FOBに出たら睡眠グレネード所持数がゼロだった。どういうこと?
>>8
アフリカンピーチとかいうのが不足らしい。
あのさーそんなシステムゲームとしてクソだと思うよ。 毎回「装備武器に上位ランクがあります」的な
クソみたいに邪魔な警告文のお陰で
出撃毎にイライラさせてくる神ゲー
幾ら納期が近いからって・・・
そりゃクビにされるわ
GMP以外の資源が必要にしたのと
アイテムを接触回収にしなかったのは戦犯行為
>>11
小魚の素揚げ 美味しいゾイ!
薬草採取はライオットスーツなどの敵武装破壊系派遣ミッションである程度賄えるけどさ
毎回1~2負傷 0~1人死傷するのは何やねんコレ いやいやw外人とガチでやっちまってフルボッコで負けてきたよ(笑)
なんかデビルドッグみたいなレベルの人が多くなってるね。
思い切って制圧されてる甲板に突撃したら目の前に現れたんだよねw
スリープグレネード撃てたら勝てたのかもしれんが、そこから反射神経戦でワムホで逃げられ俺も逃げようとしたら焦って操作ガチャガチャ(笑)
今プチ完ステで報復してきたw
地雷設置が絶対に通知するタイプだったんでやむを得ずバグで突破してS++13人奪った。
定番の増殖マンだったから獲られても気にしてないだろうが、もう少し奪いたかったなw
>>14
使ったバグはケツC4?
それとも床C4? >>15
ATBマイン使ったけどC4のが良かったね。
兵士回収してる最中に作動させて視線誘導ができるかな。
S++だからデコイで簡単に集客できるから睡眠グレネードで眠らせてはいたが、ゴール近辺にも地雷設置してるだろうなってことで回収にあまり時間かけられなかった。
火炎瓶使ったら案の定地雷があったけどね。
それにしてもサポーターが報復してもすぐ報復ワムホが消えるのは良い環境になったなw
4年前とかサポートして何回も報復できてたし。まあ知ってる人は多いと思うけど。
未だに報復できずにいるのはワムホが消えてるんだろうなと思う。 >>16
そっかー
自分もS++警備兵対策に床C4使うんだけど、あれ結構職人技じゃない?
成功率がいまいち安定しなくて困ってるんだよね。
ドミノ地雷も意外に設置の仕方に個性があって毎回同じとこに仕掛ければいいってわけでもないのがまた…
ゴール内地雷は今はバリアあるからそんなに気にならないかなー >>17
引退してたもんだから、バグ突破なんてまだ数回しかやってないんだよねw
数こなしてみないと成功率云々とか自分ではわからんわ。 動物学者
運搬技術
サイバネティックス
電気紡績技術
おそらくこいつらは、部隊に2名以上在籍してる状態でやっとSランクが出るかどうかのランダム抽選に入ると確信
前スレで色々と教えてもらったのでせめて情報提供として書いておきます
そんなわけで固有スキルS集めはFOB新海域購入直後がお勧め
待機枠に余裕があって自動解雇を気にしないで済むのでね
かく言う自分も待機枠ぎっちぎちで始めてしまったので枠開け事前解雇で面倒だった
最後の海域を手に入れたらSの上位兵に置き換えるために集め直すつもり
トロフィーの為に動物集めをやってて、あまりの作業感に飽きて途中で止めてしまったんですけど、
今から再開させようと思ってデータベース見たら、動物47種類の情報は出てるけど取得は(43/47)となってます・・
後4種類だと思うのですが、未取得の動物がどれだか判明させる方法ってありますか?
SUBSISTANCE進駐戦車隊東へのプレイ中にサーバとの接続が切れたんで
すぐログインし直したけどタクティカルテイクダウン10以上と拠点制圧してもS+兵士をもらえなかった
これって一瞬でもオンラインが切れたら無効になるんだ
知らずに無駄な時間を過ごしてしまった
>>21
確か攻略サイトとかで並んでる順番が同じになってるんじゃない?
?部分の前後の動物の名前を攻略サイトで照合したらわかると思うが。 分厚い攻略本傍らに小さい画面写真で場所特定して一体にカゴ置いて餌巻きまくったっけ
カゴ全部ツチノコだった時は吹いた
俺も攻略本で小一時間一匹の動物探したけどクソ高い航空写真から円形で生息範囲書かれてて
僅かな判断材料が道路ぐらいしかないし見辛いから攻略wiki参考にして集めたな
それなりに厚い攻略本だし普通にもっと分かりやすくして欲しかったよ・・・
にしても適当に積極的に集めようとしてた訳でもないのに
攻略見ずに既に70%埋まってたからそこそこ楽で助かる
>>22
武器現地調達で、あのミッションの拠点ってどっちも攻めにくいし大変やでな
機関銃奪ってひたすらランボープレイで殺しまくって拠点制圧したわ 最後の一種類が全域に棲息しててどうしても捕獲できなかったけど、
ようつべの動画みろとアドバイスされてその通りしたら一発で捕獲できた
毎日ログインボーナス貰って捕獲器置いてヘビやコウモリの結果にゲンナリしてゲーム終了する生活を2ヶ月くらいしてた
>>26
サブシスタンスはGMP注ぎ込んで強化した帰還用ヘリに片付けてもらうのが
運要素はあるけど 楽で早くてポイントも高いとかいう謎の抜け道があるのがな
というかサプレッサー付麻酔銃くらい持たせてくれ サブシスタンスで空マガジン入手出来るって情報をどこかで見て必死になって探したのはいい思い出
自分の捜索では見つからなかったが
>>29
MGSシリーズお馴染みの方法
マガジンが空になるまで撃ってからリロードすると入手できるんじゃね?
そう思ってサブシスタンスで凸って来た
貰えなかったわ
空マガジンが有れば敵兵誘導が楽になるのに >>20
固有スキル兵士ってそこまで必要?
