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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ102杯目 YouTube動画>1本 ->画像>19枚
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
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※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ101杯目
http://2chb.net/r/famicom/1663779926/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
スペシャル 評価
S マルミ
A ナイス玉
B それ以外
C ウンコ サメ
論外 ショクワン
S+マルミサ
Aナイスダマ、メガホン
Bそれ以外
こうだろ
マルミサが頭一つも二つも抜けてヤバイ
永久に負け越してるんだけど死に過ぎかな?
マルミサすごいよね
適当に撃ってるだけでも勝手に複数敵死んでる時あるし
ショクワンなんて適当に使ったら自分がすぐ死ぬのに
ケルビンってシールド、ナイスダマ、射程そこそこ、2確ってガロンとスクスロ合わせたような性能にスライドまで出来るのに使用者全然いないのは何故?
>>4 しないって言ってんだろ
仮にそこから何百マイナスになろうがウデマエリセット来るまで数字は下がらん
ショクワンは効果時間中無敵付けても文句言われなさそう
ラストスパートのギアって使ったこと無いけど
打開策としてかなり有効なんかな
最終まで何の効果も持たないって考えると使いづらそうでな
通信障害まとめ
通信エラーは任天堂の新通信システムNPLNのためか
・考えられる原因
海外のオンラインゲームでは企業が建てたサーバーにユーザーがアクセスするが、
スプラトゥーン3のP2Pではユーザー8人中の誰かがホストになり、8人で相互に通信する。
そのため8人の中に回線が遅い、相性が悪い人が1人いれば、エラーやラグが起こる
処理速度であるチックレートも低く(15Hz)同期ズレが起きる(画面上の位置と実際の位置がズレる、常に数フレームの遅延)
ゲームの品質を落として通信量削減。上下300kbps程に、テザリングでもプレイ可能に
ユーザーが多すぎ、無線多数でスイッチに有線をつなぐのも困難
スプラトゥーン3で新しくしたサーバーシステムNPLNは、
P2Pとサーバー併用だが、サーバーを用いるのはロビー機能、マッチングまで、対戦中はP2P(NPLNの実態は不明、NAT越え仲介、従来と違い脆弱な回線も通す?)
NPLNはオンライン特化ゲームでは初試しで不具合が生じたか
ゲームにならない人は不良品を売りつけた任天堂に返金請求しよう
コストを抑えようとする企業体質が原因とも考えられる
服はまだ良いとして29,800のステッカーってボリすぎでしょパル子ちゃんSwitchが中古で買えちゃうよ
マルミサついてるだけで不遇武器も環境武器に早変わり!
とまでは言わんけど使用率は目に見えてあがるよね
>>15 イカマークのホロステッカー101010だったぞ
マルミつくだけで使用率3%はあがるだろうな
サブが元々強いなら、5%はあがる
>>6 逆だよ逆
もっと死なないとダメだぞ
よく倒しよく倒される😎
ブキチドローンが2日続けて1万ゲソ拾ってきたぞ
ほんとに拾って来たんか?
今回誰でもS+なれるって言われてるけど降格しないだけ(見た目のランク変わらないだけ)で勝てないとポイントは下がり続けるからやっぱり上達するか豪運で強チームに所属し続けないと上がれないんちゃう?
降格しないからなれるというよりチャレンジの博打要素が強いからうっかり上がりやすいだけで
S+ マルミサナイスダマ
A メガホンバリア
B ウルショエナドリ
C カニ キューインキ 雨 ショクワン
ゴミ サメ ウンコ
こうな
ガロンしか使えないけどオープンでチャージャー練習していい?
ナワバリでチャージャーだとなかなか勝てない
ぱるカスさぁ、、、ラインナップちゃんと更新しろって
正直ロッカー飾るのがメインコンテンツになってる俺の死活問題なんだが
ZAPで二人ほぼ同時にキルしたんだけどそんなことありえる?
マルミがダントツで、底辺がショクワンは共通解答だとおもってたわ
ショクワンダーは触手移動でインク減るから回り込んでキル取ろうとしたら2回か最低3回程度に抑えないとそもそも相手のところに潜り込んでも攻撃するインクが残らない
じゃあ真正面から少ない回数でいけばいいよねってなるとビカビカ光りながら着地箇所お知らせしつつ強化なしで突っ込んでいくただの的にしかならない
というか触手攻撃を直撃させても1確取れないから遠距離からのプレッシャーにすらなってない
変身解除したら発動地点にここに的が降ってきますのマークが出てきて自殺できる機能までついてる
ウンコがかわいく見えるレベルのゴミ
>>24 そもそも全試合活躍してれば2勝3敗ペースでもS+にいけるんですが
前作の5敗する前に5勝しないとパリーン降格に比べれば遥かに楽だろ
ロッカー勢いるんか…ロッカーとかもう全然触ってないぞ
>>16 YouTuberに触発されてメイントーピードーのマルミサマン出てくると味方にいても相手にいてもイライラするから困るから不遇武器救済だとしてもマルミサ弱体化して欲しいわ
もしかしてケルビンって強いことがバレてないだけなのか
内緒にしとこ
あんまり弱い弱い言ってると2のハイプレみたいに魔改造されて最後までぶっ壊れみたいになるぞ
ショクワンはね…ぐいーんって移動中にチャージャーに射抜かれてから猛者ばかりの試合では封印してる
お前ら銃ばかり握りやがって!
大和魂はどこに置いてきた!😡
>>9 インクカツカツで硬直長いからな
スライド後にバチッとエイム合わせてキル取れないと
インクがなくて硬直した状態で敵と対面することになるから難しい武器だと思う
マルミサはヴァリアブルとラクトの塗り弱くしつつ必要SP増やして回らないようにするだけで弱スペになるぞ
>>24 あるウデマエ帯のレベルが時間経過と共にどんどん下がっていくはずだから誰でもいけるだろうという論調らしい
レベルの下限を無視した暴論だね
ショクワン弱体化させろ!って言われるようなスプラトゥーンも一度は体験してみたい
ナイスダマのアーマーHPなんぼなんあれ
もしかして無敵に変更されたんか??
2初期ステージ、どれもクソだった印象しかないけど世間的には評判いいのかなアレ
フジツボがギリギリマシな部類だった印象しかない
>>48 ハイドラフルチャ全弾ヒットでやっと壊れるくらい
>>43 その2つが塗り強すぎるんだよな
特化したら1試合最低10回は撃てるのがおかしい
ショクワンダーは後衛狩れるかと思いきやこっちがやられるリスクもあるし高所取れるかと思いきや時間終わったら帰るしで現状どうにもならんよな
アーマー付けてくれるだけで大分違うんだが
ナイスダマ発動して止められたことないから
無敵なんやろ
ショクワンで移動してる間、食い判定も横に伸びてるから
的になりやすいのもおかしいよ
>>47 うるさいなあ
さっさと+20に上がってこいよ
カニさんが全力出してもナイスダマには勝てねンだわ…
>>32 前作より易しいのは確かにそう思うけど全試合活躍かつ2勝3敗キープできるやつなら前作でも場数こなせば5敗する前に5勝して上がってくんじゃないかな
シールドとバリア、ついでにカニさん対策にホコ以外でもハイドラに対物のっけてええか?
ホントはナイスダマ対策に積みたいのだが2より耐久増してるせいで一人で割ろうとしたところでムリなんや
ショクワンダーは持続時間も短いから何もできずに終わることがあるのもな・・・
2のナイス玉なんかハイドラのフルチャ半分いくかどうか程度で倒せたのにな硬くなりすぎ
>>41 変身がインクゲージ依存にしたのバカすぎるよな
攻撃や触手移動すればするほど効果時間短くなるゴミ
しなくても勝手に減っていくからさらにゴミ
芸人をバカにしてる人が多いが俺らより多分稼いでるし、人を笑わす技術すらこっちは持ち合わせてないのを自覚した方がいい
マルミサは2を知っている人ほど当たりやすい降り方をしてるらしいな
>>12 ショクワンダー使用中完全無敵はやり過ぎだからやられたらデスではなく元いた位置にある程度ダメージ負った状態で戻されるとかでいいと思うんだよ
サブ封印される上に活動時間はインクタンク依存、防御や回避の能力まるで無しだから
ショクワン終了時にチャクチ効果くらい付けときゃいいんじゃないの
今でこそ近接系のブキとノヴァブラにしか無いけど
今後普通のシューターにショクワンダーが付いたら評価変わりそうな気もする
>>61 ナイスダマのインクアーマーに対物乗ってるとは思えないぞ
フルチャハイドラでも全弾当てて間に合うかどうか位
ケルビンクッソむずいけど楽しい
連続キルすると脳汁溢れる
ただナイスダマナーフされると悲しみを背負いそう
洗濯機とハイドラの必要ポイント増加とかで許して
しかも3のナイスダマは撃っても音が気持ち良くないし
>>60 前作を勝率4割で数こなしたら降格してくから
降格するはずの勝率で維持どころか昇格するんだから比較にもならんだろ
勝率50%だとS+0からS+10まで大体25時間くらい
大体150時間くらいガチマに専念すればS+50までいけるかな
3ヶ月で150時間が多いかは人それぞれやね
ヒーローシューターレプリカの見た目がP90じゃなくなったのが悲しい
まあそれでも使うけど
今思うと前作のパリンパリンシステムってかなりネガティブというか陰鬱なシステムだったな
負けたらヒビ入るとかそれがいつ負けたらなのかわからないのが最高に糞
あのシステムに対してイライラしてきたわ
エリアナイスダマにミサイルマンと長射程増えてマジでくだらなくなった
1番おもんない
>>40 シマヅ魂なら剣も銃もどっちも使えないとだめだぞ
C帯昇格戦ゴミしかいないんだけどなにこれ?
ルール理解せずにスタート地点付近に居座って塗りしかしないアホが1人は必ず入ってくるんだが
もしかして嫌がらせ目的でやってたりすんのか?
>>59 しかもカニはミサイルでトップアタック喰らうしなw
こっちはロシアのオンボロ戦車にジャベリン使うウクライナ兵の気分やで
ヒーローモードのショクワンで柱を渡っていくステージめちゃくちゃ楽しいのに対戦でショクワン使っても全く気持ち良くない😭
ショクワンは無敵付けるだけで一線級だけどやられたら不快でしかないから弱いままでええ
1の頃からのエリア信者だけど今はエリアが1番下らない説あると思うわ
>>87 初狩キッズ「昇格したら初心者狩りが出来ないじゃないですかwwww」
ショクワンに無敵付けたら移動使わずに1のバリアみたいな運用流行りそう
ナイスダマが緊急回避で使える時点でおかしい
チャクチが緊急回避になり得たのは許す
ハイドラてめーの事だぞ
負けさせ方が露骨すぎんよ
キルレは2(2)キル15デスみたいな味方はともかく
立ち回りクソザコ味方と射程絶対短くしてくるのやめて欲しい……
>>85 下がるからもうバンカラ行かないほうがいい
ドゥドゥドゥーン
負けたときのこの音楽もクソ
まあ2のストレスやべえけどその2から劣化してる部分あるの腹立つんだよな
パリンが不評な理由も分かるけどエントリーにウデマエポイント払うのはいくらなんでもメタシステムすぎてもう少し体裁整えられなかったんかとは思うわ
一体何を支払って何が理由で3敗で終わるんだ
>>89 それなw何回ドタマにミサイル食らったか分からんわw
カニさん刺さる時は刺さるんだけどねぇ
なんで負けた相手のドヤ顔エモート見せられる必要があったんですか?
カニ普通に強い部類な気がするけど、これだけ評価低いならなんかの間違いで強化されねーかなー
>>87 自分が20キルしてチームを勝利に導くゲームだよ
ゲーム性理解した方がいい
5勝0敗よりも5勝2敗のほうがポイントが貰える神システム
>>106 これまじ?負け試合はマイナス要因にならないのかw
ナイスダマが実質無敵なんだからショクワンダーも無敵でいいのでは
LACTマルミサ連打マンぼく
12k3d
味方マルミサにキレる優良プレイヤーの皆様
6k11d
敵だったらマルミサ直撃して温まってそう
>>101 カードゲームのソシャゲとかだよよくあるシステムだけどね
最近の格ゲーとかもそういう感じなのかな?
カニってモーフボールになってもミサイル防げないの?
カニタンはゴミではないけど強くもない
ボムころで即死するけど
>>99ありがとうございます!!やっと答えてくれた
+10まで頑張ります!
広場にオレンジのTシャツ着てる奴が昨日から倍になった!
