになってんだよなこのゲーム
ヤスオの切断無しが一番のゴミポイントだろ
PSでやったから違和感しかなかった
今週の交換所の短刀と直緒江の防具
潰し利くかもしてないと思って一応取っておいたわ
建物全部死者スキンにしてみたけど誰も来ない
畳のそこらじゅうに血のりが付いてて気持ち悪い
ヴァルハラでは首飛ばせたのにシャドウズではできないとか日本差別だわな
さすがにアプデでジャスガのタイミング変えるのはやめてほしいな
プレイしても週1程度だし違和感だけど前回の状態覚えてないから何がなんだかだわ
ジャスガのタイミング変わったの(というか短くなったの)ナイトメアだけじゃないの?
なんか城とかの敵の数減ってない?
前ウジャウジャ居たところ過疎ってるんだが
ナイトメアで遊んでるけどオープンワールドでこの難易度は膨大な時間掛かりそう
オリジンズ以前のアサクリ知らなそう
オリジンズから本格的にオワコン化し始めたのに
ナイトメアジャスガの調整おまいら的にはどう?
ローニンとかその辺よりも受付フレームシビアになってて微妙じゃね?
そこはプレイスキルの問題と割り切っても
脆弱化削除した上にタイミングシビアになってるからリスクだけで弾きやる意味なくなってるだろこれ
脆弱目的なら相変わらず居合や踏みつけ彫刻がイージーだしぶっちゃけ個人的にはクソ調整だと思う
ナイトメア
受け流しの受付時間短くなったり受け流しで脆弱状態にならないのはわかるけど
敵の動きそんなに変わってる気がしない
受付時間は死にゲーとかで慣れてるからこんなもんかなって思うけどワンパンでやられるの好きじゃないんだよなあ
>>40 脆弱うんぬんはまさにその通りで俺も意味のない調整だと思う
ニューゲームをナイトメアで始めたら装備やスキルが揃うまで苦労するってくらいだろうな
ヴァルハラの難易度設定みたいに
受け流し受付時間の長さとか与ダメ被ダメとか受け流し後の脆弱状態の有無とか個別に調整できたらいいのにな
元から敵の耐久力が脆弱前提で設計されてるのに脆弱化の手段が減るのが怠い
あと奈緒江の刀疾走強が弱体化したのも怠い
敵の強さナイトメアより
ステルスのナイトメアの方が辛い(´・ω・`)
遊び初めはめっちゃ面白いけど
20時間超えてくるといつも急激に飽きてくる
そもそも昔は20時間くらいでゲームクリアしてたからな。それ以降はオマケ
玉木宏はちゃんと信長してて好感度アップしたけど真剣佑にはガッカリ
チャラい設定でも一流声優なら良い味出せるのかもしれないけど棒読
景観の作り込みと日本しかも俺の地元舞台だからぶっちゃけ誤魔化されてたけど
クリアしてから冷静に見ると、OWゲームとしての平板さは古代三部作よりも正味かなり悪化してるよな
暗殺目標はムダに多いけど、仲間加入系除いた多様なストーリーサブクエは実質廃止みたいなもんで
メインに吸収されてるし、同じことの繰り返しで飽きる批判するやつにも一理ある感じ
賛否はあるにしても、オデッセイとかヴァルハラってRPG部分を進化させようとしたり工夫と努力を感じられたけど
シャドウズはそこも退歩してるし、オデと同じスタジオなのに開発力の低下が実感されてかなC
やっとメインストーリークリアしてきた
ボリュームはユニティ以上オデッセイ未満DLC無しオリジンとどっこいっていったところか
ストーリーはヴァルハラの方が面白かったけど、四季とか風景のロケーションは最高だった
暗殺が結構楽しかったな、ずっと廃止されたけどやっぱ煙玉あった方がいいわ、複数人一気にキルすると脳汁出る
>>54 ヴァルハラは探索がミニ謎解きになってたり、サブクエもお使い感がなくなってその場でサクッとできて
出てくるキャラが狂人ばっかでかなり楽しかったな
オリジンとオデッセイが自分にはそこまで刺さらなかったけどシャドウズは結構楽しめたわ
俺はOWでも飽きないなあ
今はデススト2でずっと配達してるし
ヴァルハラも好きでそっちと比べるとシャドウズは現時点では戦闘でできることの幅が狭いようにも感じるけど
基本的なアクションは良く出来てるし移動や操作が何かと快適だから甲乙つけがたい
個人的にはシャドウズはしばらく期間空いたらまたやりたいゲームリストに入るわ
課金彫刻は割と面白いのあるけど本編のだけだと拡張性まったくないのは同意
あと課金でそのへん拡充しときながらクリア後に戦闘やステルスを楽しむ遊び場がないのが勿体ない