開発系スキルなら開発開始時にだけいればいいし、言語系なら一度入隊したらあとは不要だし…
いや、個人的な趣味で集めてるならそこに口出しするつもりはないんだ ミッション一覧で「このミッションに未入手のスキル兵士が有ります!」って
主張してくるあの濃い白文字が悪い
ついでにDDに居ない一部スキルなら
能力関係なしに入隊してくるシステムが悪い
>>32
そうそうそこ
研究開発班でそこそこ育てた兵士が、EとD並んだ動物学者とかが問答無用で入ってくるとか
せめて一人置いておくならSランクの特殊スキル持ち入れておいたら、他の兵士が追い出されずに済むし >>31
うむ。お察しの通りほぼ趣味だ
高グレード開発でたまに必要になるのでいちいち拾いに行ったり
誰をキープするとか調べるのが面倒でな
もちろんSを揃える方がむしろ面倒なのは言うまでもない・・・ 創薬技術のSの出方
低ランクでもなんでもいいから、自動解雇をさせず一人目を医療班に在籍した状態でないと、Sランクは出ないことが実践で判明しました。
他班に入れてると装甲部隊を急襲せよで6人の捕虜を全員回収してもサイバネティックスが2人出てきて、創薬技術捕虜は姿出ず
ちなみに2人目はラマーハーテ宮殿で出てくるおじさん兵士がSランク。
1人在籍(多分、研究開発班に)してたらSが出てくる
映像監視技術
トラップ技術
レーダー技術
電磁ネット技術
メカトロニクス
減音技術
ロケット制御技術
睡眠ガス技術
ミサイル誘導技術
材料工学
メタマテリアル技術
麻酔技術
2人在籍(多分、研究開発班に)してたらSが出てくる
動物学者
サイバネティックス
運搬技術
電気紡績技術
これが自分が特殊スキル集めるのに得たデータ間違ってるかも知れないけど情報上げときます
前スレでのアドバイス(解雇してるからダメ)で助かったので、協力ありがとう&スレ汚しごめん
この特定スキル持ちのみ能力がやたらと能力が低い
英雄度を参照しないのはバグの匂いがする
>>35
サイバネティクス2人問題は創薬技術とは無関係で
ラマーハーテ宮殿のスキル無し捕虜を解雇しないで
もう1回やるとラマーハーテ宮殿の捕虜が創薬技術持ちになる
と過去スレで見た
あそこの捕虜スキルはランダムという攻略サイトのデマには惑わされた 誤情報込みでも自力で調査してあそこまで備忘録を作る手間を考えたら
ありがたいぞ 攻略サイト
攻略サイトまとめとかそれに準ずる寄生虫が
検索上位に表示される問題を早く解決してほしい
>>28
敵兵から所持してる武器をまとめて奪うみたいな事出来ないのも酷い。ハンドガンとか取り出してからじゃないとドロップしないし
武器庫に置かれてる武器もGZと比較すると少なくなってるし
ハンドガン・サブマシンガン・ショットガン・スナイパーライフル・ロケットランチャー・スモークグレネード・C4・マガジンとメチャメチャ豊富やったのに
TPPじゃアサルトライフル・フラググレネード・弾薬・サプレッサーくらいしか無いのほんとひで。いい武器持った敵兵から強奪した方がいいとかあんまりだわ
ミッション中限定で強力な武器や兵器が配置されるってのもあまりなかったなぁ。多弾頭ミサイルとカチューシャ装甲車、ウォーカーギアくらい? 進駐戦車隊東へに出てくる、監視所に置いてある多連装ロケット自走砲に乗って颯爽とスマセ砦に到着するも
敵が放つ迫撃砲一発で木っ端微塵って装甲車の上面装甲ってあんなに脆いものなんだろうか
あれは正直涙が出てくる。もうちょっと頑張れよ装甲車
あとは売国の車列に遅れてノバブラガ空港に来る走輪戦車でエリア外に出てミッション終えた後に、あれであっちこっち行ってランボープレイするのがストレス発散や
戦車とか全く使わんし、OKBゼロでも置いてある戦車で遊ぼうと思ってもヘリから狙われたらあっという間に終わるやん
このゲーム、装甲車と戦車がちょっと弱すぎやと思う。
>>40
敵の使う赤い乗り物はメチャクチャ硬いけど、プレイヤーが回収しても普通の乗り物に戻っちゃうのよね
いわゆるボス性能・補正なんかね? どんだけ固かろうがフルトンで一発
せめて一定ダメージで乗員が気絶してからでないと回収不可とかできなかったのか
戦車フルトンはバランスブレイクの一つだな
>>43
PWをプレイしたことある人にとっては、非常にありがたい話だね。
PWの追加ミッションは悉く、怒涛の装甲車・戦車・ヘリラッシュ地獄。
しかもTPPの赤よりも遥かに硬すぎる装甲。ワラワラ出てくる兵士。
ある程度装甲を削り、兵士を全員排除してから初めて「この野郎!」と司令官が顔を出す。
その司令官を麻酔銃で眠らせないと回収できないという鬼畜設定。
あれにはマジでうんざりした。 リングワフランカの尋問、全部盗聴してもタスククリアにならない何故?2周目でアフリカーンズの通訳もいるのにバグやな
>>46
捕虜の尋問は3箇所ある
捕虜や尋問官、通訳を回収してしまうと尋問が行われなくなってしまうので注意
もしかしたらキシバ野営地南西のテントら辺で捕虜連行についての会話もタスクに含まれているかも >>47
捕虜の尋問は4カ所
最初と最後が見逃しがち
特に最後は夜にならないと始まらないから注意
じゃないっけ? 詳しくはWikiか動画で頼む >>41
装甲車部隊を叩け13は、初期の頃のフルトン回収とかよく理解してなかった頃は恐怖だった。
ディダディ村の兵士と合わせて20人以上+赤い戦車と赤いヘリ
全く開発できてないRPGで突撃、クワイエットも殺傷でゴリ押しするも確か3回か4回連続でキルされて、このミッションは無理ゲーと思い込んで
長い間あのミッションだけ放置してたw
匍匐前進とかしゃらくせえって考えだったから、あの赤ヘリ・赤戦車はとにかく衝撃的な硬さを見せられた 数年ぶりに復帰したけど、戦闘班Lv100とかFOB増設しなきゃ絶対無理じゃん・・って思ってたら、
短期リーグとかの報酬でS++兵士とかポイント交換で貰えるのね
フィールド駆けずり回ってひたすらS兵士集めてたわw
BB部隊はキクッチーをねじ込むコジマの神経がキモかった
隙あらばコジマとコンマイの悪口だ!
