◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave57【愚痴NG】 ->画像>5枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは
>>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave55【愚痴NG】
http://2chb.net/r/famicom/1724203206/ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave57【愚痴NG】
http://2chb.net/r/famicom/1726526660/ テンプレは
>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
シフト表ペタリしておきます
■現在のシフト
11/30 01:00 - 12/01 17:00
シェケナダム @オカシラ連合
金?×4(クマサンブキランダム)
■次回以降のシフト
12/01 17:00 - 12/03 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
パラシェルター
クーゲルシュライバー
H3リールガン
スクイックリンα
12/03 09:00 - 12/05 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
ジムワイパー
ボトルガイザー
スプラマニューバー
Rブラスターエリート
12/05 01:00 - 12/06 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
オーバーフロッシャー
エクスプロッシャー
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
12/06 17:00 - 12/08 09:00
シェケナダム @ジョー
デンタルワイパーミント
プロモデラーMG
クアッドホッパーブラック
.96ガロン
1つ訂正ですが
>>1の前スレの番号が
誤…wave57
正…wave56
なので申し訳ないのですが
>>950の方は次回スレ立て時に修正してもらえると助かります
クマフェスとダムの相性ってあんまよくなくね?満潮でローラーとかマニュ持つと高確率で水没w
あとオカシラ連合が高確率で満潮なのもヤメて…
ダムはブキのパワーへの依存度高めだからクマフェスだと一気に難易度低下するぞ
とはいえ元々ダム自体がクソ構造による高難度になってるからムニやアラマキ、どんぴこ程甘くはないぞ
ダムはダイレクトに殲滅力さえあれば楽になるステって感じ
発売から2年以上たったし今なら余裕でクマフェスカンストできるやろと思ったけど、700~900辺りでめちゃくちゃ沼って5時間くらい往復してた
やっぱ嫌いだわこのステ!
マニュは目的地まで爆進するか、
その場の2点間を往復して雑魚すり潰すしか使い方ない
ローラーはそもそも微速ゆっくりで迎え撃つほうが安定する
爆走するのが信条と言うなら止めない
クマフェスは極端に塗りと雑魚意識が下がる印象あるけどダムだと道がなくなる致命傷になりうるのがキツいな
ずっとクマ傘渡してくれれば延々と道路整備できるのに
クマフェスだからいろんな人がガンガン上がってきてるなぁ
ハシラとコウモリの処理しないときついのに
どっちも手を出しづらい武器が多いのが辛い
マニュはスライド撃ちも強いのに使わない人多すぎない?
タワーとバクダンくらいにしか使ってなかったかもしれないスライドうち
マニュは高速でキャラコンやれば完璧に狙い通りとまではいかなくても落ちることなく目的地まで自由に行ける
干潮のタンクみたいなやつに投げた金イクラ当たると戻ってくるやつ修正されたのかな
タンクに当たった後近くに落ちたわ
昨日ぶつかって戻ってきてるのを見たから直ってないと思う
自分も戻って来てたなぁ
オブジェクト干渉の問題なのかな
クマフェスもうちょい遊ぼうと思ったら終わってもうた
哀しい
こんにちは
面白そうだったので見てみたんですけど
どういうことを話せばいいですか?
ルール等ありますか?
個々のブキは強いけど扱いが難しい編成
インクロックに注意
■現在のシフト
12/01 17:00 - 12/03 09:00
トキシラズいぶし工房 @ジョー
パラシェルター
クーゲルシュライバー
H3リールガン
スクイックリンα
■次回以降のシフト
12/03 09:00 - 12/05 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
ジムワイパー
ボトルガイザー
スプラマニューバー
Rブラスターエリート
12/05 01:00 - 12/06 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
オーバーフロッシャー
エクスプロッシャー
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
12/06 17:00 - 12/08 09:00
シェケナダム @ジョー
デンタルワイパーミント
プロモデラーMG
クアッドホッパーブラック
.96ガロン
12/08 09:00 - 12/10 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スクリュースロッシャー
パブロ
カーボンローラー
バレルスピナー
もしかして小学生レベルだとクリアしないのが普通ってかんじなのかね?
動体視力がものをいうから
FPS系の全盛期ってかなり若いよな
次のアラマキもまたどうしてとんでもない編成持ってくるんだな
試されてるなこりゃ
アラ還スレより
動体視力よりも「こう動くべき!」と考える→「ヨッコイショウイチ」→動く
このワンアクションが問題だと思う
>>36 20代前半位まででそれ以降はどんどん劣化していくんだよな
いくら訓練しても劣化は免れない
「シューティングゲーム19歳ピーク説」というのは古代から言われている
動体視力と反応速度が落ちるとかなんとか
ぶっちゃけサモランは動体視力とか反応速度なんて大して要求されないけどな、シャケ達の動きは鈍いうえに単純だし
そんなことより知識と経験がものを言うモードだからどんどん学んでいこう
鈍臭いからテトリス99でも勝った事ないわ
そんなでもカンストは出来るよ
バイトで重要なのは広い視野と状況に対する判断力やカバー力だからね
反射神経なり動体視力でゴリゴリ倒してるだけだと
処理は足りてるのに納品が足りてないって状況になりがち
それとシャケの動きはCPUでしかないので
ある程度はパターン化出来るから経験則も大事
スプラの話じゃないけど子供とスマブラするとすぐに自キャラ見失って死ぬ
本当に動体視力要求するゲームは無理
もう狐で前張ってれば勝てる時代は終わったぞ
むしろ今一番苦境に立たされている機体かもしれん
おじいちゃんになると
前イカロールとか慣性キャンセルとかも下手なんじゃ
エイムも瞬時には合わんし
タツマキのときイカロールで金イクラ運ぼうとするときミスってジャンプしちゃうことが未だにあって恥ずかしい
おつかれさまです
■現在のシフト
12/03 09:00 - 12/05 01:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
ジムワイパー
ボトルガイザー
スプラマニューバー
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
12/05 01:00 - 12/06 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
