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■公式
https://www.txchainsawgame.com/ ■マップ
一家の家 地上
一家の家 地下
食肉処理場 地上
食肉処理場 地下
ガソリンスタンド 地上
ガソリンスタンド 地下
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→
>>950 950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part4
http://2chb.net/r/famicom/1692977608/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
■初心者向けTips 【全般】 ・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと ・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能 ・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる 【一家側】 ・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える ・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される 【被害者側】 ・開幕もがきで騒音を立てると一家側はムービー中なので気付かないが騒音ゲージが蓄積するのでグランパの目覚めるタイミングが早まってしまう ・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる ・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない。グランパの叫びの終わり際は動いても探知されない ・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること
PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038 ※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因
◆スレで話題に上った構成 ・ワンパンレザーフェイス…血潮/ビッグスイング (基本血液納品なしぶんぶんでアナと耐久全振りリーランド以外ワンパン) ・膝治療コック…偵察/獲物の印/暗証番号 (持久力40あたりまで上げるとアスリート並みの走り) ・吸血鬼アナ…戦うが勝ち/最後の切り札/エンパワメント(最後の切り札クールダウンまで耐えれたら骨格闘ループ) ・アドレナリンコニー…逃げるが勝ち(固有能力のデメリットほぼ帳消し)
◆ヒューズゲートの位置 【一家の家】「ヒューズ室のトンネル」に有り。屋内の二階~地下を繋ぐ階段からドアを解錠し地下に出て右方向へ走れ。またはドアのない庭の井戸に落ち、少し遠くて分かりにくいが右方向に走ればたどり着ける 【ガソリンスタンド】「北トンネル」に有り。バルブゲート前の井戸から落ちてすぐ目の前。井戸付近の小屋にあるはしごから地下に降りてドアを解錠し工具保管室から左方向へ走っても行ける 【食肉処理場】「ヒューズボックス室」に有り。「レザーフェイスの隠れ家」「骨の部屋」と隣り合う。畜舎(マップ端の広い倉庫)の階段からドアを解錠し地下へ行き真っ直ぐ走り隙間を抜けたらすぐ出口 ※自分の解錠したゲートが被害者全員に1分間可視化されるパーク「脱出戦略」は自分の開けたヒューズゲートとバルブゲート(キラーにバルブを閉め直されず約1分後に無事開いた場合のみ)にも適用される
◆ポイント稼ぎ 被害者編 ・ノイズメーカー除去 25pt ※繰り返し可 ・骨/回復薬/ピック入手 50pt ※初回のみ ・シャッター開け 50pt ※何度でも ・鶏シメ 25pt ・鍵開け 200pt ※途中までの緑のゲージは2まで進めても加算されない ※南京錠要検証 ・グランパ 500pt? うまみの固まりのおじいちゃん ・脱出 500pt ・自分の脱出後に観戦し続けて他の人の脱出を見届ける 200pt
リーク 新マップと新しい一家メンバー
This is how Nancy would look in the game.
The new member of the family leaked a few months ago
https://twitter.com/TexasLeaks/status/1695073499314880908?t=KLIZ5ZyPxQz_y5uAqH8qsw&s=19 These would be the names of the rooms and places in the junkyard.
The new map that will come with the new member of the family "Nancy"
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
たて乙 正直長ったらしいテンプレはいらん そもそもヒューズ出口は地図あるし構成も要らん
秒間ダメージ1ってゴミなのかな カニバルでラフカット3まで育てたけど一度も瀕死にならなかったわ
ししーは使い方次第で面白い 相手逃げる⇒壁抜け⇒毒霧貫通⇒赤全員にハイライト13.5秒+パーク付けてりゃ鯖スピード低下 ジョニーだけが出来る強みや面白さってある? 前も書いた通りスキル使っても行き止まりで理不尽さしか感じない lv3まで育てた人に聞きたい
報復はグランパ無効化中即死くらいのやべぇ性能の方が面白そうなんやけど
食肉ハイカー発電機スタート寄り道せずに地上第2防衛ラインに戻ったら 小屋のヒューズ開けとバルブ取ってる奴おって草流石に対策しようが無い 一家も裏庭バッテリー起動させに行って家に戻る道中で窓割って発電機蹴りにくる奴もいるし一家に関してはもう開幕地下直行する方が安定する
シシージョニーはいらねえ アイツら南京錠と罠以下の仕事しか出来ねえ奴ばっかり特にシシーは中身ゴミが増えすぎ 被害者有利すぎる現状でお荷物かかえてる余裕なんてない
ジョニーはかっこいいのと殺し方がオシャレ あとグランパのお気に入りって事と 被害者に女の子連れてくるというゲーム外でのお仕事がコックレベルにハードだから居る 後は攻撃力高いから待ち伏せ的な使い方されるとそれなりに脅威
シシーのチェイス力は厄介だけど大抵残虐は低いから骨持って格闘するとヨロシ ジョニーくん?隙間の向こうで足跡ペロペロしててね^^
俺ジョニー組は現在各自4キルして脱出許してないぜ ちなみに俺ジョニーは今のところ1〜2キル出来てる
ししーは格闘仕掛けてくる前に毒吐け 相手側がすごい不利でデメリットになる あとししーは鼻歌がいい癒される
俺が義務レザーやってやるんだから準備ボタンすぐ押せやボケ
つーか俺ジョニー使って1キルしたらまたスタックして回線落ちやがった 全く困ったちゃんなんだぜ
ジョニーを使うとなぜが喋りが「ぜ」を使いたくなるんだぜ
俺ジョニーとシシーは最強コンビなんだぜ 俺ジョニーが被害者を捕まえてると背後がシシーが一撃必殺メメントをしてくれるんだぜ
お前がシシーやカニバル使ったらもっと殺せるんじゃねえかな
お前がシシーやカニバル使ったらもっと殺せるんじゃねえかな
スタックしてからの鯖落ち何とかしてくれ 被害者も柵にズリズリしながら走ってるしw
>>25 カニバルさんは得意かな
皆カニバルをやりたがらない時にカニバルさんを使い続け極めた
最近久々にカニバルさん使いたくなり変更しようぜしたら断わられる
仕方なくカスタマイズから選んでからやった
ガソスタのカーバッテリー側で2脱出され萎え放置したヒッチに奇襲からの屈伸煽りする日大が気持ち悪くて泣いちゃった
十里八村的我?最短 ↑ この人インビシブルチェンソーになって数メートル先から罠飛ばしてくるチート使われた なんなん
30近くなってきたけど騒音被害者やべーな、特に日大 早めにジジイ起きると上からサブも降りてくるムーブが多い ちゃんと地下も覚えるかな、棚の位置とか覚えてるとババちゃん使う時にも時にも役に立つし
騒音野郎は騒音で自分が死なないと分からんと思う あれやっていいのフルパだけな気するわ
MAPとキラーによるけど開幕騒音は地下降りれるようになるからありがてぇわ どうせ地上防衛なんてザル仕様だからさっさと地下降りて攻撃した方がいいしな バルブとヒューズ弱体しなきゃ地上防衛なんて無駄
足速スキルLV3で永続トークン3蜘蛛カニバル爆誕 体感めっちゃ早く感じる、逆にサバならあのスピードで来られたら怖いな LV1はうんこだけど育てるとかなり強い
ステータスを最大まで上げた後に野蛮みたいなステータス固定値上昇パークつけると ゲージは伸びるが数値はそのままになるけどこれ効果どうなってるんだろう
せめて誰かが地下のドアを開けるか一家が血を飲ませてグランパ目覚めるまではチェイス以外の騒音は抑え目にしてほしいわ 特に一家の家 でも国内プレイヤーの配信見てると無理だろうな 一家側がムービー中だから大丈夫って風潮ができあがってる DbDのゲート寸止めみたいに配信者が一度戦法を広めると何も考えずに真似する人が増える ゲーム開始時に自分が立てる物音に対するグランパの脅威度を100%カットするパークがあるからそれ読めば騒音は蓄積するシステムだと気付いてもいいと思うんだが
人の言ってることを咀嚼しないで そのまま受け取るような人はまぁ配信者の動きとか見てなくても 変な動きするだろうししゃあないわ おかしくね??ってどっかで思うはずマトモなら
つーかdbdよりだいぶ気楽なゲームじゃない? 肩の力抜いてやろつや
脱出出来なくてもグランパ殺してるだけで満足度高いの凄い
youtubeで海外プレイヤーのビルド紹介動画一通り漁ったんだけど 最強ビルド!とか銘打っておいてperkのレベルが1とか2なのはシャレのつもりなんか?
とりあえずコニーの弱体化とジョニーの強化は最低条件だな これがないと衰退するとは思う
シシーって殴ると鈍足になるよな? 俺が被害者だとめっちゃ遅くなるのにこっちがシシーで殴っても大して遅くならんのだが
ドヤ解説系は大抵知識浅いかレベル低いサムネ釣りだらけだから見る価値ねぇよ
今日ついてたわ 隠れ場4カウント進んだ 絞首刑は0 隠れ場20回より絞首刑10回の方がむずいかこれ
>>37 自分が気を付けていても隣に騒音出しながらもがかれたらもうどうでもいいやってなる
誰かしら一人は必ず開幕騒音出すし
ステルス振りなら騒音出さないんだからステルスに振って欲しい
ジョニーは普通に強い。特に一家マップ 総合的に最弱はシシー
爆速で地上来るから集める暇もねぇしグランパは楽して経験値貰えるオブジェクトになってるしで初動血飲ませる意味があんまないんだよな 最後の一人炙り出すだけに使うくらい
個人的には日大が一番強キャラかな コニー暗殺しても護衛でも強い、アイテムは面倒いけと実は鍵外すのはそんな時間変わらん気がする 被害者が連携出来たら一番伸びるのはこいつじゃないかな 一家ではヒッチコックだけど個人的にはヒッチ 罠に骨使う=一家の安全性が高まるのと遅延、罠の再利用出来る、チェイス強い ただコックのが連携出来たら伸びるそう ジョニーはまあ強くはないな、ハイエナは多い気がする
ジョニーもシシーもいるだけで戦犯だからどっちが上とかない
コニーは鍵を開けろ リーランドはコニーの掩護しろ隙きあらばグランパ刺せ ジュリーは走って囮になれグランパあれば刺せ アナはヒューズ取れ殴られても取れ ソニーは吊られてくれ かっ、完璧だ、、、完璧な脱出プランだ! 俺はアナを使うぞ!
一家MAPで探知共有できないコックはマジで役立ず 1階中央の隙間入られるだけでチェイス詰む 2階の中央ヒューズある部屋もはいれない コニー遅延対策で正面2箇所や裏庭つけたところで窓ダイブがあるから実質有効な場所がない
開幕から錠の付け替えだけしてるコックいた あんなの数字見てれば分かるんだけどね 注意しても続けてるから抜けた
シシーは毒の滞在時間伸ばして毒を扉のところとかに吐いとけば擬似ヒッチハイカーも出来てそこそこ使えるけどジョニーはいらんな
いつまで立っても脱出しない舐めプも害悪過ぎるなぁ 俺はマップ探索出来て嬉しいけど普通抜けるやろ
ネットゲームに煽りは付き物だし たまに遊びでつけるラバーブーツでぶち殺せると気持ちいい
チャイナチーター切断される前にブロックRTA始まってるやろ
食肉処理場搬入口の鍵が抜かれたゲート前でチェーンソーを振り上げがむしゃらに哨戒し続けるカニちゃん 生き残りの仲間が一家に殺されるまで電流床を挟んで草むらの陰からずっと眺めてた 癒される
グランパ狙いの日大アナコンビ対策に グランパに猛毒ブレスをぶっかけておく愛情のあるシシー
>>59 このゲームブロック機能ちゃんとしてるから
屈伸程度の煽りなら笑うがその手の時間遅延系の嫌がらせはブロックされかねないから
やるだけ損なのにね チーターなんて論外 いつか相手いなくなるか運営にしばかれるだけ
自分が死んだ後に味方を観戦してたら画面が進まなくなって、メニュー画面に戻ったらツリー取得が全キャラ分初期化されてたわ ランダムパークを取り直す羽目になった
むしろ耐性無さすぎて顔真っ赤でブロックしまくってるやつの方が対戦相手いなくなんじゃね マッチで毎回注意窓出てきそう
キルされたらバグって体がちぎれた状態で動き回れるようになってそのまま脱出したんだが自分不死身チート扱いされそうで怖いわ
シシーポイズンヒールも強いけどグラップル負けたら毒になる奴か足15%速くなるけど火力10%下がる奴が一番強くね? 圧が全然違う
義務レザーやってたらなんか上手くなってきて腹立つわ
一家の家は道路に繋がる扉が2つある(ひまわり畑に繋がる鍵なし扉とは別)けど 見逃してる一家がいそう
最強!!とかこれだけで全滅余裕!!とかなろう系のくさいサムネの動画は見る価値皆無のゴミカス動画
義務レザーやりすぎてレザフェが一家の中で一番上手くなっちまった…って自分みたいな人も多そう シシー使いたいのに…
これさえ出来ればOK! 最強の立ち回り!! 激ヤバ! これを全滅必死の鬼構成!!!
ババくん「口ではそう言ってるけど どんどん上達してるじゃねえか兄ちゃん 本当は僕が使いたいんだろ?」 悔しいビクンビクン でも…上達しちゃうっ
動画みてて思ったけど、開幕騒音たてて縄抜けやピックとってるやつがいたら静かにしても無駄だからそいつに合わせて騒音縄抜けピックした方がいいのか?
レザフェ面白いけどなー スキル揃うに連れて地下事故率上がってくるし 地下で事故らせたらほぼそのマッチ勝てるし
開幕爆音マンがちゃんとタゲ取ってそうなら自分も爆音でやるな 一番害悪なのは結構居るけど開幕爆音で起こすだけ起こしておいてその後は隠密リーランドみたいなのはガチでトロール 4人目の一家
もう井戸落ち狩りも卒なくこなせるようになっちまった マップ作成者に感謝やで
>>82 高レベルなら他のキャラ育成終わってジョニ男しか育てるやついないんやろな
新キャラもどうせ罠3とかだろうしな 歩きモーションが完全にジョニーだったけど壁通れなそう
ソーヤー家は悪魔のいけにえ こっちのほうはヒューイット家 保安官だしてくれ…
キャラを育成し終わるとそのキャラを使わずに別のキャラを育ててるって人がけっこういそう 溢れたXPを別キャラに振れるようになると良いんだけど
新キャラもオリジナルだから版権的に原作組の追加なさそうやね 2の頭金属のお兄ちゃんとか使いたいけど
義務フェイスやってたけど ワンパンキル(ワンパンではない)出来るようになって楽しくなってきた 常時ヒルビリー走りは機動力高いけど味方からするとうるさいよな
静かに即上来てるカニバル君よりはいいぞ 生存者見つけられずに圧かけられなかったボンクラだからな ずっと下から上がってこないのも問題だが
一家MAP。外に出られるドアって3つあったのかよ! 正面出口とサンルームからの網しか認識してなかったわ。
死んだ後に顔がこっち向いて取れるのはこだわりなのかね
>>89 最初は遅延してなんぼと思ってたけど最近は即上がりで整地してもいいかなと思ってる
鯖見つけても無敵エリア多すぎて殺せるかどうかは運ゲーだし
殺意高い奴らだと骨ナイフで地下工事すら遅延させられてストレスしか溜まらん
食肉はバルブゲーだから地下整地も重要だゾ 地上中央の2つの棚とバリケード破壊も必須だけど
せっかく処刑台までカニバルで運んだのにフックへの引っ掛け方わからなくて地面に落として処刑せざるを得なかった・・・
チェーンソーをふかしてる時はクソ健脚なのに 持ち運ぶときは像の牛歩のババくん 優しく扱わないとね 食品だからね
配信者のマネして開幕騒音立てまくって回復薬を全部かっさらうリーランドいるとマジできついな
テンプレ入れといてもいいレベルだよな、グランパ起きると一家が地下入れるようになる仕様
まぁずーっとグランパが叫んでる間もずーっと動き回ってる戦闘民族リーランドみたいなのいるけど 叫んでる間に隠密して 騒音立てまくって道中の味方や近くの味方にかけんのは マジでソーヤー一家だよ
チーターが強制レディした挙句地下で経験値3000万とかになって抜けていったわ 強制されたら他とも併用してるだろうから即抜け安定だな
>>55 VCをオンにしてくれマジで頼む
コックはVCで仲間に敵の位置を伝えるの前提で作られてるキャラなんよ
キラー側でグラップルに勝ったことないんだけどコツある?
