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テンプレは
>>2 以降
※前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.209
http://2chb.net/r/famicom/1730125322/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/4: EXT was configured
■新作情報
ソニックXシャドウ ジェネレーションズ 発売中
sonic.sega.jp/SonicXShadowGenerations/
ソニックスーパースターズ 発売中
sonic.sega.jp/SonicSuperStars/
ソニックフロンティア 発売中 アプデ第三弾(超・完全決戦/Final Horizon)配信中
sonic.sega.jp/SonicFrontiers/
■関連サイト
ソニックチャンネル
sonic.sega.jp/
ソニック公式X
@SonicOfficialJP
海外公式X
@sonic_hedgehog
次スレは
>>970 以降、可能な方が建ててください。
今遊ぶならどのハード・移植?2024/11 [ ]は後方互換対応ハード ・本編 1,2,CD,3K:Sw/PS4/PS5/One/XBs/PC オリジンズ アドベンチャー1,2:360[XBs]/PC ヒーローズ:GC[Wii] 2006(新ソニ):360 ワールドアドベンチャー: 360[XBs] カラーズ:Sw/PS4[PS5]/PC アルティメット 4: 360[XBs] ジェネレーションズ白: Sw/PS4/PS5/One/XBs/PC SXSG ロストワールド:PC マニア:Sw/PS4[PS5]/One[XBs]/PC フォース: Sw/PS4[PS5]/One[XBs]/PC フロンティア: Sw/PS4/PS5/One/XBs/PC スーパースターズ: Sw/PS4/PS5/One/XBs/PC ・携帯機/外伝/スピンオフ ゲームギア系:オリジンズ シャドゲ:GC[Wii] Wii2作(絵本):Wii[WiiU] ファイターズ: 360[XBs] それ以外GBA,DS,3DS等:移植無し
ソニック映画、エイミーとか探偵団は流石に出せないよね?出そうと思ったら説明描写がすごくめんどくなりそう
>>4 4で攫われたエミーを助けに行くソニシャドはあってもいいんじゃないかな
カオティクスは6くらいで
3での扱いがどうなるかわからないから気の早い話だけど、ジムキャリー以前引退宣言もしてたのに4以降も出てくれるのかねぇ
映画のラストで誰が出てくるのかで決まる。 メタルなら同郷のエミー出るだろうし カオスがニョロニョロしてたらエミーもワンチャンあるし 白いハリネズミならエミー要らんし
カオティクスは割とコミカル寄りだし映画版向きな気がするな
女はエミー、ルージュ、ブレイズがいるからどうしても影が薄くなるクリームちゃんに悲しき現在
アドバンス2とクロニクルで壊れ性能だったのがクリームの全盛期やったな
映画4やるならシルバー出して合わせて新ソニリメイクしてほしいっすね
シャドジェネのプロデューサーが新ソニリメイクしたいって海外で言ってたらしいから全然可能性あるんだよな
>>14 ほぼ誰も遊んでないからな
国内外問わずそんな物無かった扱いされてる
ドリチは正直ランブルより良さげだけど Apple Arcade限定じゃキツイわ
ちびっ子キャラならテイルスが使いやすすぎるんだよな 見た目も可愛くて頭も良くてメカも違和感無く出せるし成長要素もソニアド1,2で描いてるしで
ソニックxでレギュラーキャラだったから未だに定番キャラのイメージ強いわ まさかビッグよりも影が薄くなるとは
シャドウはフェイクのエメラルドとすりかえたりとか勝負には負けても格を落とさない描写あったりするけどシルバーはソニックをニセモノと勘違いしたり自分の技で自滅したりとか情けなくてつらい
シルバーは新ソニでの描写的に強さはソニックより上に見えるけどシャドウよりは大分格下に見えたな
>>18 元々の立ち位置を考えると一番悲惨かもしれんなクリームは
逆にビッグは最近優遇されてる感ある
何かと出番貰えてるよな
そういや新ソニのラスボス戦シャドウ使うのが最適解って見てそうだったんだってなった
ソラリス戦は連打の利くシャドウが一番連打効いて使いやすかったな 次点で単発火力の高いソニック シルバーは相手の攻撃依存だからソラリス二戦目は弾幕が濃すぎてアカンかった
ビッグは何かと急かされがちなソニックゲーで貴重なのんびり成分だしな ソニックのゲームはスピード感あるのが売りだが新規バイバイになってる面もあった諸刃の剣だから意外とビッグみたいなのは使いやすいかもしれん
AppleArcadeのハローキティアイランドアドベンチャー先輩が家庭用にくるぞ。 ファンタジアンも大体2年前後独占って感じだったしドリチとぷよポップもそれくらいか?
新ソニはロードが早いだけの移植と、調整した移植の2パターン欲しいなあ あのキッツイ糞ゲーもやりたいねん あのキッツイ糞ゲーがやりたいねん 新ソニはヌルゲーじゃないと売れ無さそうというか絶対次のソニックゲーは買わないだろうからヌルはいるが
シャドジェネ、TGAノミネートどこにもカスりもしませんでした。
集計期間外なのにされるわけないでしょ 脳味噌入って無いのか
代わりにナックルズのドラマがノミネートされてるからセーフ
Golden Joystick Awardsは、10月の上旬にはノミネート作品発表されていたから 本当にソニック×シャドウG発売前に受け付けが締め切られてしまっていたね (来年のGJAの各部門にノミネートすることを期待できるのかは分からない) GJAの一般投票募集の期間中にナックルズのドラマに自分の1票入れておいたわ GJAもTGAも、消去法的にまあとりあえずアストロを応援しておこうかな
>>30 11月7日発売のMetro Awakeningはちゃんとノミネートされてるから
シャドゲは単に洩れただけじゃないの?
ドリームチーム追加ステージとかスキルシステム追加されたり頑張ってるよな 少しステージとか挙動がやっぱ安いけどかなり面白い
>>28 ps://thegameawards.com/faq
対象期間内だけど…なんで入ってないと思った?
駄作だしてある間にソニックは審査員に新作だしても認識すらしてもらえないぐらいになったんだろ
格ゲーだけど リマスターどころか旧作移植の詰め合わせでしかない マブカプコレクションですらノミネートされてるから シャドジェネは単に力不足だっただけだね
スーパースターズが去年ノミネートされてシャドジェネがノミネートされないの審査員の目がおかしいか利権まみれとしか考えられない
Steamレビュー数5000件以上の内97%から高く評価され「圧倒的に好評」のステータスを獲得している、ソニックシャドウが アクションゲーム部門にも入っていないのは、まさしくTGAの審査員の目がおかしいか利権まみれという評価でOKだけど まあTGAだけが賞じゃないから、来年のGJAノミネートはあるかもしれないし、日本国内でもCEDEC AWARDSなりあるから、良い評価できる所が評価してくれれば良いよ
流石に節穴よな DLCやリメイクもアリにしたのにこれを無視とは
ワドのあの圧倒的スピード感ってなにから生み出されてるものなんだろう 単純にスピード?流れる背景のおかげもあるのかな
狭い横幅だと思ってるけど、アダバタの海上も速いか……?
あー、幅の狭さもあるか あとは視点と視界の狭さもか
シャドジェネのもう半分は新鮮味のないリマスターだから洩れも仕方ないと言えばそうか しかし海外では賞ビジネス的にもクラシックソニックが半ば権威化しているのを見るにMD時代の威光が未だ染みついてんだな にしてもアーゼストの中じゃマシってなだけで スパスタは糞に片足突っ込んでただろうに選出されたのが謎
バグ抜きの単純なスピードだとジェネの方が速いんじゃなかったか やっぱカメラだろうな 基本的に近いし加速時の引きが気持ちいいってのが第一だけどそれだけじゃなく全体的に柔軟というか 単純なシステム面だけじゃなく力業のマンパワーであらゆるシチュエーションに合ったカメラワーク設定してる感じ あとはステージデザインがリアル寄りってのもあるかもね 頭の中でスケールがなんとなく想像できるからこそスピード感がより伝わる
フロンティア2で総決算してくれる事に期待するしか無い ここで決めたら第二の黄金期が来そう
シャドジェネの好評な部分をフロ2でも引き継いでくれればいいんだけどね ホーミングの硬直いらないしオープンゾーンで2D視点に囚われるのもいらないよ
エッグマンの声優と頭おかしいオナニー翻訳やめた新作欲しいわ
>>45 アポトスAct2レールとか、スパゴニアAct1のチェイサー+ドリフト後のレールはカメラワークの賜物だよね
フロの輪っか待ちQTEは簡便してほしかった ボタン表示されて反射的にボタン押したら即死してボス最初からって… シャドジェネではすぐボタン押せばいいQTEになって良かったわ
フロンティア2は今後の期待の分水嶺になると思う それはそれとして日本語版セージと原版セージのキャラ印象が違いすぎてて続投する時どう合わせるんだろう
シャドジェネとか龍が如くとかソニワドのパーフェクトダークガイア戦のQTEは演出的にありだと思ったな スローモーションとかタメをする演出とQTEは結構合うからカオコン使いのシャドウとの相性はいいように感じた
シャドウはソニック並みのスピード+シルバーも真っ青な超能力じみた遠距離攻撃とかワープも普通に使うからめっちゃ万能よな 新ソニで第二のシャドウにしようとしてたであろうシルバーがめっちゃ割食ってる気がする
でもVSボス視点からだとシルバーは新ソニ最強クラスだから…
シルバーとかいうボスになるとめっちゃ強いのに自分で使うと微妙なキャラ
セガはそろそろナックルズもシャドウ並みに掘り下げてくれ パトラところねがソニアド1配信してたけど二人ともナックルズが気に入ったらしいからポテンシャルあると思うぞ
>>56 ナッコーズはクロニクルあるけどシャドウはシャドゲの後も新ソニシャドジェネで主人公も食うレベルでかっこいい見せ場貰えたやん?
ナッコーズにもああいうのが欲しい
アド1でそもそも掘り下げられてるし フロの前日譚アニメでも主役やってたよな 映画でも準主役だったしソニックテイルスに次いで出番多いほうだろ
>>58 フロンティア2出るなら内定は確実だと思う
コロコロでバカみたいなギャグじゃないコミカライズの主人公貰ってるのはすごいよなシャドウ シャドジェネの宣伝のためだけなら短そうだけど連載どれくらいするんだろ
このシリーズってポテンシャルありそうなキャラは多いのにその大半が空気だからな いつメンも良いけどもう少し他に枠割いてくれても良いんですよ
出番の多さはソニック>テイルス>ナックルズ>越えられない壁>エミー=エッグマン>シャドウ>ブレイズ=ルージュ>シルバー=ビッグ=オメガ>クリーム=カオティクス>メタルソニック>その他な印象
ソニックともう一人くらいいつメン以外のプレイアブル既存キャラ欲しいな シャドウみたいにブースト+何かアクションあるとゲームの幅も広がる フォースみたいに大量のNPCとして出してもただのモブになるだけだし
>>64 正直シャドウ、テイルス、ナックルズ並に人気が出そうなキャラが今後登場する気がしないな
TGAのファミリーゲームのノミネート不満めっちゃ吹き上がってて草。1人用ゲームの知恵の借り物にメタスコア74点Userスコア6点のプリンセスピーチ入ってて任天堂のための賞だって不満タラタラ。 シャドジェネはこれに負けたんか
TGA(ジェフ・キーリー)ってウサン臭い動き見せるのが目立つ様になったよね 何だかんだこのアワードって歴史無いし、案外ヘタ打って自爆するのもそう先の事じゃないかもね (無くなる時はあのE3でも無くなるからな) 世界最長のゲームアワード・GJA、権威そのもののD.I.C.E. AwardsとGDC Awardsに比べて 利権に塗れてるニオイする、TGAには
VGAが名前変えたんだからそういう意味では歴史あるんとちゃうの?
Spike TVから、ジェフ・キーリーがショーの権利者となって、その権利者の考え第一のもと舵取りがなされる様になったのが 2014年の第1回目からだから、それまでのアワードショーとしての歴史というものは無いでしょ ただ名前チェンジしただけで、それ以外は何も変わってないって訳じゃないんだから
エッグマンの声優は本当になんとかしてくれ、ジェラルドは違和感はないが
>>65 テイルス、ナックルズ、シャドウにシルバーまでいるからな
これにカオティクスが付いて、エミー、ルージュ、マリア、クリーム等々の女子キャラまでいる
というかバイキンマンは人気2位なんだからエッグマンも頑張れよ!
キャラメイクは凄まじいものがあるのに全然生かせてないというか一般消費者にお届けできてない
シャドウの日本語吹き替え森川さんか 合ってると良いな
森川さん映画版用に声のトーン落ち着かせてていいな ロボトニック山ちゃんも劇場で聴いてるとやっぱハマるから大丈夫だと思う
シャドウの映画版で遊べるDLCの声は日本では森川さんになるのか? それともキアヌのまま字幕だけかな?
オビワンなら大丈夫そうだな エッグマン最後なんて言ってんの?
エッグマン ちち(父)… ジェラルド (乳は)だいぶたるんではいるがな ってことか? 英語でもパパ…だから映画だと祖父じゃなくて父親なんだね
>>73 本編と同様、どちらも収録されてオプションで切り替えられるんじゃね?多分
実写シャドウ森川さんなの無難だな 実写シャドウは精神年齢めちゃくちゃ高そう
>>70 エッグマンは見た目が色物っぽいおっさんの割に結構頑張ってると思うけどな
特にソニアド2とソニックXではソニックの永遠の宿敵であると同時に最大の理解者って面も描写されてたからかなり好きやわ
ダンテ、レオン・S・ケネディ、セフィロス… 演じているゲームキャラ多いから引っ張られるなぁイメージ… シャドウが持っている『危うい繊細さ』みたいな雰囲気は実写シャドウからは期待しない方が無難そうだ 流石に声質が貫禄あり過ぎるって というかその繊細感って、中川さんのソニックの方があるぞw
映画版はソニックが未熟者っぽさとか三枚目感がありつつもライバルキャラのナックルズやシャドウがちゃんと強キャラ感あるのは好印象 この分だとシルバー出てきてもちゃんと強そうだな
エスピオは忍術使えばシャドウ以上のアクションできそうだな まともに操作できるのがヒーローズだけだから人気が足りないけど
せっかく海外人気の方が強いシリーズなんだからNINJAが空気なのは確かにもったいないわね
エスピオはライバルズ2で主要キャラやってたな シルバー&エスピオという渋いコンビ あのゲームメタル&シャドウのコンビも良かったしああいうノリが本編にも欲しい
ブレイズはビジュアル的にも能力的にも人気出そうだけど出番がなあ
何故ヒーローズ未プレイの某Vtuberにソニックヒーローズを歌わせようとするのか
ジム・キャリー/山ちゃん無双がまた見られる 楽しみだ
映画、バイオリザードとスーパー化の戦いあるのかなあ 本当にシャドウ止めて終わりなのか、徹底的にバイオリザードラスボス隠してるのか Live and learn流しながらのスーパーソニックとスーパーシャドウ見たいわ というかそれやるために2でスーパーソニック出してると思ってるからマジでやってほしい
>>77 お推し推しの声帯になるw
シャドウ好きなら歓喜以外ないよなあ
情報解禁まで大変な心境だっただろうね
もしシャドウが映画でスーパー化する展開があるのなら 1回目で黄金になって欲しいね ソニアド2で白銀だったのは、その時点では黄金のスーパーソニックより劣ってたという事だよね 正直映画版でシャドウが中心となって大活躍する機会は最初で最後だと思うので、 ここで原作再現されて白銀のスーパー化して、ソニックと明確に上下関係がついて、 スクリーンでの活躍の機会に限りある問題から、映画では永遠にソニックを追い抜けない描写・関係性になるのは嫌だなって思うから
そういや来年ソニックヒーローズリメイクが出るって噂本当なんだろうか タイミングが謎だけど
近年のソニックシリーズ再評価の流れで 数多くいるソニックキャラへの理解を深められるヒロズリメイク出すってのは割と理にかなってると思う
令和の子供達が「俺達がソニックヒーローズだからさ!」を聞いたら意味不明すぎて失神してしまうで
子どもの頃、小学◯年生だかの雑誌にコミカライズされたソニックが載ってて、そこにチャーミービーが出てきて「この蜂が相棒(テイルスみたいな)キャラなんだな」と思ってた。モブAくらいの存在だと知ったにのは大人になってからだった テイルズの優等生いい子ちゃんぶりに、ちょっとイラッとする自分は少数派なのかな?
ソニジェネのオンラインTAばかりやってて、シャドジェネが全然進まんわ
元から吹替は観ないからそうなんだって感想しかないな 予告だとかっこよかったからキアヌは楽しみだ
>>95 ソニックロストワールドのテイルスは良い感じに生意気で良いぞ
暗黒時代の台詞センスのせいでもあるんだが、割と「嫌味なキツネ」のイメージもあると思うけどw
チャーミーかわいいよな~ ああいう年相応のキャラはソニックの中では珍しくていい
>>94 ソニックそんな事言うキャラじゃなくね?って思ってたけどやっぱ皆思ってたんだな…
あのセリフで急にソニックヒーローズ言いだしたんだぅけ?
>>94 俺が小学生時代、人生で初めて解釈違いってのを感じたのはこのセリフだったな
黒騎士とかひみリンのソニックの方が正義マンっぽくなくてかっこよかったわ
仮に今ヒーローズリメイクされたらシルバーとブレイズはプレイアブルになるだろうな
新ソニ組ヒーローズに出すならブレイズシルバーともう一人は誰にすれば良いんだろう メフィレス?
パワー担当キャラって毎回足りてないよな 五輪ではベクター連れてきたりTSRではザボック出したりそいつなの?ってチョイスになる マイティーあたりをモダン化させたらどうか
そのあとの「オレとのケリをつけたきゃいつでも来いよ」ってとこは凄いすき インフィニット打倒したあとの「お前に足りないのは友情だ!」っての「は?」ってなった
ワドのソニックとチップの関係性めっちゃ好き 兄貴分で余裕のあるソニックが爽やかすぎる
テイルス、エミー、チップといる時とか基本良い兄貴分やってるよなソニック ナッコとかシャドウとは年相応な絡み方するのも好き
ブレイズもスピードタイプやれるしいっそシャドウをパワータイプにするのもありやと思う
中村悠一 木村昴 森川智之 パラマウントピクチャーズの吹き替えでお馴染みの連中ばかりだな
ほんまパラマウントピクチャーズの配給は余計な事しかしないな まあジャニーズとかakb系かももクロをゲスト声優にしないだけでも評価は出きるか
>>108 元の姿にはじめて戻った時に
かっこいいだろう?
って言ったのに普通にスルーされてるソニック面白かったよね
カオス2ならパワータイプのプレイアブルとして使えそう そういえば未だにカオス3と5がどんな姿だったのか気になるわ
シャドジェネひととおり遊べたと思うので、Sランクを超えてやり込みたい人用の目標タイムリスト作った そろそろ発売から1ヶ月経って、やることないな、飽きてきたなーって人はどうぞ。ドゥームウィングは使用自由 ルートは自分で見つけるのが面白いと思ってるので、世界記録動画とか見ずに、自力で出した記録を元にハードル設定 オンラインランキング見る限りまだまだ何十秒も縮むっぽいし、twitterで真横に落ちるストンピングを一瞬見てしまった気がするが、そういうのは発見も実行も出来る気がしないのでナシの常人向け目標ということで
S+……普通の人がやりこんだと言えるタイム S++……ソニックファンなら毎日安定して出したいタイム S+++……タイムアタックで小一時間苦労して目指したいタイム Ex……ステージを大きく無視するショートカット等が必要なタイム ※S+++以降のみ、ギミックや崖から飛び出た時の空中スピア連打、カオコンカプセル二重使用あり 1-1……S+4:00、S++3:50、S+++3:40、Ex3:30 1-2……S+2:10、S++1:55、S+++1:45 2-1……S+3:50、S++3:40、S+++3:15 2-2……S+1:40、S++1:30、S+++1:10 3-1……S+3:30、S++3:15、S+++3:00、Ex2:45 3-2……S+2:35、S++2:25、S+++2:15 4-1……S+3:50、S++3:40、S+++3:25 4-2……S+2:10、S++1:55、S+++1:35 5-1……S+2:40、S++2:20、S+++2:10 5-2……S+2:00、S++1:50、S+++1:40 6-1……S+3:20、S++3:05、S+++2:55 6-2……S+3:00、S++2:50、S+++2:40、Ex2:30
先にドゥームウィングありでTAやって大型ショートカット探すんだけど、なんだかんだで見つかったものが結局ウィング無しでも届くパターンが多くてウィングの有無はどうでもいいやってなった
アーク2、ラジカルハイウェイ1,2は流石に羽あり
サンセットハイツ1や2D面全般は羽あると細かい所が無視できるので、速くなるかどうかは置いといて楽にはなる
ラップタイム
(1-1~3-2)
(4-1~6-2)
>>76 スティックスとかいうあたおか外伝キャラの声優やらされて可哀想だったけど報われて良かった
>>121 アイツはあいつで好きだったよ
アレすぎて本編来られても確実に扱いきれないけど
>>105 ヒーローズにシルバーブレイズ追加するなら
未来世界の新キャラ作っちゃったらいいんじゃない?
