スレ立て様子見てたら埋まっちゃってた
助かったありがとう
立て乙
現行最高峰のゲームの一角なんだがCEROに邪魔されて不遇だな
steamでアプデくるけど、安定性の向上など具体的な内容が分からない
いつの間にか死亡シーンスキップ出来るし
ボスのところで難易度変更したらトロフィー取れてたからそれ防ぐためにパッチ出したら今度は最初から最高難易度でプレイしても取れなくなったって聞いた気がする
ちょうどさっき最高難易度で通しクリアしたけどトロフィー取れなくてワロタ
誰か解決法ご存知の方いますか?
やっぱりマジなのか…
アプデ来るまで放置するしかないっぽいね
>>12
前これやった事あるけど更新データ無しでやったら何度やり直しても最後の脱出ポッド調べた瞬間ゲーム強制終了になって無理だった デックが届いたと同時に北米アカウントと筑波大学VPNを使ってG2Aで買った鍵を使って認証できて、今のところ快適にプレイできている
60ユーロが1万越えたけど円安のせいで仕方なし
シーズンパスは評価待ちかなぁ
クリアしたけど色々な面で劣化デッドスペースって感じだわ
DLCはクリア後から脱出までの話やるのかな?
>>10
北米版1.08だけ最高難易度トロフィー通しでとれたけど >>17
自分は韓国版1.08ですね。スタッフロール飛ばしたのが悪かったのか。
インストし直してアプデ適用せず最初からやり直したいほどでは無いんで1.09待ちます、、 カリストの時にディスク版輸入品だからフラゲできたって報告いくつかあったけど、どこで買えばフラゲできるのでしょうか?
>>20
あれは結果的にフラゲになっただけでフラゲ目的で輸入品の通販は運ゲーじゃないかな
過去スレ見たら楽天の業者らしいけど >>21
あの店は楽天の業者っていうか、楽天やYahooショップについでに出店してる大手輸入ショップ
しかも有名な店だね
輸入予約に慣れてるから数や日数の対応が他より明らかに早かったしね デッドスペースまでの繋ぎで買おうか考えてるけどこのゲーム主人公はどんな感じのキャラなの?
個人的にデッドスペース1の寡黙だけどリアクションはちゃんと取るアイザックみたいなキャラが好きなんだが
昨日クリアした
つまらなくはなかったけど、戦闘の単調さは否めない感じだな
続編あるならもう少し近接戦闘の幅を広げるのとデッドスペースみたいに銃撃戦も楽しめるとより良い
>>25
ありがとう
あんまり感情移入できるタイプのゲームじゃなさそうだな ハードクリアしたけどノーマルとの違いがわからん
触手出た敵が一発で死なない程度か?
>>28
1.08でかなり難易度は緩和されてる
記憶違いじゃなきゃ、前のバージョンだと一撃で赤体力に行くぐらい攻撃力がやばかった 近接武器にバリエーション持たせるだけでも違ったのにとは思う
スタンロッドで避けて避けてドつくで終始しちゃってるのがな
範囲武器とかあってもよかったろうに
>>29
そのまんまでもよかったのにな
たいして難しくはないんだし
死にはするけど >>30
殴るモーションでインパクトあるのがが少ないのも残念だな
避けて殴るに重点置いてるならば、もっと避けパターンと殴るパターンが2倍くらいあって良かった
それなりに多いけど、細かいせいかどうしても動きが単調に見える ノーマルでクリアしたあとにハードでクリアしても、実績解除されなかったのでガッカリ。
ハード開始前にノーマルのセーブデータをすべて消してたら解除できたのかも。
xboxだと1.07が最新なのでしょうか。これ以上のアッデートはできなかったです。
手動セーブ(オートセーブ)はどうにかできなかったんですかね
意図的に気に入らないスタッフの名前をクレジットから外してた疑いが出てきてたりなんだかなー
クリアした
キネシス無双ゲーだった
掴んでギミックに押し付けるだけ
それかルート外に落とすだけでポンポン死んで作業ゲー好きには少し楽しかった
何か操作するたび警棒しまうモーションがだるかった
ラスボスのキン肉マン戦の度に格闘強制はウザかった
ラストシーンはオマージュが感じられて良かった
続編あるならまあ買うかも
開発費200億で現状販売本数が200万本って後2~3倍以上は売れないと赤字じゃねーか
販売本数じゃねーや売上予測が200万本だった
どんだけ売れてないんだヤバいぞ
目標500万本だったのか
開発費200億でも安い方ってのが怖いよな
マーセナリーズが最初から入っていればかなり売り上げも違っただろうな
ニューゲームプラスでも良かった
これTPSとしては現状最高峰だろ?