>>55 あれって絶対勝てないんじゃねえの?連打で少しでも足止めできる時間が増えるだけで
>>105 自分は左人差し指をボタンに置いて第二関節あたりを右手の親指人差し指でつまんで高速ピストンしとる
>>106 近接戦で勝ったら〇〇、負けても〇〇みたいなパークがあるから勝てるのかなと
>>108 すまん、PCなんだ
PCだとFキー連打なんだわ
被害者のHPで勝率決まるっぽいから相手が低HPじゃないとほぼ無理
グラップルって被害者が勝つと逃げれるけど 一家側が勝つダメージ与え演出してグラップル継続してない? そんでライフが0ならそのまま処刑する感じ 検証してないからイメージでしかないけど
食肉は必須解体事項が多すぎるんじゃ 解体業者レザフェくん2人居ても足りないくらい必須工事案件多すぎる
グラップルは連打は何回か斬りつけられたりとかの回数変わるだけで正直ほぼただの演出で一家側の勝ち負けは被害者の残体力と攻撃力数値に全て依存してるだけだと思うよ steamだけど秒間20連コンパッドでしてるけど絶対勝てない
オバヒ斬りは無条件でワンパンにしてほしいわ 二発当てても死なないとか向こうのほうが化け物じゃねえか
コックやってて食肉工場の自動車バッテリー前倉庫の中にコニー見つけたけど追うのは無理ゲーすぎるな テキストチャットで応援呼んだけど工場はコックと相性悪くない? 初期配置もヒッチハイカーとコックだと無駄に時間かかるし広いし
>>110 自分もPCだよ
多分CSコントローラーでもできる
処刑用肉フックに被害者ひっかけるのってどうやるん? ハイライトされてる処刑台まで運んだのにキー表示何も出なくて困惑した
音頼りにチェイスしてるから途中でお助け入ると撒かれるわい
新キラーも見た目が地味だね 原作的にdbdにたいな超常的な見た目や能力は出せないのね
一家のマウスホイールのスキルって近くの被害者の声拾うねんな 潜伏してるのわかって草
年内に日本発売はされそうにないから北米PSNストアカードを入手してテキチェを購入するか考えてるのですがどうですか?
>>125 乗るしかないでしょこのビッグウェーブに!
>>118 コックはチェイス最弱だから獲物の印付けて仲間に知らせつつ追い払う役だね
遅延と索敵が基本
テキチェでグラップルになるとついクロックタワーを思い出す
コックは活躍するために固有パークも偵察(移動速度up攻撃down)等のパークもレベル3必須なのが辛い所 道のりが長い
>>127 獲物つけて叩いても広いしなかなか難しいわ
さっきは一家の家で箱邪魔でヒューズボックスまでたどり着けなくて詰んでた
チャットで呼んでレザーフェイスが壊しにきてくれたけど
他人任せになるところ多くて野良だとコックきつい気がしてきた
真面目な話コックはVC必須よ VCで弟たちに指示して被害者を追い詰める係
キラー側は近接はもう連打せんでええか?いちいちF連打すんの疲れたわ
>>106 コックで揉み合い難易度下がる爺パークつけて勝ったらHP減ってたのか知らんがそのまま処刑に持っていった
被害者側の体力によって勝敗決まるから適当ポチポチでいいぞ
タックルってほんとにレザーフェイス効かないの?普通にされてたような気がするんだけど。
タックルの説明にはレザーフェイスには効かない的なこと書いてあるんよ
バルブ閉じの最中にスニークアタックはできるけどタックルはできないんだなw そのコンボで開放させたろ思ったけど見事に返り討ちにあったわ
正直レザーフェイスいないと始まらないゲームなら タックル効かないとかのもう少し特権持たせてあげてもいいとは思うけどな
コックはサポート系だから単独チェイスは苦手だけどスキルガンガン使えばキルしなくても経験値は稼げるからレベルは上げやすい方だと思うな
スニークアタックとかもスタン時間が半分~1/3とか早くに終わるとか、 タックルも1秒程度ふらつくだけとか
>>70 シシーは圧倒的にスペシャルブレンドが壊れてる。あれ自分にも適用されるし
自分でリーランドを使って真面目にピッキングとかバルブ ヒューズを進めることで野良の脱出率が爆上がりする事に気付いたわ 野良の開幕爆音リーランドってタゲとって仕事してるように見せかけて実はニートしながら回復薬無駄遣いしてるだけの事が多い気がする
>>149 ほんとそれな
ミリ単位の体力回復のために回復薬大消費されたら溜まったもんじゃない
めっちゃ強いし気持ちよくなれるから義務でもええかぐらいでええよな
>>118 食肉はどうせまともにハイカーコックでやってもジリ貧で勝てねーからシシハイカーで荒らした方がワンチャンあるんじゃね?とは思ったりはする
ガソスタ一家はハイカーコックで安定だけど
そのキャラを使わないとパークレベルが上がらない仕様と、キャラ被りNGの仕様が絶望的に噛み合ってない キャラ育成に関してはDbDの方が圧倒的に上だな
レザーやってる時に食肉に限ってはグランパ起きたらもう速攻で地上行ってもええよな? 地下入り組んでるし工事しなきゃあかん案件多いし
>>146 なるほど じゃあスキル使いまくる事意識してみようかな
>>153 ツリーの別ルートのパーク使いたい時は振り直さないといけない所もな
あれ記録させてほしいわ
>>154 沼被害者混じってなさそうなら絶対上がった方が良い
∞ゴミポジ多すぎるわ食肉地下は
延々と日大かましてくるのが面倒くさすぎる このゲームってタイムアップとかある? 脱出目的じゃないやつと遊んでもつまらないんだわ
そもそも脱出するメリットが薄いもんな グランパ刺したり骨切ったり一家刺した方が脱出した鯖より多く稼げるなんてザラだし 脱出ガン無視で骨2本持ちの方がいいレベル
食肉地下は開幕ノーチャンスやわ 一番事故らん ガソスタ地下が圧倒的に事故りやすい 食肉は本当すぐ上がって巡回に加わらんと 扉抜かれるわヒューズバルブ開くわでめちゃくちゃ忙しい 地上の箱まず壊さんとダメ 食肉はジョニー終わっとるマジで
>>158 一応被害者側にあるけど20分とかそういうレベル
ジョニーが終わってないマップがそもそも… 一家の外隠密探すのだけは強いくらいかな コックで良いけど
ガソスタはハイカーコックで完璧に固めたら十中八九ヒューズ狙いに来るよね まあそれしかないんやけど アルマジロルートがかなり警戒されるけど抜かれなければどうということはないの精神で ハイカーコックだとなにげに一番脱出しにくいような気がする とにかく巡回がやりやすい 足速パークでさらにヤバくなる 天敵コニーがどこまで行けるかやね
>>106 近接戦の途中でキラーが攻撃したら即死だからそれに期待して引き延ばせ
>>160 南京錠設置と同じか でもそれならゲーム進行しながらも稼げるね
南京錠稼ぎは味方に迷惑かけるからね ゲーム状況が終わってるも同然の時ならともかく
>>165 これやられたらコニー以外のソロ被害者は絶望しかないよ
ヒューズバルブとグランパも全部巡回ルート上の近い生成でヒッチコックの時のガソスタはマジで盤石 流石に一家有利じゃね?って思うレベル まぁ打開策は結局コニー即開けだが
何気に一家の家がいちばん良バランスと思う キラー有利に見えて窓パリーンと音速ヒューズ修理警戒しないといかんし 油断すると一気に抜かれる攻防楽しめる
一家が一番バランス良いのは間違いないよ 被害者側が おじいちゃんグサーからの窓特攻パリーンの択 ヒューズの択 正攻法コニーの択 等々 被害者側の行動に対してちゃんと一家側も対抗する択もあるし同じく一家側の択(罠どこかとか)に対しても被害者側が取るべき行動も変わるしでマジでちゃんと対戦ゲームしてるからやってて一番楽しい 個人的にはずっと一家の家で良いくらい
窓パリーンされるだけで全方向に逃げられるのにどこがバランスいいんだよ 裏庭なんか行ってみろよ即ヒューズコースだよ
一家が弱すぎるから一家有利の家がバランスよく見えてるだけ それに家もヒッチコックいないとそれだけでかなり一家不利になる
あれダメージデカいからやったらワンパン状態か回復待ちになるやん
こないだ窓パリーンしたあとそのまま起き上がれず処刑される日大見てニヤケたわ あの要素と一家の家から正面から逃げるルートレザフェ君がちゃんとチェーンソーふかして追いかけられるとロールプレイが出来て気持ちがいい 出来れば脱出できた時のヘールプ!を追いかけられる時もやってほしい
>>174 食肉に比べたら遥かに良いし
ガソスタに関してはハイカーコック専用マップのガチガチ固めの別ゲーになってんだから一家が一番バランス良いでしょって事を言ってんのよ
だからアナが回復瓶持つかスキル使って飛び込むんだよ それで隠密出来たら表から鍵開けてやればいいだけ そのまま発電機消せたら正面はゲートもないから走抜けるだけ 見つかったら井戸落ち 2回目は通知すらない
後窓パリーン嫌なら窓と飛んだ先にも罠置け 確定で殺せるぞ 食肉はその被害者側の行動に対しての対抗策すら無いレベルなんだからいくらか一家はバランス良いわ
やっとヒューズ脱出できたわ楽しい 慣れてる一家だと表出口と裏出口巡回きついからヒューズ脱出は残してくれんと野良は困るな PTの脱出RTAに使われてるのがあれだけど
一家はヒッチハイクなら 裏の開けっ放しの玄関上。よくサバイバーが飛び込む井戸のあることね それと窓ガラス脱出着地点 そんでラスト1個がヒューズ。 ちょくちょくフォーカスで壊れてないかめんどくさいけど都度確認。 なのでグランパスキルはフォーカスクールダウンスキル入れてる。
一家はヒッチハイクなら 裏の開けっ放しの玄関上。よくサバイバーが飛び込む井戸のあることね それと窓ガラス脱出着地点 そんでラスト1個がヒューズ。 ちょくちょくフォーカスで壊れてないかめんどくさいけど都度確認。 なのでグランパスキルはフォーカスクールダウンスキル入れてる。
俺がやる時は置くけど野良だと罠置いてくれるハイカーあんまいないじゃん 落ちる位置分かってないと引っかからないし
逃げずにタックルかましてくる日大ワンパンするの楽しすぎるわ
窓パリーンから全てが始まると言っても過言ではないので そこをいかにさせないかよ まあハイカーいないときついのは分かる
>>177 これほんとすき
ヘールプの場面でしっかり映り込んでくるの笑う
ジョニーって女からみたらすごい魅力あるの? 弱いのに使う人多くみるから
唯一の欠点は窓割りルートが簡単過ぎて最速で飛ぶと一家メンバーがバッテリー締め終わって家に戻ってきたタイミングと被って死ぬくらい 何度かドンピシャで飛んで来て即メメしたわwww
カニバル 隙間:x 能力:高速移動、超火力、環境整備 ハイカー 隙間:o 能力:トラップ(強) シシー 隙間:o 能力:トラップ(弱) コック 隙間:x 能力:索敵(強)、南京遅延 雑魚ナイフ隙間:x 能力:索敵(弱) シシーはハイカーの下位互換っぽいけど隙間通れるだけで充分価値があるし血集めステも〇 コックとの比較はコック優位だけど一応一長一短 雑魚ナイフは論外というか明らかな調整ミス
自分はヒューズ直じゃなくて螺旋階段一階登ってきたところに仕掛けること多いかな ピック×2の速攻はこっちの方が防げる 一階登ってきたとこだとピックピックなら一回骨取りに降りないとダメやし 万が一ヒューズが開けられても罠復活さえさせとけば最短ルート潰せる もちろん井戸の玄関は潰しとく これにわざとかかるというのは2人いるってことやからかかって罠仕掛け直したら上を再優先で見に行く
上手い人のジョニーはめちゃくちゃ強いよ 体力少ないと逃げ切れない
カニバルヒッチコックシシーの組み合わせどれでも3.0人の戦闘力なのにジョニーが混じるだけで2.2人ぐらいのパワーに落ちるよな
>>188 国内外問わず男女に好かれてるイメージあるわ
やたらイラスト描かれたり
一家にヒッチハイカーがいる? なら骨いらない罠解除パーク持ってくかw
罠解除パークつけてりゃ骨もいらず数秒で解除できるのは覚えとくといいすね 一家コニーなら絶対持ってくし
体力少ないと逃げきれないのは他の一家も基本そうなんだよなぁ…w
だから足止め用の罠より草むらとかハシゴ上のが強いかも
ジョニーはあの体躯を活かして唯一棚を超えられるキャラとかにすれば
食肉やと鉄扉の横にヒューズあったらその直線の草むらマストやね ほぼかかる
マジで被害者からみて使用一家はわからないようにしてくれよ
ジョニーは攻撃特化にするならナイフ投げくらいできたら良かった
確かに相手陣営のキャラ隠しはした方が良いと俺も思った アンチパーク避けるためにスタート5秒前チェンジヒッチハイカーとかその内出てきそう
キラー見えるのは本当に良くない 開始位置固定だから分かってる鯖はキラー開始位置から穴になる部分狙って上がってくるからな そこから即地上第2の鍵能力で開けて警戒してる隙にバルブヒューズ反対側の出口攻めてくるし
井戸逃げしても先回りして狩ってくる上手い人増えてきたな
>>192 シシーは切り付けたら毒で減速して即死まで持ってけるからなぁ
ハイカーにはできないよ
攻撃当たるとハイライトされるスキルもう手放せねえわ。ダメージ食らった瞬間わけわからん動きする鯖多くて これなきゃ絶対見失うわ
キラーの視界狭いから 追われて細道通る→すぐ横に座る→キラーが抜けてくる→押し入るように入れ替わりで入る で結構撒けるよね
一家面子の多くは本人での追跡と罠によって同時間帯に二人妨害出来る可能性あるけど 雑魚狩りナイフだけは本人のみでチェイスも不得意なのがね 足跡追跡の仕様変えてもチェイス問題残るし、シャッター壊せるようすればええじゃね
>>207 それでもムービーケバブされるのは相変わらずのソニーになりそう
追跡特化なのに隙間抜けれないの作ってておかしいと思わなかったのかな ほかの能力要らないから足跡掴めば地の底まで追いかけられるようにしろよ
あんまネチネチ足跡追うような見た目じゃないんだよな 俺様の美技に酔いなみたいな技使ってくれ
レザーで斬り殺したら乗っ取られて笑った。俯瞰視点になって俺だったレザーがシシーと一緒にどっか行きました。
>>188 女からは知らんけど三角おじからは愛されてる
ps5海外版買おうか迷ってるんだけど北米鯖の重さとマッチングの頻度どうなんかな 日本版待った方がいいレベル?
