>>1
乙
スレ立てはテンプレまで貼って一人前…らしいぜ >>1
乙
世界もろとも自殺したいみたいな事言ってたのに
バッドだと死ぬ直前にコハク乗っ取って人生エンジョイしようとするマザーにどういう心境の変化あったんだ 頑張ってハードのボスラッシュまで終わらせたけどただ前作の曲が増えただけだった
>>28
ノーマルのボスラッシュで出るんだぜ、それ…
ハードマザーノーダメクリア動画需要あるみたいなので上げた
細かいけどwindowsの標準の動画編集ソフトでトリミングしたら30fpsになるのね
せっかく60fpsで撮影したのに残念
次上げる機会があったら直す イプシロンと青キュラくんの曲良いな…
サントラが待ち遠しいぞ
EXプレイヤーとして前作アキュラとブレイドかギブスGVを実装してもらいたい
>>27
マスター(アキュラくん)が戻ってこないから絶望してたわけで、アキュラくんがそこにいるんだからそら幸せよ >>27
このサイボーグ(アキュラくん)近くで見ればぼくのマスターに似てるなぁ…
ぼくのマスターじゃないか?
ぼくのマスターだ しかもサイボーグの体手に入れてくれちゃってるから自分より先に死ぬ可能性低いし...
連射パッド使った途端ハードガンガンクリアできるようになってしまった
>>1おつ
コハク凄く良いボスだなあ
ブレイクホイールでガンガン殴れる
こういうので良いんだよ
惜しむらくはカートリッジ刺さないと戦えないことだが ヴェスクロムを操縦したい人生だった
後ろでお兄様がくるくる周り始めた時はオチがわかってしまったが
バッドエンドコハクは明らかにアキュラくんに対してスキンシップが増えるんだよね・・
コハクちゃん乗っ取りは許容できないけど
しっとりロロちゃんは需要あるからまたパラレルで続投して
RoRoちゃんもシアンとは別ベクトルで重い女って感じするよね
イクスさんが死ぬ時がRoRoちゃんの命日なんだろうけど、イクスさんもそれわかってるからなかなか死ねなさそう
>>1乙
イプシロンがやたらテンション高いのって何か理由あった? EXウェポンは別として本編は赤玉っころでワーカー世界は白玉っころだったが次は何色の玉っころが来るのだろうか
歌から分かるロロの重さ
時間的には一日くらいでタワー攻略してるのに思い付きでポンポン新曲出してるのヤバすぎだろ…
>>30
あなたのおかげでハードモードクリアできました!
光と闇のビームを上に飛んで避けるのが安定しなくてマザー苦戦していましたが、ダッシュで避けられると知って無事撃破できました
本当にありがとうございます…クリアした瞬間心臓バクバクで死にかけた… そりゃRoRoはアキュラ君が全力で開発したアイドルAIなんだから歌ぐらいポンポン出て来るよ
アレ?
ハードの墓守たちにも会話欲しいなあ
どうせ全部見ることになるし敗北セリフ見たい
そういやハードイプシロンって結局なんだったのかって説明あったっけ?ラスボスと戦いすぎてエンディング以外のハードの会話デモ全部忘れてる
ノーマルで集めたイクスマークで具現化した幻影みたいな感じ?
>>51
ありがとう
アレで似せてるつもりだったのか…? >>50
元の世界か異世界での数カ月の暮らしの間に考えてたんじゃないだろうか イプシロンのテンションでカリギュラのシャドウナイフ(内田雄馬)思い出した
あれもラスボスの目的が世界との心中だったなあ
イプシロン「貴様は独り寂しく、ハミングでも口ずさんでいるんだな!」
>>58
新曲思い付いたら優先して新曲歌う的なこと行言ってたじゃん? 最終ステージの自爆モルフォみたいな敵も不気味だったな
自爆ロボといい、草ロボといい、よく見ると心にくる感じのグラしてるんだよな
最終面だけプレイヤーの精神に直接攻撃しようとするのやめてくれw
何も出来ない俺の代わりに彼女を救ってやってくれって言ってたけど彼は亡霊だったのかな
成仏したし
ぼく「超次元空間...!やはり...そういう事か...!」
全然違った
>>62
想像だけどあれモルフォというよりミチル似だしマザーロロもミチル似だからかつての自分を模して作ったんじゃないかね
おそらく同じく似てるヌルも 見た目がサイバーディーヴァな雑魚敵でテセオさんステージ思い出したよ
前スレで討滅する順番教えてくれたアキュラくんありがとう
参考にしてみるよ
Xの時点で歌詞で重い女の片鱗見せてたけどやはり重い女だったか...
条件伏せられてる実績なんだけど
極限突破がハードモードクリアで
イクストリーマーが全ステージ評価Xなんすかね?
極限突破の方は何となく全アビリティ購入かと思ったら関係なかった
青キュラ君は結局なんで帰ってこれなかったのかとか
なぜ滅びたのかとかはわからんままか
隊長は露骨に弱いしEX技のあとはバテるが経年劣化で弱体化していたのかね
ハードモードの敵を無視して壁蹴りやダッシュジャンプでボスまで進む感じめっちゃロックマンX
ハードラスボスの攻撃は第二形態含めても第一形態のプリズムが一番避けづらいわ
隊長波動拳とかバスターウルフと昇竜とか真空波動みたいなの使うけど格ゲー好きなの?
プリズムは降下したの見てからジャンプしてスピンチョッパーして横ブリッツしてる
>>70
極限突破がハードでイクストリーマーは他全部達成でもらえるやつ >>31
BGMなら今作は寒冷地ブロックステージのBGMが1番好きかもしれない パラレルアキュラ君はMAパイロットに選ばれてプラネイドGに敗北したのかも
>>52
役に立って良かった
光と闇のビームはマジで安定する避け方分かんなかったよね
分かんなすぎて録画コマ送りにして調べたわw 爪アキュラくんの世界には乗り物にGロロが無いのでノワバイクかミチルのジェット車椅子で参戦してもらいます
青キュラ君もそうだけど、あの転送装置の存在も結局謎だよな
彼女を助けてくれ・・と言ってる割に何でマザーの目の前まで来ていたアキュラ達を振出まで戻したのか・・
やっぱマザーは爪の初代ROROちゃん?
瞳が紫だし
初代が好きだからショック…
オプティックラウンドって一回撃った後、すぐスキル切り替えて戻すと連続で十字方向に打てるんだね
これ利用すると姉妹の必殺技楽に避けれる
>>83
隊長(部下の自称)は一番旧型
部下(自称)は新型な方
二番目に旧型なヘイルおっぱいさんは知りません 真エンド見た感じ爪ともXとも若干違うデザインなんだよなあ
ハードブリガド討伐記念パピコ
前スレでアドバイスくれた人ありがとう
ところで、次はハードヴェスパの対地ミサイルが避けれないんだけど…
個人的には赤い氷の下にあるパネルかな
その上の敵にロックオンして上からメギド射出して溶かす
あれってうっかり氷の上の敵倒しちゃったらもうパネル取れないのかな
いやらしいぜ…
>>60
GV「ボクのスパークカリバーはさっきからビンビンだぜ」パアアアア >>93
爆発する物理弾は着弾前に焼き尽くす、これ鉄則ね
おや、どこかに氷を焼き尽くしてたレーザーがあった気が >>98
ええー…兄機を先にやれって?嫌なんだけど… いやなんか避けれるようになったわ
なんでだろ
まあいいや…
>>93
反対側で待機してプリュイが真ん中まで来たらジャンプして地面ミサイル避け、んでプリュイがこっちの上きたらブリッツで反対側に向かって飛ぶ ありがとうございます!
寒冷地の2個めのパネルってどうやって取りますか?
やっとハード全ボスノーダメ行けたから動画上げた
難しい動きはなるべくしないようにしたからクリア出来ない人は参考にして
パッケージ限定版の攻略本に一応ボーナスパネルの場所全部載ってるんだけどな持ってて分からん人は見てみるといいよ
>>102
ストーブはロロが「吹雪いてきたから気をつけて」っていうタイミングでちょっと建物内部に戻って上に行く
その部屋の左にあるカマクラっぽいのがそれ
メギドで火をつけるとしばらく先にある赤い壁が十秒だけ開くからブリッツして急ぐ
事前に道中の敵倒してると楽かも >>93
穴開ける前ならヴェスパが向かう先の端っこでミサイルの先頭来た時にジャンプ
穴開けた後は真ん中でジャンプしてホバー >>109
最大チャージ当てたら40秒くらい時間あるから余裕持って取りにいけるぞ! ボーナスコイン回収の動画見たけど
あれにメギドぶち当てる発想全くなくて衝撃だった
トークルームでゲットしたウェポンを生活に役立てようとする流れの会話
ロックマン7のロールちゃんか
>>114
なぜか手前側に地面が出っ張ってて下のほうが真っ黒な足場の下 真エンドルートってコハクが大変な時に何となく寄り道したら塔登りなおすことになったと思うとシュールだね
恐らく塔を登り直すのは魔界塔士サガのアシュラ戦後のオマージュだろう
強化されたボスと再戦する流れも同様だ
壁を破壊(ブレイク)したらこんなところに隠し通路が!?って展開じゃないの許せねえ
結局なんだったんだよこのノコギリ
丸ノコ使ったなあって印象残ってるの蔦伐採とマザーくらいだな…
>>120
マザー「もう1ど のぼってこれるかー?」 犬とかタイヤとかダッシュ攻撃で殺せないの終わってるでしょ
タックルもザコ相手すらダメージ食らうこと多々あるし
イプシロンのロックオンってどうやって避けるんだろう
らしいですよ
塔の頂上に居る世界の創造者をノコギリで切り裂くのも魔界塔士サガと共通している
ディレクターは魔界塔士サガ好きなのだろうか
>>125
上上下下で順番固定だからなれると楽だよ DLC対こはくで怯ませてからのガリガリが気持ちよくて、他のボスにもあればなあと思った
今以上のタイムフリーズゲーになる?
そんなもんお前……
弱点武器大量残機ゴリ押しでなんとかマザーのとこまで来たけど最後の最後でめっちゃ辛くなってきた
どう足掻いても時間かかるせいで集中力持たねえ
インティくんどうせここ見てるんだろうけど頼むからギプスは頑張ってくれよ
ハードモードが厳しそうで買おうかどうか迷ってる
X無印のスコアタで全ステージコンプより難しい?
スコアタやれる根性があるならそのうち乗り越えられるくらいの難度ではある
ただ本編がヌルい分ギャップがキツいのと、道中・残機稼ぎの作業感がつらい
バッドエンドってどうやって見るの?
ラスボスでコハクに攻撃ってあるけどどのタイミングで攻撃すれば?
>>137
HP削り切ってからブリッツダッシュでコハクちゃんを助けるタイミングで
スピンチョッパーなどで白発光しなくなるまでDVしてから助ける
エンディング後に小イベントがあってそれがバッドな感じ
本当の悪夢はその後ノーマルモードで起動した時のセリフ
それにしても最初にバッドエンド見つけた人とバッドエンド設定した人本当あたおかだな
何食ったらこんなこと思いつくんだよ 白イプシロンって何者で、なんでアキュラを襲ったんだ
X2の世界には廃棄された赤イプシロンと、稼働してた白イプシロンがいて、
それとは別にマスターもいたってことでいいのか
>>135
連射コンあるとだいぶ難易度下がるから、あとはスコアタコンプ出来る根性があるならいける
Steam版選ぶならSteam側のコントローラー設定で楽に連射機能オンに出来るので尚敷居が低い
連射のずるせずに遊ぶならきついけど、やっぱりスコアタやれる根性あるならいつかクリア出来るはず とりあえずクリアしたわ
アクションはノーマル時が封印された状態でOD時は解放された今までの状態って感じだったね
設定上は今までの装備で今回の敵と戦ったら攻撃力とか防御力が足りなくてろくに戦えないんだろうけどさ
あと移動手段としてリロードみたいな急降下は残して欲しかったかな
昨日買ったけど今までのアキュラと全然操作感違うね
ブリッツの仕様に対応できない
ハードラスボス相手に連射使ったら如何にヤバいかがわかるわこれ
スタッフロールのスペシャルサンクスにサン電子(サンソフト)のクレジットがあったからDLC来訪ボス第二弾としてジェイソンフラドニックかケインガードナーが来るはずである
スイッチのコントローラーだとボタンの効きが悪くてストレスフル、かといってプロコンはスティック操作だから以ての外。
でスーファミ用のコントローラー引っ張り出したらすげーやりやすかった。まだハード1ボスしか倒せてないけど
ブラスターマスターのライジングガルーダはすごくよかった
ハードモードだと無敵時間も短くなってるね
氷おっぱいで凍結→接触のコンボでもりもり削られる
今回の敵ボスの動きすげぇ面白いんだけど貰えるEXウェポンはあんま面白くないな
なんか使ってて気持ち良いのが少ない
アンカーネクサスが残ってるのが救いかな
前作のアンカーネクサス好きだったけど今回仕様上全然使わなかった
イトクズ
>>151
プロペラとビームは上手く使うとかなり面白いよ
ホイール長押しのアホみたいな硬直を→プロペラでキャンセル→さらにブリッツでキャンセルで高速機動が出来る
ビームはキャンセルで自由に十字を使うのとバリア自体にも攻撃判定がある 初見ノーマルではブーメラン手に入れるまではEX使いづらすぎてほぼ通常攻撃縛りになってたな
プロペラは好き
今回ノーマル時の機動力少ないから貴重な回避技としても使ってるわ
ビームは十字と×字ってのが使いにくく感じてたけどそういう使い方もあるのね
ハード単体ボス出てきて更に思ったけどマジで残機システムいらないだろ…
残機システム要らないと思うけどもうボスラッシュもクリアしたので解放された
どうせ大量に残機稼ぐかボス倒すまで何度でも道中スキップするからな
ハードイプシロンの最終戦のSPスキル、クードスは切れるんだけどダメージ無いよな
バグなのかそういう演出なのか
あと、最後の一撃がイプシロンはY字だけどハードイプシロンはX字なのも、ハードイプシロンは本物の並行アキュラっていう演出かな
細かい不満点としては地上ダッシュがタックルになったせいか一回の入力で3キャラ分くらいしか進まないのが嫌ちょいちょいダッシュで避ける系の攻撃に引っ掛かるわ
>>145
オンラインランキングがなくて良かった必死に連打してたけどこんなでねー まだあんま進めてないけどヌルの果てた姿をメニュー画面にするシュミの悪さに笑った
安定の鬼畜振り
クードス1000以上ってどういう条件で解除?
ボス戦のフィニッシュで清算しようとしけど
リトライマーカーでも何でもないところで清算も無く途切れてしまった
>>163
ヒーリング、必殺技、リトライマーカー、死亡のどれか >>163
あと忘れてた、丸ノコを強化する謎アビリティつけてたら外しときな 「ブーメルサーキュラー」かな?
