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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします
■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1〜2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ 前スレ
【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part129【厄災の黙示録】
http://2chb.net/r/famicom/1605889599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:358とか257って何なの?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨
Q:アドベンチャーモードのドットアイコンが見分けられない
A:
Q:アドベンチャーマップの難易度が色によって違うってどういうこと?
A:無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度となる。エリア分けは以下にて
冒険と大海原
裏冒険と裏大海原
黄昏とタルミナ
コホリントと大冒険とロウラル
【マイフェアリーの外見】
(3ds)
(switch)
【マイフェアリーの座標】
【フード出現表】
フード集めの参考に
(上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)
【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
(属性不一致)
(属性一致)
【敵のドロップするフード】
Q:マイフェアリーはどこに?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように
Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ
Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ
Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう
--ここまでDXテンプレ--
Q:インパの印システムがよくわかりません
A:ZRで印付与→強攻撃(C1〜どれでもいい)を当てるor倒すと印回収。印付与は同時に3つまで可能なので、3つ付与→適当な強攻撃でまとめて3つ回収できる
Q:ジャスト回避判定シビアすぎない?
A:BotWと発動条件が違う。今作は敵の攻撃判定に回避を「引っ掛けると」発動するので、敵の攻撃判定に回避で突っ込むような避け方をする。尚、攻撃の向きに対応する回避(横振りならバク宙等)をする必要はない
アッカレクリアしたら30秒くらい新しいチャレンジが出続けて草
なんかナボリスだけ強くて巨大ロボットものの爽快感があってワロタ
これを最初に持って来いよ
ルーダニアとかゴミじゃねえか
姫様は戦闘力は微妙だけど
通常攻撃にシーカー属性付いてるからボスタイプには殴ってるだけで
勝手に削れていくなw
シドって攻撃速度付けたらリズムゲーも早くなっちゃうのかな
とっくにハイラル軍演習場開放されてたのに金でレベル解決するの知らなくて英傑コツコツレベル上げしてたわ。。
もっと早く知りたかった。
てか武器だけじゃなく本体レベル上がると強くなるんだよね?
コーガ様襲名性だったのか…初耳だあ…
>>13
頭の装備は確認したからセットでありそう おひい様は自然とテクニカルに戦いたくなるから好き
折角のシーカーアイテム特盛だし色々やりたいじゃない
ルーダニアはカウンターが死んでる
せめて押してる間はどの方向にも対応できるようにして…
ルーダニアの防衛戦マップみたいなとこで初めてゲームオーバーになった
こいつだけガードないし遠距離から攻撃してくるライネルに一方的にやられて死んだ
まあでもハート全快で途中から再開できたのは親切
ルーダニアは射撃もカスだからなぁ…
防衛線守るヤツで飛行ガーディアンに攻撃がぜんぜん当たらねえ
>>17
お、頭の防具あるなら他もありそうやな。ありがと! ハイラル城からの撤退戦マップで、大広間の奥にある男女の石像がスカウォのゼルダとリンクっぽい。
リンクは微妙だけど、女性の像は前髪ぱっつんだからスカウォゼルダに見える。
ハイラル王家の始祖として伝わってるってことかね。
ルーダニアは射撃しながら突っ込んで踏みつけするのが一番早いぞ
ズバリ聞きます!
今作のゼルダ無双買いですか?
迷ってます!
まあ俺もだけど1日立って感想書くやつも増えてこのスレでも評価上がってきたな
かなり面白いわ
IFも期待してはいたんだけど
とんでもご都合展開なのがなんか納得いかんのよね
>>26
チュートリアルが2章位までやから
そこまで我慢したら面白くなる
色々出来るようになってから楽しくなってきたな まだマッソ抜いたとこだけど今回はこの子も自由に弄れるんだな…
なんだか興奮してきたぞ
放置してたバトチャクリアしたら
武器枠強化の依頼出て一気に枠37までいった
今までの苦労は一体
>>26
ブレワイのキャラが好きなら買い
無双適正あるなら買い
お祭りゲー好きなら買い
ブレワイの100年前の真実が知りたいだけならやめとけ 英傑揃ってからが本番だな プレイヤーも丁度システムと操作に慣れてくる
そんな中サブクエも色々出てくると やっぱり導線が上手いよ
ただ体験版だけじゃアクション周りの深さは分かりにくいな
コーガからリンクにチェンジしたのが原因か分からないけど、リンクが「おうっ」って感じの返事したの笑う
ブレワイで初対面っぽかったのにリンクとボックリン出会っちまっていいのか
まさかここすらifなのか
ウルボザに会って嬉しそうなルージュ見れてもうなんか満足や
>>37
ゼルダ無双なんだからブレワイとは全く関係ない話やで 英傑5人がちゃんと強いのを体感できるのはおすすめ。
ところで、雷系の敵には弱点はある?
火と氷は相反するのはわかるけど…
隠し刻印に攻撃時10%で弱い敵を一撃で倒すとかあるのか
戦国無双で言うところの修羅属性だっけ
8人目の仲間がボックリンだとは思わなかった
攻撃よくわからんからつかってないけど
リーバルがリンクに突っかかるの見て、テバが若干引いてるの草
ブレワイでダルケルがルーダニアの操縦に苦戦してたって言ってたけど
そりゃこの性能じゃ難儀するわな
これ隠し刻印と武器火力厳選までやってたらやりこみエグくないか
神獣はルーダニアが産廃すぎる
メドーは強い、ナボリスは神獣だと地味に攻撃し辛い側面の取りこぼしもZRで全滅させられるしY突進は無敵に方向調整に他にはない移動力があって及第点
神獣戦は何千KOは普通にあるんだろうなと思ったら、終盤で3万KO要求されるのにはワロタ
やっぱライネルさんはリンクで戦いたくなるな
というかパリィできる分リンク使った方が難易度下がる気がする
>>45
リンクは全武器種攻撃最高値LvMAXを作らなくてはならないのか……もちろんリザルブーメランから木の枝まで 武器ごとの攻撃最高値がいくらなのかよくわからないから質のいい武器が出やすくなる刻印で武器厳選用武器作れないでいる
ジャスガってビタロ混ぜれるから回避より強いよな多分
クリアしたからようやくスレが見れる…
任天堂コラボ無双3連続で良ゲーとはコーエーもやるなぁ…
キャラ選もキャラの特徴も良い感じで使ってて楽しいから是非やり込みのDLC来てほしいな
獣神の剣攻撃60でレア刻印ついた奴に雑魚即死10%ついてたから
これに質のいい武器でやすくなるやつ2つくらいつけてみようかなー
いいの出安くなればまた集めやすくなるしな
質のいい武器出やすくなる刻印複数就けて意味あるのかわからんけどさ
FE無双のif勢2ルート分岐が全く同じ展開を長々とやらせてかったるかったから、今回2章の4英傑登場でリーバルとウルボザ面は捻ってきたのは好印象
でもミファーとダルケルは同じような感じだったから、メニューの並び順でリーバルとダルケル逆の方が良かったんじゃね?
英傑が割とシンプルな感じで使いやすいのに対して、後継者勢は癖が強いのが揃ってるな
……と思ったらテバは滅茶苦茶使いやすいし強いしで笑った
ZR押っぱでプレイしなきゃいけないからシーカーアイテムのカウンターが遅れる上に
良く使うバクダンとビタロが使いづらい欠点はあるけど…
ご都合とはいうしまぁそう思う面もあるが逆に言えば白玉というデウスエクスマキナが居ないとどうしようもならないレベルで詰んでたんだなって改めて実感した
>>18
アドベンチャーモードがあるか
ない場合、そのポジのやり込み要素モード教えてください ビジュアル公開されてるキャラはプレイアブルだろうと思ってたから、ハイラル王やコーガ様はあんまり驚かなかったんだけど
逆にプルアとロベリーがNPCなのが意外だった…
DLCで参戦フラグだと思いたいが
WiiUゼルダ無双とかってDLCは後から発表だっけ?
>>57
アドベンチャーは無いけど、代わりにクエスト形式のお題バトルが沢山ある
前作のアドベンチャーの数ではないけど、それでも多いよ
クリアしたらキャラの強化につながるから結構モチベも持つ そういやこのゲームヒット数半端ないから
即死10%とはいえ盾サーフィンしてるだけで
雑魚に即死エフェクト出まくってるわ
r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達スイッチユーザーでやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )それでは聞いてください、我らのテーマ曲!!!
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
|| || || ||
/任_豚\ ||
..|/-O-O-ヽ| ||
|| |. 6| . : )'e'( : . |9
|| (G / `‐-=-‐ '.ヽ G) || 任天堂が一番だブヒィィィィィィィ!!!!!!!!!
Y ( ・ノ ヽ・ )Y/
|| | / ヽ ||
..( 、 x )
( ̄ヽ ヽ_,,,,,,,,_/  ̄) ||
|| .\ ヽ ̄ フ /
/ / | |||| |ヽ ヽ
 ̄ (⌒ ⌒)  ̄
(⌒ ⌒⌒) ブーーーーーッ!!
(⌒⌒ ⌒⌒)
/::/.ブヒッチ\  ̄\
/::::::::\::::ON / .... /|
|\  ̄ ̄ ̄ /ノ(|
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ⌒ |
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r―-、__r―-、
|―‐z__,r:、__)
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>―-、__ノr―‐┴'′
,. -‐'''" ̄ ̄`―〇ニニニヽ
. / r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ `〇
|  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ ヽ
| 、(.o o),' |
| ∴ 'i∠ニゝ ,.i∴ /
\ ノ `ー ' __/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
任豚袋が あらわれた!
ハイラル王にテラコ回収されるシーン
全員ナウシカ連想する説
あると思いませんか
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::|
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| どれ、噂のゼルダ無双の買い取り価格スカウターで計測してやるよ
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 新作だから5000くらいはさすがにあるだろ
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・5000・・4900・・4800・・4700・・4400・・バ・・バカな!まだ下がっていく!?
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
ボックリンほんまきっっしょいわ
顔も見たくねえよぶりっこジジイ
>>63
ほほう、ダウンロード版にしても問題なさそう? バトルチャレンジやってたら武器レベル上限解放あるわ
自分は元々ゼルダ好きだし、今までの任天堂コラボ無双がどれも当たりだったからDLで買ったけど満足しとるよ
前作ゼルダ無双も定期的にやりたくなる事あるからDLだと便利だったし
前作ゼルダ無双(Switch版)が好きすぎて今回あのハードルを超えられるのか心配してたけど、スタッフロールまで行った地点ではもう本当に買って良かった
アドベンチャーモードに相当するチャレンジバトルはまだまだこれからだけど、なんかこのゲームのノリ的にBotWの祠と同じく120面あるんじゃないかと良い意味で心配してる
>>37
ブレワイで言ったのはみえる人にあったのは100年ぶりくらいって感じだから一応今回で出会ってても問題はないはず BotW原作腐るほど遊んでたからハイラル城マップがなんかすごく自分の庭みたいな感覚になった
テラコとガノンの怨念が未来から来たから2つの世界ができたってtipsにあるけどさ、黒玉はハイラル王に捨てられたやつが乗っ取られた存在で、白玉は未来のゼルダの部屋に保管されてた=捨てられてないってことだよね
ゼルダが幼いころから分岐してね?
封印の弓矢攻撃71がでた
上限60どころじゃないのか
とりあえずシナリオ終わった
ツッコミたい所は多少はあれど活き活きと活躍する英傑たちの姿が見れて満足
神獣操作は賛否分かれてるみたいだけど俺は好きだな
本編じゃただのビーム砲台だったのがそれぞれ個性のあるメカとして操れて面白い
あんなもんが敵になったらそりゃ本編の100年前は地獄だったろうて
今作のマスソは前作ほど強い気がしない
強化できるようになってるせいなのか攻撃範囲が狭い気がする
まだ序盤だけど英傑武器は強化してしまっていいの?刻印が取り返しつかない気がするけど
これスキル悩ましいね
チャレンジでは撃破数より他のスキルのほうが役に立つ
とりあえずリーバルは空中時攻撃アップ
前作DXの厳選も大概だった記憶だけどこっちはこっちで数は減ってるのに沼る予感がすごいな
ベリハ赤月モードなら敵硬すぎて撃破数ないときつい気がするけど
バトルチャレンジなら素材系も他の特徴にあった火力系も候補になるから
いろんな武器作る必要があっていいね
>>89
刻印は消せる
何度でも手に入る……ので普通に同じ英傑武器が複数手持ちにあるというカオスな状況になる
Lv1かつ素の攻撃力が低い初期装備を残しておきたいとかでなければ問題ない 攻撃71の武器は赤月時の後半マップベリハでいい武器出やすくなるの2つつけてたときに出たけど
上限付近は最終に赤月来たときとかしかほとんどでないかな?
隠し刻印はランダムなの?