>>195 ジョニー「俺たち家族の連携は足し算なんかじゃねえ、掛け算だ! 1×1×1で3倍だぜ!」
>>219 PS版は規制の問題で出てないから、日本版は出ないかもし出てもメメントの描写がマイルドにされる可能性あるよ
はっきりしたことは言えんが
Lv.3コックが一家側に必須級なのは確定として、個人的にはヒッチよりも地下にどんどこ襲いにくる戦闘狂シシーの方が苦手 テキチェのチェイスにまだ慣れてないせいかな
ねぇこれの匿名機能ってどうなってるの? 自分でやっていて殺しても殺されても自分の名前が表示されるんだが 相手側には表示されてないのだろうか 匿名にしてのブロックも気になる
あとあれだわ
フルパキラーはだいたい一人はシシー使ってるからそれで苦手意識があるのかもしれん
>>223 試合相手で匿名になってる人は今まで一度も見たことないな
名前非表示使ったことないが、配信者が野良の名前を出さないための機能なのかも?
>>222 開幕脳筋リーランドがグランバ起こしてシシーが即なだれ込んでくるのが個人的に最悪なパターンだな
扉開ける前にに事故死する被害者が出る
>>225 たまに開けたドア閉めないシシーがいて、長男の私が「しょうがないなあ」と閉めに行く
コックさんの耳経験値が一回につき1000くらいしかもらえないんだけどスキル使えば多くなるん? 発電機でも増えるんかね
>>228 発電機では貰えないのは確認した
あと一回も敵を見つけず時は経験値0だったから見つけた回数だと思う
たまに俺のソニー君が処刑時に女の声で叫んでるんだけどなんなんだろね
電気柵のとこで煽ってた鯖ずっとガン聞きしてたけど経験値入らなかった 同じ対象連続とか視認出来るとこだと経験値入らないのかな
残虐描写の話に補足だけどテキチェは地下のマップに部位損壊された人間の胴や生首が沢山あるから、PS国内版をCEROの審査を通して出すとなったらアサシンクリードヴァルハラみたいに生首をすべて鎧の頭に置き換えたりメメントの血を黒くしたり流血量を減らしたり修正箇所がかなり多くなると思う
>>232 回数が所得経験値に関係すると思って、ゲージ使用量減少をモリモリに積んで同じ奴を延々とサーチし続け(被害者を見つけました!の通知が連続して出る)たけど経験値多くなかったから、何かしらの仕様はありそう
コックは下積みがキツすぎて諦めたよ。やっぱりヒッチハイクがナンバー1!
電気床跨いで延々と屈伸してる鯖見ながら呆然と立ち尽くしてるコックいたから ラバーブーツでぶち殺してやったら微動だにしなかったコックがそいつに向けて聞き耳立てて笑ったwwww
みんな生きてるのに突然全員出血死 中華ネームのキラーは避けた方がいいな
PS5ってクロスプレイオフにしたらちゃんとマッチする? チートが嫌で疑心暗鬼になりながらプレイしたくない
ハイライトさせた所で通知音がなるわけでもなく、結局仲間に気づいてもらえないと意味ないから効果を実感できないんよね PTでVCするならチート級に効果絶大だけど 仲間から「見失った!」と言われてからその辺りを探すとか あとエキサイトグランパには勝てんw
>>89 何いってんだこの初心者。レベル30超え相手に地下で倒せるわけねーだろ。このアホ初心者の言う事真に受けずにサクッと上で工事しろ
リーチ伸ばすパークあるけどあれどうなん 説明では最初の文に最後の一人にってなってるけど 能力説明では特に記述ないからずっと適用されんのかな
義務フェイス誰もやらんから最初からレザーフェイスがいる部屋探すしかない
>>241 地下で倒せなんて言ってねぇだろ文盲
圧かけて上がるタイミング遅らせろって言ってんだよ
例えば食肉なら地下ヒューズある骨部屋の隣と小屋に続く中央な
そこから以外なら地上のキラーがカバー出来る位置で上がれんだよ
初心者はテメーだボケ
レザフェの経験値だけ他に持ち越せるとかだったら全然やっていいんだけどな
でっばい速報がテキチェもまとめだしたってDBDスレ民が言ってたんだよな 対立煽りはでっばいか?
さっき言ってる人いたけど キャラ使用しないと育成できないシステムがレザーフェイス固定と相性悪すぎるんだよな 使ったキャラでポイント稼いで他キャラに注げるシステムならレザーフェイス普通に使う人増えるだろうに
キャラ別能力にしたからその弊害でキャラ被りngか この仕様はライト層居つかなそうね
俺にレザフェやらせたら未育成パークしか持ってかないからよろしくな って思ったけど他のキャラでもLv3パークは使ってないわ
キャラ被りありとか4コニーの本当にクソみたいなゲームされるから今のままでいいんだよ
鯖の種類を増やしてくれたらキャラ被りできない仕様は今のままでいいわ コニーコニー日大日大とか明らかにバランス崩れる
グリッチかチートかわからんけど骨ナイフの後に攻撃出来なくされたわ 四人ptで三人から連続骨ナイフされた 攻撃出来ないのわかってるのかキャラの周りくるくる回ってて悪質だわ
一家MAPなら地下巡回楽だからレザーやってもええけど他は嫌っすね
>>247 そうでしょ
数スレ前までは対立煽りなんて殆どなかったのにある時から対立煽りしかしないやつが増えた
4コニー「みんなピッキングツールは持ったな!行くぞォ!!」
無能開発に絶望してるDbDと違ってゆるく遊んでる人の多いこのスレで突然対立煽りし始めるとガチで浮くぞ
三人レザーフェイスで全員地下から始まるとか悪夢みたいw
どーでもいい話よそでやれよそんな他人の個人ブログの事なんか興味あるのお前ぐらいだっつの お前がそうやってアンチ活動するからまとめられるんだろ
自作自演ねぇ まぁそういう妄想に取り憑かれたやつに何言っても無駄だな
棚壊さないレザーは糞やぞ 上手いレザーはまず最初に棚壊しからはじまる
このゲームキャラバランスはめちゃくちゃなのに 被害者と一家のバランスは奇跡的にとれてんだよなw
攻撃即メメントじゃなくて 攻撃>瀕死ダウン>メメントor担ぐに変更してほしい 担げないのマジで糞すぎる
part1~3あたりはソロゲーかってくらい平和なの面白い 焚き火民の大会勢()晒しも煙たがれてたし
食肉処理場で被害者側が最後の一人になった瞬間、微動だにせず周囲をゆっくり見回した後にそこそこ離れた草むらで味方が追われて殺される間ずっとしゃがんでた自分のところまでまっすぐ走ってきたWHらしきカニバルに会ったわ
そのあと畜舎の隙間で撒こうとしたら、隙間の反対側にいるカニバルが小さい階段から助走をつけて走って低い壁を飛び越えてきて殺された
すぐ退出されたからブロックできなかったけどIDはメモしたから次会った時にブロックするつもり IDは英語でPC版だった
>>269 純粋にDbDの不満点がケアされた作りで、敵も味方も初心者だからギスギスする要素があんまりなかった気がする
ソナーのパークで全く一家が見えないことあったんだけど 一家側に阻害するパークとかってある?
レベル30程度がどうとか言ってる奴がまともな反論もせずにいきなりアホだの初心者だの言われたらそりゃ腹立つわ まぁちょっと熱くなったのは認める
バグフリーズだったりスキルツリーの不便さだったり不満点はあるけどゲーム自体はかなり面白いバカゲーなんだよな steamの9/10点も頷ける
チーターブロックできるのは有難いけどゲーム終了後に即抜けされるとブロックできないから未だにブロック成功したためしがない ゲーム終わって即抜けされてもブロックできるように改善してくれたらいいんだが
ナンシーきたらナンシーシシーでレザフェが両手に花プレイできるね
食肉の南京錠足りん4つ欲しいわ 3つだとどこか出口につけるしかないかな
食肉は搬入口ゲート側の倉庫入口のグランパから遠い側の鍵付き引き戸には必ずつけた方がいいぞ いつもあそこは巡回薄くて抜きやすい
おばさんだから枯れてねその花 ナンシーが能力的に微妙そうなんだけど罠もせいぜい数個だろうし
初めて悪魔のいけにえ見たけど初代ってシシーとジョニーいないんだね あとコックの持ってる棒切れってほうきかよ
ブロック機能じゃないってそれ ブロック機能した奴とは絶対マッチしないのがブロック機能 ブロックするほどやりたくない奴って普通名前覚えるやろ それを知らせるだけの機能ってほぼ意味ない
しかしチーター多くなったなあ 1日1〜2回はチーターに会う それと1日数回はスタックからの鯖落ちやボタン押しても効かないバグに遭遇 カンベンしてくで
公式がブロックって呼んでたらそれはブロックなんだよ、諦めろ
ナンシーって誰?一家?被害者? つーかキャラ追加されんの?
進捗状況のステータスで死亡回数と脱出回数見れるから積算の脱出率計算できるね
中国人増えてきたからもう終わりやね steam履歴見たらvacから30日とかおった 案の定、マッチ強制開始+グランパ即起き
こんな所でくだらん言い争いすんな ここで叩いていいのはジョニーだけだ
つーか被害者を使って思ったことがある 最近どっちがキラーなのか分からないから被害者での骨使ってバックスタンは無くしたほうがいいと思うの あとリーランドのタックルは強いからこれ無くしたほうがいい タックルしてからの背後日回って骨バックスタンを簡単に出来てしまうし近くに骨があれば骨無くなるまで永遠に骨バックスタン出来る それとドアスタンも強すぎ ドアスタンハメも出来るしこれループに出来るともし俺が一家やっててドアスタンやられたらたまったもんじゃない ドアスタンしたらドアが壊れるようにするべき
開幕ジョニーが切断されててシシーとレザフェだけだったのに全滅出来ちまった マップが一家で鯖レベル平均15ってのもあったんだろうけど驚いた
PT相手なら抜けるのが安定だな なにも分かってないアホ野良いると終わり
>>280 搬入倉庫に入る扉の二つのうちの一つ?そこ南京錠かけれなくね?
>>298 海外のPTはエンジョイ勢が多くてあまり強くないイメージ
ゲームバランスは良いほうだけどやはり被害者は弱く一家は強いくて出会ったらオワコン、くらいにしないとアカン 最近の被害者は大胆でメチャ攻撃するしマジでどっちがキラーなのか被害者使ってみても疑問に思えた 今の被害者を使ってるユーザーは俺もそうだけどリリース当日からやってるしマップも覚え一家に攻撃すればポイント入るのも知ってるし武装集団になってるw
>>295 コック出動だけで最低250回って事?やり過ぎだろw
>>221 ありがとう
あきらめて海外版買うことにする
搬入口の鉄ドア南京錠掛けられないよなあれ不具合か? ハイカーやる時はそこにヒューズあればそっち重点的に守れるけどそうじゃない場合はもう1人が警備してくれないとキツイ
>>299 すぐ横にヒューズボックスあるとこならかけれる
>>304 あれ?かけれなかったっけ
青いドアだよな
>>299 あそこ無理なの?
開閉すると大きな音が鳴るドアで周りにボーンチャイムあってヒューズボックスが隣に湧くところ
適当言ったわすまん
>>304 コックさん使ってて南京錠かけられないドアあったな
バグかな?と思ったけど
鯖キャラの能力はまぁナーフしないでいいとしても無敵判定絶対廃止しろ
スライドドアにはかけられんな あとガイシャが一度解錠したドアにもかけられんな
搬入口の鉄ドアって守る場所1箇所の割に鯖よく来るしもう片方は遠いしで巡回がキツイから離れたらすぐ抜けられるんだよな
細道と棚や猫穴の無敵が強すぎる 攻撃振っても無敵でスタミナだけ消費するとか馬鹿らしい
キラー側が上げにくい 特にきつかったのがシシー 毎日やってるキラー専のわいが40くらい 鯖は60いた
リークきてる新マップのジャンクヤードは一家の家をマイルドにした感じかな
窓割りできるスポットがあると楽しそう
This is how Junkyard (Nancy House) would look like.