コジマとコジプロはPWからコジマ礼賛が始まって狂ってる
メタルギアレガシーを無料で配信したのは正解でしたねぇ
コンマイは未完成品を定価でバラ売りすんな
コーエーでも未完成品をDLCで追加販売してるし
バンナムでも未完成品を定価で出した後
プラットフォーム違いで完全版を出してんやぞ
今さら知ったがエナジーウォールてCQCも無効化すんの!?
さすがに強すぎじゃありませんかね?
3回投げ飛ばしても効果続いてて麻酔銃で眠らされたわ
首切りとかなら効いたんだろか?
>>55
装備格差ゲーとなっているから
装備に自信がなければ対人戦はしない方がええよ? >>56
一応エナジーウォールもワムホ生成機もあるよ(数は少ないけど)
バトルドレスが貧弱なんで今んとこ対人積極的にやるのは防衛者だけ
潜入は完全ステルス非殺傷だけ狙えば装備関係ないし
しかしワムホ5個のうち1個でもゴール前に設置して戦闘態勢解除させれば勝ち確ってこれもう防衛者側有利とは言えないよな
エナジーウォールに勝てる手段知ってたら教えてくれくれ君 >>47
最初の南西のテントの会話もなのね試してみよう
ありがとう FOBだが、スネークで侵入してもS++志願してくるね。
相手のレベルが確か47ぐらいの基地で、ノーアラノーキルノーリフ防衛無しでゴールしたら志願してきた。
スネークでちょいちょいステルス侵入やっててたまに志願してきてたからあれ?って思ってたが勝利ボーナス?だっけあれが+1.3とかになってるからそれの影響だろうね。
スネークでもS++志願してくれるからS++集めが楽になったな。
むしろなんでスネークだと志願してこないと勘違いしたの
レベル40くらいから上は侵入前の報酬欄に志願兵S++って表示されるけど
昔は防衛来てゴールするかイベントのボーナス期間でもなければS++の志願は無かったけど。
今変わったんならそれでいいけどさw
>>61
へー最近始めたから知らなかった
そりゃ貴重な人材だなぁ
今の仕様でも真面目に集めるの相当大変なのに >>61
そんな変更あったかなぁ
自分のランクが小ダイヤとかだとイベントFOBでもS++が志願してきたけど イベントFOBでS++が志願してくるとかマジかよ
それなりに回数やってる筈だがS+以上の奴なんて見たことないぞ
結構初期からやってるけど自分もイベントFOBでS++志願は見たことないな
レベル39以上の通常FOBでS++来ることがあるのは昔からだけど
司令部プラットフォームの情報でスタッフ数が黄色になってるのってなんの意味なんだ
確かに初期の頃は低ランクにしているとイベントFOBでもS++が志願してきた
スカルズと翼竜の2種類で34万ポイントを貯めるまでに1人来ればラッキーくらいの低確率だった
今も当時と同じようにやってるけどそういえば1人も来てないね
ハードを実装する時に調整されたかな
高レベルFOBでもS+が限界だった記憶
S++を手に入れるにはS++の兵士が防衛している所で回収しないと無理じゃないか?
>>64
いやそっちじゃなくて、イベント期間があって一般のPFに侵入しゴールすると評価ボーナスがその期間だけ高くなってS++が出やすくなるってのが確かあったんだよ。
話は変わるが昔ランキング二桁台の人の動画見て見たら、橋地雷のために最初の甲板から眠らせまくってるんだな。
今でもらランキングマラソンやってる連中は当たり前なのかもしれんが、Eクラスの兵士でもやってるのにはビックリ。
俺ならEとかそのままにして地雷突破とかやってたな。運悪く目の前に居たとかは別にしても。 自分も必要最小限の警備兵だけ無力化する派だったけど
最近思うのは、橋封鎖地雷を被弾して突破するにしろC4使うにしろ、結局突破の過程でほとんど警戒態勢にはなっちゃうんだよね。
設置に穴があれば別だけど。
遠距離警備で警戒態勢になったら100m先からでも容赦なく発見されるから、見つかる前にスナイパーライフルで片っ端から無力化するのが基本戦略になる。
どうせ警戒態勢になるのが避けられないなら、最初の甲板から片っ端から無力化するのをルーチン化したほうが安定するってことなんだと思う。
もちろんヘッドショットポイント稼ぎの意味もあるだろうけど。
普通のFOBなら最小限だけ排除して
なるべく警戒態勢にせずドルフィンダイブして行った方が安全だけど
FOB用の自由設置地雷やカメラ開発を行っている所だと橋封鎖式になっているから最小限で行くのは厳しい
何回も失敗を重ねたり動画を参考にするしかない
>>63-67
昔はESPIのポイントが0の時は翼竜とスカルズでS++が来る場合があった
ハードの翼竜なんかは結構な確率で来たのだが
ハードが実装されてからイベントが1週~2週したあたりでポイント0でも来なくなった >>72
それだと0の時の計算をミスったバグな気がする
ハード実装と一緒にサイレント修正されたって説が真実味をおびてくる
現環境とは関係ないんで まま、ええわ 麻酔式地形貫通レールガンは発砲音を抑えられないけど、ヘルメット・アーマーの装甲部越しでも眠らせられるのはつよい(確信)
上手く使えば悪さ出来るゾ
>>73
0の場合は貰えるGMPと資源の量も多くなるので
格上の相手の潜入に成功すると報酬が良くなるのが人員にも反映されたのだと思う
そしてその事が結構広まったのでESPIを意図的に下げて0にする人が多かったのが
運営には面白くなくて修正されたのだと思う 最近クリアした初心者なんですけど
高難度FOB完ステ非殺傷とかどうやってやるんですか?