武器名毎に固定ならそこまでマゾくない気もするが
ガーディアンガード史実でも渡していたのならやっぱりハイラル王の死地は始まりの台地なのかな
>>83
ハイラル王が保管していたのかも
なんだかんだ娘思いだし >>96
いいところに目をつけるね
同じ武器で片方隠し開放済みあったから
もう片方強化して隠し出してみたら同じ刻印ついたわ
武器毎に固定の可能性高いのかな いろんなキャラの同じ武器で隠し刻印出してみたけど
やっぱり同じ武器だと同じのつくんだね
ということは上限だけ突き詰めればあとはカスタマイズでなんとかなるのか
>>99
まだ武器Lv20上限の進行度だから検証してくれてサンキュー
弱いと思ってた武器に強い隠し刻印が設定されてたりするんだろうなあ 木の枝からコログ感知刻印教えてくれた人ありがとう
とりあえず手近なところで拾った木の枝で試したらちゃんと出てくるのを確認したのでフル強化してお散歩しよう
錆びた武器の立ち位置がよくわからない
そんないいものでた覚えもないし
マスターソード引っこ抜いたところまでは来たけど、ボックリンだけやたら弱い気がするの俺だけなんかな
あとダルケルもなんか微妙
史実通りに見たかった派としては元凶のくせになんかマスコットぶってる白ガーディアンを見たら破壊したい衝動に駆られる
ダルケルとかポックリンはでかいから
ジャスト回避狙いやすい
ダルケルは転がるのが楽しい
ダメージ的にどうかは知らんけど
今作ほんと面白い。ただフレームレートだけはなんとかしてくれ!
コイズミさん何言ってるかわからなすぎるのでもうちょいエフェクト減らしてハキハキ喋ってほしい
フレームレートガクガクになるのってアプデで改善されんのか?
ボックリン、ブレワイの時はそれなりに可愛いと思ってたけど声が付くとキツいな
>>104
コイツの言いたい事も分からなくも無いけど、ゼルダファンの代表ヅラして「否定してるのと同じ」とか言ってんのは普通に引いたわ >>113
えっ!?されないの!?改善されるもんだと思いこんでた 画面がPSvita版のガンダムブレイカー3並に重いの笑うしかない。こんなのでどうやって無双するんだよ
ボックリンコログの森以降物語からフェードアウトするのに操作できるのはなぜ…?
錆び取り技術の向上の錆び取りでより強い武器を獲得可能になるっての
実際にどう変わるか強化後と強化前で比べてみたけど
付いてる刻印なんかは同じだけど攻撃力が報酬受け取る前と後で2違ってた
だから錆び取りの技術向上させておけば武器の最大値狙いやすくなるかもしくは上限に錆び取り強化でその分攻撃が上乗せされるのだろうか?
装備整ってないし現時点で無理臭い気もするけど
最終ステージが赤月になったから行ってみるか
敵の大妖精やたら強くない?2連ビンタが予備動作小さいのにガードできないからめんどくさすぎる
>>119
フェードアウトするからでしょ 武器レベル30まで解放した
これもしかして40くらいまである?
それにしても一つの武器極める作業量が無双過去一だわ
膨大な武器が必要
ついでにいうと脳死回避は叩きつけ→ビンタが潰してくるから格ゲーやってる気分だわ
無双で100年前の別ストーリーだと思ったらブレワイお祭りゲーだった
敵はのけぞらないから囲まれるとストレスマッハでこちらは割と簡単にひるむ
アクション苦手な自分にはなかなか辛いからリーバルから神に見える前作ぐらい脳筋プレイしたい・・・
手遅れになる前に売ってきたぞ
4400円だった
値崩れはえーよww
お前等知らんぞ?今売らないと半分も戻ってこねーぞ
ハテノ砦の戦い無理ゲーなんだが
ガーディアン3体とライネルに囲まれてどうやって勝つんだよこれ
ミファーの戦闘テーマでゴジラ♪ゴジラ♪って空耳が聞こえるのどうにかして
まだ終わってないけどサブクエもちゃんとやってくと結構ボリュームあるなこれ
結構戦闘楽しいだけにFPS低いのホントきつい
wiiuの無双ですらヌルヌルだったのになんでこんなガギガギなんだ
ブレワイのレンダリングって思ったよりパワー必要なのか?
あとなんで大妖精と戦ってんだよって感じした
もうちょいブレワイ原作の世界観大事にしろよ
ストーリーやボリュームに文句はないんだけど2人プレイしたらガックガクの処理落ち祭りで笑った
Switchの限界か
武器合成でスキルがついたりつかなかったりの仕様がいまいちわからん
>>133
現時点では全然最適化されてない感じがするよな
とりあえずパッチに期待して解像度落として遊ぶしか スップ一日中張り付いててわろた
楽しく遊んでてすまんな
メイン以外ほとんど後回しにしてきたから何処から手をつけていいかわからんなw
そこがいい
錆取りってこれどういうシステムなん?
とりあえずダイアモンド使っておけばOK?
終盤コーガ様しか出てこんかったけどお付きの奴は死んでしまったんか
>>141
何使っても結果同じだから大量に余ってるの使っておけばいい ハテノ砦の戦いマジでクリア不可だわ
ガーディアンとライネル終わったと思ったらカースガノン出てきてそいつと戦ってる間に砦は陥落するし回復足らないしで難易度跳ね上がりすぎだろ
てか防衛戦なら防衛対象のHPくらい表示しとけよ
何の前触れもなく唐突に陥落しましたとかアホか
>>143
そうなのか
てっきりレアな素材使っとけばいい武器手に入るのかと思った やっぱ片手は安定するなぁ
弓で頭狙ってビタロックでウィーク削る手段1つ増えるもんな
>>144
味方指示でハテノ砦にプレイキャラ1人常駐させて、敵の技はひたすらBで回避、攻撃はバクダンやビタロックでウィークゲージ削ってスマッシュ狙う繰り返しで何とかクリアしたわ。 片手剣の攻撃テンポおかしくない?
槍や両手のほうがサクサク攻撃できるから、片手だとなんかテンポ悪い 引っ掛かりがあるというか…
両手や槍が範囲広いけど攻撃テンポ遅い ならわかるんだよ
でも振り回しやすい片手が一番テンポ悪くて、C2からの空中攻撃とか槍が前作片手並みに早いのなんで?
マスソ気持ちよく振れないから、槍と両手だけ使ってる
>>147
凄いな俺もそんな感じでプレイしてるけどクリア出来る気配が無いわ
あとゼルダが強制参加の癖に糞雑魚ナメクジすぎて何の役にも立たないのも難易度上がってる要因だな
覚醒(笑)する前より弱いってどういう事だよ そりゃもうリーバルの名誉挽回の為のアッパー調整ですよ
ヒノックスとかデカキャラ出たときのフレーレートヤバすぎやw
カックカクどころやない
これはアンチに叩かれてもしゃーないレベルや
内容:
まだ序盤だからだろうけど、ゼルダが使いにくいとは思わないわ
癖はあるけど楽しい範囲
ただ武器の火力が低いから将来心配だな、とはおもう
片手リンクがぶっちぎりで使いやすくて、次点でリーバルって感じ
・・だったけど、新しく操作できるようになった奴が思いの外使いやすくてそっちに浮気してる。ヤハハァヤハハァタンタラララーン
ウルボザ使いやすかったからスタメンだったわ
途中ちょいちょいいなくなったけど
ノーマルで10時間ぐらいプレイしてるが武器合成のシステムがよくわかんねぇ
この特殊能力みたいなのはどうやったら強くしたい武器につけられるんだ
ヘルプも無いし
槍の達人ヒノックス夫婦かぁ
ちょっと萌えるじゃないの
いやハテノ砦戦なんだこれ
ライネル+ガーディアン2体+モリブリン2体の後に雷カースてデスルーラ前提か?
ウィークゲージ削る系の敵が複数出てきた時の立ち回り全然分からん
そもそも雷のカースガノン自体倒し方がよく分かんない
特に分裂した後
リンクだけ使ってひたすらc6でウィーク晒しの繰り返しでカースやガーディアン何もしないでウィーク晒しまくって死ぬぞ
まあマスターソードに攻撃速度入れてウィーク削るの早めてるが
今作はプレスオブザワイルドの様に武器耐久無くなったら壊れて消えますか?
>>158
カースガノン系は弓で目狙って適当にゴリ押ししとけば一瞬で終わるよ
それより属性杖無い時のライネル何とかならんのか
時間掛かってクソ怠い >>161
弓かぁ
リンクの弓いまいち強み分かんなくて全然使ってなかったよ
ありがとう次から使ってみる BotWでほとんど着なかったハイリアの服がメイン装備になってもうた
>>134
厄災の黙示録とブレワイは時間軸が全く違うんだから大事にする必要ないやろ笑 うさぎで見つけたら接近攻撃とかじゃなくて
遠くから爆弾使った方が良いの?
任天堂はその方がゲームとして面白いなら、世界観には大してこだわらんだろ
って発売前から言ってた人も結構おったが、結局その通りになったわ
やっとスキルを消せる様になったけど、何故全部なのか?
描いて欲しかった部分はちゃんと描かれてるからifでも全然いいけどね
リーバルファンは増えそうだな。挟んでくる声がかっこ良すぎて一番株上がった
マスターソード手に入れた
え?もう?
って感じ
これって中盤くらいなのかな?
ユーザーは馬鹿だからわからんだろってことだよな
その通りだよ
無双初プレイでハードくらい余裕やろって始めたら最初の平原で死にまくったわ
嵌まれるくらいには面白いけどこれでも評価3なんか
神獣戦がやたらと難しく感じる
ハードだとボコボコにされてすぐ死ぬ
>>178
ベリーハードで死にまくってるけど死闘すぎて面白すぎる 面白いけどフレームレートヤバ過ぎる
今の時代でこんなカクカクのままよくリリースできるな
初無双だけど死んだ時のリトライがすぐ出来るのはありがたい
刻印は誰に何つけるか迷うけど、体験版時点で有力視されてた100撃破は個人的にそこまで優先度無くなったなぁ
今回あんまり敵がワラワラいる感じじゃないし活かしきれなさそう
思うに難易度高くしたほうが原作の緊張感も再現されて楽しいな。ライネルに挑んだあの感覚
ボスオンリーのチャレンジも多いし100撃破外したわ
リーバルの攻撃が空中攻撃判定なら空中攻撃強化で埋めるのもありかなぁ
発売してもゲーム情報載せないのは攻略本買えってことなのだろうか
武器スキル悩むけど100撃破と攻撃速度は外せない
そうすると防御アップと攻撃範囲になる
前スレでも聞いたがSDXCカード等の高速読み込みできるSDカードでやれば少しはカクカク軽減できるとかそういう話は全く無い?アプデか次世代スイッチ待ち?
lFがーとか正史がーとかのネガあるけど
ストーリーなかなか熱いね
ブレワイやってて過去の英傑達を助けたい、と思った人にはおすすめ
>>196
教えてくれてありがとう。
友人がDL版の人柱になった結果、FPSキツすぎって報告してきたから何とかならんかと思ってたがそうか... 覚醒ゼルダは強いっちゃ強いんじゃがクセが強いんじゃ(比較対象リンクインパリーバル)
シーカーセンサーのおかげで素材集め楽だな
wikiいらずや
>>199
君はこのゲームやらなくていいんじゃない?
これから遊んでも文句しか出ないでしょ?
そこまで性能優先ならばPC専門になるべき 体験版の時よりガクガクしなくなってる気がする
目が慣れてきただけか?
>>202
大丈夫か?なんか気に障ったらごめんな
友人の助けになりたかっただけや
俺がこのゲームを買うかどうかの話はどこから出てきたんや? やっとガノン使えるようになった
>>204
1面のハイラル草原がキツイんだよな
草生やしすぎたか ムジュラリンクのアミーボは有用だな。店売りしてないガッツニンジンを入手出来た。
全体マップの地方名のとこのゲージと人のマークってなに?
説明がなさ過ぎんよ
>>206
本編に居たゴキブリみたいな方のガノンは使えないんか? >>207
初期装備は呪われた骨片とかいうネジ
他のもテラコの闇バージョン的なのと思う >>213
ゲージが溜まると人のアイコンが喜んだ顔になって
素材アイテムをもらえる 真エンド?まで終わったけどこれボタン連打するだけでクリアとか絶対無理だろ
風のカースガノンがちょっとだけ特別扱いされてて面白かった
コホリント、大冒険、ロウラルがまだ終わらねぇから買えねえよ…
少なくともこの作品はボタン連打だけじゃ確実に詰むよな
シーカーアイテム最初は弱点特攻ぐらいしか使ってなかったけど
他のタイミングでの使いどころ理解してくると戦闘の楽しさがぐんと上がるな
ただ中途半端に使うと弱点時にクールダウン中でぐぬぬ……となる
正史厨まだわいてるんだな
無双だと言うアナウンスの時点でハードル下げる様に忠告したのに
ドワーフみたいに頑固で愚かな連中だ
>>163
わかる!染めて英傑フードと合わせてるがかっこいい
単純に見た目だけで選べるからクライムや忍びに拘らず組み合わせ考えられて楽しい 低フレームだからクソってのは違うよね
やってて面白いから惜しいよなぁ
公式が100年前の追体験できるとか、ストーリーに力を入れたと宣伝してハードル上げてたから仕方ないね
IFだとしてもこんなぶっ飛んだ展開望んでたわけじゃないんや
ある程度予想はしてたけど最終トレーラー前に買ったDLカードに
光の弓矢構えてるゼルダいてちょっとびっくりした
リトの村の北東にある「的」はどうやってコログ出すの
リーバルの弓で打っても弾かれるようなアクションするんだが
結局前作のゼルダ無双の一度帰った英雄達が
ラナのピンチに都合よくまた戻ってくる流れと変わらん
理想はP5Sレベルだったけどタイトルに無双ってついてる時点で察してはいた
P5Sは無双として作っていない
これはゼルダチームから無双としてオーダーがあったモノ
最初から目指しているところが違う
タイトルだけで察したなら買ったのおかしくない?