The new map that will come with Nancy the new member of the family
https://twitter.com/TexasLeaks/status/1695786601576612254?t=LYku-nj2Rd7ty_TSB4Zgag&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>301 13日の金曜みたいに、ぼこられるジェイソン化してきたよなぁ
これおれみたいに育ってないレザーフェイスだと、扉スタンハメからの骨ハメされるで
まぁ扉ハメは上手くかわせば攻撃連打で殺せるんですけどね、ハメがうざいっちゃうざい
>>313 地下はそれ多いから被害者にしてみれば最強エリア
また身体が大きくて視野が狭いカニバルさんには都合が悪い
かと言って地下でのカニバルさんで有刺鉄線棚、バリケードの破壊は必須だし
よって地下からの脱出出口は無くさないとダメだわ
ヒューズ地下脱出簡単すぎる
コックは、南京錠がピッキングされてると音波エフェクトの付いた赤色オーラでそれか見える くらいの能力は欲しい
カニバルのチェンソーふかしダッシュ切りって絶対オーバーヒートしちゃうんだけどそういうもんなの? 当てても絶対見失うし再起動も時間かかるし。だからダッシュで近づいてから通常攻撃で刻んでるわ
無敵だらけのゲームやぞ たいしてキラーには無敵はついていないもよう
>>318 やっぱりレザーにタックル耐性はいるな
あとスニークアタックもスタン時間半分とか
搬入倉庫は赤い扉は南京錠掛けれるけど、もう片方の引戸の鉄扉は掛けられないね。だから最近は脱出ゲートそのものに掛けに行こうとするけど、コックの足腰だとそこまで行くのも一苦労なんだよな…
今はマップはいらんわ 特に地下が覚えずらいしレザーは棚の位置全部把握してないと駄目やろ
まじで開発はどういう意図でバランスとってるのか不明だわ ここまで鯖が強いのとシステム面の庇護うけてると
なんだかんだ言ってるがこっちの方がストレスが少ない もうちょっと調整頑張ってくれれば良いけどな
日本版なんて当分出ないだろうし出たとしても規制まみれの完全劣化版だぞw
>>327 上でも書いたがアサシンクリードヴァルハラがまさにそんな感じだったわ
ほんま非対称ゲーム好きにはこのゲームはたまらんねぇ キラー3もうこのゲームこそが非対称ゲームの面白さの完成系といっていい
ジュリー専だけど初めて日大のスキル見てみたら固有スキルのタックルに 「レザーフェイスには無効」みたいに書いてあったのどういうこっちゃ 地面には倒れないってだけのことか
>>325 キラー側も複数だから、あんまり強さに差をつけないようにしてるんだろう
レザーフェイスはタックル耐性必要というか説明文に効かないって書いてあるからバグだろうけど、次のアプデでしれっと説明文の方が修正されたら、このゲームもプリティなんだなって分かる
発電機が稼働(発電機が停止) レザーフェイスには無効(レザーフェイスにも有効)
PS勢は適当に海外垢作ってヤフオクとかで海外PSチケット買ってコード貰って打つだけじゃねえか dbdで海外のPSストアでクラウンがフライングしてたからそれ買う時にやったけどかなり簡単だったぞ
タックルとスニークアタックのモーションが同じならバグの可能性高いが、別なら専用モーション作ってるってことで仕様だな
これ二つの会社が共同でしょ こんな面白いゲームを作れた功績はどちらが大きいのか
アナ成長したくてやってるけど皆お構いなしにダッシュ移動 しゃがみ歩きしてる奴、俺も含めて誰もいないw グランパに発見されてもだw 被害者でやっててこれでいいのか?俺とおまいらと思ってるw
一家にスナイパーライフルを待たせれば被害者は大胆な行動出来なくなるぞ 候補はジョニーかコックさん どこで狙われてるか分からない恐怖が味わえるw
スナイパーは強すぎるからDBDからカムサムニダ連れてこよう
鯖の人数6人にして一家の移動速度を上げてスタン時間3秒にしろ あと解除時間増やせ
最短2分で脱出できるゲームで10秒スタンとかやばすぎだろ
解錠時間増えたら被害者4人集団行動でコニージュリーが交互にドア抜いていくことが基本戦略になりそう
ルール全て把握してるガチVSガチがやらんと実際わからんやろ 一点狙いで飛び出してくる奴はコックで位置探索して上手いハッカーがずっと粘着すれば殺せる
今バランスは絶妙だと思うので調整は慎重にやった方が良い ここで極端な調整すると終わる
グラップリングは視覚的にどれくらい押し合ってるのかゲージみたいなの欲しいわ
13金みたいに権利者ともめて裁判になってこれから一切のアプデできなくなりましたアナウンスこなきゃいいわ 実質サービス終了とか最悪でああなるとマジで論外
>>347 城攻めとかそれで即死したな
DbDみたいなのにはなってほしくない
こんだけ面白ければDBDのコミュニティが全部こっちに移ってくるんじゃまいか
このゲームってどこでPT募集してるんだ? 50間近で野良キラーの限界きたよ
PT探してる人がこのスレで他にもいるなら募集スレ建ててもいいんでない
40ですらPTだらけなのに50とかフルパだらけだろ
>>355 彼らは一家のムービー中だからノーカン理論なので…
なんでこんな糞性能なのにジョニー使うやつ多いんだ? ちょくちょく見かけるぞ
>>246 おぢいちゃんの言う通りだね
ちくちくするのはおぢいちゃんにプレゼントしないとね
おじいさんが死! 細かいバグ(ヒューズ入れたらしばらく画面固定とか)
は修正してほしいが Eう とか味のある誤訳を楽しめるのもいまだけなんだろうな
歌ってる外人の4パが4人でおれのレザフェ襲ってきて味方キラーがその後なだれこんできて大乱闘スマッシュブラザーズはじまったんだがw おもしろいけど生存者ぼろ負けで草
ジョニーネタにされてるだけいいけど 毎回吊られるソニー君の方が哀れに思えてきた ネタにもされないし
一家Mapの横庭横の階段上の扉の留め具を付け、奥の穴を塞ぐと袋小路になる コックで開始した場合すぐに実行できる。 ガソスタの小屋の南側の穴を2箇所塞ぐと袋小路を作れる部屋がある。 また小屋の北側は留め具を付けることで袋小路に 食肉処理でヒッチ開始は発電機からで、最初のロックの右奥は手前に留め具が掛けられ、左側は奥に留め具が付けられる。 右(map上側)に一旦入り留め具を付けて、外に出て施錠、左側(map下側)に入り施錠、中に入り留め具とすると、時間とのトレードオフだが多少強固になる。
>>357 マジでテンプレ入れといて欲しいレベルだわ、一家がなだれ込んできて壊滅するって
そりゃ何人かは裏抜け脱出してezかもしれんが犠牲になる方はクソおもんないし
野良だと自分がレザーフェイス使うしかないってくらい沼 せっかくカンストさせたコックも野良で使うと結局はガチャだからババ専になったわ 理解してるババじゃないと日大と複合装甲マリアの仇にしばかれる
ソニーだけ罠解除パーク無いの謎だけど 異常聴覚と罠解除あったら破壊工作が楽すぎるからの調整なんだろうな プロソニーの画面を脱出した後見てたけど 頻繁に一家側の位置チェックしてまぁ上手だったし あんなんがトラップ解除とか余裕で出来たらダメだわなってことなんだろう
>>366 その流れで一家がなだれ込んでくる試合ほんましょうもないよな
騒音の累計で地下ドア解錠前にグランパが目覚めることを分かってない配信者は自分で騒音もがきしつつ野良を疑って叩いたりするし
進行方向からチェンソーダッシュの音聞こえたから早々に隠密してたら障害物挟んだ真後ろに騒音リーランドいてカニバルワンパン俺が食らって笑った
>>357 どっかのタイミングで開幕爆音じい様起床は
壊滅まねくケースが多過ぎるって気づいて手の平ドリルするまで待つしかないね
20~30ぐらいの2pt 3pt相手ならまだ通用するのかもしれんが
50~60レベルぐらいの相手になると事故が起こりやすすぎるわ
扉の位置狭すぎておとりになったところで味方の邪魔になるし おとりになるぐらいならヒューズでもやれって話に
テンプレに新規はキラーからプレイしろって書いてた方がいいかもしれん プレイヤーレベル上がると育ててないとプレイ出来なくなるレベルで格差あるから 心折れると思うわ 育成すませたいなら序盤でジョニーの育成おわらせないと辛い
このゲームマジ面白そう もう一つ非対称ゲームあるけどこっちのが緊張感あって楽しそう
地下でスマブラして地上でれたら脱出で良いんじゃないかな 多分そのうち守るの馬鹿らしくなるよ
爆音小僧配信者とか一切見てないから全く分かんないんだけど その手の人達ってステルス40とか振らないでどこにふってんの? 煽りとか出なくただの疑問として 持久耐久攻撃力 辺り?
ジョニーって女性や心が女性や男性好きの間では人気らしいね やっぱり高身長マッチョには敵わないか
どうせジョニーとか使わないだろうしコックとヒッチハイカー早く育てた方がよくないか?特にコック
ジョニー育てないで良いと思うけど 育てたいならプレイヤーレベル低いうちに上げた方がいい そして鯖専でプレイヤーレベル上がると悲惨だからキラーから開始しないと プレイヤーレベル上がって老後悲惨な事になる そうグランパのようにね
ジョニーはグランパの警備させたら一流 今は日大筆頭にアホみたいに初手で老人虐待しに来るからジョニーがグランパの周りウロウロするだけで死体の山が出来る
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
http://2chb.net/r/famicom/1693211878/ せっかくなので立ててみた、とりあえず募集してみます
>>382 募集スレわっちょい無しじゃないと特定されるぞ
募集スレ、IPなしだから大丈夫そうだけどワッチョイない方が安全なのかな?
>>2 テンプレに足すならこんな感じかね
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
>>384 スレ立てはいいんだけど
過去の書き込み漁ってくる変態とかいるからな
わっちょい無しが良いかもしれん
募集スレをわっちょい有りで立てる奴初めて見たw こういう考えないアホ最近多すぎる 来るわけないやろwww
グランパ即起き!地下に流れ込んでくるレザーフェイスの家族! これが一家の絆だあああ スマブラ開始!
他の募集スレコピペしたんだけどワッチョイいらんかったか
家ゲ板はほっといても落ちないからなぁ でも新しく立て直した方がよさそうだね あと募集をやめたり満員になってもう再募集する予定のない場合に〆報告するようテンプレに書いた方がいいかも?
自分もワッチョイ無しならたまに使ってみたいかなーって感じ どっかの非対称ゲーの病人も流れてるっぽいんでここ ワッチョイ無い方がいいと思う 日本語でまったりVCしながら一家側とかやれたら楽しそうだしね 被害者側だと極悪非道な日大プレイかましてしまいそうだ
キラーばっかりやってるんだが開幕グランパ起きたら地下来られたほうがサバイバー的には辛いん? 入れ違いですでに地上に登られてるのに地下を延々巡る裏目が怖いんだけど
>>358 使わないと育成出来ないから嫌でも使わないと仕方ないんや…
チャットが小さくて左下にあって見ずらいな 脱出後にdbdみたいにチャット見やすくて書けるようにしてくれたらありがたい 頑張ってた仲間や対戦相手にggしたい
開幕グランパはレザーが地下の棚壊してないと話にならない 鯖側は延々とそれ使って逃げられる
>>392 リリース当時はなるべく音出さずに皆行動してたけど今はそんなことないよ
すぐ音鳴らしてる
なぜならレベルも高いし強いパークが揃ってあるから
寧ろ一家側が不利な状況かな
地下は通り抜けるところや扉が多いので
>>355 騒音出して爺目覚めて、なだれ込んでくるキラーがスライドドア開けた瞬間にタックルして、そのまま全員が一気に上に逃げ出す配信見たような気がする
>>392 ステージとキャラに依るとしか言えない
食肉とかはまともにやっても一家側無理ゲーだから荒らすしかないから荒らされる側の一家はかなり嫌
ガソスタとかはヒッチコックなら固めゲーミングした方が盤石だから固めた方が良いかなって思うし個人差あるんじゃないかな
シシーなら荒らされるのかなり被害者側は嫌
開幕で大乱闘テキサスブラザーズされたら ポイント周りがゲロマズそう
>>397 隠密したまま4つの扉の鍵だけを全部開けて、それぞれから一斉に出るのが強い(一家の家を除く)って聞いた
ワッチョイなしで立てようとしたらスレ立て規制されちった、優しい人お願いしていい?需要あるか知らんけど
!extend:checked
!extend:checked
!extend:checked
パーティ募集スレです。楽しく遊びましょう!
※募集を締め切る場合はアンカーで〆をお願いします
■本スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part5
http://2chb.net/r/famicom/1693146594/ ■テンプレ案
【陣営】一家or被害者
【コード】XXX
【VC】必須/どちらでも/なし
【備考】遊ぶ時間や使用キャラなど
立てたよ
>>950 >>1 の「■マップ」の項目の下に↓を追加してくれ
■関連スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre 募集スレ Part1
http://2chb.net/r/famicom/1693214575/ レザフェってあの魔神斬り状態の方が足速いとかってあるの? 上手いレザフェ使い基本あれで巡回してる気するんだけどシンプルに即魔神斬り撃てるようにしたいだけなのかな?
やっぱ食肉ってクソマップだわ。バルブも用心したら絶対裏の倉庫のケアが出来なくなる。
いたずら小僧共が散らかした後を片付けてたら後ろから骨刺されてストレスがマッハなんだが
ヒッチハイクのperkだいぶ定まってきた 偵察 攻撃当たるとハイライト 隙間通り抜けスピードアップの徹底ストーカービルド。 井戸以外は絶対に振り切れないしチェイスが続くほど仲間もやってくる。
日本版は発売なさそうかなー? ps版クロスプレイ切った時のマッチ速度がきになる
野良リーランド カニバルに日大タックルスタン ↓ 俺アナ 背後で待機カニバルに骨刺しスタン ↓ 野良リーランド カニバルに日大タックルスタン ↓ 俺アナ 背後で待機カニバルに骨刺しスタン ↓ 野良リーランド カニバルに日大タックルスタン ↓ 野良ジュリー 背後で待機カニバルに骨刺しスタン ↓ 野良リーランド カニバルに日大タックルスタン ↓ 3人共逃げる ↓ カニバル、キョロキョロ周囲を見渡しフカシ全開で荒れ狂う カニバルさんがカワイソになってきた… 俺も一家やる時もあるから何とかしてほしいな 俺もそのうちやられるかもしれん
これでもかってくらいシステム面は鯖を後押ししてるからね ハメられるのも仕方ない
ガチvsガチでやる場合は多分生存者全滅は無理なシステムだとは思う でもそれくらいじゃないと面白くならないしね、まだ日が経って浅いから地雷も多くて生存者のが全滅率高いだろうし
>>414 裏から解錠してスライドドアを開けたシシーをタックルでふっ飛ばして一斉に階段を駆け上がる被害者たちを見て「よく訓練された精鋭部隊だ」としか思えなかった
>>419 それ単純にキラーの味方が寄ってきてくれるだけで崩壊させられるのにな
窓飛び割って発電機止めて出口付近まで行けたけどさすがに殺された みんなは逃げ切れたからメイン盾アナとしては本望だよ
>>422 原作的に、鯖ひとり逃げでキラーの勝ちって感じなんだと思う
2人逃げたら鯖の勝ち
1~2人死ぬのは大前提
もしかして井戸って追える井戸と追えない井戸がある? めっちゃ遠くに落ちて追跡を諦めざるを得ない井戸もあればすぐ近くの階段から地下に降りれば速攻でチェイス再開できるような井戸もある?
ある 地形の構造理解すれば容易に追跡可能 PTならコイツ落ちるだろうなって井戸の位置の落下場所待機とかはもうデフォになってるね
一家の家、南東窓台ダイブして見つからなかった、勝確じゃん 無理ゲー
>>429 コックいるなら鍵かけたあとは外で待機がよい
どの道、家の中ではコックがやれることはほぼない
外から聞き耳立ててやれ
ヒッチハイカーの罠ダメージビルド気になってるが一人じゃ検証できねぇ どれくらい減るのか誰か教えてくれよ
井戸って上下の位置一致してないっぽい?けどワープ先固定なんか
>>425 発電機止められたならスタミナ回復するパークと持久力特化にすると長距離ラン勝てるよ(カニバルとシシーの毒は無理だけど)
つまりサバイバーからしたら地雷井戸があるってことか
>>433 落ちた先は固定
例えばガソスタのバルブゲート前の井戸に落ちたら目の前にヒューズ出口
現状は遠くの井戸で落ちたら基本撒けるけど、数ヶ月も経てば井戸落ち読みで下に行くキラー出てくると思うよ 一回だけあった、流石に死ぬw
今の井戸落ち野郎はだいたい油断してるから狩りやすい ゆっくり骨漁り直そうとしてるアホばっか
既に一家の家のドアない庭の井戸で落ち読みPTレザフェに殺されたこと三回くらいあるぞ
ドアスタンで倒れてるやつの起き攻めタイミングもむずいよな
隙間にチェーンソー刺すやつはマジであれ設定したやつ脳みそ入ってないわ人が入ってると刺せないのに刺せる頃には当たる所にいない
理不尽死にや逃げられも結構あるけど 延々とやっていられる謎の中毒性ある
>>441 一家だと家の近くの井戸二つあるから待つにしても二分の一か、ptなら連携できてるんだろけど
まぁ地下に居座るのも野良だから通用してる感じだろうね、被害者もガチなら先陣切るのはローランド護衛つけてアナの窓ダイブだろうし
タックルしてきて背後から刺してきて無抵抗のおじいちゃん刺すってどっちが殺人鬼か分からん
リーランドとアナやっぱいらねぇ 見つかったら即死くらいの緊張感持てよ
狭いとこのチェーンソーはタイミング良かったらちょっとは削れるんやけどね あれで死ぬまでは持っていったことないな
レザーフェイスやりたがらない人多いのなんでなん?弱いわけでもないやろ?
キャラ別経験値なのがわるい 誰やっても経験値ふれるならカニバルずっとやってててもいい
はしご登ってる鯖をチェーンソーでぶった切ったら処刑が終わった後に壁に埋まって動けなくなったw
隙間潜られそうならR連打やね、ヒット音が気持ちいい。なお威力
>>446 13金の時から映画の再現をメインにしたゲームだしな
だから鯖有利
あとジョニーは弱いながらもよく名前上がるけどソニーだけ完全に空気なのはなんで?