敵兵がEランクのガバガバFOBぐらいなら貫通弾祭りでノーアラートで行けるんですけど、遠距離Sランクとかになるとすぐ見つかるわリフレックスもすぐ終わるわでまともにクリアできません
それでもスモークとデコイ駆使すれば行けたりするのかな…でも非殺傷はできる気がしません
麻酔弾撃ってもはじかれますし…
本当はEランク相手でも残虐度上げたくないので非殺傷スタイルで行きたいんですけど…
>>76
基本は敵兵の顔面下半分を狙って麻酔で眠らせる的あてゲーム
狙撃銃でも届きにくい時やピンチの時はイベントFOBでゲットできる睡眠ガス銃で眠らせる
地雷とか上手に設置してあると抜けるのは難しいから、通知が行ってしまって防衛者が現れたら不運だったと思うぐらい
防衛者とガチバトルしても良いし、面倒ならすぐに海に飛び込んで自死とか
上手な人たちならもっと違う意見もあるかもしれないから何か書き込んでくれるのを待とう ただでさえ非殺傷は弾数少ないから乱射できないのに眠らせてもすぐ起きるS++だと難関になるよな。
アプデで非殺傷武器の弾数増やしてほしいんだがな。
>>76
非殺傷ショットガン・ガス麻酔銃・デコイ起動・スタンデコイ・スリープグレネード
睡眠ガス地雷
リスクがあるけど
スモークグレネードで怯ませてからCQC
C4起爆して視線誘導 >>69
俺もランキング上げ目的にしばらく不殺完ステプレイしてきたけど、なるべく眠らせるのはアラートのリスク下げるっていうよりポイントをなるべく稼ぎたいってのが本音
警備兵の警戒には段階があって、
のほほん→警戒→超警戒
なのがある
爆発後は超警戒になってサプレッサー付きの銃で撃ってもコンタクトぉされるからできるだけ被弾はしたくない >>78
PWみたいにスーツに携行弾数増加みたいな特殊効果あれば良かったのになぁ
なんで無くしちゃったのかねぇ >>81
携行弾数の問題で殲滅するには
近中長距離かつ殺傷非殺傷で敵の武装に自分の装備を合わせないといけないのがな >>80
警戒状態でも何ていうか「上位警戒状態」みたいになるよな
詳細不明だけど警戒状態で敵付近へグレネードなどで攻撃 又は発砲で
NPCチート使ってくる
1回~3回?っぽいんだけど敵兵士のランクじゃなくてミッション(FOB)自体の難易度依存な気もする 銃声がすると普段は見つからないような距離でも見つけてきたりするね
発砲中は3・4・PWでもあったカムフラ率が下がってる状態なんかね?
>>84
銃声がした時だけ敵の感知視界距離(の補正)が伸びているんだと思う
異変を察知(20m~40m)・異変を即発見(5m~10m)
コレが2か3倍増しているんじゃね?
カモフラ率高いと半減するし(ダッシュだと倍増?)
プレイヤーによる銃声や何らかの爆発時は
そちらの方向を強制で向く仕様なんで発砲でバレる 柿色の服で基地の床に寝そべるとすぐ見つかるとか、灰色の服で基地の壁にはりつくとすぐ見つかるとか、
着ている色によっては逆効果になってしまうこともあるんだろうか?
>>86
ないよ
どの色でも一定のカムフラ効果は出る
たしか検証動画あったはず 対狙撃警戒もクッソ厄介だよな。双眼鏡やスナイパーライフルのスコープ覗き出したら100m以上離れてても見つけてくるし
サプレッサーしてても指向性マイクで微かな銃声やメカノイズ拾ってるのかバレるしさ
>>85
はえ~そうなんか。参考になるわ
>>86
NPC(敵AI兵士)なら地形にあった服来てれば偽装効果得られるよ
PC(プレイヤー)相手なら色の浮き具合で簡単にバレる。NVGによる強調表示機能でラクラク索敵出来るし >>87
そうそう
MGS3で公式がカモフラ率ガチ勢だったから勘違いするけど
MGSVだとカモフラ適正有無で半減するかしないかを判断しているだけっぽい
明かりの有無による感知距離の影響は・・・よく分かんないです
フラッシュライトや松明で急にばれるからもうDDとお薬をキメて昼間凸安定や >>88
防衛者がNVG使ってるのを逆手にとって隠れるやり方もあるぞ
眠らせた警備兵の近くに寝そべると案外見付からない
ってのをPhantomCommandのメンバーがやってた すまんちょっと聞きたいんだけど、侵入した相手からフレンド依頼が来てそれを受けると奪った捕虜は自動的に返還されるっけ?
いまps3でやってたら核廃絶ムービー流れたんだけど遂にやったんか??鬼だったんだけれど角が一番短い状態になってる
動物集め一回詰みかけたけどなんやかんやあって残りツチノコだけや!