シルバーがフライでブレイズがスピードだろうからパワーキャラで
トゥーンはナックルズエミーも本編とキャラ違ったし 本編のスティックスは陰謀論者じゃないただの野生児にしとけば問題ないだろ
ヒーローズリメイク仮にやるにしてもどのラインでやるんだ? フロンティアチームは3D本編作ってるだろうし シャドジェネチームも一本仕事終えたばかりだろ まさかソニチ内でいきなり3ライン用意できるとは思えないし内製なら結構先の話になるんじゃないか
カラーズUもスパスタもソニックのブランド力下げてるだけだし 外注は辞めてほしいなあ するにしてもソニチより技術力あるとこに頼めよ
>>102 予告編の翻訳が怪しいけど本編では直ってるのは他の映画でもあるからそれだといいなぁって
>>128 実際前作も割と変わってた気がする
でも今回ちょっと目に見えてひどいよね
積みゲーしてたスパスタを3面までクリアしたけど これつまんなくね?(小声)‥‥
スパスタはもういらんけど トリップとファングはモダン化してほしいなあ いつもと違うキャラいるだけで多少新鮮味がある
俺はわりと面白いと思ったけどな…メタルソニックまでは メタルソニックが糞ゲすぎて積みゲと化した
ボス戦に中間チェックポイントをつける たったこれだけでだいぶマシになったのに 決してつけない簡悔精神がダメだわアーゼスト
残機無限だからいくらムズくしてもいいよね?って意地の悪さを感じるんだよな
なんでわざわざ声優変えるんだよ 遊佐シャドウ堪能したばかりだからこれはきつい
声優に関してはテイルスだけ据え置きの状態にしてるせいで余計ヘイト集めてる感ある
セフィロスとグリフィスやってた森川となると描写次第ではシャドウがヤンホモに見えるようになってしまう
コーヒー以外だと ショートアニメでチャオのポップコーンを容赦なく横取りして食ってたところぐらいしか食事シーン無いよね
究極生命体だし食事とかほとんどいらないイメージだわ
なんとなく甘党のイメージある。チリドッグ好きなソニックとの対比的な発想かもだけど
勘違いで人類抹殺のダークヒーローやってたけど別にスペースアークの頃は穏やかだったんだしマリアやジェラルドの前では笑ったり好きなもの食べてええやんっていう
公式設定では ソニック→チリドッグ テイルス→ミントキャンディ ナックルズ→フルーツ(特にぶどう) エミー→ソフトクリーム クリーム→ソフトクリーム チーズ→ヤシの実 ビッグ→魚 エスピオ→ダンゴ ベクター→スポーツドリンク チャーミー→花の蜜 ピックル教授→キュウリのサンドイッチ 壁紙ストーリーとかからの予測では ブレイズ→紅茶 シルバー→リンゴ シャドウ→ピザ、スニッカーズ、ホットポケッツ、ドリトス エッグマン→フライドチキン ルージュ→焼き芋 らしい 意外とシャドウジャンクなものばっか食ってて草
あとルージュが焼き芋とかもかなり意外な組み合わせやな
こんなに実写映画に期待が持てるとは まだそんなこと云々と暴言を吐かれても、尚更、原作声優版の実写も見てみたい(エッグマンは山ちゃんのままでいいです) ブルーレイ購入特典で付けてくれたりしないかな
コーヒー好物設定はシャドウの色にもイメージ的にもぴったりだし丁度良かったな
テイルスの声優がゲーム版なのは、ムービー1で、2の予定がない状態でサプライズで出したら、2も作ることになってそのまま続投したんだっけ SA1とSA2で声優変えたんだし、それリスペクトで変えてもいいのに(海外の声優は知らん)
シャドウがドリトスとスニッカーズが好きな設定は食べる姿が容易に想像出来るけどジャンクフード食べるんだなって意外性もある不思議
シャドウはスニッカーズっていうかビターチョコ食ってるとこは容易に想像できるな
シャドウって一人称「僕」で実年齢的にもそんないってなさそうだから、好みの食べ物がジャンクフードって子供っぽい感じなのはわかる気がする コーヒー好きなのは背伸び的な。普通に好きで飲んでるだけかもだけど
シャドジェネ一通り満足したからソニジェネに移ってきたけどやっぱオレンジルーフスが個人的最高傑作のステージだなぁ 120fps解禁されなかったのが残念
珈琲豆ネタやらコロコロ作者の方見るとコーヒーはかなり好物っぽいな アークにいた頃からもの食べずにコーヒー飲んでるとこしか見たことないとかマリアに言われるのは相当
シャドウは生み出されてからほんの数年でコールドスリープされたから精神的には10才未満な解釈も出来るよね
一人称僕だし顔も険しい表情が多いだけで顔の造り自体はソニックより童顔だしな
>>161 なんですか!シャドウはいくらでも曇らせて泣かせてもいいって言うんですか!?
ゾクゾクして堪らねぇよなぁ!!!
メンタル最強のソニックとは対照的な内面してるからな 実際目覚めて数年の幼児でしょ50年冬眠してたとは言え周りは全員お兄ちゃんお姉ちゃんよ
平和な頃から仏頂面でコミュ障だったから勘違いして人類滅ぼそうとする。 これジェラルドの教育が悪かったんよ
シティエスケープのクリアタイム2'10切れないわ 2Dのところと垂直降り直前の広場あたりでグダつく
ソニックプライムってシャドウとソニックの立場交換させた方がしっくり来る ソニックってここまで猪突猛進で無神経じゃ無いでしょ
>>157 自分はAct.1が糞ステだと思ってしまった
樽倉庫から先が酷い
シャドウの僕って幼さを出すための表現だったの? 別にそうは思ってなかったわ
ジェネのクラシックは 上ルート行く一瞬のチャンス逃したら 後は下ルートのぐだぐだ具合を楽しんでねって感じであんまり好きじゃない
>>169 シナリオライターの前川氏いわく「すごく繊細で純粋なキャラクター」だからこその『僕』だそう
幼さとは言われてないけどそういう風に捉える事もできそうかなぁくらいに思える
https://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/006/003.html シルバーは幼いというか青い、若いって感じで幼さはテイルスクリームチャーミー辺りちゃうか?
そんな!!!どうして偽\テイルスッ!/物のカオスエメラルドだって分かったんだ!!?!?!?
>>176 エッグマンがカマかけてソニックとテイルスに完勝してるの好き
>>176 ここのソニックはテイルスより頭回ってんだよな
ロスワあたりと逆だわ
ソニックのここぞという時のメンタルと判断力は異常 そもそもエッグマンとテイルスがIQ300でぶっちぎってるけどソニックもIQ178だしな
>>170 まさにそんな感じで気持ちよく走るハードル高いよね
昨日の公式配信で芸人にやらせてたのもネガキャンにしか見えなかった
ソニアドからソニック入ったから個人的には2Dソニックの方が難しく感じるな 2Dアクションならスパドン2とかがスピード感と面白さを両立できてたと思う
ロスワで色々ミスやらかしたのは修羅場くぐりすぎて驕りがついたのかなって 無意識に「オレ1人でなんとかなるぜ」みたいな 最後の「いい天気だからのんびりしようぜ」が成長した証だと思う
ソニックも完全無欠じゃないしやらかす時は普通にやらかすよってことを描くのはむしろ嫌いじゃないんよな
そういう意味ではソニックプライムは…よかったのかな?
普段しっかりしてる奴がちょっとやらかすのは愛嬌があって良いなとなるが、 やらかし続けて成長しない奴がやらかしてもウザいだけ ロスワのソニック、お前な
シャドジェネのソニックの出番かなり短いけどセリフ回しとか違和感なくてよかった 「オレとカオスエメラルドはバケモノとデートなんだ」とか絵本シリーズのキザっぽくて良い
>>184 ソニック歴は浅いけどあのソニックは余裕なさ過ぎて違和感あった
状況的には仕方ないし面白いからいいんだけど
アドベンチャー2とワールドアドベンチャーって 後世の作品達に与えた影響がデカすぎるよね 良い影響も勿論あるが呪いと化してる部分もある
今日から1年間セガサターン30周年イヤーやるらしいぞ。 サターンミニかソニックサターンオリジンズ出るかな
サターンAGESやってほしいわ ガーヒーを現行機移植してくれや
ナイツ他セガタイトルのSteam版が12/6に販売終了するから今のうちに買っとけ(買えないけど)
ジェネみたいに新しいの出すのかね? それとは全く関係なくサポートめんどいから切るだけか?
ワドのエッグマンランド難しくて評価落としがちとは聞くけど ブーストソニックのタイムアタック見たら完全に覚えゲーだけどめっちゃ爽快感ありそうだな 難しいと言えば白ジェネのクライシスシティ慣れたら走れはするけど ジャンプ台踏んでからのエアブーストのタイミングとかピッタリじxゃないと引っかかったりするような場面が何箇所かあってそこの難易度上げなくてよくね感が強い
>>195 エッグマンランドはあの当時のスレでの自己申告だと初見60分がアベレージだったからなあ
慣れたらバグ無しで15分くらいだな
長距離は走らないから爽快感には欠けるがよくぞこんなギミック山盛りしたなと面白いのは面白い
テイルスの黄色エメラルドが置きっぱなしってことは 時系列的にソニアド2からシャドジェネ迄ってわりとすぐなんかな?
ソニジェネのオレンジルーフス序盤のトゲの筒避ける一本道でドリフトってどうやるの? VIDEO これの19秒あたりなんだけど…
エミーとメタルソニックはシャドウの前になんとか映画かドラマで出て欲しかったなあ
シャドウやってからエミーとメタルソニックで4やるのは流石に地味だし シルバーメインの新ソニの話ベースに何とかしてエミーとメタソニ絡めるしかないな
ハンバーグ
>>203 ごめん
ビックリするぐらいスレ間違えた
この画像は無視してくれ
シャドゲは微妙ゲー扱いされがちだけど銃バンバン撃てて楽しかったのでチャレンジまで全てやり込むぐらいのめり込みました
許してください
メタルソニックはメタルオーバーロードになるなら十分インパクト得られる
原理は分からないし偶然できただけなんだけどブースト+ドリフトを樽ステップゾーンに入る時にすればなるのかな? 他にもシティエスケープのトラックから逃げるところとかでもやってる人居るからコツとかなんかあるんだとは思う
>>207 ありがとうやっぱあのエリアに入る前にドリフトやっとくって感じだよね
後で試してみるかー
多分作中で1番事件解決に時間かかってるのはフォース 半年と3日は経ってる 他の作品はせいぜい数日の出来事のはず
ワドってなんで頑なに移植されないんだ 需要トップだろうに
ワドってなんで頑なに移植されないんだ 需要トップだろうに
ラッシュが19周年のようだが そういえばラッシュのサントラがSpotifyで配信停止しているらしい 更に言えばジェネのRight there,Ride onがWestopolisに差し替えられてるとか
なんだろね サンプリングミュージックだから サンプリング元の権利が云々みたいなやつか?
ワドリマスター出たらどんくらい売れるんだろ 120fpsになるだけでもいいから欲しい
ワドや白ジェネの後にシャドジェネやると遅すぎるし物足りないな ワドリマスターはよ
ワドは先行発売してた海外版(日本語対応)買ってて日本も同じタイトルかと思ってたからアンリって呼んでたな当時は 何かPS3版は可変30~60で解像度低くてXbox 360では30fps固定だったり、この時期のタイトルは何かとパフォーマンスが不安定だったな
新ソニとワド夜は、流石にリマスターではなくリメイクにして欲しいな ウェアホッグの3Dプラットフォーム自体は面白かったし ワド昼はバグ修正のリマスターで良い(というか余計なことはしないで欲しい) でも初見だと中々の難易度だから、フロンティアみたく難易度選択が出来るか、クリア必須のActを新たに(元のAct1の難易度を下げたバージョンとか)追加するかはした方が良さそう
映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』、プロモーションの一環としてメガドライブのゲームが制作される jp.ign.com/sonic-the-hedgehog-3-the-movie/77422/news/tokyo-mission
お前らソニころ行くんか?ソニックの大型イベントだが
既出だったらごめん、チャオが出てくるのは確定なんだ?
じゃあそれ絡みでカオスが出てくるとか
『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』に続編を予感させる新キャラクターが登場か
https://jp.ign.com/sonic-the-hedgehog-3-the-movie/77298/news/tokyo-mission >>224 チャオは出るけど
ソニック達より大きいから着ぐるみキャラとして登場っぽい
ソニックRって作品さっき知ったんだけど、クソ面白そうやないかい やりてえけど今から遊ぶの相当難しそうだな 移植してくれ
ワド移植は個人的には売れなそうな気が 万人受けする作品にはあまり思えない… いうて今でもxboxかpsで遊べるし
ソニックマニア/ソニックオリジンズ ソニアド/ソニアド2/ソニワド/ソニジェネ白/ソニジェネシャドウ/カラーズ/フォース/フロンティア xbox中心にここまで遊んできたけど、作品無くなってきた ハードの問題がなければ、ヒーローズやSonic Rや秘密のリングや新ソニあたりやってみたいんだが…
ソニジェネ面白いんだけどさ…プレイしてると、ソニックがマリオになれなかった理由がよくわかる まずジャンプ力なさすぎ。あと、操作性が悪すぎる。変なアクションの暴発がマリオに比べて起きすぎるわ それともちろん嫌がらせに近い敵やトゲの配置ね いや、好きなんですけどね
>>231 ソニジェネはそうだけど
シャドジェネはその辺全部解決してると思う
>>229 DSか3DS買ってラッシュシリーズやろうぜ
DSなら安定のアドバンス3作とソニックバトルも出来る、3DSなら異色の青ジェネとロスワとファイヤー&アイスが出来る
とはいえWii買って秘密のリングや、GC互換でヒーローズ、ライダーズ、シャドゲやるのもアリだが
新ソニは置いといて、ソニックRはハード買ってまでやるものかと言われると……
ここまで書いて、ソニックジェムズコレクション(GC/PS2)でソニックR出来るじゃんと思い出した Wii買ってGC互換とWii専用タイトルとでかなり遊べるな 個人的にはDS三部作はいつか絶対やって欲しいけど
>>232 シャドジェネは確かにストレス少ないね
でも、こんだけ文句言ってるのにソニジェネのタイムアタックばかりでシャドジェネ全然進んでないw
昨日もイライラして叫びながらやってたわ
>>231 マリオはソニックよりスピード感ないしシナリオとか音楽もそんないいと思わんし俺はそうは思わんな
たまに任天堂がソニック作れとか言ってる奴もいるけど任天堂が作るソニックとかクッソつまらなさそうだし音楽もシナリオもキャラ付けもセガの足元にも及ばなさそう
マリオオデッセイでボーカル曲の使い方の上手さは証明されたし、シナリオはマリオギャラクシー1見るに前面に出すスタイルしてないだけでちゃんとしてる
でも俺はセガが作るソニックが好きやな 龍が如くとかも任天堂じゃ作れんだろあれ
任天堂ついでで思い出したけど、ソニックのボスのトドメがムービーになりがちのどうにかならんのかね シャドジェネでさえもラスボス戦で左下への蹴りで終わればよかったのにそこからムービーに切り替わって会話してからトドメ刺すから自分で操作してる感が薄いのは今後改善して欲しい
ps://i.imgur.com/LUhs0I7.jpeg ゴボの歴代ボスこれだがバケモンよりこういうのの方が盛り上がりそうじゃね。インフィニットは中身小物だったけどガワだけはお前らに刺さってただろ
ソニチの技術力信用してなかったけど シャドジェネでいきなり完璧なのお出しされたから 今後に期待せざるを得ない
いや、新ソニの次にヘッジホッグエンジン活かしたソニワドで完璧なスピード感出してきたソニチは元々技術力はかなりのもんだと思うぞ
技術力っていうか開発能力か レベルデザインとかユーザーフレンドリーさとか含めた総合力ね
ドリキャスとか次世代機ってことで物理演算使ったソニック出したりとかヘッジホッグエンジンとかセガは新しい技術を使って試行錯誤しようという意欲は昔から感じるな もちろん空回りしたり失敗することもよくあるが挑戦しないよりは全然いい
セガが作ったマリオみたいなロストワールドはまあ悪く無いとは思った 迷走の極地感も凄かったけど
ロスワってなんか初心者向けですみたいな雰囲気だったのにかなりむずかったイメージあるな
ソニックみたいなハイスピードアクションと 慎重さが求められる即死ギミックって相性クソ悪いのに入れたがるんだよな ロスワもスパスタも せっかくリング制で大雑把プレイを許容してるのに意味ないっていう シャドジェネは落下以外の即死ギミック皆無で良かった
ひみリンとかは2007年に出たソニックとしては珍しく残機性廃止してて落下死してもすぐ復活できたし快適にプレイできたな 死にやすくてもリトライが容易ならそこまで苦にならない気がする
ソニックフロンティアって国内で20万本も売れてたのか そんな感じあんましなかったわ
>>229 ソニックRはwii買ってソニックジェムズ買えば遊べるよ ソニックファイターズも遊べる
wiiならシャドゲ ヒロズ ひみリン 暗黒の騎士とかも遊べるようになるし置く場所があるなら中古でwii買ってもいいんじゃないかな
でもなんか知らないけどジェムズはプレミアがついてるみたいでゲーム機本体+コントローラーの中古セットよりジェムズのソフトの方が高くつきそう
シャドジェネのホワイトスペースの遊び要素めちゃくちゃ面白いな マリオ64とかドンキー64感があって好きだからこの部分もっとやりたい
ランクいる? あれあると死んだとき素直にチェックポイントからやり直す気になれない
区切りとして欲しいと言えば欲しい ソニアド2みたいにA取るのが鬼畜仕様にされたら嫌だけど
個人的に最高ランクは取るのが困難なくらい難しくしても良いと思ってる ただそういう仕様って今の時代は叩かれるんだろうな フロンティアのDLCもめっちゃ叩かれてたけど遊びごたえがあって正直好きだった
ソニジェネのノーミスじゃないとA以下確定ノーミスなら余裕でSという雑な配分は置いといて、シャドジェネは1,2回死んでもS貰えるけど後半のステージはややキツめという丁度遊んでて気持ち良くなるかつ後で再チャレンジしたくなる良い塩梅だった
ドンキーコングリターンズ以降の金メダルが絶妙な難易度だけど実は更に上に隠しランクがある……みたいなのは良いとは思うけど苦行やらされてる感も強い ソニックは逆にランクゆるすぎて自分でやり込んでる感があるのは好きだけど、せっかく隠しルート満載の作り込まれたコースがあっても課題が用意されてないとやらない人にまで知られないのも勿体無い 難しいね
シャドジェネで覚えなくても初回から気持ちよくプレイできる過去最高のレベルデザインをそのままに 次回作か新ソニのリメイクとかやりたいけど このシリーズ安心できないんだよな急に余計な要素付け足すから
単純に爽快感だけならワド、ソニジェネに軍配が上がるけど動かしやすさならフォース、フロンティア、シャドジェネのほうが上だからちゃんと時が経つにつれ進化はしてるんだよな
操作性上がるのはいいがスピード感(移動速度のことではない)はもう少し出るようにしてほしい あとソニックは「走る」ゲームなのに最近は空中を「飛ぶ」時間が長すぎるのもなんとかしてほしいところ
シャドジェネとかいうもっさりゲームが今後の基準になるだなんて勘弁 ソニワドベースか白ジェネベースでいい
ソニックはデフォ速度をシャドジェネにしてドゥームウィングの代わりに高速化習得するか
ジェネは操作性がネックになる場面目だったからなぁ スカイサンクチュアリとかむしろその辺意識したのか死にまくりでもうまく出来た時に脳汁出るステージだったけど
ブラックドゥームが「私は学んだ」とか「抗っても無駄だ」とか言ってたからなんか罠があって一度はシャドウが取り込まれるのかなと思ったら無策で正面からバトルしてきて笑っちゃった
フロンティアの次回作っていつになるだろ? 短期間でポンポン作れるカテゴリーではないだろし
本編シリーズは4年おきくらいじゃないか? 合間に何か出すんなら過去作リメイク路線作ってほしいわ
龍が如くの極とかバイオのREって良いよなぁ ソニックもリメイクガンガン作って欲しいが難しいか たまにリメイクでもMGS1ツインスネークスみたいな何とも言えん出来のもあるが
Switchのミッション&ギフトって任天堂ソフトしかないんかね? ソニックのアイコン使いてえ
>>223 よかったよ、ソニックがほぼでどこないけど
シャドウのCMを生バンドで聴けてよかった
>>273 一応デフォアイコンの中に青いハリネズミはいるが…