やっつけでも戦闘コンテンツ入れとけば継続プレイと課金の動機づけになって指側にもメリットあると思うんだがねえ
色々な要素を削ぎ落としてこうなった、じゃなくて以前の作品から単に削除・退化した、みたいなのは良くないよなあ
確かに狂人も少ないし、後味が良くないクエストを発注してくるカスどもも少なすぎる
福井家の呪いの一団もやや狂っているくらいだし、後味悪めなのも冬の野盗の村長くらいだけど野盗の方も暗殺やむなしという感じなのでそこまででもないしな
クリアした人向けの難しめのクエストはDLCで来るんじゃないかな
オリジンのDLCボスとかクソ強かったし
4以降はやってきたけどオデッセイの無限ファンネル飛ばしてくる猪が今んとこ最強ボスだったわ あれだけ絶対調整狂ってる
シャドウズは理不尽なボスがいなくてよかった
ウィッチャーサイパンみたいな不気味でおもろいサイドはないね
FF7リバースですらあったのに
最近オデッセイやってるけどカリュドーンの猪はほんと嫌だねw
理不尽なのはいなくていいけど、ボスの戦い方にもっと個性がほしかったところはあるねシャドウズは
エセってやりもせず火付けて逃げる炎上系ユーチューバーのことやろ
批判はエセ褒めてるのは全部プレイヤーくらいの勢いだな見た目はプレイしてなくても褒められるけど貶すのはクロンボ差別っていつものだな
まだいたのか荒らし君
ブラックフラッグのオンに籠もってろよ
5chがオワコンとは言えいくらなんでもスレが過疎るの早過ぎねえか
ナイトレインやってんじゃねえぞ
バレた?不満はありつつ楽しめたけどクリア後コンテンツなさすぎんだわ
しょぼいコピペクエだけはUBIのプンワーでも酷い部類っしょ
シングルゲームで3ヶ月も経てばこんなもんだろ
毎回こんなもんだけど
弥助削除してSwitch2に移植されたらやってもいい
これって工藤静香みたいな昔の日本幽霊?化け物系のイベントとかあったりする? 天狗に会えたけど見た目が人間っぽかった
あくまでも人の仕業ってのは一応一貫してるんでは
ファンタジー系の化物はおらんとおもう
天狗倒したあとよく観察するとあの羽根とか手作りなのが分かるんよな
良く出来とる
冬になると大根や柿干してたり、ディテールはすごいよな本当に
もしかしたら見てないだけで夏にも使い回しされてるのかも知れんけど
散々批判されて修正したからね
海外作品としてはだいぶ頑張ってる方なんだけど、
それ以前にやらかし過ぎた
redditで見たんだけど行燈とか提灯もよく拡大したら灯りに釣られた虫が表現されてるらしいね
囲炉裏羽釜とか畳とか批判後に修正されたのは誰でも知ってるしわざわざ話題の度にソースださんでしょ
戦闘してて神社関係の祭壇お供え的なのが無敵なのが気持ち悪いかな
プロフに天安門書いてるようなXの声デカ異常者たちのお蔭で
ブラッシュアップ再現された日本観光を楽しめたことは感謝してるよ
>>90 中国の観光地アピールしてるような層が騒いでるって事か
>>85 1、2ヶ月でグラフィックの修正出来ると思ってるのさすがにガイジすぎてキツイ
PS1時代のゲームなら修正簡単だったけど
UBIは大手和ゲーの10倍くらいの人数でワンタイトル作ってるらしいから、チーム解散前なら一応修正とかは早いらしい
ただその分売れないと大赤字みたい
菜の花や胡麻や大豆が季節によって花が咲いたり実がなったりするのはすごいと思う
季節が変化するのはアサクリ初だっけか?おかしい所もあるけどようやってるよ
>>92 実際畳とか修正されてる事実を無視してるのガイジすぎてきつい
UBIが大企業であることも無視しててキツい
畳とキャラクターの工数が同じと思ってるのかニートはw
そもそもロックリーの弥助像からかけ離れてたけど、どこから影響があると感じたのかね
提示した説の中で日本武術にこれだけ親しんでて、反奴隷制感情抱いてる可能性とか触れられてなかったが
そもそもシネマティックトレイラー作ってんのは外部ということを理解できてないからいまだに畳がどうこう言うんだろうなって
いやディレクターが畳は修正します!言ってたんだよなあ
>>97 まず伝説の侍弥助というキャラ付けがロックリー史観そのものなのよ
あとこいつがUBIのラジオに出演してたのも大きい
まあ今更何を書こうととも世間ではアサクリシャドウズは歴史捏造に失敗した凡作って評価に落ち着いてる
連投してるやつはLINEかなにかと勘違いしてる?