サンクス、いつもすまんな
横押すとキャラ変えれると気づかないままストーリー進んでは手に入れたEXウェポンの話聞いて特に会話無くヌルの展開になったのはしまったなぁと思った
やっぱライブノベルが無いからあんまり感情移入が出来ずいきなりアレされても本編ほどの絶望感はないんだよなあ
コストがかさむから仕方ないのはわかるけど本編はライブノベルありのまま行って欲しいよね
まあ今回アキュラくんたちはあくまでよそ者だからなあ
前作は世界観的にミチルちゃんはもう無事では済んでいない雰囲気仄かに漂ってて
思った以上にショッキングな姿で対面しておまけにこの手で殺す羽目になったせいですごく印象に残ったけど
正直今作はヌルちゃんを初めとして色々と唐突感が拭いきれなかった
あっちの世界のアキュラくんとロロちゃんがどんな人生歩んできたのか背景がかなり気になる所ではあるんだけどなぁ
なんというか開発はどういうプレイ想定してんだろうな
ブリッツ弱体化したから地上でヒッフッハしてね!って感じかなと思いきや
ロック射撃のが楽に処理できる雑魚多すぎるし、ヒッフッハは初段ノックバックないから被弾のリスク大きい上に
ODでブリッツ連打できるようになるし、クードスも相変わらずエリアルEX繋いだほうが稼げる
結局ロック射撃8割ヒッフッハ2割くらいで進んでると前作の劣化な気がして「俺のプレイの仕方間違ってんのかな?」って気になってくる
1ステージでいいから開発陣によるプレイ動画上げてくれ
鍵穴が4つ...またこのパターン?
そう思うならやめろ
まあイクスはライトノベル2Dアクション様じゃないからこれでいいのかもしれない
試しにクイックブレイクだけで進んでもX取れなかったから
1000溜まるまで使ったりして後はエリアルexキメるっぽいけどまあどういう事なんじゃろな
マザーハードの動画貼ってくれた人のおかげでハードクリアできた!
マジで感謝
マザー第1形態戦のBGMは前作のリアルダイアリーのアレンジ
第2形態はイグナイターのアレンジ
>>177
第一形態はブレイドのテーマ=コハクのテーマのアレンジだと思ってたわ
ようやくハードでヘイル・隊長・戦車が倒せた…忍者と兄上は俺の腕じゃ倒せなさそう 確かに通常攻撃1段目に怯み効果付けて欲しいなぁ
通常攻撃押しっぱなしによる持続攻撃部分に付けたら流石に強過ぎるのでそこまでせんでええが
あと通常攻撃の威力も上げて欲しいよな。QUICK BREAKによるクードス増加の恩恵があるとはいえ、
ホーミングショットが強過ぎるので肉薄して被弾するリスク負ってまでする必要があるかっていうとなぁ
ハードようやくクリアしたけどシナリオの内容がオマケってレベルじゃねーぞ
あとクリア後の個別ボス戦まで残機制になってるの笑う
ガンヴォルト1クリアしたんだけど、SPミッション出ないんだけど他に条件ある?
ハードモードあまりにもつらすぎる
忍者1人倒すのに3時間はかかった
あと一周目の途中で拾える灰色の鉱物っぽい回収アイテムが何だったのかいまだに分かってない
近接攻撃の威力上げつつショットとピザカッターは別ボタンにして欲しかったかな
近接攻撃の威力高いとロックオン時に近接攻撃出せなくなるの不快だろうし
空中下下で強烈な床ドンと共にブレイクシフトに移行してモード移行に伴いロック解除する機能搭載すれば良いんじゃね?と思った
当然足元に針があればハチの如く破壊(ブレイク)してもらう
今のイクスさんにはパワフルさを感じない
>>184
単純にロックオン中もブレイクホイール2・3段目を出せるようにすりゃ済みそうな話なんだが
タイムフリーザーも非ロックオン時とロックオン時で性能差あり過ぎなので、ロックオン中も非ロックオン中の効果も合わさる感じでいいよなぁって思う
非ロックオン時の効果に追加攻撃って風でええやろ >>187
ボスにタックルしてもっとスタン取れたらパワフルさ感じたのになと思った
イプシロンとあと一人くらいはタックルでスタン取れたの確認したけど
タックルでスタン取れるボスは他にもいるのかな ガンヴォルトは雷霆対決に打ち勝ったというのにアキュラくんと来たらイプシロンのタックルから逃げながら戦っている
正面からぶっ飛ばせよ
通常一段目は怯みないし判定がアキュラの胴程度しかないから上から来る敵に二段目出す前に被弾したりするんだよなアキュラくんもエイフッニャー覚えよう
>>173
マジでこれ
同じ意見の人が多いのが心の救いだ
今の所、劣化イクスor劣化ロクゼロ
たぶん開発も不評な意見届いてるだろ、アプデでゲーム性直すかな? >>189
炎の奴は昇龍拳の後隙に取れるね
あとDLCボスのこはくも回転斬り後に取れる
記憶が曖昧だけど氷と忍者も取れた気がする?
何にせよ、もう少し長くスタンしてくれないとヒッフッハでも大して削れないわ
タックルのリスク考えたら普通にロックした方が明らかに良い ヴェスクロムの体力がゲージ6本分なのは辛い
はさみっ子兄弟、アーゴイル・ウーゴイル、プロメテ・パンドラみたいにゲージ共有で3本にしてよ…
>>196
完全にプレイヤースキルで勝負するしか無いから自分には無理ゲーやわ
アビリティもヒーリングも無しとかじょ、冗談じゃ… このゲームやってて楽しいと思えるのがブリッツやEXウェポンって既存の要素ばかりでブレイクシフト使ってて楽しい場面が無さすぎるんだよねブレイクはもっとカウンターやパリィに寄せてイプシロン並にタックル擦るスタイルに出来なかったのかな
>>197
攻略順を練ったらガチバトルはイプシロン、オートクロムorヘイル、ラスボスの3人くらいで済むよ
ラスボス60機、他2つのガチバトルで各10機、それ以外も3~10機は持ってかれたけど…
ラスボスはどの攻撃も予兆が長いから、根性と試行回数でいずれ対応できるはず
グッドラック 第二形態の防御ダウンがどの程度かわかってないけどあれのせいでハードマザーでプレイヤーに求められてるものが跳ね上がってる気がするのだ
クイックブレイクマジで意味わからん
3連撃当てるだけじゃだめなんか
プレイヤーを縛る事を第一に考えてるんだろうな。それも中途半端だし新要素もイマイチだからだめなんだろう。前作が良すぎたのに勿体ない。
SPにどうせ当たるから、他のは防御がどうなろうが2回当たれば死ぞ
ただ、>>30が上げてくれてるの見ればわかるけど言うほどシビア避けは無いよ
動画だと紫の電気だけシビアそうだけど、
俺は第二波が来る所に敢えて立っといて、第一波が出てからちょうど1秒後に外に歩いてるかな
口の中で1秒数えればまず被弾しない
ミス厳禁のパターンゲーだから一度倒すまでクッッソつらい、でも二度目はすぐできるタイプ ダッシュが敵ぶっ飛ばしてそれが邪魔になる事が多いのが鬱陶しいんだよな
ダッシュは従来のロックオンしてアキュラが翻るタイプに変えて、下入力+ダッシュをぶっ飛ばしにして欲しいわ
それならクイックブレイク狙いで詰めてうっかり当たっちゃった時もエアリアルEXでごまかせる
>>201
敵撃破後、素早くブレイクホイールで再度敵撃破すればいい。猶予はそこそこ長い
ホーミングショットはQUICK BREAK対象外。ゲーム内のゲームマニュアルに書かれてるで ソニックと思って買ったらマリオだったり、その逆もか
そんな印象
>>206
なるほど、じゃあ最初の敵はエアリアルEXで倒すのが良さげか
サンクス マザー連射コンでしばこうとしたけど、本体殴る時に長押しでガリガリ削るのが出来なくなるせいで結局長期戦になって全然労力変わらんかった...
適当な使わないボタンを本体殴るように攻撃に割り当てなきゃ意味ないと思う
密林とかラス面とかに出てくる植物雑魚って倒し方次第でエリアル2個取れるんだな
仕様なのかバグなのかよくわからん
前作もおもんなかったからアバランチソードとテイルバンカーはデフォで付けといてほしい
爪のEXウエポンは完成されてた
あんまり評判よくないのね…
自分はまだノーマルでもクリアしてないけどロクゼロみたいに斬ってけばいいのか今までみたいにEXで倒してくのかどっちが正解かわからん
今作はアンカーネクサスが今までのスパークステラーみたいにスコアタで重要になるのか?
癖ありすぎて使いこなせない
ブレイクシフトよりヴァイスティーガーの方が遥かに強いのがなぁ
爪と似たような開発状況だったのかもな、全く違うスタイル用意したら調整が難しくて上手くまとまらなかった感じ
ほぼ全ての雑魚相手にホイール3段目まで当てないと倒しきれないのは流石にダルい、難しいかもだがロクゼロ並みの快適さが欲しい
ブーメルサーキュラーじゃなく、被弾でOD切れるやつでしょ
ハードの強化ボスで遊びたいけど遊びが無いというかアビリティ使わせちくり
>>209
本体の時だけ連射昨日解除すりゃいいだけでは >>216
ハードモードのボスとアビリティありで戦いたいよな タックルで吹き飛ばさずスタンするようにしてホイール1段目にのけぞり追加とヒッフッハモーションの高速化と威力底上げ
これ位してくれればブレイクシフトも楽しくなりそう
>>220
敵にぶつかるコンセプトも残ってるしよさそうだ 残機制は残機消費してSODで回生(強化なし)だったら面白かったと思う
代わりに最大残機は少なめでクードス100稼ぐごとに1UPみたいな仕様で
ハードモードの残機稼ぎってどこでやるのがいいんだろ
新規要素に面白い部分が全くないの悲しいな
前作アキュラ君を人質に縛りプレイでクードス稼ぎ+ノーダメを強要されるゲームって感じだ
>>224
宇宙ブロック後半で3機増やせる
1つは後半開始直後のガトリングブロック
あと2つはボーナスパネルの配置場所が置き換わってる
リトライマーカー切らずに3つ取って即リトライ繰り返せばそこそこ早く稼げる セラフィックデスってアレ演出全振り技なの?
初見はすごいぞー格好良いぞー!状態で気づかなかったけど虹ビームと万歳ビーム両方直撃しても全く痛く無いのだが
>>226
なるほどめっちゃ効率いいな
ありがとう >>228
いやアビリティはドロップ品自動で集めてくれるやつしか取ってなかった デマーゼルを倒した後マイナーズとホルダーの関係はどうなったのか?アキュラくんやブレイドは何を思いどう生きていくのか?みたいなとこが気になってたし純粋にイクス世界の後の話が見たい
イクス1のスコアタは通しでノーダメクリアよりは楽って気持ちでそれでもひいひい言いながらとりあえずやってたけど
やっぱストーリ絡めるの含めハード周りの作り酷いな
ハードやらせたいからってシナリオ人質に取るのやめてくだちい…
>>228
ノーマルだと両方受けても130ダメ
ハードはなんと0ダメージ! あ、そうだ(唐突)アタックコードSSってストライク爪が元なんだろうけど
アイアンメイデンっぽくも見えるよね(スキル時の赤い鉤爪、壁(トゲ)で部屋を囲って斬り回る)
ハードクリアした。ラスボスは風が避けられればクリアは目前
風は炎の次に来るので、炎が終わったら相手から1.5キャラ分くらいあけた位置で待機
タイム連打で風の出方を見て、相手の足元に2つか3つ出るなら少し離れて、そうでないなら少し近づく
そうすれば配置で当たらず、風が吹いてからは0〜1波避けるだけで済む
風の配置は4パターンだった
>>234
ダメージ無しはハードだけなのね…
なんかDLCブレイドみたいな感じで強化されて帰ってきそうこの人 イプシロンってヘイルの能力使ってた?
自分が偶然パターン引かなかっただけ?
Switch版だけどスラグ戦でやたらエラー落ちすんの俺だけかな
ノーマルなのかLiteなのか新型なのかも言わないのは何
switchだけど一度もないな
チップの個体差とかあるのかねえ
スイッチは長時間スリープで放置すると落ちやすくなるとか聞いたことはある
ハードラストステージ、道中雑魚ほぼ無視してボスは弱点使いまくって途中スキルでクードス清算入れたけどランクXになった…
実はXって結構緩い?
ハァ...ハァ...隊長とヘイルおねいさんは倒したぞ...
>>240
こっちがタイムフリーザー使うと強制解除してくる >>246
他のステージのX埋めしてるけど緩いのはラストステージだけで他のステージは最初からボス撃破まで無被弾前提っぽい
マザー単体戦もクードス維持してSPスキルで締めないとXは出なかった >>250
さすがにそんなに簡単じゃないかあ
ラストステージだけは気持ちよくなってほしかったのかな あの植物型の雑魚敵スコアにするの苦手だ
開くの待ってクイックブレイクしようとするとカッターに当たるかグダグダになって切れてしまう
つーかなんで開くの待つ必要あるんだ
外側からこじ開けてブレイクしてくれ
X8のゼロみたいにヒッフッハのハで強制的にガード崩せればいいのに
いや開けたら開けたですぐカッター出してくるしメギドゲイザーでカッター焼けるけど
それだけやってクイック取れた覚えないから無視推奨かも
英語版のボスの技聞きにいくかーってやってたらマザーの英語技名がストレートすぎて笑った
ストライクソウもシュレッドストームも略称SSなんだから英語版もアタックコードSSじゃだめだったのか
第1形態衣装が異質すぎて笑うわ
ムッとした表情でのんきな台詞出すもんだから
股もえっぐいし
お花は空いた瞬間ロックしてチャージメギドするとエリアルEX二匹分もらえるからクイックよりもそっちのが良い気がする
バッドエンド見たけどこの子重すぎない?
胸キュンしちゃった
>>258
またヒッフッハよりも良い解が出てくるのか… サイバーディーヴァにミラーピース突っ込みまくってるから実質パンテーラ
>>257
あのエロ衣装より布面積少ない普段着やっぱりおかしいよ・・・ 衣装揃えた後改めて普段着見て露出の多さに目を疑うよね
水着のほうがお淑やかだぞオメー
前作は余裕がなくて他の子に布地使ったりしたから布面積少ないみたいに言ってたけど、闘いが終わっても露出度高い服着てる所見るにコハクちゃん好みで着てましたよね
ロクゼロで散々自機の性能下げてハードモードはやめろって言われたろうに
ZXで敵を強くする方向でハードモードは偉いと思ったら二重でやってきやがった
一応作品評価としては面白いけど期待はずれって感じ?思ってたよりアクション変わってるからまだ完全に慣れないし
方向性が謎というか押し付けられてる感じで、それすらも消化不良って感じ
ブリッツダッシュ自由に使えなくして設置強制場面作りますの時点で不安だったし
話というか、ラスボス周りの展開は結構好き
前作を踏襲しつつよくわからん要素付け足してダメになってる感じはほんとにZXAっぽい
駄作ではないけど前作より面白いかって言われたら否
オススメしたい作品かと言われると微妙
ブレイクシフトが弱すぎて爽快感に欠ける
>>269
シナリオは元々薄味なのをライブノベルや印象に残るキャラで補ってたのにそれも無くなったからな ロロの一言コメントの字幕入れるくらいならライブノベル入れてほしいよね
DS時代みたいに画面専有しなきゃ良いだけの話なんだし
やっとハードマザー倒したわ目痛えわ
残機制今からでもアプデで廃止せよ
EXウェポン使うギミックは爪やイクスに比べて結構多いし怪しい場所にロロナビ仕込むとかはもう少しやってほしかったな
ただでさえステージ前の会話省かれてるとこ多かったしあんまり喋らなくて寂しい
破壊の快感をプラスとか言うけどピザカッター弱すぎる
オービタルエッジの方が破壊の快感あった
ステージ構成は面白かったと思うし破壊したときの爆散するドット絵も凝ってて結構見ごたえある
ただ今までのようにブリッツ使えた方がもっと楽しく攻略できただろうなって感想がどうにも
まじでこれZXAの系譜だよな
いまいち使いにくいEXウェポン(トランスオン)が多いしタイムボムもあるし
極限を破壊したらオーバーフロー起こして数値下がっちゃったのかな?