実際面白かったぞ
チラシの裏で悪いけどギアーズやディビジョンみたいに敵がカバーするタイプはあまり面白さに繋がってないと思い始めてた
つまりこのカリストのシステムで撃ちまくりモードをやりたい
アップデートの方頼むぜ
もうちょいで発売するデッドスペースリメイクをやろう
>>45
>なお、『The Callisto Protocol』については、開発スタッフが不当にクレジットから
>除外されたとの報告や、開発元の労働環境に問題があったとの指摘も
>報道されている
いかにもあの国らしい話だな。 このゲーム光るものはあったから勿体ないゲームだわ
それにしてもペイラインを高く設定しすぎだろ
ホラゲーって時点で割とニッチなのに
まぁ個人的にはそこそこ楽しめたから良かったが
警備ユニットに見つからないように進むパートの
扉が全く開かない
>>50
あと頻繁にエラーが出る
ちなps5北米版 この出来で製作費200億ってマジかよw
過度な残業や意図的なクレジット表記外しの話もあるしなんか全てが駄目駄目だな
一応200万本は売れてるのね
ホラーゲーとしては売れてる方だろうけど開発費かけすぎたな
あっちいくらかかってんだろねEAだしスペックも高いし
>>53
売れてないぞ
400万本売り上げるのを見越してたけど予想200万本に下方修正したって話だから200万本以下 初週と同じペースで売れる訳じゃないしよくて全世界100万本くらいか
良さげなら海外版買おうかと思ったけど、あの値段出してはキツそうだな
先にdeadspaceリメイクやるか
値崩れ早いだろうし意味あるアプデもDLCもまだだからその方がいいよ
new game+ の実績が追加されてた。肝心のアップデートはまだ。
NG+って何引き継げるんだろ
倉庫的な施設無いし武器は無理だよね
倉庫機能追加してくれないととてもじゃないが、武器全部製造した上で引き継いだらむしろキツくなりそう
弾はハンドガン用と両手持ち用の2種類にして種別ごとに消費量を変えるとかにすればよかったのにな
まだ途中だけど初期ハンドガン以外作らない方がいいまである
ノーマルやった感じ無改造ハンドガン無改造ショットガンで充分で武器最後しか買わなかったな
ビリビリ棒の威力とコンボだけMAX
念力はほぼMAX
終盤余った金でアサルトライフルと弾大量買い
steamのシェアプレイ規制されちゃったね
リクエスト送っても承認通知が来なくなった
システム的にはだいたいdeadspaceの流れだから目新しくはないけど、シナリオ自体は真逆と言うかモロに人間讃歌だったからそこは印象的だったな。まあdeadspaceのシナリオが悪趣味過ぎるんだけども
引き継ぎは武器の強化状態、所持金かな
アイテムスロットも最初から全枠開放されてる
ただアイテムスロット内の弾や回復アイテムは引き継がれない
武器の入手タイミングは変わらない感じでいいのかな?