>>462 いつも開始時に死んでるから故人の話は慎むべき
超脳筋で色んなものを壊しながら被害者をぶった斬るのかと思って蓋を開けてみたらやってる事はただの解体業者でつまらないから 例えばチェイスしてる時とかにドアごとチェーンソーでドガーン!って壊したり壁にチェーンソー刺して壁越しに殺したりって感じでド派手かと思ったらチンタラチンタラしてるしな 高火力なのは面白いけどそれ以上にストレス要素が多すぎる 必須にしてる割にはあんなんじゃみんなやりたがらないのは当たり前
キャラ増えたら誰もジョニー使わなくなってくるから強化アプデの流れになりそう
いや普通にジョニー使うくらいならババ君使ってくれよ
まぁ狙ってる人少ないだろうけどフック釣り実績のおかげで永遠とやる人は一定数いそうだよなw
カニバル 細道→無力 猫穴→破壊してる間に逃走可能 棚→破壊してる間に刺される ドア→ダッシュ止められる鯖の最強の盾 刺される→糞ながスタン 日大→糞ながスタン ドアバン→転倒して糞ながスタン
レザフェは慣れてレベルあがってスキル揃ってくると俄然楽しくなってくる それまでは思うように動けなくて爽快感にかけるかも
今まで三回当たった配信者と味方同士で脱出できて嬉しかったから見に行ったら騒音もがき+真っ赤骨漁りして「誰が起こした!」って言ってる脳死日大だったわ
開幕もがきと騒音でグランパの目覚め早まるのはテンプレに書いてもいいな
ジョニー 細道→無力 棚→無力 猫穴→無力and 鯖と同じ時間かけて閉めるだけ この時点でジョニカスのスペックやばい
レザフェはオバヒ時のダッシュ中は扉や棚を硬直無しで壊せてもバチ当たらんぞ
>>471 一応載せてるけど分かりにくいかもしれん
もっといい書き方できる人いたらいじってくれ
オバヒの時ジジイ起こされると確定でオバヒスタン取られるのクソすぎバグだろ
だもんでジジイが起きるまでは絶対にオバヒダッシュは厳禁
開幕レザフェスに挨拶がてらタックルしにきた日大のおかげで開始30秒キルの実績取れたわ。馬鹿でいてくれてありがとうな。
ドアスタンと追われながら閉める速度と開けて通る速度考えて重要じゃない扉は時間的余裕あったらぶっ壊してるわ
ジョニーはほんまおかしいわ 弱いだけじゃなく全くの面白みがないキャラ スキル使ったのに行き止まりで理不尽しか感じない
まぁジョニーは何回も言うがスキルツリーも恵まれていないからな ゲーム開始位置も恵まれてない 生まれ持った才能だよこれは
ジョニーは強みはあるぞ?スタミナと残虐度が高い! まあそれババでよくね?って感じだけど
ドアぶつけはウザいってより笑うわ そりゃ痛いけどさ現実の人間でもあんなブッ倒れて何秒も放心状態になるレベルじゃねえだろ 目が虚になって変な方向見て失神してるのがあまりにもキラーとして無様すぎる
一家の家なら揉み合い中にレザフェ君が飛び出してきてそのまま顔面ガリガリされた事あるわ アレはかっこよかった
突然変異ハンサムの代償に殺人スキルに恵まれへんかったんやろか 足跡ペロリといいほぼそこらの普通の兄ちゃんやが
ジョニーだけは細道通る犠牲者の腕をつかんでひっぱれる 低いシャッター潜る犠牲者の足をつかんで引っ張るくらいはできてもいいなじゃないですかね
やっと分かったわ ロビーで自分のキャラ名の下についてる黄色い鍋みたいなアイコンはパークのロードアウトの選択中の番号だな
>>482 キラーと言っても普通の人間だしな
むしろレザー以外は鯖よりも虚弱かも
コニーが下手くそだと全滅しやすいな どっかしら開ければ一家側はそこを警戒せざる得なくなって他の味方が見つかりにくくなる いつまでも下にいるようなのがいるとまず無理
ジョニーで2試合4キル リーランド使いよ ドアスタン 日大タックル 日大タックル→骨刺しスタン はもう俺流の対策してあるので効かないのだよ リーランド 2キル コニー 1キル ジュリー 1キル したた
ジョニーはスタンに耐性持ってくれたらかなり使い勝手良さそう 骨と日大タックルとかドア当てに確定で反撃するとかそういうのが欲しい 攻撃力高くて他の一家と違って逞しいのに体質がもやしとか見せ筋すぎるわ
煽りパーティーのアホども、逆にドアスタンからハメ殺したら秒で切断してやんのw 画面の向こうで噴火してそう
ジョニーはタックルほしいねえ リーランドが日大タックルし掛けたらジョニーのタックル返しつーのがほしい それかタックル回避
まあリーランドは初心者、ライト層のキャラだから強くしたのかもね あとコニーも初心者、ライト層向けのキャラ
足跡ペロリといいほぼそこらの普通の兄ちゃんやが
>>486 それただの気持ち悪い変態ストーカーなんだよなぁ
洋ゲーは面白いのだが何か痒いところに手が届いてない感じ よく出来てるけどな 悪魔のいけにえは13日金と比べたらかなりグラも背景もキャラの作りも進歩してる まあよく作り込んでいるよ
ヒッチハイカー使ってる人少ないような気がする……。めちゃつええんだけどな
>>502 単純に気持ち悪いのと皆育て終わってるんかも
もう一家ダメだな 全くなにしていいか分かってないアホだらけでまともな試合に会わねぇわ
ヒッチハイカーと同じ体型なんだがキモがられてるのかな俺
思ったんだけど追加要素で一家の近接武器も選べるようにしてほしいな 斧 ジョニー (被害者の体力50%以下で投げて当たるとダウン出来る) 日本刀 ヒッチハイカー 釘バット シシー スナイパーライフル コック シザーマンの大型ハサミ カニバル
土日のキラーの方が強かったな 今夜のキラーは被害者にわりと隙を与えてくれる フルパが少ないせいか
ジョニーは投擲とかカウンターあればいいのにな 俺鯖専だけど
ルックス的にはヒッチハイカーは人気なさそうだしな 開幕に「ヘヘッw ホッw ヘッw エヘヘw エヘッw」ナイフシュッシュ とかやってる奴だし
ヒッチハイカーの罠は被害者に見えないようにしてほしいやね 罠追加としてピアノ線を引いて被害者が引っかかったら矢が飛んで足に刺さるとか
ヒッチハイカーの説明文だけちゃんと日本語訳されてるのは何なんだろうな
偵察レベル3のヒッチハイカーはマジでやべえぞ。マッハだよマッハ
ジョニーやシシーの快楽殺人鬼と比べレザーとヒッチは障害はいってそうな殺人鬼だしなぁ 生理的に受け付けないってなる女的人気はないわな
まあ被らないほうが使ってる側からすると嬉しいんで人気は出ないでほしい
マッチ中にOPVCした場合、キラーはキラーに、サバはサバにだけしか聞こえない?それとも全員に聞こえますか?
映画観たけど限りなく忠実に再現されてんのね、このゲーム
ヒッチハイカーは原作でもかなりキモキャラだったよ そのまんまでよく再現されてる
バレにくいようにチートしてるくせに動きは下手くそだしポイントは丸わかりのアホじゃねえか
レザーはあのガチャ歯さえなければ女人気高かっただろうな 背高くてガタイよくて怪力だし
コックに墓荒らすんじゃねえ!!って怒られる程度にはキモかったなw
>>516 キラーはキラーに、鯖はサバにしか聞こえないよ
ちょっと教えてくれ ヒューズボックスはmap中に一箇所だけ?
>>523 そう。ヒューズボックスと圧力開放弁はマップに一つ。いくつかのランダム候補に生成される。
ヒューズとバルブそのものはMAP中に散らばっていて手に入れるのは基本的に余裕。
>>523 そだよ
ただしランダムなので気つけなされ
おれがサバイバーやるといつも逃げれないのなぁぜなぁぜ?
tcmのwikiやら企業サイトやら攻略サイト誰も手を出そうとしねえな DBDはあるのに
>>526 大元はランダムで一箇所だけで、それに使うアイテム(ヒューズやバルブ)は複数あるのね、ありがとう
ヒューズ守る時、ここだけ見てりゃいいのか不安になって
レザーはでかいのにエプロンとか笑い方とか喋らないとかが気持ち悪い要素だと思う 外人の女と違って日本人の女でガタイがよくて背が高くて怪力が好きな女あんまいないと思う
ゲート周辺はハビタブルゾーンにして即死領域にしよう
生成候補は3箇所。MAP覚えてるサバイバーならここにはない。ここにもない。んじゃあそこだなって感じに動く。 一家ならフォーカススキルでどこにヒューズボックスと開放弁があるかひと目でわかるからバルブ脱出とヒューズ脱出はキラーやると覚えやすいんだよなあ。
罠解除するときへんに前進して解除ボタン押してるのにひっかかるバグもはよ直してほしいね
>>522 ありがとうございます。安心してOPVCできますね。
鯖透明化するバグある? 最終的に自分とグランパ含めて全員透明になったんだけど流石にチートだよな
配信者のテキサス見てたらちょうどチーターとあたってた グランパ地下生成でサクッと殺してから即脱出していくチートもうめちゃくちゃすぎて草も生えない
二人ともイケメンだな?
ジョなんとかさんはバイオハザード0のビリーに似てイケメンだろうが!
なんとかニーさんはカスじゃない!! すごい攻撃力を持っているんだ! 立派に戦えるんだ!
>>538 俺も見てるけど2連続で別チートに当たってたな
中華ネーム見たら抜けた方がいいわ
VIDEO 配信から37分目くらいの試合だな
レザーフェイス動けるようになったらグランパ死んでるのは流石に草
今日15試合して2人(食肉のみ)にしか逃げられなかった レザフェレベル3なったらクッソ強いな オバヒ30%軽減本当ヤバいわ
>>538 ・名前表示してなく名前が□になってる奴
・漢字だらけのチャイナ
・英語のネーム
↑のチーターと当たった
バグなのかチートなのか分からんが、ハイカーでプレイしてたら突然自分の体が透明になったんだが サバイバーも透明なってるし、相手もこちらに気づかず一方的に殴れたからお互い透明なってたと思われる
アプデ情報とかゲームバランスについて開発なんもいってかいの?
言ってないの? ドアハメやら骨ループハメとか認知してるだろうけどヨシとしてんのかね
>>552 これ見るとバランス調節絶望やな
高レベルキラーから過疎っていく現象始まるな
ジョニーはこれだけ話題に上がるんだから当たりキャラだね
義務教育卒業したカニ久しぶりにやったらハメられたわ 厳選したくなかったけどPT厳選してええな
>>553 味方に助けてもらえってデザインなんだろう
ガソスタはアルマジロ側が警戒されすぎててうちのレベル帯だとカーバッテリー側が今は抜きやすいわ コニーか熟練40ステルス40ジュリーでカーバッテリー側の第一金網を急いで抜けば、キラーは見に来るけどバッテリー側にずっと滞在することはほぼないから草むらでしばらく凌いでバッテリーと最終金網を解錠して脱出できる
>>559 殺人鬼ハメ倒すゲーム聞いたことねーわ
dbdの方がマシだな
テレパシー使って助けを求めるってシャイニングかよ
高レベルはキラーがおもちゃになるからな 明後日エイリアン来るし、その辺修正されるまで離れるものあり
>>561 スタンするとオーラで見えるってパークか、もしくはチャットだな
ジョニーはドアスタン食らったらドア破壊しつつ爆速復帰、井戸飛び込みや窓からでもチェイス続行できるくらいの能力は必要 できなければケバブだ
コラボ出演としてソウとコラボしてほしい マスク付けられたら時間内に解除出来なければア
3年前dbdで初カニバル使った時に真っ向勝負3人に連続でされていじめ倒されたな・・・
タックルで動き封じられるわドアバンでスッ転ばされるわ二人ががりでナイフで滅多刺しされるわでどっちがキラーが分からんなこれw
リークで来てた新キラーとジョニーの組み合わせは隙間対策できるからいいかもな 親子なんだっけ
ここの会社キラーを玩具にするようなサイコパスがゲームつくってんのか
30日になったらdbdに戻るかー 生存者は逃げるの簡単だしレザー玩具にされるしでクソゲーってことにきづきました
一家側でプレイしたいのに、ネットワーク接続のタイムアウトエラーで入れないんじゃが... タイムアウト直ってないのか、回線がダメなのか?
キラーが人間でコラボとかも期待できなさそうだしあんまり流行らない気はしてる
被害者の強過ぎるスタン関係のナーフとレザフェの強化すれば良い感じのバランスになりそうだけど このままだとちょっとキツイね
スタンがマジで長すぎる あと開幕は既に電気ビリビリしといてほしい
>>577 レザーがスタンしなくなるだけでかなり変わると思う
ゆーてデバデもかつて 懐中電灯一瞬照射しただけで長時間目眩ましとか 病院の外の壁にサバイバーだけ潜って隠れることができるだの 永久窓グルとか相当エグかったけどね
いっその事グランパも肉入りにして血飲んだら覚醒してハンマーブンブンしながら徘徊出来るようにしたらいいのに…常時スキャン付きで
>>584 走りながら疲労回復、なんならスマ着、スプバ両採用とかも有ったな
助けて、被害者達が開幕から襲ってくるの! というか遠くから全速力で近づいてきて骨ナイフしてくるの笑うんだけど ソーヤ君はポイントじゃないんだぞ!