オーバーフロッシャー
エクスプロッシャー
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
12/06 17:00 - 12/08 09:00
シェケナダム @ジョー
デンタルワイパーミント
プロモデラーMG
クアッドホッパーブラック
.96ガロン
12/08 09:00 - 12/10 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スクリュースロッシャー
パブロ
カーボンローラー
バレルスピナー
12/10 01:00 - 12/11 17:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
.52ガロン
ノヴァブラスター
スペースシューター
トライストリンガー
乙です
今年のバイト始めは辰年で正月ぽい編成だったけど来年はなんかあるかな
ヘビだらけとかやらんかな
>>50 サンクスたすかるさんに代わってサンクスたすかるます
昼waveの初手が必ずヘビ、みたいな何の告知もなく仕込むとか
まぁ手間かかることはやらんやろな不具合対応出来ないし
ノヴァ確実に強くなってる感あるからサーモンでももっと使いたい
あのトラウマからもうすぐ1年か…
ブキの強さよりも平均的なブキ特性理解度の方が大事だよなあ
クーゲルは未だ理解されてないことが多い
なんですじこって初動右に来たがる人多いんだろう
それほど壁塗ってる風でもなさそうなんだが
自分の場合は自分が生き延びる為の壁塗りをしに右側に行く
右行って塗らない奴の心はわからん
下の方の段差とか水路の壁とか塗っとくと害悪共しばきに行き来しやすい
>>58 やっぱりその辺よね
たつじん~でんそこだと塗らない奴いたり塗り被りしたりで難しい
右の次は左の壁も塗る
左の壁下に砲台設置されるから
左の壁が塗ってあるとテッキュウ処理時にシャケに囲まれた時の避難として使える
>>57 籠金網から塗れる正面の壁
金網からのショートカットに便利
中央水路の壁
ジャンプせずにイカ移動で移動できるようになる
右金網下の壁
張り付くことでヘビを右坂経由で右外周に誘導
すじこはヘビタゲと一緒にタゲじゃない奴も一緒に逃げるのがクソ
おつかれさまです
■現在のシフト
12/05 01:00 - 12/06 17:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
オーバーフロッシャー
エクスプロッシャー
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
12/06 17:00 - 12/08 09:00
シェケナダム @ジョー
デンタルワイパーミント
プロモデラーMG
クアッドホッパーブラック
.96ガロン
12/08 09:00 - 12/10 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スクリュースロッシャー
パブロ
カーボンローラー
バレルスピナ
ダム動きやすい編成だからカンストは余裕そう
ジョーは苦戦するな
エクプロ支援してくれーい
寄せも大事だが真ん中のクリアリングを重視したほうがいい盤面も多い
今回はスシが自分勝手に動き回ると崩壊待ったナシだな
他のブキが動き易いように塗りや雑魚処理で盤面荒れないようにしないと
他のブキが何も出来ずに浮き輪る
>>66 まじでこれ。干潮カタパとか処理丸投げせずに支援して欲しい
>>65 ソイが使い手をかなり選びそうだけどな
上手く使えればというブキだし
縦長+高低差ステージのブラコだからか今回竹使いやすい
エクプロの天敵ハシラ、の処理
前回すじこはサクサク出来たものの、今回船は難しい
やはり位置取りが命なんだろうな
3発で処理するには高さ距離をしっかりと調整する必要がある
船は位置取れるスペースが多くなく高低バラバラ
あらかじめ検証して安定しやすい場所、不安定な場所を把握できていれば・・・
クイボじゃモグラ倒すのが大変やろ
キューバンにするべき
それこそカタパ真ん中の操縦席にくっつけてワンパン出来そう<キューバン
だからこそ実現しないだろうなあ
ハシラとかバクダンにも貼り付けて爆風でキルできそう
貼る位置によってはタワーもワンパンできるかも?
強すぎるかw
キューバンは射撃を弾くところにだけ引っ付いてくれればいいよ
スプボでもタマヒロイにあたったら狙ったところいかんしまあ大差ないかと
タマヒロイにくっついて行って数秒後に汚ねぇ花火あがる光景想像して笑ったわ
ダムだとクアッドはそこそこ使いやすいんだよな
機動力大事(´・ω・`)
いや、この編成だとクアッドが一番お荷物だから…
火力も塗りも弱くてスライドは長硬直、射程も中途半端
マジで他のマニュに代わってくれ、最悪ケルビンでも射程と火力ある分クアッドよりマシ
じゃあデュアルで...
いやクアッドよりはいいけどね?
>>86 バイトのケルビンがクアッドよりマシだって?
ケルビンのスライドは半ば火力詐欺かつスライド含め燃費が極悪なのを認識しきれていないな
立ちは勿論全シューマニュワースト
実際クアッドよりマシなんだよなあ…
コジャケ中シャケには過剰火力でもドスコイタワーにはちょうどいい火力だし射程があるおかげでハシラ処理もしやすい
燃費に関してはさっと処理して後センプクで回復するようにすれば補える
ダムに向かないブキなのはまあそうだがそれでもいいところなしのクアッドよりはマシ
ケルビンは俺は無理
塗りも燃費も最悪
仲間とか他のブキが塗れてサポートしてくれればまあいいけど実際はそんな場面の方が少ないし
個人的評価は
スプマニュ>ガエン>>ケルビン>>>>デュアル>>クアッド
マニュ系統は全般的に得意
あんまりクアッド馬鹿にすると例のガイジが湧くから言いたか無いんだけどスライドしてやっと凡のバッタよりスライドすれば火力出してドスコイ溶かせるケルビンの方がマシだよ
あくまでこの2者だけの比較な
おはようございます
■現在のシフト
12/06 17:00 - 12/08 09:00
シェケナダム @ジョー
デンタルワイパーミント
プロモデラーMG
クアッドホッパーブラック
.96ガロン
■次回以降のシフト
12/08 09:00 - 12/10 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スクリュースロッシャー
パブロ
カーボンローラー
バレルスピナー
12/10 01:00 - 12/11 17:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
.52ガロン
ノヴァブラスター
スペースシューター
トライストリンガー
12/11 17:00 - 12/13 09:00
どんぴこ闘技場 @ジョー
スパッタリー
LACT-450
S-BLAST92
ソイチューバー
12/13 09:00 - 12/14 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
デュアルスイーパー
スパイガジェット
L3リールガン
フルイドV
【急募】モデラーで平地バクダンを安定して1ターンキル出来る方法
モデラーは弾がばらけるからなあ…成功率を高める方法はあるがどうしても乱数が絡むから安定はしないんだよなあ
少しでも確率を上げるという点なら
構える前に足元ボムでちょっとでもダメージ出すくらい
そんなことしてる余裕はないと思うが
取り敢えずバクダンがボム膨らませてたら削ってあげようねというお話
1200で退勤
ほぼストレートで終わった
満潮ヒカリバエのみ失敗
ローラーなしラッシュはSP切る前提なとこあるけど
これ調整ミスなのでは?