マイナス感情抱いたのに買ってスレで書き込むのかぁ…
あれ、更新データ来てる
それともDL予約組でずっと起動しぱなっしだからアプデパッチ来てることに気付いてなかっただけか?
普通にめちゃくちゃ面白いから売ってきたレスは全部ネタにしか思えんぞ
>>236
p5s「レベル」ってところへの突っ込みでしょう
方向性の違いであってレベルの違いではないっていう なるほどネガキャンされてて疑心暗鬼な奴多いのな
噛み付かれた理由も納得だわ
>>244
ちょっとうざいんで消えてくれませんかね >>238
起動しっぱなしが原因だね
一昨日の夜にはきてたから >>197
「英傑達と一緒に戦いたかった」「英傑後継者達ともっと一緒に戦いたかった」の両方を叶えてくれて嬉しかったなぁ
非常にいい意味でBotWのお祭りゲーって感じだw とりあえず携帯機モードでやってる分には処理落ちは一部除いて気にならんレベルだぞ
BotWで言うところのコログの森だけ気になる的な部分処理落ち
ルージュかなり多数戦闘向けな性能してるな
タイマン結構きつそう
>>210
草が多いから面白くなるわけじゃないのにね
無双で背景なんてよく見ないんだから >>250
その程度なら全然行けそう
ちょっとビビってたけど買ってきま 最初の面で「これもうブレワイやん!」って感覚にしたかったんじゃね
ハテノ砦の戦いは4つの砦制圧する前に出現してるモリブリンとかガーディアン全員倒してからの方が安定する
リンクの片手剣訓練、余裕じゃんと思ってはじめたら隊長無視してたもんで
最後の1分くらいまですごい湧きが甘くて初回しくじった
バグかと思ったわ
ハテノは敵ほっとくと気が付いたらバリケードのところに
やべーやつらが集結してるからな
途中までむずかしいでやってたけど
サブミッションの時間制限がきつくて
ノーマルに戻したわどのくらい難易度
変わってるか知らんけど
とりあえず攻撃高めの武器出たらとっておいて
更新するたび乗り換えるか
リンクとゼルダだけ武器種多いからインベントリ足りん
パトリシアちゃんの速度は無双オロチの悟空タクシー思い出すな
>>261
最後の怨念のガーディアンが出たって報告でバリケード前のゼルダとインパが近いなって切り替えたら大量のガーディアンとライネルにはマジビビった。怨念集中攻撃でなんとかなったが ハテノ砦はある程度分断→必殺技ビタロックスマッシュ→雑魚狩りでゲージ回復を3サイクルくらい回してようやくクリアした
しかしなまじっか本家とグラフィックが似てるだけに処理落ちが気になるな
後半?からスマッシュしてもまともにダメージ通らないからからウィーク削り連打作業で疲れてきた
>>272
向こうは荒らしが立てたワッチョイ 無しスレってことになってるからな。 本編の100年前の出来事言うてるけど
本編には繋がらないというね
ウィークゲージ削りやすくなるとかスマッシュ強くなるスキルとかあったりするのかね
切ってもよろけないから気づくの結構遅れたけど
ちゃんとガーディアンの足切れるんだな
何本か切るとずっとゲージ出たままになる
>>274
どの難易度でやってるかわからんが無双のボス戦はけっこう時間かかるぞ
イージーなら適正レベル満たしてればサクサク倒せるがハードやベリハだと中ボス1体に十数分かかることもある すまん
通常攻撃UPとか強攻撃UPの刻印武器が手に入る場所知らんですか?
攻撃範囲UPが勇気の泉のような気はする
多分、12月の決算前に出したくて考えてた設定をやめて手抜きして発売したんだろう
発表から発売まで早いなって言われてた意味もわかった
覚醒ゼルダの浮遊ZL+Yめっちゃ強いよね
ウィーク削り 射程距離 火力の三拍子揃ってる
攻撃71の封印の弓矢引けたから20強化したら丁度100になった25で110
でもこの武器の隠し刻印1段階目回復アイテム13%だから微妙だな
覚醒ゼルダは必殺技アップあるとうれしいかも
>>280
イージーで推奨レベルよりうえで挑んでる
前作もウィーク削りゲーだったけど、ワンチャンで削り切れたからまだ許せた 何でもかんでも制限時間つけすぎじゃない?
160位バトルチャレンジクリアして、やっとストーリーと同じ広さのマップのチャレンジでたのに制限時間10分とか意味わからんよ
ベリハ+赤月クッソかてーし痛いから
ストーリー用武器はやっぱり撃破数あるとないとじゃ大違い
どでかいスマッシュにも適用されるしな
推奨63の赤月バージョンのマップは大した物でなかった
それでも第2ランクの武器までは最大値狙えるかも
第3ランクの武器は赤月で推奨70超えてるところじゃないとなかなか攻撃70ラインお目にかかれない
ストーリーの続き早くみたいから後半イージーにしてたけどまったくサクサクじゃなかったわ
ハテノとかどこがイージーやねんって思った
段階的に制限時間設けられると無駄に焦るな
というか敵湧きもう少しお願いします
4章の勇気の泉まで終わったけど、戦闘も楽しいけど
ムービー多くてすごく嬉しいわ
リンクガチガチに表情硬いかと思いきやそうでもなくて、岩食ってるしww
マスターソード手に入れてからゼルダが辛そうで見てて辛い
水増しでもいいからめちゃくちゃ広いアドベンチャーモード追加欲しいわ
必殺技ゲージ使わないようにしないと覚醒ゼルダは強くないけど
ZL+Yは全キャラ一位レベルのウィーク削り性能じゃないかな?
インパ分身最大どころじゃないぞ
火力あって飛距離と範囲エグくてしかも多段ヒットだからな
ちゃんとDLCあるんだろうか
ペルソナ5スクランブルは評判良かったのにDLC無かったからちと不安だ
前もって残高15000円追加しておいたから
DLCないと困る
>>299
fe無双もゼルダ無双もあったから普通にあるかと 弓ゼルダって鬼神リンクみたいな運用の仕方だけど、鬼神と違って別ゲージからの変換ができないからちょっと自由が少なくて動かしづらい
前のゼルダ無双とかFE無双は事前にDLC予告あったけど
こっちはないんだよな
モード選択みたいな画面ないし最初からキャラ多いし
もしかしたらないのかも
刻印削除の必要素材量おかしいだろ。せめて半分にして欲しいな。
>>302
ゼルダ無双は未プレイだけどFE無双は発売日にはDLCの予告あったからさ やっぱり100体撃破のスキル強かったか
どっかで作っときたいなぁ
でも100体撃破ってサブミッションでは汎用性低過ぎて使えんよね
DLCやるならシーズンパス発表してそうだけど
時期が時期だから作ってても作ってなくても全部遅れてそうな気はする
あれのせいで
スッパくんギャラリーにはないのに真エンドではプレイアブルみたいな
壁画絵あるのなやたら独特な当身とかあるのに裏で退場とは
バトルチャレンジは100まで追加しそう
ボリュームは少なくないけど
モードが一つしかないのは寂しい
姫付きの騎士はどんな状況でも戦えるようシチュエーションに応じたスキルを持つ武器を作る必要がある
誰がどう見ても「氷」なのに「水」と言い張るカースガノンで笑う
無双としては楽しめる?
ゼルダDXはすごく楽しめたから買おうか迷ってる
草を刈って武器を集めてっていう作業が好きなんだが
あっ……このゲームのハイスコアってリザルトのルピー量で決まるから、ルピー増加系の料理食べてると後で食事無しでどんなにうまくクリアしてもルピー料理食ってる方が記録に残るのか……
全ステージルピー料理でいくかあるいは全ステージ料理なしで行くか
こういうの萎えるから勘弁してほしい
属性の仕組みがよく分からん
水の弱点が雷で炎の弱点が水なのは分かる
雷と風は?
プレイは面白いがモードすらないのはさすがに詐欺やわ後から完成版出す為に今回あえて少ボリュームも考えられるがまあ何らかの追加はあるとは思う
何章まであるの?
ゼルダ覚醒まで終わったけど、これで全話に対してどれくらいの進みなのか知りたい
厄災ガノンどのタイミングで使えるようになるん?
バトルチャレンジ全埋めとか?
>>318
わい途中からルピー増のあめ玉気づいてから毎回食ってるわ
あと経験値7%増、雷ダメージ軽減しか食ったことない >>312
真エンドとノーマルエンドが今回あるんか? >>325
わいもや
一戦するごとに買いに行くやで テバ強いな
どの攻撃も浮いてる判定なら空中攻撃アップ埋め尽くした武器作りたいな
武器売るのもったいなくて強化に金使う→レベル上げに金回らない
金稼げる面教えてくれめんす…
きび砂糖 ハチミツ 岩塩 ドリアン
この辺は毎回買っておいて損はない
キャラ選択画面での並び順って加入順? それとも固定?
とりあえずシナリオクリア後に大妖精仲間にしたら一番後ろに入ったんだが、シナリオ進行中に大妖精仲間にした人はどう?
>>331
シナリオ中に捕まえたけどロード中のやつとかも
どんどん後ろに行くよ 属性は弱点があるんじゃなくて、同属性に耐性あるだけじゃね?
水上とか金属箱とか状況によって範囲増大はあるけど
ミスヴァーイ決定戦にゴロン参加できるの元ネタ通りとはいえほんま草
>>332
ごめん確認だけど、(シナリオでメンバーが加入するとそいつらが真ん中に割り込んで、大妖精が)どんどん後ろに行く、で合ってる? >>331
固定だよ
取ったの後ろの方のキャラでも途中のキャラ追加されたら間に入ってくる 弱点やその属性効果を強化する要素があれば
ひび割れ状態のゲージになるから弱点はあると思う
ブレワイで慣れすぎてライネルの片手剣攻撃初見でジャスト回避できて草
>>336
thx
良かったキャラ並び順の為に初めからやり直す必要はないんだね
最終的にフルメンバー揃ったら英傑4人は同じ行に並んでくれると見栄え的に良いなあ >>335
シナリオ加入のやつは大妖精より手前になるね
シナリオ外のキャラだと大妖精が一番手前になるけど 今英傑仲間にし終えた
リーバル飛翔し続けながら射撃楽しすぎる
ダルケルのほぼ永久無敵はチートすぎる
おばさんは雷チャージめんどいけどまあおもしろい
ミファーは弱い。まじで強みがわからん
ゼルダはリーチ長い上に通常攻撃でシーカーストーン発動するから状況によっては強い。ただどうしても火力出し辛い
インパはかっこよくて面白い。強いかはよくわからない
リンクは普通に強いし普通にかっこいい。ただリーバルほど楽しくないし、ダルケルほど強くない
>>344
普通に面白い
無双久しぶりだからかも知れんけど ミファー強いって言ってる人結構いるけどな
必殺技で回復できるからかな
>>342
ミファー
・コンボ増えるとかなり遠くに噴水できるからワープ距離が半端なくて吹っ飛ばした敵への追撃が楽しい
・噴水ワープ系で手軽に空中に行けるので頭部弱点を狙いやすい
・空中Xの着地が硬直ゼロでスピーディーに戦える
・キャラが育ってないうちは回復役として使える >>317
アクション部分は前作から大幅にパワーアップしてるから楽しいぞ 操作キャラがゼルダの出したアイスメーカーの上ぴょんぴょんしだしてびっくりした
草刈りゲーではないからそっち求めるなら海賊無双4とか行った方が良さげ
>>318
え、ルピー料理ってリザルトにも乗るの!?
前作同様ステージ内の敵撃破時や箱壊しみたいなしょぼいルピー量にしか反映されないと思って付けて無かった >>347
言うて必殺技だけでしょ?
ライネルの時ひたすら辛かったぞ
というかしょっぱなあのステージが酷かったわミファー雷持ちの攻撃一発かすると致命傷だし >>342
ウルボザ
・連打で雷ゲージ消費したワザの後隙でタイミングよくZRチョン押しすると1ゲージ回復するから慣れるとZR長押しを使わなくなって楽しい
・ウィークポイント削り切った後も雷ゲージが全回復するからやっぱりZR長押しを使わなくなって楽しい メインストーリークリアするとクリア後要素とかストーリーないならもういいかな...ってならん?
