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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ108
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/gaypink/1623082743
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あー20時30分の時点で止めとけばよかった
欲かいてパワー減らしてしまった
田舎で農業やってたけど50代くらいまでの人は若手と呼ばれてた
30代以上って書いてあるんだから30こえてたらいいんじゃない
細かく住みわけしようったって人も少ないんだし
XPの話題が出るとキレるおじさん、いたなあ、懐かしい
ホコがS~S+2を永遠に行き来して上がれない…
持ち武器わかばでホコ持ち好きなんだがホコ持つ前にホコの周りにいる敵、または防衛時ホコの前にやって来る敵をほぼどんな場面でも自分でキル出来ないとXになるのは厳しいんじゃないかと感じている
中年でわかばでホコXいった人いたらコツを教えてほしい
3はどのスペが暴れるかなー
いち早く見抜いて使いまくったろ
即割りバブルとかみたいな下らないSPは削除してほしい
>>13
ホコでは若葉持たないけど
>ホコ持つ前にホコの周りにいる敵、または防衛時ホコの前にやって来る敵をほぼどんな場面でも自分でキル
さすがにホコの周りにいる敵は排除してから持たないと駄目だね
後半はたぶん自分が思ってる以上に後ろにい過ぎなんだと思う
若葉は短射程としてマッチングされるから安全圏からボム投げてるとかだと編成によってはガンガン攻められるだけだし
ホコ持つタイミングとか防衛の位置とか考えてみると良いかと ホコに限って言えば、対物残りイカ速ガン積みでコソ泥みたいにホコ取っては進めまくるだけでもそれなりに行けちゃうからなぁ
Xだとあんま通用しないけど
ストリンガーめっちゃ楽しそう
チャーに弱そうなのは想定通りだけど
夏休み前に間に合わんかったかw
中年にはありがたいが
夏休み中に無料オンライン試射会をさんざんやらせて買わさせる戦法だろ
ナワバリ動画を見てると
ステージとスペシャルが変わったくらいで
思ったほど変わってない印象かな
ギアの関係か動きが重くなった気がした
ナワバリ映像みたら52の射程がプライムくらいでプライムの射程がジェッスイくらいあるように見えるわ。
>>20
それぞれアカウントあるなら
ダウンロードなら同時起動で1個のソフトでリグマとかできますよー
ちょっと設定がありますが
詳しく解説してくれてるサイトありましよ 本体が複数あればダウンロード版一個で2人分同時起動できるよ
それ以上複数は無理だけど
スプラはいけるんだっけ?
あつ森はオフライン接続だかどっちかでやれたけど優先される本体がソフト起動してるとダメってならんかったかな
>>31
出来るかもしれんけど親として子供に万引き教えるような真似はどうなんかと思うぞ。 ショクワンダーは強すぎだろ
後衛駆逐されるんじゃね?
チャー、リッター、ハイドラがさらにゴミになりそう
強くても使う人が弱いからなんだかんだ今まで通り王冠クラス以外はゴミだろうな
ミサイル雨ハイプレみたいな陰湿スペシャルなさそうなのはよかった
ガロンのSPドラグーンシステムぽくてカッコいいと思ってしまった
>>16
具体的なアドバイス感謝
ホコ持つタイミング気をつけること、
防衛は自分が想定する場所よりももっと高くっていうの意識してみる
エリアだと自分が死なないように立ち回ることが勝ちにつながりやすいけどホコは違うもんな シュクワンダーはバリア無くて返り討ちに合う状態だとチャクチみたいな扱いになりそう
ホコは人数有利不利がわかるならあとは敵の位置意識出来たら強いかもね
まだ1枚しか有利ついてないけど残りの敵がやたらに左寄ってるなってなったら右抜けちゃったり、敵陣にホコあるのに持たず落とさずのまま敵前衛が忙しそうにしてたらワンチャン盗んでもいいし
シュクワンダーは発動して効果が切れた後は発動した地点に戻されてたよね?