サソリもトカゲモドキもランクCのお陰なのか意外に早く集まって助かりまくりんぐ
っていうかあいつら勝手に名前だけ埋まってるからてっきり捕まえたもんだと思ってたわ
図鑑説明文ないから不思議に思ったけど全域に生息系は名前勝手に登録されるんかな
FOBは麻酔ガスハンドガン最大まで開発して狙撃銃アンダーバレル化で弾足りる。
あれ以上弾増やしても緊張感なくなるし、要は自分の射撃の腕前上げれば済むこと
1000回潜入動画つべにあげてる人が居るが参考になったな。
>>94
睡眠ガスハンドガンのアンダーバレル化したものなんてあったっけ?
無限サプレッサーのカービン麻酔銃なら付けられるけど 最大弾数化した睡眠ガスハンドガンとアンバレ麻酔つけた狙撃銃でって話じゃないの
どっちにしてもFOB初めて間もない初心者がほいっと使えるコストじゃないけど
スマン、麻酔ガスハンドとアンダーは別でつ
しっかり当てて行けばハンドガンと狙撃銃とアンダーバレルの3つで充分足りるって言いたかった
ツッコミありがとう
昨日誕生日でマザーベースの皆に祝って貰えたんだけど、ヒューイいるタイミングならあそこに出てくるの?
モブ兵士が楽しそうでなによりだったけど
PF ratingの表示が消えたのはBANくらったってことだよな?
週間リーグメニューの中の表示がなくなって参加できなくなったようだ
短期リーグは申請可能
バックアップ技なんてさんざんやってきたのになんで今更…
まあ不正は不正だけども
今の末期の時期にバックアップだけで一々BANするか?
上位は増殖マンだらけなのにBANにならないぞ。
まあランキングマラソンやってる連中は、バックアップすると侵入回数も戻ってポイント稼ぎがやりにくくなるからな。
だから増殖マンだらけになって損害を増殖でカバーしてるんだし。
逆に言えばS++兵士を強奪したいならランキングマラソンやってる連中を狙った方が確実に奪えるってこと。報復されなければだが。
前スレあたりでもレーティング見えなくなったって言ってた人いたな
共通して心当たりはバックアップくらいって言ってたからそのへん自動で検出して
レーティングから弾く仕組みでも入れたのかもしれないな
二台のPS4を併用した場合もバッアップ戻しした扱いだろうな
>>105
それ俺
オフラインの兵士とかリソースをバックアップで戻す分にはok
オンラインリソース増殖技(オフラインで数を貯めて同期後に戻す)やって、一定数を越えて増やしすぎるとPFレーティングランクが消えて参加できなくなる
潜入も隔離されたプレイヤーで10人くらいのグループが作られて、その中でしかマッチングしなくなる
サポート報復も自分の報復も全て消えた
運営にいくら聞いてもお答えできませんとしか返事が来ないところを見ると、たぶん自動違反検知みたいなシステムに任せてる感じがした
結局そのまま4ヶ月過ぎてもずっと隔離されてる 公式でもうチーター検出(=隔離)の仕様を把握している人は残ってないだろう
カスタマーサービスの人も分かるのかもしれないけど
角の立たない仕事放棄な定形分返しているっぽいし
さっきから狂ったようにイベントFOBの通常難易度でポイント稼いでるんだが
バトルドレス着た敵兵だとフラッシュライトで床照らしてるモーション中
真正面からのヘッドショット悉く腕に吸われてるんだが判定イカれてないかこれ
何度もやって何度も腕に当たらないように調整してんのにマジで刺さらないしさすがにキレそう
絶対見た目以上に判定広いぞあれ
>>109
その為のアンダーバレルグレネード
その為の非殺傷ショットガン
完全ステルスするなら非殺傷ショットガン+殺傷スナイパーライフル+アンダーバレルグレネード安定
>>110
有志が公開した核の数監視グラフを信じるなら
チーターか鯖のハッキング或いは公式の自演としか説明できないって結論出ただろ >>110
え?
これ正規ルートの発動だったの?
今日の午前1時45分ごろにハンターハンター再放送見ながら2画面でログインしたら発動したけど
見るの2回目だし、また誤作動だろうと特に気にせず最後まで見て終わった
正規ルートだと知っていたら心して見たのになぁ ちなみに自分が廃棄した核の数は26だった
今年は1個も奪取も廃棄もしてないがな
ただ毎日ログインだけは続けてる感じ
痕跡ゼロ
CQCやマガジン含む攻撃行動無し、被発見ゼロ、ホールドアップのみOK
完全ステルス
被発見無し、敵が発砲や血痕等の痕跡に気が付かない、殺害しても発見さえされなきゃセーフ
ノーキルノーアラート
被発見無し、殺害無し、痕跡に気が付かれるのはセーフ
それぞれこれであってる?
>>115
完全ステルスで「敵が発砲や血痕等の痕跡に気が付かない」の条件は不要。
完全ステルスとノーアラートの違いはリフレックスモードが発動したかどうかだけ。 >>102
3日くらい様子みたけどだめ
PF以外のオンラインはFOB含めて元気です
ニューゲームしたのでFOBで資源使いまくるから>>107と同じやり方で結構増やした
確認してみたけどespiランクは表示されてるけど>>107と同じでPF rank ---としかFOBマッチングしない
偶発かは知らないけどチーター検出アルゴリズムに引っかかたに違いないすっね… 久しぶりにストーリー見直したけど
1章ではスカルフェイスがこれでもかとヘイトを稼いでくれて
最後には気持ちよく復讐させてくれる
そして次回予告で気持ちを昂らせた上で
2章で明確な敵が居ない事件を散発させる事でプレイヤーをヴェノムの心情とリンクさせるという
計算された構成だよな
蠅の王国の映像すらその感情を煽る為の舞台装置として用意されたものなのではないかとすら思える
この作品ってスティックが敏感過ぎるから
他のゲームは何でもないのにこれだけ勝手に右にてくてく動き出すようになったわ
本当もろいよなPS4のコントローラーって
>>123
それはお前のコントローラー不良の問題。
GZとTPPでコントローラーのプログラミングに何らかの違いがあるのは確かだけどな。うちは社外品コントローラー使ってたらGZだけL3押し込みダッシュが反応しなくなった。TPPでは問題ないので機器不良はなくプログラミング上の相性らしい。 MGS3でLRボタンの半押しとかいう未知のコマンドに
苦戦させられたプレイヤーも多いと思います
私も そーなの
>>122
嘘つけ 寂しい内容だぞ
カズは「サイファー・復讐」コレ以外の文章はミッション指示くらいしか聞かない
ヒューイは何言っているかよく分からないおバカさんになっちゃったし
肝心のボスはほとんど喋らない
オセロットは・・・マスコットですかね?