そういえば今作、前作もおじさん像みたいなやつあったっけ?なかったら残念だな
金のしゃちほこ敵とか熊のぬいぐるみみたいな
道中の謎隠し要素一切無かったなそういや
クロノフォス先生ならおねいさんの技半分ぐらい完封できるな
アンカーネクサスも悪くない武器だけどピザカッターが貧弱すぎて何でオービタルエッジ持ってこなかったの?ってなるな
ピザカッターはもっとガリガリって敵の体力削って欲しかったね
常時3段目で振り回すくらいしてくれればと思ったがそれこそオービタルエッジかな
アンカーネクサス好きだけどブレイクと嚙み合ってないし何考えて初期装備にしたのこれ
ホーミングショットが結局強いんだけど今までと違って空中ダッシュ後はいちいち着地しないといけないってのがイマイチ気持ちよくなかったね
おまけにリロード消えてるし
ピザカッターや地上ダッシュももうちょい強くして欲しかったね
あと地上ダッシュでのロックオンもデフォでいいと思う
結局クードス1000まで貯めるの1番効率いいのって、ホーミング攻撃可能な限り減らしてクイックブレイク狙ってくしかない??
ハードブリガドタックル差し込み短すぎるブリッツでロックオンしたらもうスタン解けてるの三段殴りの隙もないしダメでしょ
>>290
こいつとマザー第一第二くらいしか使いどころさんなかった気がするわ >>289
地上ダッシュでロックオンすると、リコイルダッシュからのピザがめんどくなるよ
コンセプト的にはタックルしてからピザ攻撃だから、それやってしまうとコンセプトから間違ってしまう
ピザの威力が低いのは調整ミスだけど… タックルは敵が射程圏外に吹っ飛ぶし
ピザカッターは初段で怯まないしクソザコ威力だし地上戦いらなかっただろ
おかしいないろんなゲームではピザカッターは優秀な武器の名称なはずなんだが
クイックブレイクって従来通りに遊ぶために微妙な新要素を強制される仕様でクラッチクローを思い出す
せめてクソザコタックルで敵が吹っ飛ぶのどうにかしてほしい
タックル→距離調整→ピザってテンポ悪くなるだけだと思う
クラッチクローはたしかに思った次の敵を早く倒すことを強要される仕様だからなぁ通常プレイには影響ないんだけどもやもやする
ブレイクホイール(ガードをブレイク出来るとは言ってない)
なんかピザカッター定着してて笑う
密林の爆弾抱えて突っ込んでくるロボ相手に置き3段して待ち構えてるとたまに倒しきれずに被弾することあるの酷い
>>299
それは禿げ上がるほど同意
ダッシュ(タックル)→ダッシュ(距離調整)→ピザで、一回の地上攻撃にダッシュが二回必要になっちゃってる 歯車みたいな盾のデカい敵ってどうするのが正攻法なんだ?
素直にロックオンすればいいのか?
ピザカッターじゃなくサーキュラーソー(丸鋸)と言え
ブレイクホイール2段目の普通のチェーンソーみたいなの何で使わせてくれへんの?
>>304
投げてくる砲丸をリコイルダッシュで吹っ飛ばして歯車みたいな盾にぶつける いくらトップダウンにしても、なんなのコレってレベルで品質が違うんだけどXの開発の人とか結構抜けてるの?
>>306
あ、なるほど
タックルくんブロック以外も弾けるんすね… >>304
突進せず通常攻撃の先端を当てるんじゃアカンの? ハード予習の為にスパアマでボスのspアタックや通常攻撃の避けかたを観察してるけどあんまり意味無い?既に飛行機野郎の攻撃が避けられる気がしねえわ
>>308
田井さんがディレクターでトップダウンという話だけど、近接入れたのが下のスタッフで丸鋸というデザインになったのは田井さんのシュミッらしいんだよな
犯人探しするわけじゃないが… >>312
意味ない
追加パターンが大幅に増えてたりするから一度食らって動画でスロー再生してパターン構築する方が良い
飛行機野郎とかノーマルだとSP中に攻撃してゴリ押し出来るけど
ハードではSP中に体にバリアまとって攻撃通らないから完全に避けきるしか出来ないから辛かった >>314
あれスピンチョッパー当てれるからゴリ押せるよ ハードモードではじめてタイムフリーザー使ったけどこれ本当に便利だね
今作はどうすれば楽に倒せるかわからん固い雑魚が多いから倒すよりも時間遅くしてる間に通り過ぎる方が楽
タックルでアキュラにもでかい硬直とノックバックが発生するのもパワーフォームらしくないんだよなゲイツリバイヴ剛烈が元ネタなら相手を一方的に吹き飛ばすくらいでいいのに
リコイルダッシュで敵をまとめてピザカッター切断しても
別にボーナス加算とかないのな
アンカーネクサス発動中くらい敵に体当たりしたらブリッツ回復くらいあっても良かったのでは??
さっさとODしたいんだよ。。。
>>312
大元になる攻撃モーションは同じだから、個人的にはノーマルの攻撃をある程度避けられるようになった後にハード挑んだ方がいいと思う。
特にマザー第二形態 >>312
上の人と対立しちゃうけど俺は避け練習なら意味あると思う
ハードはノマ避けの後にもうワンアクション要求してくるのが多い印象
俺はスローとか見ずにクリアしたし、ノマ知ってればわかる攻撃も多い
一部の攻撃は新しくパターン組まなけりゃいけないけど、全体の1割もない印象 つーか小型雑魚くらいワリオみたいにそのままタックルで倒せよ
基礎部分は変わらんからノーマル練習でも多少は対応力身につくよ
大袈裟に言ってトップダウンなんだろうね。
開発チームに何かあったのかと思うくらいXの良さがないゲームになってるのが不思議なんだけど
ハードは難易度はこのままにしても残機だけはナイトメアでも追加して無限にしてくれ
クイックブレイクじゃない3段斬りでもフルストライク(+10)が欲しい
まあとにかくまずはピザの威力を上げてくれ
ハードモードクリアしないとベストエンド見られない仕様にした奴は誰だア
>>318
ブリッツダッシュで敵に跳ね返ると反対方向へ自動的にブリッツダッシュする仕様みたいだからなぁ。今作は空中で1度限りなのも悪さしてるね
敵に当たった時は通常のブリッツでも回復して欲しいね 最初っから難しいって言ってたし…
X2まで追っかけてるやつはもはやライト層じゃないし…
X2まで追っかけてきたのに前作以前の良さが旧世代の遺物として排除されつつあるんだよなぁ
でもブリッツダッシュ1回しかないのを忘れててうっかり死みたいなのは
アクションゲーム的な難しさとは別だよな
ただの嫌がらせだよ
アキュラくんの性能が落ちてるとしか感じられないのがダメだと思う
そもそもPVの時点で「ブレイクシフトで多数の敵をブレイクするとODが発動」って言ってるからまじでOD発動までの繋ぎとして使わされる形態なんだよねピザカッター
これ、ピザカッターと射撃をボタン分けるんじゃいけなかったのかな。ピザカッターは結構威力上げた感じにして
鎖環はこうならないといいな
雷撃鱗の方が面白かった!ってなったら悲しすぎる
そもそもクイックシフトとブレイクシフトを切り替え式にするべきだったんだよなぁ
紙装甲だけど従来の機動力&射撃型のクイックと鈍足だけど接近戦でごり押しできるブレイクみたいな感じでさ
まだ遊んでないが今回は賛否分かれてるな
前作より価格は1,000円も上がってるのに…
今思うと内容盛り沢山の爪が1,960円ってのはお得だったな
ギブスのキリンちゃんはくそつよ剣で敵を薙ぎ倒してるから差別化のためにピザカッター雑魚にされた可能性
自キャラ性能だけでも稲船さんに監修して貰えば良かったのに…
異世界に飛ばされた百歳越えのサイボーグ科学者がピザカッターを振り回してロボット軍団と戦う頭のおか…極限突破したゲームだ
ピザカッターの使い方を教えてやる...オールドマン
そもそもODするまで縛りプレイさせる必要あった?
リトライマーカーやらヒーリングがある時点でODしないとまともに楽しめないシステムは破綻してるよ
ちょっとダメ出ししてアクション監修とかバカじゃないのかとガンヴォルトの時は思ったけど、X2プレイして必要な人なんだなと思った。
ボーナスパネルあと残りスラグマンステージの2枚を残すのみになった
これをとれば漸く最上階へ進める…
ここに居るプレイヤーはハードラスボス第2形態だけが難関みたいだけど、へっぽこプレイヤーの自分にとっちゃラスボス第1形態との連戦ってだけでもう心折れたわ。一応第1は倒せるけどもう満身創痍。
あと、今作が難しく感じるの、ボスの行動がランダム強いのがあるかも。
攻撃の基点がアキュラの位置になっているのかなあ、上手く言えないけど。
アタックコードSSとかそんな感じ
>>346
俺なんかまだスラグで足踏みしてるから心配するな ブリッツダッシュしながら雑魚をまとめてピザカットできたら気持ちよかったんだろうな
デイサイトとブリガドは隊長と部下
オートクロムとヴェスパは兄妹
ヘイルとスラグも何かしら関係有るかな
>>346
アタックコードは最後の針以外完全パターンに出来る
2回目は自分のいる高さに来るから、1回目避けた後に一度床に降りて誘導してから上に逃げる
3回目は画面真ん中から少しズレた位置に立ってれば反対側から来るから、地上ダッシュで避ける
縦に来るのは1回目をボスの反対にブリッツダッシュで逃げて、ホバリングで元の位置に戻ればいい。ブリッツダッシュで行き過ぎると戻りきれないから注意
最後の針はランダムだけど見てから避けられるはず やっとハードクリアできた
ラスボス第二形態の行動順が完全固定だから第一のほうがダメ抑えるのきつかった
けど60分クリアは2回やっても駄目だった
こっちのほうがミスったら一からやり直しだからしんどいわ
ブリッツで通り抜けようとするとちょうど砲撃当たる歯車雑魚とか、通路いっぱい身体で塞いでる上に普通の攻撃だと突進に間に合わないからバックを強いられる雑魚とか
ストレス溜めさせるだけの要素マジで要らない…
マザーってこれ炎→風→雷→光闇レーザー→氷のループで固定?
ハードクリア出来ねぇ
挫けた心をコーゲンで気分転換しながらちまちま進める事にする…あっちもキツいものがあるが
つべの攻略動画は参考になるなぁ
前のアキュラくんもだけど倒したボスの技を使って来るイプシロンと戦うのはわりと楽しい
ブリガドのビームブレード使わんかなと思ってたら本当に使って来たな
ハードヘイルお姉さんで詰んでたけどノーマルでノーダメ出来るまで練習したらハードでも倒すのは安定まで持って行けた
後はフリーズ+弱点武器ゴリ押ししてたらとりあえずボスラッシュのとこまでは着いたわ
ハードのスラグが自分の手に余り過ぎたんで、
タイムフリーザー+ガトリングで有無を言わさず倒したんだが、何だか負けた気分だわ。
みんな、あんなのに通常ショットで立ち向かってるの・・・?
自分の腕が微妙なのかもしれんがEXガンヴォルトやEXブレイドよりきつく感じるんだが・・・
前作も体当たり拒否の針持ちの敵ばかりで嫌がらせにしか感じなかった
ヘイルおねいさんは初見怖いけど慣れると避けやすい良いボスだと思う
デイサイトおじさんはハードでもおじさんでした
でもハードのボスがインテルスがマシに見えるレベルでロック切りまくるの全然気持ちよくない
デイサイトおじさんは天井ありならまあまあ強いと思う
ロックオンを切られてもオレにはこのピザカッターが!!…的な展開はありませんでしたね、はい
ボスラッシュステージでヘタクソはクリアできなくなるバグ起こる人おれ以外にもいる?
なんか負けとかで一回リトライになるとBGMがちゃんと切り替わらなくなったり、戦闘前のセリフが表示されなくなったりして、
次にリトライになると暗転でフリーズするからクリアできねえ……
ロック切られたせいでピザカッター暴発してクソァ!
的な展開は何度もあったよ
ヘイルステージで中ボス倒すと同時に死ぬとBGM消えたことならある
リトライして中ボス倒したら直った
ロックオン切ったらタイムフリーザーおみまいしてくれるぞ→無敵化してんじゃねえかこのブリガドがああああああ!
てのはあった
バッドの様子見た感じ側にいる時は甲斐甲斐しく働いてくれるみたいだしマザー説得してダブルroro装備で元の世界に帰ろう(提案)
せめて残骸からアバランチソードとワイドサーキットのデータだけくだs…
>>362
マザー第2形態の本体攻撃パートが一応そうかな
ロックオン出来ないし >>368
なお光弾が飛んできて気持ちよくガリガリできない模様 ハードイプシロンくんのロックオンショットのサイトが一つだけ色違うのダメージ違うのかと思ったらただXから一つ欠けたyを表してるだけなのか
>>363
前スレにそれと似た症状でバグ動画上げてる人が居た ガリガリパートの弾は物理弾に変更して事前のイプシロン戦でフラッシュフィールドを託される展開にしよう
ヴェスパ、ブリガド戦車、スラグ、マザー第一辺りが長めにガリガリできるぐらいか
そういやRoRoが技コピーできたってことは墓守連中のも第七波動由来のチカラなのかな
マザー第二形態で一番被弾率高いの、本体出た時の光弾なんだけど俺だけ?
ワーカーは手足の付いた量産型ロロみたいなものなのかもしれない
性格が変なのもロロAIがベースだからとか
ハードピラー前イプシロンで既にキツいわ
リコイルダッシュほぼきかねーから空中ダッシュで頭踏み越えて裏にまわるしかないし
最初からロックオン切りしてくるし ゲージ1本削ったら剣波と同時に複数弾まいてくるし
なんやねんこれ
ガリガリが単体で有効なのってヴェスパくらいじゃないか?
ヘイルとかブリガドとかマザーとかタイムフリーザー込みじゃ無いとロックオンと大して変わらん気がする
それはタイムフリーザーが強いのであってピザが美味いのではない
ブリガドは戦車乗ってる間はガトリング来るまでガリガリし放題だぞ
オートクロンとスラグにすらあるんだから他もガリガリタイムあると思う
正面からのリコイルは無効だが、同じく正面からの低空ブリッツは通しちゃう青シロンさんはどうかと思うんだ
なんでパワー特化のブレイクシフトによるリコイルダッシュが100年前のアキュラ君のものと同じであろう盾タックルに負けるんですか
緑のホモザル倒せん全然避けれん…
1アップ無かったらキレてた
みんなどうやって突破したの?
ブリガド改の方のことなら爆弾バラマキはレーザーorタイムフリーザーで一掃
三角跳びからのやつはエリア真ん中に誘導を意識してた
>>378
イプシロンはロック切り多用してくるピラー前が一番強くて他は技が増えた分隙だらけだから頑張れ >>385
隊長ナニーはその対処法してる
もう天井貼り付きからの衝撃波から避けれん >>379
ノーマルだけど、スラグの分身時に画面端でガリガリすると結構削れる >>314 319 320
だよねー新規モーションが追加されるのはあまり無くて派生技だろうと思うから
オートリペア+ハイパーガードである程度観察しながら進めるわ
コマンダー野郎とかボスラでパターン変わってるヤツもいるみたいだし タックルで敵スタンさせて高火力のピザカッターでガリガリするゲームだと思ってたのに
イプシロンなんとか越えたわ
時間かけたくなかったからロックオンホイール(手連糞連打)で倒した…
塔に入れば最初からエリア全部解放されてんだね そこが温情か
宇宙でめっちゃ残機稼いできま
ハミキュラとイクスさんと青キュラでアキュラが三人…
あと一人いればファイナルラストドップラーができるな
倒せた、とレスしようと思ったら自爆装置のこと忘れてて慌てて脱出したわ
やっと発売日抽選会オフパコから帰ってこれた
今日は淫帝の精射淫とオフパコできなかった
アキュラくん・イクスさん・マスターアキュラ・イプシロン君
ロロ・マザーロロ・コハク乗っ取りマザーロロ
爪ロロのイクスロロで分けられるし更に戦車ロロもいるぞ!