ショクワンダー効果時間短すぎてね…
一直線に飛ぶセンサーがポイセンなのかトラップのかわりなのか気になる
>>44
トルネードがもろその枠に見えるが… ショクワンダー強そうに見えるけどな
見通しのいいステージばかりじゃないだろうし
>>51
バケツが投げてたボムはボムピとナイス玉組み合わせたような感じで延々見えない位置からロックオンされ続けたりじわじわ行動範囲を狭めるスペシャルじゃないから違う ショクワンダー持ちのチャージャーとか出たらどうするんだろ
チャー使い全員ショクワンダーにボコボコにされてほしい
ショクワンダー無敵だけどイカ移動できないみたいな感じだといいな
無敵やと強すぎるな
でもシールド的なものないとただの的やな
>>56
むしろイカ登りイカロールもろともかられそう
いまんところチャー強そうすぎる ロールは何か出始めから無敵みたいな雰囲気何だが大丈夫かあれ
公式によると少しだけダメージ減らせるとのことだわ。
アーマー装着状態みたいになるんかね
前のサーモンランの映像で、ロール使ってるときにハイプレ?当てられてて
アーマー装着時みたいなエフェクト出てた気がする
67なまえをいれてください2022/04/23(土) 17:50:02.75
奇襲がしやすくなると、ワイの活躍のチャンスは広がるはず。
二度目のS+到達した
前回は滞在時間30分だったけど今日はスケコまで遊べたし3回も勝てた
次やったら割れるだろうけど本当嬉しい
おじさんエリアとヤグラだけX行ったことあるけれど今はA+とかAとかSあたりだ
みんなエイム上手くなってるよね、全体的にレベルが上がっていると思う
最近X行った人は尊敬するわ。今X保持してる人も。
発売してもう長いからね
X底辺どころかS+にももっと低いところにも手のつけられないリッターノーチなんかがサブ垢で楽しそうにやってることもあるし
>>69
XPの上限が上がってくだけで、全体的に見たらそんなに変わらないんじゃね
サブ垢はサブ垢部屋があるし
初期とかは別かもしれんがXに上がる難易度とかは変わらないと思う スパガカーボンパブロスクイクだから火力なさすぎて雑魚に蹂躙される編成だな
今回のサーモン崩壊しやすいw
400維持できないのひさびさ
このくらいの難易度あるほうが面白くはある
今回はいつかの時よりは簡単だな
とくに苦労した覚えはないけれどWave1でグリル誘導味方が知らなくて終わった事はある
たつじん200未満に落ちた人が多いのか最初よりだいぶ成功率上がった
>>76
同じく失敗はほぼグリル誘導で崩壊したパターン 俺は金鮭で毎回失敗してるわ
理由は全てがカーボンバシャバシャマン
普通に予約しちゃったわ
特典とか2のときあったの?
特典欲しいならメルカリとかで買えばいいじゃん。絶対ダウンロード版のほうが楽
特典あるならダウンロード版でも貰えるもんじゃないの?
Xまで行ってみて改めて洗濯機使ってみたらメチャメチャ強え
2ではダウンロード版をセブンイレブンで買うとギアもらえたよ
後日再配布してたような気がする
今回はカタログチケット使うつもり
X底辺のヤグラ打開ができねえ。初動で押さないと勝てないわ
X底辺はそもそも塗れない短射程が多いし三落ちで潜伏してるのにステジャンなしで前線ジャンプしてきたりでどうしようもない
X底辺なら前に詰めてくる奴を警戒しつつ関門で向けてボム投げとけばだいだい打開できる
打開苦手なら3落ちしたら潜伏してないでさっさと戻って仕切り直した方がいいんじゃね
普通にエイムあったまってきたらキル勝ちできるようになってきて勝てるようになってきたわ。久しぶりにやったから下手になってたっぽい
貸せるからという理由で基本パッケージ版買ってるがスプラ3はダウンロード版だな。まさか5年間ほぼ毎日やり続けるとは思わなかった
Switch買って以来DL版のソフトしか買ってないけどなんか特典付きの出すならパッケージ版買ってもいいな
ゼノブレイドってガラパゴスだよな
日本のキモオタ向け感
前に再版されてたヒメちゃんイイダちゃんのamiiboも今は品切れなのか
ヤフオク見てみたらアミーボって開封されてても定価より高く売れるんだな
ちょっとまってちょっとまって
何でアミーボこんなプレミアついてるの
びっくりしたんだけど
タコガール欲しくてメルカリとかヤフオクしばらく見てたことあったけど3出たら恐らくもうそうそう起動もしないだろうと思ったら高いもん買う気なくなった
再販で通常価格で買えるなら欲しいけど
106なまえをいれてください2022/04/26(火) 09:49:37.17
>>90
ワイのことや
だから逆転負けが多い。