「スナイパーだ」くらいしか台詞が頭に出てこないぞ 俺もたまに馬とかダッシュ中に何の脈絡もなく突然止まったりするから地味にクソなんだよな
加えて止まるモーションがクソ長いからダッシュし直すのも遅いしかなりストレス溜まる
でも乗り物としてはマジで馬に並ぶものがないから馬使うしかないんだよな
今からでも良いからここら辺直らんかなぁ
カズのハンバーガーみたいなネタ要素はもう少し多くても良かったと思う
>>125
LRボタンにそんなのあったっけ?短押しと押し続けくらいやない?覗き込みにはあったっけか?
厄介なのは射撃ボタンとCQCボタンやったな。感圧式は押し加減というか指の力の掛け具合が難しかった
セミオートの銃はともかく、フルオートの銃でホールドアップは無理ゲーやった。誤って発砲する事が多くてね
CQCも拘束中に誤って首切りしちゃう場面が多々あった TPPのカズはサイファサイファーうるせーだけで何ひとつ共感できなかったわ
>>127
敵の戦闘ヘリだ、機銃を掃射されたら並の人間にはかわせない
そこには野生化したヤギがいる
FOBの潜入に成功すれば資源やスタッフを奪うことが出来る
この辺は良く聞く
これ以外はほとんど聞かないよね ミッション開始時のヘリ待機
スキップできない時間のあるムービー
一々ムービースキップするのが面倒
ココも改善して欲しい
というか何回もプレイするのに欠陥が多すぎる
改善って何年前のゲームだと思ってんだよ、まだ開発続いてると思ってるのか
>>133
ほんまやんなwww
もうどうにもならねーよwww >>132
> ミッション開始時のヘリ待機
ロードしてんの。
我慢しろ。 >>135
pc版はmodでヘリ待機カットできるからただの無駄な時間だぞ >>132
>一々ムービースキップするのが面倒
どうしろと? >>137
オプションで「初見のムービー以外をスキップ」という項目を追加して
自動でスキップしてくれると
俺の幻肢痛が鎮まる 発売当初俺がイラついてたのは無駄な張り付きだな。まあこれはMGSシリーズ通して言えることだが。Vはオープンワールド向けだからワイルドすぎるんだよな。室内での細かな操作性とかはない。
達成率100%にやっとできた
そろそろ違うゲームやろうかな…
張り付きはいいんだけど、強いて言うならスタンアームチャージがリセットされるのだけは止めて欲しいね
フルチャージそれなりに時間かかるし
確かに壁張り付きで一番ウザいのがそれだよな
他にもちょっと段差に引っかかっただけでも溜め中断されるから酷い
次いでコンテナ回収する時にも無駄に張り付きするし
機銃や車両回収するのに△長押ししてるのに勝手に乗るし
ゲームシステムはMGSシリーズ最高峰なのに細かいトコが色々不便なの本当に惜しい
兵士を回収する為に△を押すと飛び降り自殺しようとするのも追加で
フルトン回収はリロードボタン押し続けが良かったなぁ。担ぎをCQCボタン押し続けにしてさ
もうアップデートも望めないんやなぁって…
柵を[そのまま乗り越える]のと、[ぶら下がる]の
操作の違いが未だに良く判らない orz
>>145
キャラが移動してるかどうかが関係してるっぽい?
柵に張り付いた状態で左スティック入れたまま△押してもエルードになるけど、移動しながら△押すと乗り越えになる気がする
前方に飛び移れるような場所があるとジャンプになったりするから面倒だったりするが フルトン回収しようとすると
段差やハシゴに登ったり
スポットライトで遊び始めたりするから
DDに回収は任せるようになった
が離れた所にいるクソみたいな兵士も回収しだしたので
やっぱり手作業に戻った
ACCに戻ってとか、ヘリ乗ってからの時間短縮とかやってほしい
あと滑りやすいところがわかりにくいから、ここは滑るところって視覚的に判明できるようにして欲しい
それ以外は、フォックスエンジンは動きが軽快で好きや
ジャンプとエルードは速度も関係ないか?
ダッシュだと飛び移るけど小走りだとエルードになるところがある
例えば漆黒の下の緊急停止スイッチの部屋に小窓から入る場合
ダッシュしてないと小窓下の足場にジャンプできない
ボタン関係はコントローラーの限界に迫ってるので何をどうしても操作が競合すると思う
確実に競合を防ぐなら
フルトンはアイテム装備にしてLRでセットだな
>>151
ハードの限界だよな。
PS3から増えたのってジャイロとタッチパッドだけだろ。あれ使いづらいからどのゲームもまともに採用してない。
ボタン数が増えなきゃゲームの質は頭打ちになるんだよ。これはソフトじゃなくソニーに言いたい文句。マップだけが進化していくがプレイヤーキャラの操作はぶっちゃけPS1のトゥームレイダー から大して進歩してないんだよね。 >>140
しかしMGS5ほどステルスアクションの面白いゲームって中々無い
これに加えてFOBみたいに他人の家に侵入して資源を奪うっていう、
ダクソシリーズの闇霊みたいなオンラインならではの嫌がらせ要素も楽しめる
ストーリーが打ち切り漫画みたいな終わり方だけどゲームとしては傑作だったわ >>153
> しかしMGS5ほどステルスアクションの面白いゲームって中々無い
スプリンターセルブラックリストはある意味MGSVでも超えられない傑作だ。ブラックリストはMGS4に追いつけ追い越せで作られたんだと思うが、MGSでいう所のエルード状態でも銃が撃てる。
これはVのヴェノムすらノロマに見えるくらいプロフェッショナル感がある。Vはズザーも含め重力に囚われてる感がまだまだ強いな。 質問です
クワイエットの狙撃とかワンコの「やれ!」で敵兵士を倒した場合、プレイヤーのキルカウントになるのですかね?