改善はこうしとけ ・一家は被害者のようにバリケード、隙間、有刺鉄線棚、通れる (カニバルさんは通れない) ・被害者がドアスタンしたらドアが壊れる ・被害者はヒッチハイカーが設置した罠が見えない ・一家キャラにタックル回避追加 ・骨刺しスタンは1回使用のみ ・ヒューズbox起動後、一家は止められる ・ガススタ近くの建物から脱出出来ない、扉無くす ・一家側の各キャラに武器追加、選択出来る ・3対4から4対4にする、被害者が脱出した際のポイントは1000点(現在は500)
アイテム欄が満枠でピックとかを漁る際に片方を選んで交換したい場合は方向キー右左で選択できたんだな もっと早く気づけたら…
あとどこのマップか確認し忘れたまま試合がスタートした時は地下のヒューズ脱出ゲートがどのエリアにあるかで判断できるな ヒューズ室のトンネルなら一家の家、北トンネルならガソスタ、ヒューズボックス室なら食肉
独自の改善案を長文でリストアップしてくる人は危険な香りがするから問答無用ですねNGに突っ込む事にしてる
ガソリンスタンドのヒッチハイカーの立ち回りどうしてる? 愚直に罠を鍵前に置くか、おじいちゃん守る罠が良いかな
さっきコック使ってたら透明化チート使ってひたすら背後からスニークアタックしてくるチーターに遭遇したんだが... しかも南京錠付けると同時に外されたしこのゲームのチーターやばくね
アナとリーランドが大抵雑に動くからすぐグランパ起こして上からヒッチやシシーが来る展開はやめてほしんだよな 本来上行くのなんて楽なのにこういう奴らのせいで擦りもよくあるし あいつら下手くそすぎる
>>595 ヒッチハイカー使用してるときは隙間からでも通れてすぐ出られてしまうから隙間の所に罠置いてる
野良コックさんが南京錠
俺ヒッチハイカーが隙間の所に罠置くようにしてる
ここマジでクソだからそれくらいしないと簡単に脱出される
分かってくれてるコックさん、ヒッチハイカーさんはそうしてくれてる
youtubeの配信でバルブ締めてるシシーが何度も後ろからスニークアタックされてて笑った
>>595 仲間にコックがいるかで大分変わるなぁ。コックがいるなら発電機エリア側は南京錠で任せて、ハイカーの罠はヒューズ、バルブを守るのと、バッテリーエリア側の扉2つのどっちかに仕掛けるのがど安定かな。コックいなかったら代わりに発電機エリア担当になるしかないかな…
初めて見るタイプのチーターいたわ 準備完了を押したら3秒間の猶予なく試合開始 そのあとコニーだけ0点だから放置かなと思ってプレイしてたらレザフェに見つかりコニー死亡 そのコニーだけリザルトのスコアが373,546点 チーター本人は死亡後即退室するのでブロックできない ちなみに英数字ネームのPC版だった こういうプレイヤーが上のレベル帯に上がっていくと試合が成立しなくてしんどそうだな
さっきコックさん使っててリーランドさん発見したら俺コックを含め3人でいきなりリーランドへと向かって潰してやった 2人共分かってるんだねえ それだけの価値があるリーランドさん
もう開幕騒音出す奴がいたら諦めて俺も連打して脱出してるわ 騒音出さないパーティの方が珍しい
リーランドは日大タックルのせいでヘイト高いんだろうな
中華のチーターめちゃくちゃ脚速くて笑うわ 血液0から満タンまで殴ってんのに一向に処刑演出入らんしやべーな
チーター対策早くしないと一気に人離れそう バランス調整の前に早急に何とかして
>>604 日大タックルは何度使えるんだぜ
反則タックルだろ
おじいちゃん無力化されたままずっとうつむいてたんやがチートだよね?あと一家側から被害者をブロックする方法教えてクレメンス プレイヤーリスト出しても一家側のプレイヤーしか出てこないんだ
初心者があまりにも入りにくいしバランスも悪すぎるしチートもヤバいしでそこらへんさっさと改善しないと寿命は短いだろうな
キラー側の名前を見て3人とも中華だと抜けてるけどほんと増えたな
チーターやべえな 敵味方どっちにもチートいたわ このままじゃ末期だな
中華の名前見たらもう退出する事にした 今の、巻き添え食らってスタートした瞬間画面めっちゃスローになってそく全員脱出になった スクショ撮られて4人の内自分までブロック対象になっただろうーね 無理だわ 長い漢字の中国人は99%何かしら使ってると思う
>>609 切断されるとプレイヤーリストから消えるから早めにブロックしないと手遅れ
ゲームに中華が沸いてくると途端にチーターだらけになるんよな あいつらマジで害悪だから PUBGでの99%のチーターが中国アクセスの実績は伊達じゃないよ
pubgは部屋選べないからキツいけどこのゲームならまだマシかな、中華ネーム見たらハッカー連呼して部屋解散させてから抜けることにするわw
>>610 1人でもマップ徘徊出来てアイテムや地形を覚えられるようにでもしないと初心者なんて入ってこないだろうな
初めてチートだと分かるマッチ入ったわ 鯖がみんな透明化していた レディ押してないのに始まったのもチートだったんかな
>>589 現状のキラーの弱さみたら概ね同意だけどな
何も案出さないでNG入れる提案するだけの無能よりはマシ
金網が全部開いた状態でインタラクト出来なくなったんだけどチートかな? 中華ネームいたんで怪しいから退出しちゃったんだけど
1度上がると完全に登り切るまで操作受け付けないのにモーションの終わり辺りがグランパサーチに引っかかるって酷くね?
中華ネームいたら抜けるのが吉だな こいつらとやると碌なことがない
抜ける隙も与えず強制スタートチート食らってタスクキルするまでが落ち
>>613 最悪なのは誰がチート使ってるか分からないから自分も巻き添えくらうってことだよな
強制スタートは即抜け安定やね あるいは鯖かキラーどっちに升いるか見てからまとめてブロックするか
PS勢でPCとは無縁なんだが新作ゲームでもチートって簡単に調べて手に入るものなの? それか売ってるの?
食肉処理場で搬入口を開けてずっと待ってたのに一人だけポイント増え続けていて脱出する気配がないからゲート出て観戦したら、地下で日大がヒッチ相手にスマブラしてた 隙間越しに屈伸しつつドアを叩きつけたりかなり粘って長生きしてたが最後はカニバルに挟まれてミンチ肉になってた
どっちサイドかは分かるけどチーターがどれか分からんから、まとめてブロックしか無いのかな 日本語ネームも外人からは同じに見えるだろうし、偽造日本語ネームの中華も居るし本当に要らん人種だわ
これ、コニージュリーSONY組と日大アナ組でそれぞれ別のゲームしようとしてない? 後者は格ゲー
コックレベル3強いんだけどコック自身がチェイスして追いきれない場所にいる時仲間に知らせる為にスキル使うんだけど地下と地上で別れてたりすると全然気がついてもらえない 得点はおいしいんだけど育成終わるとそれも無駄になるから虚しい
映画かなり昔に2まで観たけどほとんど覚えてねえや ジョニーとシシーはゲームオリジナルキャラなのかな? あと多分被害者も全員そうだよね
>>628 大抵は ゲーム名 hackまたはcheat などで検索するとそういった情報見つかり有料もあれば無料もある
このゲーム3カ月程前から公式のredditでチート報告されていたけど現在でもあらゆる種類のチートが
報告されてるしまだまだ十分な対策できてないみたい
他のプレイヤーをコントロールするチートがあったり未確認だけどプラットフォームのアイコン
偽装ができるものもあるらしいからなおさらこちらからの特定が難しい場合があったりする
チートができるのはこのゲームだとsteamとPCのxbox版でxboxgamepassは簡単に別アカ(ゲーマータグ)
作れてBANされたとしてもまたすぐに湧いてくる可能性が高い
あとPS5で可能ならクロスプレイオフにするとチーターとは会わないはず
発売日から買って2週間程度か 4500円の元は取れたかな 明日でこのクソゲーもバランス調整くるまで終わり
扉バタバタしてるだけで勝てるげーむってすげえよなwwwwww
ヒッチハイカー必須だな いないとヒューズに対して何もできない
グランパさんがレベル上がっても一切叫ばないバグかチートに出会った
当たり前のようにチーター居るな 普通にプレイできてたつもりだったけど死にそうになったら瞬間移動脱出 ゴミすぎる
初めてジジイ起きる前に脱出される露骨なチーターにあったわ
今は遠隔操作でヒューズ起動もある 我慢できるようなら怪しい中華ネームはもう避けた方いいかもね 一家側やってるとなかなかに多い
>>31 >>627 のもCNだしやはり中国人ってチート好きだねぇ
どのゲームでもみるわ
グラップした瞬間中国人に刺殺されたわ 連打すらできなかった 終わりだな
最速脱出RTAもイライラするからコニー削除でいいよ
>>651 ソナーに移るような状況でも探知されないパークがある
あの箪笥とか冷蔵庫に入ってると映らないとかかな チートじゃなかったら 検証してないので確実ではない
本当糞支那人が増えるとゲームコンテンツ腐るよなー… 人類の敵だわこいつらは 地球から消えてくれマジで
>>654 もう全員知ってるんだからチャイナだけは別鯖送りしないとダメだよな
シシーのケツ抜け地雷率高すぎていちいち扉の施錠確認しなくちゃならねーわ
仲間の中華ネームはちゃんとプレイしてたけど相手の英語ネームが透明チーターだった こういう事もあるから名前で選別は無理よね
今夜エイリアンくるし 暫く離れるが正解 そこでこのクソゲーが終わるかどうか見極めよう
なんで既に終わったゲームに戻る必要があるんですか エイリアン(笑)とかどうせ配信者とかもちょろっと義務で触ってまたこっちに戻ってくるよ あのゲームはキャッチ削除した時点で完全に終わった
雑魚マッチと玄人マッチに放り込まれるレベル帯だからフェイクか本気か分からねぇ
最初は血液ゲーと思ってたけどグランパ襲撃多すぎだし即脱出もあるしで血液集めに時間かけるのは厳しいな シシリーでグランパに毒かけしてるの見るけどそれだけだと防げないよな
ババくんおもしれーな なんで皆やらねんだ やっぱシシーがえちだから使いたいのか ジョニーだけはようわからん
そもそもグランパがハイライトされるしシシリー毒までする必要が無いしね スペシャルブレンドのついでかもだけど ガソスタの家内グランパの時は割とあり 地下直通だし
レザフェちゃんと腕出るから楽しいよね オバヒ斬りからの30%継続引いてそのまま殺せたりしたら脳汁止まらん
はやくコックの耳を最大まで育てて仲間の2人にも見せてあげたい
>>666 あれって累積しないの?
10+20+30+=60%じゃねえの?
あれ重複するの? する場合書いてそうな気するしジュリーの奴とかも重複しないはずだししないと思ってたんだけど
おい~俺でも透明ぶっさしチーターに会うんだからもう終わりだな アーマードコアやるわ
画面暗くなるチーター?みたいなのにあったわwww なんやこれ
俺が出会ったチーターは 透明人間ぶっ刺し 空中歩行 高速移動 不死身 こんなとこ
キラー側で近接戦に2回も勝っちゃった チートと思われてたら嫌だな
ピョンピョンはねるパルクールソニーとコニーいてワロタ
チーターの話題ばっかやな バランス云々の前にこっち対策しなきゃすぐ過疎りそう
eca更新してもゲーパスにははいってないから無駄だし詰みだろ
ババちゃんは絶対にキラーに入れなきゃいけない役割だってんなら露骨に他のキラーよりも1段階は性能上げなきゃいかんでしょ むしろ「俺にカニバルやらせろ!」「いや俺がやる!」ってなるくらいの性能にしてくれ
まだ被害者しかやったとこないが、一家やりたくても義務レザーになっても困るし(難易度高そうで足手纏いになりかねん) 一家に手が出せんわ.. これ友達と一家やれたら楽しいんだろうなぁ
動画見てサバイバーのケツエッッッッロ!と思って買ったけどいざプレイするとケツエッッッッロ!とか考えてる暇ないわ
窓飛び込み騒音なしパークとかあるの? 納得いかない
ババくん楽しいけど連続してやると耳やられるから 定期的な休憩必要なんよな個人的に うるせえんだよw
ババちゃんってチェイスに直接貢献しなくても土木工事に励んでくれるだけで最低限の仕事はしてるし簡単な方じゃね
レザフェはマジで日大タックルが効果あるのだけは意味不明 翻訳バグってるのか知らんがはっきりレザフェには効果ないって書いてるのに日大のスキル説明文に あれなくなるだけでレザフェやりたい!ってなると思うわ 日大メタにもなるわけだし
バケツ回収特化コック野良対野良だと強くない? まだ聞き耳2だけど2pt位なら大体全滅狙えるわ バケツ1回収で40ちょい血液貯まるから 鍵かけて巡回しつつバケツ回収してるだけでいいか、楽ちんだし
>>678 やりたがる奴が少ないだけで強いし明らかに練度差が出るキャラではある
見た目でジョニーに流れる奴が多いだけだ
まともな被害者なら地下でやるとか無理ゲーだから解体業者するだけでも仕事にはなるからレザフェが一番難易度自体は低いとは思う ジョニー(笑)はともかくシシリーが一番難易度高いと思う チェイス勝ちしないと無能になるわけだし
残虐とか基礎ステがあがるパークが50以上限界突破するのかどうかいまだにわからん どこかで検証してないかな 数値は50のままだけど棒グラフの見た目は延びてるから効果があると信じてずっとつけてるけど
ババ君チェーンソーのフカシ音でメロディー奏でながらやると楽しいぞ
>>685 それにエキサイトグランパ持ってけ
全盛期の爺が決まっただけで戻ってくる
マジ無双
おおすげえ 開幕2人落ちたから もう一家側でやることねーなってコックでひたすら南京錠やってたら アイドルであるから蹴られた!って出たな 放置してても3分か5分程度で強制的に終わるね 良いゲームだ
よし 今インスコ終わったから始めるがなんか注意事項あるかい? サバ側でやるつもりだが
シシーいたらアジテーターもってくけどコック単品にはもってかないから刺さるかもね血液ビルド
>>692 テンプレくらい読んでから書き込んだらどうだ
綺麗にまとめてくれてるぞ
>>692 >>1 の地図見ながらプレイすると早くマップ覚えられて上達早いよ、マップゲーだからコレ
まあ映画の主役であり恐怖の象徴であるババちゃんが 殺人の主役ではなく基本ドカタのロマン砲なのはちょっとな…
そうか!末っ子やる時は率先して土木工事やって血液回収して被害者追い回してみるわ やってみるかなー一家側 初めて数戦で被害味方が脱出手前でお見送り煽りしてるの見ちゃったせいで別ゲー思い出して煽られるなら無理かもって苦手意識ついちゃったんよね
こういうゲームの宿命と言えるけどチートで死にそうなのほんとひで 人類悪の支那チョンは絶滅しろ
>>697 まぁそういうときもあるけど
日本人の方も結構多いので 結構コミュニケーション取りながら一家やれたりするから楽しいよ
一番スコア稼げるのレザフェくんだしね 他家族やって500点とかで終わると鯖に戻りたくなるわ、爺ひと刺しと同じやぞ!
>>699 ありがとね。やってみるかなーこれまだDiscordとかあったりしないよね?やってるフレンド居ないし野良VCつけちゃおうかな
林業技士ババソーヤーくんは地下の箱割りのバランスが問われるいいキャラだよ
ガソスタとか北に圧かけないとすぐ上いきやがるし
>>701 テキサスチェンソー募集スレあるから
そこで募集とかしてみたら
http://2chb.net/r/famicom/1693214575/ 裏でフレ登録してディスコとかでもゲーム内VCでもどちらでも
ゲーム内VCはこっちの英語バカにしてくる奴いるんで気をつけてねw 自分は超バカにされたw
レベル25でジョニーに手を出したけどやってる人尊敬するわ 完全に足手まといになる 強化されることを信じて放置しとこうか ポイント全然稼げん
>>685 強いけどグランパ特攻マン(特にアジテーター持ち)がいると地味にきついかも
血液関連パークは普遍のドナーで1度の血液採取が34以上になるよう血液採取力を調整すると良い
移動速度アップに偵察のパークあると良いかも(レベル3で15%アップ 攻撃10%ダウン)
この場合はスキルツリールートは最初真ん中 最後は右側になるかな
>>685 そのコック俺もやってたけど作業感がどうも強くてね
獲物の印と暗証番号と足速くなるパーク付けて鍵開けてる奴とかにちょっかい出す防衛プレイに変えたわ
最速で育成するには何したらええんかね とりあえずおじいちゃん刺しまくればOK?
コックは暗証番号と「全ての鍵開け難易度が40%アップ」のグランパスキルのどっちがいいんだろ
>>706 ドアスタン、スニークアタック、爺ちゃん刺す
とにかく爺ちゃん刺し続ける
あのさ、車椅子でヨボヨボの爺さんを刺しまくるなんてお前ら人の心とかないんか?
>>679 レベル上がれば上がるほど大変になるから早く一家やったほうが良いよ
煽り厨を八つ裂きにして秒で切断された時がこのゲームをやってて最も生を感じる
>>709 鯖「2回目以降はポイントもらえないんで一人ひと刺しですよ🤗」
いつか新キラーで参戦してくれるのを信じてる 血液皿から直飲みで血を飲んで強化していくタイプ
音速で死んだわ 確かにマップゲーやね 初見じゃ全く分からずウロウロしてる内に終わった
>>692 注意することというかコツになるけど
地下でキラー(一家)に追われた時は外周よりも中央を目指してチェイスした方がいい
外周でチェイスしようとすると猫穴や隙間が少ないからキラーに追い詰められて死にやすい
あと、このゲームは走った痕跡や負傷してる時の血の跡、うめき声がないのでチェイス中に物陰や草むらに隠れるとキラーをうまく撒けることがある
>>700 血集めて飲ませてるだけで900ぐらいは行くやろ
>>708 おじーちゃーん!😭
骨2本持ちで行くぞ!
爺ちゃん刺しまくっても初回しかポイント増えなかったけど何か条件あんの?