何したら良いかわからん。 ヤグラは格下相手なら強気に前でて撃ち合い力の差でキル勝ちし続けるのが一番勝てる。
キル勝ちしてれば全落ちや3落ちしにくいから打開も防衛も安定する
打開の1番悪手は突っ込んで死ぬこと
ノックアウト寸前でない限りは焦らず手前の敵から処理
あわてて突っ込んで死ぬやつが2人いると絶望を感じる
>>106
芋り過ぎない位置で、最悪関門に触れる位置は死守して自分だけは絶対デスしないように耐え抜く
ヤグラは乗ってる方にスペシャルが溜まって攻め出すと強いから、攻められてる時は耐えて、
前でキルして勝ってる人達が上振れしてくれるのを待つ そもそも今のヤグラは52ベッチュー強すぎてバランスが悪いから何とかしてほしいわ。今の持ち武器使うのもあと少しだから52べ使いたくないし
せっかく可愛いギアあってもヒト速か安全靴か対物ないと使わないんだ…ボッタクリレベルでいいからメインギアも変えさせて欲しい
打開なのにオブジェクトに突っ込んでいく奴いるよな
キル取らないと無理でしょ
A帯うろうろしてるんだけどその辺が出来てないんだろな
>>100
海外でも評価されてるのに何言ってんだかw >>101
公式に再販きてるよ
1の3体とスマブラのインクリング 普通にあるぞ?周辺機器→amiibo→人気順で並び替えしたら上の方にあるでしょ?
>>119
すまん、1の3体ね
タコ3体セットかと思ってた amiiboは結構再販してるよ
単寿にタイミング悪いだけ…転売ヤーに見つかる前にポチれ
テンタライブの映像また見てたけど最高過ぎるな
スプラトゥーン2初めてやったのが体験版'20の時でコロナ禍に入ってからで
こういうリアルイベント行ってみたかったけど叶わず終わってしまった
スプラ3でテンタクルズがどういう扱いになるか気になる スプラ3楽しみよなぁ
ヤグラ4連勝だったけど、敵や味方の位置がよく見えて、勝てる時ない?連敗する時は、全く位置が分かってない。
この違いはどこから来るのだろう。変えてるつもりはないのだが。。。
塗り状況が良いとわかりやすい
あとヤグラは攻められてると段々視野狭くなってくるのはある
>>117
横からだけどありがとう
ボーイ、ガール、イカの3体買えたわ
ガールはデザイン的にスマブラ版買った
子供がずっと欲しがってたけど転売価格のため
諦めてたから嬉しい >>126
買えて良かったね
お子さんが喜んでくれるならこっちも嬉しいよ スプラ3めちゃめちゃ楽しみだけど、またギア集めるのかと思うと、そこだけダルいな
1から2でもギア厳選劇的に簡単になったし3ももう少し改良されるでしょう
3のスペシャルで単純に強そうだなと思うのは
ウルトラショットと投擲するトルネードのヤツかな
特に後者はあんなん3連投されたら確実にエリア取られそうな気しかしない
強いかどうかはわからんけどカニタンクカッコいいから3はカニタンク持ちの武器使うわ
>>129
1はもっとダルかったんだ
2から勢だから知らんかったわ いい年したおっさんだけど、BからAの壁が中々突き抜けられない
キルは取れてるんだけど、打開されてから一気にノックアウトにされること多々
見方に左右されることは承知の上で負けることにストレスは感じなくはなってきてるねんけど、どう立ち回ればいいのか悩んできたわ
ちなみにメインは黒ザップとバレルです
最近全体的にレベル上がってきてる気がするから苦労するかもねー
>>134
B帯なら歩き射ちしながら見つけた敵と正面から射ちあってるイメージ
射程管理となイカ移動、潜伏、攻めルート、強ポジ、敵の横ついたり味方と共に戦ったり人数差とか攻守のタイミングとかいろいろできることありそう
キル取れてるのに勝てないならオブジェクトに絡むキルが取れてないのかもね
ガチアドバイス欲しがったら動画が必要 その辺ならとにかくオブジェクト管理で上がれると思う
キル取れてるならオブジェクトから目を離してどっか違うとこで戦ってないかな
>>133
1は特定のギアパワーを意図的に付けるってことができなかった
ギアパワーを変える方法は
今のスロットが3つ埋まってるギアにサザエ使って、追加ギアパワーをランダムで付け替える方法だけ >>138
チート使えばギア弄り放題だったから1のほうが楽だったbanもされなかった スプラ3でいろいろ使ってみたいからいまのうちに練習してる
>>136
>>137
お二方のアドバイスを見て気づいたのは、オブジェクト関与の意識が少ないような・・・
カウント進んでてもオブジェクトの前に出てキル取ることがそれ以上のリードを取れると思ってる節がある
ちなみにあまり前に出ないバレル持った時は逆転少ないですw フェスの開催って任天堂側大変なのかな?