苦労して主人公の血まみれ解除したので、血まみれに戻りたくない・・
>>156
通常プレイしているなら称号入手による減少でOK
割と殺戮しているなら息抜きにホワイトマンバで少年兵全部捕獲するようにすればOK
FOBで頻繁に殺してでも奪い取っているなら受け入れて 残虐度下げだったら、ホワイトマンバをGMP無視して数回やったらかなり下げられるやろ
面倒くさいけどヘリで回収やってたら、毎回、英雄度6610ポイント/回で3回もやったらスネークの角も引っこむし
俺は気分次第で(尋問して、貴様には教えんとか言われると)キルプレイしまくるから、普段から動物回収とかこまめにやってて、血まみれスネークとか初期の頃と核兵器開発した時しかなってないし
つまりバディがキルしてもプレイヤーに加算される訳ですな
少年兵フルトンは嫌という程やったし、不殺プレイばかりしても時間かかって面倒なのでもう角も血まみれも妥協しますw
ついでにもう一つ質問です
NPCキャラをプレイヤーキャラとして出撃出来ますが、作戦失敗するとロックしたキャラでもまれにロストしたりしなかったり・・
ロスト(死亡)する条件って検証とかされてますかね? 気分転換に女性キャラでプレイでもしてみようかと考えてるので・・
>>159
ちょっとググったらバディは無関係という情報がゴロゴロしてるが
ガセや仕様がアプデで変わった可能性までは否定しない >>155
そのレスで思い出したけど、3だと木にぶら下がった状態でハンドガンを撃てたよね
4(のエルード)はどうだったっけ? >>161
あー確かにMGS3では枝にぶら下がって撃てた。4やVは枝がないからできない。
しかしスプセルのぶら下がり撃ちはもっと実用的な動きだよ。敵に見つからないステルスの意味も濃厚にあるし。
あのニンジャ感はいまだにメタルギアにはない。 メタルギアはもうない。
かも
水中もなくなったよね
これは4からかな
>>163
4にも泳ぎあったよ。泳げる場所はACT2の池とACT3の地下水路しかないけどな。一応O2ゲージも表示される
つってもほとんど役に立たないし、泳げる範囲も狭すぎる訳だが MGSVのその後を描いた短編動画で
ファントムがMG1の「ビッグボス」扱いになっている謎
何でや MG2だとサイボーグ化しているし
MGS4でのビッグボスは義手とかしているように見えなかったんだが
>>165
フォックスハウンド総司令ビッグボス、アウターヘブンのラスボス、ざんじバーランドのラスボス、どれをどれに当てはめるかだな。 >>165
旧シリーズとMGSシリーズはパラレルワールド扱いで微妙に繋がってないからセーフ MG1で倒したビッグボスは実はファントムだったという設定だから
ファントムがビッグボス扱いで合ってるよ
アウターヘブンのビッグボスが実はヴェノムだったってのはまぁいいとして
ザンジバーランドでビッグボスがサイボーグ化してたのはどう説明、というか言い訳するつもりだったんかな
>>165
MGS4のビッグボスが五体満足なのは、ソリダスから移植したから アウターヘブンのラスボスとザンジバーランドのラスボスは普通に同一人物でいいでしょ。
1で壊滅的なダメージを負って2でサイボーグ化したんだから。
まあフォックスハウンドってアメリカの特殊部隊というタテマエだけど実際はサイファーの実働部隊でしょ。そこになぜビッグボスが総司令でいるのか?がよくわからんところやね。
>>172
サンキュー そうだったわ
・MG1でヴェノム(メディック)が死んだから
PWの時のようにネイキッドは自分の体に傷を刻んだ説
自分で言っていて意味が分からないわ
カセットテープ以外で接点0なのにそこまで思っていたんかい
・MG1終了後に地下に潜っている際に
またサイファー君から襲撃を受けて負傷した説
ありそうだけど片腕失うって即治療しないと死ぞ
・単に自分を強化人間(サイボーグ忍者)にする為に「治療」で腕を切った説
一番ありえそうだけど サイボーグ化は「らりるれろ」側の技術では?
MG2の後「らりるれろ」が技術回収した(=ビッグボス側が先に開発)ならわからなくもないけど
お薬決めまくって何とか実現したはずなんで
後継のはずのむしろ「らりるれろ」で技術退化してるやん そういやMGS3のコブラ部隊とかはMGSVで表したら戦闘班適正Sくらいはあるのかね
スネークより強い戦闘班メンバー相手でも、実際やりあったらなんだかんだ勝つんだろうな
>>174
接点0ではないでしょ
適当に拾った男を影武者にしたのではなく、旧マザーベーススタッフで一番優秀だったってことだし >>175
MGS3のコブラ部隊か・・どうだろうね?