バイオのREシリーズは内容自体かなり変えてあるリメイクだけど極は内容やカメラワークなんかもほぼそのままで今のグラにするだけってところではまたリメイクのタイプが違うけどな どちらかといえばデッドラのデラックスリマスターに近い
正直アド1アド2などをリメイクしても、バイオハザードREシリーズ程絶対に売れないし 3Dアクションゲームの制作は、龍が如くなんかよりも全然手間・金・時間かかるだろうし 難しい立ち位置だろうね、ソニックシリーズの過去作リメイクってのも まず今よりソニックシリーズそのものが売れる様になって懐に金が回ってくる様にならないと色々難しいんじゃないかなと
一応新ソニリメイクしたいみたいなことをシャドジェネのプロデューサーが言ってたみたいだが、たしかに新ソニならゲーム部分の評価は元々アレだからリメイクするにはかなり適してると思う ソニアド1,2,ソニワドなんかは原作の評価も高いからそれを超えるリメイクを出すのは難しいが新ソニなら元のハードルが低い分リメイクもやりやすそうだ
ソニアド2バトルはリメイクっていうか移植だったけどチャオ空手の追加とかナックルズルージュのレーダー以外はDC版ソニアド2の方が好きだったな
2バトルは光や影の表現がDC版より陳腐でデモシーンのキャラモデルも全体的にDC版の方が良かったと思う
あとDC版のソニックの方が目つきが鋭くてかっこいい表情が多かったし、2バトルはナックルズ初見の時の違和感が凄かった
Sonic Adventure 2 - Jail Scene (Dreamcast vs. Gamecube Comparison)
VIDEO Why SA2B's cutscenes suck - Sonic Adventure 2
VIDEO 2バトルのナックルズとかテイルスはなんであんなに色黒なんや
HE1これからも使い回してほしい ワドHDは今年発売の作品だと言われても全く疑わないくらいグラフィックが異次元すぎる
ソニワドとかMGS4のグラはとうとうここまで来たかと衝撃受けたなぁ ってか今でも全然見れる
逆なんじゃないかな…。まぁ個人のプロデューサーの願いはひとまず置いておいて 通常、リメイクって、もとのオリジナル版の評価が良かったゲームをリメイクしようとする例が多くない? もとのオリジナル版の評価が悪かったゲームをリメイクターゲットに選んで、いいゲームにリメイクして、で、結果的にユーザーにウケてバカ売れした。という事例をあんま聞かない気がするんだけど もとのオリジナル版の評価が良かったゲームを選んで、その上でそのゲームをリメイクすることに制作側は150%位の勝算を見込んでいる位じゃないと、リメイクゲームは大きく成功しないんじゃないかな
売上本数的にも、リメイクゲームよりも、完全新作のゲームの方が売れる傾向はあるだろうし 新作作れる分の開発リソース割いてまで、リメイクゲーム作ろうとするなら、その位の企画じゃないと
バイオは原作3の時点で評価そんなにだったけど普通にRE3出たし(なお評価は原作3の方が高かった)バイオ0もリメイク出るんじゃないかみたいな予想も出てるし原作評価はそこまで問題にならん気がするけどね 評価微妙な原作→神リメイクの前例がないなら新ソニリメイクをその事例第一号にしてしまえばいい それでこそセガっぽいだろう
シャドウのダブルジャンプは設定的にもマジでソニックに逆輸入して欲しい これじゃドゥームの力なくてもシャドウのがソニックより強いやん 互角の力で倒さないと意味がないとはなんだったのか
シャドジェネ→ソニックザムービー3のシャドウ登場 新ソニリメイクかシルバーをメインキャラの一人にした完全新作?→ソニックザムービー4でシルバー登場 みたいな感じで映画とゲームである程度連動させることは狙ってる気がするんだよな 映画を当てることができれば興行収入的にも知名度的にもかなりメリット大きいし
映画版ソニック3のPVのシャドウの感じだとほぼソニックの完全上位互換みたいな感じだったしな どうしようもないからソニックテイルスナックルズの3バカ+エッグマンじゃないと手も足も出ないぐらいのパワーバランスなんじゃないかね
原作評価微妙だったからってポケモンBWのリメイク出さないかっていうと普通に出すだろうしな ソニックももっとリメイクとかリマスターは積極的に出していっていいと思うんだが
バイオRE2、RE4は本当にゲームバランス凄い ゾンビに銃をぶっ放すって根底は変わらないのに 毎回新しい体験が待ってるのが退屈しない シャドジェネも毎ステージに新アクションが追加されていくから飽きないんよね
「バイオハザードREシリーズ」というのが もう何もかもが特別過ぎてて。売上的にも、評価的にも シリーズブランド的にも5大GOTYのアワードを獲っていく様な格だしね (※ バイオハザード RE:2が2019年のGJA GOTYを受賞。バイオハザード RE:3は、その流れから続いていたタイトルであり) こういう言い方あんま嫌だけど 同じホラーゲームのサイレントヒル2リメイクって発売日から3日で100万本出荷のゲームでしょ ソニックにバイオハザードのケースを例えに出来るようなものは現状では無いから、 そこは本当足元を見るようにして思考をするようにしたほうが良いと思うよ
アクションは段々開放されるほうが面白いと思う。最初から使えるようになってても初心者は気が付かないで終わるかもしれん
RE3ってDLCとか作ってる会社の外注だしRE2のDLCみたいな規模で作られたゲームでしょ オンゲーとセットで売らないとフルプライスにならないレベルだし RE2があってのRE3だからな、単体で内製リメイクする程の作品ではなかったということ
映画にシルバーなんか出すよりパーフェクトカオスをあのクオリティの映像で見たいわ
>>293 サイレントヒル2もリメイクで100万出荷ってかなり凄いやん
ファイアーエムブレム外伝のリメイクなんて30万本とかだったしリメイクの売り上げや出来はバイオが飛び抜けてるだけでサイレントヒル2リメイクも十分大成功の部類よ
シャドジェネも発売してすぐに100万本売れたし新ソニ原作も光る部分はあるからリメイクは十分ありだと思うね
>>295 ポケモンダイパリメイクも外注だったし内製リメイクするほどの作品じゃなかったって事か
それにバイオハザードコードベロニカとかも外注だったけど今もリメイクを望む声が多いんだしゲームの出来さえ良ければ外注だろうが内製だろうと構わんよ
ワドはリマスターでいいからSteamで出してくれ…
RE2のおまけみたいな感じで作られたRE3は評価高くない作品のちゃんとしたリメイクが単体で出たって例示にはならんな
新ソニの場合は何かのおまけとかでリメイクされるなんてことはないだろうからな
>>297 自分が最初から(
>>278 )言ってるのは『3Dアクションゲーム作るのは凄い手間・カネ・時間かかる』よつってるの。それはリメイク作ろうとしても同じ話で
それなのに完全新作のゲームより基本売れない…。少なからずその完全新作のために投じれた・関わるリソースを割いてまでリメイクゲーム作ってると思うんだけど
新ソニって元はどのくらい本数売れたゲームだったかな。そんなゲームを膨大なリソース割いてまでリメイクしようとして出荷本数100万本は超えるだろうけどそれ以上は見込めるか分からない、なんて企画するより
完全新作のゲームのためにリソース投じれるもの全部投じて、400、500それ以上って狙っていく方がシリーズにとってずっと良いよ
ソニックの場合半端にステージのリメイクだけはやってるからやりにくそう
メインシリーズの代わりにリメイク作れってわけじゃなくて 合間のTSRスパスタとかの枠でリメイク出したらどうなんって思うわ ヒロズリメイク作ってる噂はかなりあるからそれが出るかどうかだなまずは
ソロで走るスピード感のあるレースゲーム作ってほしい
>>296 ソニアド1のオマージュは2でやってるしなぁ
エリスとか実写映画だと有名な女優呼んでウリにできそうだし
4はやっぱ新ソニベースだと思う
そもそもアクションゲー自体リメイクに向いてないからね(レベルデザインと操作性がセットかつ本体だから下手に変えたら別物になる) ジェネ方式でステージとBGMだけリメイクするのが賢いやり方ではある だからと言ってリマスターで出して通用するようなタイトルも限られる カラーズをあれで消費したの勿体ねぇなほんと
過去作をブーストソニックでリメイクしたら大体面白くなる説はある フロのアド2ステとかジェネほど魔改造してないけど楽しかったし あれでステージの見た目と音楽アド2だったら十分だわ
150万以上売れてるみたいだな シャドウジェネレーションみたいなのでいいんだよが証明されたのか
フロンティアやシャドジェネの操作感は好きだが、スピード感はもっと欲しい でもそうすると敷居が高くなって暗記レースゲーになる このシリーズ永遠の課題
ワドジェネのスピードとシャドジェネの操作感は本当に両立不可能なのか?って感じはあるけどね
ジェネの操作性で空中振り向きが可能になれば十分じゃないか
ソニックもリニアステージで新アクション増やしてくれ ワドから全く進化してないどころか退化してるし
操作感とスピード感の両立は出来る前提 問題はレベルデザイン
YouTubeやSteam評価なりでソニシャドの評判の良さみたいなのは見れると思うんだけど それでも発売日から1ヶ月程で出荷本数150万本記録というのは正直物足りない イメージしやすいところで言うと、格ゲーの鉄拳8が発売1ヶ月で200万本、 発売日から12日でドラゴンズドグマ2が250万本、 アストロボットが発売日から58日で150万本 格ゲーとか、独占プラットフォームリリースのアストロと争っているレベルと言うと… これから劇場上映する映画との連動効果とクリスマス年末年始効果でどのくらい本数伸ばしていけるかという感じだね
>>302 新ソニ原作は270万本売れたみたいだぞ
たしかに3Dアクションのリメイクには金、時間、今の基準の性能、人的リソース等もかかるが、リメイクするにしても楽曲やシナリオは既に出来上がっててヘッジホッグエンジンも活用すれば技術力、時間、リソース等は大幅に短縮できるんじゃないかね
っていうかソニックに限らずほとんどのゲームはリメイクは原作より売れないのは分かってるがそれでも色んなゲームでリメイクを望む声があるのはファン心理としては当然の話だろう
操作させるのは辛いから、ひみリンのスピードブレイクとかのギミック無視でハイスピード実現とかでもいい気がする
シャドウ映画でリメイクじゃなくてシャドジェネだったし 映画合わせでシルバーに何かあったとしても新ソニリメイクじゃなくてシルジェネ的なものになりそうな気がする
ヒーローズリメイクのうわさが流れてるのは3Dソニックで一番売れたからかね キャラ紹介的に色んなキャラの出番も作れるし もし作るならシルバーブレイズは追加して欲しいがあと一人誰入れるか
ヒーローズにシルバーブレイズ参入はしっくり来ると言うか 新ソニリメイクなんぞよりよっぽど出しやすいだろうし納得も出来るわな 別段魅力は感じないが。 ブレイズがスピードでシルバーがフライ…となるとパワーはザボックか
旧ソニジェネってsteamおま国? 日本から手に入れる方法なし?
>>322 外部の鍵屋で購入したらアクチ出来るよ、日本語音声字幕あり
ただ今はリマスターのせいでセガがオリジナル販売停止したから鍵もどんどんなくなったり販売停止してる
今は手に入れる方法はあんまりないんじゃないかなあ
とりあえず鍵屋片っ端から探すしかないね
>>323 やっぱりそういう感じねありがとう
シャドジェネやってソニジェネ戻ったらこっちにハマっちゃったけどワド化させるmodは旧の方にしかまだ無いのね
ワドがリマスターされることに期待するか…
>>320 ヒーローズリメイクはもしやるなら
映画でシャドウ知った層を取り込もうとしてるんだと思う
アド2と同じ結末になるかは分からんけど
>>319 シャドウ全く関係ないフロンティアのステージ持ってこれたんだからやれないこともないだろう
果たしてそれはシルバージェネレーションと言えるのか…とは思うが
>>321 シルバーブレイズと来てザボックは違和感ありすぎる…
TSRでもシルバーブレイズはベクターと組んでてそいつなん?感あったな
明日ソニック3の新予告来るって これ以上何を見せるんだろう
>>331 ナックルズ役のイドリスエルバも売れっ子だけど
続投どころか単独作もやれてるし
全然続投できるでしょ
4がやれるかどうかの方が不確かなレベル
>>327-328 シルバー、ブレイズ、メフィレスならええんか?
>>335 元々やりたかったフォースの脚本使ってフォースは映画だけ見とけばいいよってなったらそれはそれで
わざわざ新しいチーム追加とかするか?って思ったけどリメイクならあり得なくはないのか
ヒーローズみたいなオールスターゲーでシルバーブレイズ出さんかったらどこで出すねんって話になるしな
ヒーローズは企画段階のチーム分けが何かすごいわ
https://x.com/mizuhano/status/989669646730067968 ・ソニック:テイルス:ナックルズ
・エミー:クリーム:ルージュ
・カオス:E102:ビッグ
・エスピオ:チャーミー:ベクター
・ファング:ビーン:バーク
・メタルソニック:レイ:マイティー
>>339 前川さんですらテイルズって間違えるのか
ルージュはチームダークになって本当に良かった
映画はシャドウの出自がオリジナルと多分違うんだろうけど
ジェラルドがノリノリでエッグマンの悪事に加担してるっぽいのは大分違和感
>>339 飯塚が当初シャドウはヒーローズで復活させる予定はなかったって
インタビューで言ってたけどマジだったんだな
究極生命体設定あって良かったな 普通の強いだけのキャラだったらいくらシャドウが人気でも生身で大気圏突破しても実は生きてました展開はワンピのペル並みに突っ込まれる所だった
ソニアド2シャドゲシャドジェネ見るにジェラルドは基本的に善人ぽかったから悪事に積極的に加担するみたいなことは確かにやらなさそう
前川さんがクリームがフライタイプって言ってるってことはもう少しでルージュがパワータイプになるとこだったのか
メタルはどの段階でラスボスになったんだろうな ネオメタル使える作品が存在しないのが勿体無い
ソニアドDXでメタルソニック操作できたの嬉しかったしもっとメタルも使えたらいいな まぁご褒美とはいえエンブレム130枚集めろってのは割とハードル高かったが
>>344 ハンマー持ってるエミーの方やろさすがに…
>>347 でもルージュがスピードってのもなんか違和感あるんだよなぁ
それならソニック追いかけてるエミーがスピードの方が違和感少なそう
>>345 スピードシミュレーターで操作できたっぽい
カオスとガンマとビッグのチームとかやり取りとか想像つかんし メタルとレイマイティーのチームも気まずそう
そこはメタルとガンマが同じチームじゃないんかいってなったわ
作中での記憶、出来事抹消ENDってあんま好きじゃないんだよねどのアニメ、ゲーム、映画でも 「誰かを殺して世界を救うって正しいのか?」って 悩んで自分なりに答えを出そうとする青臭い青年ってコンセプトが新ソニのシルバーの魅力だったのに
出来事抹消はともかく記憶抹消は全然気にならんけどなぁ 進撃の巨人も過去の記憶や未来視したり記憶抹消とかあったけど普通に名作だと思ったし
ブレイズの犠牲で救われたとはいえ正しいのか?って疑問にはシルバー自身で辿り着くべき何かしらが必要だったろうなぁと思う 結局ソニックとエリスの間で全てがリセットされるからシルバーなんなのみたいな その辺はSA2で人類への復讐を始めて最終的には自分の手で終わらせるシャドウとの違いが目立つね
>>352 まあシルバーがイマイチ人気ないのは新ソニの出来事が無かったことになったのもあると思うわ
キャラは十分魅力的だったけどリセットされちゃったから
新ソニを踏まえてどう変わったかが見れない
シャドウナックルズシルバーブレイズあたりは今後も代わる代わるプレイアブルになってほしいわ シルバージェネレーションズは絶対無理でもフォース方式で過去ステージを2~3個ピックアップしたのを走るならアリだと思うし
シルバージェネレーションやって 時空間の乱れで今のシルバーに新ソニの記憶植え付けとかやったらそこら辺の問題解決するんだけどな
映画の新トレイラー来たね ジェラルドはクラシックエッグマンポジなのかこれ
ジェラルドはちゃんとシリアスなシーンもありそうで良かった アークでのシャドウとのチェイスシーン見れるかなと期待したけど 流石にそこは劇場までおあずけかな
チャオがただのロボットレストランの謎着ぐるみマスコットなのがショック。ティカルとカオスで1本映画作れるピースなのに
まぁ映画4作目以降やれるかもわからんし、普通3作も続いたらそこで一区切りなんだからできるだけ盛っておこうな趣向かもよ
>>361 エンドクレジットに新キャラ出すって言ってるし
4作目以降も作る気満々だぞ
まあカオスは4作目ではやらないってことだろう
思いっきりピカチュウ、ポケモンって単語出てきてて草
豪華吹き替えって宣伝してるけど パラマウントピクチャーズの毎度お馴染みの吹き替え声優集めただけじゃねーかよ 木村昴も中村悠一も森川もパラマウントピクチャーズの吹き替えでいつも一人はいるメンバーじゃん て言うかなんで中途半端にゲーム本編に出てる声優つかうんだよ ならシャドウも遊佐にしろよ
て言うか木村昴と中村悠一ってoneトランスフォーマーにもいなかったか?
ええな
ソニックって昔から知名度と売上噛み合ってないよね 「キャラは好きだけどゲームは(難しくて)ちょっと‥」って人は多いのかな
>>223 予約始まった当初ソニック側の情報が全然出てなかったし当日まで扱う曲も不明だからころね側の観客大半だったけど
中身は普通にソニックとかソニチの作品触ってたら知ってるネタがライブ全体の1/3以上はあったと思う
Vtuberからソニックのファンになってくれた人はどれくらいいるんだろうね スパスタプレイしてる動画をちらっと見てみたけど完全にゲテモノ枠みたいな扱いだったな まあ実際そうなんだけど
2Dソニックはねえ ファンだからやってるけど 初見だととにかくストレス溜まるんだわ 配信でちょろっとやるのにはまるで向いてないと思う 3Dソニックも高速アップダウンで画面酔いする人もいるから配信向けではないかもね
実写1作目観に行ったときに「この映画はおもろいけどゲーム本編はな‥」って複雑な心境だったから 今度はおもいきり楽しめそうで良かった
映画の新予告出ても日本では1ミリも盛り上がらんな。海外との温度差がすごい
2Dソニックって普通にストーリー進行でカオスエメラルドゲットでよくねと思う なんで毎回変なミニゲームやらせるんだ
>>369 そもそもどんなゲームかも知らない人がほとんどだと思う
俺は幼少期にSEGAのゲーセンが近場にあったからキャラクターは知ってたけど
ゲームそのものは友人宅でソニアド2バトルやって初めて知った
今だとスマブラキャラの1人くらいの認識しかない可能性ある
>>375 我が家では俺のお陰で子供らも盛り上がってるよ。たぶん劇場で観る
シャドジェネって評価高いけどあんまり刺さらなかったな 悪くないけど個人的には結構ストレス溜まる 白ジェネばかりやってるわ
結局ドゥームゾーン無いACTの方が楽しいのはちょっと悲しいな そりゃ見た目は派手だが中身薄めだから初回以外は多少劣るのはしょうがないか ひたすらカオス島ACT1とサンセットハイツACT2回してるけど上位勢のタイムがやばすぎて全然届かねぇ TOP30入りがやっとだ
やっぱヒトデパートあるステージ損してるよな キングダムとカオスのACT1のが楽しく思える 東京ステがそれら並に作り込んであるといいな
>>375 映画のソニックってディズニーとかピクサーでよくある落ち着きのない絶えず軽口を叩く小動物キャラだから、ソニックよく知らない一般客にとっては新鮮味なくて刺さんないんじゃないかな
2Dならソニック3&ナックルズ、ソニックCD、ソニックアドバンス2、ソニックラッシュ、ソニックラッシュアドベンチャー辺りが面白かったなぁ 特にラッシュ2作はデザインがモダンソニックだから3Dソニックが好きな人にもとっつきやすく、能動的なブーストが初登場したし爽快感あるし難し過ぎないのもgood
ソニックのキャラというか性格?が日本人に刺さりにくいってのは昔から言われてるな 多分ナックルズかシャドウみたいな性格の方が日本人には刺さりやすい リヴァイ、ガッツ、桐生ちゃん、スネークみたいに基本ド真面目なキャラの方が人気出る傾向あると思う
基本ド真面目でちょっとアホだったりお茶目ぐらいが一番人気出ると思う
そもそもゲームと映画でソニックの性格大分違くない?