ラッシュは疑似貫通なくされたからな、何も考えずに前作要素実装しておかしな調整になってるのはステージだけじゃない
別にスペシャル前提じゃないよ
タゲ変更時間と湧き方向を確認して前に出られてないだけ
船のラッシュ
ローラーの定位置 網を船尾側に渡ったとこ
これは2の頃からそう決まっているけど
今作では金イクラが散らばって、回収出来ない
もっと、ずっと船首寄りが良くない?
船首寄りじゃ右からの鮭左からの鮭に挟まれる、って言うけど、よほどブキ弱くなきゃ、臨機応変に対応出来るし
セオリーできちゃってるから野良だとバラバラになって各個撃破されるだけやな
アラマキで下に集まるのが難しいのと同じで
タマヒロイの方向悪いならちゃんとタゲ変更時間見ながら下拾いに行くか、前に出て間引けばいいだけ
通常潮のラッシュは狂シャケの移動時間伸ばす方が怖い
ラッシュで、野良さんが下にこぼれたイクラ追って降りたら体感9割負けて終わってるわ
真の強者の世界はスタイルが違うのかもしれないが
より混乱するかもしらんけどどんぶらこのヒカリバエは雑魚のときは端によって
金シャケ来たときだけカゴ横行って倒すってのでは難しいか
下に降りたら弾幕薄くなるから悪手ではある
落ちた金イクラはタマヒロイに任せて
拾って登ってきたところ落とせばいい
ブラコのヒカリバエは
・金網前で迎撃する人(ただしラッシュに轢かれないよう端に立つ)
・金網前の段差上で迎撃する人
・金網真後ろで迎撃する人
の3班に分かれられれば理想
船首まで下がると崩壊待ったなしなので
押されそうなら素直にSP使う
伝底で、残り30になってノルマ未達の時
全員カゴに戻る、で勝率は7割あがる
テッキュウ湧いてようが
タワーが居ようが
戻る
スクリューってこんなにメインじゃない周囲のうず?の判定大きかったっけ?
サーモンで久々使ったら範囲攻撃強くて驚いた
おつかれさまです
■現在のシフト
12/08 09:00 - 12/10 01:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
スクリュースロッシャー
パブロ
カーボンローラー
バレルスピナー
■次回以降のシフト
12/10 01:00 - 12/11 17:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
.52ガロン
ノヴァブラスター
スペースシューター
トライストリンガー
12/11 17:00 - 12/13 09:00
どんぴこ闘技場 @ジョー
スパッタリー
LACT-450
S-BLAST92
ソイチューバー
12/13 09:00 - 12/14 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
デュアルスイーパー
スパイガジェット
L3リールガン
フルイドV
☆ビッグラン
12/14 09:00 - 12/16 09:00
スメーシーワールド @オカシラ連合
緑?×4(ブキランダム)
野良は連携取ってとか臨機応変取って動くみたいなの基本的に成立しないから無理だよ
カゴ横とか船首待機でラッシュ安定して成功してる動画見てみたいわ真面目に
金網でライン上げ下げ啓蒙してる動画しか見たことないから
>>113 いつもおつ様です
スメシビッグランはスプラし始めでよく覚えてないから初心で楽しめそう
せめて自分タゲの時は右側の壁に張り付いてシャケが2方向から来ないようにしよう
そういやスメシのヒカリバエはクマブラ何枚引くかの祈祷と気合でクリアしてたからクマ全部出るんじゃ引きによってエラい目に合うな
ビッグランあるからトキは1日だけか
トキなわりに火力低めだから大変そうだ
クマスロとクマチャは床塗り弱いから
増えれば増えるほどキツくなるんだよな
インク管理して使う野良が希少種なせいで(´・ω・`)
バッジのおかげで納品1とかやられるからバッジ無かったことにしてほしい
シューター3人以上の編成ならカゴ横迎撃でも全然安定しそう
パニクって見えてないのかずっと背中撃ってくるヤツいるし野良はむずいだろな
おはようございます
■現在のシフト
12/10 01:00 - 12/11 17:00
ムニ・エール海洋発電所 @タツ
.52ガロン
ノヴァブラスター
スペースシューター
トライストリンガー
■次回以降のシフト
12/11 17:00 - 12/13 09:00
どんぴこ闘技場 @ジョー
スパッタリー
LACT-450
S-BLAST92
ソイチューバー
12/13 09:00 - 12/14 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
デュアルスイーパー
スパイガジェット
L3リールガン
フルイドV
☆ビッグラン
12/14 09:00 - 12/16 09:00
スメーシーワールド @オカシラ連合
緑?×4(ブキランダム)
12/16 09:00 - 12/18 09:00
すじこジャンクション跡 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
モップリン
スプラチャージャー
酢飯のヒカリバエは中央のステージにカゴが設置されるから
タゲられた人と迎撃班の距離感が大事
あんまり近すぎるとタゲ変わった瞬間のシャケのルートが変わった時に崩壊するw
満潮が退避場所はあるにはあるけどすごく効率悪くてもどかしかった気がする
バイトノヴァめっちゃ楽しいわ
使うとリザルトの赤イクラの数が明らかに違う
Sブラとスパが雑魚シャケやらないこと多すぎ(´・ω・`)
復帰勢なんだけど, どんぴこの初動はコンテナのある高台の壁以外だとどこを塗るのがよい?