>>371
確認してみたが同じ症状だった
サンクス 一方GVは主人公か死体の二役だけの模様
流石シリーズ主人公だけあってオンオフの切り替えが上手い
GVもその気になればアシモフみたいに電人化して百年ぐらい生きられそう
新たなるカラー まず最初に縦1280pxじゃないか確認してしまう習性どうにかしたい
1度バッドエンド見るとコハクに攻撃せずクリアしてもバッドエンドになるの怖いな
よく考えたらGV犬とかGVじゃないかもしれないんだよな
>>409
え、マジ?
バッドエンド見ちゃったんだけど… GV犬って斬魄刀の擬人化みたいなもんで蒼き雷霆という能力自体だと思ってるんだけどどうだろう
陰陽術による能力因子の隔離封印、そして使役する時の姿みたいな
>>409
ずっと一緒だよってそういうことかよ... >>367
前作のEXウェポンはアンカーネクサス以外移植がうまくいかなかったらしいし超劣化しそう バッドエンドで終わらない為にハードをクリアせんとな
最後までクリアしても異世界の謎が多すぎてスッキリしない
テキストだけでいいから出し惜しみせずに説明してほしい
DLCとかで
ハードやるのしんどそうだから一回COGENに逃げようとしたら
こっちも中々不快よりの方向に理不尽らしくsteamで賛否両論ついてて草生えた
1/27は厄日かよ
じゃあ俺LIBLADEやるから…
コーゲンのアキュラくんはかなり評判いいらしい!ぞっ!
>>416
全くの異世界なんだしそれこそ街とステージを行き来するZX方式にすべきだったと思う
それならアキュラのこの世界はワーカー達のものだ発言も説得力つくし ノーマルクリアした
苦行だった
前作はルミナリーマインしながらブリッツダッシュしてるだけで楽しかったのに
マグマも滑る床もエックスでやったよ
せっかくガンヴォルトで新しいことやろう!ってなってたのに劣化ロクゼロ4やらされて残念
チェーンソー振り回して固い敵はとどめに蹴りぶちこんで爆破させるとかしたかった
特に急降下チャージがないのは最悪だった。飛んでいってから地上に戻るスピーディな手段がない
マスターとか隊長とかエラー品とかダッシュに繋げるのかと思ったらしないし。そんな匂わせたいならダッシュ3作らせてもらえよ
ステージはこのままでいいから前作アキュラくん使える公式MODくれ
スバークステラーと一緒に楽しさまでなくなってしまうとは思わなかった
ハード面倒でコーゲンで息抜きしたらあっちも二週目ハードあるっぽくてワロタわ
>>209
ホリパッド FPS for Nintendo Switch / PC持ってるなら背面にクイックターボ(押してる間だけ連射になる)設定するとそういった連射と押しっぱの使い分けしたいときすごく便利
10年前に1度クイックターボ実装したときは暴発しすぎで評判悪かったけど今回は暴発しないし優秀 結局今回のアキュラくんってなんで蒼き雷霆使わなかったんだろう
あっちのアキュラくんが世界中のあちこちで蒼き雷霆の対策でも徹底的に施してたのかな
ロックマンゼロからこのシリーズまでやってきたけど、ハードモードはもうやろうとも思えんわ
墓守も向こうのアキュラくんが作ったんだしスパークステラーは逆に動力与えるだけなのかもしれない
>>422
とりあえず試しに買ってみた
手持ちのPS4のホリパッドにもその機能ついてたわ COGENはなんというか小学生が作ったマリオメーカーみたいなゲームだった
>>409
どうもクロスシュトロームでトドメ刺すとバッドに行くっぽい?
勢い余ってコハクちゃん真っ二つにしてない? イクスさん「ブレイドやデマーゼルにカゲロウが効かなかったから変えなきゃ」→変えなくて良かった
イクスさん「過酷な環境に合わせてブレイクホイールに変えてみた」→変えなくて良かった
紫電様こいつアホですよ
>>430
今回のイクスさん喋り方もぼーっとしてるし復讐済ませて若干抜け殻なのかもね アキュラくんは強化されたとか言ってたけどどう見ても弱体化してるよね…
コーゲンはボス戦は楽しいんだけど道中が面倒くさすぎてな
いかにも重装甲です!って面してるんだからハイパーガード以外にも守備面はなんか能動的なアクション欲しかった
毎回Aボタン(箱コンだとBボタン)余ってんじゃん
現状ヴァイスティガー&ボーダー2から攻守走の全てで劣化してる失敗作では?
戦闘中くらいはハミングしてろカスくらいの熱量が欲しかったな
ラッキースケベ主人公みたいな木訥とした子になってしまった
次回はラブコメでもいいくらいだ
銃を忘れて代わりにピザカッター持ってきちゃうくらいにはうっかりしてるイクスさん
そもそもブレイドの統治になって平和ボケかましてた時に唐突な強制異世界転移で禄に装備持ってなかった状態からワーカーの街で整えたのが今回の装備でしょ
ただの洗脳された剣士なのに統治してすぐ平和をもたらせるブレイドさんやべえな
>>433
すぐやり直せるからって道中の悪意はこっちの比じゃないレベルで高いよね
カメラで見えない下り坂の向こうから雑魚転がってくるとか お姉ちゃんの本名が明かされないのは、「ウチのかみさんが~」とか「おばあちゃんが言っていた」的な意図的に隠してるアレなのかな
白き鋼鉄のX7(シリーズ初3Dアクション)あたりになってもお姉ちゃんとかブレイドとしか呼ばれなかったりして
MV仕様のRoRoちゃんが動く3Dアクションなら大歓迎だよ
マスターアキュラくんはちゃんとライフル残しといてくれてたんすよ
マザー第2形態の各属性の対処は分かった
でも本体のやたら避けにくい追尾弾で駄目だわ。早く攻撃しないといけないのに回避もしろってクソやん
まだSPスキルまで辿り着けてないけど鬼畜なんだろうなあ
やっとハードモードクリア...
なんだかんだ慣れれば安定して避けれる攻撃ばっかだった
集中力が大事だと思う
前作をピザカッターでプレイしたとしたら
普通にクリア出来なさそう
てかハードモードクリアの実績達成率11.7%ってお前ら2Dゲー上手すぎるだろ...
鍛えられた2Dアクションマニア位しかこのゲーム買わないのでは?なんて思ったり
いうてハードモードも崩せるとこ崩していけば弱点武器で楽になっていくし
ロックマンみたいなもん
無理無理言いながらだんだんクリアは出来てきてるのでそれこそロクゼロ1か2初見攻略してる時の気分思い出してる
ハードはマシンガン取得して残機増やすまでが一番ダルいな
一度残機増やしてしまえば後はただの縛りプレイ
面白くはない
デイサイト倒せば40秒で一個増やせる寒冷地ルートもある
正直ハードモードはボス戦だけで良くないかって思っちゃうな
道中はノーマルと大して変わらんし…このゲーム全体的にテンポ悪くないか?
イプシロン戦BGMも戦闘スタイルも好みだから戦ってて楽しい。
>>453
ブリガドが弱点武器でゴリ押せて、その弱点武器の持ち主がハードモード最弱だからそこはあんまキツく無かったかなぁ
個人的にはブリザード入手のために倒さなきゃいけないヘイルか、それに弱点つくためのオートムお姉様が一番キツいと思う オートクロムは避け方わかりやすいし
スピンチョッパーでゴリ押せるから楽な部類な気がする
イプシロン除くボス戦のパターンが最初以外固定であるのが唯一の救い。
全部のボスは確認していないが、墓守とラスボス第二は少なくとも固定だから覚えりゃ何とかなる。
マザー第一ってあいつ固定か?
アバランチソード3連続で出された記憶あるんだけど
バッドエンドは愛が重そうですごく好きだけどコハクちゃんを思うとなんとも喜べない
イプシロン・兄妹・ラスボス第一はランダムかも。
他は実際に見てみたけど。
ハードスラグとか固定じゃなかったらまず倒せねえ。
>>467
1発目は必ず上から、4発目は必ず下からなので2発目だけタイム連打とかでどちらか見切るといいぞ ちなみに増やした残機は減ったらリセットでも復活する
青イプちゃんのロックオンはホバリングしながら適当に右往左往してたらほぼ当たらなくてちょっとほっこりするね
>>429
まじか
初回ノーマルエンドの時はトドメシュトロームで大丈夫で
初バッドの時はトドメシュトロームのあとコハクを結構攻撃して判定なくなってからクリアしたから割と余裕あると思ってた
次から範囲狭い攻撃でトドメ刺してみる マザー第一は行動確定するまで画面端がいいな。唯之移動に当たらない
目の前でプリズム出された時プレッシャーある以外はどの攻撃も余裕持って回避出来る
画面端往復するのが楽
>>448
実績やトロフィーの無いSwitch版の達成率はどのくらいなのか分からないな
ガンヴォルトシリーズを初期からやってる人ほどSwitch率は高そうな気がする 無惨にヘイトスピーチする爪アキュラくんはちょっと見たいかも
当然っちゃ当然だけどSteamは高難度実績の取得率高いよな。他ゲーはチートとかもあるんだろうけど
PSのハードクリアトロフィーはまだ2%だよ
ハードのラボブロックの敵全員倒してノーダメでクリアしてもAランクで草
もしかしてハードのXランクボーダーもボーナスパネル有り前提のままかこれ
>>477
steamは連射の設定楽なのもあるかもね
いや連射ありでもラスボスは普通にきついけど 結局コネクティッドグランドクロスってEX無しだとどうやって避けるもんなの
steam版無駄に120fps対応してるけど(要対応モニタ)
ブリッツ連打した時の画面ブレが少なくは感じる
あとスラグ戦はかなり見易い
どっちかというとこっちのロックオン攻撃のエフェクトが過剰なだけなんだが
120fpsできる人の誰かにフレームレートで連射機使ったときのDPSが変化しないか試してほしい…
描画だけ120になるなら影響ないだろうけど更新も120fpsなら60fpsよりもダメージ出そうだよね
ホイールで壊せるんじゃないかなぁ
ハードは試してないけど
流石に実質四作目だから歌がストーリー上に組み込まれず形骸化しつつある気がする
イクスでも最後にROROちゃんの歌聞いてコハクがたどり着くくらいの描写はあったのに
RoRoがゲームのナビとしての役割は高まった気がする
GVがシアンと呼んでいるモルフォではこうはいくまい
倒さないで不殺を褒めるくらいの奴だし
そういやキリンちゃんの歌ってどうなるんだろ
キリンちゃんが戦いながら歌うのかわんこから女の子が出てくるか
>>484
今回はシアンもミチルも居ないからね…
歌自体はXよりX2のほうが好きだな ガンヴォルト外伝がタイトルから外れたけど、今回はシナリオ含めイクスの更に外伝って感じだよね
GVを差し置いて今後淫帝のあらゆるゲームに出張始めるイクスさん
ここがクレヨンしんちゃんの世界か…
あの子どもは…?
ゲームバランスのアップデートされんのかね?不便な所結構多いから修正して欲しいな
あとハードモードの難易度も緩くしちくり~アビリティ・ヒーリング無しはキツ過ぎるお
残り3枚のパタケヤマさんのイラスト&サイン撮った人いない? 体験会に行った人でイクス2に苦言を呈してた人スレも含めて誰もいなかったよな
鎖環も好評だったけど本心から言ってるか怪しくなってきた
体験会程度の時間で粗探せるほどヤバいゲームではないと思う
あっても調整されるかなーって思うしな
ベータテストでボコボコにされたほうがいいんだよ
ぶっちゃけノーマルだけでシナリオ完結できるならもっとだいぶ評価違ったはずだし試遊じゃわかりっこないとこだから...
発売されて腰を据えて遊んでこそ気が付くような場所だと思うわ
ブレイクシフトを使わせたいならブレイクシフトに合わせたステージデザインをするはずだけどそうでもないから猶更ブリッツダッシュの性能低下具合が目に付くとかそんな感じじゃないか
ハードモード、アビリティとヒーリング封印は納得するにしても不毛すぎる残機は今からでも削除して欲しい
道中ノーダメなんて無理な自分からしたらOD出来ないから雑魚を倒すメリットが皆無だし、そもそも道中が邪魔
ハードでスコア上がるとかもないからただただ嫌がらせでしかないんだよな
何のために作ったのこのモード…
>>495
最初は↓↓がないこととブリッツ1回に戸惑って操作ミスがとにかく多かった。
砂漠(体験会でのステージ名)はチュートリアルだし、タックルで複数雑魚巻き込んでのクイックブレイクが以降のステージにもあるものかと思い込んでた。
ボスは地面に足をつけないヴェスパたんはともかく、メギドゲイザーさんとイプ四郎くんは体当たりで怯んだから、以降のボスたちもどこかでタックルすれば怯むものだと思い込んでた。
密林は後半カットされてて、テンポの悪いマンドラゴラと中ボスはいなかった。
8時間の体験会のうち半分の4時間過ぎた頃には、最初から居た人は三回目くらいになって、ステージ道中はパネル二個取って雑魚はスルーしてボス戦のやりこみに入ってた。
不安がなかったわけではないけど、まだ序盤3ステージだからなぁという甘い見方をしてた。
基本的に田井さん(アキバ)と40台くらいのおじさん(両日)とお忍びの淫帝王(アキバ)が自分含め来場者と会話してたけど、淫帝サイドからはそんなに不安な感じはなく自信ありげだった(個人の感想です) >>480
あそこら辺は進行度的にもう持ってる前提で作ってるだと思う 無印GVのハードでは火力上昇でクードス稼ぎやすかったし爪ではスコアタのタイムボーナスが通常よりも多いという救済があったのにどうしてこうなった
ボーナス無いからノーマルよりスコア稼ぎにくいしステージによってはOD後一度も着地せずにクリアしないと最高ランクにならないとかどうなってるんだこれ
最上階のボーナスパネって毒液のとこと吊り下げ足場の茨の中と上に上がるグラビティリフトの上左はわかるけど後一つどこなんやろ…
前作はヘブンオアヘルのお陰で自分みたいなあんまり上手くないプレイヤーでもS+取れたんだけどな・・
ブリッツで誤魔化しが効いたのもあるけど
ハードモード開放したから
アビリティ全開放すればノーマルどれだけ楽だったのか やってみよっと
どれだけの爽快感がスポイルされたか…
>>506
どうもハードの方もボーナスパネル込の点数でランク評価設定してる説が… >>502
ただのマニア向けの縛りプレイモードなら良かったんだが…真エンドに必須なのはよくない
ノーマルで真エンド見られるならここまで荒れてなかっただろうになぁ 俺もハード突破できたから安心して鎖環待ちに入れるぜ...
ボスラは残機稼ぎできるおかげで意味ないのでやりません
>>507
ガトリングでぶち壊すとこ
ラボのと同じような箱のところ >>507
二回目のナイトメアマグマで、クイックブーメラン使って回収するところじゃないか ハードブリガド改まで来たけどこれ無限に戦えていいの…?