同じ内容ステージでいいので開催して欲しいわ
スーパーサザエほしい
3はお金でギアスロット回せるよう戻してくれよ
お金の使い道なさすぎや
>>138
そういう仕様だから追加ギアパワー1個とかちょい積みするのが流行らなくて皆ガン積みしてたな 小ギアピン挿しが流行ったのはアプデで特定ギアパワーの効果が少量でも発揮されやすくなったからだよ
>>139
ハックで遊んでるのなんて中高生くらいかと思ってたョ…
>>141
カウント進めてるときはオブジェクトの前に当然でないといけない
ノックアウトされてるのはそこの問題ではなく単純に守り方がわかってないのかなと
強いポジションを取られないようにするだけでも一発ノックアウトまでは至らないようになる >>141
その考え自体は問題ないかと
個人的にオブジェクトは小さい子どもみたいなもんだと思ってる。基本的に目を離さない、離れる時もいつも気にかけてなんかあったらすぐ行けるようにする。他人に任せきりなんて怖くて出来ない バレルスピナー持って状況に合わせて強ポジに移動して…って作業のように繰り返してると勝率上がるけど飽きてくるな
2はそんなにキル取れなくても味方と合わせてどうにかなったけど3は自分でキル取れないと厳しそうな感じかな
>>127
うちも子供がギア欲しがってたイカamiibo買えたわ
マジでありがとう!
子供ってゴツいギア好きよね >>141
“相手にオブジェクト関与させないために“オブジェクトの前に出るのは大事
相手の進行ルートを潰しつつ別ルートから抜けられてないかチェック
B帯なら打開時に目の前の敵かオブジェクトに突っ込んで来そうだからその近くで潜伏キルしてれば良さそう
じっくりやってれば徐々に上達するよがんばって >>153
欲しい人が買えてるようで良かった
コロコロのギアコンテストで採用されたメカギアもそうだったけど、子どもってあーいう感じのすきだよね >>150
目を放している隙に・・・とはまさにその通りのような
前に出てる間に味方溶けてること多々ありますw
>>151
バレル持つと強ポジ作業になるのは同感です
>>154
ありがとうございます
3出るまでにはせめてSに行けるよう頑張ります ギア集めるのにサーモンランとかさせるのやめてくれ
苦痛だから半分適当なギアでガチマやってるし
サーモンはそのギアを集めやすくするためのものでもあるだろ...
別に適当なギアでもガチマ潜るならええやん
本末転倒だ
サーモンランでギア効率上げることを実質的に強いてるゲームデザインやんけ
自分がやらなきゃ周りと差がついて損するだけだし
ガチマと完全に切り離してほしいわ
サーモンランをなくしてほしいわけじゃなくてやりたい人だけがやるようにしてほしい
たまにやるけど死にまくるしシューター以外持たされても使えないし
別にサーモンランやらなくても好きなギア積めるでしょ
強いられてるって自分が思ってるだけじゃね
積めるけど効率が違いすぎない?
3ではガチマでもドリンクとカケラが勝手に集まるようなってて欲しい
なんなんだよ、これ
サーモンでしかギア作れない状態にだけ言える事だろ
サザエをもっとよこせって事だよ
言わせんな恥ずかしい///
サーモンランはちぎりの紐欲しくてやったくらいだな
やってないけとギア作りに苦労してない
まぁこれは初期からやっててサザエ余ってるからこその意見かもだけど
なんでサザエ配らないかわりと本気でわからない
フェスしないと配れないようになっちゃってるのか?