そこらじゅうにある小さな段差の壁で割と生死が分かれるイメージあるけど
まぁすぐにドスコイに塗り返されるから好きなとこ塗ればいいんじゃね
あとはタワーが湧く周辺の壁だけど遠いから遠征した時真っ先に塗ってから帰り支度する感じ?
おはようございます
■現在のシフト
12/11 17:00 - 12/13 09:00
どんぴこ闘技場 @ジョー
スパッタリー
LACT-450
S-BLAST92
ソイチューバー
■次回以降のシフト
12/13 09:00 - 12/14 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
デュアルスイーパー
スパイガジェット
L3リールガン
フルイドV
☆ビッグラン
12/14 09:00 - 12/16 09:00
スメーシーワールド @オカシラ連合
緑?×4(ブキランダム)
12/16 09:00 - 12/18 09:00
すじこジャンクション跡 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
モップリン
スプラチャージャー
12/18 09:00 - 12/20 01:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
スプラマニューバー
プロモデラーMG
N-ZAP85
R-PEN/5H
>>131 湧きポイントに近い壁ならどこでも
湧きポイントに直行してオオモノ処理した後に
近くの壁が塗ってあれば湧いてくるシャケに囲まれても壁伝いに脱出出来るからね
どんぴこの籠周りの壁塗ってるとホールケーキの側面塗ってる気分になる
ケーキ作った事無いけど
ピンクやオレンジ、ムラサキのソースにグリーンのトッピング
ごっついアメリカンケーキだなw
>>132,135
thx
サーモンランはカゴに帰るまでが大事だってことを思い出したよ
タワーを倒しに行って浮輪という名のドーナツを添えてきた
消防でもまず隊員が生きて帰って来ることが前提でそれだけで要救助者1人と言っている
干潮は最初に中央行くより周囲を塗っていく方がメリット多そうね
おはようございます
ビッグラン前の時間調整で変則シフトです
■現在のシフト
12/13 09:00 - 12/14 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
デュアルスイーパー
スパイガジェット
L3リールガン
フルイドV
■次回以降のシフト
☆ビッグラン
12/14 09:00 - 12/16 09:00
スメーシーワールド @オカシラ連合
緑?×4(ブキランダム)
12/16 09:00 - 12/18 09:00
すじこジャンクション跡 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
モップリン
スプラチャージャー
12/18 09:00 - 12/20 01:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
スプラマニューバー
プロモデラーMG
N-ZAP85
R-PEN/5H
12/20 01:00 - 12/21 17:00
シェケナダム @ヨコヅナ
ホットブラスター
ノーチラス47
ボールドマーカー
リッター4K
すじことダムはかなり強い編成だな
これでカンストできない人は諦めたほうかいいレベル
ただし武器が強いと下の人達が上がってくるのも早いぞ
>>143 だからそういう事を初心者スレで言うなっての
本スレ行けば好きな事喋っていいから
どんぴこもトキシラズもカゴ近くで待機している人が常にいる感じだから, カゴから離れて戦うと自分の生存率上がるね
>>147 全員が離れたりすると納品アレになるけど
1-2人なら遠征行けるから計算はしやすくなる
金魚のフンされるのが一番困る
今のトキ編成は強いように見えて単体火力に偏ってるので実は雑魚がつらいやつ
弱くはないがトキは雑魚処理もかなり重要だからそれほど楽なシフトではないぞ
今バイト開始したけど壁塗りする人ばっかりで戸惑ってる
wave3で壁塗れるとこ無いとか凄い久しぶり
>>149 おめでとうー
雑魚処理できるかで明暗がはっきり分かれるけど
そこを突破できればオカシラは倒しやすかった
オカシラマークがゆだってきたら
野良抜けない方が良いんですか?
やはりビッグランは楽しい
ヒカリバエで竹持たされたときの無力感たまらん
ワイロ持たされたときはみんな俺について来い!ってなった
レアステージにランダムブキで楽しすぎる
200まで上がったがいまだに潮位が解らんw
クマサン印のブキは何か出た?
こっちはワイパーを確認しました
ヒカリバエもグリルも誰も場所覚えてないからてんやわんやなのがイイネ
楽しい~と思ってたらでんせつから落ちそうで草
そういや全然クリアしてないな
>>156 敵POPがやたらと遠いのが干潮
普通なのが通常
狭くて4方から来るのが満潮
1番稼げるのは断然満潮
干潮右のテッキュウ砲台ある高台からヘビ降りてきてめちゃくちゃビビった…
ぶっちゃけ、ヒカリバエとグリルは定位置なんてなくて
誰がタゲられてるかを見極めてその人とシャケ(グリル)の導線に入って轢かれないように動き回って撃つのみ
自分がタゲられたら味方を巻き込まないように距離を置く
おつかれさまです
■現在のシフト
☆ビッグラン
12/14 09:00 - 12/16 09:00
スメーシーワールド @オカシラ連合
緑?×4(ブキランダム)
■次回以降のシフト
12/16 09:00 - 12/18 09:00
すじこジャンクション跡 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
モップリン
スプラチャージャー
12/18 09:00 - 12/20 01:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
スプラマニューバー
プロモデラーMG
N-ZAP85
R-PEN/5H
12/20 01:00 - 12/21 17:00
シェケナダム @ヨコヅナ
ホットブラスター
ノーチラス47
ボールドマーカー
リッター4K
マジで今更だけどビッグランやっててもレギュラーステージとかにはなるんだな
ビッグビッグランまでは該当ステージ封鎖されてたんだけどな…
なんかおかしいと思ったらクマサン砲台がないやんクマサン
個人的には満潮だと終盤がカゴ近辺で混戦になって
干潮だとカゴまで遠くて, 並潮が一番やりやすい
満潮と干潮のコツを教えてください
前回金とってるから銀の置物狙いの場合はほどほどでやめるしかないんか?これ
おおん悲しい
なら金達成しそうになってしまったらwave3クリア直前で電源落とせば仲間に迷惑はかけずに金は免れるか…?🤔
>>173 自分はそうしてる
1回超えるの確定したから残り5秒で切った
前回のスメーシーは伝説40で銅だった
随分と成長したもんだ
>>168 やっぱそうだよね?記憶違いじゃなくてよかった
まぁ閉鎖は他に影響出るから無視の方向にしたんだろうがちょいと残念ではある
俺もアプリで前回成績みてきたら、たつ80の75個だった
やり始めのくせに参加してたんだな
>>161 サンキュー把握出来るようになった
干潮多くね?
