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要望や期待といった囁きは数多くあったはずだ
地下に力をいれてほしい、水中探索がしたい
そう言った発言をどこでもなく多く目にしてきた
が、何故飛び立ったのだ
>>1 だってバエるじゃん?
そうだよ、わたしだよ!
任天堂はもうユーザーの要望より
ぼくのかんがえたげーむ
か
過去の名作のリメイク
しかできないんだな
>>4 そうそう、ユーザーの要望なんざ心の底からどうでもいい
みんな言ってた?はあ?
嫌なら買わなければ?
水中はどのゲームでもダルいエリアであることが多いからイラネ
>>4 俺の要望じゃなく公衆の要望っていってんだろ
お前大丈夫じゃないな?
>>10 いや、ブレワイの続編早くやりてーって要望だろ
飛ぶなって禁止してた?誰が?
水中行けなかったらどうする?買わない?それでいいじゃんw
>>8 だから
そういう要望より地下探索とか水中探索とかしたいって要望いっぱいあっただろ
バカなのか?何も見てこなかったのか
言葉通じないなあ
>>12 お前のレスを逐一チェックして回ってなんていないから知らんがな
お前が大衆の意見を一手に引き受けてるなら、もう今、賛否の否しかレスがないはずだけど
違うみたいだね
わかったわかった、
俺の要望なんかどうでもいいっていう連中だ
俺の要望じゃないけどね
あと飛ぶってのを否定するなってのはお前の押し付けだからね
俺は否定じゃなく
ユーザーの要望を蹴落としてまで飛行を入れた理由を聞きたかっただけだが
グチャグチャいって結局飛行入れたかったのお前らの都合じゃん
単発湧きまくってる時点であれだねー
任天堂も終わりだね
地下はちょっとあんじゃないの?
空情報が出て無理なら買わんといいやん
>>16 なんとなんと、2年ぶりのトレイラーだからね
力入れてて、アピール力抜群ってとこを流す場面にこれよ
地下はほぼないと考えるべき
そもそもフィールドがほぼ使い回しなのが濃厚
新発表が皆無だった時点でDLCレベル
リンクの右手がゴブリンバット~のネタで笑って許してって感じだろ
地下で炎を発してるシーンあるやん
しかしまあ、みんな基本的にはオープンエアを欲してんじゃね?
ロケーションとして地下も空もあり、ちゃんとブレワイしてたら満足だわ
空に親頃されたんかお前は
>>19 なんとなーく断片的な理屈で俺を敵にして納めようとしてるね
うまいね
空飛べたらガンバリどうなんのかね
ガンバリ薬作って崖登りして世界探索したい人はお前らのマウントの餌かよ
だから嫌だっていってんの
チートは会話あわんわ
どう見ても開発の雇われでしょ…
浮島とかテラリアでも化石案件だぞ…
誰が喜んでんだ…
>>12 それは別世界をイメージするときに、ユーザー側が空まで頭及んでなかっただけだけどな
>>7 何が公衆の要望だ馬鹿
集計でも取ったのか?
>>20 まだ詳細が全く分かってない時点からネガキャンかよ
発売されてから喚けカス
島が浮くってことは元あった陸地部分は穴ができるわけでそのぶん地下探索要素も出てくるって想像すらできないのか
もし自由に飛べるのだとしたら広大なフィールドを探索する楽しみが無くなると思ったけど
フィールド完全に使い回しなんだね
そもそも探索の楽しみが無いから問題ないのか
もっと作り込んでくれるんだと思った
スプラ3も空中戦が売りだし
やっぱりネタに困ったら空ってのは安直だよなあ
問題はそのテーマで面白くできるかってこと
最近の任天堂には作品を深堀りする力が全くない
あつ森、ピクミン3DXと続いてるから不安でしょうがない
トレイラーホントにボリューム少ないな
エキスパンションパスの紹介みたいだった
ゼルダの伝説パスオブザエキスパンション
なんてゆーか青沼の意地なんだろうなって思った
スカウォの失敗を認めたくない的な
wiiの末期じゃなくてswitchの全盛期だったら評価されたんだって感じの
あんま開発者の意地でipをおもちゃにして欲しくないなあ
>>17 水中と地下の探索要素を匂わせるような場面がなくてがっかりしたのかもしれないけど、まだ情報少ししか出てないし、地下探索要素がほぼないと断定するのは些か早計じゃない?