昨日1人、今日2人🤗
2敗してる時間で次のセット2勝したほうが時間あたりのポイントは上だろ
>>87 なんでCなのに味方をバカにできるんだ?
お前もそいつらと同じレベルってことを自覚して、どこが悪かったのか、なんで負けたのか自分はどう動くべきだったのかを反省しながらプレイしろ
ZAP愛してるけどエナスタどんどん使い辛くなっててスペ1とかゼロで終わるようになってきた
赤とかファミとか早く来ないかな…
オブジェクトにもしっかり関与したうえでマルミサぱなしてるから文句言わないで〜
君のデスは僕のせいじゃないよ〜
内部レートがどんなもんなのか気になるし3から始めたもしくは2でA,B帯で今S+の人の試合見てみたいな
名前隠してリプレイ挙げれる機能あったら良いのにね
>>113 防げる
下手くそがマルミサにやられたーとか騒いでるだけ
カニさんは割と強いよ
ただきっちりカウンター合わせられたり甘えた吐き方すると漏れなく自爆SPと化すっていう
ギア選択画面で経験値見えないのマジで頭おかしい
流石に直すよな?
3になってから味方の戦績悪かったり対面即溶けマンいても全然ストレスないわ
せいぜいその場で嘲笑する程度でスッと苛立ちもなくなる
>>25 強いのにこういう時に忘れられるソナーは全くナーフ食らわず最終的にトップになりそう
>>110 おめーのせいで3対4で戦わされるんだから
不利になるのは当然だろうがよ
このゲームて、ヒカキンとかの有名youtubeのおかげで人気あるだけでクソゲーよりだよな
>>112 払うのが通貨でそういう施設があるなら分かるんだけど
その辺の世界観がないのが個人的にひっかかる
>>113 貴重なスペシャル吐いて打開してるのに
カニが丸くなってる時点でマルミサは十分仕事してるだろw
マルミサの強さはキルだけじゃないからな
スクスロで対52ってどうすりゃええの
やり合わんのが正解?
>>140 普通に引き撃ちで勝てるよ
当てられる可能性の方が低い
ハイドラマジで強いやん
ハイドラ持って前に出られるように練習するわ
>>138 それ言い出したらそもそもロビーのあるあの施設はなんなの?とか色々気になるだろ
ポケモンのリーグみたいなもんで地域ごとに取り仕切ってるとこがあって、バンカラ地方ではああいうルールだってだけじゃねえの
蟹は背面晒すとこで使えない時点で限定的な強さなんだよな
>>121 もちろんどこが悪かったとか考えてるけど実質3対4(酷い時は2対4)だからかなりキツイぞ
塗りポイント0~100でキル0デス0SP0とかわざとやってるようにしか見えないレベルだと思うけど
>>127 わかる
中途半端なジュースの残りでギアつけたくないけどEXP貯めたいときマジ困る
なんか3で追加されたブキとかスペシャル不遇なの多くね?
>>141 こっちの弾も当たんないんだけどビビりすぎなだけか…
52の領域に踏み込むのが最悪手、って認識でいいよな
今までスルスル上がってきたのに昨日から急にキル<デスになることが多くなったんだけど実力の限界?それとも調子悪いだけ?
敵ハイドラつっよ俺も使ってみよ!
ってときに限って相手にリッターいてボコられる
始めたてのCB帯より今のA帯の方が何か楽な気がする
C帯でスクイクビシバシ当ててくる人とか居たもんだけどありゃドウイウコトナノ…
だがカニさんを強引に処ろうとしに来た奴を轢殺した時のざまぁぁぁぁ!!!wwww感は最高
>>150 ワイパーとかいうフデとローラーと中距離チャージャーの悪いところ悪魔合体したみたいなクソブキ
コンセプトは面白いのに
>>157>>161
グリッチって書いてあるしそういうことでしょ
2初期マルミプレッサーと比べたら不遇と言えるほどのスペはない
>>122 ザップ愛好者さんこんにちは
自分はもう無理だったわ
イカ忍環境でなくエナドリがこのままだときつそう…赤ファミに期待するしかない
カニ狩りって本体当ててる音すんのに倒せない時あるし金属音するのに倒せたりするのやめてほしい
ラグラグうんちっち
でもハイドラってどこまで行ってもリッターの下位互換ですよね
曲射も取り上げられたし
ヴァリアブルは今はマルミサ枠の希少性で使われてるけどキューバンなくなったの普通に痛いわ
>>135 攻めなきゃ!攻めなきゃ!攻めなきゃ!攻めなきゃ!うおおおおおおおおおw
ハイドラより射程長い連中はオブジェクトに絡まない率が異常なほどに高い
ハイドラがルールに絡んでくれる最長の武器と言ってもいい
>>160 ちょっと上めに切るとインクが虚空に消えるの勘弁してほしい
にチャの弾痕あるのに意味わからん
もこうとかいうチャンネル登録者100万人越えの影響力持ったやつがラクトマルミサ最強って広めててマジで腹が立った
動画みてみたら3人ロックオンできる状況で1人しか狙ってなかったり、空見上げて発射しようとしてたり仕様すら理解してない
なんでこんな奴が人気なんだ迷惑すぎるだろ
奇襲専用でアサリとかで悪さ出来るわけでもない、窮地を凌げない塗り貢献できないショクワンダーは明確に不遇だろうよ
そもそも自爆特攻をたまたま味方にいたマルミサに責任転嫁してるだけでしょw
カニは変形して移動するときイカを内部に収納してるのに通常時はなんで外に出してんだ
ゲームのボスキャラみたいにわざわざ弱点露出しなくていいから
>>149 今作ではその枠はトライストリンガーになったのだ
ハイドラにはナイスダマがある
>>167 キューバンあったらスクスロになるだろwww
まーたガチマ中にエラー落ちかよ草
ほんと無能だなゴミカスチョンテンドー
カニはコロコロアタック強いからな
スフィアより断然強い
味方マルミサマンがいる時はマルミサと一緒に攻めることが大事やね
>>173 スプラ1の動画見たら分かるぞ
彼はチンパンジーだ
ゴミカスチョンテンドーが無能なせいでマッチ制限www
死ねよマジで
ドライブワイパー並みの速度でジムワイパーの威力でやっと使われそうだよなあワイパーは
もしくはチャージキープさせて
ヤグラバリアや2の即割しないバブルみたいに1つのルールだけで異常な働きするSPとしてショクワンもアサリ投げれて良かったんじゃねえの
>>173 もこうに知性求めて見てるやついないから心配するな
あいつが強いと広めたところで何の意味もない
>>182 ミサイルあたってんのにライン上げないほうもアホやけどな
エナドリ飲んでる敵って逆に視認しやすくて倒しやすい気がする
もこうって1でS+にすらなれてなかったと思うが2ではX底辺くらいにはなれたんか?
なんか1v1で撃ち負けちゃったのも味方のマルミサのせいだからね
たしかに潜るとチャージ切れるの残念だね
それができるだけで一気に強くなるから
調整難しいわね
ショクワンダーでガチアサリぶち込んだろwwwww
みんな一回は試すよな?試しただろ?
ワイパー君エイム難しいし当たり判定小さいのに対してダメージ釣り合わなさすぎ
youtuberで信用して良いのははんじょうだけだぞ
>>173 キレたらハードをぶっ壊す芸が人気なだけ
>>182 2のボルネオミサイルマンは忌むべき存在だったが
3のクソマッチング仕様だとマルミサマンはストレスフリーで強いからね
しょうがないね
いかに通信エラー当たらないかでウデマエが決まるゴミゲー
チョンテンドーほんと無能すぎるw
ナワバリは動画見ながらマルミサ打ってるから前に来いって言われても困るんだよね
他3人が引き気味で戦ってよね俺は勝ち負けなんかどうでもいいんだからな
>>192 複数人からショクワンでアサリ投げられたら確実に止められないぞ
お互いに敵シカトしてショクワン溜めてアサリ運ぶ糞ゲーになるだけや
>>204 敵陣に突っ込むだけで死ぬ
っぱナイスダマよナイスダマ、ナイスダマパイセンでゴリ押し気持ちいいwwwww
放置してたやつどうやって通報すればいいんだ広場にいる?
ミサイルマンがナワバリの如く自陣を塗り尽くしてるならともかく、前線行くついでに左右をちょいと塗ってる間に即死してる方々にかける言葉が見つからない
>>210 いうて今もスペシャル抜きでフデがそんな感じの事してるしなあと思った
ワイパーは空中でも踏み込むようにして、さらに踏み込む距離を2倍にしていい
これでもまだ弱いと思うけど
パブロで人速3つ積んでる奴大量にいるけど意味あるのか?
>>147 どのくらいチャージするかとかどのくらい身体出すかとか調整が難しい
ウルトラハンコ…後ろからリッター襲ったら振り返りざまに正面から撃ち抜かれたぞ
エナスタはわりと早い頃から打開力ないって言う人もいたけど、今はそれに加えて潜伏中も見えるようになるからイカニンとの相性も悪いんだっけか
イカニン環境での相性が悪いだけでエナスタ自体の性能がクソ強とはいかないまでもそこまで悪いってわけではないとは思うけども・・・
マルチミサイルは全部着弾するまでスペシャルたまらなくなったらいいんじゃない?
0キル7デスって何してたらそうなるんだ😡
わかばならボムで何キルかはできるだろ😡
前線の味方がA+で相手の前線がS+の場合だってあるだろうに脳死でミサイル撃つのは気楽でいいね
>>107 内部パワーさがって次の試合の相手が弱くなるメリットもある
>>227 フルパのアサリは神ゲーなのにそれすら取り上げる意味無いて
もういっそのこと「スクリュースロッシャーは幼稚園児のように勝つのが難しい人が勝つ喜びを知れるように調整しました」くらい言ってくれ
スシのエリアって
イカニンやステジャン必要なんかな
イカニンは相当迷ってる
幼稚園児じゃ直当て出来ないから使いこなせないと思います
>>219 ありがとう アサリで萎えてナイス連打放置してた
ついでにイカニンも「不意打ちしないと勝てない人のために作りました」って言ってくれ
マルミサ自体は強いけどマルミサ吐きながら突っ込んでくるスシベや一方的にインク垂れ流しながらマルミサぶん回すジェッスイがいない分2より全然マシじゃない?
わし 1500pt k21d8 シャプマ
味方 15k5dホクサイ
16k8d スシ
だったのに3k6dとかいうリッターが混じって負け
アサリは地雷が露骨に負けに繋がるから無理
A+程度の実力の方が実力相応にS+相手に撃ち負けして頭沸騰させてるのかわいそうすぎる
やっぱり気楽にマルミサ打ってるのが正解だな
アサリ前よりは良くない?
8個になったからゲーム展開は早めになった
>>224 バケツ使いにはありがたいから味方の相性次第だねあとペンキよけに
アサリは敵ゴールまでの道を作る役割
バリア壊す役割って分担できればいいけど
どっちつかずになりがちだな
あとゴール下に発生したアサリを運ぶ奴が少ないw
いつも俺が運んでる
アーマーと違ってまじで付与したやつのタイマン力前提なのと雑にはくと取りにいかなきゃいけなくなるからエナスタは真面目にそうでもない
破壊不可に関しても対物環境になって他の設置物がすぐ消えるとかならともかく
ナイスダマのアーマーすら割りにくい状態でシールドも闊歩しててそういう役割にはグレバリが破格の性能してるからなんにせよそうでもない
弓は凸チャーとして使えば強いって結論になったけど
ワイパーは使えば使うほどローラーで良くない?ってなる
サブスペ弱いし
>>244 もうちょい当てやすくなれば言うことなし
>>224 イカ忍関係無くて前線動くガチマだと場所考えて出さないと取りに行けないし前夜祭ほど脳死で使えるスペじゃなかったってだけかと
野良最クソはどう考えてもヤグラだろう
乗らないバカが居るだけで崩壊するクソゲーじゃん
アサリは最悪自分で突っ込めば勝てるし…
>>239 そいつら、実装されるの目に見えてるから、さっさとナーフしろと叩いてるんだよ
2以上の地獄になるぞ
>>224 スティック押し込みで即スタンド立たんのも弱い
缶投げの意味マジでわからん
>>241 逆だろ、地雷が居ようと一番ごり押し効くのがアサリじゃん
ヤグラなら、自分で乗ってりゃいいだろ
アサリはう○ち
スパッタリーとクアッドめちゃくちゃ苦手なんだけどこいつら本当に評価低いの?