最大難易度のトロフィーバグ治ってると良いな、ニューゲーム+クリアと同タイミングで取得出来るか進行中。
ストレージMAXで始まるの、ノンストレスで良いね。
>>73
武器は最初のフォージで拳銃作った後にGRP未入手以外はクリアデータ時の入手・強化状態になった。 +で始めたけどリフォージまで無駄に長いな
アサルトあと2段階だけど最大強化できるの終盤だろこれw
フォージある部屋からハシゴ降りた先に課金アイテムとか移動がめんどいけどそこまで遠くないみたいないやらしい配置が多すぎ
アイテムストレージ少ない時にやられると往復しなきゃならんからストレスかけてくる開発はやっぱセンスないよな
NG+収集物も引き継いでるっぽいね
手動セーブの糞仕様だけマジでなんとかしてくれ
箱ですが、new game +来ました
クリア済みというセーブデータがないとメニューに出ないみたい。バージョン番号はなぜか1.08
最大セキュリティの実績バグは取り切れてないのか。。
new game+のハードでクリアすれば取れると、公式がツイートしてた。。
あぁそういうことなのか。同じく1.8だから古いままだと思ってたよ…
ろくろ首と箱からの敵トラップの回避方法追加してほしいなぁ
つまんねぇだけだもんあれ。しかも敵が出る箱はアイテムなしってどういうこと
後半5連続くらいニセ箱だしトラップにしても趣旨がよくわからんw
死に方DLCとかってまだこないんだっけ
このゲームで初めて死んだ時は取れた手でエアパンチ何度も食らう奴で
クスッと来たわ。あれも修正されたんだろうか
ハングル非表示オプションつけてくれねぇかな
DSと違ってハングルに全く意味ないし邪魔なんだけど
[v.1.01] December 02, 2022
PC
ゲームプレイ中のスタッタリングを減らすためPSOキャッシングを更新。
[v.1.02] December 06, 2022
PC
レイトレーシング関連の設定を変更してシェーダーコンパイルが必要になる場合、告知が出るよう変更。
シェーダーコンパイル実行中にメインメニューで進捗状況を表示するよう変更。
(Epicのみ)実績が正しく解除できず、また正しく表示されていなかったのを修正。
(Epicのみ)アプリの起動からロード中、毎回利用規約が出ていたのを修正。
[v.2.01] December 15, 2022
GLOBAL
COMBAT OPTIMIZATION
プレイヤーが警棒で敵を攻撃している時に妨害を防ぐ判定を設置・調整し、さらに攻撃ヒットから立ち直るまでの間を7フレーム延長する事により、特定の敵を殴っている間に他の敵から殴られるのをなくした。
プレイヤーの背後にいる敵は掴みや移動を優先するように変更し、背後から攻撃される頻度を減らした。
敵の攻撃が来るカメラ角度を拡張。
画面外からの攻撃に対する回避の受付角度を拡張。
背後から攻撃を受けた際のダメージ係数を減少。
プレイヤーがGruntとBlindから顔を背ける最大角度を拡大。
回避判定角度の変更により、回避しながら少しだけ前や左右に動けるようになった。(45°→30°)
回避判定の終わり際に回避した際、回避アニメーションが出ているのに攻撃を受ける現象をなくした。
ヘルスインジェクター使用・武器持ち替え・リロード・Upper receiver swappingのアニメーション速度を上方修正
※v.2.01続き。長いのでさらに続きます。
残弾数が0の武器に持ち替えた際に自動でリロードのアニメーションへ移るよう変更。
武器持ち替えが中断された場合、直後に再開するよう変更。
KTVの出現から変異するまでの時間を延ばした。(KTV=敵が変異する前に出る触手?)
腕がない状態の敵から腕攻撃でやられる現象を修正。
Danglersの音量を上げた。(Danglers=ぶら下がっているもの関連のサウンド?)