映画のソニックはクール成分ゼロというか落ち着きがなさ過ぎるような
プライムソニックは映画ソニック、ケンポンソニックの影響受けてそうだった
>>375 何を今更
ゲームの新作情報出たときとなにも変わらんやんけ
国内売り上げだが ソニアド1(53万本) ↓ ソニアド2(33万本) ↓ ソニバンス1(22万本) ↓ ソニバンス2(21万本) ↓ ヒーローズ(13万本) ソニアド1~ヒーローズ辺りまでは国内でもそこそこ売れてたっぽいんだがな アニメ終わったのとヒーローズがスピード感なくてかつかなり高難易度だったりと色んな要因が重なったのが痛かったな
たられば言ってもしゃあないがソニアド1,2の移植をPS2にも出してたら国内人気ももっと違ってたかもな
ソニころライブの感想向こうの本スレに見に行ったけど音楽主本でやってる星街すいせいのライブより楽曲数多くてセトリも昼夜違って質だったって言われてたけど全然宣伝してなくて誰も知らないレベルだったらしい。あと物販でやらかしてカス企業呼ばわり 来年はないかな
ステージにライブ感とか求めてる自分は好きだけどなシャドジェネのドゥーム介入パート 絵本シリーズとかキャラが喋ったりして好きだし フォースも初見だけならQTEは楽しめた フロンティアが無機質すぎたからなおさら
>>393 絵本のライブ感はゲームプレイのやり方でキャンセルされたりするからな
ドゥーム介入パートのムービー感とは比べるものじゃないわ
>>390 国内ボリューム層を考えた話で発売順語るなら
ドリキャスの原作1→2じゃなくて
ゲームキューブのソニアド2Bが先に出て、ソニアド1DXが後に出た
ということに触れないとなんかモヤモヤする
サンセットハイツAct1はドゥームゾーン含めて好き レールキャニオンAct1は逆にドゥームゾーン無かったとしてもシャドジェネのコースで一番自由度低く感じて微妙 個人的にはドゥームゾーンの有無がコースの面白さに影響与えてるとは思わない ドゥームゾーンの部分をそのまま元ステージで続けたとして面白いか?と聞かれると、キングダムバレーAct2なんかは一度屋内入って屋内が終わったらドゥームゾーンになるべき所をドゥームゾーンにしなかったコースだと思ってて、結果変化少なくかつ長すぎてダレて2D面の中だと一番微妙だと思ってるからそれと似たようなことになりかねんし
といってみたものの、ドゥームゾーンは演出の都合か分岐少ない(あるいは分岐あっても通常の方がタイム速い場合が多い)し、カオスコントロール縛られてるしで、やっぱり文章化すると通常エリアに劣ってるような気もしてきた タイムアタック的に、前半が難しくて後半が簡単なコースはリトライが楽で、前半が簡単で後半が難しいコースはリトライが大変だから、もし仮に先にドゥームゾーンから始まって後半がメインなステージあったら多分嫌いになってただろう とりあえずドゥームゾーンが入るのはステージの末尾のみで良かった それでもアークAct1とサンセットハイツAct1は大好きだが
アメリカ アマゾンセールスランキング 11/27 Best Sellers in Nintendo Switch Games #1 Sonic X Shadow Generations - Nintendo Switch #2 Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - Nintendo Switch Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - Nintendo Switch #3 The Grinch Christmas Adventures - Nintendo Switch The Grinch Christmas Adventures - #4 Bluey: The Videogame- Nintendo Switch Bluey: The Videogame- #5 Sonic Superstars - Nintendo Switch Sonic Superstars – Best Sellers in PlayStation 5 Games #1 NBA 2K25 - PlayStation 5 #2 Sonic X Shadow Generations - PlayStation 5 #3 Astro Bot PS5 #4 Star Wars Outlaws - Limited Edition (Amazon Exclusive), PlayStation 5 #5 EA SPORTS College Football 25 - PlayStation 5
画像も文字化してしまい、2重になり申し訳ない。 商戦期に来て、スパスタもランク入り!
>>395 ソニアド1の内訳はDC版=47万本、GC版=6万本
ソニアド2の内訳はDC版=12万本、GC版=21万本
ソニアド2はDC終盤に出たから宣伝も少なかったのと、GC版が出た時はスマブラDX、ピクミン、ウェーブレース、ルイージマンションぐらいしか出てなくて競合相手が少なくて売れたってのが大きいな
どっちみち日本で一番売れたのはソニアド1のDC版よ
ソニアド1自体の出来が良かった上にドリキャスの看板背負ってたからか宣伝にもかなり力入れてたからな
>>398 北米だとPS5版シャドジェネはアストロボットより売れてるとかすごいな
アメリカでのソニックはファミリー層、子供にも人気あるだろうし、映画版ソニック3もあるしクリスマス商戦でどこまで伸びるか楽しみだ
>>398 スパスタ最初不調ってセガが言ってたけど
リピート含めるとそこそこ売れてそうだな
クラシック路線まだ続くか?
ソニころの関係性が分からないんだけど何でころねってVとコラボしてるの? SEGAからコラボ持ちかけてんの?
ころねは前から初代ソニック1、ソニック2、ソニアド1、ソニアド2、フロンティア、シャドジェネとか色々配信してたからな 知名度高くてかつソニック結構やってくれてるVはそこまでいないからころねとコラボするのも自然な成り行きだろう
>>405 SEGAから頼まれたわけじゃなくて自発的にソニックのゲーム配信してくれてたの?それならいいね
パトラもソニアド1、ソニアド2、ヒーローズ、カラーズ、シャドジェネやってたな ただ、パトラはアクション上手い方だし理不尽ゲーにも耐性あるけどヒーローズはそれでもクリアできず断念したっぽい パトラでもクリアできなかったとこ見るとやっぱヒーローズはターゲット層がキッズだったのに難しくし過ぎた感があるな
ヒーローズは兜付けてハンマー持ってるデカいロボとファイナルフォートレス、そして何よりスペシャルステージが鬼門だったんよな 多分ヒーローズ購入者でメタルオーバーロード倒せたのって1割もいないと思う
ころねの配信ソニころ関連しか見てなかったけど 視聴者との距離感やたら近くて投稿取り上げたり結構いじりにくる姿勢は ソニック側の広報活動とかイベントに似てるなと思った 似た者同士ソニチとしても頼みやすいだろうし ソニック知らなさそうな層に宣伝する目的でも割と合理的だと思った
ころねがソニアド2クリアした時とかパトラがシャドジェネクリアした時はソニック公式もチャット欄でクリアおめでとうコメント送ってたしVとのコラボは割とやりやすそうやな
あとパトラはLive & Learnギターで弾いたりもしてたな
>>409 当時小学生だったけど割と普通にクリアしてたなと思ってたけどゲージ貯めバグ使いまくってたわ
あれ攻略本か何かで知ったけどあんまり知られてなかったのかな
数年前までワドとソニジェネが自分の中で2強タイトルだったけど今はフロンティアとシャドジェネが 主力というかほぼ毎日遊んでるくらいに楽しい なんだかんだ発展してるってことが実感できる
>>413 フライで一気に貯めるバグだっけか
あれ知るまではパワータイプの攻撃連打で無理やりためて硬い敵突破してた記憶ある
当時従姉妹の小学生女児がGCでヒーローズとシャドゲ全クリしてたわ 攻略本見ながららしいけど小学生にしては上出来だったな だけど新ソニは積んだらしい シャドウ編のミニゲームのレースがクリア出来なかったみたい
>>400 無知なのに変なイチャモン付けて申し訳ありませんでした
ヒーローズクリアできたのに新ソニは無理だったって珍しい気がするな 高速ステージとかシルバー戦、シルバー編のダスティデザートの玉入れとかは割と難しかったが
>>418 新ソニシャドウルートの乗り物がポンコツすぎてストレス溜まって投げたらしい
>>419 たしかに物理演算が悪さしてバギーが簡単に横転したり水上ホバーとか何故かすぐ沈んだりとかあったしな
処理落ちとかロードとかいろんな問題があったし、次世代機になって物理演算取り入れたいって意気込みがことごとく裏目に出てしまったな
それでも悪いとこも承知の上で個人的には新ソニ大好きなんだが
ヒーローズとかソニバンスシリーズとか、新規がいっぱい入ってきてたであろうタイミングでクソムずだったり真ED見るのが大変だったりしたのはほんと損失だったと思う 特にアドバンス2のスペシャルリング集めとかヒーローズのエメラルド集めな
ヒーローズってそんな難しかったかと思ったらスペシャルステージの鍵が被弾で消えるとかまたよくわからん仕様だな
キアヌのインタビュー動画でラスボス戦思いっきりネタバレしてて草ァ!
ところで皆さん、映画のソニックの造形についてはどう? 自分は当時ゲームデビュー前だったんで「アリ」と思ったけど、カラーズアルチでゲームデビューしてからは「ナシではないがいまいち」にシフトしてきた
>>424 デザイン変更前よりは大分マシになったけど、正直もっと原作イメージに寄せれたんちゃうかなとは思ってる(特にソニックは落ち着きのないイタズラ小僧感が前面に出過ぎてるような)
とはいえナックルズとかシャドウは結構良い感じかなとは思うが
モダンソニック(特にソニアド1~黒騎士辺り)はメンタルもかなり安定してる完成系主人公って感じだからその成長過程が映画版って感じはあるな
映画のソニックってクソガキだから今のデザイン合ってると思う 変更前は…(笑)
パトラのヒーローズ断念は難易度もあるけど配信映えしなさ過ぎたのが悪いんじゃねぇかな…… ただでさえ同じような景色が連続するステージを何度もゲームオーバーになりながら4周して更にエメラルド集めまでやらないといけないのは流石に配信というコンテンツに向いてなさすぎる シャドゲも
オレたちソニックヒーローズは良いんだけど、シャドウの目をもうちょっと尖らせて欲しかった なんか優しすぎる感じで悪そうに見えない… スケート走りの足の動きが速すぎて違和感がある まあ映画は別物だし内容が良ければ無問題
大島さんは何を考えてソニックの目を繋げようと思ったのか
ムビソニは唇がリアルでちょっと嫌だな シャドウのポゥも解釈違いの表情してた
パラマウントがシルバー使った大きな計画があるって言ってるらしいけど マジならスゴイ勇者だと思う
ソース無いからマジか知らないけど本当なら 3年後あたりにシルバーイヤーになって新ソニリメイクとシルバー映画が出る可能性もあるのか
ソニック声優陣ほぼ高齢だし新ソニリメイクはなるべく速急にお願いしたいな 3年後小野D50代になるぞ
もう皆歳だし後継者探しも含めてリメイクは声優陣総とっかえでも良い気がする
>>442 個人的にあと10年は金丸さん達に勤めてほしい
>>442 個人的にあと10年は金丸さん達に勤めてほしい
>>441 シルバーすら50代というのに驚き
声優交代は映画の声優たちに委ねるのが無難だと思うけど
ソニックおいそれと呼べなさそうなのとシャドウがオリジナルより高齢なのがな…
どこが無難なの 俺含め口を揃えてキャラが違いすぎって散々言ってた癖に
金丸ボイスはジェネリック金丸みたいなのも多分いないし唯一無二みたいなとこあるから とっかえしたら違和感は避けられんやろな
ビッグが変わったとき全然違和感無かったし 何だかんだ似てる人探してきてこれもアリだねってなると思うけど ただ今変える意味はないな エッグマン以外は
金丸さんたちができなくなったらAIで再現してほしい それくらい他は考えられない
>>449 でも最近は英語混ぜなくなったよな
ナッコゥズもあんまり言わなくなった
>>438 パトラはシャドウ好き+ソニアド1,2みたいなシナリオ重視のソニックが好き+クソゲーハンターでもあるから新ソニ配信の可能性は普通にあると思うぞ
シャドジェネ配信の時新ソニに結構興味持ってたし
TAする時毎回気になるんだがブーストした状態で ダッシュパネル踏むと ブースト時の速度+ダッシュパネル踏んだときの加速が上乗せされるのか?もしそうなら積極的に踏んだほうが良さそうだけど‥
>>449 村瀬歩と柿原徹也が浮かんだけどソニックに合う声質かと問われると個人的にはうーん
シルバーがホーミングアタックしたりグラインドレールに乗ってる姿ってなんかイメージ出来ない 道中の瓦礫とかをサイコキネシスで浮かせて敵にぶつけるってのが1番頭に浮かぶ攻撃方法だけどそれって爽快感なくね?と思う
>>456 ライバルズ2で普通にやってる
エミーもブーストしてホーミングする時代だし何でもアリだわ
ブースト中は超能力で高速移動、ホーミングアタックはシャドウみたいな感じで…って思ったけどそれやるとシャドウで良くね?ってなるのが難点やな
やっぱシルバーはプレイアブルキャラの中では身体能力で他キャラに劣るイメージあるんだよな
>>440 シルバーって新ソニだけの一発屋ってイメージあるから
そこまでして目立たせる必要あんのかなと思ってしまう
>>456 グラビティデイズみたいに周りの瓦礫集めてデッケェボール作ってぶつけられるとか
空を超高速で自由にかっ飛ぶとか
超能力を活かす方向性で爽快感出してほしいよね
>>462 セガはすぐ値下げするな
メタファーもすぐ値下げしてたけどこんなすぐやって大丈夫なんだろうか
日経の記事でセガは増収増益だったっぽいから結構調子いいんじゃないかね これから映画ソニック3とか龍が如く8外伝もあるし
チームソニックのみ発売で他チームはDLCってそんなリメイクの仕方あるか?
グラビティデイズ2操作性はウ◯コだけど世界観や 街並みがほんと神だった ああいう都会をソニックで駆け回りたい
フロもボリュームやばかったけど ソシャジェネ普通にやり込みが良くてまだまだ前のめりに遊べる要素あってやばいわ ソニジェネミッションクリアして赤スター集め終えた頃には大体早いルート走れるようになってるからタイムアタックにスヌーズに移行できるな
順当に行けばヒーローズかワドがリメイクされる可能性は前から言われてて ここ1年シャドウ自体やジェネの動きも相まって公式からヒーローズの話をピックアップする取り上げる頻度上がってるから布石か?って一部の界隈から言われてたりするけど 流石にそれはネタツイとしかおもえん
チャレンジACTやってて思ったけどマリオメーカーみたいにプレイヤーが作ったコース遊びたい
シャドウのねんどろいど欲しい 買えよって話なんだが
>>475 買いなよ
ねんどろ高くなったけど入手困難になるかもしれないし
まだ先だけどパルバースのも楽しみ
コロナで吹っ飛んだ企画復活
もう最終節だけどガンバ応援すべ
テイルスチューブに映ってた謎の女キャラが本編より先に映画にカメオ出演してて草 意味深に"12.30.24 START"って書いてあるのはその日に何か告知くるんか
ヒーローズの発売日って12月30日じゃなかったっけ?
ヒーローズリメイクなら ナンパならまた今度ねーみたいなセリフ言ってくれる快活なキャラのエミーが見れそうで嬉しい
>>479 ヒーローズリメイクにあの女が出てくるのか…
シャドウのねんどろいどがあることを今知った グッズはたかいからバンダイのフィギュアーツで出ないかな…
と思ったらAmazonで5000円未満で買えたわ アリがてぇ
ソニックって2.3分で手っ取り早く気持ち良くなれるゲームだから今の時代に適してるのかも 長時間かかる娯楽は敬遠されがちな現代だし
ソニックシリーズ(フォース等を除く)のような、やり込んで上手くなってルートを構築していくスルメゲーは、むしろ何周もする分時間がかかる修行ゲーだぞ
>>480 リマスターであるソニジェネですらムービーとかキャラ説明いじられてたりするしどうだろうな
自分はエミーとクリーム辺りは大きな変更されると見てる、嫌だけど
>>471 本当にやるにしたって元値や追加分チームの価格をかなり押さえるとかチームごとのステージ内容にかなりのテコ入れをするとかしないとだよな
チームローズやチームダークなんて元の内容のままお出ししたら実質イージーモードとハードモードの分売みたいなもんだし
ソニックってトライアンドエラーのゲーム性だからむしろ今の時代と相性最悪な部類だと思うが…
ワドとか好きだし移植欲しいけどありゃ今の時代受けねえよなあと思う 何度も覚えて詰まらずにクリアできると最高に気持ちいいんだがね
前にも言ったかもしれんけど ソニックで完全リメイクって今まで1度もやったことないはずで(カラーズもソニジェネもあくまでリマスター+α) その最初となるのがヒーローズだとは思えないから今回の噂はこれっぽっちも信じてない 最初にやるならそれこそソニアドとかもっと他にあるでしょ
シティエスケープの看板にスマホの広告?あったけど2011年とかいう太古の時代からスマホなんて存在してたんだね
スーパースターズの話していい? クリアしたんだけど普通につまらんクラソニって感じで言われてる程は酷くなかったな 他のクラソニもこんなもんでしょ 2周目もちょっと穴と障害物増えたなってくらいで初見1周目=ほぼ知ってる2周目で同じくらいの難易度だったから騒ぐような事でもなかった 一番不快だったのは各ラスボスの無敵時間長いくせに体力高い所かな
>>491 zippoとかみどりとかの実績リーカー複数がある言うてるからありそう
確かシャドジェネも発表前に漏れてた記憶あるしセガはリーク対策ガバいんよな
ソニックフロンティアのリークなんかは2019年に出てたらしいな(その時は皆信じてなかったけど)
steam版セールで買った シャドウと白の時空 2作品入っててかなりお得だね
アド1はなんとなくアド1の雰囲気があるフロンティア アド2はシャドジェネで許してねって感じでヒロズリメイクの流れかな
映画のラストでメタルソニック出してヒーローズ発表の流れとかはやりそう
メタルもナッコーズもソニックのライバルだったのに今やソニックのライバルと言えばシャドウって感じになってるしここらでヒーローズリメイクしてメタルの存在感アピールするのは悪くないと思う
レール落下死よくやらかしたから対策にフライフォーメーションにしてる事多かったな 思い出補正かかってるだろうけどヒーローズは好きだからリメイクやらリマスターやらが出るなら嬉しいわ PCで遊べないから(厳密には遊べなくはないけど)なお嬉しい
ヒーローズはスピード感に欠けるとか敵が硬すぎるとか全体的に高難易度とか問題もあるけどあのお祭り感キャラゲー感は嫌いじゃなかったな 腕っぷし強いパワータイプなのに頭もキレるベクターすこ
あとヒーローズはパワータイプを活躍させるための敵の高耐久化の煽りをもろ食らってスピードタイプが弱すぎたわね
シルバー冷遇の時代は続くか… まあソニックの針をエッグマンが手に入れてるし流れ的にはそっちだよな メタルだけじゃ話持たなさそうだから2つともぶち込んで欲しいけど
ソニジェネ公式のキャラクター紹介にシルバーとブレイズが無かったのもヒーローズの事があるからだったりして
外人も最近のソニック公式絵にはケレン味がなくなってるの嘆いてるやつ増えたな
クライシスシティのact2タイムアタックしてたんだけどさ、これが収録されてた作品って、シリーズの中でもかなり高難度認定か、糞ゲー認定されてた? 個人的にはおそらく両方認定もらってると踏んでるけど
歴代のソニックの声優まとめ動画みたいなの見たけど金丸さん抜擢した当時のスタッフ達ほんと名采配 だなって クールさ、爽やかさ、生意気、ネイティブな英語発音、お茶目さを全て兼ね備えてる
TA動画観てるとゴールするときスライディングしてる人たまにいるけどそっちのほうが速いのか? 足を前方に伸ばす面積があるぶん直立で走ってゴールするより速いとかそういう理論?