コロコロコロコロされてブラスターの直撃全然当たらないのまぢ無理
>>248 サブスペの組み合わせがマシなら使えるってことだしアプデの追加武器に期待よ
>>231 今回は内部パワー下げるのほ本当に重要
4人チームでマッチングする仕様だから平気で編成事故が頻発する
くそ編成でキャリーとか無理ゲー
だから俺はスペ増ラクトに手にしてアヘアヘしながらガチマやってるよ
アサリって1番ゴリ押しできね?
勝てるかは別なだけで
>>253 乗りながらキルするだけで済むヤグラはエリアに次いでチンパン介護しやすいでしょ
誰も持たない、持っても護衛しないホコやルール理解できてないアサリの方が辛いわ
これ通信エラー出るの懲罰マッチングに勝ったときじゃない?
通信エラーゲーなのにウデマエとか草生えるからやめてw
頭チョンテンドーかよw
カニは勝ってる状況で使わないと強くなくて、逆に言うと使って強い時は使わなくても勝てる
>>239 3 のステージは全部 2 のホッケやアロワナみたいな感じだし、マルミサ背負ってこちらに突撃してくる味方はいるからなあ
お前らなんてナワバリで自陣塗るの?
リスポン時にスペシャル貯めてキル取れなくなるだろ
ワイパーはジャストのタイミングでパリィして相手インク返すジェダイ出来るようにしてくれていいぞ
ナイスダマも返せるようにしろ
やっとこさS+昇格戦まで来た
わかばもってヤグラやるのが一番勝率いいかな
>>258 一人でヤグラ乗りながら前線に進んでも勝てる神プレイヤーならどのルールでも勝てると思うよ
実際野良ならスペ増ラクトが精神的に良いよ
相手が事故ってマルミサ食らってくれたら仕事した「気分」になれるしな
結局味方のルール理解度に依存するからエリアの次に勝ちやすいのがヤグラ
ルール的にはホコアサリが楽しくて好きなんだがやりたくねぇ
>>241 相手エナスタ持ちが居たんだろうけどそこまでキルして負けてんのはリッターだけの問題じゃねえと思う
>>269 死んでるのに誰も塗ってないことがあるからだが
>>269 自陣が誰も塗って無くてスカスカで負けた試合が何度も何度もあったから
ホコは最悪俺が持って敵を薙ぎ倒すか死を覚悟してやけくそになってもワンチャン勝てるから
ヤグラはノロノロしすぎて勝てる気がしない
ワイパー使ってるやついない?
使い方全くわからん
近づいてワンキルするのが正解なんか?そこそこの塗りと威力の溜め攻撃連射がいいんか?
>>250 同時に来る調整で強くなったり変化した環境で立ち位置がいいブキ
どんな調整が来るか分からんからとりあえずはシャプマかなとは思ってる
>>269 塗らん人多いから先に塗っときたくなるのと真っ先に突っ込んでくる奴もたまに居るから
>>269 自陣の塗りがないとスペシャル溜められない初心者かわいそう
>>224 スパッタリー使ってるとビーコンが一つでも生き残ってたら前線に即復帰出来る、イカニン積まないから効果が打ち消されない、最悪自分一人使ってフィジカル活かして二人倒すって動きがしやすくなる、とめちゃくちゃ良いSPだと思ってる
>>264 その理屈なら自分で入れてあとは守るだけで勝てるアサリも神ゲーでは?
>>273 乗らず芋ってすぐ溶ける味方ならどうしようもない
乗らないけど、ある程度キル取れるなら乗った方がいいってだけ
あのさ
傘を上にさせてマルミサ防げればよいだけなんじゃないの?
上手いラクト使いいる?
可能性ありそうなブキではあると思うんだが今んとこラクトはスペ増マルミサマンしか見てない
>>279 バルカンでタワー、グレネードでカタパ、転がってザコを散らしながら納品できる最強スペシャルだぞ!
もっと絵面に新鮮味欲しいんだよね
そういう意味ではナイスダマとミサイルはゴミにしてくれて良いわ
これスプラ2?って言いたくなる場面が多すぎるんだよ
>>269 ナワバリでキルなんてそんなにしなくていいし後半で自陣塗ってるとか地雷行為だし
>>293 俺含めて下手な奴しかいないね
相手も下手だからマルミサ食らってくれてキルデスがふんわり良い数字になって仕事した気になってるだけ
>>269 ナワバリは自陣塗りから入るのが基本
これは上位勢がやり尽くして出てる確かな答え
レギュラーマッチはどうでもいいがフェスで自陣塗りしないのは地雷だから注意しとけよ
>>256 あのワンテンポ挟むのはほんと要らないよな
投げる前にやられたら実質抱え落ちになるし
>>267 10秒後に打開されるか30秒後に打開されるかで結構変わるのよ
>>269 ナワバリだと試合中一度も倒されないことがあるし、倒されてもすぐに復帰したいかもしれないし、
試合の終盤にわざわざ戻って塗るのも弱いし、最初に誰か一人がきっちり塗った方が結果的には良いよ
ラクトのメインでキルするの難しすぎるしマルミサ弱体化されたら2のソイチューバーみたいな扱いになりそう
>>279 ガトリング垂れ流しながら大砲撃てるからたぶんそれが1番強い
一人で乗るクッソ遅いヤグラでカウント進めて勝てるなら全ルール余裕で勝てると思うよマジで
最初ガン攻めで優勢だけど後半で自陣塗ってないからくっそ不利になるあるあるパターン
>>294 オカシラシャケへのダメージソースにもなる最強スペシャル
ホコなんて関門運ぶだけっしょ、理解できんやつはちょっと
自陣の塗り残しがないとSP使えないとか相当レベル低い層なのになぜか上から目線なのが毎回ウケる
定期的に現れるよね
敵のエナジースタンドがヤグラ上にあると地味にイライラするわ
遮蔽物扱いになるのアドだな
カニって言うくらいなんだからそのご自慢のハサミで近接攻撃仕掛けろよとか思わんでもない
キッズたち早く学校終わって帰ってきてくれないかなー
今の時間強さバケモンみたいなやつしかいねーから勝てねぇよ
ヴァリアブルとラクト対面どっちが嫌かと聞かれたら余裕で前者ですね
>>316 後ろから縦振りしてボムで死んで
さらに後ろに下がるのやめてもらっていいですか
ナワバリは最初前に出て、デスするか
1分経ってマップ見て自陣塗りできてないなら戻って塗ってるけどあかんのか?
初動で塗った方がええんか、ガチマ籠りだからナワバリのセオリー分からん
ヤグラとホコってキル取り合いながら所有権を奪いつつジリジリ押し上げていく感じだろ
一気に進めると思っちゃだめじゃね
大会でやってるから正しいって脳死で自陣塗りしてもいいけどどいつもこいつも時間使いすぎやねん
弓リッターハイドラを同じチームに入れんじゃねぇバカ研
>>311 ホコは敵の侵攻ルートと防衛ポジションをホコ持ち以外の三人が理解して
的確に仕事しないと、カウント進まねぇんだわ
パワー上がるとそこが顕著になる
メモリープレイヤーで戦犯晒しまくるぜなんて思っていたが、よっぽどのキチガイ以外はそこそこまともな動きしてるんだな
単に弱いだけだわ
ラクトのメインでキル取るイケメンにまだ出会ったことにない
前線に加われるヴァリのが味方に来てまだマシだわ
自陣塗り残しておくのって本来チームで作戦練って大会出るレベルの戦術なんだけどな
連携取れない野良で自陣塗り残したら最後まで塗らずに負けるとか当然の結果ではある
(⌒,_ゝ⌒)ちょっと考えれば自陣塗りが最適解ってわかるだろ
ヤグラのルート上にエナスタ置いて消滅した時は目を疑った後に爆笑した
>>327 他人に迷惑かける前に単独事故でさっさと死んでくれや
1分で自陣ぬりは早いな
味方にラクトいたら嫌がらせで塗り潰してやりたくなるが
>>333 グレートバリアも破壊する、シールドもボムも
踏み潰す最強のヤグラだからな
武器もステージも少ねえしXやリグマも無い
2年かけて3ヵ月に1回のコンテンツ追加ってのが今作最大の大失敗要素でしょ
1年で1ヵ月に1回ペースなら少しは勢い保ててたかもね
>>320 初動は自分のブキと味方の動きによって臨機応変にしたらええよ
持ちブキがキルブキなら初動で前貼る味方塗らんなら自分が塗るとか
ナワバリなんてラスト45秒くらいが全てなんだから開幕とか自陣塗り以外やることないだろ
>>330 溜めじゃなくて連射でピシピシされる方が嫌だね
>>338 もう十分売れたからアプデすらしたくないんだよなぁ
>>320 それでいいよ
初動キッチリは相当練度の高い連携の取れた4人の話
さっと塗ってかち合う所でスペシャル吐いて
死んだ時残ってたら塗るで間違いない
死んだのに塗らない人がいたら相当きついよね
>>329 それな
13デスみたいなアホがいてどんななのかとメモリー見たらそいつなりに必死こいて頑張ってるから叩く気うせた
ナイスとかも言ってたし
ステジャンのスロ2か3貴重過ぎないか?1個しか無いんだけど
ハイドラはいい武器だよな
強いって言ってる奴いたら雑魚なんだなってすぐに分かる
ちょっと待って2からヤグラのスピード人数で変わらないのかよ恥ずかしい
明らかに勝敗決まってる時はノックアウトさせてくれよ
>>320 それでも良いけど、そういう動きだと状況依存になってしまう
初動で前に出て 4 人倒して敵陣に入ったけど自陣を誰も塗っていないみたいなことがナワバリではよくある
じゃあ 1 分後にリスに戻るかというと、前線も維持したいので微妙
最初に塗っておけば状況に関係なく自陣は塗れている状態になるから、あとは好きに動ける
フウカの服が透けるバグとか見つかってんのか
流石にバグ多過ぎるな
>>338 どうせメイン、サブ、スペシャルシャッフルするだけなのにな
確実に足元見てるわ
相手にボールドとかパブロみたいなのがいたら
開幕の自陣塗りはしない認識
どうせ荒らされるから後でいい
>>339 52だから前出てキルするか
敵の武器編成見てどんな立ち回りか見たいんだよな
あとは味方の塗り次第で動けばいいか
>>343 死んでも塗らないやつがいるとここはナワバリだぞ!と…
塗る味方ならキル取りに行ってラインあげとくかな
ヤグラのスピードは変わらず複数人で乗ると早くなるのは関門突破のカウントだけらしい
>>188 最強サブスペ枠の武器で環境入りするって事では
俺含めて2を速攻で辞めたフレンド達がまだ続けてるしゲームとしては相当面白いわこれ
メーター割れないだけでモチベーション落ちない
>>347 関門のところは人数で変わるよ
ライン進んでる時は一人でいいんだぞ
初動で突っ込んで返り討ちにあうのが一番最悪だろ
自陣塗りならそういうリスクは減る
>>362 カウントは目に見えて速くなるから勘違いしてたわ…
まあ乗り意識無い奴はそこでも乗らないけどな
◆ナイス玉のここがクソ!◆
・玉が壁貫通でしかも予兆表示なしなのがクソ
・アーマーが理不尽な耐久なのがクソ
・アーマー割ってもまだ生きてる 割ってさらに100ダメ要求するのがクソ
・アーマー割り中は上見る必要があり視界が狭まるのがクソ
・アーマー割り中に玉発射でキル取られるところがクソ
・そこそこ発動が早いので緊急回避としても使えるところがクソ
・ナイスが溜まった後も10秒近く空中に留まり任意のタイミングで発射できるところもクソ
・ホコヤグラの延長を確実に封殺できるところもクソ
・エリアもだいたいカウントストップできるところもクソ
・発射後もしばらくアーマー継続するところもクソ
・キューインキで吸い取ろうにも発射タイミングをずらせる&着弾後は吸い取り不可なのもクソ
・カニタンク・ジェッパ・ハンコを後出しで潰せるところもクソ
・とにかくクソ
>>344 もう単純に今のマッチング仕様だと敵味方のパワー差の乖離が激しいんだよ
2までは8人集まったらその中でパワー差で即席チーム作ってたけど
今は4人チーム作ってからマッチングだからな
同じパワー帯のチームと当たればいいけど
現実問題、そんな事は稀で虐殺されるかするかの二択になってるのが問題
>>352 ふむ……OK派と自陣塗を先派とどっちなんだ
この意見も一理あるな、荒らされなければタスク完了したら好きに前出られるもんな
そもそも2はナワバリ固定組んでも別チームになってたしガチは固定組めなかったしフレと一緒に遊びづらかった
なんだかんだ2よりは面白いけどね
2はなんか競技にしようとしてこじんまりとした調整になったけど
今回は派手なスペシャル多いし
俺は塗りに行きにくいor塗り替えしにくい自陣側は先に塗っておく派だなあ
リスポーン地から前線までの通りがけに塗れるとこは残しとく
>>372 アサリでゴール手前に着弾から紛れ込んでバリア破壊も追加しといていいぞ
そもそもナワバリで激化する中盤と終盤に呑気に自陣塗るほうが地雷やんけ
ここって本スレなんだよね?