ミファーは強攻撃で出した水からも滝のぼり攻撃出来るから
強攻撃で敵をまとめ上げて滝のぼりの〆を食らわせるって感じで遊んでる
>>344
批判ってかストーリーに不満ある人がいるって感じでゲーム部分は好評じゃない? 長期戦用に100撃破アップ武器と、チャレンジ用に〇〇攻撃アップ武器を作成しようかな。
>>351
クリア報酬には乗る
タイムボーナスと撃破数ボーナスには乗らない >>354
なるね無双とか特にそう
ストーリーなきゃいくらやり込みモードあろうと
やらないって人は多いよ レア刻印の質のいい武器が出やすくなる4つ揃った
複数意味あるのかまだわからないけどぜんぶつけてみよう
ちなみに聞きたいんだけどこれ進めたらマスターソード手に入るの?ちゃんと
>>354
まあなるんだけど、今回はクリア後コンテンツへの誘導がすごく上手いなあとは思った 無双なんて最強の武器作って何やっても絶対勝利!みたいや俺TUEEEEEEが主目的で元々ゲームとしてのおもしろさなんて求めるジャンルじゃないし俺TUEEEEEE出来ればそれ以外どうでもいい
>>361
手に入る、売却できない一品モノ
先に言っておくと合成で付けた刻印は消せるようになる >>352
ミファーは噴水出してからZR連打で飛び上がると自己回復できる
非操作キャラに噴水を当てると回復できる(当てるの難しいけど壁際でやるといいかも) 在庫数って必要だったんだろうか
どうせステージクリアしたら回復するし
毎回買いに行くのテンポ悪くね?
クリアしたわ
Botw2がどうなっていくのか今から楽しみ
>>358
マジかー、ありがとう
素材アップと経験値にしてたけど、チャレンジやる時は3枠ルピー埋めにしよう… 赤月でリザルトのルピー増えるし
ゲロ飯とハチミツ料理2つ食って小細工なしでハイスコア目指せよってことだな
通常の二倍くらいのデカさの中ボス格のイーガ団員が絶妙に気持ちが悪い
幹部は普通なのに
赤月も増えるのか
もうハイスコアは気にしないことにしよう
>>367
まぁ前作みたいに低確率の金素材の為に同じステージ何周もするよりはある程度欲しい素材を補充できるようになったのは有情なので… 戦場のシチュエーションが大事だからストーリーのないやり込み要素のマップとか武器に成長要素回収したらやらなくなるな
だからストーリーの戦場バリエーションは充実してて欲しい
今回リンクの片手剣すらC6まであるんだな
シーカーストーンゼルダ以外はC6まであると思った方がいい?
ブレワイという良質な素材を使っても中学生が書けるレベルのシナリオ
宣伝に嘘とか誤認する内容がなければまだマシだったのにヒドイね
ゲーム自体は結構楽しいし音楽もいいのに勿体無い
>>377
チャージ6まであるキャラ多いよ
コーガ様とか特殊なのいがい >>367
モンハンくらい1クエストが長いゲームならまあ気晴らしに戦闘外でのやりくりあれこれもアリだとは思うが、こっちのチャレンジバトル程度の長さだと正直要らないよな
料理作る時に材料足りなかったら自動で買い足す機能欲しい
あとこれは未強化だからかもしれないけどシーカーセンサーで指定したアイテムは店で売ってるならちゃんと通知してほしい
(手動で店に入って商品ラインナップ画面見てる時にはセンサーマーク表示されるけど、店を見て回る手間こそ省略したい) 良い武器ってやっぱり推奨レベル高い方が出るのかな
武器収集やりやすいところ見つけたいな
その辺は本家無双よろしく
狭い
早い
すぐ取れる
の3つを前提に難易度上のヤツやるのが早い
>>380
シーカーセンサーの件は普通に表示されてるよ
他と一緒で店のアイコンに緑の円がつく 質の良いドロップは仲間誰が持ってても効果あるのか知りたい
>>380
地図上の店アイコンが光るけど
買えるようになってる通知を寄越せってこと? >>382
前ゼルダ無双のロウラルのスプレッドバトル(ユガ)には大変お世話になりました プレイアブル17って聞いたけどキョシアと大妖精足しても16しかいない
何が足りないんだ
>>388
無双作品の一作目はコンパチ除けば大体毎回それくらいだから >>384
あーマジかLRメニューじゃなくてマップ見ればいいんか
このゲーム不満があるとだいたい何かしらの解決方法があるから良く出来てるなあと感心するんだが、それに気付きにくいわwwwwww
マップ拡大表示とか2面の地点で教えて欲しかった 良くも悪くもコエテクが作った二次創作って評価に落ち着きそう。今後本編を語る上で重要な作品としては扱われないだろうな
正直ハイラルオールスターのメンツに英傑と英傑リンク英傑ゼルダだけで良かったと思うわコレ
まだ2章終わったとこだけど、これ何章まであんの?
ゲームとしてつまらなくないけど、なんかやること同じで飽きてきた
ストーリーも未来がどうとかキナ臭くなってきたし
前作で凄いの出したもんだから今作はある意味不幸だな批判多いのはわかる前作やらずに今回のやった人には普通に神ゲー評価なんじゃないかな
まあオールスターズDXとは別物だな
プルア、ロベリー、スッパあたりはDLCで追加来そうだよね
今までの任天堂コラボ無双もフィールドのモデルのいるキャラは大体追加参戦してたし
……え、ダリオス?
前作はクソ硬いボスをちまちま削るのが苦痛だったから今作の方が好きだな
必殺もちゃんとダメージ通るし
ガノン復活前の時点で白卵に頼りっきりで正史はどうやって生き延びてたんだよとは思う
正史通りではないけど、普通に見ててここが本来だったらこうだったんだろうなあという想像が容易に出来るから自分は全然不満はない
テバの行動が空中判定になってるかどうか
ルージュの行動がダッシュ判定になってるかどうかで
刻印だいぶ変わるよな
ストーリーは面白かったけどクリアした後のサブクエ消化怠すぎてヤバい
とりあえず制限時間と拠点の耐久度とかいうイライラさせるだけのゴミ要素排除して欲しい
ゲームやってる時まで焦燥感感じたくねぇよ
あとハイラル城とかいう次の目的地探してるといつの間にか拠点陥落して失敗になるゴミマップも何とかしろ
>>401
そう言う要素はないけどファンサービスでテラコがゼルダの部屋に置かれてるとかはありそう マスターソードとか本来ならボックリンと出会ってなかったっぽいのにどうやって辿り着いたんだ
>>398
必殺技が魔力解放必殺よろしくスタン誘発してくれるし
ちゃんと火力あるし制限時間のタイマーも止まるようになってくれたしかなり強くなってていいよね
前のゼルダ無双だと確かにあんまり強くなかったしなあ 実はリーバルの使い方よく分かってない
なるべくZR使わず流れるようにモードチェンジしながら攻撃したいんだが、地上はYYX追撃X直後Bキャンセル以外で空中モードに移行できる方法なんかある?
>>400
王様が嫁の遺品預かったままにするのと
タイムスリップ組が来るとこまではほぼほぼ史実だから
負けが見たい人にもほぼ全部見せたようなもんだけどな
アッカレも援軍来ないままでも橋落とすとこまでは史実だろうし。
ミファーの串刺し絶命シーンが見たかったならごめんなさいだけど リンクだけ史実と強さ違うよな
盾なしシーカーストーン無しで複数のライネル達を相手にしてほぼ無傷ってやばいだろ
>>406
少なくともリンクはボックリンにあってるんじゃ
本来ならあそこでアストルの邪魔もないし何とかなりそうだが >>411
じゃあ100年後にボックリンがリンクにあった時自己紹介した理由は? >>406
本編では風で見破るという別解ヒントがある >>412
リンクが忘れてそうだったからとか
100年ぶりに見える人に会ったみたいなこと言ってたし 味方が散って逝く中それでも諦めず戦い続けるとか燃えるシチュなんだぜ
英傑達に希望を託されながらの戦いもやりたかった
ロベリーだって100年後にまず「服脱げ」からの医療記録照合だし同一人物だと思ってないだけでは
すまん拾い画だが何故こんなたくさん刻印付けられるの
まぁデクの樹と面識あるし何も繋がりないって事はないと思うけど
ぶっちゃけボックリン関連はキャラ使いたいからねじ込んだだけだと思ってた方が面倒臭くない
二次創作で100年前のリンクは恐ろしかったってのをよく見るけど
こうしてみると割とbotwと性格は変わらんね
やっとガノン解放できたバトルチャレンジが膨大すぎる
>>422
まだクリアまで行ってないけどガノンって人型の方?
武器はまた二刀流なのかな 正史じゃないのに100年後も何もないだろ。
ブレワイと厄災の黙示録は全く別の時間軸という現実をまだ直視出来ないのか?
ストーリーは逃げたな感じ
BotWにつながるシナリオはDLCに期待するか
ファンなら完全敗北ルートも許容してくれたと思うんだがなあ
>>418
自由に付けたり消したりできるのは4つ目まで
あとは25強化と30強化の時に武器ごとに固定で隠し刻印が設定されてるからそれが解放されてる バッドエンドの結末は分かってるんだからゲームでやる必要なくない?
>>417
まあそれが一番普通か
流石に本編で100年ぶりといってリンク一行でない可能性は低いだろうしな >>424
それもそうだな、個人的には許容できるifだからつい言っちゃった 英傑サイド全滅バッドエンド作るなら完全に敵方をメインキャラにして英傑たちを殺してく感じにしないと勝利条件システムに載せづらくない?
ダルケルさんX推してるだけで完全無敵生物なんだがどうやったら負けるのこいつ
>>425
任天堂の客に対するいらん気遣いが裏目に出たなって感じ
FE風花でもコエテクとISに全員生存ルート入れろって命令したらしいけど開発側は断固拒否したらしい
ゼルダは任天堂の権限強そうだしコエテクも強気には出られなかったか 刻印のマークの一致ボーナスって取り外し出来ない5~6枠まで一致させると更に強くなるのかなあ
マスソが5~6の形同じなのは見たけど
>>423
怨念が人型っぽくなってる
武器は爪とか拳とか後怨念を武器に具現化したやつくらいかな 武器の攻撃力ってかなり大事だよな
○アイコン4つ揃ったから攻撃+10さらに追加されて
獣神の剣126になったけどベリハ赤月の推奨70超え結構サクサクになった
攻撃系つけたらだいぶ快適なんじゃないだろうか
ゼルダの服がドレスみたいになって戻せない
お尻姫に戻したいんだけどどうしたらいい?
>>432
>全員生存ルート入れろって命令したらしいけど開発側は断固拒否したらしい
何これ聞いたことないな
というか任天堂がストーリーに何か言うなんて聞いたことないわ ストーリーは本編でできないからコーエーさんの無双でやってくれってお願いしたって青沼が言ってたよな
>>434
ありがとう想像するだけでかっこよそうで震える
無双の二刀流とかトライデントとかもそうだけどガノン使ってて楽しいから早く使用できる様にしたいな クリア前までに出るアイコン全部終わらせてエンディングで47時間だったわ
そしてクリア後にさらに増えるアイコン・・・
バッドエンドどうこうより厄災の脅威を誇示させつつ
ゲームとして成立させるのが敵視点ぐらいだよな
今作は絶望感は思ったほど感じないけど
大厄災の脅威はすごく伝わった
>>438
任天堂監修だからむしろガンガン口出ししてると思うよ 斬撃のレギンレイヴというバッドエンド無双ゲーがあってな
ウルボザ派手で気持ちいいな
格好いいしこいつ育てるわ
ifではあるけどゼルダの葛藤とか英傑の勧誘過程とか正史で描いて欲しい部分はちゃんと入ってるからな
違うのは結末だけ
>>446
あれはなんだかんだ戦力あったから
ほぼ無限の戦力の前にじわじわ減らされていったけど >>443
歴史介入なかったらそら負けるわ感は凄い出てたな >>446
遅れて買ったから、防壁があって良かったぜ(フラグ)と、イズン様が足やられてざまあとしかストーリー覚えてない まあぶっちゃけ敗北エンドとかその類似エンドでも別に悪いって訳でもないし、どうせなら敗北エンドの方がそれっぽさは出ただろうな
最後はあの平原で無数のガーディアンの中で戦って、倒れたらエンディング→Botwへって流れでも違和感無いし
まあ割と100年前の出来事はbotw内の記憶とかで綺麗に完結してるからね…
片手リンクは空中攻撃積みまくるのが正解な気がしている
結局弓でウィーク出してビタロックでC2空中と弓が一番削りやすいし
まぁ撃破数稼げるステージなら撃破数がいちばんいいんだが
ガノンに乗っ取られた方のテラコがそのままなのが悲しい…
思い出にでてきた無双世界線のゼルダにとってのテラコはガノンの方だし…
ゼルダ無双厄災の黙示録スレなんだからブレワイの話は専用スレでやれよ・・・
浮かした敵へのダメージアップは前作ならかなり有用だったろうけど、今回はボス浮かないからつける意味なさそうかな
シドばっか使ってる
やっぱ好きなキャラ使うのが一番
>>366
あれ、ZR連打って自己回復しなくない?