初見じゃなくても方向音痴は一生マップ覚えられないぞ😭
ポイント乞食プレイはジュリーを熟練40ステルス40にしてピックを40%の確率で消費しないパーク付けて地下のドアや巡回の薄い地上ドアの鍵を開けまくるのもいいよ 骨も同時に握りしめてノイズメーカーを取り外しながらお散歩 そしてたまにおじいちゃんを刺す
地下は一家から憶えることをオススメする マジで一家はすぐ覚えられる 一家→ガソスタ→食肉の順に覚えたら良いと思うよ
なんとなしに配信見てたけど、「味方のリーランド育ってないけどどうする?」みたいなレベル低い奴への文句言ってて怖かった
あと宣伝みたいになっちゃうけど個人的には英語圏のAlbyAroundっていうTwitch配信者の配信アーカイブが最も参考になった その人は今朝の段階でLv.76になってて、脱出ルートが確保できても味方が出るまで作業し続けてうまくポイントを稼いでる たまに意味もなく車のバッテリーを再稼働させたりトロールもしてるが
脱出ポイント少なすぎなんだよ 脱出したのにしてないやつより大幅にポイント離されるとか脱出する気失せるわ
脱出ポイントが高かったら、脱出RTA始まるだけだしな
遅延オンラインより脱出RTAで回転率高い方がマシかな てかブリーフィング長すぎだろこのゲーム
非対称なのもあるけどバランス調整が難しい所だな このゲームは良く出来てる方だと思うけどね 明確な目標はあっても勝ち負けとかはないのもそういう理由かな
ステ10で完全に育っててもジョニーだしどうする?って言われてそうでこええよ
>>731 映画の雰囲気を大事にする方針で開発したみたいだからそういうバランスを目指したんだと思うし今後もそうしていくんじゃないかな
脱出ポイントが高すぎないおかげで作業量がスコアにしっかり反映されて毎試合の満足度が高い そこはいいバランスだと思うから調整してほしくないなぁ
>>730 脱出RTAされるとキラーと鯖が一度も出会わないまま終わるとかが普通になるから、キラー側悲惨なのよ
ドアハメとか骨ハメとか日大レザフェに効くのとか隙間突っ込むのダメージとかだけ調整してくれたらバランスはほぼ文句ないかな 食肉もヤバいけど一つくらい被害者明確に有利なマップあってもまぁいいかなとは思うし
>>735 一回も見てないコニーがゲート待機煽りとかしてても
いや、お前誰だよwってなるのあるよね
>>736 ヒューズとバルブはマップにそれぞれ2つくらい(場所はランダム)にして欲しいな
巡回範囲が広すぎる
>>737 煽ってくれるならまだマシw
ほんとに一度も見かけないまま「脱出した!」の報告が4連打されてへこむ
今もうみんなバリバリドアスタン狙ってくんねw 俺はコックなんだ 足が悪いから優しくしてくれよ😥
>>673 なんか殴り殺されたのに体がちぎれた状態で動き回れていくら殺されても動き回れる時あったから不死身はチートじゃなくてバグの可能性あるぞ
フライングバグもチャットで会話したが日本の方が困ってた事あるので チートじゃなくバグっぽい 空中から脱出しようとしても出来なくて可哀想だった
>>664 ジョニーもケツがエッチだからね、そういう系に人気があるのさ
脱出にかかる時間3倍にしてキャラ被りOKの鯖の人数6人にして
馬場ハラから開放されて初めてヒッチハイカー使ってみたけど 至近距離でも攻撃が当たらない すぐスタミナ切れて仕留めきれない ポイントまずい の三重苦なんだが? 馬場ちゃんって使いやすかったんだな...
ババちゃんを取り合うぐらいに強くしてくれ もしくは経験値分散出来るように ババちゃん奥が深くて楽しいけど他のキャラも育てたい パークレベルも共有だとなおよし
一家メインにやっててPL13になったから そろそろ被害者側始めようと思うんだけど 誰から育て始めるべき?コニー?
あのプリティー開発のdbdでもレザフェを転ばせる真似はしなかったぜ? 悪魔のいけにえ2のコミカルさを取り入れたのかな?削除して♡
ババくんのうまみはもう少し増やしてもいいかもね
取り合いが起きるか起きないか程度に
>>751 ソニー以外なら誰でもかな…
ソニー鍛えると大体マッチで困らないってメリットあるけど
現状マップが3つしかないのに、明確にどちらかに有利なマップがあっちゃダメだろう。
厨パ作りたいならコニーと日大 マッチングストレスフリーならアナとソニー
>>751 リーランドはタックル修正来るだろうからナーフされる前に使い倒してたほうがいい気がする
鯖はマジで全員楽しいから気分で使い分けろ ソニーくん?ジョニーくんと仲良くお留守番しててね🤗
>>756 いうて食肉処理場以外はわりといいバランスな気がする
アナはまず死なないからグランパソナーでキラーの位置見えるパークつけてるわ、これ7回まで使えるって軽く壊れてるだろ
一家やってるとまたソニーが死んだぁっ!ってなるから 笑っちまう
あらゆるゲームを台無しにする中国人 本当ゴキブリじゃね
>>762 そのパークって自分が止まってると一家映らないよね?
自分が動いた時に一家が身代わりになる効果であってるのかな
ソロ脱出が目的ならソニー悪くないよ 透視でキラーの視界に入らないように移動できる
もう日大アナ封じにじい様の右ポジを断固死守しないとな 日大タックルキメられたら もうどうにもならんが
マジでシシーとジョニーいらねえ コイツらいるだけでただでさえガバガバな地上がもっと緩くなるわ罠や南京錠単体分の仕事もしない雑魚ばっかり ハイカー使ってる時にコイツらいると負担クッソデカいしおきたい場所に置けねえから抜けるの安定すぎる 守らなきゃいけないポジション放棄して自分はチェイスだけしてりゃいいやって考えのゴミばっか
チェイスだけしてりゃいいって言われてもチェイスしかほぼ取り柄無いからなぁシシーだけの取り柄って ジョニーは何もないからまぁ… ガチでやりたいなら3PTでヒッチコックでやるしかないよ
なにをムキになってるのか知らんけど工場のライン工じゃ無いんだからそういう他人のお粗末もゲーム性として楽しまんと勿体無いだろ
コックの開始時のあのアホみたいなモーションをみて 癒されよう ハッハハッ!!
シシーとコックならバルブの妨害できるシシーのほうが強くね?
シシリーレベル3にしてから触ってないけどヒューズボックスには毒塗れないんだっけ?
てか被害者の足速すぎだわ 見つかったら終わりでいいだろ クローゼットとか隠れられるところあるのに全く使われてないのそのせい
被害者の速度は別にアレで良いんだけど 隙間とか猫穴に無敵保証あるのが寒いわ
シシーはキツめではるけどなんとか逃げられるっていう 丁度いい塩梅だと思うけどね もう見つかりました はいどうにもなりませんってキャラ作る方がキツい その手のキャラ作ったらもう削除出来ないわけだしね
ドアスタンの仕様はちょっと考えた方がええかもしれんね
>>775 ちょっとチェーンソーが壁に当たった程度で癇癪起こして鯖を逃す人はちょっと…
コック位置バレ→やべえ! ジョニー足跡バレ→あっそ
>>787 コックの位置バレは狂人に目をつけられた怖さみたいなのがあるけど
雑魚ナイフの通知は近所のにいちゃんに挨拶されたくらいの気分だわ
コック最強ってはっきりワカンダね ファミリーXP: - 血液の収集: 0 XP - ドアに施錠: 0 XP - おじいちゃんに餌をやる: 餌ごとに 10 XP - 犠牲者を攻撃: 10 XP - グランパのレベリング: レベルによって異なりますが、経験値とアジテーターのおかげで犠牲者はおじいちゃんを刺すのが大好きです。おじいちゃんのレベル 4 からレベル 5: 300 XP ですが、頻繁には起こりません - レザーフェイスが障害物かドアを破壊: 1 回あたり 50 XP 次に、犠牲者をマークと南京錠をしているコックがいます。1 つにつき 50 XP、それらは 100% 養殖可能です
足跡追ってきたジョニー君が隙間に阻まれて帰っていくの可哀想🥺
PS5だけど隙間入った時に攻撃くらってフライングバグになった マップ外出ても脱出扱いならないから小屋とかのオブジェクトに操作キャラ当てながら高度下げて殺してもらった でもラベンダー畑で空中散歩楽しかったです
一家側で 発電機止める 鍵閉めない 巡回ルートに止め金かける この三大テロに匹敵する地雷行為ってなんかある?
本日 隠れ場所0 絞首刑1 てか隠れ場所から出てる最中のつかむ。じゃカウントされないのきつすぎだろ
隠れ場所は一度入ればわかるけど、あんなところ使いたく思わんからな 草むらであの肝っ玉しておいて、隠れたらどんだけ豆腐メンタルかよ
>>797 これは謎過ぎよな
草むらも時間経ったら飛び出すなら分かるのに
被害者全員閉所恐怖症なんかな
マップ全然覚えらんねぇ チュートリアルでフリー探索させて欲しいわ
教えてくれた人ありがとう! 被害者側は誰育ててもいいのか… それなら奪い合いが起きないソニーでも育てるか 基本野良ぼっちだし
>>801 チュートリアルあれ最初ロード画面かと思ったら本編だったの草
あんな雑なチュートリアルも珍しい
あれ?カニバルでオーバーヒート抑止確率10%と20%と30取っても60%にならないんなら 最初に真ん中の取ってそんで最後に30%取るので良くね?他の%アップ系も累積しないなら寄り道した方がええやんかあ
だいたい黒人が真っ先に処刑されるとかレイシストか?
テコンドアー付けないとドアスタンできないようにしろ😡
ジョニーはネタにできるけどソニー君はセンシティブだからね…
アフロでサングラスかけた陽気な黒人だったら使うんだけどな
>>801 それな
練習モードみたいなんで探索させて欲しいわ
差別はやめてください このスレで差別にしていいのは チンパン焚き火ゲーとジョニーくんだけですよ
選ばれなかったキャラが殺されるのと叫び声が聞こえる演出面白いのよね ソニーくん毎回死んでるけど
お前らdbdも遊んでるなら 全盛期黒クローデットの再来なソニーが隠密に強い事ぐらいわかるでしょうが! これだからトーシロは困る😡
レザフェやってると撫でるだけで昇天するソニーくんにいつも草を抑えられない
>>818 マップと巡回ルート把握できてるなら一家有利だよ
ディナーベルって文字化けしてるけど罠?毒?どっちだ
海外ガチ勢のシシーの立回りは大体地下に直行だったな。もうあいつら車のバッテリーも稼働させないし、グランパに血も殆どあげてない。脱出される前に全員殺るが最適解と考えてるっぽいな。
誰もレザーフェイスやりたがらねーなw 押しつけ合いになっとるw
被害者側全員チェックしてんのに一家側が誰もレザーフェイスやらんせいで時間ばかり過ぎていくことあったな アイコンなのにこの扱い
>>825 罠は確認済み、毒は分からん
あと一家全員にハイライト見えてるっぽい、大体味方がカバーに来る
>>828 被害者側からお願いだからレザフェ選んで…ってお願いしても
全員ガン無視でレディしたまま動かないのほんとアホだったわ
すでにレザーフェイス以外の一家2人準備してるのに後から部屋入ってきてレザフェ拒否してキャラ変して準備する奴は何考えてんだか
>>818 何をもって勝ちとするかで話は全然違うな
4人逃げ必須で1人でも殺されたら被害者の負けとするなら一家有利
1人でも逃げられたら被害者勝利とするなら被害者有利
3人殺さないと一家勝利とならないなら被害者有利
3人逃げないと被害者勝利とならないなら…それでも被害者有利かな
隙間が一切通り抜けられなくなったけどバグもチートも多すぎてどっちなのか判断付かない
シシーの毒って基本性能として毒霧の中にいる被害者が赤くハイライトされないっけ
>>806 多分重複しないから
ステ1右 オバヒ時冷却短縮
ステ2真ん中 オバヒまでの時間
ステ3左 オバヒ魔神斬り30%継続
これが多分が最適解だよレザフェは
>>835 クロスオフPS5でもなるからその現象自体はバグ
そのバグと似たような挙動をさせるチートがあるかは不明
ディナーベル(被害者が罠にかかるとハイライトされる)って他の一家にもハイライトされるのかよ! 隙間通り抜け高速化パークと二択になるけどどっちがいいか悩むなあ
バケツからの血集めムーブやそのための構成は実際強くないと思う 被害者一人のアジテーターひとつで無駄にできるから シシーは地下を即荒らしたり一家の家ならヒューズを毒まみれにする方が厄介 あと、はしごではなく階段になってる地下ドアなら開幕ドア越しに毒を吹くだけでそこの解錠を妨害できる これ被害者プレイしてた時にやられた事があってかなりイラついた
でもディナーベルが全員に見えるならヒッチハイクのレベル3の罠のハイライトが家族全員に見えるっていらなくね?
PT可視化は輸入しろってんだ あとリークで来てる新キラーのナンシーだかドア枠にトラップ仕掛けて通ったら巻き付いて外すまで騒音出し続けるのも輸入しろ
>>818 フルパ同士で試合する前提ならフルパ被害者の方が強いバランスだと思う
ジョニー使ってみたけど攻撃力高い以外はゴミだな 守り捨てて地下乗り込んでワンチャンしかなくないかこれ
索敵スキルのない一家でラスイチが全く見つからないときどうしてる? グランパに献血して伝説のスーパーグランパに育てようとしても刺されて即隠密→振り出しに戻るを20分繰り返した時は切断を本気で考えた
無能ジョニー味方にいるとリーランドに屈伸されるより苛つくわ
>>852 グランパ護衛しつつ家族にgive blood to granpa
で行けんか?
>>854 もうラスイチだから一人そばにおいたほうがいいのか
てかこのゲームボイチャの他にチャットあったのか...
普通に考えたらネトゲでチャットはあって当たり前よな
午前中に一家やってみたいけど義務オデ君になるのが怖くて中々できないって言ってた奴だけど、一家やってみたら凄く楽しかったw まだヒッチハイカーしか出来てないけどまさかこんなに楽しいとは...義務オデ君が回って来ても頑張れる気がして来た! 助言してくれた方ありがとう!!