やっぱ5chて相当人が減ってるんだな…
連敗したらブキ変える
キルよりデスが倍はないと勝てない
と言いたいけどナワバリなら最後に塗れてればいいからな
死なずに前線で粘るのが良い
引きこもりは味方の士気を下げる
>>376 2はeスポーツ目指して失敗した感じ
1や3のノリでいいんだよスプラは
ウンコじゃないと殺せないみたいな状況はあんまりないけど、アサリでヘイト役を買う分には割と役立つ
2よりステージやSPは面白いけどしんでる武器も多い
擬似確は必要悪だったのだ
キルレも酷いことになってきた
もう無理やこのゲーム
ナイスダマに反応してナイスできんわ
周りの連中早すぎやろ
ナイスダマそんなクソとも思わんけど他のスペシャルと比べると強さが2基準すぎるよな
ナワバリなら初動味方みんな突っ込むなら自陣塗り、誰か塗ってくれそうなら前線行きにしてる
初動でみんな突っ込むチームだと負けやすい印象もちょっとある
3のステージ的にもそうだし野良のナワバリだと中央蓋されて終わる事も多いから、開幕みっちり自陣塗りが絶対の正義とも思えないんだよな
3のサーモンランの金イクラって2に比べて拾いづらくない?
>>318 対面っていうかローラー特有の奇襲がメインだしな
>>386 申し訳ないが下手ならトライストリンガー持たない方がいいぞ
ハイドラあまりにもうざいから練習しようと思ったけど前線に行かずに遠くからたれ流して前線押し始めたら前出て下がってを繰り返してこれなにが楽しいんだろう
マヒマヒとかいう全ルール共通でクソなステージ
なんでこいつら水に弱いくせにスパで戦ってんの?
バカマッチのヤバイところは
味方のS+がチャージャーでAにキル担当
敵のS+にキル担当でAに後衛
みたいな組み合わせになると100%負ける所
完全にランダムでワンサイドゲームになる
ランク上げるために編成ガチャするだけのゲーム
もしくは自分でキル武器持ってワイプするしかない
>>387 ナイスダマ発動したやつが一人でナイス連打してるんだぞ
オープンで負けて内部レート下げようと1回も使ったことないブキ使ってる時に限って圧勝するのなんでなん?
この味方運チャレンジでくれよ
ラグがないだけで2のほうが明確に良いゲームだわ
直らんかったら2みたいになんだかんだ5年遊ぶようなことはないだろう
>>386 内部パワーが上がってX上位と当たるようになっただけやで
内部レート上げれば上げるほど敵が洗濯機になっていくだけだしな…
サーモンラン相変わらずの糞武器編成
武器種類が増えてますます糞武器分類から選ばれることが多くなって本当に草
ガチマッチもこの編成でやらせろよw
>>383 Eスポとしてやりたきゃ、武器指定すればいいしな
4種指定でも、スシ辺りで同武器限定でも、ちゃんと揃えば今のバランスでも競技として成り立つ
自由に選択出来るなら、欠陥競技もいいとこだが
明らかに当たってるのにずっと死なない奴いるのは
ラグなのかw
なんか変な動きしてるし
ナワバリで中盤からずっと相手リスキル状態になって編成よく見たらチャージャー+弓3匹だった
味方は短射程ばっかだったしやっぱ偏り凄いなあ
ナワバリはフェスで100連勝するような人も甲子園で優勝する人もみんな自陣塗りからスタートしてるよ
そんな人より強いなら好きにしたらいいのでは?
YouTubeで上手い人のサーモンラン動画見てみたら動き別次元で草
ワイと違って全ての動きに無駄がないわ
片ハイドラしょーもな過ぎるし片リッターもしょーもねぇからリッター担ぐしかねぇんだ
ステージは2からのが完成度高いな
1の復刻と3のステージはゴミ
とにかく打開がむずくてそのまま終わるとかある
トルネードほんと弱いよな
最初見たときマジで強そうだったのにナイスダマの下位互換と言うのもおこがましいレベル
サーモンランの方がリプレイ機能欲しいわ
毎回8救出とかザラでなんでそんな死ぬのかみてみたい
いつも昼の12時から異常に落ちるんだけどなんでだろ
昨日色々手を尽くしてみたけど
もうこっちの問題じゃないわ
>>386 俺もS+10前後あたりから明らかに敵強くなったわ
流石にA帯バッジも見なくなってきた
俺は初動で突っ込んだ味方が溶けて死ぬのが嫌だから真ん中まで敵の早いのと同じくらいで行ってボムポイしてる
あわよくばのキルもあるしそこで堪えてれば足並みが揃う
トルネードは3個投げた
三角形の内側爆発するくらいでちょうどいい
打開に使えるスペシャルも限られてるのがな…
塗りながら打開に使えるボムラとバブルを復活させてくれ
バブルはどちらかという抑えのが強かった気がするけど
サーモンランは報酬のために嫌々やってるから上達する気もないし一生下手なままです
求)トライストリンガーの立ち回りとギア
下手なクセにsになったから練習しようにもボコられるぜ…
完全eスポ化してマッチングで武器BANできるようにしようぜ
8人で全部で8武器BANだからリッター洗濯機52ボトルあたり全部消えるぞw
ミサイルカモって勝てるならよくね
俺はスクスロのがやだけど
スクスロ4編成相手してみろ飛ぶぞ(ナイスダマ)
バケのトルネとスクスロのナイス玉逆にしてくれ
このままじゃ無地バケがスクスロに勝ってるとこない
サモランで達人野良に文句言ってる人は、自分も下手だということを自覚しよう。
2でXならサーモンも伝説200くらいは行けるだろう
中盤まで弱いってかやる気ない?
と思ってた敵が
ラスト間際に豹変したりするのはなんかの練習なんだろうか
ガンダム始まったな
あれもスプラトゥーンみたいなもんやろ
使いこなせないブキをあれこれ試行錯誤してる時が1番楽しい
マルミサナイスダマ糞杉
他のスペシャルがそうしているように甘えた使い方したら速攻殺されるようにしろ
トルネードより絶対ボム3つ投げるだけのスペシャルのほうが強い
>>433 いかねーだろ
サモランはそれ独特の知識が必要
>>426 ここって武器議論出来ないよな
モンハンみたいに武器スレ別れてたらいいのに
>>173 その動画の応オチにこれ持ってきてるから…
これウデマエ上がっても何も変わらんくねと思ってたけどS+の数字進むと変わってくる感あるな
>>416 任天堂信者「通信エラーはユーザーの回線が原因」
ナイス玉は接近戦拒否に使えるのがあたまおかしいですよね
リッターにダイオウついてたの思い出す
バレスピ使って強いやんと思って他のスピナーに手を出して結局バレスピに帰ってきた
ヤグラの上に終了間際トルネード3連は凶悪ですよ
ナイスダマの方が強いけど
今のスペシャルのラインナップだと武器との相性とか全然なくて単にナイスダマかマルミサくれとしかならない
アイテムって、スロット1~2でものちのちスロット4に出来たりするんでしょか?
>>426 チャージ2だけじゃなくてパシャパシャで塗るのとチャージ1での曲射牽制も忘れない
あとチャージ2のジャンプ撃ちもキル取れると確信できる時ぐらいでいい
>>436 あれはガッツリオーバーウォッチだよ
βテスト時のストリーマーからの評価は上々だけど題材がガンダムだから爆発的に流行ることは無いだろうね
>>435 ナワバリなんてラスト30秒でほぼ決まるドッカンゲェジイカバトルみたいなもんだし
>>386 こういうの見るとS+でランクあげるの怖くなるな
S+0のままでいいやってなる
味方ハイドラの視点見てたら近づいてきた相手の前でナイス玉発動して逃げてく相手をナイス玉とメインで挟んで処理しててカッコよかったです
内部レート上がったからか昨日は体感X24部屋が続いてきつかったな
勝率大分落ちちゃった
>>451 見た目だけだろ
ロールと言える差がないのにOWにはならん
ジムワイパーの高速連射バグを完璧にできても別にぶっ壊れでもないってのが悲しいな
>>433 2はXでガチマ3000時間以上やってるけどサーモンラン、ヒーローモードは一度もやってない
もちろん今作でもやらない
安易な味方批判が危険なのは自分なりの考えがそもそも間違ってて勝ててない時も味方のせいにして進歩する機会を失ってしまうこと
もし毎回同じ内容の不満を味方に持ってるならそれを生み出してる自分の動きを疑った方がいい
絶対塗らずに突っ込んで死にながら「味方が前に来てくれない」って言ってる人いるでしょ
達人から抜け出せない程度の雑魚だけどこのランク帯でもコウモリの玉放置したり爆弾とかテッパンを岸で倒すイカれポンチおるから辛い
>>372 サーモンランでモグラに一口で食べられるも追加しといて
>>338 酷いよな
完全に殿様商売してるわ
任天堂調子乗りすぎだよ流石に
おカネ足りないって方、ここで金策してるのでぜひ!
ヤベェ…プロコンの左スティックに下入力がちょいちょい入るようになってきた…
達人なんてやってりゃなれるからな
あのレート帯は目の前のオオモノ金玉しかみてないから雑魚潰してりゃその内でんせつになるよ
サーモン999バッジあるらしいが、さすがに厳しいな、せめて2みたいに400維持できるようにしてほしい
マルチミサイル飛んでくる試合面白くなくて草
僕「マルチミサイル続投したの、馬鹿ですwだってやってる事2と変わらないじゃないっすかw」
これ言われてイカ研は反論出来るの?
>>456 オーバーウォッチとApexの間の子ってとこか
>>466 バラしてエアー
それでもダメなら接点復活剤
これで治る
今回のサーモンシフトは専スレの住人ですら達人落ちしてるから相当やばいみたいだな
プロコン高いくせに割とすぐ壊れる。
特に十字キーがうんち。
アマコンだわこんなの
>>457 というかエイム軽視系は全部腹立つわ
筆系バケツナイスダママルミサ
>>372 イカ研って馬鹿なんだな
こんなスペ許されるわけないだろ
しかもこれスクスロについてるし
>>393 好きな武器で勝ちたいんだよ!
>>402 確かに明らかに敵強いかもしれんなぁ
けど2k8dの脳死凸カモン連打ボールドとかもいるんだよなぁ
>>417 ここからまた10辺りで強くなるのか…引退かな
>>441 それは確かに思うわ
でも武器種多くて乱立しちゃうのかな?
wikiとかもまだ情報固まってないしなー
>>450 ありがとう
基本ノンチャか1チャで動いてるけど、キルしたとしても「いつ倒した??」ってことが多くて爽快感があまりないw
もう少し精進してみます
結局ヒーロー武器がシューターしかないのはマジなの?
普通に悲しいんだけど追加もされないのかな
>>461 いや今回金玉投げられるから離れたところで倒してもどうとでもなるし
密集される前にどんどん潰したほうが楽じゃない?
>>386 この手の画像毎回最後はミサイルマン落ちしてて草
アイテムって、スロット1~2でものちのちスロット4に出来たりするんでしょか?
>>344 味方にキレるよりもマッチングにクレームしたほうが生産的だしな
初心者でもない限り何か一点がド戦犯というわけでもない
俺も含めて弱いだけなんだスマンな
ガチ武器使ったら5連敗とかするのに1回も使ったことない遊び武器と空き切ってないギアで8連勝してるの意味わからん
>>474 十時じゃなくてスティックだろ
延長保証つけろ
ノーチラス使ってて楽しいけど、今だとスピナー自体が環境的に逆風な感じだわ…
>>372 シンプルに当たり判定と塗りが強えのが最大のクソだな
昇格戦になると編成事故率クソ上がるのどうにかならんのか
エクスやめて52持てって言うことか
>>479 3の目玉のヒーローワイパーがないのはおかしいよな!
>>475 エイムない人やスティック勢は何使ったらいいんですか!
エイムも反射神経もゴミだからクラブラ使ってみてもいいかな?
弱過ぎるってことはないよね?