後で回復できるようになるんかな >>459
ゲーム自体がBotwの100年前って触れ込みだし、何なら青沼本人がこれやったらBotwがやりたくなる様に作ったって繋げたがってるし無理な話よ ガーディアンアクス+で攻撃66はもうこれ上限だろと信じたい
これレベル上がると攻撃力も上がるんかな
前作みたいに表示されないからわからん
アストルとスッパはシアとかウィズロみたいに後日追加されそう
>>431
動き遅いキャラ敬遠しがちだけどこのゲームはみんないい所があって楽しいよね
ボックリン極めた人いるかな?ポテンシャルを感じる
(ナベクミに聞こえるけど前作もだったか?) スッパを初めて見た時こいつがイーガ団のプレイアブル要員かと思ってたから、コーガ様が仲間になってスッパが完全にフェードアウトしたのは完全に予想外
ダルケルとかボックリン使ってて、でかくて見にくいなぁって思ったら4倍くらいでかいやついてワロタ
ケフカの出来損ないみたいになってしまったコーガよりスッパの方がかっこいいよな
>>472
C5か6だったか
葉っぱの絨毯にのって進む技のウィークゲージ削りが鬼なので弱キャラではない >>472
ユン坊と一緒のはずだよ
でも今作のユン坊が声変わった気がしてならない ずっとノーマルで遊んでるんだけど、難易度によって良い武器が出やすいとかあるのかな?
>>473
「100年前の大厄災を体験出来る」って正史発言はしちゃってるますしおすし やっぱユン坊渡辺久美子だよな
今作声違う気がしてあれってなってた
最初の生放送で本編の記憶のウツシエ見直しておいてくださいって言ってたのはなんだったんだろ?
騎士任命式とかチェッキーとか無双視点で見たかったな
ていうか無双メンバーでチェッキーしてる所見たかった…
>>436
これ私も知りたい
ゼルダの雪の衣装可愛かったから変えたいんだけど
リンクしか衣装変更なし? >>476
コーガ様渾身の土下座かっこよかったやろがい 今回のマスソの回転切りは前作の覚醒マスソがc1に比べると控えめなのね
無双知らんやつがクソゲークソゲー騒ぐのはしかたないね
無双はクソゲーだから
わかってりゃさわぐほどではない
ただの無双
嘘は言ってないな
フレームレートもそうだけど敵の表示数も前作より減ってないか?
敵拠点奪うときとか撃破数稼ぎのときに敵が足りなくてテンポ悪くなることがやたら多い気がする
無双系なのにエロさが足りない
足りないというか微塵もない
ゼルダ姫のケツは相変わらず良いが、ゲーム中99%はそのケツが目立たない
>>487
これに関してはそこまでクソゲーではないと思うわ。
そもそもストーリーなんて二の次の爽快感全振りゲームだし。 通称ペルソナ無双のが何かしたいのが半端でつまんなかったけどな
ストーリーも盛り上がらんし
敵がスカスカでコミュもないし
かといえそれこそ無双のようなやり込みモードもなく
まあ基本無双って付いたらで終わりかなと思っとけばお釣りが来る
悪名高い新サクラ大戦なんかも
ある意味では無双にヤラれた呪われたゲームだし
無双は
つまらないよ
>>483
元々は本編に沿った作りにするつもりだった
IFとの違いを見せる為に改めて見直して貰った
それっぽい事言ってみた
まあ大体この辺じゃない? >>436>>484
シナリオクリア直後のデータだけど、「ゼルダの冬服」「ゼルダの巫女服」が選択可能で、装備中の衣装をもう一度ボタン押して装備外したら裸……じゃなくてデフォの衣装になる >>466
強攻撃で噴水を出してから、パラセール使えるまでZR連打する
回復値は微小だけどリンゴ節約にはなるかな >>488
たしかにブレワイではこの100年前は描かれてないw 比較的許容されてる?チョンピ無双も
ゼルダなんか比ではない程度にはゴミ
黒ひげ海賊団にバージェスしかいなく赤髪海賊団にはモブしかいない
安いもんだ。
無双=ゴミ
って勉強代と思えば
ただ
なんも考えないで
好きなキャラで暴れるのが楽しい
って池沼アリアハンみたいなやつらには最高のゲーム
彼らに言わせばキャラ愛
それだけだよ
無双はの魅力なんか
>>487
無双はクソゲーではない
代わり映えのないシリーズが出過ぎてみんなシステムに飽きてるだけだ
今回はBotwというフックが付いてることでキャラゲーとして楽しんでる
仮に厄災無双と全く同じ内容でコラボしたのがビーバップハイスクールだったら買ってない
テラフォーマーズ無双なら買ってる ゼルダのなんかの演出技だと思うんだけど、BoTWのトロッコジャンプみたいな技が出たのに再現できない。
無双技の演出変化の条件ってなに?インパもたまに爆弾樽積み上げるのとそのまま爆弾投げるの違いがあるような気がする……
>>490
そういうとき一度に大量にいないのは必殺技で一掃できてしまうからでしょ、特に拠点制圧で少数順番湧き・大物が後から1匹湧くようにしてあるわけで
平原ステージの遠景になってる軍勢が実モデルの切り替えがもたつくのはスペックだなーと思う >>474
スッパは絶対に使えるようになると思ってたわ
あとリンクルちゃん >>505
ウィークポイント(八角形)削り切ると出せるスマッシュは相手の体力がなくなるか無くならないかで演出変わる
体力なくなる時は大型ボス(ライネルとかモリブリンとか)にはそれぞれ固有のものと隊長用の汎用のものがある
インパのは印3つ貯めたかどうかでaボタンの必殺技が変わる >>505
スマッシュが止めになるときに敵によって変わると思う
インパは分身の数で必殺技が変わるはず >>500
わかった
このスレで言う話ではないな
無双総合スレで無双してこい はつべぇ日から起動しっぱなしでプレイしてたから
久々にゲーム落としてみたら更新きてた
やっぱりifにした最大の原因ってカースガノンに4連敗するのを
ゲーム的にもシナリオ的にも面白くする方法が出てこなかったんだろうなってのは思う
正直過去の結果として言われるだけならともかくゲーム内でイベントとして見せられるのを4回やられると絶対めんどくせーもん
ウィークポイント削りがきついと言われるが
ウィークポイント削り強化はあるぞ
但し終盤だがな
>>515
なお勝利ifにしても展開が冗長な模様
原作も含めて好きな順番で攻略できるようにしてる以上仕方ないけど >>495
ありがとう!
クリアしたら出来るのかな
何かチャレンジクリアかな
とりあえずクリアまで進めてみます >>510
>>511
ありがとう試してみる、トロッコジャンプ使ってんの、システムの穴的な技じゃなくて公式公認なんだなと感動したんだよ 未来からの援軍、Botwより早く使えるようになったテクノロジー、神獣
の条件が揃ってもまあまあ劣勢に見えるからガノンやべえわ
エポナみたいにマスターバイク追加されないかな
リンクの武器がもっと圧迫される上に色々と齟齬出るだろうけどそれならゲームとしての楽しみを優先してくれ
大妖精の必殺技で祠の主みたいなの出てきたんだけどあれは誰?
コログレーダーを取ったらわかるけど
チャレンジマップにもたまに1コログいる
マスターバイクで無双するリンクは絶対入れてくると思ったんだけど意外になかったな
DLC枠か?
正史厨はあちこちで不平不満を垂れ流して
任天堂に謝罪でもさせたいのか?
もうそろそろ消えてろ
前作の大空の翼みたいにシーカーストーンを使ってワープ出来ると思ったけどそうでもなかった
>>518
服装変更はクリアするだけで大丈夫だよ
クリア後のチャレンジ埋めしてるけどどんどん増えよる スプラ3000時間でも壊れなかった当たりプロコンが壊れそう
>>520
開発中に鉄板マグネキャッチで飛べたのを修正したら鉄箱を重ねて無理やり飛び始めたスタッフがいて、これは遊びとして残すかとなったってどっかで見た リンクのYYXで出す盾サーフィンが長く滑り続けるときとすぐやめちゃう時があるんだけどこれって狙って選べたりする?
三国、戦国無双ずっとプレイしてきたガチファンの人からしたら
戦闘アクションとか武器とかのシステムどういう評価なの?
自分はPS2の三国3と戦国1ぐらいしかやってなくて久々だから
しゅげーーーー!!!ってなってるんだけども
>>545
キャラゲー無双最高峰だろ
本家よりも面白いけど >>536
ありがとう!
結構衣装豊富なのね
クリアが楽しみになってきたよ >>528
ヘブラ山越えで敵がいない場所の木箱壊したら出てきた
単にストーリーで取り逃したのが配置されてるのかどうかわからんけども DLCはブレワイやマーベルUA3みたく来月のTGAでアナウンスかな
今回はかなりネタバレ気を使ってだんまりな部分多いし
リーバルの動きがまんまエースコンバットみたいで笑った
雑魚敵は空爆でほぼ瞬殺だね
占い師のあいつは本編で言われてた占い師と同じやつなんかな
もっと微妙かと思ってたけどけっこう楽しんでる
前作よりアイテムの使い勝手がよくなったから連携くみこんでいくのが楽しい
なんというかBOTWを無理やり無双にパッケージ化した無茶感がいいねw
>>548
ストーリー分全て埋めてたから試してきたらマジで居たわ 爆発物取り扱い注意が序盤はルピ―稼ぎに効率良いんかな
ステージ一覧見てきたら
紙一重の試練極位+にまでコログあるのかよ
>>554
このゲームは本編とは全くの別物だから関係ないやろ >>560
素材ドロップアップぜんぶ取って45%発動させてマモノ素材追加も取ってたらものすごいよ
素材ですぎて処理落ちするステージとかある 紙一重の極位クリアしてクソルール二度とやらんで済むかと思ったら極位+がリストに並んでて絶望した
シレッと制限時間まで追加されてるしまーた簡悔だよ
>>545
シリーズ半分ぐらいと、
コラボ無双はFE、ゼルダ、ガンダムをやってきた自分としては厄災無双もすごく楽しいよ
もはや無双ってだけで大体どんなゲームか買う前から想像つくから、
好きな元ネタがうまく無双システムに落とし込めているかってだけだと思う
オメガフォースは進撃の巨人で無双以外でも遊びに直結した技術力あることが分かったから、
厄災無双も心配してなかった上にある程度は期待してた通りでよかった
まぁ悪くいえば想像したより上には行ってない >>545
システムだったりDLCは作品によってクソだったり良かったりするけど
最近の無双はアクション面に関しては他のゲームもかなり良い >>544
あ、なるほど…
すっごい単純なことでした >>566
プラスの方が簡単だったな
前のは最初の牛3匹がつらかった イーガ団やリト族はリンクやインパが大虐殺したせいでブレワイで数が少なかった説
>>573
本編回想より暗い気がする
苛立ちもあったはずだけど今回憂いしか見えない あのインパが100年後あの婆になるとか信じられんな
コーガ様と一緒でインパ様も世襲だと思いたくなる
敵から落ちたアイテムって近くまでいかないと取れないの?
面白いのは間違いないけどキャラゲー無双最高峰はワンピ無双4だと思う
>>580
キャラはたしかに良かったのに
やり込み含めやることがすくないのがな 今回は半分ゼルダが主人公みたいなもんだから、名実共にゼルダ無双だな
覚醒後の演説から最終決戦までの流れは盛り上がりも良かったし、悲劇展開を知ってるからこそ成長したゼルダの姿にウルっときた
>>580
俺はFE無双が好き
仲間がちゃんと敵キャラ倒してくれるのが嬉しかった >>573
リンクまいたり、ついてくんなって意地悪言う要素がないと聖人君子すぎてキャラとしてブレワイより深み無いよな 勝利ムービーとかごまだれとか、追加でアプデ来てくれないかな…
あんなキャラこんなキャラのごまだれとか見たい人たくさんいるでしょ
>>577
100年経ってかえって幼くなったチェッキ-ならいいのか?w >>575
序盤なら爆発物取り扱い注意回すのが早いのでは? ダルケル使いにくくない?
溶岩開放も大して気持ちよくないし
成長して化けるか?