干潮つまんないから満潮増やしてほしい
君を追尾しているヘビを倒すから
俺を追尾しているヘビを倒してくれ~
と今日だけで何度も見たシーン
600まで来たけど討伐と赤が低い人増えてきてキツくなってきた。キャリー力足りんのが悔やまれる
スメーシーって過去一連合倒しやすくない?
タツの軌道が分かりやすくて適度な広さだからか、ジョーの誘導が狙いやすい
だいぶ勉強できたわ
>>171-174 これどうにかしてくんないかね
大会のメダルとかじゃないんだから、普通に上位は下位の景品も貰えるようにすればいいのに
全部あげたくないってんなら選択式にするとかさ
前回金の置物もらってる場合は135のところを145とかにするとかでもいいと思う
連合戦のクマスロ辛すぎんだろ
最初のタツ食わせられなかったらもう何も出来ん
満潮昼のクマワイパーくれればもっとバイト頑張るのになぁ(チラ
>>178 アンタすげえよ
オレはスメーシーの満潮は来てほしくない
干潮が苦手な人は結構いるのかな?コメ見てる感じ
満潮オカシラ、タツともう一体は倒せるけどジョーorヨコヅナの図体がすぐ消えなくて残りに当たらない
狭いマップだとヨコヅナとジョーのデカさが何よりも脅威だよな
ヨコヅナの身体と重なってるとオオモノ無敵なのもズルい
グリルは安地が離れてるから配布ブキによっては難しいな
上手い仲間と強い武器だと、かご周りまで引き寄せてサクッと処理納品できるんだけど
スペシャルがテイオウだったんだけど、オカシラ相手に効果的なダメージの入れ方ってあるかな?
ヨコズナに突っ込むのがいちばんダメージ稼げるか?
今さらだけど聞いていい?
クマスロはカタパの蓋閉まってても真ん中狙って一発で倒せる?
カニキャノンはどうだっけ
クマスロは貫通持っているので倒せる
他に貫通があるのはクマワイパーだけ
カニは貫通ないので蓋が開いてる時だけ
たぶん蝶つがいあたりを狙えば1撃でいける
ジェッパと金イクラキャノンもドスコイの大群の時の砲台も同じ
クマスロとクマワイパーは貫通属性持ちなので、カタパ、バクダン、テッパン、コウモリなども、装甲上からの攻撃で抜ける
>>195 しかし蓋開いてないとフラフラしてて当たらないので自分は蓋開いてから仕留める安全策をとってる
無駄撃ちよりマシ
ビッグランのヒカリバエ、スメーシーは難しいな
他のビッグランは安地あるけど、スメーシーの高台はカゴから遠くて辛い
>>186 満潮の方が簡単とか稼げるとかじゃなく無理矢理クリアする感じが楽しい
クマスロの質問したものです
皆さん、ありがとー精進します
銀が欲しいけど緑や金より難しい
微妙な加減と仲間への迷惑が問題だ
そこそこのメンバーを得ないとなあ
>>203 83バイト730まで上げたけど普通にやるよりも大変でカンストは諦めた
クリア確定なのに切断-20と10分のペナルティもめんどくさい
やばいやばい
前も銀だったから、銀止まりだけは絶対避けないといけないのに、始めるの遅かったせいで上手い人もう上行ってる😭
関係無いがバンカラウォーカー買ったらグラビアがマンタローで絶許
大人しくフレとやった方がいいよ
募集スレ今機能してるのか知らないけど
昨日は200までの数戦だけで金ボーダー納品も複数回できたけど今日は一度も超えてないわ
といっても600までしかやってないけど
たとえクリアできても最後の10秒で納品せずに遠征してる野良とマッチするだけでもう厳しい
なんとか630までいったけど
金イクラ135以上は一回しか達成できなかった
今の固定ボーダーの135は第一回のスメーシー上位5%の137が基準になってるんだから難しく感じるのは当然
当時よりプレイヤーも中間層ごっそり減って二極化してるしな
そもそもSwitchが終わりそうだしね
Switch2でスプラトゥーン4でもサーモン遊びたいわ
30000ポイントまでやった伝説底辺、昨日は120もなんども越えて130も3回出したけど今日は100も滅多に越えられない
最高131出せたのでもうちょっと頑張る
編成事故がまあ頻繁に起きるよなオールランダム(´・ω・`)
運び屋が来たら納品一気に伸びるよ
諦めずにたくさん潜ろうねってクマサンが言ってたよ
夜まで粘ろうと思ったけど無理そうね…
せめてオキモノ下位のものにかえられるようにして…
クマスロはハコビヤではリスキル役として活躍できるぞ、カゴに取りついたハコビヤに向かって真下から上を向いて撃つだけだ
ローラー×3引いて終わったと思ったらヒカリバエで奇跡の逆転ホームランきた
それでも銀だけど前回緑だったから嬉しい
銀すら遠い道のりすぎるから羨ましいわ
これからもうダメ押しでもう一度潜るけど無理だろうなぁ
127でフィニッシュ…
余裕こいてないでスタダすればよかった
クマブキある時に、その通常バージョンのブキ引くともどかしいけど、ジムワイパーだけは枷が外れて強くなったように感じる
斬撃が飛ぶんだぜ?