ウルショだけは少しは当てれるからサブスペは良い
クソ雑魚に助言ください
イカ研はエアプだから仕方ない
開発スタッフ全員プライベートで一回でもプレーさせてれば、こんなザマにはならない
>>474 5年くらい使ってるけど一向に壊れないから個体差ありそう
S+10の強いマッチングは時間によるのかなあ キッズタイム怖いわ
ナイスダマってぶっちゃけ1のトルネ着弾周りでやってることほとんど変わんないから
やっぱアーマーと即発動がいかれてんだろうなって
>>495 ハンマーで軽く叩くと良いよ
フラットケーブルは外れるとやや面倒なので気をつけて
今作の野良サモランはダメな時はほんとダメだからね
ひとりでどうこう出来るもんじゃない
>>466 今、転売屋がプロコン買い占めてるからご愁傷さま
>>478 シューター、チャージャー、スロッシャー、マニューバ、傘、ブラスター、スピナー、筆ロラワイパー、弓
モンハンと大差ない数だけどね
せっかくストーリーでラインに乗れるアクションあるんだし
ラインマーカーにも乗れるアクション追加すればいいのに
ただし相手も乗れる
イカ研はガチでエアプだと思う
武器バランスがまともだった時期が無い
>>487 ノーチラス最近触ってみたけどカッコいいよな
強さは…まあ…
ナイス玉は任意のタイミングで投げれてその間ほぼ無敵なのが一番クソ
味方と連携が簡単過ぎる
他のスペシャルは発動タイミングが重要なのにナイス玉は発動しといて良い頃合いで投げるだけなのがクソ
ナイスが溜まった瞬間勝手に投げるか
しばらくすると爆発四散して死ぬのがいいと思う
プロコン、ヨドバシ全国で今朝入荷だぞ?
走ってこい
>>461 モグラならまだしも、爆弾と鉄板を岸で倒すのは別に普通かな。
ランク高いと常にオオモノ処理していかないと間に合わないしわざわざ引き寄せる方が無駄やわ。
味方は悪くないんだ
ゴミマッチングを平気で許してるイカ研が悪なんだ
サモランは使いにくいブキが味方に行くといっきに劣勢になりやすいと思う
バイトの野良はマジで酷くてストレスフルだから俺だって固定組みたいわ
>>14 Switchに有線で繋ぐのも困難
困難?
LANケーブルと変換ケーブル用意するだけだろ
アミーボ買う前に環境整えろ
パブロ使ってて今S+0で伸び悩んでるんだけど
バトルNo.1とトドメNo.1は高確率で取れても塗りNo.1がほとんど取れてないことに最近気づいたんだが
もっと後ろに下がって味方の周りを塗るように心掛けた方が良いのかな?パブロって塗り武器だよね?
ナイスダマは溜まっても空中でくっそ硬いアーマー付けながらキープして好きなタイミングで投げられるのがクソ過ぎる
アーマーついてなくても良いくらいだわ
ゴミみてーな会話してる暇あんなら早く
>>483に答えろや!!!
>>386 Sでこんなんなってる初心者の僕がいるよ!
もう100戦以上してるけどいくらぼこられても内部レートで相手のレベルが変わるなんてこと一切なし!
>>506 ポイセンとの噛み合い良いし、盾やバリアに対する割り性能も悪くないんだけどね
これギアパワーなしのモードとかないの?
結局いいの引けた人が有利になる気がするんだけど
スペシャルを吐くときはね、相手の邪魔をして
自由で、なんというか戦況を変えなきゃあダメなんだ
強くて賑やかでカッコよくて…
>>487 スクスロに有利取れるから意外と悪くないんじゃないかな
リッターは嫌だけど、試合に勝てないわけじゃないし
イクラ投げは罠
そのせいで籠周りの塗りが疎かになってる事が多すぎる
ナイス玉は味方のナイス少なかったらクソしょぼ玉になる仕様にしようぜ
その方が元気玉っぽくていいじゃん
>>521 初心者ならバンカラチャレンジはいったんやめとけ
ナワバリとバイト
バンカラやるにしてもオープンやればええんやって
ガチの固定より、バイトの固定の方が募集あるってすげーよな
まじで今回、サモランガチ勢、余裕ねーもん
>>521 そのままめげずに続ければ上達して上がれるから頑張れ
>>524 そこにマルミサナイスダマチャージャーメガホンあたり削除すれば面白そうだな
スピナー使っててリッターに辟易したから弓に持ち替えたらすごくいい感じなんだがギアって何つければいいんだ?
ちなトライスリンガー
メイン効率かスペ増あたりか?
2のナイスダマのアーマーはわりと割られてる印象あったけど3はガチで割れないな
>>521 むしろよくS行けたわって感じ
昇格戦が運ゲーすぎる
>>411 キンメはほとんどそのままだけど
マヒマヒは狭くしすぎ、島減らしすぎ
マサバは名前だけで新ステージ
ヒラメはそのままで出して欲しいなあ
まじでもこうの動画みたいなラクトマン増えてる顔面行くぞ
>>531 1000が下限と信じたい
地味に一回やるたびマイナス150はきついて
2の時のハンコって敵倒せるかは別にしてホコロードやガチアサリロード無理やり作るくらいのウザさはあったんだわ
3だとそれすら出来ずに即死する
>>517 打開時以外は、基本的に敵陣荒らしてくれる方がいいと思うな
打開時には、索敵兼ねて塗り直して欲しいが、それ以外は自陣にいても出来る事ボムコロくらいしかないだろうし
ノーチは渋いけど難しいよな
リチャージできるとはいえチャージ時間に対して射撃時間短いし塗れないしヒト速も遅い
プライムも96も微妙だからと担いだらつらすぎた
>>517 いや、どっちかというと塗れないブキだよ
>>517 3に限っては塗りキル選べる感ある
編成が塗り弱なら塗れ
>>516 追加費用が発生するし無線でも対戦は可能だからamiiboよりも優先度下がらないか?
俺が小学生ならそう考える
>>521 すげえ、そこまでマイナスすることあるんだな、最初はポイント少ないから勝てないとマイナスになることはあるけど、そこまで行くと強くならないと抜け出せないね
S+10より上に上げるメリットがなさすぎる。だからサモランカンスト目指してる人が多い。
そもそも“チャレンジ”だからな
初心者だとか前までのシリーズではウデマエ低かったのにS以上になってしまった
だから今は負けまくってる
自分で挑戦しといて上手くいかなかったから文句ってのはおかしいんだよ
ナイス玉にまだ文句言ってる人いるのかw
だのスペシャルより投げるのに工数増えてるんだから問題ないだろ
それよりもマルミサが不快過ぎて
>>472 無事ネジ山潰しました本当にありがとうございます
さてドリルドリル…
>>538 Sいくまではずっと勝率7割くらいいってたよ
こんな苦戦するなんてこともなかった
Sきてからいきなりおかしくなったからどうみてもゲームがおかしいっす
いうてSランク帯入ってしまえばS~S+50までの相手と戦えるようになるわけだからそれ以上の腕前は見た目だけよ
まあ負け続けるのは普通に面白くないとは思うけど・・・
ヒラメこそそのまま出したらクソステ待った無しだぞ
リッターいたらリッターゲー不可避だし壁塗り切れない短射程もきつい
ヒラメはなんかだいぶ高さが低くなってるように見えたぞ
今作はナワバリがまあまあ金策として悪くない程度の効率になってて、塗った分がそのままお金になってるのがいいね
一回やって300とかじゃやってる方も辛いだろうからたくさん塗るためにがんばるはず
メモリープレイヤーもあるし
と思うんだけどなあ
なんでかなあ
そう言えばラグ環境に洗濯機やブラスターが相性が良いって意見は分かるんだけどチャーは一撃で仕留める武器だからラグの恩恵そんなに受けてないんじゃないか?
やばい52以外使ってみたら全然ダメだった
みんなすごいな
シールド無しとか考えられないし2発でキルできないのも煩わしくて無理
スピナーは相手にチャージャーがいなけりゃかなり動ける
いたら的
追加ステージもどうせリッター贔屓ステージなんだろ?
申し訳程度のブロック置いて終わりなんだろ?
>>520 5ちゃん専用ブラウザだと483は自動で非表示なんだがwww
>>548 いやさすがに環境優先だわ
追加費用って高々3000円程度だろ
アミーボいくらするのか知らねーけど気持ちよくゲームするためなら金払うわ
>>408 その上級者がやってるから正しいって思考停止するのは糞だからやめたほうがいいよ
君の大好きな上級者は絶対考えてプレイしてるから
筆ブキさぁ
0.5秒ぐらい長押ししてたら自動で振ってくれるようにできんかな
バトルはともかく塗りもこなすとなったら腱鞘炎なるわこんなん
チャレンジの味方チームは、ガチパワーの近い人と組むが
敵チームは勝利数が近い人達とマッチする
ということは、相手側のガチパワーに差があるってことよな
そして勝率5割補正があるなら、酷い話だなガバガバじゃん
>>521 次のランクまで1600盛らなきゃ行けないの鬼畜すぎる😭
強く生きて…
>>555 おかしくないよ
勝ち上がったら相手だって勝ち上がった強い奴だよ
いつか勝てないくらいになるもんだ
いったんチャレンジはお休みすることをすすめる
でんせつ6~700くらいになるとノルマが30超えてくるからイクラ投げ駆使してガンガン納品していかないと時間切れになる
逆にシャケの数はそこまで増えないから慣れてるやつなら生き残るだけなら出来る
そういやC帯でマイナスになってる人見たけどC-って必要ポイント0だよな?
バグかなんかか?
>>555 どう考えても内部レート上がって通用しなくなってるだけだろ
立ち回りがおかしいんじゃねえか?
>>570 テンバイヤーがバカみたいに吊り上げてるだけでアミーボなんか1300〜やぞ
>>572 それな
長押しで連打でいいよ
長押し+スティックで筆移動
ヨコヅナ倒した時の爽快感エグい
脳汁ビシャビシャだわ
>>564 こちらは避けたはずなのに、相手の画面では避ける前の位置を撃ち抜けるんだから、恩恵ないわけない
負け続けたら内部レートとやらも下がるんじゃねえのか?
フェスT着ても使いやすいオススメ武器ある?
普段ボム2連投わかばしか使ってないからナワバリ位は他武器使いたいわ
>>582 オープンで負け続ければマイナスになるだろ
ヒラメはそれぞれ1フロアずつ低くなってるみたいだな
だいぶ改修されてる
スプラ1
スプラ3
>>582 オープンは負けたら-ならなかったっけ?
>>561 全ルール担いでるが、メインでパンパンしてたら派手で見つかりやすいのとキル速度遅いのがネックだが、後は優秀
高台のチャージャーバレルぶちのめせるし、クアッドとか、必死にスライドしてるの嘲笑いながら狩れるしな
安定のスプラボムとウルショで遠距離も対応出来る優れモノだ
>>570 無線のが撃ち合い有利じゃね?
ps5とかpcは有線でやってるけどSwitchはデフォが無線だしみんな無線でやってるもんだと思ってたわ
マルミサはマルミサマンがブキ勝率落としてるのでお咎めなしもありうる
AからSいくと体感三ランクくらい上のやつらと永遠にやらされる感じ
今まで勝てててもいきなりひたすはぼこられつづけるターンに入る
しかも降格もなし内部レートで下がるなんて気配もなしだからな
終わってる
ショクワンはもうアーマーつけたれよ
無視されてて可哀想だよ
なんかこの2つめちゃくちゃ怪しい香りがするんだけどバイトの有識者からしたどうなの?
高台小便→マルミサorナイス玉
これしかやってない奴多すぎ
このゴミスペシャルのせいで戦略性なくなってんじゃねえか
高台小便→マルミサorナイス玉
これしかやってない奴多すぎ
このゴミスペシャルのせいで戦略性なくなってんじゃねえか
>>595 このステージ好きだったけど低くなんのか
>>595 2年間無料アップデート(ドヤァア)
なので最初はスカスカにします💦
>>595 完全に別ステージじゃん…取り壊し中か?