ランク上げでもサザエ1個(1個)手に入るから
たまに経験値上げ上げのを注文して飲んでプレイしてる
わいもサザエ余りまくってるわ
ギアももう全部完成してるし使い道がない
この編成おかしい >>173
短長短長vs短長短長
なにもおかしくはない(ダイナモが長射程というのは納得いかんだろうが、少なくとも重量級かつ短小殺しなのは疑いようがない) >>174
射程足し合わせれば同じくらいだけど最短射程のパブロヒッセンが同じチームくるのおかしくないか マッチング射程がクラブラ=ヒッセンかよ。解決したわ。
爆風射程だとクラブラはヒッセンどころかzapより長いのにマッチング射程の決め方がおかしい
>>151
同じく飽きたから別ブキ考えてるけど決まらないわ
もうチャーから逃げる人生こりごりだよ 始めてエリア2400付近で数日間戦い続けて納得の出来る維持が出来た、とても嬉しい
A帯ホコで味方全員ゼロキルで勝ったw
相手は合計2キル
気付いたら終わってたので最初どっちが勝ったか
分からんかったw
GW中はクソラグばっかで試合にならんわ
Xでこれだから下はテザリングWIFIマンで溢れかえってるだろうな
やや高いけどNTT最強だぞ
15年以上お世話になってる
オールXになってちょっと満足してたが計測では6敗7敗をやらかしS+になってもサクッと戻せない…名ばかりだなぁ…
そらX維持できる実力を持ってはじめてX相当だからな
上がっただけでゴールな奴のほとんどは実力S+以下や
Xに上がったんならXだろw
勝手にハードル上げてんなよ
あくまでS+という枠組みの中で勝ちを重ねた結果、上の階級相当の実力見込みをシステムから「仮りに」付与されたのであって
Xで勝てないなら実際にはXの実力ではなかったってのは曲げることのできない事実でしょ
S+以上ではあるがX未満、それだけの話
馬鹿じゃねーの?不愉快だわ
だから何でシステムを勝手に決めつけてんだよw
上がった時点でXの説明をされてるんだからXだろ?
あなたはX(仮)ですよって言われてるんか?
そう言う意味不なオナニーは自分の中だけでやってろよ
Xに到達するのと安定するのでは全く実力が違うから、当分は往復して当たり前と思っておいた方が良いよ
>>190
普段は2300前後だけど上振れて2600にタッチした事あるから2600名乗ってもい? 大学中退したけど入試は通ったから大学生名乗っていい?
1回Xに上がれば自分の中ではXと思ってるけどS+に落ちたらゲーム中やアプリにはS+と表示されるからそれはもうXでは無い
でもXになって引退すればXで良いんじゃね
>>192
上振れ300って凄いな
100くらいしか上振れたことないわ
というか別にX名乗っていいだろ笑 メイン24だけどまったく触ってないサブアカBだし自分でもBくらいのウデマエだと思ってるからB名乗るね
>>196
めちゃんこキャリーされまくったわ
2600を名乗るわ >>198
うん
名乗りな
むしろ最高値名乗らない人のが珍しいでしょ
まぁTwitterではXP詐称とかもあるらしいけど 自分ここらへんだろうなってさっぱりわからないし最高到達点でいいよ
最高パワー名乗らない人はいないしな
俺も2600の話で思ったけど最高と平均の違いだから話が噛み合わないんじゃないか
最高到達ウデマエがXで平均的にいるウデマエがS+なら平均ウデマエS+ならなんで言い争ってるかわからんがこの話終わる気がするぞ
Xまで上がってAまで落ちて上がれないけどX名乗ります
3月最後に上がったヤグラがXで67戦なのに10月に上がってたホコが72戦しかしてない時点でなぁ。ほぼ計測しかしてなかったから経験値が足りなすぎるわ
オールXなったし降格恐れず潜るぞ!と意気込んだはいいが勝率5割行くのはエリアだけ…でも足りないとこ色々見えて楽しい。2150くらいから明確にキル取れなくなるわ
XPになってくると例えばプロ野球でシーズン途中で4割に乗せたけど最終的には3割で終えて4割打者名乗れるか的なとこは有る
その例えだとXPは月末でリセットだから上振れだろうと月末最高パワーを名乗っていいのでは?