情報を意図的に絞って小出しにして、最後のトレーラーでばーんと出すつもりなのかもしれないよ
最低でも浮島1つひとつがハテノ島ぐらいの広さ持ってないとブレワイ続編の威厳がない
しかしそれだと景観の邪魔
それより小さいと5つくらい浮島クリアしたら飽きるだろーね
結局やらされてるブレワイになるだろうな
既存のフィールド使い回すのならその程度のアイデアでは納得いかんプレイヤーが騒ぎ出すだろうね
やらされてるって、誰もやれと強制しないだろう
PVは判断材料としてユーザに提供されてんだから
思う通り買わなければ済むだろ
>>1 飛んでないしゆっくり落ちてるだけでしょ・・・
滑空レベルでは自由に飛ぶなんてとても言えたレベルじゃないわ・・・
>>39 自由に飛べるなんて言ってないだろw
リト族かよw
浮島にいけるってことは何らかの上空まで移動する手段がある、そっからの滑空ならそれはもう飛んでる
例のバグ技も滑空だけど飛んでるって言えるんだよ
例え「あの浮島にいきますか?」→「はい」
でカット入ってあの滑空ムービーが流れて浮島到着、ようは操作出来なくても「飛んでる」
そんなことされると白けるんだよ
ガンバリ薬作って崖登りして、とかが白ける
あと地表くり貫いて浮島にするのだけは絶対やんなって思う
気に入らないなら買わなければいいし、買いたければ買えばいい話
まあ最初にファン煽ったニンダイが悪いのは確かなんだし
ガノンドロフとあの背景、スマブラでしたwwは流石に?
それやっといてあの程度の続編トレイラーなら開発無能アピールにしかならんっていう
>>1 楽だから、見栄えがいいから
真のダンジョンを作れるクリエイターはもう開発チームにはいないのだ。大人しく時オカ風タクトワプリをやるしかない
>>36 それ以前にファンはスカウォswitchで空大陸たんまりやらされるからw
既に飽きてる状態でスタートよ
個人的には1stトレイラーであれだけゼルダとのデュエット攻略匂わせて「優秀なAIくるか?2Pプレイもできるのか?」と期待させといてまさかの没収
じゃあ最初っから匂わせんなよ
ゼルダいらんっていう人も多いだろうけどね
じゃあ続編って何が面白いのかって話で、今のところ期待外れって思ってる人多いみたいよ
青沼ってほんとにブレワイ愛してたのかね?
なにあのイワロック
ウケ狙い?
全然うけねーわ
もうぜんぜんウケないんだけど
バカなんだね青沼
マリオの潜水とかも操作しにくいし、潜水はなくていいと思うぞ。
トワプラでアイアンブーツとゾーラ服装備してハイリア湖の深部に沈下していくときは結構ワクワクした
行けるなら水中も踏破したいよな
水中は実装したらストレス溜まりまくりな人多そう。多分俺も
>>57 水系のシステムは
アイディアが面白いだけで
プレイとして全然楽しくないからな
風タクの海移動、時空の水中移動、時オカムジュラの水中、いずれも良かった記憶が無い
あと寒色効果で冷めるのも関係してそう
>>58 水中でのプレイで面白いアイデアが浮かばない阿保の意見。
水中で出来る事が地上で出来る事+αならストレスにならない
地上で使える全てのアイテムが水中でも使えて、同じ様に戦闘出来て、更に地上では出来ない全方向移動が可能とか
水中だと水中らしさを出すためにどうしても動きが遅くなったり行動が制限されたりしてストレスになる場合も多い
ゼルダに限らず水中ステージになるとテンションが下がる人や苦手意識を持ってる人はよくみる
ブレザワやタクトみたいにあえて水中に手を出さない判断をするのは選択肢として変ではないと思う
>>59 いや、
>>58が悪いんじゃなくて
>>58が満足するほどの面白いゲームプレイを過去のゼルダが提供出来なかったって話だぞ
水中のゲームプレイを面白くすることはそれだけプロでも手こずるってことだぞ?