>>509 本人も凄くソニックに愛着持ってくれてるのもイイよね
シャドウジェネレーションズのリーク時情報は以下の通り ①北海道チームが制作 ②シャドウをメインにした、リニア中心のゲーム構成 ①はハズレ ②は正解だったな
>>510 いや、プレイしてて素直に思ってしまっただけ…
やり込めばやり込むほど糞ステ具合が目についてイラついてくるんだもん。爽快感ある走りできないし
クライシスシティは雰囲気は良いのに楽しいステージじゃないのが残念 そこはリメイクされても変わらなかった
みどりのおっちゃんあとはチャオガーディアンってアプリをネトフリゲームで出すってリークしてたけどいつになるんや
クライシスシティはあれはあれで楽しいけどな あの2Dを完璧に熟した時の達成感は他のコースでは味わえない 前半もシビアではあるが慣れればほぼノンストップで行けるし
シルバーボス戦は逆に簡単すぎて拍子抜けだった 絵面は面白かったけど
クライシスシティは音楽がカッコいいから何とか続けてられる
自分ゲーム下手で ソニックのいいところは、いくら被弾してもリングを1つでも所持していたら落下、窒息死以外の死は防げるとこだと思うんだが シャドウは鍵入手の為に特定のリング数所持した状態でクリアしろってクリア必須なミッションがあって萎えた
それより♪取るのがめんどくさい 白ジェネすらめんどくさかったのに 3Dフィールドになったせいでめんどくささに拍車がかかってる
白ジェネの音符は同じとこループしてるだけだから ほとんどはその場で待ってれば戻ってくるんだよなあ シャドジェネの方はカオコンが効くからなんとかなる(ゲージ貯めるのはめんどいが) どっちにしろ音符と追いかけっこする意味ある?は同意する
ソニック、アメリカアマラン周辺機器含めても一位だったね。ブラックフライデー当日
アメリカアマランだとシャドジェネが1位と18位、スーパースターズが15位なんだな ここからさらに映画版ソニック3も公開されるし年末年始はもう一伸びしそうやな
クライシスACT1はジャンプの精密さが求められるからしんどいんよな 他のステージだったら敵を踏み台にして渡ってく様な足場に誰もおらんくて自力でジャンプしてくしかないって場面が結構多い
クライシスACT1はホーミングスキルつけていくと ポンポンいける場面多くて気持ち良い 向かい風もジャンプダッシュで問題無し
ソニックの誕生日会にブレイズいてシルバー居なかったの何でなんだろう? シルバー居ないならブレイズも居ないんじゃないのか?
ブレイズは設定がシルバーより面倒臭くなってるんだよね ラッシュの方なのか、未来世界にいた方なのか、そもそもそれらが同一人物かどうかすら分からん
ソニックチャンネルで一応世界移動のときに間違えて時間移動するとフォロー入ってるけど 新ソニだとソニックに対して無反応だったから時系列がよくわからんことになってるな まあ新ソニは無かったことになったからもう考えなくていいんだけど
クライシスシティの要素を再現しようとして終盤の高速飛来物によるクイステエリアとかはクソだと思いつつ理解はする 前半の謎の3Dマリオエリアはただひたすらに謎
普通にやりごたえのある良いステージだと思う ジェネの中でも上位に入るな
ソニジェネはクライシスシティよりカラーズのステージのほうが個人的に難しかったな 好きな人には申し訳ないけどカラーズパワーがテンポ悪いと言うか
俺もクライシスシティよりプラネットウィスプの方が苦手だな カラーズって発売当時結構好評っぽかったけどカラーズパワーってテンポ悪く感じたんよな ソニワドに比べるとどうしてもスピード感が落ちる
プラネットウィスプは最終ステだから一番ムズいように作られてるのが走りにくい要因だと思うけど 採用パワーがロケットとスパイクってのがおもんないポイントだな 青ジェネのトロピカルはレーザー採用でスピード感あって良かった
>>535 カラーズとフロンティアは当時から糞って言ってる奴もそれなりにいたぞ
カラーズはソニワドよりボリュームもシナリオもスピード感も劣化しててなにより致命的なのはここら辺からソニックのキャラが「ん?」てなっていったことやな
モダンのプラネットウィスプは 工業地帯に突入してからほぼずっと2Dが続くし 単純にレベルデザインがクソ
タイムイータークソすぎない? 外野はうるさいし距離感掴みにくいしミサイルとソニックの色がほぼ同じでややこしいし
最後の塔はほとんどロケットでバグショートカットするから平気平気、リマスター版で出来るのか知らんけど
動画確認したら今1:50切ってて草 昔は自分も2分台は出せてたけど今はシャドジェネしかやる気起きんわ
ディンプスってソニバンス2、ラッシュ、ラッシュアド作ったとかすごいな 能動的なブーストできるようになったラッシュは革命でしたわ
ソニックがベストゲームファイナリストだと
>>544 えぇ…そっちかい
いや実際プレイすると案外面白いのかもしれんが
ドリームチームは初期版はめっちゃやり込んだがアプデ以降はサブスク切れてて追えてない
やったはやったが金は落としてない アーケード無料期間だけでストーリー楽しんで終わった 面白くはあるが他の林檎アーケード作品一切やってないから比較ができん
ディンプス製のソニックは本当良かったと思うけど、10年以上空きがあるからもうソニック作ってた人が居なさそう
ソニックのスマホアプリほぼ購入済みだけど全くプレイしてないな 指操作、Wiiリモコン操作、携帯機、キーマウとか色々あるけどパッドが1番やりやすいゲームだと思うし
シャドウのドゥームパワーみたいに フロンティアのソニックの技をリニアでも輸入できないかな
>>552 ドリームチームはスマホにBluetoothでSwitch/PS/箱etc.のコントローラ繋げて遊ぶもんだぞ、なんならスマホをモニタに繋いで大画面でやるまである
ソニックジャンプ、ソニックダッシュ、ソニックランナーズなんかはスマホでの操作に特化してたけど
トムス60周年配信とシャドジェネ記念ソニックX配信でトムスが過去一活発にみえる。 ソニックXもリメイクしないかな
Switch版ジェネやってる 概ねいい感じなんだけど、スティックの感度がやたら高いのは気になるな ちょっと入力ミスっただけですごいグネグネ走る
トムスなんてソニックX関係なくコナンでウハウハだろうに
クライシスシティは嫌いな部類だったけどTA勢の動き取り入れ始めてから結構面白いステージに化け始めてるわ ただ公式が想定してそうなエアブースト使うショトカのタイミングがシビアすぎたりしてここまでビタ押しで連続した入力させたがるものなのかねって割と疑問持つポイントもある その分TA勢の動き真似るの難しくてリトライ性高いんだけどさ
TAしようと思ったのシャドジェネが初だわ ワドはQSS?とか変態テクニック求められるし フォース、フロンティアはそもそもTAしたくなるようなステージもなかったし それくらい今作ステージの完成度が高いんだよ
白ジェネも面白いしTAしたくなるステージはあったけど 最速ルートでも回転する足場待ちとかあるからなあ シャドジェネは基本そういうのないからスピーディーでTAしたくなる気持ち凄いわかるわ
>>535 カラーズのゲームデザインがブースト使い放題やめて2Dで丁寧にジャンプする2Dソニック感の強い側面があるからな…
カラーズはDS版はともかく CS機版のは2Dパートの作りが行き先分かりづらすぎたり やたらジャンプアクションの難易度が高いのに2Dやらせたがるの本当意味が分からん 評価されてるの3Dで爽快に走れる数少ないステージとボス戦とBGMだけのイメージ
シャドジェネは操作性良くなった上にスピード感あるレベルデザイン、先を見通せるカメラワークで2Dパートも進化した 3Dと完全に別れたことで「3Dはハイスピード、2Dはジャンプアクション」みたいな謎の役割分担が無くなったのも大きい
カラーズはストンピングがバカ強い性能してるからそれ使っていけばそれなりに楽しい ストンピングでの着地ってワド以降かなり大事なテクニックだと思うしゲーム内でもっと使うように誘導すべきだと思うわ 初見プレイだとマリオのヒップドロップくらいに思ってアスレに普段使いする発想が出てこない気がする
3D面でのジャンプアクション、キャラの真下に小さくマークとか入れて欲しいわ シャドジェネでも高空着地が結構分かりづらいとこある 昔のゲームは真下に丸影あったけど今は無いからな
ソニジェネのワドmod導入したけどQTEとかチップまで復活させてて凄いなぁ 相変わらずあっちのファンは熱量がイカれてる
熱量はmodもすごいけど情報面でも凄いなと思う これはソニックに限った事ではないだろうけど海外wiki見ると全体マップ載ってたりステージ毎に細かい小ネタがいくつか書かれていたりと読んでて結構楽しい
クラッシュ4とか着地にマーカー出てたな 確かにあれみたいな感じなら遊びやすそう
任天堂次世代機出たらマリカ出る前にライダーズ新作or無印リメイク出せば多少の需要が見込めそうな気がしないでもない マリカがあるのにレースゲーを出すから爆死するんだ マリカが無い時に勝負するんだ ローンチマリカなら知らん 全レースゲー爆死
ソニックプライムシーズン2の途中まで見始めたんだが ソニックの戦犯ムープ多すぎて見るの辛い こっから掌返せるほど面白くなる?
むしろシーズン1が世界観説明的な側面強くて シーズン2とか前提情報はシーズン1で並べたから初っ端から濃密な戦闘とキャラ同士の関わり合いを楽しめた覚えがある 単純にシナリオが肌に合わないのかもな ただシーズン2の終盤の展開は大筋満足だったから見たらいいと思うけどね
>>574 ありがとう
シーズン2までは頑張って見てみるわ
>>573 アクション意外は期待しない方が良い
ソニックは無神経のままで話もグダグダのまま無理矢理終わっていく
ナイツの新作グッズソニチ監修で出るのか。セガサターンミニも近いか?
売上で言うとそりゃマリカが強いが正直任天堂のレースゲーでもマリカよりF-ZERO GXの方が面白かったけどな
マリカはレースゲーというよりパーティゲームの側面が強いでしょ
ぶっちゃけヒーローズリメイクって誰が求めてんだ? アドならまだしもあれを神ゲー扱いしてる人って当時から見たことないし シナリオも普通だし
リメイクというのはFF7RとかバイオREみたいなのを指す カラーズULTやジェネはリマスターと呼ぶのが正しい (ジェネはほぼ何も変わってないから移植と呼ぶべきか) で、普通に考えてヒーローズもリメイクではなくてリマスターか移植が妥当だと思うんだが、移植ぐらいならアリだと思うよ メインシリーズで現行機で遊べないタイトルだし
でもヒロズシャドゲ新ソニあたりを移植かリマスターしたところでクソな部分が変わらないんじゃな ジェネカラーズはリマスターに堪えるだけの元々のクオリティがあったからそうしただけで(リマスター自体の出来は置いといて) もし出すならこの辺は流石にリメイクした方が良い キャラゲー色強めでスピラン人気低いタイトル群ならステージ構成と操作性ガラっと変えても文句はあまり出ないと思うし
流石にブースト以前のやつはブースト前提に作り直さないとダメだと思う
ソニックプライムはソニック見てると「あのさあ…」って感想が出てくる シャドウの気持ちがよくわかるよ
ヒロズはステージの長さ・敵の体力・劣悪なカメラワークとかが問題だから リメイクで気持ちよく走れる感じになったら評価変わりそう 3人チーム制はキャラいっぱい出せるしレベルデザイン良ければ単調化防げるし悪いアイデアじゃなかった
最近はニーアレプリカントとかデッドライジングみたいに リマスターでも中身結構手加えてる場合あるからクソな部分直してくる可能性もまあある なんとなくセガはリマスターにガッツリ手加えずに売りそうなイメージはあるけども リメイクするならシャドウの事もあってアド2だろうし それ以外をリメイクするくらいなら普通に新作に注力してほしいなと思う
ヒーローズ当時は子供だったけどキャラがいっぱい使えて楽しかったって印象 レベル3のパワータイプは攻撃も派手だったし今風に調理しなおせばファンも楽しめるゲームには仕上がりそう
ジェネは演出音声変わってるしチャオレスキューみたいな追加要素あるから充分リマスターと呼べるだろう
・世界で一番売れた3Dソニック ・多くのキャラクターに焦点を当てているゲーム リメイクにヒーローズを選ぶ理由を考えるならこの辺りかな ソニアド2は公式ユーザー共に神格化しすぎてて下手にいじらない方が良いと考えている節があるし フロンティアDLCからの流れを見るにソニック以外のキャラクターも目立たせたいと思ってるのかも
アド1・2はSteam移植済だし出来が良いから今でも結構遊べてあえてリメイクする必要もないって感じか 歴史的に次はヒロズ新ソニワドと続いていくから ヒロズ新ソニを綺麗にリメイクすれば醜い歴史が綺麗に舗装された道になるって寸法ね
プライムのカオスソニックいいキャラしてるな 本編に輸入してもいいくらいだわ てか金丸さんのカオスの声若々しくてびっくり
>>583 何でもブーストにすればいいってもんじゃないんだよなあ
そもそも出足速いし、
加速手段ならロケットアクセスとかジャンプダッシュとかあるし、
走るエリアにボウリングのピンみたく敵が並べられてる訳でもないし。
ブースト入れたら完全にゲーム性変わってしまうからステージも作り直しで
そこまでしたらもはやそれはヒーローズではなく完全新作みたいなものだ
それともマジで作り直してるのかな?
個人的に唯一の見所はそこだけだと思ってる 他のキャラは良いのに、肝心のソニックが終始戦犯でただただウザい
ヒーローズが1番売れたのはアド2の貯金のおかけだろ 前評判無かったら絶対売れてない
>>593 リメイクがマジならそりゃ全部作り直してるだろう
フロンティアでエミーやテイルスまでブースト標準装備になってるからどのキャラについてても違和感ないし
スピードタイプ専用の技にしたら強みが際立って良いと思う
ヒーローズはネオメタルの強者感が減ったのが残念 スーパー化3人いるのかと思ったらシャドウ短期で勝てるしガレキでダメージ入るし
フロンティアのブーストなら全キャラに搭載しても文句無いわ 攻撃判定ありで敵をなぎ倒していくのはソニックかシャドウじゃないと違和感あるけど ドリチもスピードタイプだけゲージ2倍とか欲しかった
ヒーローズリメイクするなら敵はもっと柔らかくして落下死もしにくくしてスピードタイプを超強化するのは必須やろな あそこまで弱いソニックとかシャドウなんて逆にレアやろ
敵が硬いというがパワータイプで地上攻撃してればそんなに苦戦しないはずなんだけどな ただ地上攻撃は踏み外して落下死するリスクがあるのと、ヘビーエッグハンマーとE-2000Rのガード性能でそもそも攻撃が通らない時間があるのは頂けない
ヒロズは道中レベルアップの要素もあったしアクションアドベンチャーにリニアを無理やりくっつけたようなゲーム性だったよね。一本道のゲーム性をメインにするならもっとシンプルに仲間をカラーパワー扱いさせないと
パワータイプで攻撃すればって言っても終盤とかじゃない普通の雑魚でもホーミングアタックで一発で倒せないのは大分ストレスだったけどな 従来のようにソニックやシャドウで気持ちよく走るつもりでやると色々とテンポ悪かったのは否めない
パワータイプでもナックルズLV.3とかは破壊力抜群爆発起こしまくりで楽しかったけどな ソニッククソザコの代わりにナッコーが大暴れしてたわ
SFCのドンキー2でソニックの靴が捨てられてNO HOPEとか煽られてたのにドンキーの方が先に終わったのホンマ草
スピードタイプの取り柄は足の速さだけで良いよ 役割分ける調整自体は間違ってないし糞挙動だけどうにかしてくれたら
>>604 しかもマリソニで何食わぬ顔でしれっと共演してるからなあのエテ公は🤬
オメガも強いんだがナッコに比べるとB連打の爆発とかマシンガンが敵にあてにくいのがちょっと使い辛かったな ナッコのB連打三発目は飛び上がるからハンマー振り回すデカいロボの頭も狙いやすいのが良かった
>>607 スマブラとかオリンピックで顔合わせた時お互いめっちゃ気まずそう
アド2って良い意味ですげえ少年漫画感あるよね 終盤の展開が今見ても胸が熱くなる 今やると結構苦しいけど当時の基準で考えるとそりゃ人気出るわってな
>>610 進撃の巨人とかもだが終盤で敵対してた勢力が協力して世界の危機を救うって展開が嫌いな人なんてそうはおらんからな
龍が如くの龍司とか峯とか見てもセガはヒール役もかっこよく描くのが上手いわ
アド2はラストストーリーの初めから最後までが全部熱すぎる
x.com/SonicOfficialJP/status/1862695295739732198 ソニック×シャドウGにも投票できる「Steamアワード 2024」投票受け付け期間中だから Steamアカウント持ってる人は投票いれな
日本と海外のソニック人気の違いは子供向けコンテンツを毎世代展開してるかどうかって聞いたことがある またニチアサでソニックXみたいなのやったらソニックの国内人気も上がるかな
自分がリアルタイムで買ったソニックゲームは アド、アド2、ヒーローズ 、アドバンス2、アドバンス3、ソニックバトルだったな なんでソニックから離れたのかもよく覚えてないけどアニメ無くなったから興味薄れて離れたのかもしれん
今はTikTokでソニフレやってるね ネトフリ限定だと日本国内じゃあんまりだけどテレビアニメはお金かかるからなー
>>617 あれどこで本編やってるのかと思ったらTikTokなのか
YouTubeでやった方が子供見そうだけどな
トムスの作画も昔よりは垢抜けてきたし 今の作画基準でソニックの国内アニメ見たかったなあ
アドDX,アド2バトルでハマったけどヒーローズとシャドゲがアドより劣化してる感あって触らず、新ソニはPS3が高すぎて触れずにシリーズ離れ 動画でワド見てスゲーとなりPS3も安くなったからジェネでシリーズ復帰したな。自分は
ダークビギニングのスタジオに長編アニメやってほしい。 今はゲームの宣伝費使って無料で短編アニメばら撒いてるけどちゃんとマネタイズして高クオリティなもの継続して出して欲しい
PS3はMGS4とかバイオ5も出る事分かってたからソニック以外でも買う動機結構あったんよな MGS4とか新ソニのPV見た時はゲームもここまで来たかと感動した
>>620 ドリキャスは「ソニアドが快適に動くように開発、調整された」って話もあるみたいだしGCやPS2で出たヒーローズシャドゲが劣化してる感あったのは当たり前だったんやなって
セガがハード撤退せずドリキャスの次世代機出しててそこで新ソニ出てた世界線とか見て見たいわ
>>621 作画すごいよな短編アニメの会社
フロンティアのやつもナックルズの細かい動きが性格出てて良かった
子供の時からの謎なんだけどアド2からヒーローズシャドゲはなんでモデリングがテカテカになって劣化したんだろ
当時はテカテカが流行りだったんでは 性能向上でライティングできるようになってテカテカさせたくなってた時代なんだろ
なんだかんだソニックって未だに強いコンテンツだよなぁって キャラのビジュアルやBGMがカッコいいってアクションゲームとしての質とは無関係でも人々の心を掴むポイントに繋がるんだろうな
>>629 ロックでカッコいいBGMなのはゲームのファン以外知れ渡って無い印象
映画やアニメだと全然そういうBGM流してくれないのはちょっと不満
タイムイーターノーダメで倒せって実績最初はスルーしてたけど達成率99%で寸止めもなんか気持ち悪いからさっき達成してきた 空を飛ぶって性質上どうしても別ゲーになってしまうのがスーパーソニックの悩みの種だよな
>>630 実写映画の劇伴がマッドマックスやデッドプールで有名なJunkie XLって人だけど
シネマレコードでやってきた本人的にはあんまり原作ソニックの楽曲に興味やリスペクトを示して無いようで
あんまりファンが望むようなゲームにちなんだサプライズは期待出来そうも無さそうなんよね
>>632 2作目のテイルスと一緒にダンスバトル時の選曲はちょっとがっかりした
>>632 予告でlive and learn流して本編で流さないなんてあんまりだ
なぜかHis worldも流れてたらしいけど
無粋な質問で申し訳ないが、シャドジェネの中から3dブースト系ステージで上位に食い込めそうなのある? 今まではワルアドが上位独占してたろうけども
>>637 キングダムバレーACT1とカオス島ACT1かな自分は
ブラックドゥームの介入もないし
特に前者はルート分岐が多彩でTAが捗る
個人的な感想として シャドジェネのキャラのムーブメントはワドのそれと全く異なってて,どのステージでもワドで感じてた脳が焼かれる爽快感は味わえないからシャドジェネのステージがワドより上に来ることはないかな レベルデザインに限定した話であればあのムーブメント上では最高水準だとは思う
ドゥームに飛ばされるゾーンも面白いっちゃ面白いけど、それだけで15秒くらいロードされるのが確定だものね
ステージマップが欲しい 下準備してステージに挑みたいし
ワドは原点にして頂点なのが凄い 昨今のゲームの方向性的にもワドみたいなのは出したくても出せないんだろうな
ソニックプライム最後まで見た ソニックが落ち着きのあるモダンソニックになるまでの話をやりたかったんだな 道中イラつく場面は多々あったけど毎シーズンラスト辺りは面白いし良かった 次は落ち着きのあるカッコいいソニックでアニメやってくれ
プライムはナインの改心が唐突だしシャターバースのみんな消滅したんじゃないのってモヤモヤが残る
>>645 シャターバースは最後にみんな復活してたじゃん
帰る方法は…まあなんとかなるだろ
>>646 でもソニックがグリーンヒルに帰還した時ゴースト状態から復活した時と違ってプリズムはまた一つに構築されて時間が巻き戻ってる雰囲気だったし
これシャターバース自体発現しなかった事になってないかって気もする
>>647 そこはナインの加減でなんとでもなるから分からんね
シャドジェネ、PC版だとドゥーム介入時の演出カットできるMod出来てたんだな良いな
欲を言えば演出カットした分だけタイム加算して欲しい
そもそもラジカルハイウェイに誘導する意味なんかあるのかと笑ってしまう ドゥームパワーちゃんと使いこなせてるかの確認とかか?