今回いいことなんもなかったなぁ…
今後のビッグランが既存ローテだとしたらまたマテガイ来たりする?
>>214だけど昨日22時までやってダメで今ダメ元で潜ったら満潮ハコビヤが来て141出せました!
>>217と
>>221もありがとう、ハコビヤクマスロだった
ポイント33000、連合は一度も倒せなかったけど満足
スメシビッグラン堪能できた
バトルステージのサモラン楽しいから3月の海女美開催も期待しちゃうわ
普段あんまりサーモンランやってなかったけど楽しかった。上手い人にコバンザメして124でフィニッシュです!クマワイパーむずすぎや。何して良いかわからんかった?
>>230 金確定おめでとう!
諦めないでよかったね
クマワイパーはとりあえずブンブンしてるだけで雑魚シャケどすこいを散らせるので
わからん時は雑魚芝居てたらええと思う
ぶんぶんごり押しで単独でどこまでもいける強武器や
貫通攻撃ため攻撃も覚えたらさらに遠くまで旅立てる
ただしハシラでしぬ
レバー入れての移動貫通斬りやろうとすると大抵ズレて空振る(泣)
前回スメシはまだたつじんだった
今回銀までは行けたのでヨシ
前回はカタパに全然入らなくて泣いてた、特に坂上に湧く通常潮左湧き……今だとよく見て投げるだけ
というか仕切り壁状の足場の上から投げればかなり安全かつ入れやすいのに、どうしてそれができてなかったのか……
それがたつじんのたつじんたる由縁なのか
クマワイパーは低い高度のカタパや移動中のグリルをブッた斬れるようになると捗る
こんな難しいステージだったのかとは思い直した
逃げ場も段差も無く四方から挟み撃ちでハシラは最悪の位置にしか出ない満潮は最難のステージの可能性ありだな
まあクマローラー追加されてるから前回よりは簡単にはなってる
干潮か満潮かは忘れたけどマテガイ放水路のビッグランはやばかった
全方位湧きで逃げ場なしだったしクマチャーだったからインク不足で地獄になった
難しかったのは干潮か
今思い出したけど干潮はカゴの位置が高くてイクラ投げしないと納品出来ないと勘違いして無駄にインクを消費したのもあって苦しかった
初見で塗れる壁探しながら前方に2つマンホール確認して湧き場少なくね…?って思いながらまさかと振り返ったらバッチリ反対側にも水柱上がってた恐怖>マテガイ
ハシラがカゴからちょっと離れた所に立つから放置されがちでいざ奥のマンホールからタワー出るともうグロ画像よ
クマローラーは湧きの1箇所をずっと潰すような動きじゃなくて
味方の近くにいるドスコイを全部狩尽くすように動いてくれると難易度が一気に下がる
ビッグランおつかれさまです
■現在のシフト
12/16 09:00 - 12/18 09:00
すじこジャンクション跡 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
モップリン
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
12/18 09:00 - 12/20 01:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
スプラマニューバー
プロモデラーMG
N-ZAP85
R-PEN/5H
12/20 01:00 - 12/21 17:00
シェケナダム @ヨコヅナ
ホットブラスター
ノーチラス47
ボールドマーカー
リッター4K
12/21 17:00 - 12/23 09:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
エクスプロッシャー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
12/23 09:00 - 12/25 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
ヒッセン
ドライブワイパー
フィンセント
Rブラスターエリート
やっぱりビッグラン楽しかった
ご褒美なくてもいいから毎月やってくれ
すじこ二手に分かれて戦うの好きなんだけど1:3はよくないと思うの
戦闘中は無理だから納品時に他方を見るよう癖をつけるといいかも
3ヶ月に1回なんだから毎度7ステランダムでいいのに
クマローラーはステージ全体を使ったヒカリバエみたいな感じ
湧きポイントの変化に素早く対応してそこにフタをしてステージ中央(カゴ付近)にシャケを行かせない
移動時のついでにカゴ周りを掃除するのと
味方がシャケと対峙していたら補助する
>>256 湧くポイントは1箇所だけじゃない
フタしてると他から湧いた雑魚とオオモノが味方と交戦してるよ
>>256 あとこれ、クマロラを湧き地点で構えて処理した後、まだ多少ザコシャケが湧いてるけどオオモノが他から湧いてきた(湧きが変わった)
……の時点で次に行くべきかザコシャケ倒しきってからか迷う
ドスコイが湧いてたら→轢く
クマスロ・ハイドラみたいな重量武器がいたら→轢く
他編成がある程度対処できそうなら→即他へ移動
……みたいな?
それとも問答無用で次の湧きへ直行すべき?