なにも考え付かないアホが偉そうな口を利いてはいけない
水中でなく海戦にすればいい
イカダボートバイキング船海賊船空母とか使って
武器も弓矢大砲魚雷レーダーミサイルなど各種使える
>>61 俺はプロだから水中で面白いアイデアなんていくらでも出てくる。
お前みたいな阿保と任天堂はやらなくて良い。思いつかないなら諦めろw
水中に沈んでる宝箱を手軽にホイホイ取りに行けない事に驚くほどストレスを感じた。
ニンダイの構成に文句いうのは阿保すぎでしょ
スマブラPV、風景も明らかにブレワイのタッチではないしガノンドロフも時のオカリナのデザインベースのスマブラガノンだったわけで
あれ見てブレワイか!?なんて思うほうが浅すぎるし何も見てない間抜けだと思うが
2年前のティザーPVでミイラガノン出てたわけだしあそこから肉体が復活するとして今までとは違うデザインになるってわかるだろ
ゼルダの水中は時オカの水の神殿とかスカウォの音符集めでめんどくさいイメージがみんなについてる。泡で酸素補強とかワンパだしな
例えば宝石とかが水中に沈んじゃうともう取れないっていうのは不便だよな。
水の神殿みたいに、一部にあるならいいけど、メインで扱われるのはちょっとダルい。風タクみたいに海上渡れるぐらいがいいかなあ。
カワ(・∀・)イイ!!なちゅモカの配信絶対見ろよ~
なちゅモカって何者なのだ。
一種の宗教的なものなのだろうが。
>>79 全ての人が潜水望んでるだろ。
おまえ開発者?
だとしたら、水中無し!!
まっっっじでぇっ!!!
冗談抜きで要らない。
ちょとした水中の宝箱をいちいち磁石で持ち上げるとかw
馬鹿丸出しw
まっっっじでぇっ!!!!
なんかいいな、これ。声に出して言いたくなる。
>>97 こいつが定期的にレスするからこのスレなかなか落ちないな。
E3の出展映像見返して思ったんだけど、地下の青い鉱石はスカウォの時空石に似てるな
>>102 まあそのうちわかることなんだから気長に待とう。
最新トレーラーのゴーレムみたいなのは一つ目なの?
それともカエルなの?
お、なちゅモカの奴やっと消えたのか。
ところでなちゅモカって可愛くね?
>>110 ヒェッ...
これじゃあ呪いみたいじゃん
空気読まずにスレタイに噛みつくけど、
誰が崖登れって言ったの?
BotWが当たり前を見直してあれだけの評価を得たんだからどうなるかわかんないよね
今更思ったんだけど、ブレワイ続編はスカウォを滅茶苦茶進化させた完全版みたいなものなのかもな
もはやここはブレワイスレなのかなちゅモカスレなのか
ところで地下は映像見るにそれなりにあるとして、水中ってそんなに欲しいか?
むしろ空飛べるバグ技がどんどん発見されて、もっと自由に空が飛びたいって思わなかった?
お前らの意見取り入れて良いものが出来るなら世の中名作ゲームだらけだろう
そうなってないって事はお前らのゴミみたいな意見は必要ないって事だ
ゴチャゴチャ文句言いたいなら東大入って任天堂に就職するか大金叩いて大株主にでもなれやゴミカス
水中はマジでいらない
水中メインじゃないゲームに出てくる水中で面白かった試しがない
>>124 水中で面白いアイデアは無限に出てくる。
お前と任天堂が無能だけ。
って社員?w
>>126 「お前」と任天堂がきのこみたいになってて草
ちなみに続編と直接の関わりは無いけど、厄災の黙示録のDLC第二弾は10/29配信だよ
>>1 スカイウォードソードの土地同士を移動するのに飛んで落ちる場所調整するのは面白い
風のタクトの船で移動は面倒で、上陸できる場所探すのも面倒
ぼくのかんがえたぞくへんとちがう!って騒いでんのか
トワプリの水中は結構好きだったな
アイアンブーツ履いてハイリア湖底まで一気に沈降
初代リンク
DMH17Hエンジン TC-2A形・DF115A形(変速1段・直結1段 3段6要素)
トワイライトプリンセスのリンク
DML30HSHエンジン DW9形変速1段・直結1段 1段3要素)
蟲師のギンコ
DMF15HSAエンジン DW10形変速1段・直結1段 1段3要素)
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンク
カミンズ DMF14HZEエンジン DW14E形(変速1段・直結2段 3段6要素)
初代リンクでは、変直切替は同期機構を持たないため、手荒にやると、大きなシフトショックを起こす。
トワイライトプリンセスのリンク、蟲師のギンコなどでは、直結に切り替える際に、自動的にアイドル指令が出され、
最適な条件までエンジンの吹き上げを行うので、これにより、ショックの少ない変速操作を可能にしている。
BotWリンクでは、変直切替は自動式であり、フルノッチでの力行時で、時速45キロで直結1段、時速65キロで直結2段に切り替える。
2ノッチや3ノッチといった低いノッチ段での力行では、上記よりも低い速度で進段を行うように設定されている。
BotWリンクの液体変速機は優れた爪クラッチ機構を備えており、ローカル線で加減速の多い運転、
急勾配が多い路線で、スムーズな走行を可能にしており、電車並みの加速性能を持つ。
lud20250302184332このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1623778268/
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