>>558 多分内部レートでホントに強い人とは当たらないようになってる
表向きのウデマエは関係なく内部レートによってマッチングしてるからAでもS+と当たるんだと思う
マッチングがイカれてるのは認めるが試行回数稼いでマイナスに収束するのは実力が足りてないから立ち回り見直せとしか
普通降格がなしの仕様なら0になったら入場無料にするんだけどな
こういうところも雑だよなイカ研って
オンライン専用タイトルでこの熱帯環境は正直引くわ
金まで取ってるのにな
碌に還元しないんだね
シャケナダムバイトは超絶ブラックだからノルマだけ達成したら早退したほうがいいぞ
>>605 下のはそうでもなさそう
やり込む気にはならんが
もうランク14なのにロッカー解放されないんだけど
雑貨屋行っても何も言われないし
なんだこれ
s+バッチあんまりかっこいいと思わんから未だaのバッチなんだがやっぱs+バッチにしたほうがいいんかね
>>605 アラマキのヒカリバエ処理しきれるかなあって思った
>>570 lanもamiiboも1500円ぐらい
同じぐらいの金額で
遅延が減るのと
カッコイイ(かわいい)ギアが貰えてフィギュアも手に入る
小学生がどっちを買うかはむしろ明らかじゃないか?
>>544 そういえば打開時にも思考停止で敵に突っ込みがちだった気がする
言われてみれば塗り替えして相手のローラーとかを動きづらくさせた方が打開の成功率上がるかもね
>>547 メガホン溜まったらリッターに向けて撃って突っ込みたくなる
3のパブロは編成や状況も見て臨機応変に動かんと勝てなさそうね
>>614 マイナスカンストしたら入場無料になるぞ
>>606 2なんてそれしかしないスシとジェットばっかりだったからな
なんでこんなお手軽撃ち得にするのか理解できん
>>414 ちょうど良いサンドバックやな
お客様を楽しませてやってくれ
>>545 リチャージで弾幕貼り続けられるのと半チャージでも射程や弾速変わらないから自分より射程短い奴絶対寄せ付けないぶっ殺すマンになってるわ
ポイセンあるからある程度イカニン相手でもフォロー効くし
>>619 ロッカー貰えないとかいじめられてるんか可哀想に
マイナスになっても入場できるならそもそも支払うくだり要らなくねって思ったけど、ポイントマイナス同士でマッチングしたりとかしてんのか
>>605 上︰ノヴァジム竹は普通に強い、ケルビンをちゃんとスライド撃ちできるやつが持てば大丈夫
下︰ガチのゴミ
>>599 無線の方が撃ち合い有利ってそれゲームの外の要因で戦ってるじゃん
俺は勝っても負けても接続方法のせいだと思うとそれスプラトゥーンじゃなくて良くねって思っちゃうわ
スクスロ2枚に炭酸投げられてるだけで動けないの本当くそ
>>631 竹ってバイトで良い方なんだな
なんかいまいち扱いづらい枠だと思ってた
>>595 構造は大きく変わってないかな?
画面に写ってないリスポーン右側が抜けられるならいいけどなあ
2の最強サブスペが暴れてるけどソイチュはどうですか?
たつじんになってからヨコヅナ倒せたことないんだけど
倒せる人存在するの?
>>619 実は解放コメ見逃してるパターンじゃ
ロビー横にロッカールームある
>>633 通信エラーしない方が上手い底浅クソゲーでなにいってんの?頭大丈夫?
>>636 チャージャーのなかで唯一タワー1確なのが大きい
>>633 プロコン使ってる奴全員に同じこといえば?
プロコンもゲーム外の要因で勝ってるよな?
それ否定する?
バンカラでもナワバリでもバイトでもマルミサ(カタパッド)やめろ
相手チームにハイドラとリッターがいて、ごめんな編成事故で勝たせてもらうわ、って思ったら負けたwww
ハイドラがグイグイ前に出れるすげぇ優秀なやつだったわ!編成を見て自分が前に出るしかないと思ったんやろうな。ガチアサリのシュートも決めてたし。敵ながらあっぱれだわ。
>>619 ガチャの後ろのガラスのドア入ったらロッカーあるぞ
炭酸でやられる頻度は2より増えた、単純に洗濯機が増えたからだけじゃなく当たり判定広すぎや50ダメ出すぎな気がする
>>633 Switchって何故か有線のが遅くならんか?安定はするけど
ハイドラは見るたびに仕事してる
武器に頼るんじゃなく上手い人が選んでる感じ
ガチヤグラで相手弓3枚だから楽勝かと思ったけど
弓にヤグラ狙われ続けて地獄だったな
>>646 意味がわからん
俺もプロコン使ってるけど使っちゃダメってこと?
エナスタは味方にじゃなく自分で飲んで前詰めて無双するものと考えれば普通に強いと思うんだけど
味方が飲んでくれたらラッキー程度で
炭酸の最大溜めを足元に投げられたらスプボムと変わらんしな
塗りの強さで碌に動けないまま3回食らってお陀仏
大ジャンプ撃ちの癖は早々に治した方がいい
>>609 アップデート商法氏ね
誰も文句を言わず声も上げないから、企業が調子に乗るんだろ
もっと文句を大声で言ってくれよ
>>653 ハイドラで逃げプレイしてた弱いやつはトラップアーマー無いから前作より劣化した認定して使ってないからな
ロボムナイスダマの方が圧倒的に強いのに
>>656 おれじゃなくて633の理論だとそうなるらしい
もちろん俺もプロコン使ってる
ゲームの内容以外(例プロコン)で勝敗が有利になるようなゲームはダメなんだって
>>650 ワイが投げても当たらんのに相手のタンサンは追尾してくる
>>659 わりとどこでも言われてる気がするけどな
有線と無線で接続テストしてみた?
ドライブワイパーは3確にしてあげてもだれも怒らないと思う
クラブラ使ったら勝てるようになってきた、エイム要らないの最高
アサリはゴール前に密集しやすいし防衛で強いなこの武器
イカノボリさんの唯一の見せ場だと思ってたのに低くなってんの草
>>651 それアダプタかケーブルが原因だと思う
Wii時代の有線LANアダプタ使ってたら本当に遅かったけど変えたら爆速になった
スプラ3はスプラ2の初期よりはボリュームもマシなんだよな
スプラ2の初期はバランスも含めて売り物では無かった
>>666 そもそも速度なんてどうでもいいジッターがゴミな無線はありえないんだよ
>>664 ワッチョイ見ればわかるけどそれ同一人物だぞ
>>609 ならサーモンランのシャケの量スカスカにしてもろて・・・
>>646 ほとんどバクの無線遅延を意図的に利用するのと公式推奨のプロコンを同列に語るのはアホかと
>>661 せっかく買ったんだから長く遊ばせようとした努力の結果だろ
スカスカなら解るがスプラ3はそんなスカスカか?ヒーローモードもガッツリあるし武器種も多いし2から変わり映えしなくてスカスカ言ってるなら死ね
>>673 いや俺は安定するから有線だよ
最新のケーブルとアダプタ使っても毎回有線のが速度出てないから何なんだろって思ってるだけ
サモラン野良地雷特徴。納品しない、スペシャル使わない、納品場所より離れた位置で死ぬ。これだけはほんと許せない。
登録者数万人のYouTuberがナワバリのアビューズ行為を動画化してたけどこれいいの??
ナワバリやってもS+来るようになってしまった
辛い
脳死でやらせてほしい
>>651 ツイッターでもちょいちょい報告されてるな、基本無線で使う設計だろうし
まあそれよりかはルーターかケーブルに問題あるってオチの方が多そうだけど
>>662 これは流石に敵側の回避力が低すぎるやろ
>>658 イカ忍着たスパッタリーでエナドリ飲むと潜伏出来なくなるから後衛の高台パシャパシャ連中を前に出すために適当に置いてるわ
マルミサ続投したら当然こうなるよな
リセットする機会を棒にふったね
対戦ゲームで無線はダメだとあれ程言ってるのに
まあ本体に有線ポート付けてない任天堂が悪いね
オンラインで金も取ってるのに一向に改善される気配が無いどころか2より通信エラーで悪化してるザマ
ちゃんとユーザーからむしり取った金を熱帯改善に還元してるのかね?
>>672 スプラ2はswitchの発売に無理やり合わせたせいで(間に合ってはないけど)、明らかな未完成状態だったからな
スプラ3は時間掛けた分、単体でみたらちゃんとゲームになってる
無線でいいよなこのゲーム
有線PCからいちいち引っこ抜いてるからめんどい
無線でも俺視点大して変わってないし
瞬間移動はしてるかもしれないけど
通信エラーでガチマッチの負けがつくのは
仕方ないんだろうけどがっくりくるな
>>677 お前みたいな盲信者がゲームをゆっくり腐らせるんだよ
はっきり言って癌だよ
悪いものは悪いってちゃんと言え
有線は有線同士、無線は無線同士でマッチングさせようぜ
無線はどっちの回線速度が遅い方がラグ勝ちしやすいクソ環境でやらせよう
ミサイルは一人しかロックできないようにすりゃいい
ナイスダマは味方が連打しないとでかくならないようにすればいい
初期型のSwitchはLANアダプターの関係で遅くなる事あるよ
有機EL買えば解決
てか新型のドックだけでも売ればいいのに
一応新型switchは有線ポート付いてるんじゃなかったっけ?
回線品質でマッチングは良いね
>>690 あつ森と比べたら全然スカスカじゃないんだが?あんまり舐めるなよ
>>686 今ノーマルSwitch週数千台しか売れてないけど、有機ELSwitchは10万台異常売れてるし有線増えて気はしてると思う
まぁ俺もテーブルモードでやることもあるし無線で気軽にできるのがSwitchってのもあるからなんともいえんな
うわーまたスメーシーか苦手なんだよなぁこのステージ
マルミサはほんとにいらなかった。チャーに対する圧力がなくなるからとかいう理由があるんだろうけど、チャー自体ナーフすればいいのにな。
というか平日の昼、しかもアサリはやっぱ過疎気味なのか
1度抜けても同じ人と味方になったり敵にいたりするわ
有線無線の問題じゃない
2では起こってないんだから
やっぱりリッターが全くカウントに貢献できないアサリは最高だな
味方に来なければ完璧なのに
イカ研はエアプだからマルミサがどれだけ環境で暴れたか把握してない可能性がある
>>658 缶持ち上げ→設置の挙動が要らん
即設置しろ
前に投げる意味無い
武器だとスクスロが全体的に人気みたいだけど
パーティ全員スクスロとかだとさすがにキツい?
もし全員スクスロでも戦えるならスクスロ練習しようかな
傘で奮闘してる奴がいたからメモリで見たらサメ便りだったわ
イカリングのメモリープレイヤーで試合見れるようになればもう不満ないわ
トライストリンガーって、チャージャーみたいに一発でぶち抜くのか、半チャばら蒔いてアシスト&牽制するのかどっちの使い方が正しいんだ?
ナメロウとゴンズイだけは今すぐ改修するべきなのにまだ2週間以下だもんなぁ
唯一の一本道を通らにゃならんのに長射程が全方位見張れるとかアホだろ
アサリにリッター担いでくるなんて何考えてるんや
せめてスプチャに変えてこい
>>703 使用率が高いから人気なんやろなぁ……続投したろ!
>>699 そもそもチャージャーからしてもマルミサはうぜえってぐらいで死なないしな
死ぬのは事故る前線だし
それならもっとチャージャーメタのスペシャル出せばよかった
>>702 アサリ拾いさえすれば最低限の貢献は出来るんだけどな普通…
なんか誤解されたのかな
オンラインゲームするのに優先接続してみんなで気持ちよくゲームしましょう
っていう話なだけなんだけど
有線接続できるのに無線の方が有利だから有線にしないってのはゲームのルール外で戦って面白いの?
勝っても負けても接続方法のせいになるけどいいの?ってこと
プロコン使うと有利なのかは知らないけど有利になるならプロコン使えばいいじゃん
有線接続してプロコン用意して遅延の少ないモニター準備すればいいじゃん
プロコンとモニターは自分にしか影響ないけど無線接続で勝って負けて喜んだり悔しがったりできるの?って話よ
マルミサマンしか出来ないユーザーのために続投必要だったんだろう
ラクトとかそう使ってくれというメッセージ以外の何者でも無い
試しにリッター担いで試合してきたけど
メモリーで見返してみると全く敵いないとこ撃って殺してんだが
これやばいだろw
>>708 それを判断して全部やらなきゃいけないブキだよ
全部出来るけど全部中途半端だから器用貧乏な感じ
無線はゴミだけど無線にキレてるやつはValoやれよゴミって話なんだよね
無線死ねよ
スクスロはあんまり塗れないから
多くても二人までかな
風呂は鬱陶しいけど
敵に二人いても弱いね バランスが大事だわ
>>715 ラグバグのこの状況で真面目にやる奴がバカだろ
>>521 Sになってから敵強いけど味方も強いし、半分勝ってればいいし、Aより楽に感じる
撃ち合いにもすぐフォローきてくれるしありがてぇ
歴代の含めてチャージャーが一番苦手なspってなんだろ
初代スパショあたりかな?