なお物量はでん底あたりの話
湧きを蓋するのではなく
味方から2m以内のドスコイをすべて轢け
常に盤面全体を見ろ
味方にその武器がいたら自分はその武器に何やってもらいたいか、
って行動をすればいいんじゃないかな
ある程度処理した上であれば次の湧きに気付いたら問答無用で直行した方が良い
フタで待って処理するよりある程度出たのを轢いていく方がクマローラーのスピードを考えると効率がずっといいから
本当にそれを繰り返して移動距離No.1取るつもりで
とはいえこんな滅私奉公みたいなことしてくれる人はほぼ居ないけど
でん底はクマローラーで金イクラ往復の一番色んな意味で効率悪いことをする人が多い
まぁ仕方ない
クマローラー楽しかったなあ
気分は雑魚シャケお掃除係
モーター音も相まってローラーで轢いているというより掃除機で吸い込んでいるような気分になるわ
>>259 でん底くらいの湧きなら処理し切ってからの移動でも十分間に合う
中途半端に残すと残したシャケと湧いたシャケとの挟み撃ちになって(自分ではなく)味方が浮き輪になる
あとはステージの構造次第
湧きポイントからカゴまで近いなら処理
遠ければ一旦放置して移動
他の人も言ってるけどクマローラーの整地は他の人を動き易くするためなので黒子に徹する
今更だが第9回ビッグラン (推定値込み)
1%:185 2%:174 3%:167 4%:162 5%:158
6%:155 7%:153 8%:152 9%:149
10%~20%
147/146/145/143/142/141/140/139/138/137/136 金横綱像:135
MAXがでんせつ250の満潮/普通/普通で156だったわ
あの時一緒だったバイト仲間に感謝
>>267 結果まとめ乙
174で2%だったけど実力で取れた気がしねーわ。野良メンと満潮ハコビヤありがとうって感じ。
何事も運だけど満潮ハコビヤの有無はでかいよなぁ
じゃあ固定されたバチコンが楽しいかと言われたら自分はあんまりだけど
>>222みたいな大逆転ランダム性も含めてビッグラン好きだわ
おつかれさまです
■現在のシフト
12/18 09:00 - 12/20 01:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
スプラマニューバー
プロモデラーMG
N-ZAP85
R-PEN/5H
■次回以降のシフト
12/20 01:00 - 12/21 17:00
シェケナダム @ヨコヅナ
ホットブラスター
ノーチラス47
ボールドマーカー
リッター4K
12/21 17:00 - 12/23 09:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
エクスプロッシャー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
12/23 09:00 - 12/25 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
ヒッセン
ドライブワイパー
フィンセント
Rブラスターエリート
12/25 01:00 - 12/26 17:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
スプラローラー
クアッドホッパーブラック
トライストリンガー
>>272 いつもありがとう!
どんぶらこの満潮は序盤から戦線を下げるメリットはないので最初はガンガン攻めよう
どうせ引き下がることになる
下がると押し返せない火力だしな
つか下がると鉛筆が完全に死にブキになる
ナベブタを遠くからやれるから強いかも
あとエンピツはコウモリお願い
テッキュウも楽に処理できる
グリル高台にジョー誘導しちゃうと、ジョーの図体で分断されて船首船尾の行き来できなくなるのなw
>>277 フィールドが1/3くらいになっちゃうよね
だからペンシル持ったオレはカゴ辺りまで誘導した
ブキ慣れてればそれほど困らない構成だと思うけど
思うけど、もしかしたらボールドがものすごく頑張ったら安定しやすい構成かもしれない
グリルのコジャケ処理ボールド(と出来ればノーチ)が納品と塗り返しながらやんないと
ブラスターだけじゃ追いつかなくて詰む
ボールドはグリルにタゲられてない時はコジャケやってくれると味方は助かるね
ボールドもノーチラスも両方タゲられてて2体のグリルの位置も近いならホットがコジャケ処理頑張るしかない…
まあ総合力かなあ…
射程と武器種が絶妙に影響しあってるのか、納品不足も発生しやすい
いつもより寄せと不味イクラ回収意識多め
伝説底辺から達人落ち~
まあすぐもどるがな(フラグ)
ダム通常潮グリルでカゴ横高台にいる3人が呼んでもずっと干潮側高台に居座るイカがいたんだけど、そこ何かメリットあるの?
カゴ横側が壊滅しても生き残れるようにとか?
まぁ何も考えてないだけだと思うけどね
そこにいる人たまに見かける
前見たときは何のブキかは忘れたけど一人で完璧に対処してたから「ここでも対応出来るんだぜ」ってアピールかと思った
誰も行かなかったけど
詳しくは知らないけど乱獲の動きらしいから真似しなくていいよ
概ね
>>289こういう事だし
ダムのグリルとか籠横高台にいるだけでボーナスゲーなのにな
ダム満潮、霧、リッター4K。何も起きないはずがなく…
おはようございます
年末とはいえ忙しすぎる
■現在のシフト
12/20 01:00 - 12/21 17:00
シェケナダム @ヨコヅナ
ホットブラスター
ノーチラス47
ボールドマーカー
リッター4K
■次回以降のシフト
シフト変更が近いので中略
>>272参照でお願いします
12/26 17:00 - 12/28 09:00
シェケナダム @タツ
ガエンFF
カーボンローラー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲
毎度お正月に門松じゃ芸が無いから早めに出しておいたよ
年末はバイトなんかせずに家族サービスしろってことだろ
去年も正月はバイトに来んなシフトだったような🤔
去年というか今年の正月はダムのチャー2本で
まぁまぁ地獄だった記憶が
英語だとlast new years dayなのに日本語はめんどくさいなあ
正月一発目のシフトはすじこのタツ殲滅シフトだったからよかったが
そのあとのダムはまあひどかったもんな
アメフラシの球カタパに間違って跳ね返したらカタパ壊せたわ
これ上手く操縦席に当てたら一撃出来るとか無いよね?
貫通攻撃ではないからない筈
爆発属性ついててコンテナ開いてる時のみ倒せるだけ
>>305 ありがとう
さすがにそんなに甘くは無いか
エクスとカニとジェッパってカタパの当てるとこ微妙に違う?
エクスは爆風がないからミサイルの発射口に直接当てないとダメじゃない?
カニやジェッパは発射口に直接当ててもいいし爆風が当たるように撃ってもいい
この画像だとエクスがカニジェッパと同じになってるけどジェッパカニと同じ感覚じゃ無理じゃない?
カニジェッパより下でやってる
てか左のやつなに?