史実通りを望む声の気持ちも分かるけど
プレイしてみて別ルートになったのは正解だと思ったわ
そのお陰でプレイアブルキャラがかなり増えたしアクションも多彩になったし
史実通りだと「この負けイベントか〜頑張って倒しても死ぬんだなぁ」ってのを
4回も繰り返すという割とメンタル的にやられそうな流れになったのかなと
ダルケルは癖が強いな
脚がクッソ遅いし
でもダッシュのゴロゴロで突っ込んで行けるのと
ガードで無敵でキャラ性能は強いと思うわ
ダルニアもイマイチだったしゴロン族とかいう無双に向いていない種族
ダルケルはそもそも体でかいのに攻撃範囲そんな広くないし攻撃力もめっちゃ高いって訳でもなく敵の攻撃は見にくくなるっていうのがなあ
ボックリンも同じ臭いがするし
>>577
120歳くらいだろうし当然だろ
何が信じられないのかが分からん ジャンプ台連続で出せるのが楽しい
まあそんな直線上に敵並んでることまずないんだけど
>>516
質のよい武器ドロップも後だし、ウィーク削りもないわけじゃないのね
ゼルダ無双はゲージ持つ敵をいかに早く倒せるかが重要 クリア完了
ネタバレトルネード、いつでもOKだ
さて、マリンちゃんのプレイアブル化というネタバレスでも探そうか
キョシアさん、なんとなく好きだからプレイアブル化して嬉しいけど
周回プレイだとリンクが便利すぎてなぁ…
バク転弓矢ビタロックが強すぎる
ミファーで普通にコンボと滝のぼりから空中攻撃してれば
ボスの体力削れるしウィークゲージ出ればそっちを削るしで楽でいいな
噴水が出てるのに滝のぼりできないことが多いのが気になるけど
今回ストーリー以外のやり込みってどう?
ハイラルDXがある程度終わったらやりたいと思っているんだけどさ
さすがに前作並のボリュームをクレとは言わない
>>606
水曜フラゲして50時間やってるけど
まだ全部終わってない >>480
「100年前の大厄災を体験出来る(IFではないとは言ってない)」でしょ。 ゼルダの弓は攻撃71までリンク以外の他は
70までドロップ確認してる
何回も終盤の赤月推奨70上やってるけどそれ以上は更新してないな
唯一錆びた武器からは施設強化してから
心眼の小太刀ドロップで攻撃70までのを越して攻撃72のが作れた
無双っていうとレベル50までってイメージあるが
これはなんまであるんだろう
今はこれ使って赤月ベリハで武器集めてる
あと5レベ伸ばしてからのほうがいいか
バトルチャレンジ進めてねえ
>>574
リトはメドーのせいでヘブラ地方から一時疎開しちゃってるから100年後の正確な人口はわからんぞ 刻印全消しの他に任意で消すやつもあったのか
チャレンジやらずに進めてたから早くやっときゃ良かった
とおもったらさっきクリアしたバトルチャレンジで鍛冶回数アップ出たわ
獲得できる武器の質がアップのパッシブ効果のやつもあったのか
先やってりゃよかった
鍛治のシステムよく分かってないわ
どっかまとめてるとこある?
ストーリークリアしたら何よりもまずチャレンジやることだな
いやストーリー中盤に差し掛かったらとりあえずチャレンジやって施設の機能解放とかしてったほうがだいぶ楽になる
ノーダメステージとかあんのか
案の定遠距離配置されてるし序章とか書いてあるし嫌な予感してきたわ
一撃死とかの特殊効果系刻印って通常攻撃にも乗るんかね?
本家だと別スキルと合わせないとチャージのみだったと思ったけど
>>623
ぜんぶに乗るよ
ダッシュの盾乗り多段で移動しながら高難度でも轢きころせるし
空中弓とかでも蹴散らせられる ダルケルを一番使ってるけど移動は気にならないな
雑に転がって敵が散っても岩石降らせてフォローできるし
アイスが足元だから突進当たる直前でも間に合って楽
他キャラも各々の個性と強みがあって誰使っても楽しめてる
テバの連打やってるとスプラでパブロ使ってるときみたいな心持ちになる
>>607
長く楽しめそうで良いね
多少問題もあるみたいだけど楽しみ まだ途中だがアクションゲームとして面白いので大満足
どのキャラも攻め手が多彩で単調にならない いい意味で無双とは思えん
後リンクやゼルダとしっかり絡む英傑が見れるだけで感無量だわ
ウルボザが相も変わらずいい人すぎる
インパ様可愛すぎ 本編で過去持ち出してからかってみたいw
ユン坊の声変わってる?
名言されてないけど、ブレスと本作のスタッフロール並べると
渡辺久美子と入れ替わるように小堀幸になってる
というか今回スタッフロールに渡辺久美子の名前がない
リンクの片手剣扱いにくい上に弱くないか
槍と大剣のが扱いやすいし強いわ
>>633
ちょうど収録が旦那さんが無くなった頃とかは関係ないかな? 前作のスピナーとか扉みたいな壊れ武器出てくんねえかな
>>634
溜め技とマスターソードの光線使ってる? リーバルの主力技ってどれ?タイマンでいまいち使い勝手がわからない
クソ遅神獣で防衛しつつ拠点壊してこいとかなんの冗談かと思った
ウルボザみたいなダッシュ搭載してくれるだけで全然違ったのに
経験値便乗のために育ててないやつ連れてったら
カースガノン個室で全員使ってクリアしないといけなくてワロタw
いろいろキャラのコンボ追加しようと思ったら深刻なボコブリン証不足
最初のステージとかになぎ倒しに行くかなあ
あんだけいたら大丈夫だろとか思ってたが意外なところで素材詰まってしまった
>>641
爆発物取り扱い注意で1分ちょっとで500手に入らない? 封印の弓攻撃71持ってるから2段階解放したら
1段階目回復アップ2段階目必殺ゲージ回復アップだった
覚醒ゼルダは必殺技ゲージ溜めないと話にならんからこの構成はいいな
>>642
確実に変わってるのは 被ダメージ量が変わる クリア時のルピーが変わる
変わってる可能性が高いのは 武器の性能や素材のドロップ率とか 王家の剣が未強化で51とかあってマスターソードいらね
片手剣強くはないけど高難度だとめちゃくちゃ安定するんだよなぁ
なんかリンクのレベルだけ突出してて、他のやつがだいぶ推奨レベル満たしてないんだけど、クリア済みのところ何度か回ってレベルあげるの?
同じ話し繰り返すのがしっくりこないんだけど
>>652
所持キャラのレベル最高値まではルピーで他キャラ上げられる 金=経験値
ある程度補強すれば、そこまで同じマップで稼ぎとかせんでもいける筈
今回もシナリオの仕掛けに感心させられたブレワイもウツシエのムービーシステムは斬新だと思ったけどこうやってくるとはなあ
今回訓練所恐ろしく安くなってるからバンバカ通え
てか今までのが桁間違ってんじゃねーかってレベルでイカれてたんだがw
>>656
難易度最高にしてすぐ終わるステージをマラソン
分速1000は稼げる >>653-654
あ、なるほど、演習場であげるんだ
イメージトレーニングみたいなものと思ってスルーして気づかなかった 他のキャラのビタロック使いにくいなと思ってたけど
キャンセルできるんだな
ウルボザがさらにつよくなったわ
分速1000ってマジかよ
ロードだけで1分くらいかかってそうなのに
ブレワイにはモノリス関わってたけど今回も任天堂と一緒に関わってたんだろうか?
買おうと思うんだけどボリュームとかやり込み要素ある?
良い武器が出やすくなる料理とかもあるんかな教えて先行プレイヤー
貶すつもりはないが、ps5を昨日までやってて今日ゼルダ無双始めたが、画質はしょうがないとしても、めちゃくちゃ書くカクだね。。
ps4 の三国無双6の時以来の衝撃だ。。折角だから最後までやるけどね。。
EDまでいったけど、子孫組未来帰ったら100年後のリンク消失してんじゃね
>>664
ドロップアップなら
でも料理はルピーアップ一択 >>667
また会えるかと聞かれてシドがちょっと淀んでたじゃん察しろ 最終的に金策はルピーを直接集めるんじゃなく
素材アップ飯3つくってマモノ素材アップ4つ積んで狩りやぞ
1周4万くらいはいくかな
このゼルダの紙絵?みたいなのいいな
最後のedロールで動いてんのみて再認識
便宜上子孫組に入るけど多分血は繋がってないテバ
リバは若くてまだ嫁取ってなかったんじゃねーかな
一度の描画数の限界か知らんが湧き速度が遅くて〇〇体倒すが毎回かなり時間ギリギリなのが困る
散発的にしか敵が湧かない
>>663
ボリュームは心配しなくていい
キャラの強化のためにほどほどにサブクエしながらストーリークリアで24時間くらい
ストーリークリア後にやり込み要素のサブクエがまたドーンと追加される
前作無双は狂ったようなステージ数だったけど、あれはDLCでどんどん追加された結果だしね >>666
今はテレビの機能でちょい遅延あるがフレーム補完してくれるからな 累計50時間やってるけどまだバトルチャレンジ尽きない
ブレワイ続編に出てくるキャラが後からDLCで参戦したら嬉しい
テバとリーバルの組み合わせだけなんか微妙だよね
とりあえず子孫出したかっただけだろうから仕方ないけど
英傑達死んでる未来に帰るんだよな
シドとかつれーだろうな
これ前日譚としてはクソじゃね。ifとしては良いけど。
ようやくSwitch買ってこれからゼルダ遊ぶとこなんだが
ドックをフルHDのモニターに繋いで出力設定を1080pにしても
文字の横線が2ドットと1ドット混在してたりして720pのアプコンっぽい画面にしかならないのって仕様?
でもテバさんどんなキャラか知りたかったから掘り下げられてよかった
100年前の厄災を体験できるとは言ってたけど過去を再現するゲームですとは言われてないような
いうて厄災復活まではほぼ正史じゃね
そっからゼルダが諦めなかったのとテラコがいたから未来が変わった
メインシナリオ二つ目のスタート付近と、戦闘系のチャレンジ三つ目が全く同じマップなんだけど、戦闘メインのゲームでも地形の使いまわしって普通なのかな?
>>686
テバの掘り下げ良いよね…
本編じゃ割とぶっきらぼうなイメージだったけど、英傑相手に礼儀正しがったりリーバルの性格知って「英傑様にもこんな一面が…」って冷静に驚いてたり
別れ際に「英傑様の素顔も見れた」って言ってたけど、文字通りの顔だけじゃなくてリーバルの中身の事も言ってるよね 原作のウツシエの記憶そのままのシーンが無いのは敢えてなんだろうかね
叙任式後の騎士任命ごっことか来るかなと思ったけど
4章の途中まで進めたけど今作もアレンジBGMめっちゃ良いな
前作もそうだけどいい仕事するわ
ボリュームは300時間遊べるくらいあるけど
モードが一個しかないのが見栄え悪い
>>690
他の無双は知らないけど、任天堂無双はストーリーで広いマップのフィールド使って、それ以外のお題バトル的なのは大体そのフィールドの一角を使う感じ >>630
前作もモーション差別化して頑張ってたけど
今回はさらに輪をかけて特殊スキルやシーカーストーンだの
兎に角被らないようにとめっちゃ頑張ってると思うわ ポックリン使いおらん?トリッキー過ぎて使い方わからん。zrで呼ぶコログは今まで集めた数に関係するの?呼んだコログの効果も謎
武器はどういう優先順位で売ったり残すべきなのか
星ついてるのってどういう意味です?
サクナヒメかゼルダ無双で悩んでる
無双は好きだからそのままの感覚で楽しく遊べるかな?
無双にイライラ求めてないんだけど気持ちよく遊べてる?
ハードだと2章で詰むけど
ノーマルだとほぼ死なない
この間の難易度欲しい
初無双だけど神獣繰りステージはモサくて爽快感無くて笑っちゃった
>>703
立て続けに良ゲーが続くのも辛いよな
ゼルダ、FEときて任天堂無双としては3作目だけど、面白さとしては順当に前作を超えてきた感じ
キャラ毎の特徴もしっかりあるし、動かしてて楽しいゲームになってるよ >>701
星は高く売れるやつスキルがついてるだから売っていい
基本スキルがついてるやつ残す
育てたい武器があってスキル付けたくないけどレベルアップはさせたい時は
スキルついてないやつ残してしょぼい(+がついてないとか)スキルから売るといいとおもう >>703
ゲームとしてのクオリティはサクナヒメの方が圧倒的に高いけど
無双ゲーとしては今回かなり当たりだから無双好きならこっちでしょ しゃーねえ両方買ってくっか
コンビニ行ってプリペイド買ってくるわ金なんて働けば自動で増えるしな
ゼルダ無双してて思うけど
鬼滅のキャラと相性いいだろうな
>>699
前作はキャラは多くてすげえと思ったけど、2度と使わんわこんなキャラってのが多少あったのに対して
(例)ルト姫とか強技発動中はほぼ移動出来ないのがイライラして使わんわってなった (C1の狙撃特化は楽しいっちゃ楽しいんだけど)
今回の4英傑はどいつもクオリティが高くて嬉しい
2章の4ステージ終わった段階でイメージトレーニングで操作確認して、今回は7人とプレイアブル少ない代わりにめっちゃ作り込んだのかな?って思ったもん 神獣戦の操作性悪すぎてヤル気削がれまくりでヤバい
ジャイロとレバーが引き合ってる??