>>836 それはアビリティLv3にしないと無理。Lv3にするとツールボックス、骨のスクラップにも毒塗れるようになる。後、発電機、バッテリーに塗れるのもあるが、先に書いたのと選択になる。
まぁどっちも微妙だと思うが、直接吹きかけるが1番手っ取り早いし
■一家 ・初心者 シシー ・中級者 ヒッチハイカー ・上級者 コック、カニバル ・玄人 ジョニー ■被害者 ・初心者 コニー、リーランド ・中級者 ジュリー ・上級者 ソニー ・玄人 アナ 個人的にこんな感じかなあ 初めてやる人はシシー、コニー、リーランドを使えば問題ない
ジョニー「うるせーな…足跡見るぞこの野郎バカ野郎」
コニー逃げ方も知らないドア突破できない地下引きこもり初心者が使うとただの紙切れだぞ
ジョニーは足跡追跡する時にしゃがんで調べるモーションで数秒無駄になる それと足跡追跡する際に隙間や有刺鉄線棚に行かれるとジョニーは通れないし遠回りするから大変なんだよな これらが嫌われる原因かもしれねえな でもこのゲームは先を読むように心がければ問題ない 脱出ゲートは3ヶ所しかないし予想して先にそこへ向かい出会ったら追い詰めてながら1人でも消していけばいいだけ dbdと変わらない
>>864 鍵開ける能力が適してるキャラなのでその役割をしてればポイント多く貰えるしレベルがすぐ上がる
このゲームは鍵を開けることが多いのでコニーは初心者にしてみれば使いやすいキャラ
だからコニーは人気があるし試合にいないことも無い
個人的にカニバルを極めたからジョニーはカニバルと同じように扱ってるので扱いにくいなと思ったこともない 毎試合被害者に大ダメージ与えられてるし1〜2キル出来てる それにそこまで足遅くないから追い詰めることも出来てる
>>857 解体業者さえしとけばなんとかなるでしょ笑
非対称で片側だけ遊ぶとか勿体ないから良いことだよ
>>843 被害者は外に出したらあかんのよ
割とマジで
野良同士で俺ジョニー、カニバル、コック、でやってる試合多いけど今のところ全滅させたり1しか脱出されることしかないな このキャラメンバーで2人56せれば合格かなあ 3人やれれば上出来 全滅させれば玄人集団
野良同士で俺カニバル、ジョニー、コックもよくあるけど俺カニバルで3人56して残り1人を俺カニバルとジョニーで追い詰めて56した 野良コックは裏で鍵掛け、聞き耳しながらトマトジュースをあげまくってたな
基準無いけどこのゲームこそ2殺2逃げがイーブンくらいな気するわ 4殺 大勝 3殺 勝ち 2殺 分け 1殺 まけ 0殺 大敗 って感じで 食肉はまぁキツいけど勝ちにも負けにもこれのせいで負けたなーとかって納得出来るくらいのバランスではある 本当に稼働二週間にしては素晴らしいよ
>>852 グランパの右側に立ってれば判定こっちに吸われて
刺せない作戦やるしかないねそういうとき
>>874 始めたばかりの初心者もいると思うのでシシーは残してあげないと
扱いにくいキャラは俺に任せろみたいな感じかなあ
>>875 何人逃げたかよりも、どのステージのどのルートを抜かれたかじゃない?
ガソスタヒューズ三人逃げよりもガソスタバッテリー二人逃げの方が一家負けた感強い
野良同士で俺ジョニー、シシー、ヒッチハイカーの時もロビーでよくある そん時はジョニー諦めてカニバルにしてる 皆譲りたがらないから
>>878 まぁそれはそうだけどざっくりって意味でこう書いたかな
一家ヒューズとかガソスタコニーアルマジロとか食肉バルブヒューズとかははいくそー!としかならないから負けた気は確かにそんなにだけど正攻法で抜かれたパターンは
実力負けを痛感するね
>>880 そういうことか 理解した
食肉バルブは使う被害者多いしよく逃げられてるね
二人が比較的序盤で死んでも残り二人が脱出できる試合もあるしいいバランスだと思う あとは調整や不具合修正がどんな感じになるかだなぁ
バッテリーあげてる間にグランパ起きるし早すぎるんだよ
サブキラーがハメられてても何も思わないけどレザフェがドアハメやタックルされてるの見ると胸が痛むわ 特に黄色いエプロンの初期スキンレザフェ
キラーやってて開幕グランパが起きた時はもう速攻で地下行ってるわ。 んで全部のドアを巡回する。全部締まってるならパトロール継続。1個でも開いてたら上へ
このゲームは一家側からしてみれば脱出させないこと、脱出する手口を防ぐこと 56しは後回し まず経路にあるバリケードを防いだり有刺鉄線棚を壊したり味方がやりやすい環境を作ること あとコマメにお爺ちゃんにトマトジュースを飲ますこと 被害者が不利な環境を作ることが最優先 その作業途中で被害者を56せればラッキーw
ソニーは陰キャぽいから血のバケツに下剤を入れるスキルとかどう?
開幕グランパが起きてもレザーが地下の棚を壊さないようなカスやったら すぐ上に上がりなおす
サバイバーのメタ構成ってなに? とりあえずコニーが最強なのはわかった
四人生存してる内からこまめにグランパへ納品するの弱くない? ガソスタや一家の家でキラーがその動きしてたらレベル3になった時点で迷いなくアジテーター刺しに行くわ
明日デトバでエイリアン実装されたら過疎るんだろうなぁ
あとヒューズとかバルブとか取られてないか確認することかなあ 最近はヒューズ脱出が流行ってるので簡単に予想しやすいw 裏をつくこともあるのでバルブ、バッテリー使用してからの脱出も考えて行動しなければならんけど あと注意しなければならないのはリーランドがいる場合 簡単にタゲ取れるキャラなので360度注意しないとならない 移動中にたまにリーランドが後ろを着いてくる場合もあるし日大タックルを狙ってるから あと追いかけて前方に扉がある場合は得に注意な バカ正直に直進するとドアスタンされる ドア前に来たら横にちょい移動するとドアスタンされずに済むし回避出来る
長文を書きたくなるのはいいゲームだぞ 愚痴長文は別だが
>>890 まあ13日金みたいに過疎るだろうね
dbd人気はかなりあるから
7年か?なのに人気衰えてない
dbdはシンプルなゲームだし1試合約15〜20分で出来るゲームだからお手頃
>>890 自分はエイリアンは配信やスレを見るだけで済ませることになりそう
それよりも翌日発売のStarfieldだな
短い間だったけどスターフィールドまでの繋ぎだから問題ないかな
あれ、このゲームってPS5コントローラー使えないの?
障害者御用達の知育焚き火ゲームよりテキチェの方が万倍おもろいわ
スタフィはソロゲーだから、マルチが人恋しくなったらテキチェをおやつ代わりに楽しむ感じになりそう
やっぱ俺様はテキチェをわかっている 俺様のテクニックはすごいからアドバイスしてやる っていうデドバから流れてきたバカだった コイツ家ゴミだろ
被害者側もいいなこのゲーム スニークアタックキメたりお爺ちゃんボコったり成功すると楽しい
面白いので物凄い勢いでゲームのコンテンツを吸い尽くしてるのは自分でも感じる
俺もそろそろdbd復帰するかな エイリアンとリプを育てたいし
>>903 まあな
それやるとポイントうまうまだからな
外人は連続スニークアタック決めれるけど 日本人はラグで決まらん 不公平だろ
レザフェくんには日大タックルから確定でスニークアタック決まるけど他の一家は表示出ないんだよな そのせいで毎回背中を取り合ってクルクル回るゲームが始まる
もしかしてスキルツリーってロビー以外でイジれない仕様?
Lv.3コックが必須なのは前提として 被害者側で遊んでると骨なし罠解除パークあればヒッチはそこまで脅威じゃなくて、シシーの方が強いように感じる チェイスポジや開けようとしてる地下ドアに毒ブレスされるときつい フルパキラーの一家の家で巡回完璧な状態でヒューズやバルブに毒仕込まれてた試合もかなりきつかった
流石に脱出飽きてジジイ刺すことしかやらなくなった奴増えたな
背中を取り合うってキン肉マンのファミコンゲーム思い出した ゲーム性って時代が変わっても不変だ
俺的に脱出なんてどーでもいい 高ポイント取れればすぐ4ぬ 最近の玄人俺は被害者でも3800ポイントは取れてる クソチーターは1試合に1〜2万稼いでるけどw
お、初試合レザフェで1人倒して勝ったわ キーマウ操作むずすぎ
育ててないソニー使ってrtしたが最高で1分46秒で脱出できた ちなみにノーダメ
エイリアン実装程度でdbdやろうとする奴らすげえな 今だに遊べるモード一つでバランス調整に四苦八苦してんだろ?9月は期待されてるゲーム多いし他ゲーやったほうがいいわ
こっちのほうが面白い 非対称ゲームの完成系 むしろみんなこっちにくるんじゃないかと思ってる
アナ使用 アイテム使用無し(骨、回復剤) キーピック1本使用のみ可 地下からの脱出でキーピック使用不可(飛び開ける) 縛りをしてた 脱出できたけど大変だった いい加減に飽きてきたからw
マップとキラーとパークが増えなきゃ このゲームも今年の12月が限界やろ
dbdはただキラー一匹増えるだけでしょ? 新鮮さがないから飽きる
お爺ちゃん刺すときには某玄人実況者のように、宜しくお願いしまあーす、と言いながら刺すようにしてる
面白そうだけどシシリーの地下即降り構成はどんなもんかな ブレンドと偵察あたりか 鯖がグランパ起こさない構成なら血集めないといけないけど
DBDはエイリアンなんかよりそのパーク(究極の武器)がどうなるか次第 ナーフされてたら多分誰も戻りすらしないと思うよ PTBそのままならちょっとだけ義務DBDでナース触ってすぐこっち戻ってくるみたいな人は多いと思う
こっちもこっちで問題山積みだしかなり早く対処しないとやっと色々とよくなりましたって頃にはもう誰もやってないってパターンになるだろうしなあ開発次第だな
>>925 ブレンドノコギリ刃近接負けたら毒吐く奴
この3つでしてるけどマジでチェイス強いよ
海外でもキラーの弱さについて怒ってるし スタンもやばすぎって話出てるから 修正されるんじゃない あと地下フェーズの脱出早すぎってスレもあったな
PS4日本版が出てクロスプレイも出来たらDBDは完全に息の根止まると思う 断言してもいい
まあエイリアンマップは個人的にこれじゃない感がある 捕獲したからのフック刺しでなくエイリアンのヨダレ垂ら垂らにしてほしかった
>>929 海外勢もやはり不満感じてたのか
国内だけではなあんだなあ
海外勢が改善要望すれば対応してくれるかもしれん
日本は国内版無いしハブられたから要求だしても受け入れてくれん
>>932 最初は誰でもそんなもん
やり込んでるとマップ覚えてくるし慣れてくる
一家MAPの地下はドアが集まっててわかりやすいけど残り2つが全然覚えられねえよ
>>919 生き残り鯖二人が隠れんぼする流れになったり姑息に逃げ続けた鯖がハッチ逃げしたり、それを避けるためにキラーが這いずり放置や担ぎ逃がしする流れが……あっちはもうやる気が起きんわ
>>930 同接数的に圧倒されてるし考えにくいだろ
てか変に対立煽らんでも良かろう
>>936 そうやって数少ない対抗手段でキラーが四苦八苦してたら運営が潰してくるというね
そら壊れのナースしか居なくなるわと
こっちの運営はまともである事を願いたい
このゲームで例えるならグランパLV5でどこも突破されてなくてもいきなり糞ハッチで勝ち確煽りEZ喰らうようなものなゲームだからな。 テキサスの味知ったら基本もう戻れないと想うわ
>>930 dbdはもう7年目だぞ
悪魔のいけにえは7年も続けられるとは思えん
13 日金もすぐ落ち目になり消えた
このゲームまともなバランスしてないぞ ドアハメ、まともだと思ってる人は骨ハメやられたらキレてアンインストールしそうだな まずその洗礼を受けた方がいい
>>910 アジア鯖とか来たらマジで終わるからやめて
ドアコンボ食らわせられまくって一家マップでレザーやるのトラウマになるレベル 60-70はうまい奴多いからカニバルやりたくないね
>>934 とりあえず一家側で3連勝できたわ
楽しいね
脱出確定なのに目の前で待ってわざと殺される奴何人か見たぞ 流石に脱出難易度増やす調整はいるやろ
>>941 逆に今度はこっちがドアハメすればいいんじゃないかな
さっき初めてチーターに会ったわ 爆速リーランド開始10秒ぐらいで出口に辿り着いてた
>>940 落ち目になって消えたって嘘つくのやめてもらっていいすか
ジュリーのスキルツリー恵まれすぎてやばいな 幸運の星に生まれた子だわ 厳選終わるのにリセット300回かかった
そういえばハイライトって黄色と赤があるけど、何か効果に違いがあったりする? 黄色 グランパサーチ、獲物パーク 赤 コック耳、シシー毒 他に何があったか忘れたけどパークか固有スキルかの違いぐらい?
>>951 それの何がおもろいの?と思うけど
アイツらの脳みそはよくわかんねえからなあ
聴き耳レベル3コック強すぎるけどこいつ前提のバランスな気もする
50レベル以上のフルパの戦いがどうなってるのか観てみたい
>>844 厳選すれば両方いけるぞ
ついでに偵察もな
>>911 毒の仕込みって噴いておけば仕込んだことになるの?
それともボタン表示出る?
これパークの熟練度は共通にしてくれよ。ある程度のランクになって1から他キャラ育てようとしたら 足手まといになっちまうよ
次スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part6
http://2chb.net/r/famicom/1693303780/ 初心者Tipsに
>>385 を足して、字数制限に引っかかったから「グランパの叫び終わり際はソナーに映らない」を消した
それと開幕もがきで爺さんが起きる~っていう文章をすこし変えた
おすすめ構成とヒューズゲート位置は要らないってレスがあったから貼ってない
えー、永遠に試合始まらないんだが レザフェって英語圏だと何て書けばいい? チャットでピックしろ言いたい
>>961 ちょっと待ってろよ
俺今レベル46だから
>>969 マウキーならt押してから
パッドは自分も分からなくて質問しても誰も答えてくれない
高レベル帯一家は4人地上戦の時点で負けって分かってるから初手地下突入だよ 地下で1,2人殺し目指してその後地上
>>971 被害者は種類が増えたら緩和できそう
レザフェ取り合いになる世界線が見たいわ
イェーイ、初サバイバーで逃げられたわ 間違ってコニーの即解錠を不発させてしまうという大やらかししたけど何とか逃げられた
というか開幕お爺ちゃん起きて地下に特攻するのは 有効とかそういうのもあるけど何より楽しい。毎回お祭りだよ
もしかして一家不利な食肉は開幕地下なだれこむのが強いんじゃ?🤔
>>979 開幕地下が強いというか開幕地下に行って荒らすしか無いが正しいけどね笑
食肉は開幕lv3コック探知でババちゃんが1キル取れなかったら、血罠鍵に時間かけてる余裕無いね
今1試合したけど確かに地下すげえことになった 被害者全員が音鳴らしまくるので俺一家全員が地下にレッツゴー 被害者側の日大タックルからな骨スタン連発に地下大乱闘 被害者地上に出てから地下大乱闘終息して被害者を全滅させ俺一家チームの勝利に終わった 高レベル帯になるとどんなゲームだこれ
>>984 見方が血を集めない限り地下でハメられ続けるか
地下でスマブラ始まるか
最速RTAされるかの3択
これコニー強すぎん? ステルスマックスにして熟練度?あげたらツールも縄抜けも無音だし鍵開けも早い 鍵開けあと一回で脱出のときにスキル使えば相手はどうしようもないね
ステルスは40~43らへんで十分連打できるぞ コニケツの固有能力は最奥に使っても強いし、ガソスタの東西金網や一家の玄関二枚どちらか即抜いて一家が巡回範囲を広げないといけない状態にさせるのが強い 自分は耐久34 熟練40 ステルス40になるよう振って、逃げるが勝ち/エクストラドリップ/腕利き錠前師 で遊んでる
コニー自体の評価は初期よりは下がって来てる耐久力ないからな 今はバルブで陽動からのヒューズか 第2防衛ラインの鍵コニー能力で即開け警戒させてからの反対側みたいなのが多い 1つでも何処か抜けたらもう被害者はやりたい放題だからグランパ刺したり小遣い稼ぎしてるよ
一つ抜けられたらもう無理だから諦めて片方だけ防衛して被害者見つけたらラッキー って感じのプレイしてるわ あっちこっち巡回してる間に終わるから
全開けチーターに遭遇したわ 誰も居ねーのに同時に2か所のロック扉開錠された上にドアすら閉められなくなって笑う
数時間前に始めてレベル11いったわ いまんとのサバイバーで1回死んだ以外全勝 予習が効いてるなこれ
被害者3000p狙ってるんだけどまだ一度もできてない 逃げるが勝ちスタントマン良くできた井戸でやってるんだけど変えたほうがいいかな
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