あーなるほど
砲台も上の方でよくて1番ワンパンやりやすい感じ
おはようございます
■現在のシフト
12/21 17:00 - 12/23 09:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
エクスプロッシャー
スクイックリンα
緑?(ブキランダム)
■次回以降のシフト
12/23 09:00 - 12/25 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
ヒッセン
ドライブワイパー
フィンセント
Rブラスターエリート
12/25 01:00 - 12/26 17:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
スプラローラー
クアッドホッパーブラック
トライストリンガー
12/26 17:00 - 12/28 09:00
シェケナダム @タツ
ガエンFF
カーボンローラー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲
12/28 09:00 - 12/30 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
オーバーフロッシャー
H3リールガン
プロモデラーMG
バレルスピナー
>>294 >>315 いつもありがとうございます。忙しいならスケジュール書き込みサボっても良いと思いますよ。
>>311 同意
エクスは下だと思うわ
間違えてる可能性高いと思う
カタパのピンポイントで当てれば両翼落とせるってのは
知識として持っておいてもいいと思うけど
実践でそこにこだわり過ぎるとむしろ処理が遅れる罠…
どんぴこのボムも同じ
今回ムニジョーでまたすぐにムニジョー来るんだな
なんでだろ
通常サイクルなら年末年始にダムだからそれを避けたかったのかな
ムニとアラマキは癒しだからそれぞれダムとブラコのあとにしてほしい
おはようございます
■現在のシフト
12/23 09:00 - 12/25 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
ヒッセン
ドライブワイパー
フィンセント
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
12/25 01:00 - 12/26 17:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
スプラローラー
クアッドホッパーブラック
トライストリンガー
12/26 17:00 - 12/28 09:00
シェケナダム @タツ
ガエンFF
カーボンローラー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲
12/28 09:00 - 12/30 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
オーバーフロッシャー
H3リールガン
プロモデラーMG
バレルスピナー
12/30 01:00 - 12/31 17:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
.52ガロン
スパイガジェット
L3リールガン
ジェットスイーパー
2025年1月は順番的にトキシラズいぶし工房か…
ちな2024年1月のシェケナダム🥺
ボトルガイザー
14式竹筒銃・甲
ハイドラント
R-PEN/5H
バイト、と甘言でイカを集めるけど一定金額異常は絶対払いたくないからの現物支給である事を認識すべき
つまりクマサン商会は···おや、誰か来たようだ
昔は本当にアホみたいに稼げたのになあ
何か窓口がおばちゃんになってから変わっちゃったよなあ…
金イクラはもう十分集めたから
あるいはクマサンはもう
ムニ編成普通に良さげだな。ヒッセンもおもろいし
少しだけ潜ろうかな
フィンとヒッセンが範囲雑魚殲滅しないと縦に並ぶからブラでは火力を出し難いな
おつかれさまです
年越し&初詣はブラコでした
■現在のシフト
12/25 01:00 - 12/26 17:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
スプラローラー
クアッドホッパーブラック
トライストリンガー
■次回以降のシフト
12/26 17:00 - 12/28 09:00
シェケナダム @タツ
ガエンFF
カーボンローラー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲
12/28 09:00 - 12/30 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
オーバーフロッシャー
H3リールガン
プロモデラーMG
バレルスピナー
12/30 01:00 - 12/31 17:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
.52ガロン
スパイガジェット
L3リールガン
ジェットスイーパー
12/31 17:00 - 1/2 09:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
イグザミナー
パブロ
ボールドマーカー
スクイックリンα
筆は書き初め
スクイクは大掃除?
あとは…なんもないかな
ボールドマーカーで年賀状印刷?
今の子たちプリントゴッコってわかんねえよね
ブラコは射程短いとタワーやその他船外の雑魚処理が面倒になるからあんまりよくないんだよな
ハシラを下からやれるのが赤ペンだけなのもマイナスポイント
まあブラコはダムほどブキ依存しないし今年初めのダムよりはマシなのはそうだが
ブラコだと射程が無さすぎるな、スクイクの射程ほんと短いし
公式の鮭開き大会かぁ
参加可能人数も少ないけどチーム組めない野良だからビッグランでもやってくれたらええんよ
クリスマス効果(スプラ買ってもらった!)もあるんかな
でんぞこスタートなので今回で
たつじん落ちしそうなあやうさ
単純に武器があかん
スライド武器×2
竹
カーボンローラー
くせつよ
1200ノルマクリア
タツ倒して終われました
全て味方さんのおかげです
もうやらんw
ダムなのに塗れない機動力ないついでに雑魚もつらいとありえない編成だからな
なおタツ戦に関しては楽で普通に31秒残し成立する
タツ戦までたどり着ければの話だが
>>たしかにタツだけは楽だった
この感覚、どこかで…
たどり着ければ、も
なんというか1年ぶりというか…
タツ余裕やろなと思ったら干潮でテッキュウ湧きまくって自分カーボンで他3人がほとんどタツを直接撃ってなくて時間切れ失敗
この編成でタツで時間切れすることあるんだ…って逆に驚いた
やっとクリアだ、オカシラやって終わりにするんだ…と思ってるとこない
カゴ横の高台にずっと居座るのはやめよう
テッパンヘビグリルなんかを乗せるメリットはないぜ
ダイバーは仕方ないと思う
比較的安全な高台3カ所しかないからな
一番避難するところがカゴ横
カゴ横芋るのは「デスすんな!」病でデスおそれすぎなんだ
たつ3に落として流してきたがギリクリアできるレベルでキツかった
タツも当然の様に失敗してきましたw
おはようございます
■現在のシフト
12/26 17:00 - 12/28 09:00
シェケナダム @タツ
ガエンFF
カーボンローラー
ケルビン525
14式竹筒銃・甲
■次回以降のシフト
12/28 09:00 - 12/30 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
オーバーフロッシャー
H3リールガン
プロモデラーMG
バレルスピナー
12/30 01:00 - 12/31 17:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
.52ガロン
スパイガジェット
L3リールガン
ジェットスイーパー
12/31 17:00 - 1/2 09:00
難破船ドン・ブラコ @タツ
イグザミナー
パブロ
ボールドマーカー
スクイックリンα
1/2 09:00 - 1/4 01:00
アラマキ砦 @ジョー
スプラシューター
ノーチラス47
スプラマニューバー
キャンピングシェルター
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