彼女や友達や家族いないの?
何か月もずっと粘着してるところを見ると、愛国心以外友達がいないんだろw
こんな過疎スレで愛国心出されてもな
川口市や大阪でガイジンと戦ってきてくれ。北海道のニセコあたりも今はアツイか
奈緒江の刀で出血付きの稀代ってある?
ランダムじゃなくて確定宝箱かイベントで取れるやつ
瀬田川の刺客ってのが追加トロフィーらしいけど任務発生しないんだが何がトリガーなんやろ
>>109 隠れ家の小川の傍を散策したら「誰か隠れておる」というセリフがあるから、その人物に話しかけたらイベント始まる
これって使用してないサブの武器の彫刻は効果出てないんだよね?
>>112 基本ないはずだけど
前スレで防具貫通系の彫刻で効果乗るのあったって報告してた人いたな
100時間以上やったけど、稀代の方が至高より強いって知らなかったわ
いうて彫刻の都合もあるから別に至高の方が弱くなるとも言い切れない
ただ掘ったサブ彫刻消せないからデフォ状態で保存派的に至高武具はいじらず拾い物の稀代装備をいじる
サブ彫刻消したり装備のLv下げさせてくれんかな
ps://i.imgur.com/txCx1gQ.jpeg
>>119 やっぱさ、黒人て主役になれる顔ではないよな…
今この国で問題になってんのCとクルド人だから黒人はどうでもええぞ
マイケルジャクソンも本気で黒人である自分の顔を嫌ったからな。あんなになってしまったが…
黒人とか「イエローモンキーみんな同じ顔!」とか馬鹿にするけどお前らの顔ブーメラン過ぎるだろ
お前らこそ民族的特徴が強くて同じ顔になってますよ
鼻が丸く横に潰れてる。唇が厚くてめくれてる。目が離れ気味、眉間が広め。目玉ギョロ。
唇捲れてるから興奮するとツバ飛びまくり
髪型みんな同じを除いても顔の特徴だけでみんな家族のように同じ顔、アイツラよく日本人の顔のこと言えるな…
>>126 尚、犯罪率は見えなーい聞こえなーいの模様
このゲームのデマはロックリーだけだろ
とはいえロックリー関連のデマが火に油を注ぐ形になったけどあとは焚き付けたYouTuberもか
外国人の犯罪と不起訴はデマでもなんでもないぞ
普通に全てがデマだろw盗用問題とかレイシストのせいで被害被ってるとかw口開く度にデマ噴き出しすぎてびっくり会社なUBIさんやろ。
盗用してたのも歴史捏造してたのも事実やから叩かれたんやで
歴史捏造とかいいだしたらなろう系とか全部そうだし広義すぎて叩きにすらならんだろ
あれはだめだけどこれはイイっていうラインはどこでそれはどうやって決めるのかというはなしになる
パクりは問答無用だけどな
将軍の人気からの黒人記者や黒人コミュニティが侍の起源主張し始める
↓
アサクリシャドウズのUBIの史実に忠実や私達の侍発言での炎上
↓
ロックリーによる歴史改竄が発覚
↓
UBIの定期的な燃料投下
全部事実ですな
>>136 あのね。。。あとから白を切ってが。。。
あの人らは「歴史に忠実!!」と抜かして歴史捏造したんよ。
フィクションですとも何とも言わないでクソみたいなプライドからな。
歴史の教科書に採用された経歴のプライド押し通したのよ。
それで叩かれたら自分らはレイシストから攻撃を受けている!だろ?こんな奴らをどう庇えと・・・。
平社員の技術はあるが経営陣が無能っていう日本企業だとよく見るパターン
何が匙加減だよ。こんなバカな会社始めてみたしw
こんな態度の会社がモノ売るってレベルじゃねーよ。
俺もお前みたいなバカはじめてみた
いつまで嫌いなゲームのスレにいついてんだよ
やることないんか
>>142 俺がバカならおまえは大バカヤロウやん。こんな鬼畜な会社になに洗脳されてんだよ。
だいたいDLC買わないとこのゲームのデータは使えません。なんて鬼畜な事やる会社だぞ?