てかあそこに1UP置くならラスボス前にも置いてほしかったわ
>>507
・1回目ナイトメアマグマのガトリングブロック
・2回目ナイトメアマグマの壁の中(ブーメランで取る)
さあどっちだ >>518
普通に通過したら視界に入らない茨と重量リフトが取れて、確実に見えるブーメランで回収するところを見落とすのは珍しいゾ! 質問に答えるために最上階への通路をやったんだけど、マグマエリアのBGMの幻聴が聞こえきたあたり重病だぞ!と
>>521
なんか今朝あたりから読み込みエラーが発生してないか?
俺も今朝遅レスしてしまった バッドエンドの流れがなんか雑じゃね?
明らかに狙ってやらないと無理な回数コハクに攻撃を当ててるのにアキュラもロロも普通にしてて怖いわ
3ヒットくらいさせてしまった場合にバッドに分岐して攻撃が当たってしまったようだが大丈夫だろうか…?みたいな一言があった上で
最後に本編同様乗っ取られてることが発覚して欲しかった
>>520
大体間に合わなくてヒーリングキメながらグレープジュースの中を泳ぐ羽目になるから気づく余裕が無かったゾ >>524
コハクをもっと低い位置に置いて、コハクにロックオンできて大ダメージを与えられるけど当てすぎるとバッドに分岐とかがよかったな
コハクに攻撃するとロロが「コハクちゃんに攻撃しないで!」とか言ってくれたりすればなお良し ハラグロスに一発でも攻撃が当たったら即減点する会社のすることだから…
60分以内クリアの実績取るために通しでノーマルやってて思ったけど、このゲームのRTA絶対絵面最悪になるだろうなぁ...
思ったけどハードモードは常時ブリッツシフト固定でいいよな
それでアビリティなし、リトライなしで従来のスコアタに近くなるし
ボーナスパネル2枚回収してODで駆け抜けて終わりだろうからね...
前作のODハイプラウドみたいなクードス自体に意味を持たせるアビもないし
スレ見返してたら60分クリア結構苦戦してる人いたのでコツみたいなの
・ボスは弱点順に攻略
・マップ覚えてないなら下手にブリッツ連打しない(雑魚や壁にぶつかって跳ね返る可能性があるため)、場所によってはダッシュ連打の方が良かったりする
・ダッシュジャンプ→ブリッツの組み合わせが結構光速いので場所によってはこれもおすすめ
・雑魚にぶつかっても絶対にダッシュしないこと(タックルでのけぞるため)、歩いて素通るのが一番いい
・ヒーリングは演出中も動けるので使うの躊躇うな
・クロスシュトロームは演出クソ長いから使わなくていい
・雑魚を飛び越えたい時はジャンプ→スピンチョッパー→真横ブリッツが一番早くて安定する(後全体的にスピンチョッパーが役立つのでショトカおすすめ)
・イプシロンとスラグとヘイルと合体ロボとマザー第2以外は必殺技中にダメージ効くのでタイムフリーザー+必殺技でキャンセルを狙う
こんな感じでやったらほとんどマップ覚えてない奴でも53分でクリアできたからがんばれ
>>531
道中の絵面もそうだし、ツール無しレギュだとボス戦が最早連打速度対決になりそうなの最悪かもしれない >>533
ツール有りは有りで蓮根ゲーになってつまらんしどう転んでもダメですね...
そういやダッシュボタン押しっぱなしでジャンプするとダッシュジャンプ発動するのって前からだっけ?割と快適で特にハードではよく使ったんだけど >>534
ダッシュボタン押しながらジャンプでダッシュジャンプになるのは今回から。
X4~6と同じ仕様だね。 これ、隠しバッドエンドがあるってマジ?
ノーマル限定らしいけど
コハクちゃんを回収するところで回収せずに殴り続けてみよう!
どうしてそんな条件つけたんだw
なんかコハクちゃんに恨みでもあるんか、開発陣は
ハードマザーコハクちゃんはノーダメ行けるようになってきたけど第二形態が時間かかりすぎて集中力切れてダメだわ寝る
最強攻撃唯之移動がないから第二形態の方が楽まである風さえしっかり見て良ければ事故要素ないのでかいわ
光をダッシュで避けれるって知るまでは安定しなくて大変だったわ
>>542
斜め上に2回飛ぶのが正解だと思ってたけど違うのか >>536
見て来たわ、怖ww
エンド見てメインメニュー画面に戻って来たらコハクちゃん不穏な事言ってるんですけど… ロロも月日が経てばアキュラくんのことをあんな湿度が高い視線で見てしまうようになるんやなって
バッドエンドのマザーはコハクの寿命が近付いてきたら自分もサイボーグ化しようとするかRoRo乗っ取ろうとしてきそうでまさしくバッドエンド感ある
個人的には真エンドでマザーも幸せになって欲しかったな
イプ白ンは結局思念体みたいな感じだったんだろうか
いろんなところで突っ込まれてるが…
ルシフェル=ルシファー
メイス=槌=ハンマー
アンカーネクサス=クリムゾンスマッシュが、ルシフェルメイス=ルシファーズハンマーに強化されるって解釈で、いいのかな?
これも田井利明って奴の仕業なんだ
>>480
最初の突進合体は空中で避ける
その後レーザーは隙間に入ってかわし、上から落ちてくる爆弾はブレイクホイール(2段目)で対処
最後の突進も空中でかわせる ノーマルでも思ったけどハードラスボス第二形態硬すぎてダレるわ
何の面白みもないただの箱をガリガリしつつ弾で邪魔されるのキレそう
ハードの合体兄妹で最後の爆発もダッシュで空中までいってやっと倒せたと思ったら弾飛んできてなんかもういいやってなった
ロクゼロプレイヤーはファントムの自爆の前例があるからちゃんと避けれたよな?
普通に食らったけど死なずにすんだよ
あれちゃんと死ぬんだ...
ハードのプロペラ娘、強いな…
地面に沿って動くミサイル避けるの難しい
落ちてくる間にダッシュで隙間を縫うってのは分かるんだけど
>>559
正面から斜め上ブリッツダッシュで体当たりしてヴェスパちゃんの頭上をまたげばいいよ ヴェスパの真下なら間縫わなくていいぞ
>>550
ド真ん中誘導が避けやすいので中央でホイール三段目+ガトリング→左右どっちかにダッシュホイール→真ん中に戻るダッシュホイール
この動き慣れればクロスシュトローム無しでも2回で1ゲージ削れる。シュトローム入りなら多少妥協しても可
2回で1ゲージ安定すれば2形態3分前後で終わるから狙うのもいいかも >>560
ああー、そういえば画面外にも逃げられるんだっけ
敢えて突っ込むことで回避できるのもあるなぁ
中ボスの竜巻も安全地帯が分かりにくい ミサイルが落ちてなこない場所でわかりやすいのが両端とど真ん中だから真ん中でジャンプホバーからのヴェスパ通り過ぎたタイミングでヴェスパにブリッツしてる
>>562
中ボスの竜巻は竜巻出始めるまでに本体と腕の間に行く
竜巻終わってもずっと間にいると腕引っ込める時に接触ダメくらうから竜巻終わったら戻る 敵ロックすると地上攻撃が出せなくなるからボス戦でロックするタイミングが悪いと設置物壊せなくなるとかテストプレイしてないだろこれ
ラスボス第二形態がSPスキルで何してくるかと思ったらただの落雷でがっかりした
壁キック後に高速で移動するためにダッシュボタンを押すとブリッツが発動するの仕様なのかね。ブリッツ切れてるときもちゃんとそういう挙動になってくれるのに。
今回デバッグも甘くないか?空飛んでるボス(兄妹とマザー第1)が画面外に消えて何回か詰んだぞ。
あと、マザー第1倒したーと思ったら直前に撃っていた攻撃に当たってダメージ受けた状態で第2行く羽目になった事もあった(その時アキュラのHP表示等は消えていてバトルは確かに終了していた)
自キャラがボス部屋の画面外に吹っ飛んで落下死するし、自キャラか抜けないはずの氷床を貫通して脱出不能になるし、今回は結構おかしいよ
>>103の動画みたいにブリッツダッシュで相手を飛び越す?動きを狙って出せる人凄いな
コツとかあるの? 貫通するくせにまんなかの隙間から上に上がれないのイラつくわな
あの紫氷そもそもロックオン出来れば何も問題ないのに
>>569
ボス戦はアキュラが着地するまで戦闘終了扱いにならないのかも
オートクロムに空中でとどめ刺したらそのまま落下して敗北扱いになって唖然としたわ >>567
防御力低下とかいうパッと見ヤバげな効果もあるけどノーマルならハイパーガードあるしハードだとそもそも瀕死だったりであんま意味ないんよね ラスボスのspなのに異常に演出ショボいしカットインも顔が仮面で隠れててエロくないのが最低
前作の電人さんと雷撃被りしてる上にそれより随分しょぼいのがねぇ
まあ、どこぞの雷霆よろしく端まで落雷に追いかけられても困る、こっちはブリッツ一発しかないんだよ
まああっちは蒼き雷霆を極めてるしこっちはコピーだから...
イプシロン、今作で終了せずロックマンxでいうVAVAのポジションで続投してくださいよ
物静かで冷静な性格のロロちゃんそっくりな娘といっしょにさ
ハードだけでもいいから骸骨フェイスじゃないイデアコードレインが見たかったです...
泣き顔見たい
ブリガド改で戦闘前演出スキップしたらいきなり爆破状態から始まって笑っちゃった
40秒でゲージ3つ削るのは無理だったわ
これガンヴォルト無印のアメノサカホコの戦いでアキュラ君がGVも紫電もアシモフも全員断罪討滅して勝利した世界なのかなあ
紫電のサイコキネシスっぽいの使ってくるし盾あるし
セブンス持ちでもないのに能力者スレイヤーしてるところが本物のバケモノだと思う
って爪END後のアキュラくんに言ってみたい
イクスさんに言っても達観するか悲しそうな顔して肯定されそうだし
>>585
その発想はなかった
確かにロロちーがサイキネとモルフォバリア持ってるのはそういう事なんだろうな このシリーズ小説化したりしないかなぁ
アメノサカホコでのアキュラの心理描写とか面白かったからあんなのを全編通して読みたい
クロムさん被ダメ覚悟でフリーザチョッパーで沈むあたり、なんか遠い昔のアルマジロボール連打で沈んだタコさん思い出す
並行世界のRoRoちゃんやたらおっぱいデカかったけどあれってマスターさんの嗜好なの?
>>590
同じことRoRoちゃんのマスターであるイクスさんにも言えるの?
RoRoちゃんが独自に掴み取った姿と同じようにマザーが独自に掴み取った姿だと思うよ ヴェスパのミサイル攻撃全般ってお兄様バリアで防げるんだよね
必殺技前の文字演出と強化ボスの必殺技名変更が無くなっちゃったのが寂しい
文字は必殺技で動くようにしたから冗長にならないように無くしたで分かるけど、名前変更は残して欲しかった
ボスが強化されてるってわかりやすくて結構好きだったのに
ハードだとブリガドの弱点が隊長だったり、オートクロムお姉さまの弱点が妹だったりで趣味の悪さが伺える
>>594
これまでで強化ボスで名前変わる奴いたっけ?
離The裂苦死ョNとか? イプシロンはマザーロロにアキュラくんの代用品として作られたけど喋らせたら違ク!されて廃棄されたの?
>>585
なんなら使ってる技から考察するにそのままの勢いでエデンも討滅してる GV紫電アシモフエデン全部倒した世界線とか
もうアキュラくんに敵う人いないじゃんアキュラくん神じゃん…だからマスターになったのか
俺もあのバリアはサイキネかと思ったけどよく考えたらあれディーバの力じゃない?
紫電守ってたのもモルフォの加護だし爪アキュラ編でGV守ったのもミチル
紫電バリアはモルフォを消す事で消えるし
流石にそんなに強い敵と戦い続けてたらイクスのアキュラ君みたいに体のあちこちは改造してそうだけどね
もしかしてイプシロンの元となった塔の前の素体はマスターだったり...なんて
>>597
自分で主人の模造品作って自分を慰めようとしてるのなかなかヤバいな 何かdashのエデンとマスター、マザー達の
設定をリメイクした感じでスゲー懐かしい気分になったよ
ただマスターになったアキュラくんが人類再生計画をロロに託して旅立った結果
ロロが狂ってしまったのはやるせない
やっぱり寂しかったんだろうか
>>600
紫色のつぶつぶはサイコキネシスじゃない?
>>598
バケモノ殺しやってる自分が一番バケモノだったという... マザーが銀髪長髪なのはミチルイメージだったりすんのかな
>>596
そう書くとデスデス言ってる常識人()感がする イプシロンくんがXを超えるyって言いながら一片欠けてるのはマザーにとってマスター以上の存在になりたかったけど客観的に見たら明らかにそれに足りてなかったと読み取れて物悲しい
爪のアキュラくんはサイボーグ化なしでブリッツダッシュしたりエデンを壊滅させたりしてるのバケモノすぎるな
今ならGVとも仲良くできるのか
それともやっぱり本能レベルで気に入らないのだろうか
画像検索すごいな
大変そうだけどグリードスナッチャー当てた後のただの人間は心臓に銃弾1発打ち込むだけでデッドエンドだし思ったより簡単なお仕事だよ
無理だろうけどマザーの声優旧RoRoの人がやってくれたら嬉しかったな
無理だろうけどマザーの声優旧RoRoの人がやってくれたら嬉しかったな
無理だろうけどマザーの声優旧RoRoの人がやってくれたら嬉しかったな
久々にX1遊んでみたけど
操作感だけで言えばX2のが楽しいししっくり来るわ
通常時でもせめてブリッツダッシュが2回か3回でも使えればなぁ…って感じで勿体ない
おまけでもいいからX1アキュラ使わせてほしい
モードダークネスでラストドップラー発動したらすごい増えるのかな
青イプシロンしか素顔晒さなかったけど
赤イプシロンの素顔も見てみたかったな
憎悪に満ちためっちゃ怖そうなアキュラフェイスであってほしい
>>604
紫のつぶつぶはパンテーラの技かと思った
ニケー様とアスロック君由来の技はどこ…… >>609
GV「なんでピザカッター武器にしてるの?
あとその変なキックって仮面ライダーの真似?」 ラストステージの電子の謡精みたいな敵キャラ、クリアした今ならRoRoちゃんとマザーに酷似しているんだなと気づく
最初はサイバーディーバ形態で接触かダメージで本体の玉っころボディになって、心中しようと自爆してくる
>>622
バケモノごときに人間の創意工夫を揶揄される謂れはない、討ち滅ぼしてやろう >>609
某ゲームを「頭のおかしi…」と評するくらい感性が近いなら大丈夫じゃね?
>>622
無言のアクセルクリムゾンスマッシュ >>625
ブラマスゼロの偽イヴ要素もあるよねあれ >>628
たしかに
最初はそっちを連想したからラスボスはブラマス関係なのかと思ってて
マザー第二形態になってこの頭の飾り、見覚えが…この曲は…ああ!そんな!まさか…!って1分くらいポーズ掛けて動揺しちゃったわ X:マスター
S:アシモフ、GV、アキュラくん
A:パンテーラ、シデトラマン
B:七宝剣、G7、翼戦士、墓守、イプシロン
C:変態のオジサン
強さ的にはこんな感じ?
ボスラッシュやったけどフリーズ+弱点武器でごり押しで勝っても達成感皆無だな…
というか初見時にこれに気付いてたらクソヌルゲーと化してたなハードモード
キーライフルが出たわりにブラマス要素はあんまりなかったの残念だった
まあガッツリ絡められても困るけど、自社のゲームのネタ絡めるのはなんでなんだろう…
インティは自社タイトルの世界を全て繋げようとしている…?