>>703 2のスペシャルは俺が考えたんだよなぁってニチャついて続投させてそう
できるのにやらない
そもそもできない
この2つは雲泥の差だよ
1のトルネードくらいの射程関係無しのチャージャーいじめならマルミサほどヘイトも貯まらなかったと思うけど、トルネードはWiiUのパッドあってこそ成り立つスペシャルだったからなあ…
52ガロンにイカ忍者つけてたけど実践であまり活かせてないからシールドメインの立ち回りの方が安定してるわ
シールド型ガロン使ってるひとのギア構成きになる
スシベッチューに付くサブがスプラッシュボムだとしたらSPは何になるんだろう。
>>716 これマジでヤバイよな
相手視点だと居ないとこに撃たれた弾が当たったことになってるし理解不能
s+上がってからチャレンジは序盤押し込まれても中盤あたりで押し返せて逆転したりされたりで敵味方ともに実力高くて拮抗してる感じの試合増えたから楽しい
マルミサはとにかくウザい
強いか?って言われると微妙
前線出てこないでミサイルだけ撃ってるやつはカモ
>>690 お前のミジンコ並の器しかないストレス耐性で語るなよゴミカス
マルミサ続投はいいんだけどさ
SPまわりすぎなのを何も対処しないのがエアプといわれる所だよな
ラグは単純に激混みだからじゃないか?
有線にしたら味方は落ちても自分は落ちることなくなったから少なくても負けはなくなったな
いまだにwiiU純正アダプター使ってるぞ
1000円以下で手に入るしおすすめ
>>724 インクアーマー1発耐えれるのはだいぶ大きかった
今作のバリアも意外といいな
倒せないけどスルーはしやすい
未だに「有線なら問答無用で無線より絶対安定する」って認識で止まってる化石みたいな奴はもう迷惑かけてる側だろw
>>740 足場なしで発動してワタつく未来が見える見える…
>>729 シールド囮の戦法にも使えるって程度でも選択肢が増えるのはええことや
>>744 無線のほうが安定することを実証して無線にしてるんですか?
>>729 イカ忍を見せることで相手の立ち回りを縛ってるんやぞ
塗り苦手ブキはそれだけで意識が変わる
まあイカ研からしたらファイナルフェス終わったあたりではマルミサは良スペって認識で、Ver5.5.0くらいになってようやく無印ジェットが害悪って呼ばれ始めたからその時点ではもうマルミサの性能決まってたんじゃないかと予想する
>>728 トルネード専用マップ開いてカーソルでボタン押せばいいように作れるでしょ
スパジャンできるんだからさ
>>736 狂信者かよ
こんなんだと本当にゲームが腐るわ
>>729 サブはまだ揃えられないが
メインインク、イカ速、イカ速だな、
有線にしろっていうとゲハって単語が出てくるのなんでなの?
LANケーブルと変換アダプタ買うだけじゃん
まあルーターが別の部屋にあるとかならもうケーブル引くしかないけど、有線無線よりはまず回線の契約とルーターの性能でしょ
有線にしたところでラグくてバグ塗れのクソゲーに変わりなくね?
イカ忍洗濯機を一方的にボコせる武器、ノーチラスをよろしくお願いします
どのステージも特徴を無くした結果マンネリ感が酷いわ。
別にモンガラとかタチウオやりたいわけじゃ無いけど、どのステージも変わり映えしなさ過ぎだろ。
アロワナみたいなステージも必要だと思う。
絶賛内部レート爆下げ中だがどんだけ利敵しても勝ってしまう時があるな
有線無線でゲハ関係ないだろ
言ってるヤツこそ住人なんじゃないか?
>>760 だとしてもオンラインゲームである以上それが無線でいい理由にはならない
NAT-Aにしてもラグラグ
P2Pの時点で自分だけ回線良くしても無意味
有線にしてもクソラグゲーなのは確かだけど、ペナとか食らってる人は完全におま環な気がする。
有線にしても自分が安定するだけだからな
しっかり分けてくれる訳でもなし
やっぱアサリだけハイドラで勝ち越せない…
キルレだけは良いけどカウント負ける
>>755 よく分からんけどボリュームは1、2以上に既にあるわ
ガチマやりたい俺としてはXマッチ早くして欲しいが
スカスカって言ってる奴はもちろんS+50でサモラン999全ステ制覇してナワバトカンストしてヒーローモード終わったんだよね?
まさか一つも達成してないとか言わないよね?
3はタチグソがやっとなくなったことは評価できる
ほんと嫌いだったわ
4万で部屋にLAN増設できるんやからやれよって話やん
まぁ俺はリビングからのWi-Fiやけど!バクヮラ
>>768 だとしても自分は環境を整えるんだよ
99回以下になるならそれは効果があるってことになる
>>748 まあそんなことを言うくらいだからお前は無線と有線比較した経験があるんだろうけど、それだってルーターの周りにものがごちゃごちゃ置かれてて電波遮ってるだけとかも考えられるわけだしそこまで有線は絶対的な正義でもないよ
>>762 めっちゃ分かる。全部ザトウみたいに平面にブロック並べただけなんだよね
デボン酷評されて心折れちゃったのかな
>>772 それアサリ拾ってないだろ
アサリ拾わない→相手がガチアサリ作りまくる→相手がSP溜まってゴール前崩されるの黄金パターン
ケーブルひっぱるのがめんどうな距離だとどのみち無線も安定しない気はする
>>744 意地で言ってるんだろうけどな
元がおかしくなれば結局はダメになるのにそもそも問題が起きたところで素人がすぐこれと判断できるほどエラーの候補は少なくないわ
>>779 無線環境を十分に整えたところで、それする奴は有線環境を十分整えられるやん
>>595 1のステージってクソステ多い代わりに尖ってるよな
ありきたりなステージじゃなくて1路線を増やして欲しいわ
>>789 カジュアルでやるぶんにはこの2マップも面白かったよな
野上見てると桜井がいかに神か思い知らされるな
バランス調整然り全員参戦や追加キャラ然り
ナワバリで敵の目前でも地面ぴちゃぴちゃ塗って適当マルミサマンやってるラクト居てわろた
お金稼ぎに来てるんやな。エクス持った方が塗れるで
前線荒らせる武器にナイスダマ付けちゃダメだわ
ズルすぎる
これからアプデでどんどんクソステが追加されていくんやで
楽しみだなぁ
>>783 あーなるほど
もうちょい拾うの意識するわ
平面多くて狭いか入り組んだ縦長ばっかなのは新スペ優遇のためだと思ってる
マヒマヒとかサメライドやってどんちゃんしてくださいって魔改造されてるやん
>>748 よりもは認めるがそれほどやりこむ奴がしてないわけがないのよ
大事な昇格戦落としたくないのはわかるでしょ
エナドリってもう機械投げつけて敵に当たったらキルできてよくねぇ?
あれ?
何だかアサリが好きになってきたかもしれない…
>>788 チャージして1確にすらならない・弾が出続けるわけでもないとか試し撃ちしてから買ってたら池沼
3の新ステは尖ってもないしクソステばかりで逆に感心する
>>762 2もそうだったけど八方美人で対極の意見の中間を採用しようとするから
中途半端なとこが本当にド中途半端
アサリは自分らがアサリ保持してると新アサリ沸きづらいこと意識すると防衛しやすくなる
有線にしても自分だけ被弾が増えて損するだけだぞ
無線にしろ
3は前線ジャンプが強すぎるせいでステジャン付けてないのに飛んできたり明らかな沼ジャン増えてるから再教育が必要だろYouTuber動画だせ
有線無線の安定度よりISPが一番重要だからな
ゴミ見たいなマンション回線で有線とか言われても…
>>798 あれはクソとクソのぶつかり合いだからバランス良いというより押し付けあいなんだよな
>>809 ステジャンて
ステルスジャンプだよね?
スクスロとの撃ち合い全然勝てん
潜ってからのぴょんぴょんバシャバシャ
どうにもならん
>>798 ジョーカーワリオゼロサムが最強だったころはよかった
こいつらがナーフされDLC2 参戦で全てぶっ壊れて終わった
>>798 前作と同じで後期DLCの壊れキャラが調整不足のままアプデが終わって放置されてる模様
歴史は繰り返す
パブロいいねー
スマブラは例えばミェンミェンは調整した方が良いって早く気づいて知らせた桜井を無視してた調整班が最高にクソだよ
当然バランスもな
マヒマヒみたいなステージ俺は好きだよ
でも嫌いな人は多いだろうし結局安定した似たようなステージばっかになっちゃうんだよな
スプラ2試しに遊んでみたけどこんなにエラー吐かないし、やっぱソフト側の問題だよなぁ、流石に運営の怠慢が過ぎるのでは
経済的に自立できない年齢だったり実家住まいで家の環境のせいで有線接続できない人が無線で遊んでて「ごめん無線で遊んでます」
↑わかる
有線接続はクソ!
無線の方が有利!
任天堂が悪い!
有線でもエラーでる!
だから無線で遊ぶ!
↑ガイジ
イカニン遅くておもんないわ
シューターから爽快感が奪われる
>>824 3よりマッチングも早いしエラーも吐かないし快適で笑ったわ
アサリで4-1からヤグラでストレート負け
やっぱヤグラはゴミ、死ね
有機ELじゃなくても有線接続はできる
できないわけじゃなくてやらないだけだよね?
みんなで気持ちよくゲームしようよ
スプラ2が3よりマッチング速いって、マジですか?w
マジすか?w
俺が弱過ぎるせいで負けた
味方に申し訳ない
>>832 お前ロシアウクライナ戦争を話し合いで解決できると思ってるタイプ?
無線の方が快適
これが意味不明なんだよね
有線接続するための機器を用意して両方試して言ってるのかな
一度有線にした人が無線に戻すことなんて考えられないけど
>>834 マッチングは速いかも知れないが、安定性うんちぶりぶりだから時間は無駄になる
通信環境ガチ勢はどうせならプロパイダーでマウント合戦してくれたら参考にするのに
俺も出先で無線なのはそうだがそれでもバリ4キープで1でもぶっといままのやで
一時、鉄の網かごやアルミ皿で工作して送受信強化とかしてたわ
>>837 キャリー担当さんがリッターだとほぼ敗けるんよ
1の頃か2の頃か忘れたけど無線ルーターにLANケーブル繋いで有線接続って言い張る奴は見たことある
しかも無線ルーターもモデムと繋がってるわけでもなく中継機
>>838 有線接続すれば解決する問題と戦争を比べるのはちょっと・・・
>>708 1発で抜くのはほぼ運だから基本アシスト
とにかく味方が戦ってるところに爆弾ばら撒いてアシストして壁裏に隠れてるやつを追い出し裏取りしようとしてるやつを牽制し味方が敵抑えてる時はエリア塗ったりととにかくやる事が多い
近づかれたら終わりだからいかに味方を死なせないように動くかにかかってる
>>849 じゃあ修業が足りないな
リッターなら20キルは最低ラインや
>>845 電波のアイコンのことバリで表現するの何年ぶりってレベルだわ…
>>775 S+10、サーモンラン伝説200、ナワバトラーレベル20くらいまでは楽しさ感じるけどそれ以降は全部作業でしかなくない?
同じ無線でも光回線通したルーターと工事不要のホームルーターの2種類がいるから話が分かれるんだと思う
ちゃんと工事したルーターなら割と安定する
>>837 ヤグラで2デスとかヤグラ乗りサボってたかヤグラ乗るの下手くそなんだろうな
有線使ってる身としては無線はうざいけどスプラ3エラーの現状は多分の運営側の問題だと思うの
>>269 いっつも最初に単独で特攻して落ちてるのはお前か
ラグいやつはラグい奴同士でマッチングさせるようにしようぜ 最底辺のping900の世界とか逆に面白そうだしええやろ
まあエラーに関しては無線有線関係なく鯖側の問題だろうね
2と比べておかしいし
無線で潜ったことないのでエアプだが
とりあえず無線弾いて欲しいよなー
スマブラもそうだけど無線に甘すぎるよこの企業
無線はパンツ丸出しで道歩いてると同じようなものなのに
有線無線論争をまとめたいアフィカス耐摩販売がお送りいたします
>>837 編成負けてるとスシが動きにくいからしゃーない感はある
>>839 2で一時期有線のが回線落ち多いときあって無線にしたことあるよ
3は有線のがずっと安定してるけど
>>856 それだけ遊んでスカスカは草
頭イカ研か?