さすがに月末のパワーなら最高〇〇行きました!って堂々と名乗れるでしょ
ナワバリしかやった事ないけど自分では実力Xだと思ってるからX名乗ります
最高値って断り入れとけば上振れ値だってわかるから名乗っても問題ない
言い負かされたもしもしが子供の駄々みたいなみっともねーレスしてんのなw
よく他人を馬鹿扱い出来たもんだよ
XAAAとかのやつが、俺X!って名乗るは
違和感ある。
間違ってないし本来名乗っていいんだけど。
一番気になるのはS帯で
名前が「もとX」ってやつだけど。
それこそ元がXAAAとかだったんだろう。
自分でXを名乗れる自信があるなら言えばいいでしょ
いい歳なんだから実力ともなってるか自分が1番わかってるでしょ
それに上振れの最高値=今の実力なんて思ってないよ
XからAってだに見かけるけど信じられん。
Aなんて基本撃っても違う方向向いてる奴しかいないのにXまでいったやつがどうやってそんなのに負けるんだよ。
だにじゃなくてたまにね。打ち間違い。
ダニ呼ばわりしてるわけではない。
エリアとヤグラX行ったことあるおじさんだけれどA+とか打ち合い強いよ
エイム練習してるんだなって分かる
Aって1600とかならギリキリX2000だと有り得るのかな
X行ってからはS+7まで落ちたことはあるしX行く前はS+7まで行ってAに落ちた事はある
ナワバリでこいつ面倒だなと思って広場に戻ると大体XだけどAやSのこともある
よく知らんが1のゲーム性だと彼がXで俺がAってこともあったのかもな
>>222
S+の上ブレでXになって
S+の下ブレでA+になる
普通にあるよ 何ヶ月単位のブランクあったら地獄みたいな連敗すると思う
昔はs+10回あがらなきゃいけないからAの人が上振れで上がるの無理だろと思ってたけどいるらしいね
多分膨大な時間かけて上げてると予想
いくらひどい目にあっても5連敗くらいで止まるけどなあ
バリバリの前衛だからかもしれないけど
>>231
運良くガチパワー1900~2000代に乗せる5割マッチングで介護されXへ。強い人でもS+0から5敗割れ1800代でX上げるのは無理だから運でも実力でもいいから1900以上に上げるのが重要。 相当運良くなきゃ無理だろ
普通にX上がるまでは真剣にやってて落ちてく過程では俺は悪くないーーーって思いながら潜り続けたらAまで落ちんじゃね
チャーが片方に偏ると勝率に影響するの3で改善してほしい
チャーはホントなぁ
どの帯でも色んな意味で試合破壊するし消して欲しい
チャージキープなくなる説が本当なら嬉しい
塗るゲームなんだから(建前は)スライドもなくしてほしいし、チャーも消してほしい
チャーがいると気持ち良くプレイできないねん
>>238
チャー普通にあるんじゃ
なんなら弓追加でチャージ武器増えるんじゃ イカロールしながらチャージキープされたら堪らんからソイチューバーだけの特権にしてほしいわ
スライド無くすどころかイカロールで横に飛び跳ねて動けそうだけどね
でもアレはさすがに自インク内だけなのかな
ロール自体にインク消費があるとか、新パルやスマブラ回避みたいに連続で出すほど無敵時間もアーマー耐久上限も
下がって硬直時間増えていくとか、何らか分かりやすいデメリットはあるでしょ。ストリンガーが空中で縦3連になるのなんか
思いっきりARMSとかでも既出だった、ジャンプバッタマン撃ち落とし想定だろうし
>>240
チャーは3にもあるんだけど
この前のナワバリバトル映像でチャージキープしてるシーンが無かったらしい
ちな弓はまえのPVでチャージキープしてた >>244
色んな意味でってことは戦犯も含んでると思うけど、チャージキープなくしたら戦犯する人増えるけどいいの? >>235
やっぱり!
残念ながら一緒では無いんだけど前に全く同じ経験をしたからw こっちは全員0キルなのも同じw
真ん中で敵と撃ち合ってる間に味方が左ルートから行ったらしくいつの間にか試合終わって、ふぁっ?ってなったよ@当時B帯 チャージャーにチャージキープがなければ同じ腕前帯には上手いチャージャーしか残らないから戦犯は別に増えなくね?