超重要な役割を果たした割にはなげっぱだったなキーライフル
ちょっと触れられてはいたけど
>>635
早くぎゃるがん3出してモルフォとロロをゲスト出演させてほら
二人のパンツ見れるなら繋げても良いぞ イデアコードの4回目の雷見てから避けるのかなりキツくねえか...?
ノーダメクリアいけそうだったのにあれ避けれなくてちょっとどよんってなった
>>638
モルフォはともかくRoRoちゃんはレオタードだから…もう見えてるようなものでは?
考えようによってはモードアウェイクニングでパンツより際どいカッコしてるし 今回のストーリーは説明不足というか描写がなくて惜しいところが多かったと思うけど、キーライフルもそのしわ寄せを受けたって感じか
マスターがアキュラくんによこした異世界の物品、という回答はあったけど
>>640
際どいのが見たいんじゃなくてパンツが見たいんだよ!
VRでパンツ覗けたらもう幸せすぎる
せっかくぎゃるがんっぽいモデルのロロも作ったんだしさ作ってほしい >>634
キーライフルはアキュラ達がいた異世界とは別の異世界のもの。元々は車両に搭載するものだったって任意で聞ける会話で言ってた
まんまブラスターマスター ゼロのキーライフルよね。マスターは転送装置を使って様々な異世界を旅してたようだから、多分どっかで回収したものなんだ思われ
自社ネタ絡めたがるのはカプンコ時代の名残なのでは?元々カプンコでロックマン作ってた部署が起業したのが淫帝なんだっけか >>620
マザーから命令受けて喜んでる時の表情も見てみたい >>645
ヘルシングのアーカードやアンデルセン神父みたいないい笑顔してるよ
こんな感じか? >>571
前下を入れながらブリッツダッシュするだけだけどそういう話ではなく? >>639
メニュー画面開いて予兆見てから安地に移動するかプロペラ+斜めブリッツホバリングでマザーの頭上ですやり過ごすのが楽 >>644
そういや欠番のMA3号機があったな
…まさか >>651
ソフィアIIIは三号機じゃないのか
なかなか複雑だな そういやギブスはなんでSwitch専売なんだろ?後からPS版やsteam版も出すんだろうか
>>654
GV1のときからの蜜月の関係とでも言うか、任天堂ハード優遇にしたことでいろいろ >>654
いろいろと任天堂からも優遇が受けられたらしい。 イクス1も発表当初はSwitch表記だけだった気がする
まあギブスも他ハードでも出すでしょ
Switch専売マジ?PCユーザーなんだがまた待たされるのか
>>596
前作はデマーゼルとブレイド以外のSPボスは必殺技名変わってた・・はず 戦闘開始と同時にスタートボタン押すか何かでボス戦飛ばせるバグがあるらしい
ソースがTwitterなのでなんともだけど
>>659
??
まてまて、実は英語版のスキル名と勘違いしてる…とかではなく?
あれ、ハード毎に仕様違うんかな… 前作PS4版でインテルスSPと死ぬほど戦ったから覚えてるけど、普通にグラヴィトンスクラバイターのままだったよ
ブリガド戦車の左から右に来るガトリングだけ避けられなくて下ガトお祈り状態なんだけどあれ安置あるの?ロックオンして壊すのかと思ったけど違うっぽいし
>>665
左の壁にぴったりくっついて立つ
既に何回か解説があったはずだが >>666
まじかあれ当たらないんだサンクス、いつもすまんな 淫帝お客様ダイヤルのオジサン…。ゲームの不具合報告には優しくしてくれ…。
SPスキルの厨二詠唱は自分も好きだったから残して欲しかったな
>>670
「はい。はい。はい。存じております。はい。」的な。
頭真っ白になってキョドっちゃった俺も悪いんだけどね…。
とりあえず「ご迷惑をおかけしております」的なコメントはもらえなかった。別に謝罪の言葉がほしかったわけじゃないが。 >>672
そうか…わざわざ報告したのに少し残念だったな
次のアプデではきっと良くなってるよ そういえば一度バッドエンド見たらノーマルエンドの条件を満たしてもバッドエンドになるというのは間違いだったよ
検証してみたけど、ノーマルエンドを見られた
勢い余って攻撃当っちゃったのかもな
まあプレイヤーの心情的にはずっとモヤモヤ残るし似たようなもんだよ...
衣装切り替えで出てくるたびに嫌でも思い出すことになる
天上の楽園の敵は飛んでるのが見た目的にヒーリングで花(蓮)がアウェイクニグでいいのかな?
うーんやっぱりバックボーンが黒い
Twitterさらっと眺めてるだけでも結構バグ報告見かけるしそこそこの件数ありそうな気はする
凄くどうでもいいかもしれないが、壁バンブリッツした瞬間のアキュラくんのキャラチップが左右反対なのも不具合だったりする?
>>675
SPフィニッシュしようとするとついでにコハクちゃんにダメージ入るみたいね、エヴォルトラスト発動してると即死するっぽい steamのレビュー読んでたけど大体ここで挙がってる不満点が書かれてるね
ガンヴォルトシリーズ初のやや好評止まりか
ビジュアル面はパワーアップしたけどそれ以外は劣化したね
ボス戦なんかは相変わらず慣れれば楽しいんだけど道中やブレイクシフト強制されるのがねーブレイクシフトで遊びの幅広げるのはいいけどブリッツも据え置きかOD時の仕様で欲しかったなやはり1回はストレス
ここもツイッターも各所のレビューも結構見たけど、ブリッツ弱体化にせよハードにシナリオ組み込みにせよ好意的な意見も無くはないけど
ハードの残機制だけは誰一人として擁護してるの見た事ない。本当に採用した意味が謎
インティのボスって基本的に死に覚えゲーな面が大きいのに、リトライ性悪化させてどうすんだって話だよな
難しくしてやろうって悪ノリと悪意だけでねじ込んだように感じる
カービィSDXとかロックマンX4とか月下の夜想曲くらいの難易度の方が何回も遊びたくなるんだけどなぁ
ガンヴォルトは一作目だけはやり込んだけど
それで燃え尽きて爪とイクス1は一回クリアするだけで終えちゃったんだよな…
>>683
爪の真エンディングの不評っぷりは苛烈だったけどね
悪いことのベクトルが違うことに起因して叩かれ方が違う感じ
>>688
間違いない 急降下なんで廃止されちゃったんだろ
これあれば地上戦と空中戦のメリハリが大分変わりそうなのに
ロロちゃんはヤンデレ化させないで欲しかったなどんな状況でも明るく元気でスケベな玉っころでいて欲しかった
>>691
ブリッツ3個リロードしなくてもいいから急降下はほしかったね >>674
実は他にもゲームの不具合とは別に人目についたらまずいことがあって連絡したんだけど管轄外と言われてしまった
流通の方の管轄らしい
一週間後にはみんなにも知らせられると思う なんか観たロロが急降下するたびに「アシクビヲクジキマシター」とかうるさいからやめたとか
ないです
原作知らんのが悪いんだろうけど大鳥こはくの倒し方ノーヒントは酷くない?9回くらいウロボロスシステム使われて流石におかしい思って調べたらこんなん分かるか
ノーヒントボスはもう無印の紫電やアシモフくらいで充分だよ
>>697
「刻の剣」ってゲームタイトルでネタバレしてるじゃん 「休憩させずに4回死なせる」も別解としてアリにして欲しかった
戦った事ないけど
ヤンデレと化したロロちゃんはなッ!
最高に胸キュンなんだよおおおおおおおおおお
発売週セールで買うかどうか迷ってるが、今までとは別物という評価が大半だな。
バランス調整のアップデートありそう?
半分はちゃんとイクスなんだけど、もう半分が切れないピザカッターなんだなこれが
アプデで挽回しないと鎖環の売り上げにも響きそうだし流石に直せるとこは直すんじゃないかな
>>692
あくまでカラバリパラレルで本編とも直結はしてないっぽいから…
それにアキュラくんがいなくなってから何百年も孤独が続いたら無理もないかなと
二人ともどちらかが欠けてはいけないのが今回でわかった アキュラくんの記憶薄れる位時間経ってるみたいだしな
クソゲーだとかつまらないってレベルでは勿論ないんだけどGV派生では今作が一番微妙というか不満が多いかも
なんか始まってしまったので飛天のオープニングの人〆てください
ブリッツダッシュの縛りがなかったらってずっと思うだけなのとピザカッターが気になるくらいだからな・・・
カスタマイズにXのアキュラに変更と、Xボタン連射のオプション追加お願いしますって感じか。
ピザカッターのクードス30ずつしか増えないのもなんかなあ
でもすぐ切れる安全な雑魚50体くらい配置してくれたら楽しいかもしれない
雑魚ラッシュ部屋は悪くない
これからずっとそばにいるからね?ね?アキュラくん(ねっとり)
ヘイルhardピザ縛りして遊んでるけど、立ち位置とか誘導とか考えること多くて割と楽しいんだよな
近接武器って発想自体は間違ってないのかも、やはり火力か
火力と1段目の怯みかな
問題の半分は1段目、まさにピザカッター部分にある
コーゲン版のアキュラくんだったら大分違ってたんだけどね…
コーゲンもインティ関わってるし互いの性能を取り違えたんじゃないかとどうしても思う
今作は倒し方が分かりづらくてやたら硬いザコ敵が何体もいるのがちょっと嫌だな…
倒すより無視する方が楽だと思ったのは初めてかもしれない
まず近接攻撃のボタンとロックオンショットのボタン同じにしてるのダメだと思うわ
火力効率でいえば絶対ホーミングショットでいいっていう今作の仕様でもダメ
クードスの問題もあるし
敵の配置考えたら前のシステムでやりたくなるんだけど、あらかた作ってブリッツダッシュのの制限つけただろう・・・
DLCは何が来るんだろうな
ブラマスのキャラが来訪かな
ロクゼロはジャンプ斬りとダッシュ斬りで次々倒していく爽快感があったけどピザカッターは両方弱いのがな
>>727
DLCはこはくだけで終わりじゃないかな
追加ボス作る余裕があるならバランス調整に力を入れてほしい >>728
せめて振り向きピザができれば良かったんだが… DLCはEXイプシロンが欲しいわ
謡精パワーも乗ってるようなやつ
PS4のDL版買ったからまだ大鳥こはくちゃんと戦ってないんだが、倒したらEXウェポンもらえるんだよね?
どんなものか教えてほしいで候
氷女の3ビット、ロックしてなければダッシュノコギリで右往左往して氷掃除すれば回避出来るけどロックしてたらどうしょうもないやん 特に真ん中に陣取られてると
ブリッツ往復間に合わないし
ノコギリとバスター別々にしてくれや
ラスボス戦の曲、わぁこれイグナイターだ!って喜んでたけど、本来アキュラくんを復活させるための曲なのに歌声がないってのが
アキュラくんを蘇らせたいと思ってるのに、それを諦めてしまったみたいで辛くなってきた
>>734
SPスキルを開くとロックオンが解除されるから有効活用するといい スキルメニューチラ見によるロック解除とか言う一番大事な操作のチュートリアル無いの困るわ
マザーが人型の時に負けるとバストアップの立ち絵が表示されるけど
完全に目から光が失われてるし泣いた跡付いてるししんどい
>>734
中央を陣取られてる時はまず広い方に逃げて、1発目と2発目を左右移動して普通に避けてから3発目が来る前に頭上を飛び越すよう横ブリッツして逃げるとなんとか避けられるよ
シビアではあるけど >>733
EXウェポンじゃなくてアビリティ
ロック無しのタイムフリーザーが消費無しダメージ無しになる >>733
公式サイトにも載ってるけど、EXウェポンじゃなくてアビリティ
タイムフリーザーのエネルギー消費と攻撃力が無くなるってやつ マザーに物理攻撃が通用するってことは人型ロロちゃんにも実体はあるってことか
>>736
ロック解除方法あるのかよ、ウーン説明不足しとるこのゲーム
>>739
最後のブリッツは斜め上かな?頭上飛び越そうとすると結構な確率で女の頭にごっちんこして跳ね返って氷食らうんよね 難易度全く変わりそうなものがパッケージの特典なのか。
空中ダッシュの制限緩めるアビリティ取得できるボスとかDLCで販売しそうだな。
今回、マジで何考えてるんだろうな。
アビリティだからハードじゃ使えんしノーマルならムゲントリガーやらEXマイザーがあるからその程度じゃ大して難易度変わらんよ
言うて難易度は変わらない
アビリティ付けられるノーマルならODオート回復で無敵になるから
マザーのSPは慣れれば回避自体は出来るようになるけど、一瞬すぎてどこが空いてるかを認識出来ないときがあるのがつらい
エフェクト時間はこのままでいいからもっと太くしてほしい……
COGENみたいに空中でも近接コンボ出来ればよかったのにな
Xの弾より優れてる部分ほぼない
ゼロのEX技でも感じたがジャンプ攻撃やダッシュ攻撃は単発攻撃の方が良いな
パワフルに鋸の側面で叩き潰すってのはどうだい?
ハードだとボス1体倒すのに何時間もかかる…
しかも弱点武器も探り直しだし…
地上ピザカッター2段目のノコギリをもっと使わせて欲しかったかな
ヒーリング無限→ヌルゲー
ハードではヒーリング使用禁止!→馬鹿
何故前作までのクールタイム制に戻さなかったのか
ZXAのマニアモードだってサブタンク1個+E缶ケーキみかんはくれたぞ
従来のスコアアタックモードと条件は同じだから問題ないぞとか思ってそう
リコイルダッシュがもっと強力ならよかったのに
大型ザコもピヨらせて小型ザコはふっ飛ばしてそのまま撃墜出来るくらいに
ようやくハードクリアした
マザーちゃん元からデカかったんですね
ヴェスパを命からがら倒したと思ったら炎のやつの弱点じゃなくなってたし、クロムの弱点になったのは分かったけどまた何十と死んではやり直しを繰り返さなきゃなんないのか…
苦痛になるなら素直にWiki見るなりしてカンニングした方が精神衛生的に良いよ
弱点突いたところで簡単に突破できるってわけでもないから
久々にキレキレヘイト飛ばしてガンガン討滅するアキュラ君がまた見たくなってきた
「過去の俺よ!憎しみに囚われて戦うのはやめろ!」
「黙れ偽物!俺はピザカッターなど使わん!」
討滅…討滅…化物討滅…
そういうあんたら器を知らぬ
俺の器の深さを知らぬ
無印か爪の世界に飛んでキレキレな自分に罵倒されてドン引きからのバトルみたいなDLCください
VSデイサイトでXランクが取れなくて迷っている
ロックオン攻撃だけでギリギリまで削ってスキルフィニッシュしてもSランク止まりなのだが…
妹を救えなくて殺しちゃった上に人間の身体捨てて100年ぐらい生き長らえてる自分の成れ果て見せられたら爪アキュラくんはキレるかもしれない
ハードモードクリアしなきゃ新エンディング見れない仕様に二度とするな!