カメラの揺れを抑える設定をデフォルトでオンに変更。
障害物を乗り越えるアクションを行う際、プレイヤーの周囲150cmに攻撃を受け付けないバリア的判定を配置するよう変更。
Two Headの攻撃力を修正(Minimum Securityでは3発、Medium Securityでは2発でプレイヤーをキルする程度)
最終ボス戦を最適化
Minetownでの敵AIの移動経路と湧きを改良
PERFORMANCE AND STABILITY
Habitat Water Maze、Snowcat Bridge Collapseでのストリーミングを最適化しメモリ使用量を削減。
リフォージの3Dプリンターでメモリリークを起こしていたのを修正。
※v.2.01続きその2
LOCALIZATION
複数の言語にて音声ボリュームの問題を修正。
韓国語の字幕と音声が不一致だった部分を修正。
複数の言語にて未翻訳だった部分を修正。
韓国語設定でのメニュー説明が一部誤っていたのを修正。
複数の言語にてドアの"Unlocked"が翻訳されていなかったのを修正。
複数の言語にて音声の抜けがあったのを修正。
OTHER
ニューゲーム開始時にパフォーマンスモードを有効にするかどうかのオプションを追加。
死亡シーンをスキップするかどうかのオプションを追加。
PC
AMD製グラフィックカード使用時のライティングパフォーマンスを改善。(FDeferredLightPSでのVGR pressureを低減)
一度下位の難易度でクリアした後、難易度変更で実績「大切なのは命」を解除できたバグを修正。
[v.3.01] January 17, 2023
NEW GAME+
パッチ適用後、本編クリア済みのプレイヤーにはNewGame+が解禁される。
アプリケーション再起動が必要な場合あり。
クリアフラグが付いているセーブデータが必要。
GLOBAL
実績「大切なのは命」が正しく解除できなかったのを修正。
NewGame+を追加。本編クリアで解禁。武器・各種アップグレード・所持金は最初のリフォージで回収できる。
全プラットフォームにおいて全体的に動作を最適化。
プレイヤーが障害物を乗り越える動作中、ダメージを受けないように変更。
特定のカメラアングルや移動ルートをとる事でマップのオブジェクト類やジェイコブが地面を突き抜けて落下するのを修正。
ハイコントラストモードでのキャビネット・ロッカー・本棚の表示を正しく統一。
各ローカライズ言語における音声のレベル調整と字幕との不一致を修正。
※v.3.01続き。これで終わり
PC
TunnelsでのTwo Head戦で稀にクラッシュしていたのを修正。
ムービースキップを調べる/拾うボタンに設定。
レイトレーシングシャドウを有効にしている際のメインメニューにおける動作の問題を修正。
特定のエリアトランジション(移動演出)中にマウスカーソルが表示されていたのを修正。
クリア特典欲しいな
弾無限とか
+でアサルト無双してるけど弾足りないわ
せめて探索で設計図拾う2武器は個性つけてほしいわ
あれなんの目的で実装したんだろ
最終段階まで強化したらなんか独自性出るの?
オマージュ元みたいな武器(工具)1つくらいあってもよかったのに
ps5版で最高難度のトロフィーバグに悩まされてたけど、ニューゲーム+のクリアでようやくトロコン出来たわ。
あーすっきりした。
最後まで使わなかったブロックの存在意義も調整でほしいわ
スウェーが簡単すぎるんだよこのゲーム。あんな簡単な操作で
ノーダメージで切り抜けられるのにダメージ覚悟のブロックの意味が無い
なんか吹き替えと字幕の修正、前より不安定になってる気がするわw
スタンバトン強化のコンボが増えるだのどうだのってのって
なんか変わってる?3連までしかない攻撃が4連とかってイメージなんだけど
近接が9割のゲームで近接武器一つでモーションも一つって改めて考えると
とんでもねぇ手抜きだなw
発売からすぐ始めて
ラスボス第2形態の倒し方分からず積んでたがやっと1周目クリアした
エンディング曲がホラゲーの曲の中でもかなり好きだったわ
2周目クリアしたけどゴリ押ししてくと結局のところ弾足りなくなるから買ったりしたら全部最大にするの3周かかるな
でももういいやアサルトだけで満足