>>652 サーフやモーフ使えるかの確認なかったな・・・
デビルドゥームの抜き打ちテストだったしそういう意図はないんじゃない
>>653 映画のスーパーシャドウお漏らししてて草
ようやくシャドジェネ完クリ出来たからスレ覗きに来て過去レス流し読みしたけど結構不評も多いみたいでちょっとビックリ、個人的にめちゃくちゃ面白いと思ったんだけどな。 フロンティアの動かしやすい操作性が大好きだったからちゃんとそれを引き継いでるのが嬉しい、ステージも総数はソニックよりは少ないけどその分ルート分岐が多彩で一つ一つの面を何度も遊べたからボリューム不足感は感じ無くてただのジェネのオマケモードじゃなくてしっかり一本のゲームを遊べた様な満足感が得られた。 自分的にはほぼ文句無しの神ゲーなんだけどそれでも無理矢理不満点を絞り出すならオープンゾーンのマップが見にくいのと、地上から直接ホーミングが出来ないのと、ステージ中やボス戦のムービーをスキップ出来ないのと、フロンティアと比べたらかなり良くなったけどまだちょっとセリフに違和感残ってる所と、シャドウ主役でブラックドゥームが敵なのにシャドゲからのステージが無い事と、ソニック戦がムービーな事、このくらいで後は完璧だった、まだ更にDLCも控えてるし次回作も楽しみ。
ソニワドで多用されてた斜め視点の2Dが多くていいよねシャドジェネ ゲームスピードは落ちたけど程よい速さになってて新規も入りやすいと思った
とりあえずストーリーは文句なしだったよシャドジェネ
モダンソニックの最高峰はやっぱワドなんだよな あのスピードを経験すると他のソニックじゃ物足りなくなる
及ばないというか方向性が違うというか まあ俺もソニワドが一番好きだけど、万人向け最高傑作は間違いなくシャドジェネだと思う
俺もワドが一番好きだけど好きだからこそエッグマンランドのホットドッグが一生未取得のままであろう事実がつれぇわ
映画ソニックの予告編2弾見て思ったけど、世界を滅ぼすつもりのシャドウ&ジェラルドと世界を征服するつもりのエッグマンで最後は対立 ~みたいな流れになるかな
シャドジェネの操作性とレベルデザインをワドのスピード感で かつアド2並のシナリオとシナリオ進行に連動したステージで 更にフロンティア並のオープンゾーンがあれば史上最強ソニックが爆誕する 予算倍じゃ効かなさそうだけど
>>664 ソニック達がエッグマンに協力してという場面があるけど、その後エッグマンがノリノリでジェラルドとシャドウと合流していてるから
あの後どういう流れになるんだろうって思ってた
まあ、ジェラルドが生きて絡んでるのも不思議だけど
欧米ではソニックが最盛期を迎えているね。映画とのシナジー効果絶大すぎて
アワードが欲しいね アワード獲るならむしろ狙い目のThe Game Awardsではユーザー投票制の「Players' Voice」部門ひとつしかノミネートさせないとか嫌がらせされてるし Steam Awardsも今あるけどこれも投票制… 正直『黒神話:悟空』と当たってるからユーザー投票制は狙うにしては全部キビシイ… D.I.C.E. AwardsとかGDC Awardsとかもあるけど、もっと権威もハードルも上がってしまうという 投票制じゃないやつで、且つそこそこ権威ある所のアワードが欲しい
>>668 フロンティア、スーパースターズ、シャドジェネ、映画版ソニック3部作といい流れ来てるからな
元々ソニックは北米人気高かったし今の流れを維持して欲しい
フロンティアのメタスコア低かった時とか映画版ソニック初期版が公開された時とか欧米のソニックファンの方がガチギレしてたからな 日本と熱量が違い過ぎる
最も売れた3Dソニックであるヒーローズリメイクが来年出るって噂されてるし良い流れは続くんじゃないかね 原作ヒーローズは売れたけどゲーム部分は粗も多かったからゲーム性が魔改造されてもあまり批判は出んだろうし
>>667 1.チームソニックが東京でシャドウと対決し敗北
↓
2.隠遁中のエッグマンに接触し協力を求める
↓
3.まずは情報収集すべくプロジェクトシャドウ絡みの施設を探索(予告1弾目でソニックが懐中電灯持ってる場面)し、道中でエッグマンがジェラルドと再会し寝返る。チームソニックvsロボトニック家&シャドウへ
って流れじゃないかなぁ。んで自分の予想としては最後にエッグマンがジェラルドの野望を阻止する方に動くSA2リスペクトな流れになりそうかなと
メタルソニックとかシルバー出せばヒーローズとか新ソニリメイクの宣伝にもなるし映画化でゲームの宣伝にもなっていい循環してるよな
>>674 なるほど
エッグマンとしては実の爺さんも再会できて
マリアの話とかされて一族の復讐だってなると
寝返るのも無理はないよね
でも結局世界を救う方に行くと
最盛期かーいいなあ ゲームと映画とシャドウがメインにいる時で嬉しいよ
そもそも海外はメガドラソニック1出た時からちゃんと宣伝してアニメとかアメコミも展開してきたからな 明らかに日本とは根付き方が違う
映画にメタルソニック出た時は金丸さんにやって欲しいなあ 映画の声が自分じゃなかった事を嘆いてたのが未だに印象に残ってる
まあ可哀想だよね… メタルやってほしい! 中川君じゃ流石に合わなそうだし 中川vs金丸になるのも話題になりそうだ!
ソニックに思い入れあって長い事魂吹き込んでくれた金丸さん外すって普通に鬼畜の所業だよな
金丸さんは今も納得してない感じ まあ自分もだから映画は見てないでも新たな層の開拓とか海外で受けてるなら実写化良かったと思う
閃光のハサウェイでも声優交代あったけど今まで演じてくれてた佐々木望には別役用意されてたな そういう気遣いがソニック映画にもほしい
シャドウも遊佐さんじゃなきゃって思うし 演技寄せるくらいなら変えなきゃいいのにどっちにも失礼じゃないのって思う
金丸さんのポスト見るとほんとソニックに思い入れある感じだしソニックユーザー的にもやっぱソニックと言ったら金丸さんなんだよな 森川シャドウも遊佐さんの演技に寄せてる感じで悪くはないんだが、やっぱエッグマンの大塚周夫さんみたいなケースでもないんだし遊佐さんと金丸さんと延年さん使えよとどうしても思ってしまうな
テイルスだけそのままっていうのもモヤモヤする ラストちょっと出ただけだしいざ続編になったら取っかえてても良かったのに
そうそうナッコの声も個人的に不満 悪いけどきむすばの演技は…なんか抜け感がなくていつも張ってる感じの声で合ってないというか不自然 神奈さんのがリラックスした演技でかっこよくて安定してるのになあ
ナッコは今までの英語版の声優の吹き替えと見ればかなり似てると思った
神奈さんのピカピカ聞きたかったわぁ スラダンの花道でも思ったがきむすばはジャイアンのイメージが強すぎる
ピカピカが凛々しすぎる 英語版のからかってるようなニュアンスが出てないと思った 前作のシリアス一辺倒のナックルズには合ってるけどふざけはじめたナックルズにはあんまり
そう予告のピカピカ聞いてダメだと思った ああいうシーンではおちゃらけた雰囲気出してくれないと違和感
実写版も金丸がいいと発言したらバチクソに人格否定されたけど、同意見の人がいてくれて嬉しい
ソニックファンは大体の人は本音は金丸さんがいいと思ってるんじゃないかね? 興行的に大成功したからこそ苦言を呈しにくい空気になってるってのはありそうだよな
俺はソニックは問題ないと思うわ 映画のソニックはゲームより若くて未熟なイメージだからその辺表現できてると思う シャドウも思ったより悪くなかった ナコだけだな特に気になるの
問題ないとは思うけど、やっぱり金丸の演じるソニックを観たいという願望
実写ソニックもナックルズも未熟な子供みたいなイメージあるし結構合ってると思う でも金丸ソニックでも見たかった思いはあるから、円盤の特典とかでゲームキャスト版とかやってほしかったな
シルバーは実写でどうなるかな 他と比べて子供っぽいのが特色なイメージだったから 逆に落ち着いたキャラになったりしてな
ps://sonicrumble.sega.com/special/register/ja/ 事前登録きたぞ。1個目の目標がいきなり20万で草
声優変更って言ってもゲーム新作で変わるわけでもないし 実写映画だけの話だからまだ受け入れられるな 勿論金丸ボイスが理想だし変える意味があったかと聞かれるとそうは思わんけど
ゲーム本編のソニックってカッコいいんだけどメンタルが超人すぎてあまり感情移入できないのが本音だから1人で野球してて寂しさのあまりヤケクソになってグラウンドを全力疾走するって人間臭いとこで実写ソニック好きになったからパラレルとしては全然アリだと思うかなと
x.com/sonicstadium/status/1864732680971076067 シャドジェネ TGAのファン投票でも見事に漏れたので 完全敗北ですね
>>702 元々リメイクは選ばれにくいんじゃない?
それにこういう賞狙いたいならSwitch切って高性能機でゲーム作ってった方がまだチャンスあると思う
サードがどんどんSwitchから離れてるのはそういう面も大きいだろう
まあここ十数年のカスみたいなソニックゲームよりは圧倒的に質が良いってだけで,ゲーム界全体から見ると中の上って感じだからしゃーないよ 作品を大切にしない期間が長すぎてファンも減ってるだろうから組織票にも期待できん
シャドジェネ面白いしソニック初心者にも勧めやすいけどベースが2011年の作品のリメイクだからな 最新鋭のゲームと比べると粗もあるのはしゃーない
ステージとか完全新作じゃないもんねえ シャドウや他キャラ使える新ソニみたいな完全新作やりたいなあ
sonic.sega.jp/SonicXShadowGenerations/news/20241206.html ・映画シャドウは英語音声のみ ・映画シャドウは他のステージで使えない ・ランキング非対応
日本では全く売れてないんだから仕方がない。 日本語版自体出るのが奇跡で大赤字なのを自覚すべき
>>703 まぁソニックの最大顧客はいつだって任天堂ハードユーザーであることはこれまでの売上で示されてるからな
ただフォースから毎度縦マルチによる展開ばかり
いい加減複数ハード間に渡る最適化前提な作りから脱却して欲しい
いい線いってたけどフロンティアなんか露骨なまでに妥協の塊って感じの代物だし
ロスワは例外にするとしてもワド、ジェネ(HD版)やカラーズ(Wii版)が評価されたように
開発を世代機種単一に絞り、ハード性能をいかんなく引き出した妥協のないゲーム体験を提供して欲しい
未だに旧世代から進歩してないのはマズイよ
シャドジェネが失敗してんならわかるけど 評価高い上に売れてるのに なぜマルチだから進歩してないだのワド以下だのと下げるのかがワカラナイ
マルチだから性能的に遅れてるのは否定しようのない事実だろ PS3/Xbox360の新ソニやソニワド、wiiのひみりん黒騎士SD版ソニワドと分けてた時みたいならともかく、ソニックに限らずマルチで展開してるゲームがSwitch版が劣化版ばかりなのは事実だし 実際バイオとかモンハンはSwitchバッサリ切った作品が高品質だったりするしな
一応フロンティアは日本内でもフォースより三倍売れたって見たけどやっぱりまだまだ海外が主流だしね、今の感じで続けて良作を出していって良い評判を広めて日本人気も盛り上がってほしいね。 映画シャドウはドゥームパワーは使えない感じかな?このシャドウでウイング生やしたりしてみたかったけど。
日本だと映画が悲惨なまでに売れてないのがなあ 新規を上手く取り込む方法があるんだろうか SEGA内で特に国内で強いコンテンツの龍が如くと絡ませても絶対上手く行かないだろうし
シャドジェネが三国志8リメイクに完敗したのが凹んだ。TGSのブース費用1億らしいけど半分も回収できてないやろな
ソニックのキャラデザや客層からして任天堂ハード切る事はまず無いでしょうに… PS5専用のなんとかロボットでもやっててくれ
バイオもGCで出してたけどそれはあくまでGCがPS2と同等以上の性能出せてたからだしな バイオは7やREで比較的高性能なハードでだけ出してて昔以上に成功してるんだし、それと同じでソニックもSwitchとSwitch2(おそらくPS4以下の性能だしそもそも出るかどうかも怪しい)を切って性能追求する意欲作を出していってもいいんじゃないか そもそも日本で一番売れたのもDCのソニアド1だしな
新ソニは15周年間に合わせるためにPS3ほぼロンチで出したから新ハードの特性を把握しきれてなかったってのも大きい そもそも新ソニはロードや処理落ちや変な挙動は多かったが音楽やシナリオや各キャラの言動、性格は特に文句なかったしな 多分Switchで新ソニとかソニワド、MGS4とか動かそうとしたらPS3よりもっと酷いことになるだろう
任天堂ハード切れ連呼いい加減ウザいわ 何回も再放送してるし ソニックは任天堂ハードで一番売れてんだから切れるわけねーだろ定期
>>722 唐突にPS5とかFF16叩きだすスレで任天堂ハード切れって言って何が悪いん?
任天堂ハードで一番売れてるとか言っても世界的にはメガドラソニック1が一番売れてるし日本ではDC版ソニアド1が一番売れてる定期
そもそもスパドン2でソニックの靴出してNO HOPEとか言ってたり首吊りソニック人形を会社に堂々と飾ってた任天堂に良い印象持てって方が無理な話だしな
switchは性能的に切った方が良いものができるのは同意するけど,商業的には切れないんだろうなってのは理解できる
ジムキャリーのエッグマンて意外と叩かれなかったのが意外 ジェラルドもコミカルに演じてくれるんだろうか
元が実写化無理だろなデザインだし全然違う格好のキャラになってもまぁええか……くらいの割きりだったから気にならなかったのかも 作品重ねて体形までエッグマンに近づいてくとは思わなかったが原作へのリスペクトを感じていいね
エッグマンはともかくジェラルドは原作からしてかなりシリアス寄りであんまコミカルな感じは想像できんのだよな
てかソニアド2プレイしたのめっちゃ小さい時でその時は特に気にせずプレイしてたんだが、後々ネット見るとジェラルドがみんなのトラウマみたいな扱いされてたんやな
プレステなんてPS3以降はキッズお断り路線で新陳代謝出来ずに客層どんどん高齢化していってるじゃん。サルゲッチュとか子供向けタイトル潰し始めたのもあの世代からだっけ モンハンやバイオみたいな大人向けならまだしも、子供向けのソニックをそんなハード専用に出来るわけないよね
性能追求したんだろう、アストロボットが発売から2ヶ月かけてようやく150万本出荷な現実がある中で 任天堂ハードを切るとか恐怖しかないな 最大市場のアメリカAmaランとか見る限り、Switch版はシャドジェネは過去 1 か月間で 90,000 件以上購入されてるけどPS5版は30,000件以上購入止まりだったという現実もあるのに
任天堂関係なく売れるようにならないと生き残れんぞ。 任天堂ハードが死んだら共に死ぬんだぞ
まあハードが死ぬ時はそん時だろ 一度そうしたように他に移るだけだ
任天堂が死んでた時期(wiiU)のソニックも死んでたから一心同体なところはありそう
究極的にはスパイダーマン1の2000万本 バットマンアーカムシティの1200万本この辺行きたいね。 映画の興行収入的には半分以上は狙えるはずなんだが
毎回ストーリーとレベルデザインに力入れてればじわじわブランド力上がるんじゃね 今はちょいちょい微妙なの出して評判落としてるのが悪い シャドジェネの次も安心して買えるようにしてくれ
興行収入ちょい上だったアンチャーテッドのゲーム最終作が870万本 フロンティアの3倍売れてるからメーカーの信用度もあるんだろう
これだけ人気ないとソニック作りたくて入社してくる若い子はほとんどいないだろうな みんな龍が如くスタジオ希望か
ストーリーがしょうもないとかなり萎えるんだよな 子供向けでありながら大人も楽しめるシリアスで面白いストーリーに既存キャラの活躍が求められてる 頑張ってほしい
ヒーローズ〜新ソニの第一暗黒期とロスワ〜フォースの第二暗黒期があまりに…あまりすぎたな 特に後者はキャラの魅力も殺されて完全に見限ったって人も多いだろうし ただ、アクションゲームとしての楽しさなら正直ロスワ、フォースの方がはるかにマシだと思ってる個人的に ヒーローズは今やり返すとマジで発狂しそう
ヒーローズ~新ソニはクソゲでもキャラ多いしストーリー面白いしボーカル曲もいいから全然マシなイメージ ロスワ~フォースはマジで何も語ることがない虚無
ヒロズ~新ソニ期は暗黒期とは言うもののアドバンスにラッシュにライダーズも出てるんだぞ ロスワ~フロンティア発売前まではトゥーンと五輪とTSR、あと微妙リマスターしかねぇんだぞ 本編が微妙なときでも「ハイスピードアクション」要素を外伝で補えていた頃より100倍酷かった 本当にシリーズ終わると思った
やっとラジカルハイウェイAct2をスピア縛りで3分切れた 開幕分岐のルート最後の3つ並んだダッシュリングは下のやつだけ微妙に着地地点が違うんだな
それなりにライト層ウケしてた頃って ソニック以外のキャラも目立っててキャラの描写もシナリオも良かった時だな
操作キャラでソニック以外がよかったときなど一度もない。ソニック以外要らない声がデカかったからソニックオンリーになったんだが
それを真に受けてしまったから少数のオタクしか残らなくなったんだよな キャラシナリオ微妙のブーストゲーなんかやってる内は日本じゃ絶対ウケんわ
ソニック以外のプレイアブルの評判が悪かったのはソニックと比べてどうしてもスピード感が損なわれるせいだと思うけど、フロンティアでソニック以外のキャラもブーストやホーミングしても他の面で個性出せるって分かったし、シャドジェネで固有アクションをスピード感損なわずに使う事が出来たし、恐らく35周年に合わせて来るであろう大型タイトルでは色んなキャラをハイスピードに使えると良いな、魅力的な性格や特技を持つキャラはたくさん居るから是非活かしてほしい。
フロンティアさん翻訳が酷いだのオープンゾーンが酷いだの色々粗は目立つけど「久しぶりにソニックが帰ってきた」と思えたからよかった 10年間出来の悪い同人を読ませられてる気分だったから
>>743 フォースは音楽いいだろ!