>>245
戦犯は良いんよ
ヴァリアブル使ってるからチャーがめんどくさすぎて減ってくれればOKって精神
今は自分が抜かれるのを起点に打開されたり
打開するの遅れる原因になる度に申し訳ない気持ちで泣いてる 上級者向けの武器をX未満が使うからおかしいことになる
むしろXでいきなりチャー握りだすアホが悪い
武器ごと腕前実装してくれたら本当にチャーとの連携も考えるんだけどな
今は味方チャー無視安定だわ
運でXに上がらないようにS+に10段階あるんだが、考えられんな
>>251
中年なんだから頭が硬くなるのはしょうがないよ >>219
こないだ当たった
S~S+0ウロウロの自分でもA帯で燻ることなんて殆ど無いから信じられんわ >>251
普通に病気か老眼が急速に進行したとか疑うよな クマフェスカンストまで50掛かった…野良でノーミス出来る人マジで化け物だろ
中年でXって逆にすごいな
知り合いのお父さんとかはB帯やA帯ばっかなのに
S帯とA帯往復してるけど運でX行けることも何度もあるぞ
味方が強い試合が多いと上がる感じ
運でXに上がってAまで落ちるって何時間幸運が続くんだよw
単に上がったときは強くて、下がったときは弱かったんだろ
それなら変な癖とかが出来たら十分あり得る
>>259
A帯にはたまに落ちるってだけ
運で上がったのはXで試合すれば実感する 確率的にあり得る話なのに何でこうも否定したがるんだろう
確率的にはあり得るだろうけど普通の立ち回りでプレイしてたらまず有り得さそうだからリザルト貼って欲しいわ
>>261
もしかしたらそう言う人もいるかも知れないが普通に考えたり自分がXであったりX行ったことがあるなら
基本的にはSとAを往復してる人が何度もXに上がるってことは無いってのはわかるから否定されるのは仕方ないよ
本当に>>257みたいならかなり特殊な例と言って間違いない 使い勝手が全然違う武器に持ち武器かえたとかならわかるけどXまでいく人がAまで落ちるってのはまぁちょっと考えにくくはあるかな
ルール理解ステージ理解をまず深めるといいかもね
まぁ普通に考えればAとXって対面力もカバーも全然違うから有り得ないってレベルだけど
ジェッスイやボルネオでマルミサマンとか、ワカバでアーマーと塗りとかでひたすら味方に任せるみたいな立ち回りだとどの帯でも勝率5割くらいに落ち着くんかなぁと予測
確率的にありえるってのは宝くじが当たるっていうのと大差ないでしょ
じゃあ、ここの人はS+中盤の人がBに落ちましたって話も信じないのかな
>>267
君は否定する人を無理やり否定しすぎだ
昨日書いたけど俺も>>225みたいな感じで幅あるけど流石に何度もX行ってAとS往復は超レアな事例だと思うよ 鬱病になったとかアル中で手の震えが収まらないとかならS+中盤からB帯に落ちたって言われても信じるわ。
パワー300離れてたら相手の位置とかろくに索敵しなくてもすぐ分かるから条件が変わらないのにそこまで落ち込むのは考えにくい
下に行くのはあり得るでしょ
病気にかかったとか疲れてるとか
実力を出せないのは簡単だけど実力以上を出すのは不可能だからね
>>267
あ、でもめっちゃ落ちる事を否定されてると感じたならそれは違うよ
特にS+からBとかはそこそこいるんじゃないかな
今回はXからAに落ちるのが何度もある的な感じは、流石に無いでしょみたいな話かと まぁ大多数のx行った人は「自分が今の実力で、Aに落ちるくらいの数百戦の間も負け続けるか?」って考えるから「ありえない」って感想になるんだろうね
仮に落ちるなら、対面なんかが普通のX並にあればまずそこまで負けないから対面弱くてオブジェクト関与もそこまでしなみたいな特殊な立ち回りなんだろうなぁ
A帯まで落ちるXプレイヤーなんて、実力でX帯まで行ってないって事でしょ
ミサイル武器やアーマー武器担いで味方任せの立ち回りしてたら運良くXタッチ出来ただけじゃないの?
BにしろAにしろXまで遠すぎるからなぁ
Xから落ちてそこまでいくのも10戦に1回勝てるかどうかの試合を続けてるってことだし
自分なら萎えてやめちゃうわそんなん