×新エンディング
○真エンディング
つうか会話もボスも一部違うし、ハードモードかつ後半パートっていうのが正しいか…
横スクロールを全面クリアできないの、生まれて初めてかもしれん…
そういえば爪はイクスとは違う世界線だったな
対決はよ
ストーリーの流れに組み込んで良い難易度じゃないんだよ
COGENの方も思ったけど
ゼロZX経験者からの評価は良くてガンヴォルトやイクスから入った層には不評って印象なんだけどいくらライブノベルなくてストーリー薄いといってもストーリーやキャラ好きだけどアクション苦手な層でも楽しめるようにしてほしいね
ハードまでしゃぶり尽くして欲しいのは分かるけどそれで難易度上げていったら先細りしちゃう
ハードモードはあくまで「神々の遊戯」凄いゲーマーが楽しむ場所で存在してもいいんだが
本筋に入れないでくれ…胃が痛い
思えばノーマルモードの緩さと親切さは完全にハードモードの前振りだった
まさに悪魔(デーモン)の所業
アキュラくんがプラズマレギオンに「禁忌の力に操られし科学の子よ」って言う「科学の子」ってセリフ個人的に胸キュン
あの時はエデンの害獣クズ虫どもに操られてたから仕方なく相対したけどアキュラくんは人間やサイボーグには手を出さない
そうですよねイクスさん
>>760
ホントそうだなぁ…
クロムみたいなスピード型は理不尽なレベルだし
いくら画面外のどこから来るかはアンカーで分かるといっても ハードもほとんどのボスは弱点やら凍結やらなくても行けるようになったけど、
ブリガド改だけは未だにノーダメ無理だわ
何ならバスターで遠距離からチマチマやれる分ゼロやエックスの方が楽に攻略できる可能性があるかもしれない
びゅんびゅん飛べず急降下もできないアキュラ君に慣れてきて
今の所ノーマルでそれなりに楽しんでるんだがハード行くとそんなに苦行になるのか
>>779
アキュラのアクションで大好きだったんだよ急降下
あれ無くなったのは唯一残念かな(ハードモード云々は除く) >>774
ノーマルの緩さと親切さは
「新規やアクション下手でも絶対にEDまでいけるよ!アクションたのしんでね!」
っていう優しいメッセージを感じた
のに真のED見たかったらハードやれやっていう新規と下手な人への配慮がなくなったちぐはぐさが皆違和感になってるんだと思う
最初から難しいなら問題なかったし、最後までぬるかってもここまで言われることなかった
全員クリアさせたいのか、アクションガチらせたかったのかのどっち付かずなちぐはぐさが良くないね >>777
若干シビアだけど、攻撃の合間に完全に素立ちで無防備になったタイミングにリコイルダッシュするとダウン取れて安全にロック出来る
攻めたロックしなくてよくなるからかなり楽
そういやリコイルでダウン取れるのって隊長とブリガドだけだよね? ヒーリングでOD切れるから慣れるまで全く高機動アクションさせる気がないのは
このゲームの爽快な部分が伝わらなくてもったいないなと思う
ブレイク部分がもっと面白ければいいのだが
いつでもヒーリングって言ってる時点で罠だとは思ったけど
アビリティ含めシステム全否定 真エンドやりたければロックマンやれ
ってのはドン引きなんすわ
ハードでスコアボーナス消してただでさえエリアルコンボ開始遅くて
二重でクードス稼ぎにくいのにランク評価がノーマルと同じって…
ハードのラボブロックなんかは一度も着地せずにクリアしないとXランクにならない調整だからスコア狙いなら結局新要素の地上戦は最小限にせざるを得ないのがなぁ
せめてクードス稼ぐ上でODまでの繋ぎ以上のメリットがあれば……
ボスとのシングルマッチの解放条件が大きく緩和されて嬉しい
ハードに備えろという趣旨なのだろうけど
SP使うのに画面止まるのがなんとも・・・
回復はポーズからで良かった。
ブリガド改、試しに一閃を全部中央大ジャンプで避けて壁行動待ち、壁行ったの見てから反対の壁に斜め上ブリッツするだけでノーダメいけたわ
何度もタイチョーされるとちゃんと削る時間が足りないかもしれない
イクス30時間ずっとやった直後にホロウナイト起動したら、無意識にダッシュで敵に何回も突っ込んで死んでもうダメだった...
あのボスの過去の武器枠にアバランチソードとワイドサーキットが選ばれるのは分かってるなあ、どっちもガチ勢ご用達の有能武器だったしな
プリズムブレイク?溜めるとすごいね多分
とりあえずノーマルクリアして真エンドもネタバレ見てきたんだけど
どこから急にこのストーリーが湧いて出たんだ?
前作までは一貫して「能力者と無能力者」がテーマだったし、アキュラくん自体がそのテーマの体現者だと思ってた
今作でもデマモフが倒れた後のホルダーとマイナーズの関係とかちょっとは掘り下げんのかなと思ったら、マジで一切触れなかったから急にどうした?って感じがすごい
ガードカウンター嫌いだからワイドサーキットは初心者の頃しか使わなかったわ
>>795
イクス1がGVやってないとわからないという声があったから今回は過去作がわからなくても大丈夫な完全に独立した作りにしたとのこと 爪でシアンと離別エンドにしようぜって反対意見無視してゴリ押したやつと今回のハードモードクリアしなきゃ真エンド見れないようにしようぜってやった人同一人物なのかな
>>798
津田さんは今回殆ど関わってないだろう
わざわざディレクター田井さんのトップダウンと言ってるし >>798
離別エンドって評判悪かったの?
ビターエンドって感じで出来は良かったと思うんだが(精神的なダメージをくらわないとは言っていない) >>734
ヘイルは、ふ〜から氷山出す攻撃の後は確定でビット召喚をしてくるから、ふ〜の時点で立ち位置の誘導をしておくのと、1ゲージ目を真ん中で削りきらないことを意識すれば真ん中に陣取られる事はかなり少なくなるぞ
あとあのビットは端っこで一発目をジャンプ、2発目をそのままホバーで少し真ん中へ、途中でホバーを切って3発目は内側へ走れば避けられる >>800
シアンのGVと一緒にいたい思いを打ち消してミチアンというよくわからない存在になって「わたしは幸せだよっ」ってわざわざ言わせてたのが特に評判悪かった
GVとシアンのふたりが離れること自体は既定路線なんじゃないかなーと思うよ >>800
社内の人間にすら反対されまくって「この内容で行くなら僕は買いません」とまで言った社員もいたとか
ちなみに噂とかじゃなくガイドブックに載ってた公式情報 加えて言うなら爪は当初今度はハッピーエンドでいきます!ってわざわざ告知したあとにあれをお出しされたからほんとに荒れてた
ハードモードのイプシロン(一戦目)が倒せない...
ヌルちゃんを...どうか、救ってやってくれ
なにもできない...オレの代わりに...
爪の終わり方はシャオ的にも続編どうすんだ?ってなりながら続くならまあ良いかって感じだったが
めっちゃ時間空いててなにこれ感
しかしGVシリーズ全編通してバッドエンドルートが充実しすぎているせいで爪は相当ハッピー寄りになってる
今のところはだけど
>>795
そもそもイクスでは能力者(セプティマホルダー)と無能力者(マイナーズ)にこだわってるのは無能力者を好き好んで虐殺してるのはデマーゼルだけで他の皆はお互いどうとも思ってはいない 爪のEDはハッピーじゃないとか言われてたのにイクスのおかげで相対的に強制的にハッピーエンドになった
>>806
???「アキュラくん、わたしと一緒に向こうに見える大瀑布で修行せぬか?君も波動拳や昇龍拳を使えるようになるぞ」 オコワに書いてある通りオウカに救われつつあるGVを見て別れを惜しみながらも決意し始めるシアンちゃんをちゃんと本編で描写できてれば爪は納得できた
トークルームで焦りを感じたり曇ったりした末に悟った雰囲気出されたら
もうシアンちゃんの脳が破壊されちゃったようにしか見えないよ
青イプくんのガード衝撃波って元ネタアルマージだったりするんだろうか
なんか今回いつも以上にXやゼロシリーズのセルフオマージュ技や敵が多い気がする
リコイルダッシュ暴発するのうざいよー
ロックオン出来ないし一部の敵しか怯まないし
これハードでもリコイルロックあったらイプシロンとか半分の試行回数で倒せたわ
>>813
どっちにしろNTRじゃないですかー!
シアンちゃんの事になるとなりふり構わなくなるGVの気持ちがちょっとわかる
どいつもこいつもシアンちゃんをないがしろで雑に扱いすぎだよ! やっと真EDみれたー
回避方法を把握できればなんとかなるもんだね
>>806
タックルの終わりにロックしてひたすらチマチマ削るんだ シアンちゃんが見えるのはGVとオウカだけで
オウカがいなかったらもしかしてイマジナリーシアン…?ってGVが悶々としてそう
なんかシナリオ薄かったな
ラスボスマザーロロというシナリオでここまで薄味にできるのは逆に凄いわ
初心者なんだけど、オートホバーの設定どうしてる?
今オフでやってるんだけどホバーしたいときにダッシュからホバー出づらい
オン一択
スコアタ勢でもオフでやってる人はいないんじゃないか?
イプシロンとマザーは
前作のバタフライエフェクトとデマーゼルみたいに、アキュラと対峙した時になってびっくりさせてくるんだろうなーと思ってたら肩透かしくらったかな
>>821
自分はオフ一択だわ
必要な時押せば良い パラレルワールドで管理AIが暴走って構図は前iXとまったく同じだしな
個性強いキャラもいなくてでライブノベルもないからストーリーの印象が残らん
倒錯枠がまさかのコハクちゃんってだけ
イプ四郎のBGMと必殺技の演出技結構好きなのに本体はそんな強くないの悲しいんだ(;o;)
ハード最初のイプシロンにボコボコにされてこれ無理だろ...って思ったけどなんとか宇宙ニンジャ倒して兄妹の所まで来れた...
やれば出来るもんだね
DLCボスでセブンススレイヤーアキュラを出してくれ
極大プリズムブレイクを正面から削り壊したり多重ラストドップラーをアンカーネクサスで暴いたりしてくれ
ラスボス第二形態はショボい技しか使ってこなくて嫌い
あそこ見た目もゲームバランスも露骨に崩れたけど開発力尽きた?
>>831
しょぼいけど無駄に時間かかるせいで体力勝負って感じになるのが辛い
結構早めにやっても6分かかるしなぁ 第二形態は全体的に事故狙いのチマチマした技多くてみみっちいイメージあるわ
SP技なんてシリーズ随一のショボさなんじゃない?アレ
防御デバフがメイン効果って…
クードス0にせずにスキルくらい発動させてくれよなぁ
OD中にクードス一定毎にスキルを使用してもクードスが0にならない状態になる(スコア精算自体は行われる)とかさぁ
その状態になってからスキルを使用するか、一定時間経過で解除される感じでいいと思うんだよねぇ
あとホバーはジャンプボタン長押しで出せるようにして欲しいなぁ。ジャンプボタンの押す長さで高度を調節出来るの使わんからなぁ。ほぼ最大までジャンプするし
そんなのより二段ジャンプとかも追加して貰いたいわ
>>836
メインで押してる歌とゲームプレイの安定トレードオフなのはいびつさあるよね
これでもシリーズを重ねるごとに改善はしてるんだけども
初代なんて普通にプレイしてたら絶対歌聞けないし、スコア狙おうとしても適宜雑魚で精算必要だから結局まともに聞けないしでかなりチグハグだった
輪廻が名曲だったから良かったようなものの 咄嗟に出したいアクションが咄嗟に出せなくなるボタンホールドとか
細かい挙動の調整が効かなくなる小ジャンプ削除希望とかマジ?
ピザカッターを技種類を増やしつつ強くしてショットと別ボタン化
リロードしなくてもいいから急降下復活
1000までのクードス溜まりやすく
ここらへんだけ不満かな
敵ボスのアクションとか歌は前作より好き
アクション縛られた感はあるけどステージは前作よりちゃんと攻略してる感覚だったし
ただしハードは許さない
>>839
長押しは0.2~0.3秒くらいの短めにすればええ
小ジャンプいるんかな?ホバーやブリッツダッシュで上昇止められるじゃん ハードなんだかんだ楽しめてるわ俺
報酬が無いとやる気が出ない俺みたいな人には良いかもね真エンド付きハードモード
爆弾飛ばしてくるゴミ収集車みたいな敵居るけどあいつはどう倒すのが正解なんだ
ブレイクホイールもブリッツダッシュも正面からじゃ効かねーじゃねーか
小ジャンプ無しはアクションゲームとして流石に有り得ないだろう
スコアは清算されるけどクードスが0にならないとかもクードスっていうスコアシステムを根本からぶっ壊すし、まあいちゃもんだな
>>844
リコイルダッシュで飛ばしてくる玉を叩き付けるか素直に後ろ回るかのどっちか まあでも一度歌流れたら以降は流れっぱなし(ODしっぱなし)で良いとは思うよ
その方がメリハリつくし、積極的にクードス稼ぐ動機が増えるし
>>843
絶対にノーダメしなきゃならないのか?廃人やスーパープレイの域やぞ
>>845
高度上昇を即座に止めるテクニックがあればいい。ホバーやブリッツダッシュとかあるじゃん
スコアやクードスのシステムも見直して欲しいわ。クードス一定値ごとにスコアとか、そのステージで稼いだ最大クードスでスコア決定とかな
クードス減少も1回ダメージ受ける毎に-20か-50くらいでええ。クードス減少がまったく無いのはダメだし、ハードみたいに一撃で全損は論外だ ノーダメ出来ないゲームバランスだったら駄目だろ
君に必要なくても他の人には必要なんだよ
最終的にノーダメプレイに到達するのがガンヴォルトでは?
小ジャンプは初代ロックマンからずっとある技術だから今更取り上げられても困るんだよ
ラスボスハードのSPスキルの4回目を安定して避ける方法ってある?
かれこれそこで10回ぐらいやられるんだが
>>851
一応右上が安置、マザーの当たり判定がデカいので、避けたらすぐ戻らないと被弾する 真ん中に陣取ってスタート連打して開いてる場所確認
若しくはプロペラ>ブリッツでマザーの上に避難
スコア気にするんならノーダメ狙うのは当然っていうか
ゼロの頃からそういうゲームだからなぁ
歌とODはもっと緩くしていいと思うけど
>>848
高度減少を即座に止めるテクニックが「ジャンプボタンを離す」で、高度減少を止めないテクニックが「ジャンプボタンを押し続ける」だから、使い分けられるように練習しような これは純粋な疑問というか興味なんだけど、逆に、こういうマリオやロックマン的な横スクロールの2Dアクションゲームで小ジャンプが無いゲームってどういう作品があるんだろう
>>855
前にジャンプボタン押す長さによる高度調節いらないって言ってるのにこう返答するのは理解に苦しむがな >>836が言いたいのはZXのホバータイプBのことだと見た
オプションは有ってもいいけど、小ジャンプ廃止は有りえない
入力の想いがダイレクトに伝わるから気持ちがいいってジャンルだからな
「俺が使わないから消せ」「ノーダメは廃人用だから要らない」って理屈もわからんな
同じ被弾ゴリ押しでも正解が用意されてるか否かは全く意味が違う
先例でいうと、
魔界村は不自由の中にカタルシスを覚える物だし、
格ゲーは一定高度だから読み合いが成立してるのと、滞空時間が短いのとで許容されてる
(それでもスマブラなんかは小ジャンプがある)
どっちもロックマンとは全く別方向に進化したゲームジャンルだな >>857
淫帝作品だと、カースオブザムーンシリーズ >>772
ゼロどころかロックマンXからやってるけど初見で絶対避けれない技ばかりやってくるのは嫌い
予測されたくないからってボスの動き不自然だし 個人的に小ジャンプ廃止はピザカッター以上の改悪だと思う
低空ダッシュジャンプでホイール構えながら突っ込むの好きだし
他作品でいいなら例えばグラントルタなんかと戦う場合、ホバーだのブリッツだの言ってられないくらいの密度と速度で弾幕張ってくるし
ハードスラグめっちゃキツいと思ったが
タイムフリーザーとガトリングスコール合わせ技だとかなり削りやすいな
短期決戦向けボスな感じがする
ハードはこはくちゃんの無制限(?)タイムフリーザー使えないんか?