Frst Bump最高や!
公式が新ソニ失敗したのシリアスだからとかマジで勘違いしてるのアホだよな 単にゲームとして破綻してるからだろうに
セガの中にソニックを潰そうとしてる奴がいるんじゃないのかとか陰謀論出てたの笑うわ
アド2はシリアス寄りだけど評価高いし調理次第でしょ 当たり前だけどクラシックソニック時代じゃ考えられないストーリー
ソニック視点でとりあえず立ちふさがる敵を薙ぎ倒すだけ薙ぎ倒して謎を残したままEND シャドウ他視点でソニック編の補完をしてラストストーリーへ ってスタイル普通に良かったのになんで辞めちゃったのかね オープンゾーンにも合ってそうなシステムだし、実際フロンティアDLCもある程度形にはなってたし 複数シナリオ制復活希望
まあ社内政治で龍が如くチームに負けてた感は大いにある
過去に何度もやってるからこそやめたんじゃないか でもそろそろフロンティア2辺りで復活しそうな気がする
ソニックにシリアスで込み入ったストーリーは要らないという クラシック原理主義派的な勢力がアメリカのセガスタジオにで幅利かせてたとは聞いたな それに新ソニのストーリーが評価されたとは言っても海外ではそこも含めてぶっ叩かれてたぞ、エリス関連とか まぁ偏った意見を色々間に受けすぎた結果こうなってしまったのかなと
ヒロズのソニック編がノーマルモード、シャドウ編がハードモードみたいな難易度の上げ方今思うと良かったな 当時は水増しボリュームと思ってたけど
でもリアルでやってた時は当然使いたいチーム使うから普通にダークからやってたわ
新ソニ2006は、自社ハードDCのローンチに慣れていたソニチが PS3でローンチしようとして、読み込み地獄になったらしいね。 ストーリー動画みて感動したので、ゲームをサクサク読み込みで作り直してください。 高い評価受けそうで
サクサク読み込むだけで評価がガラリと変わるほどステージの出来が良いかと言われるとそれはそれで違うのがね 隠れ蓑になってるさえある
2Dソニックとかこれからどうすんだよって心配だわ ホーミングアタックもブーストもないとかワドから入門した自分には不便でしか感じないから辛い
なお敵を倒せる即加速ブーストが初登場したのは2Dのラッシュ
長らく2Dソニックがクラシック系統しか出ないんだよな シャドジェネact2みたいなカメラワークや演出のラッシュ系統の2Dソニック出しても良いのよ? ディンプス製なら最高
モダンに3Dも2Dも含まれてるから モダン2Dオンリーを出してもな…って感じなんでは
そんな考えだとしたらそれは明らかに間違ってると思うな マリオだって2Dと3Dが混在してるゲームは出てるのに3Dも2Dも新作は出続けてるし 混在もそれぞれのどちらのマリオも走ってジャンプするゲームなのは一緒 2Dと3Dが混在してるブーストソニックと2Dだけのブーストソニックが共存できる事はそれと同じだと思う
ファイアー&アイスの空中ジャンプ空中ダッシュ合計3回みたいな2Dでこその新アクションを
ファイアーアンドアイスは前作の反省点を活かして神かがってたのにBOOMデバフがヤバすぎて勿体なかったなぁ。 多機能ソニックとしてはカラーズよりよく出来てたんじゃないかな
マニア作った人にもう一度お願いしたほうが100倍面白くなる
>>769 エミーとかトリップがやってんだろ一応
メインのソニックが縛りプレイにしかなってないのが問題だけど
映画ソニック4の予想 ソニックの毛のデータからメタルソニックが爆誕。自分のパワーを悪用されることで自分のあり方に自信を失うソニック。窮地に陥った仲間が投げたリングからモダンソニックが登場。ダブルソニックでメタルを打ち倒しモダンから自身のヒーロー像を確立させる映画ソニック。ed後にシルバーがチラ見せされて次回へ
ラッシュはブーストだけじゃくトリックやホーミングアタックもあったよな スピンダッシュももうちょい良い感じに落とし込んでくれてたら良かったんだが
タイムイーターやっぱ微妙だな 2Dがリング回収と弾除けにしか使う意味ないしそもそも2D3D切り替えのせいで弾幕ゲーする必要がないから遠距離攻撃が駆け引きになってない 切り替えると接近するのが遅れてリング消耗するけど2Dでリング回収できるからなぁ
2D↔3Dの切替は任意じゃなくて、3DS版みたく強制にすべきだっただろうな 両対応のギミックは創造が難しい モダン通常Actもわざわざミックスにしてるくらいなんだし
ワルアドとフロンティアとシャドジェネの長所を掛け合わせような作品が出ればもう最強のゲームになるんだけどな それが難しい
シャドジェネとフロンティアは合体可能だよな 文字通りフロンティアにシャドジェネクラスのリニアぶち込めばあとは細部の改善で終わる話だし ワドの要素が相反するからキツい
DLC前にアプデが来てるみたいだけど何か変わった?
エッグマン、カラーズアルティメットは大塚周夫のままで、新ジェネは中村で録り直し 何故じゃ、何故このワシの声が
皆撮り直してるっぽいしそりゃあ一人ハブる訳にも行かないでしょ
ソニック以外も録り直してたんだ、初めて知った 台詞も若干変わってたのね
ゼノブレイドクロスみたいに「あそこどうやって行くんだ?」と隠された秘境みたいなのがあったり 超巨大な敵がいて「あれ倒せるのか?」みたいな ワクワク感が次回作にほしい 最近のソニック良くも悪くも低難易度なのがね
フロンティアのボスは余りに拍子抜けだった 音楽も演出も良かったのに
てかフォースもフロンティアもラスボス戦ずっと黙ってるのなんなんだ 一番盛り上がらなきゃダメなとこだろ
ジェネのラスボス戦がうるさいと散々言われまくった反動だろうか
ラスボスはなんかよくわからんけど戦ってるってならんような奴にしてくれ
マニアは BGMに合わせたスーパー化&スーパー化でもダメージあり&3つ巴で ラスボスの演出も最高
マニアの後にスパスタを出せる神経が分からない マニアチームは別で動いてるのか?
>>784 それはあったと思う
スクイード見た時はそれくらいワクワクした
マジかよ セガのクラソニに関わってるのは厄介な人しかいないのかな マニアチームへの不義理や、カラーズ以降のモダンにクラシックのキャラや世界観を強引に入れて大失敗してたり 流石に憶測が過ぎるか
ソニックフロンティアみたいな出来のいい3Dソニックでもメタスコアでやけに厳しい判定されるのはクラシック過激派が3Dソニックの評価を意図的に下げてるからだみたいな憶測すら生まれてる始末だしな
フロンティアは別に出来は良くない。努力したことが評価されただけでクソみたいなパズル、飛ばせない戦闘前ムービー、適当なコンバットバランス、ポップアップするフィールド込みであの評価は妥当
たしかにソニックフロンティアは色々と粗い部分もあったが、メタスコアが低すぎるわりにユーザースコアやsteamレビューは高評価だから評価が乖離してるように見られてるし、IGN系が3Dソニックには毎回のように低い点数を付けてることも軽く炎上してたんだよな IGNのクラベも「ソニックフロンティアのメタスコアが73点でポケモンレジェアル83点というところを見ると、どうしてもフランチャイズごとに厳しさが違うように感じるな。少なくとも僕はオープンワールド風作品への挑戦として、ソニックの方があらゆる面でがんばってると思います。」と本音漏らしてたし
ポケモンアルセウスは別に3Dアクションがメインじゃないからな その他の点がよく出来てたんだろう
フロンティアのオープンゾーンでもシャドジェネのホワイトスペースでも勿体ないと感じたのが、せっかく多彩なアスレチックが有るのにメモリーアイテムや宝箱を回収し終えたら遊ぶ動機が薄れちゃう所だから何度も遊びたくなる様な仕組みが欲しいなって思った、データ作り直して何周も遊ぶ自分みたいな人はそんなに多く無いだろうし。 チャオガーデン復活させて育成アイテムを配置して時間経過やリニアステージクリア毎に再設置される様にしたら何度も挑戦する意欲に繋がりそうなんだけど、チャオレスキューで過去の色んなチャオのモデルをわざわざ作り直したのは次回作以降なんらかの形で使う為だったりしないかな。
オープンゾーンに挑戦した時点でどうしてもスパイダーマンやゼルダが比較対象になってしまうから粗の多いフロンティアはやっぱり厳し目になってしまうのもしようがない所はある
>>798 シャドジェネ毎日プレイの時は、ホワイトスペースハードモードにしてレールキャニオン→キングダムバレーの移動ついでに水上リング200枚集めろ、キングダムバレー→サンセットハイツでニセスプリング大量のリング200枚集めろ、を走ってる
……けどよくよく考えたらフロンティアもデータ消して何周もやってる希少種側の人間だったわ
フロンティアはエクストリームまでコンプリートしたらお腹いっぱい
無理にオープンワールド(風)にこだわらないでも 普通にエリアチェンジ式のアクションRPGでもよかったと思った それならリニアなエリアと開けたエリアが共存できるしね
人寄せするならとりあえずオープンワールドって言っといた方がいいとこはある
そもそもフィールド上にスプリング(バネ)や滑走レールが配置されてるオープンワールドなんてソニック史上というかゲーム界史上初の試みだろうから初作品にしてはようやっとると思うわ
>>804 シラフでこんな恥ずかしい書き込みできる神経見習いたい
>>806 ブレワイティアキンがオープンワールドの頂点とかシラフで書き込んでる連中もいるしこんなもんどうってことないっしょ
自分もフロンティアは頑張ってるとは思うけど、 残念ながら頑張ってると面白いは別だからな
ソニックらしいもっと速いレースゲームを出してほしいんだが次が出るとしたら何年後になるんだろうか
>>810 そうだと嬉しいわ
Switch2に合わせて出ても良さそうではあるけど
muse dashのソニック版みたいの出さないかな 曲のリズムに合わせてジャンプとかホーミングするの ミニゲームでも良い
10年前くらいにPS4専用タイトルとして発売されてたらかなり高評価だったんじゃないかなぁ いやワドと比較されるだろうからやっぱ駄目だな
ソニック フロンティアは、他のシリーズとほとんど似ていないという点が大きな魅力のゲームです。ゲームのマーケティングでは、ソニックの公式の「進化」と呼んでいますが、確かにその通りですが、成長痛がまだ残っています。崇高な探索と直感的なメカニズムは、ソニック フロンティアが強制的に導入するミニゲームや単発の仕掛けと常に衝突しており、その多くは単純に魅力的ではありません。 このレビューが一番しっくりきた
ソニックフロンティアのオープンフィールドに一番似てるのってソニチが作ってるPSO2NGSだけなんよね何気に
シャドジェネはワドとは別ベクトルの楽しさがあったしあれはあれで良かったと思う スピアで悪さする事も含めてボタン操作が多いの楽しかった スピードのソニック、アクションのシャドウで住み分けすればいいんじゃないかな
フロンティアは荒削りだが今後のシリーズに確実に希望を持たせてくれる代物だったことは間違いないと思ってる ソニックの最後あたりの台詞、「まあ、楽しかったな」がピッタリな作品
フロンティアは特に目的も無くブラブラオープンゾーンを走り回ってギミックで遊んで、気まぐれに守護神と闘ったりしてるのがめちゃくちゃ楽しい、音楽もDLCで歴代曲流せる様になったし、ガチガチのタイムアタックに疲れた時に丁度良い気晴らしになってくれる。 ただやっぱり似たような景色が多いから次回作では大都市とかエッグマンの基地とか雪国とか見た目でも楽しませてくれたらより嬉しい、特にソニック以外のキャラはウラノス島しか走れないし。
SonicOfficialJP/status/1866317153466774001 これやるのDLC解禁前の今日か明日じゃないんかい
そういやSwitch/PSのソニックジャムスキンってまだ配信されてないよね? ずっと待ってるんだが
ソニックオマージュ作品で面白いもん作ってもお前らキャラ違うと遊ばないじゃん的な話上がってたけど 意外と背景とかレベルデザイン作り込まれてない同人作品だと見てても面白さ伝わってこないよな ソニックが見てても遊んでも面白い作品って話は本当にそうで子供の頃に隣で遊んでるの見ると遊びたくなったんだよな
フロンティアは見過ごせない粗やポカがかなりあって手放しにはめられんけど 半ばレースゲーと揶揄されてる直線的アプローチ偏重のブースト路線からこれまでの操作感や遊びの核を崩さず 開放感あるフィールドを自由自在に走り回る楽しさに焦点を当てたオープンゾーンというアイデアは 従来のとっつきにくさを緩和する解決策としてはナラティブに沿っててちゃんと理に適ってるし 後続のシャドジェネにも それがしっかりと継承して昇華されてるから 今後のスタンダードにもなる礎を作ったという意味では決して無駄ではなかったと思う ただ方向性を見出すのに時間をかけたが故に主なゲームデザイン面を疎かにしてしまったのは惜しい
実戦に勝手もわからずに放り込まれる前にオープンゾーンで操作感が掴めるのはデカい ジェネとかコンフィグ開く間もなくいきなりグリーンヒルやらされたけど操作方法すらわからないまま初見のステージ走るのとか不可能に近い
意外にも「ニューゲーム後いきなりステージorボス」じゃないのはフロンティアが初なのか と思ったが新ソニもそうだった
フロンティア1000時間プレイしたじぶんは異常者なんだろうな‥ フォースが微妙すぎたから余計にハマってしまったんだと思う ワドはPC版ないしジェネはおま国だったからなおさら
フロンティアというかソニック自体プレイ時間100時間超える事ほとんどないんだが チャオガーデンも無いのに何してんだ
ソニックというか オンゲーでもない限りまずあり得ない
初回プレイ10時間 タイムアタック5時間×ステージ数 発売から1ヶ月は毎日メインACT全クリ0.5~1時間×30日 ソニワドは毎日世界一周1年続けたけど
フロンティアはマップのメモリーアイテム全残し+スキルはサイループと仲間に出会った物のみでスキルポイント0でED到達したデータ作って 毎日そのデータをロードしてその日の気分でメモリーアイテム集めたり敵倒してスキルポイント集めたりアプデ後はBGM集めたり 翌日にはまた元のデータをロードしてメモリーアイテム復活させるからフィールドのアスレチックも連続して途切れないようにアイテム回収するプレイを極める
>>830 開発もこごでやるやつがいるとは思わなかったろうな
最近のソニックは脚本が海外主導だからか翻訳がクソだからか印象に残るカッコいいセリフもルー語もなくて悲しい。
「見つけたぜ!このニセモノ野郎!!」 「ニセモノ……?ハッ、フェイクは君の方じゃないのか」 みたいな洒落た言い回しのやり取りはあんま思い浮かばんね
キャラ付けとか台詞回しはやっぱソニアドシリーズ、新ソニ、絵本の前川西山ソニック辺りがしっくり来るな
今はただただゲームがまともになっただけ良しとしたいわ 思えば新ソニはゲーム部分に問題があったが セリフとかストーリーはめちゃめちゃ記憶に残ってるな
新ソニはシナリオ良し(海外ではエリス関係で叩かれたりしたが)音楽良しキャラ描写の違和感もなしだったからな 新主人公のシルバーがソニックともシャドウとも違う熱血少年漫画主人公的な真っすぐで熱い奴なのも逆に新鮮で良かった
前川ソニック西川ソニックを模倣できるシナリオライターが欲しいな
>>833 後付設定だと思うけど
シャドジェネのシャドウの名前の由来はなかなか洒落てると思った
当時の公式攻略本だと 存在しないものって意味でプロジェクトシャドウって名付けたとか書いてあったような
ソニアド1,2の攻略本はゲーム攻略のこと以外も色々書いてあって面白かったな 今は攻略本文化が廃れてちょっと寂しい
シャドジェネのソニックとの これからバケモノとデートするんだ それは死ぬ程楽しそうだな って掛け合いは結構いいと思った
ソニアド2ラストエピソードエンディングやソニアド2の攻略本のプロジェクトシャドウに関するルージュの最終報告書見ると プリズンアイランドに封印されていた射出されたシャドウ=ジェラルドが作って記憶も操作した劇中のシャドウ 地上に射出されて回収されたシャドウ本体=ソニック と解釈してたがそれは2001年当時の設定だろうからな ヒーローズ以降のシャドウ周りの設定は後付けだらけだろうから前川さんが考えてたであろう本来のプロットが知りたい
>>842 ヒーローズで久しぶりに会ったソニックとシャドウも「これから俺達もエッグマンとデートの約束があるんでね」みたいなこと言ってたしちょっと似てるよな
ソニックとマリアが直接対面したら、ソニックがなんか思い出すような描写とか入ったりしてな
ソニックが15歳設定だったのもいつの間にか年齢不明になってるし、ソニックの出生の秘密とかにそろそろ迫って良いよな ソニック=本物の究極生命体説しかり、メガドラソニック3で古代文字の刻まれたリング見て既視感覚えたソニック然り、ヒドゥンパレスの壁画に描かれたスーパーソニックらしき姿然り、ソニックがただの15歳とは思えん匂わせが多いし
50年前 天才科学者と科学者が生み出した究極生命体 現在 天才科学者の孫と究極生命体と能力まで瓜2つな生物 これで「シャドウとソニックが似ているのに因果関係はありません」は RPGやADVだったら本来許されないよ
映画だと何かしら理由付けしてくれるかな? 映画2のソニックとナックルズの因縁は簡潔ながらもよくまとまってると思ったわ
>>843 攻略本にそんな重要な情報あったのか。アドベンチャーシリーズ続いてたら3でその辺も回収する予定だったんだろうか
ヒーローズでも元々シャドウ出す予定無かったしあくまで匂わせまでで終わらせるつもりだった気もする
プロジェクトシャドウ関係で出てきたのが ・オリジナル(おりじなるのでーたをもとについにしゃどうをかんせいさせた) ・プロトタイプ(バイオリザード) ・シャドウ(劇中のシャドウ?) となるわでシャドウとプロトタイプは劇中で出てきたがオリジナルの姿は結局不明のままなんだよな シャドウにはブラックアームズの血も流れてるわけだが結局なんでハリネズミの姿を素体にしてるかは分からんままだし
>>850 ソニックに限らず、昔のゲームは容量不足や短いスパンで出さないといけなかった影響か「その情報本編でやれよ」みたいな設定が攻略本とかで明かされることが多かった印象
今のソニックの世界の大統領もソニアド2ではルージュにプロジェクトシャドウの秘密を探るよう密偵させてたし今も不老不死の研究を諦めてないんかね ソニアド2の没台詞やシャドゲでの描写を見ると悔い改めたのかもしれんが
シルバーがシャドウに比べて爆発しなかったのって こういう考察要素が少ないのが原因なのかもしれないな… 200年は飛ばしすぎて誰と誰の子供!みたいなのもできないし
ソニアド2エンディングの最後のソニックのセリフが振り返っての「アディオス、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」なのもマリアがシャドウ射出した時のセリフと一致してるのが意味深なんだよな ファイナルチェイス直前にルージュが「あんたのその記憶こそ作られた記憶が偽物かもしれないのよ」って言ってたり、ファイナルハザード戦でシャドウのソニックに対する「ソニックよ、本物の究極生命体はお前なのかもしれない…」発言といい、シャドウ本人も自分が記憶を操作されたレプリカだったと勘づいてそうな感はあった
だがシャドウは自分の記憶が偽物だったと気付いててもマリアの願いのために命賭けることを躊躇わなかったんだろうなと そりゃ人気出ますわ
ソニックがエッグマンの罠にはまって(シャドウの記憶の中の)シャドウと同じ射出カプセルに入れられて、(シャドウの記憶の中の)シャドウと同じように地球に放出されたんだよな そのタイミングでソニックはカオスコントロールできることに無意識に思い出したんじゃないのか
ソニアド2はストーリー、没入感、グラフィック、ゲーム性、ボリューム、音楽、終盤の展開の熱さと色々高レベルでまとまっるから人気出たのもそうだが、クリアしても一部謎が残っててプレイヤーの解釈の余地も所々残してあるってのも未だに人気のある秘訣だと思ってる