吐き気も起きないでついて行くってイカれてるだろ。
おまえはUBIに親殺されてもUBIさんは悪くない!と言い出しそうで怖いわ
バカとバカが喧嘩してんの草
こういうバカ同士の喧嘩見てんのが一番おもろいからもっと喧嘩しろやカスどもw
>>136 なろう系は史実に忠実に描いてるって作者が言ってるのかい?
歴史の教科書にも使える的なことを言ったのかい?
つか、このやりとり何百回目だよ
>>146 ガチの情弱か印象操作したい火消しのどちらか
操作性クソ過ぎんかこのゲーム
途中で投げてしまいそう
>>138 「歴史に忠実!!」
まだこれ真に受けてる人いるんか
なんかこの文言がやたら独り歩きしちゃってるけどそれファミ通のUBIインタビューでの日本語による誤翻訳が元だぞ
実際には歴史に100%忠実だなんて言ってないし誤翻訳を切り取られて曲解され拡大解釈されちゃっただけ
なんにせよフィクション作品をここまで目の敵にしてるのは異常でしかない
「歴史に忠実ダー!!」「アサクリはノンフィクションダー!!」の人はOPのアニムス起動画面を見てどう思ったのか感想を聞きたい
あのOP発売前に公開してしまえばよかったのにな。アサクリの設定知ってる人にはネタバレでもなんでもないし勘違いして騒いでた人は黙っただろうに
そんなこと言ってる奴はお前の頭の中にしかおらんやろ
明智殺したとこで百鬼集は止めてあって
サブクエとかマップ探索とかやってて
現在Steam時間でプレイ時間172時間
終わった凡ゲーに執着してお猿さんたちがまだ歴史に忠実言った!喚いてて草
UBI批判より前にお前らがすることはbioの天安門を削除するとこからだろw
批判内容が正しかろうが思想偏った異常者が吠えてるようにしか見えんぞオタクくん
シャドウズってもうDLCこないのかな
残ってるの地蔵くらいしか無くてやることない
>>162 調べてみたらそんなのあったのか
今売れば高く売れるけど迷うなあ
蝉がぼちぼち鳴き始めてるな
1、2ヶ月ほどプレイしてないだけだが、シャドウズで蝉の鳴き声が控え目だったことが懐かしいぜ
今朝はクマゼミめっちゃ鳴いてた
本格的に夏到来を感じる
待たせたな
プレイ時間172時間の
俺の隠れ家
各地まわってたら〇遁の忍びみたいなのに襲われてイベント開始の人に会う前に4人くらい倒してた…
全員倒してから依頼人に会うことも頻繁にあるから気にするな
~の住人の依頼は受けないとカウントされないのでウザいね
奈緒江が寺出た段階で探索しまくって100時間超えてた
カウント系受けれる弥助操作するまでは進めておけばと後悔したわ
依頼受ける前に倒せるほうが好きだわ
探索したあとに敵が湧いたからもう一度行けと言われてもな
lud20250709045221このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1750868035/
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