せっかく苦労してこはくちゃん倒したのに…
真エンドでもシナリオの薄味感消えなくてガッカリした
おじいちゃんになったにしてもイクスさんが反応薄すぎるんだよ!マザーの正体とかもうちょいなんか言ってやれよ!
>>858
これはID:jrPhCq8Vdの書き方も悪い気がするが
俺なりに噛み砕くと、小ジャンプとホバーは全く意味が違うから代用が効かないってこと
最大高度に到達するまでの位置を変えるのがジャンプ高度調整で、到達後に落下経路をイジるのがホバー
しかもホバーはダッシュ慣性が消えるからやっぱり代用にならないの
かと言ってダッシュ慣性を残すと自然落下のほぼ上位互換になるからできない チョン押しで小ジャン出るのと2度押しでホバー出すのじゃ操作感も全然違うし動かしにくすぎるわ
加えて、ホバーでジャンプキャンセルすれば小ジャンになるってのは、
ボタン連打の間隔をシビアに調節しなさいってことで……
それこそ廃人向け超高等テクニックになるな
スマブラSPではインスタントダブルジャンプとかで似た操作するけど、上位3%レベルのプレイヤーすらよくミスる
>>863
フィユタージュ・カノンだっけ?あの弾幕はジャンプ高度調節ミスッて何回か当たったりした
ジャンプ前の高度調節とジャンプ後の落下調節するホバリングは別物だから両方あるのがいいよね 正直、自分はホバーは押しっぱなし発動タイプがあってもいいんじゃないか思う
今のオートホバーオンオフみたいに選択性を取るってんじゃダメなのかねぇ
小ジャンプと競合するのかな?その辺自分はよく分かんないんだよな
いや、実際ゼクスに押しっぱなしホバーあったわけで操作感は良かったよ
バッドエンドのコハクの異常に気付かなかったり並行世界の自分達の結末に何の関心も示さなかったりイクスさんもイクスさんでどっかぶっ壊れてんだろうね
>>841
ワンボタンで出せてたアクションが60fps換算で12fもディレイが掛かるのは困る
それにコマンドダッシュやブリッツ制御みたいにオプションで挙動を選ばせてと言えないし他の人に当たり散らす態度が特に嫌 ロックオンシリーズのオマージュと言えば通貨の略称のECもかな
敵倒したらお金が散らばるのいらなくない?
経験値と同じように倒したら自動で貯まってほしい
敵倒したらお金が散らばるのいらなくない?
経験値と同じように倒したら自動で貯まってほしい
それなー、完全に同意だわ
お金拾うために余計な動きするとクイックブレイク終わっちゃったりするし
それなー、完全に同意だわ
お金拾うために余計な動きするとクイックブレイク終わっちゃったりするし
お金は自動で集めてくれるアビリティがあったはず
お金は自動で集めてくれるアビリティがあったはず
前作はうまい人(常に空中にいる人)ほど地上の金が拾いづらくて金がたまらない仕組みにしたって聞いてその方針はすごく良いと思った(想定通りになったかは別として)
うまい人は実力で、苦手な人はアビリティの力でデマーゼルを倒す
これが、"夢幻鏡"《ミラー》!!我が愛の第七波動!!
アキュラがデマーゼル倒してしばらく平和だったからカゲロウ外したって言ってたけどアキュラはセプティマホルダーを人と認めたのか自分たち無能力者は滅び行く種であることを受け入れてるのか人間がいなくなった異世界やマイナーズの行く末にも触れてほしかったなぁ
X3でイクスさんはアキュラ君を完全コピーした偽物であることが判明して、オリジナルボディと闘い、
X4で大気圏との摩擦で燃え尽きて行方不明になるとこまで読めてしまった...
100年もあれば色々擦り切れちゃうんだろ
2だと妹の解放も復讐も終わって人生の目的無いしな
>>878
>>879
それ使ってるのがデフォの状態がいいな、って事なんだよね
アビリティである以上が買わないと解放されないし、どんどん強化に使いたかったなと ロロってアップグレードでEXウェポン消えた割に蒼き雷霆によるハッキングはできるし電子の揺精で変身できるし何なんだ
謡精ってまじで怨念みたいなもんってはっきりわかった
爪のシアンはああになったのも納得
ロロ自体はABドライブで動いてるから
兵器転用であるスパークステラーが使えなくなっただけなんじゃない
拡散ミサイルぶっ放すデカい雑魚のミサイルどこかで見た事あると思ったらゼロ4のバリアント・ミシルだった
あいつに何度アベ100へし折られたか
まあ「EXウェポンは」最適化できなかったって言ってるしそうなんだろうな
アキュラくんX2ではイクスナックルでも搭載しねえか?
敵から武器奪う感じでさ……
>>894
ナックルは惜しい武器だったよな
奪った武器は大抵そんなに強くないから使い所が少なかった イクスで蒼き雷霆&電子の謡精と決着つけちゃったし
イクス2で自分らのそっくりさんも出しちゃったし
イクス3出すならもう美味しそうなネタやり尽くしちゃってないか
チョッパーキャンセル習得したら、格段にホイールが楽しくなるね
あと、結構ボス攻略にもチョッパー使えて目からウロコ
ブリガド戦車の剣を弾き飛ばせるんだよねあのプロペラ
2ってタイムフリーザーが飛び抜けて強いこと除けばEX武器性能のバランスは結構いい感じなのかな
デイサイトの壁燃やす突進とか、中央で爆弾に合わせてチョッパーするだけで簡単に回避できるし
ハードでお世話になりました
もしかしてワーカー達ってあれ全部マザーのEXウェポンミラーリング能力を応用して作った...?
全部破棄した筈のイプシロンが復活したのはたまたま何もミラーリングしてない素体ワーカーがイクスさんをミラーリングしたからとか...きついか
イプシロンはイクスさんをコピーしたわけじゃなくてあの世界のアキュラくんをコピーしたものでしょ?
ハード全然進められないからハードクリア前提のストーリー談義に混ざれません(憤怒)
とりあえずスレの流れで青白いイプシロンがあの世界線のアキュラくん(の亡霊)っていうのは分かった
>>904
あの世界のアキュラくんをコピーしたイプシロンは全部破棄したじゃん >>907
イプシロンのデータを破棄された後の素体に別の世界線のアキュラくんであるイクスさんが近づいた事でなんだかよくわからないすごいパワーが発生してああなったのやもしれぬ インティのゲームは難しければ難しいほどいいってのが悪く出たのが本作って感じ…
ノーマルまでは歴代の生でも上位の出来かな?って思てたのに。
(鬼畜難易度の)ハードモード攻略しないと見れないエンディングはマジで迷惑もいいところ
他社ロックマンX8でもハードモードだけでしか見れない演出(シグマ戦)ってのはあった
でもハードモードは、鬼畜な難易度でもなければ結末もノーマルと見れる内容は同じ。
×ノーマルまでは歴代の生でも
○ノーマルまでは歴代の中(横スクゲーの中)でも
クリア後かつボーナスパネル全部集めた状態で再度転送端末の所に行くと蒼化イプシロンが現れて真ENDルート解放で良かったと思う
隠し転送装置のZAPで最上階へ進む前に戻されて
今度こそイプシロンの凶行を止める!でよかったね
あの紫毒液ルート何回も通りたくはないけどw
スコア周り良く知らないんだけど、ボス戦のスコアってショットとホイールだけで削れば満点ってわけじゃないの?
1ゲージ削った時のスコアが667だったり668だったり674だったりする
>>913
最高得点取るにはHP1まで削らなきゃなんだけど確かロックオンショットの威力が1発6ダメだったから、ピザカッターで微調整しないとダメだと思う >>913
今作は大ダメージを与えても2ゲージ目が削れない仕様みたいなので、ゲージ突破時の余剰ダメージ分クードスがおまけしてもらえる
とはいえ滅茶苦茶シビアだし、タイムボーナスの兼ね合いもあるだろうし、取れて最大10点が限界だからそこまで気にしなくて良い気もするが >>896
敵武器が強すぎてセイバー(笑)とか言われるよりはまあ…… ハードラボブロックのボーダーめっちゃシビアだな
120万近く取ってもAランクだ
AとXの間にSが欲しい
後やっぱりアパシーは欲しい
>>920
ノーマルにはSランクがあるけど、ハードにはないの? 【COGEN: 大鳥こはくと刻の剣】即死三秒前から死に戻りできるアクションゲーム Steam版【超級ゲームダイナマイト#25】
@YouTubeより リコイルダッシュがDLCのこはく戦以外で使い道ないのはあかんやろ
>>924
一部のボスでスタン取れるけどリターンも薄いからなぁ
無防備な時にリコイルダッシュでガンガンスタン取れても面白かったかもね 氷塊とかブーメランとかタックルで跳ね返してスキ作れる、みたいなね
ザコ相手ならちょろちょろあるけど、普通に攻撃したほうが早いしそもそもいちいちかかずらってらんない
EXウェポン使わないと回避できない攻撃ってヴェスクロムのSP以外でなんかあったか?
ハードモード版ヘイルお姉さんの氷ビット、画面端が安置みたいだ
左端に逃げたら左と中央のビットの氷弾は当たらなくて、右のビットから撃たれる氷弾をその場でジャンプして回避すれば楽に避けられる
ヘイルのふ~はあれタックルで跳ね返すのかと思ったよだってZXのルアールちゃんは出来たじゃないですかー!
ヘイルちゃんの氷山はピザカッター三段目展開でかき氷に出来ると思ってました…
結果はウワァーアキュラクーン
>>930
セラフィックデスは?ハードだと攻撃力無いみたいだけど >>931
自分で書いておきながら、一回目はうまくいったけどあまり安定して避けられるやりかたではなかった
氷ビットは避け方がわかったと思ってもどうにもうまくいかない… もっとリコイルダッシュ使って避ける攻撃とかあればいいのに
箱押し出すのにしか使わない
評判悪いのかどうかはわからないけど
各国別の価格変更のニュースがSteamで流れてるね
日本は勿論関係ないです
各ボスにリコイル合わせたら長時間のスタン取れる行動が一つぐらいあってヒッフッハでガリガリ体力削れたらピザカッターなんて馬鹿にされることもなかっただろうに
>>938
弱点つくのにEXウェポン使うの必須じゃないですかね…
EXウェポン使わないと回避できない攻撃は嫌だなぁってレスの流れだったから >>940
ああ…そういうことか
でも持ってるのに使わんのは保証対象外な気もするが グランドクラスのことも含めてたんだけどもしかしてEXウェポン無しで避けれる?
異世界の世界観を説明するためにも今回ばかりは探索アクション方式の方が良かったと思う
それこそ街でモブワーカー達からクエスト受けたりとかさ
>>932
相手がタックルで飛ばしたぞ!つまりそういうことか!→アキュラクーン! リコイルタックルとか産廃作るくらいならゼロのダッシュ斬りみたいな高火力で敵を切っていく技作るべきだったよね
リコイルダッシュのノックバックを使って敵を一箇所にたくさん集めて1発で同時撃破だ!
+30 +30 +30 +30 +30
アメイジングピザ しょぼすぎる
コネクティックグランドクロスは直前ブリッツで通常ジャンプより高くホバー開始か地上コンボ二段目が上に判定あるからそれでボム消せば回避できるみたい
セラフィックデス以外は全部避けられるね
マザー戦のBGMが主(マスター)を復活させる為の歌(大祓)なのエモい...
あっやべ
スレの立て方わからんから悪いけど誰か代わりにやってくれない?
案外と簡単だしミスったら皆フォローするから試しにやってみ?
20分粘って無理だったらまた言ってくれ
ハードモードクリア記念パピコ
辛かったな…これで成仏出来るわ
んで、間違えて立てちゃったスレはその板なら放置してれば勝手に落ちるからOKなハズ
セラフィック乙
次スレの平行同位体が産まれてしまったな…
すまん?マザーを俺よりも光速く倒せるやつおる?wwwwwwwww
練習中に適当なタイミングでスキップかけたら
まさかの第2形態戦ごとスキップされて俺のスコア表バグっちゃったよ…………
みんなも気をつけてね…… スレ乙
改めてセラフィックデスのボイス聞いたら
「貴様ら!俺に力を貸せ!」って言っててちょっと笑ってしまった
貸される立場なのに凄い偉そう
スレ立て乙
そういやイプシロンだけpix剥がれずにそのまま爆散して退場したな、なんかの布線だったりするんだろうか?
蒼くなってたりSPがセラフィックデス(熾天使のような死神)だったりマスターはGVの影響受けてるのかも
>>964
それに比べて青キュラくんの謙虚さよ
「俺に力を貸してくれ」 ハードマザーでコハクちゃん苛めてもマザーはちゃんと成仏するしテキストの変化も無くて安心した
ハードのボス弱点変わってるのってメギドゲイザーさんが弱すぎて
ヘイルの弱点簡単に付かれたくなかったからなんじゃないかとか邪推してしまう
ハードラスボスが高火力高耐久でひたすらこっちの事故狙ってくるタイプでめんどくせえ
>>967
実はイプシロンを異世界由来の技術で延命しようとしたら「逆転」してしまった、みたいなオチだったりしてな ダッシュ壁蹴りしたらブリッツ消費されるの仕様?
俺の入力の問題?
今作一番ストレス感じるのここなんだけど。
ロックマンX初代から垂直に上るとこも壁蹴りダッシュジャンプしちゃう癖があるんだよ・・・
最初の頃のイキってたアキュラくんの性格が思い出せなくなってきた
>>973
ロックマンと違ってずり落ち状態がないからダッシュ入力で必ずブリッツ出るね
デイサイトSP避ける時に超困ったわ リコイルダッシュしてダッシュボタン押しっぱなしのまま飛べばダッシュ壁蹴りできる
ボタン離しちゃうとブリッツダッシュ以外無理だな
ダッシュ押しっぱだと壁蹴りで遠くに行き過ぎちゃって連続蹴り入力がシビアになるのよね……
ラスボスSPの避け方教えてくれてありがとうございます
先ほどようやく倒せました、128回以上死んだけどなんとかED見れたよ
最後のヌルちゃんはあの世界に残ったとかないよね
赤イプシロンの声結構好き
フレイミングシャワァーーーーッ!!
イプ四郎くん設定も性格もオイシイ感じなのに扱いが雑すぎないか
元々マザーに不法投棄されたテツクズだから仕方ないね
フレイミングシャワーを安定して避ける方法マジで分からんわ
もうハード行ったから関係ないけど
炎が落ちてくる場所の順番決まってたりすんのかな
マザーは創造主様が恋しくなってイプシロン作ったけど「なんか違うな…」って思って捨てたのかな
綺麗なイクスさんでもなくヘイトスピーチアキュラでもなくマザーにオギャる狂犬が出来あがっちゃったからね
自分より上の権限を持つマスターを求めてたのに自分に従って自分を崇拝するニセモノを見て切なくなったとかありそう
ハードラスボスのSPってプロペラブリッツで上に逃げる手段あるけど正規の手段じゃランダムで回避不能パターンありとかちょっと設計ミスじゃねえの
イプシロン見た時「全て破棄したはず…」って確かマザー言ってたよね
創っては棄て創っては棄てしてたのかな
>>987
試してないけどタイムフリーザーでスローにして回避は無理なの? >>966
復活して欲しくないからマザーがデータごと破棄してたのかもね >>982
淫帝「ボクシングやって動体視力鍛えろ!!」 >>990
ラスボスにタイムフリーザー無効とか聞いたけど効くんですかね >>988
イプシロン軍団がいたのかもしれない
「マザー!俺こそが貴女のパートナーだ!」「いいや俺だ!」「俺がマザー様に一番忠実だ!」 マザーはイプシロンの事パートナーって呼んでたけど結局他のワーカー同様デク人形としか思ってないんだよな…
lud20220218063737ca
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