スマブラでは無線にブチブチブチ切れてたけどスプラでは明確にラグに困ったことないな
非同期型はそこが良い
>>835 普通よ
とりあえずルールに関与して死なないことを意識してる
キルは確実に仕留められそうなときだけ攻める
暇になったら味方が動きやすいように塗る
あとは敵のヘイト受けて乱したり
試合の終盤は絶対に死なないで残りの秒数意識してスペシャルを吐く
くらいしかやってないよ
無線だけどこないだの修正からはたまに敵が落ちて無効試合になる程度になったよ?
スプラやってる奴がここに全員居るわけでもないし有線にしろ!って叫んだ所で無駄じゃないかな。
有線にして欲しいから寄付しますっていうならみんな試しにやるかもね?何でそこまでしなきゃならないんだって思うならお互い様だと思うぞ。
スマブラはスティーブが最強っていうけど大会じゃキャラがバラけてる
マリオカートの方が圧倒的にバランスが悪い。全員ワルイージハナちゃんが当たり前だし
>>878 先にとったアサリが奪われる
インクレール塗ってもすぐつかない
金イクラ拾ってもすぐ拾えない
>>857 戸建て回線使えない家が有線でどうのこうのってもうアレよねアレ
ナイスダマは投げた後に即無敵切れたらいい
それなら最悪相打ちに持っていける
キューインキさん見習え!
鯖ゴミなのにユーザーに責任転嫁するペナルティシステム
考えた奴は相当頭いいんだろうな
>>882 なるほどなー
アサリとサケあまりやらないから自覚してなかったかも
スプラ3問題点
全マップ糞マップのためインしたいと思える時間が無いない
短射程武器が使えないマップしかないからリッターとガロンとスクスロしかいない
近接武器よりガロンの方がキルタイムが速いからガロンかそれより長いスクスロリッター以外持つ意味がない
エラーのせいで有線、無線の有無の話がヒートアップしてるけど、同じ条件のスプラ2だってここまでではなかったでしょ。皆、真の敵を見間違えてはならない。
>>284 溜め斬りでライン作ってイカで敵陣に突撃
左スティックを上に固定して右スティックで方向転換しながら敵陣の中で踏み込み斬り連打やイカ移動で敵を翻弄する
敵陣に入り込む隙がなければ溜め斬りで牽制
通常斬りはジムワイパーはトドメ用、ドライブワイパーは振るな封印しろ
自分の遊ぶ環境も整えられないあるいは整えて貰えない奴がごめんしたら許されるの笑う
迷惑かかるのわかっててごめんじゃないだろ
遊ぶスペースないのに野球して隣の家のガラス割る昭和のアニメキャラとやってること変わんねえよ
フォトナ、Apexと違ってこのゲームは有料なんだからラグと通信エラーは擁護したらダメだと思うわ。
まさしくベータ版遊ばされてる状態なんだし。
>>877 プレイ時間的には40時間ほどだと思うけど今時のゲームはそんなもんなんか?
任天堂のゲームは取っ付きやすいけど上に行けば行くほどバランスの悪さ実感するな
無線でもnuroでもいいけど他人に迷惑をかけないレベルの一定基準を満たせないプレイヤーはソフト側から弾くのも必要だろ
相手からしたらチートと同じなんだから
まじでミサイルは次のアプデで使う気なくすくらい弱体化しろ
なんで3でもミサイル避けゲーしないとならんのだ
頭おかしいのかイカ研
まじでつまらん
ヤグラとかいう欠陥ゲー3で消してくれりゃ良かったのに
無線が言うラグくないは無自覚なだけなんだよな
ラグいけどラグい状態でしか遊んでないから当たり前になってて気づけない
虐待受けてる子供が虐待受けるのが異常って事を知らなく当たり前と思って助けを求め無いのと似たように
PvPのゲームと普通のゲーム比べてる奴の方が頭○○っぽいけど
インクレールだけじゃなくてスポンジも膨らむまでにラグがあるよね
>>890 俺は有線接続すればエラー減るなんて言ってないけどな
オンラインゲームを快適に遊ぶためにアミーボ買う前にやることあるでしょあって話なだけ
俺に言わせりゃBUFFALOとかの無線ルーター使ってる時点で終わりよ
男は黙ってアライドかシスコ 時点でヤマハ
>>881 マリオカートはタイムアタックの記録に影響のあるアプデ調整をしないという縛りを課せられてるからなあ
プレイヤーに呼びかけるんじゃなくて運営企業にお気持ちを表明しなきゃ意味ないですよ?
>>895 もっと短いの普通にあるしどれもカンストしていない時点でお前に説得力はないよ
>>899 インタビューでひたすらイカ世界の世界観大事にしてまーす!って話延々してるし
対戦はオマケとしか思ってないよアイツラ
>>899 2初期の頃ぐらいの強さで良いよな
勿論ナイスダマも
これ新しい機種で発売されるスプラ4が本当の神ゲーになる気がする、、、
>>901 自分の臭すぎる体臭をいつも嗅ぎ慣れてるから気づかず周りに対して公害になるのと同じだな
>>881 オンライン対戦の環境で考えるならマリカーはワルイージハナチャンじゃなくてもアイテムとかコース取り上手いことやれば普通に張り合えるからまだマシ
>>881 ニワカというか浅い知識だな
マリカで圧倒的に最強で一択なのはお前が名前すら出してないボタンタイヤで
レーサーも本体もワルイージやハナちゃんバギーと同性能なのはいくつもあるぞ
まぁお前みたいな聞き齧りテンプレ真似っこ勢しかいないからワルイージハナちゃんばっかなんだけど
ヤクルトのメインを使いこなそうという頑張って何試合も使ってみたけど
スペ増ガン積みして塗りまくるのが一番強いことが分かりました🤗
メモリープレーヤー見ててもWIPE OUT!って表示された時思わずナイス押したくなる
>>912 イカ研はスプラを対人ゲーじゃなくてブランド力のあるアクションゲームとしか思ってないからな
>>881 >>919 どうでもいいけどマリカーなんてキャラゲーじゃないからバランスなんてどうでもいいんだよ
キャラ特有のスキルや必殺技とかないし
見かけた中で最強のヤクルトはイカソクで
敵陣のルール無視した所で延々とスペシャル貯めてミサイル打ち続けてた
マリカはワルイージは視認性上がるからこいつ一択って聞いて素直に笑ってしまったわ
やべーYoutubeでチーミングで金稼げって動画数万再生されてんぞ
イカ界隈の民度大丈夫か
ヤクルトがいると最終的にマップがナワバリした後みたいになるの草ですよ
ナワバリで相手ミサイルマン2人
何にも出来ずにキル0の味方が2人いたんだがw
>>911 俺自身は今S+35、ムニエールはカンスト、ナワバトエモート獲得まではやったけどあとは時間かければ上がるってだけで惰性と見栄と根性でやってるから楽しくはない
作業量=ボリュームと捉えるなら「スカスカ」ではないけどさ…
>>922 まあ売れるゲーム作りとしては間違っていないとは思うわ
対人特化は結局対人好きな人に売れるだけだし、裾野を広げるためにはブランドの確立のが大事
>>901 配信とか動画とかで他プレイヤーの環境を見ることができるんだから、それと比べて自分の環境にラグがあるかは判断できるでしょ
マヒマヒって長射程有利なのは間違いないけどなんか狭いんだよな
ごちゃごちゃしてる
>>934 確かに
しかしそれを弓でやるとは思わなかった
52下手過ぎてシールド使いこなせない
置いても直ぐ相手逃げるやん
正直な話売り上げはすごいけどステージとかリスポーンの仕様とかゴミカスだよな3
一方的にならないようにって仕様っぽいのにマヒマヒとか1回押されたら取り戻すのクッソ大変だし開発の頭悪すぎるとしか思えん
ジムワイパー使いこなしたらおもろそうなんだけどむずいな
すまん建てられなかった
>>950頼む
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
次スレは
>>900さんお願いします。
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ102杯目
http://2chb.net/r/famicom/1663810369/ 元無線勢としては察するに彼らはおそらくゲームが動けば有線とは何の差もないと考えてる可能性がある
ラグプレイヤーがプレイできる事自体はいいんだけどなぜラグプレイヤーに有利にしてしまうのか
マヒマヒのエリアすき
他にないインレンジの殴り合いが発生するから
マヒマヒのヤグラ嫌い
水没するから
>>889 マヒマヒゴンズイマテガイだけ消してくれたらステージは許すよ
ジムワイパーつかったことないけどそれってローラーじゃ駄目なんです?
マヒマヒカウント進んだら後ろに退けない構造になるの草
スペシャルに差がありすぎてスペシャルで使えるブキの選択肢がほとんどなくなるのがつまらんよな
>>933 だからユーザーの目線でゲーム調整なんてしないしラグもエラーも放置するからユーザーもちゃんとブチ切れとかないといけないわ
>>937 宣伝というかある程度有名なプレイヤーがチーミング薦めてくるやべぇだろ
>>940 売上と外面だけ良くてUIとか調整がゴミカスなのまんまあつ森と同じなんだよな
野上はあつ森で批判されたこと全く気にしてない
流石にシリーズの良い部分を大量に投げ捨てたあつ森よりはマシ
>>940 スパジャンがSwitchと致命的に合ってないからスパジャン周りのギアともども消してくれ
あれwiiじゃないと無理だろ
はい
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ103杯目
http://2chb.net/r/famicom/1663821473/ >>932 40時間でS+35?ふ、ふぅん中々やるね…
キル判定が早かったほうを優先して相打ちがなかったことにできないもんかね
>>951 サブもヤバいよ
ラインマーカーとか何を考えたらあれが出来上がるんや
ブキそのもののスペックが強い奴についてるわけでもなし
>>959 立て乙
>>945は立てられなかったんだろうか?
>>948 使うとわかるけどローラーでいいよ
でもチャージ攻撃の射程が思ったより長くて塗り性能もそれなりにあるから中距離でも割と戦えるのは良い
>>968 立てようとしたけど950が立てそうだったから重複防止で様子見てた
混乱させてすまない
>>948 縦方向の牽制と確殺攻撃の回転速度はワイパーの方が圧倒的速い
ただ圧倒的に判定が小さいので死ぬほど使いづらい
横範囲の塗りとエイム外れた時の火力が死んでるのも終わってる・・・
オープンで50連敗狙ってるのにエラーのせいで試合数合わなくなる
ワイパーは長射程縦クイボor縦横と近接確一の使い分けが本質だから近接の方を指してローラー持てはまあそれはそう
>>965 自分が死ぬ前に撃った弾が相手に当たっても相手はピンピンしてるみたいな事態も発生すんじゃないのそれ
>>922 何かのインタビューで第二のポケモン目指してるみたいな事言ってた気がする
シリーズ数に対して異様なグッズ展開見ると本気で目指してそう
妖怪ウォッチコースになりそうだけど
>>961 いや俺の総プレイ時間は100超えてるけど
>>856達成までは40時間程度で済むだろ
いくらなんでもトルネードが弱過ぎる
これ初期プレッサー並だろ
ジムワイパーはクソ塗れるのに塗ったところで使えるスペがショクワンなのがうんち
一回も使わないで試合終えた方が成績良かったりするわ
>>959おつ
ナワバトラーのレベル3CPU強すぎて笑う
人読みしてんじゃねえぞうんこ野郎
ナワバトは深いように見えて浅いよコレ
対戦相手が変わってもやることはずっと同じ
こんなもんが1コンテンツ扱いされてるのがすごいわ
ただのミニゲームに過ぎない
s+踏む時点で全ユーザーの上位7%に入るからなこのゲーム、対戦ガチってるここの連中みたいなのがよっぽどマイノリティよ
残念ながらキャラゲー路線は正しい
ラグローラーがこっちのインクから生えてくるのクソすぎ
>>975 それなのにステージ激狭撃ち合い強制にするのは本当によくわからんな
トルネードはイカ状態になるのぐらいは許してあげてもいいんじゃないか
>>980 グウェントと同じで対人戦で面白くなるパターン
>>977 1のトルネードみたいにマップ開いて落ちる場所指定出来るようにすれば良さそう
>>763 こうやってなんの悪気なしに利敵するガイジ達が現れるのなんかなぁ
相手の糞スクスロが間横向いてるのに何で相打ちになるんだよw
昨日の晩酔っ払ってスクスロ振ってるだけで勝てたのそれか
Switchに有線刺すところがないんだし任天堂は無線推奨してんだろ
lud20251011043011ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1663810369/
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