あと数ミリ下とか上に断固行せない謎のチカラがウザ過ぎ
ゲームとしてのクオリティならこっちだろどう考えても
こんだけキャラ作ってんだから
まあインディーと比べられる時点ですごいけども
紙一重の極意+イージーだから1分49秒だった
ベリハだとライネルしんどそうだな
>>708
ほーん
わかったようなわからないような
これからゲーム内で説明出たっけ? 神獣は操作しにくいな
まあ一回クリアしたら終わりだからいいけど
>>720
災厄を倒してめでたしめでたし
で終わる
どさっとサイドクエストが増える >>716
レバーは機体ごと回旋
ジャイロは砲塔だけ
照準リセットは砲塔向いてる方向に機首を向けるという感覚でやるといい
リセットしてからだと稼働範囲が改めてそこから伸びることがある >>721
説明いるような要素でもないと思うけどスキルに書いてあること見りゃわかる めっちゃ上手い人のルーダニアのプレイみたいわ
絶対ボコボコにされるんだけど
ハイラル王で検索すると「ハイラル王 無能」とか出てくるのに、さらに無能エピソード追加されてて笑う
その玩具、チートガーディアンですよ
>>422
バトルチャレンジ全部クリアしないと使えない…とかじゃないよね?
やり尽くした後で出て来られても 各キャラで1番効率いいウィークポイントゲージの削り方教えて
DLCで真・厄災の黙示録シナリオが追加されたりしないかな?
神獣もだけど、片手剣リンクの弓があまり上の角度狙えない方が気になる
>>729
ガノンの後にちょっとだけバトルチャレンジ出てくるから全部ではないけど、まあ殆どチャレンジ終わった状態ではあるかな ifに抵抗はあったけど発売してから後付けで正史バッドやるのはもっと嫌だな
正直このゲーム買いですね。
まだ入手してませんがわかります。
リンク以外でガーディアンの相手する時みんなどういう風にやってる?
ビーム反射が使えないから困る
正史は王の回想ムービーだと王(城ごと)と四英傑が秒殺されてるからゲームにならんけど
別視点の防犯カメラみたいなの見て終わって満足するのか
>>740
目狙ってウィーク出してビタロック
後は空中攻撃とか足切ってウィーク出しっぱにさせるとか
俺はだいたい必殺技で一気に足切り落としてタコ殴りかな ダルケルはリンクの両手剣みたいな動きで良かった
両手強いんだけど片手の弓→ビタロックが便利過ぎるせいで出番が少ない
出撃するときパラセールじゃなくてコッコで行くことあんのな
>>744
コッコ居ねえなと思ったらそこにあるのか
誰がコッコ担いでた? 俺もリンクだけだな
インパの出撃セリフがかわいくて好き
運いいのか悪いのか分からんけど
パラセールで飛んでくリンクよりコッコで飛んでくリンク
の方が多いわ
>>681
ブレワイ世界線のリンクとゼルダも来るDLCで来るかなって思ったけど、厄災の2人の方が強いから来るとショボそうやな… >>749
ウルボザの方が強いかもしれないけどわりとどっちもどっちだな
パトリシアちゃんが本体だし >>705
ウルボザリーバル救出戦だったかのメドーでの拠点44個破壊だけは許せない
拠点にマーク出るの遅すぎんだよ
強くね? >>753
注目へのダメージアップはいいな
ほぼ常時じゃん >>752
わかる。メドーで拠点潰すやつで初めてミッション失敗になった
どこだよって探してる間に時間切れだったわ え?プレイアブル7人で全部なの?
無双にしては異常な少なさだな
>>757
そんなわけない
それだと体験版の3人に四英傑加えただけで終わるじゃん
修正
なかなかだと思われ >>757
俺の>>714のことなら7人だと思うくらい1人1人が作り込まれてると思ったけど、実際は全然どんどん使用キャラ増えるじゃん、って意ね 強い装備手に入れたら合成厳選しないと攻撃力かなり損するぞ
>>741
そこは公式にも書いてある知られざる物語で補完されることを期待してたよ >>759
id変わってるけど例のやつ
文面全く同じだもの
相手しないのが吉 >>751
解放したてでちょっと触って、ライネル戦とかきつく感じたから…強いのかよかった
このゲーム「使えないキャラ」が本当居なくて良いね 足もがれてピコピコ言って苦し紛れにビーム撃って目玉つかれて殺されるだけの存在のくせに
100年後にはイキリ倒してるガーディアンくん
>>756
隠し刻印含め全部揃えてもボーナスは15までだぞ 無双の嫌いなところはプレイアブルが多すぎて興味ないキャラも使わざるを得ないから固有面でヨワヨワで苦労するところだったけど
こんくらいの人数だと皆鍛えても苦にならないのが嬉しい
スキルの数値振れ幅だいぶあるから数値厳選したものボーナスつけたらスキル一個分くらい損する
先が思いやられる
>>608
大厄災の割にリンクたち善戦してるんですがそれはいいんですかね… 俺の武器は○4で15
隠しの□2でさらに5ついてるのかな
この武器の場合たまたま刻印タイプ別れたけど
同じの15までなら隠しに1つ合わせて調整したほうがいいのかな
まぁ追加されてもイーガ団モードとかじゃね
カなんとかさんとスッパプレイアブルで終わりくらいでしょ
片手剣微妙かと思ってたけど溜強の追加攻撃取ったらすごい万能で使いやすいな
>>766
攻撃速度はつまるところ同じ時間内に多く攻撃が当てられる攻撃力アップだからな、ただし常用してると手放せなくなる危険な麻薬
>>768
マジか2枠は完全に自由になるのがすごく助かる お前らが一番弱いと思ってるキャラ当ててやろうか?
...ダルケルですね?
イージーで推奨レベルでも時間切れ頻発するんだけど上の難易度どうなってんの
>>767
本編で慣れたつもりで初遭遇で調子に乗ってたらゲームオーバーになりました〔小声〕
ほんとどのキャラ使っても楽しいよね 開発陣素直に凄いと思う
素材集めがてら色んなキャラ使うと気分転換になるし リーパルイキリまくりで楽しい 大妖精のボックリンはまだ強さがわからない
ユン坊は強すぎ
>>770
数値系スキルってアイコンの右下に何もないのと+と++の3段階じゃね? リンクは片手剣がむしろ強すぎてヤバいレベルなんだが
片手剣というかマスソか
C5タメの打ち上げる奴、強制的にウィークポイント削ってないか?
ウィークポイントこれでガンガン削れる
ダルケルさんはリモコン爆弾の範囲えげつないからイワロック一発で両手破壊できるじゃん
なおインパも同じ事ができるもよう
大妖精の試練めっちゃルピー稼げるじゃんと思ってたら大妖精現れた時に全部吸われてるじゃん騙されたわ
>>772
10%で自動ジャスガは咄嗟のガードでもジャスガ可能かもしれんから使えそうだな
このベース武器はどこで入手した?
レベル1で攻撃力107になってるが >>774
でもあまりコンボ長いと削り効率悪いから、弱4強の剣掲げが一番効率いいと思う >>781
ゆん坊育てる気なくて武器全部売ってるんやがダルケルより強い? スッパってやっぱり亡くなったのかな?
コーガ様弔い合戦と言ってたし…
>>774
C5の打ち上げの後に広範囲の衝撃波が加わって集められた雑魚が吹っ飛ぶの気持ちいい >>783
全キャラC5が狂ってるから
他が微妙なら攻撃速度も行けそうだよな >>789
ZRに対応した強攻撃で短時間ウィーク出せるからかなり削れる
ビタロックで止めたりすると個人的にはかなり使いやすい わいのスタメン
リンク
ゼルダ
ウルボザ
ダルケルorインパ
次はボックリン育てたい
>>790
同じシーンで下っ端が虐殺されてるからどっちにも取れるように作ってるのがやらしいんだよなーあれは >>785
取得ルピ―アップの料理で悪い事できないかと思ったら
出来なかったわ >>793
ダルケルくっそウィーク削るのおせーもんな 弱い弱い言われるキャラもC5まで解放すればウィーク出せるからな
>>794
最後の影絵にはコーガ様といっしょに二刀持ちがいたよね
あれはスッパでいいのかね ゼルダが覚醒したシーンがブレワイ本編に比べて安っぽすぎね?
ピンチになった相手がリンクじゃなくても覚醒したのかね
シド強攻撃アップメインか攻撃速度メインで育てるか悩む
>>803
ブレワイのゼルダはリンクすっきやったから愛かなって感じの覚醒やったけど
厄災のゼルダはリンクをただの仲間としか思ってなさそうだよな シドって仲間になった時の初期武器2本持ち物に入ってなかった?
祭事の槍2つあるんだけど二槍流だからってことなのかな
>>803
本気で守護りたいと思うこと以外にトリガーなさそうだしな
親父が爆殺されるときは死角だし、全員が変に諦観入ってるからそこまでならなかったのかもね ブレワイ2発売前に正史の過去編を作ってしまうと、ブレワイ2で困るからIFシナリオしかないんだと思う。
ということはまだまだブレワイ2発売には時間が必要って事かな?
本編で語ってるとこはほぼ見せないもんな
インパかウルボザの方がゼルダと絆深そうに見えるまである
逆襲のガーディアンどお攻略せえちゅうねん
レベルで殴るしかないんか
ブレワイ2は英傑が生きてるルートなのかそれとも王も英傑も全員死んでるルートなのか...
>>814
正史厨の決まってるじゃんはあてにならないから
こりないね
信じ込んでダメージ受ける奴もいるから黙っとけ 続編ではゼルダと二人旅がしたいんご…よろしくやぞ任天堂…
>>813
ミイラとこっちのガノンが似てるからなあ 光輪の槍と巨岩砕きに適当な印をつけてしまった。
この武器って一点もの?
印はやり直せるようになるのかな?
>>817
だったらなおさら本編のルートの方が可能性高いような >>809
ガーディアンビームとスッパ苦無から助けられて一応ウツシエと近い恋愛手続きは踏んでるけど
大厄災が早まったから誕生日直前デートはしてないのが確定してるのよね
>>811
きっぱりパラレルワールド宣言してるから
botw2には何も影響しないだろうね
ゼルダの部屋に動かないテラコがあるというイースターエッグ仕込まれてたら御の字 ブレワイ2ってオープンワールドなの?
ダンジョンRPGなの?
英傑と王様死んでる上に真エンドで成仏までしちゃったよ
シドはともかく他の3人はちょっと影が薄いよね
>>818
いくらでもでるよ
ただの第3武器扱い
マスターソードと光の弓矢は合成素材にすることもできない一点物
あとDL特典と引き継ぎ特典も今のところドロップではみないから
これも一点物かも 結局どうやっても揉めるからお祭りĪFで割り切ったのは正解
むしろ販促も変に本編絡めずもっとそっち方面に押してもよかったのにな
キャラ人気が高いからそれはそれで喜ばれたと思う
>>820
親父から今後一切遺物に関わんな怒られたのに誕生日前日にリンクと遺物調査に出てるのよく考えるとエモいよな >>805
あんなしゃべらない人 好きになるかなぁ
どんな時も頷くだけで、制作陣は大変だったと思うわ >>827
リンクはシグルイの藤木源之助ぐらいしゃべらないもんね。 >>819
両方とも厄災化してるし
本体のガノンドロフは見つかってない さいしょの2マップで延々レベル上げしてて全然先に進まない進めない
雑魚倒してるだけでも楽しいな
99レベルの経験値バーMAX行ったところでカンストした
レベル解放のクエストみたいなのあるのかそれともアプデで解放かな
>>827
長いエピソードトークがきちんとできる子だということはゼルダの日記にある
喋ってるシーンがないだけや すまん
武器の刻印スロットてもしかして増やせたりする?
いつものパターンだと、アプデで2回くらいに分けて
250レベルまで上限があがる感じかねえ
>>824
トレーラーが100年後ハイラル王の語り台詞から始まるのが全部悪い
それ無しでデクの樹のどんな運命にも立ち向かえる
みたいなセリフで締めてりゃ反発も少なかったと思う 100年後組はおそらく本編クリア後の世界からやって来てるから続編で言及はあるかもしれない
ある期間だけ所在不明とか
これだけ賛否両論なら
まあ、グラだけ流用して
別の世界の話にしとけばよかったよね
リンクとゼルダが謎の島にたどり着いて
無双する話で良かったよね
敵の湧きが微妙にクソで制限時間内に○○匹倒せってミッションがイージーでも微妙に辛い
覚醒ゼルダのやつだけど
>>838
なんであんなギリギリ湧きにしたんだろうな
別にあんなクエ、適当に成功させる設計でいいのに ブレワイ無双はなかったことにしてもう一度過去を作り直してくれって思っちゃう
>>838
ノーマルやがノーマルでも残り20秒しか残らんシビアさやったで 拡大マップの方を見ながら、細かいうちもらしが無い様に気を付けるしかないわね
リンク、周囲に色々噂されたりして喋れなくなったんじゃなかったっけ
>>837
多分だがそれだと自分は買わないかなー
>>840
それが無理だから今回のでしょ
だったら何もするな汚すな派もいるんだろうが英傑だけでなく未来の英傑とも共演だなんて自分はありがたいわ >>838
FEでも思ったけど湧きの効率化含めた難易度なんだろうな
俺は好きだけど文句言う人の気持ちはわかる >>843
ムービーで楽しそうな同僚たちに囲まれてむしゃむしゃゲテモノ食ってて、リンクってやっかまれてたんじゃなかったっけ?ってなったな ロード画面でBを押すとガーディアンがジャンプするのはすぐわかったが
何度かジャンプしてるとジャンプ力が上がるのは知らなかった
あれ100レベなったわ
100でEXPMAXのままカンストした
リンクただ凄すぎて尊敬されまくってるだけじゃないの?