シルバー自体は良いキャラだったと思うが本人の操作パートが激重処理落ち地獄だったり玉入れだったりで割食ってたかもな あとソニックパートでのボス戦でハメ殺されすぎて無意識に苦手意識持ったプレイヤーも多いとか
なんにせよシャドジェネが出た今シャドウの記憶は本物で確定したからなぁ ジェラルドの日記にソニック出てこなかったの驚いたけど究極生命体関連の謎は有耶無耶になるのかね
シャドジェネ以前にシャドゲ辺りからソニアド2時点でのプロジェクトシャドウとか究極生命体関連は有耶無耶になった感あるわね
ソニアド1でのガンマシナリオとか見てもあの時ら辺のソニックはバッドエンドとまでは行かなくてもビターエンドとかにも結構挑戦してた印象だし、当時のソニアド2の裏設定みたいなあれこれがめっちゃ気になるな まぁ新ソニシルバー編とかシャドジェネも割とビターエンドか
ソニアド2はシャドウが自分の存在や記憶もレプリカだったとしてもマリアの願いのために戦うのがかっこいいところの一つだったからシャドウの記憶は本物ですと確定させるのはちょっともったいない気もする
シャドジェネは過去作のネタも良かったけどマリアの妹とかジェラルドの二人の息子とか(一人はエッグマンの親だとしてもう一人は?)シャドウが手を銃に変える事が出来るかもしれないとかオメガがソニックと闘う事を検討してたりとか、これからの伏線らしき新設定色々出してきたからこの先の展開が楽しみ、自分が知らないだけでこれらもアメコミとかの過去ネタなのかもしれないけど。
今の脚本家の人は昔からのソニックファンらしいからそんな変なことにはならんだろうから期待したいな あとソニック=オリジナル説が正史だった場合 ナックルズ=古代文明の末裔 ソニック=科学によって生み出された存在 みたいな対比になるしこのライバル関係?もより面白くなるんよな
あとソニックがジェラルドに作られた存在だったなら ソニック=ジェラルドが作った最高傑作 エッグマン=祖父の作品を超えようと奮闘する孫 って構図になってエッグマンの主人公感が一気に増すな
>>869 まあもう数年前のゲームだし
こういうサブスクにも来るわな
>>869 ソニックフロンティアわりと評判良いから嬉しいよ
ソニックランブル、仮面つける前のインフィットまでいるの笑う どんだけキャラ豊富なんだ
PS4持ってたときに月額制サブスクで新ソニ遊べた記憶あるけど所有欲満たされないから移植してほしいけど望み薄だよなぁ ソニック信者からすればゲーム面以外の部分で擁護されてるだけで世間一般からすればクソゲーだし
>>869 マジか
PS版は買ってなかったからこの機にトロフィー集めするかな
ヒロズリメイクがマジならそのうちやるかもだけど気の長い話に思えるしなぁ リマスターだしてほしいわ。それならワドを先に……となるけど
こういうノリが海外らしくて面白い
日本だったら黒歴史扱いでなかったことにされそう
キモい実写ソニック、まさかの公式復活
https://theriver.jp/ugly-sonic-sweater/ そしてやっぱ今見てもキモいwww
https://theriver.jp/sonic-design-fix/ >>877 これマジでどういう意図があってこんなキモイデザインにしたんだろ
誰も変だと思わなかったのだろうか
キモソニックがいなかったら売れてなかった可能性があると思うと面白い
最初から今のまともなデザインだったら映画ヒットしたか割と怪しい アグリーソニックを経由したから話題性が出た
むしろアグリーソニックは話題性のために意図的に出しただろうな おかげでファンに火がついて新デザインになったし映画も大ヒットして大成功だったし
もう少しでアグリーソニックそっくりなシャドウも出てたと思うと胸が熱くなるな
Xメンゼロのデッドプール思い出した アレも後に公式で本人にネタにされてたな
>>883 発売自体はもうしてる
デラックスアップグレードみたいなやつに入ってる
音楽も歴代ヴォーカル曲とか追加されてお得
>>885 なるほどSwitchのページ見たら理解したわ
じゃあ明日アプデ来るんだな
それどころかSwitch版はもうアプデとDLCのダウンロード自体は可能で(というかアカウントとメインで紐付けされてる本体には自動で既にアプデされた) あとはDLC要素を解禁するのにオンライン認証する必要だけある状態、なので日時が変わればダウンロード時間無しでスタートできる
まあ俺もSwitch版も持ってるけど初体験はSteam版でやるし……
俺もPS5だな PS5レベルの性能のゲーミングPC組もうとすると20万は越えるって聞いたし意外とコスパ良い
PS5の利点はメーカー公式サポートだからおま環ない所とまあまあのコスパだからな PCはゲーム以外にも出来る事も多いし、DiscordやらModやら、周辺機器やらの拡張性の高さにある ネットとかはスマホで十分でゲームしか興味なかったらPS5はコスパ良い
ゲーミングPC組んでいざワイルズとかやろうと思っても思い通りに動かないってこともあるだろうからな なんだかんだゲームやる用途なら困ったらCS機買っておけばいいってのはありがたい
あとオンラインランキングの信憑性もCS機の強みだな、Steam版のアークAct1のトップなんて0:30.00とチート丸出し どこからが本物の記録かわからんから、「動画見ずに自力ルートで挑みたい」けど「目標タイムとしてランキング上位のタイムを見たい」時に困る
あからさまなチートがランキングとかに入ってくるとやっぱ萎えるよな これはPC自体が悪いって言うかチートを自己満足だけで使わず公共の場に持ち出すマナー悪い人が悪いんだが
ランキングに関してはまあ「ここより上はチートかmodだろうな」って分かるからそこまで気にならん 俺は頑張ってもトップ層+5〜10秒程度のタイムしか出せてないし WR付近に敢えて調整してるような奴がいないとは言えんのが残念だが modで遊ぶだけならストーリーでやれば良いのにわざわざオンラインモードでやるのは悪意あるよなぁ
SteamはグリッチとかMODとかで皆凄い記録出しまくってるけどSwitch版だと普通に最適解ルート走るだけでも100位以内とか入れてちょっと嬉しくなる、単にタイムアタックまでする人は大半Switchじゃなくて高性能機でやるからだろうけど。 あと日本人の名前も結構多く見受けられてこれも嬉しい、徐々に日本でもソニックをタイムアタックまでやり込む人が増えて来てるのかな。
ソニアド2やシャドウは知ってるから久しぶりにプレイしてみようって人とかフロンティアから入ってきた人とかは増えてるかもな フロンティアは国内でもフォースの3倍以上売れたらしいし良いことだ
久しぶりにopen your heartとlive and learn聴いたけどそれまで築いてきた可愛らしさ?を捨ててロックな音楽をテーマにするって凄い路線変更だなって
TGAでキアヌシャドウDLCアベイラブルナウだから配信開始したかな?
途中8番出口みたいだった 壁にある広告とか見たかったけどカメラ回して見れないのが残念
DLCやってみた 1ステージだけだがキアヌも演出も良いね 値段相応か?って人も出そうだけど個人的に良いかな
東京ステージDLしたあとマップ画面開こうとすると落ちるんだが?
ヘリのムービーなげぇの以外は凄い良かったけど 出来良いからこそACT2も欲しかったな 地下鉄と首都高以外の屋内パートも走りたかったし
ステージ1個1000円位で作ってくれるなら今後も作って欲しいわ 割とすぐ見切りつける気がするけど
ソニックレーシングだって。 セガオールスタートランスフォームドの方がよかったけど
ソニックレーシングの新作でもシャドウ推しなんだな もっと推せ
外国人どんだけレーシング好きなんだよ 日本じゃそんなにだよね?
そもそもシャドウバイク推してたのになんで車に乗せるんだよ。オールスターレーシング1ではバイク乗ってただろ
市街地も高速も電車系も名物スポットも盛り込んだ面白いステージだね グラインドパートビックリしたw
普通に走ってレーシングしてほしいんすけど… それかライダーズみたいにスケートかバイクかボードかで選ばしてほしいわ
イメージとか絵面の映え的に車よりもシャドウはバイク、ソニックはスノボースケボーがめっちゃハマってたんだけどな ちなみにソニックいわく走った方が速いのになんで車乗るの?って質問に対する答えは「だってかっこいいだろ?」らしい 元々トルネード号もソニックが所有してたしテイルスとかエッグマンまではいかなくとも意外とソニックも機械好きなのかもな
>>917 そりゃソニックと平等な条件で戦いたい()からね
いやレースするなら車でもバイクでもなくボードだろソニックは
コインロッカーちょっとくすっと来た
>>912 チャレンジ2は隠しルート探すといいかも
ヘリのムービー長い以外は良いコースだなTokyoステージ アークAct1クリア時点で解禁されるからドゥームパワー無いのにしっかり新鮮なギミックと、アーク1ほど露骨で無いカオスコントロールの使い道が楽しい
またレースゲー出すの? またSUMOが作ってるのかな?テンセントに買収されたらしいけど チームレース要素はもう無くてもいいよ いや、あってもいいけどモードの1つぐらいの扱いで前面に押し出さなくてもいいよ やっぱ陸空海と変形するマシン、それとソニック勢以外のセガオールスター方面をフューチャーして欲しい。 それと車ゲーならオープンワールド採用するのもアリや デケーマップでダラダラドライブするの好きなんじゃ
ソニックレーシング前作まだ買ってないんだよな ソニック関係で買ってないのこれのみ
チームソニックレーシングあんまやり込んでないから極めたら違うのかもしれないが ひたすら手に入れたアイテムを味方と送り合い続けてゲージ貯めてチームブーストするタイミングだけて勝負決まって、コース取りやアイテム使用といった普通のレースゲーでの楽しい所が全部無意味に感じた 普通のレースに戻るならTransformedは神ゲーだったしまあいいよ、ライダーズの方が100倍うれしいが
ライダーズやりたいなあWiiのSSS好きだったんだよ曲も良くて
Transformedの日本語版を現行機で安く売ってくれるのが一番良いんよな JSRとかバーニングレンジャーステージは音楽だけでテンションアガるし TSRは悪くないけどセガオールスターからソニックだけになってスケールダウン感ある
レーシングはtransformedも良かったけど 初代が一番楽しめたんで原点回帰をお願いしたい
まぁ新ソニでバギーに乗ってたとはいえ せめてバイクにして欲しかった
あ、もしかしてスイッチ2ローンチ時の マリカ不在のタイミングを狙う気か?
レーシングはソニック界隈とかフレンドと遊ぶにはとっつきやすいんだけど 根本的に黒字化してるのか不安なくらいリリース初期からオンライン過疎ってて結局どれだけ極めても身内ゲーなんだよな オンライン対戦が満員で始まった覚えがない
チームレーシングは悪くないけど爆死したゲームだと思ってたから次回作出ることないと思ってた フリプ落ちも早いだろうに
こんだけ出るってことは海外含めると100万売れてるんだろう多分…
前作ソニックレーシングは劣化マリカだったのがなぁ TRANSFORMED路線が最高だからもう少し尖ってほしい
来年って多分Switch2出るし同時にマリカ9も予想されてるんだよな 正直タイミングが悪いよ
マリカ系は対戦じゃないと面白くないけど、TRANSFORMEDはソロでも十分楽しめた
普通にレーシングするだけじゃマリカに勝てないし もっとこうジャンプするとかホーミングするとかグラインドするとかアクション性が欲しい
映画の次回作はエミーとメタルソニック初登場のCDとメタルがラスボス化したヒーローズをひとまとめにした作品になりそう
言うてマリカもレースゲームとして面白いっていうかパーティゲーム的な面が強いしな 売上はともかく同じ任天堂でもF-ZEROの方が硬派なレースゲーだったろう
ソニックのレースゲーだと初代ライダーズが216万本、ソニックオールスターレーシングが235万本売れてるっぽいな
シャドジェネのアンケに スパスタ、TSR、フロの続編あったら買いますかの項目あったけど あれもしかして全部作ってる最中ってことなのか…
ソニックRの続編とかリメイクならシャドウルージュシルバーブレイズクリーム辺りは追加されそうやな メタルソニックやメタルナックルズをプレイアブルにできるのも助かるし
カーレース嫌いではないけどストーリーモードには期待出来ないのがな ボード1枚脇に抱えとけばいいライダーズの方が話は絶対作りやすいよな
TSRのストーリーはあのタヌキが悪人かと思ったら善人だったの1行で終わるから困るわ
セガオールスターズじゃなくてソニックキャラしか出ないなら本編では設定的にもう出てこなさそうなティカルとかカオスとかも使える様にしてソニックオールスターズにしてほしい、クロスワールズっていうタイトルからしてトゥーンや実写やクラシックのキャラが出るのかもしれないけど。 来年はSwitch新型機もそうだけどマリオ40周年でオデッセイ以来暫く出てない3D本編マリオ新作が出る可能性高いからジャンルの違う外伝ゲームで衝突を避けたんじゃないかな、ソニックは26年に35周年だからそこでフロンティアの系譜の大型本編出すだろうし。
トウキョウのラストおおーってなったわ 名所走れるのはいいもんだな
オープンゾーンの新作でもなくヒーローズリメイクでもなく まさかレーシングが来るとは…
セガオールスターズならぷよぷよからもアルルとか出せるから賑やかで楽しそうなんだけどな 世界観とグラ合わなすぎて変なことになりそうだけども
トランスフォームドのゲーム性が神すぎ。 ただのレースゲームにするならセガラリーか頭文字Dでいい
■アストロボットgoty チームASOBI受賞スピーチ 「最後になりましたが......言うつもりはなかったのですが、とにかく言わせてください。 私は1989年のクリスマスに子供の頃、グレーの箱をもらって、その中にスーパーマリオブラザーズというゲームが入っていたのを覚えています。」 「彼らは京都にいます。でも、本物のプラットフォームゲームを作ってくれて、常に革新性と品質を示してくれた会社に敬意を表したいと思います。 そして、私たちが作ったゲームを「実際に作ろう!」というインスピレーションを与えてくれた会社に敬意を表したいと思います。」 感動した。 こっちはブレワイのパクリとかフューリーワールドのパクリとか悲しくなった。
俺はクリスマスに白い箱をもらって、中に黒い箱とソニック・ザ・ヘッジホッグっていうゲームが入っていた その次にうちに来たのはその黒い箱をドッキングさせるCDドライブだった おかげで任天堂とソニーのゲーム機はその後何年も家にはなかった
正直ヒーローズリメイクの方がテンション上がったかなシャドウ推しは嬉しいけど
正直ソニチのオンリーワンがみたいな。なにかのオマージュとかじゃなくて。
>>954 たしかにブレワイのパクリって声もたまに見たけど言うほどソニフロってブレワイのパクリだったかね?
そんなこと言ったらブレワイとかティアキンもスカイリムとかバンジョーとカズーイの大冒険ガレージ大作戦のパクリやんけって話だしなぁ
>>958 あれこそフューリーワールドと同じ売り方だったじゃん?
遊佐浩二の声ってかっこいいんだなと改めて思った 英語が分かれば魅力も分かるのかもしれないけど
マリオもオデッセイでソニアドパクッてるしへーきへーき
>>959 赤い月で敵が復活したり割とまんまのギミックがあったりしたからまあ言われてもしょうがない
日本人だから英語音声にあまり個性を感じない 低いなら低いってだけでどれも同じように聞こえてその声の特色を感じ取れない だから日本語音声じゃないとキャラの魅力が半減なのよ
ゼルダもジブリとかガレージ大作戦パクッてたしあんま他のゲームにパクリだなんだの言えないんよな
アストロボットも少しはソニックを参考にしてくれたやろ 多分
トウキョウに入った途端シャドウの声が渋くなって笑ったわ
流石にこの演出の長さでスキップなしはあかんて 公式でもMOD職人でもどちらでもいいからなんとかしてくれ
映画版シャドウのデザイン中々良いな カメラワークもかっこよくみせようと拘りを感じる
>>963 それってOWに当たり前にある内部キャッシュリセットじゃん
ブレワイの赤い月とかデスストの時雨はそれに演出つけただけで
目新しいことやってるわけじゃない
リニアステージを走るのが1番楽しいと思ってるからフロンティア次回作もレーシングもライダーズもいらないんだけど自分だけなんだろな‥ シャドジェネのあとだから尚更萎える
レーシングのクロスワールドって副題 マルチバース的なやつなんかな クラシックとモダンがまた交わったり?
新作情報来たかと思ったらレーシングかよ 来年のソニックこれだけとかそういうのは勘弁してくれよな
如く8外伝、大正如く、バーチャファイター、レーシングが控えてるしセガ結構頑張っとるな
中身がオリジナルのシャドウなら、DLC日本語版の声は遊佐でいいんだけど 権利問題か何かあるのかな
>>966 マジでアストロがソニック参考にした部分は結構あると思う
>>979 龍スタジオ働き過ぎ
ソニチよりも規模大きいのかな
昔は「ソニックと互角に渡り合えるこの黒い奴すごいな」だったのに「究極生命体と同等の戦闘力を持ってるソニックなんなんだ‥」ってなる
今はスーパー化の負荷にも平気そうでドゥームパワーを扱えて銃器や乗り物も色々使いこなせるシャドウの方がソニックより数段強いイメージになったな 正直ソニックがシャドウに勝つには主人公補正かからないと無理ぐらいのイメージになった
如くシリーズは使いまわしも結構多いからってのと、高速デバッグログ分析と自動化とかしててとにかく開発効率を上げるために色々工夫してる印象は受けるな
>>980 キアヌって話題性でしょ
でも正直掛け声とかは棒読みだよね
声優経験も豊富なのにそこが残念
ドゥームパワーってこれからもシャドウの力として自由に使える様になったのかな?ブラックドゥーム倒した後ウイングが消えたシーンでなんとなくブラックドゥームから与えられた力も失われた様に見えた。 もしシャドウ自身の力として身に付いたんならいつかフロンティアのサイループとかパリィとか必殺技使いこなすソニックとドゥームパワー使いこなすシャドウのガチバトルが見たい、シャドジェネでは対等な条件でないと意味が無いって言ってたし。
>>985 フロンティアで短期的に4回スーパー化してる描写のほうがヤバくね?
結局『どれだけカオスエメラルドの扱いが上手いか?』というところで、ズバリ「最強」というのが決まるんじゃないか?
たしかにフロンティアで複数回スーパー化したりスーパーソニック2も出たりでソニックも一段強くなったイメージはあるな スーパーソニックがあそこまでの膂力だとは思わなんだ 思ったよりかなりパワフルでしたわ
ソニックよりシャドウの方が強いイメージあるのはソニックを殺したメフィレスにシャドウが完勝してるからってのもありそうなんよな それこそソニジェネシャドジェネみたいなゲームで通常形態のソニックでメフィレス倒してリベンジするシーンが欲しい
ソニックとシャドウがどこまでも強くなって他のキャラが置いてけぼりになってるのがドラゴンボールすぎる
ナッコブレイズシルバー辺りならソニックシャドウにちょっと劣るぐらいまでインフレさせても違和感無い気がする
バーニングブレイズとスーパーシルバーは普通にスパソニ並の出力あるんじゃないか?
シルバーはソニックをほぼ完封しソラリス倒した時の一人、ブレイズはバーニングブレイズになれるし黒騎士でナッコーシャドウと同等の位置にいたから格的には十分なんだよな 出番が少ないだけで
自分はシャドウよりソニックの方が強いイメージあるメンタル面と性格がな
数値に現れそうなスペックはシャドウの方が高いがメンタルとかその場の対応力みたいなのはソニックの方が上っぽいのは分かる
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