>>823
4英傑の初期装備は合成素材にできなくない? >>851
いいけどそれだとキャラが強くならんぞ
サブクエすると技覚えたりや必殺ゲージが増える とりあえずメインキャラはコンボ最後までと、必殺技ゲージ+1は進めたほうがいい
あとビタロック+
>>849
若いし田舎出の騎士のくせ姫付きの騎士に選ばれたのやっかまれてた的な話がマスターワークスにあったような
中には慕ってくれる人もいたろうが >>854
メインストーリー進めるのが辛くなったら、サブクエストやってみま >>797
ん?
微妙料理で宝箱のルピー倍になって儲け出てないか? >>849
本編中だと抜擢されたりマッソ抜いたりで注目されたことで模範にならないとと思ってて喋れなくなった、とだけあるが
ゼルダとは打ち解けてかなり喋ってる模様
やっかまれは設定としてはサブだね 今回は弱攻撃が7つまで行くけど
さすがにC7までは派生しないよな・・・?
リンクは第3武器いろんな種類あるけど
隠し刻印で役割別に使い分けできそうでいいな
トレーラーのときから言われてたリーバルとリンクの矛盾点って解決したの?
なんでこんな半端なゲーム出したの?
分岐は100歩譲っていいとしてもら全滅悲劇エンドは必須だった
ブレワイ好きな人はみんなそれが見たかったし、ブレワイ知らないこっちが初の人もその後の話をブレワイで楽しめるわけで、
もうこのゲームを出した目的がプレイヤーをガン無視してるのよ
チャージ後半が強いというかそれまで弱いキャラは攻撃速度付けた方が良さそうだな
ミファー強いな
音楽も良いし回復もある
優遇枠か?
隠し刻印ってストーリー進めてれば出るようになる?4章で今のところ見かけないが…出にくいだけ?
ミファーは優遇というか使いやすい初心者枠な気がする
人気キャラだからみんな使うだろうし変にクセのあるキャラにしたらそれこそ叩かれかねん
最初は攻撃範囲必須かなと思ったけど、別に無くても問題なさそうだなこれ
>>869
隠し刻印は武器を最高まで鍛えたら付く特別な刻印
武器ごとに固定で能力決まってるらしい ミファーは戦闘能力も高いけど
噴水の回復の方がどちらかと言えばぶっ壊れ
ゼルダ覚醒のシナリオ前からamiiboで弓出てワロタ
時間制限ありのミニチャレンジみたいなのは終わり間際だと残尿みたいな湧き方しかしないのが腹立つ
>>869
バトルチャレンジ進めていかないと依頼でないよ 素材アップいっぱいつけたら
ハイラル平原の戦い1回でボコ角288個でた
でも多分赤月のときだともっと素材でたきがする
火力なら撃破数か攻撃速度だな
攻撃速度でもチャージ回すのはやくなるから
敵のウィーク削りが有利になって実質火力だしな
>>879
料理と武器で素材ドロップマシマシにするとヤバいね
武器の方をシーカーセンサーに設定したアイテムが落ちるやつにするとあっという間に不足が解消されるし 体験版の頃は木の枝普通に狙えたけど
両手剣と槍が増えてしまったせいかなかなかでなくなっちゃった
コログのミ足りなくなってきたからそろそろコログ探しタイムしたいのに
いつの間にかミファーの槍に電撃軽減みたいなの付いてるの拾ってたけどあれが隠し刻印か
武器固有の刻印あるのか
モップとかクワとか変な武器に何付くか気になっちゃうわ
>>884
リンクの伝説の剣とか
4英傑の初期武器は落ちるっぽいけど 木の枝を強化するための武器を彫りにいかなきゃ
合成ブースト武器さっき切れたんだったわ
と思ったけど最低レベルの武器だから簡単に武器レベルあげられたかな
決戦!ハテノ砦無理ゲーだろ
あと30秒で倒したと思ったらガノン出てきた
もうイージーにしてもいいか
最終ステージの赤月来たからいかなきゃ
めっちゃ時間かかるけど最高値狙うならやっぱここだし
バトルチャレンジ結構消化してきたけど
今でクリアチャレンジ数125ってなってるから
150くらいはあるんだろうか
4英傑の初期武器って残し続ける意味がある?
途中で出てくる月光のナイフとか岩砕きの方が強いんだけど・・・
紙一重極位+なんなのボウガントレーニングさせてほしい
ゼルダのシーカーストーンはレベル25でコログ探知機能あるぞ
高速生着替えパパは雑魚は王様モードのC4で処理してボスは老人モードで早くゲージ削るのがいいのかな
ガーディアン戦なんかの覚醒マスターソードって本編みたいに攻撃力とか上がってるのかな
比較対象がないからようわからん
ネタバレ回避しててほんとに良かった
英傑を助けに彼らが来てくれたところでああ!ってなった
前作のDLC盛る前のハイラルアドベンチャーが128面だから
それ以上のボリュームは普通にあるわな
刻印は同時に合成しないと意味ないのですか?それとも累積で同じ刻印があればいいのでしょうか
神獣も素材集めれば強化できるようになるのか
どうしても神獣戦がクリアできない人は先に強化しろ……と思ったけどこれチャレンジバトルの神獣戦クリアしないと強化がアンロックされない予感
ムービー多い、アクションいい、キャラ多め個性あり、ボリュームあり、武器合成しこしこ
世は満足じゃ…
>>909
同時に決まってるじゃん
累積とかそもそもなに過去に使ったかわからんのに >>908
まあ前作みたいに少し長めのが全然無いけどね >>916
後半にあるけどあることに気付かないとクリア出来んギミックがある 新品買う気でゲオ行ったらもう中古あったわw
6180円だった。ラッキー
陰キャはバッドエンドにならないことに文句言ってんだろなぁと思うとわくわくするw
>>914
ありがとうございます
合成の時に出るメッセージを飛ばしてしまい、チュートリアルにも項目がなく分からなくなっていました 武器のロックが一人五個までしか出来ないのはあとで増えるの?これ
アドベ長めのマップは今回は代わりに赤月モードやれって方針かな
今回本編ステージ良く出来てて一回やって終わりじゃもったいないから歓迎なんだが、進行中の短いムービーはスキップできるようにしてください
>>917
決戦ハテノ砦くらいじゃない?
それも謎に制限時間つけてたりするけど >>745
リンクがコッコちゃんバージョンは見たぞ ルージュのヒノックス系へのスマッシュが股にいくからやばい
>>926
いちいち攻撃後に食事するのが面倒で使わなくなったわ
なんというかシュールだし バトルチャレンジテキストだけだけど
ちょっとしたストーリーと
専用のセリフあったりするの結構うれしい
まさかボコブリンの角不足に陥る日が来るとは…
ブレワイだと余りまくってるんでこっちに移したいくらいの気持ちだよ
プレイキャラのガノン普通に弱いな.....
全然減らんし
>>923
制限時間10分じゃなくて
ガーディアン入れたら制限時間が減る
よって先にガーディアン一掃してからボスを倒せば良い バトル中に左下にキャラのセリフが出るけど
気付いた時には消えてて「今何か言ってた?」ってなるわ
ボイスがあれば見なくてもわかるのに
ダルケルさんのZL凄くね?移動だけならずっと無敵やん
逃げててもクリアできないから使いどきわからんけど
シドのオタク退治でやっと慢性的なオクタ証不足が解消された
神獣戦クソなのは最悪我慢するかわりに討伐の証手に入るようにして
ボス級証集めめんどくせぇ
イージーに落とそうかな
四象の中でルーダニアだけやたら弱えな
ひとつの火炎玉投げ返したらその間に2つ火炎玉飛んできてダメージ食らうわ
序盤レベル30くらいまでは爆発物取り扱い注意周回が一番レベル上げ早いな
基本リンク操作でリンクのレベル上げてルピー稼いで訓練所が他キャラのレベル上げ効率一番だから
キャラ固定ミッション以外で他キャラなかなか使わないわ
ダッシュできる奴はストレス少なかった
それでもゴミだが
>>929
ノーダメ&必殺技回復だけで戦え
絵面がネタすぎるから最初使わなかったけどクリア報酬の近衛の両手剣のせいですっかり両手剣使いになったわ そんなこと言ったってお前らBOTWでは戦闘中にむしゃむしゃ食料頬張ってただろ?
>>937
試す相手が居ないから分からんけど2Pプレイで味方をバリア内に入れたらどうなるんだろ と思ったけど二回目で全然敵わかなくて5人足りんかった
ゴミオブゴミ
今度も敵がわかなくて失敗
お前らもこれは擁護できんだろ
売ってくる
バチチャレまだ全部終わってないけど
金色の敵って出ないのかな
リンク以外癖があって使いにくいから結局リンクばっかり使ってるわ
ルーダニアは可哀想だよな 遠距離に怯えながらみみっちく前進してくしかない
神獣戦のイワロックやライネルがゴミのようだになるのは好き
むしろボーナスステージ的にしてもっと圧倒的に強くして欲しかった
咆哮だけでライネル100匹瞬殺くらいにw
ウルボザ雷ゲージ2倍になったらめちゃくちゃつえーじゃん
>>950
どこのステージだ?
神獣はマジでクソだよな
あとスレ建て >>935
ちゃんとした攻略法あったんだ、ありがとう 今回全体的にWP固いけど削れるチャンスが多いからその分固めにしてるのかな
色々うまいこと駆使しないと削りきるのに3ターンかかったりするから俺みたいな脳筋にはちょっとつらい
ミファーでガーディアン18体倒す所、推奨レベル低すぎない?
ラッシュ終わり間際にビタロックするというテクニックを思いついたぞ
推奨レベル自体余り当てにならない気がする 習熟度や武器でも変わってくるし
つうかあの基準が良く分からん
次ガノン封印でハードでやってるけど結構きついな
ベリハでやる気にならない
ラッシュしたいから潜るけど被ダメ多すぎてリンゴなくなる
すぐクリアしたっていう人いて不安だったけど寄り道してると発売日からやっててもまだ終わらないわ
結構ボリュームあるじゃん
すぐクリアしてボリューム少ないとか言うやつ出るから寄り道しないとクリア出来ないゲーム構成にしたらいいのに
ギャラリーのサウンドはチャンス時の盛り上がり部分は聴けない?
>>963
ステップ入れてキャンセルすると効率良く削れる気がするわ >>948
俺は前作無双のセーブデータ特典でそれ貰えると思ってたけど特典どころか究極までやり込まないといけないのか ルーダニアはYで踏みつけしてる時に無敵になるから
それでZRのゲージ溜まるの待ってZR撃つ、って感じに戦うのか
リンク身長的に14歳くらいだと思ってたけど
17歳以下は入山を禁じられてる山に登ってるから中学生とかではないのか
厄災が迫ってるのにまだ誕生日じゃないからとかでゼルダが入れないのにリンクが17歳未満だけど護衛だから入ってokってなるとも思えないし
17歳以上でゼルダよりあんなに小さいのかリンク
ビタロックだけ使う頻度多すぎるよな
爆弾は削りの最後の一押しに使えるけど氷と磁石はカウンターでしか使わないわ
>>968
そういう人はサブ強制にすると水増しとか煽りだすから基本無視でいいと思う
普通に少し進めればボリュームしっかりしてるの分かるし
個人的に任天堂監修のゲームは其処ら辺プレイヤー任せな部分なのが良い >>975
踏みつけは強いんだけどいちいちムービー入ってテンポ悪くなるから撃ちたくないという リモバクは無敵判定長いやつなら緊急回避としても使えるし削り自体優秀なやつもいるからまだいいな
マグネキャッチいるかこれレベルw
>>976
プロフィールには少年ではなく青年と書いてあるから20でもおかしくない
ミファーの日記によると4歳の頃から剣で大人相手に無双してたらしいし
小さくて強いっていうリヴァイ兵長みたいな感じだろ リンクさん、シリーズ重ねるごとに小さくなってんの草
アイスメーカーは水場では強いから…
マグネは鉄箱あっても微妙かなぁ
ミィズ・キョシアめちゃくちゃ強いけど何してるかいまいちわからないという
大妖精のバトルチャレンジ、モザイク食ってやってみたら5分で5000ルピーくらい儲けたわ
これ使えるんじゃないか?
>>976
リソクは普通に10代後半だと思う
あまりに強かったから姫付きの騎士になったって感じだと思うけどフィクションだしまあ mmp
lud20201202110229ca
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