Vの世界ではあれだけ活躍したヴェノムですらSでは無いしw
ただ、S兵士とコブラ部隊がやりあったら余裕でコブラが勝つだろうね
そもそもコブラ部隊は一芸に秀でた連中だし、その一芸がメチャ強い >>170
だってテロリストの元親玉がアメリカ軍の正規の司令官になれるわけないじゃん、話繋がってないでしょあれ >>176
元々スペック上は1兵士が敵わないだろうシャゴホッドとか倒してるの考えると、数字はあくまで数字でしかないからこそのスネーク(主人公)なのかね
ゲージの長さ見るにS++はヴェノムの倍くらい強そうだけど、だからといってスネークとかザ・ボスに勝てるってことにはならないだろうし 単にステータスだけで比べるとビッグボスより戦闘ステータスが上の兵士はいるけれど
ユニークスキルな主人公補正があるのでビッグボスは最強
なおソリッドスネークに敗れた模様
でも最強は名もなきメディックで、本物はバイクでトンズラ
>>177
そうだよ。
だからこのままストーリーのミッシングリングをつなげるならよほど理屈っぽい後付け設定を考えなきゃ無理がある。 メタルギアソリッドのストーリー考察はもう、虚しいだけだよね
シリーズ制作してた小島スタッフ全員が抜けた訳だし・・
MGS6の制作が決定したとしても、小島スタッフと何ら無関係のコナミ社員が制作する訳でしょ?
メタルギアサヴァイブを作ったコナミ社員にMGS6を期待するのも無謀だし、
かといってMGS5のストーリーでは消化不良過ぎてモヤモヤした終わり方だ
色々と残念なIPになった
デススト2に期待
イベントFOBでポイント稼ぎつつ度々復活する派遣ミッションで
地雷やら監視カメラやらヘルメットとか撤去させてたけど考えなしにやるもんじゃないな
地味にS+の兵士が死んでいってこの数日で班レベルが5も下がったわ
どんなに有能な兵士だろうと被害予測の数字の前では能力値関係なく
派遣1セットで必ず数人死ぬしミッションに用がある時だけやればよかったわ…
ふと思ったんだが
FOBとかでスネークよりスタッフランクボーナス低くなるS++兵士使う人っておるんかな?
完全ステルス非殺傷派はボーナス2倍兵士、アラート上等制圧派はスネーク(アバター)かクワイエットを好んで使うイメージだけど
S++兵士の実際の使用感ってただの劣化スネークなのか、スネークより優れた部分を実感できるのかが気になる。
s+はマジでよく死ぬ。派遣1件につき1人は死ぬ。
全員aのほうが帰還率高いんじゃないだろうか
s++は勿体なくてだしたことはない
派遣から帰って病院送りになったやつは負傷だけでなくptsdにもなるのか
トラブルメーカーを探したけど居なかった
>>184
S++兵士はFOBの班Lv上げの為の存在だから
操作キャラとしては使わないかな~
事故って死亡→ロストしたら後悔がハンパ無いしw ステータスだけやったらオセロットやクワイエットとかよりも
名無しのSランク兵士の方が上とか萎える
全部S以上の兵士とか超優等生やん
ヒューイは開発S++、オセロットは諜報S++でよかったんじゃないかと思う
一般兵がその分野で2人を上回るのが想像できん
ユニークキャラはS++にして代わりに要求Lvに必要な兵力(?)を少し増してくれればな
PWの時にもそう思ったが
MGSVで改善されていないって事は
つまりそういう事なんですね コジマさん?
>>184
クワイエットが使えるようになる前は、核兵器奪取するのに戦闘S++のタフ兵士にバトルドレスで挑んでたプレイヤーがいた あと、才人を救えももうちょっと高ステータスか特殊スキルとかあったほうが燃えた
仁丹とかバジリスクとかあいつら解雇させろ~!
>>184
なんかそういうチマチマした話題、いい加減ウゼエな。どうでもいいよそんな話しぶっちゃけ。
なるべくGDP減らしたくねえとかそんな話題いつまでやってんだよ?
それよりいかにメタギアがストーリー破綻してるかの話題の方が面白いです。 >>193
まぁGDPが下がるのはやむを得ないよな
日本よりもアメリカの方が下がり幅大きいんだからそんなに目くじら立てないで
それよりいかにGMPを節約して楽しめるかの話題の方が面白いです。 >>183 >>185
派遣ミッションはミサイルだけだな
1D8hで2週間、イベントFOBのポイントでS++、S+で十分いける 現実的に脳に金属棒突き刺さった状態であそこまでハードな活動とか凄いなスネーク
前頭葉やられてるから高次脳機能障害とかなってるやろうし、生きていくのも大変や
>>197
そのハードな活動やらせる側近と
そんな状態の司令官を前線に出すブラック組織が逆の意味で凄い
控え目に言っても狂ってる >>197
とりあえず幻覚と色覚障害が出てるのは確定だっけ
言語障害は本当に出てるのか、それともヴェノムは元々ロシア語使えなかったのかわかんないけど >>199
幻覚と色覚異常はヴェノムには出ているが
言語障害は偽物とバレない為の言い訳の可能性
本物は現地人と同じレベルの訛りなしで複数カ国語を話せるから >>200
ネイキッドはソ連の技術者のソコロフに完璧なロシア語って言われてたしな
ザ・ボスから教わったらしいが >>200
まあ炎の鯨とか見ちゃうレベルで脳にダメージ負ってるし、言語障害あったとしてもおかしくはないと思う
でもマザーベースでは英語(だよね?)は何の問題もなく話せてるの見るとやっぱりそれなのかな サバイブって「小島を失ったメタルギア の世界」っていうメタの意味なんだろ?序盤だけでやめちゃったけど。あんなスタッフで続編は無理だわな。
構えたままカメラ回すのってどうやってやるの?
バグ武器の動画で構えたままカメラ回してたんだけど
>>205
そんなことはできない。
そんなことよりGZの裏世界を楽しむのだ。 GZの裏世界はアップデートでできなくなったと聞いてたけどガンガンできるじゃん。PS3もPS4もできる。
PC版はできるのか?
>>191
戦闘S++にタフ兵士って実際スネークよりだいぶ固いんかね?
核奪取は防衛者との戦争になるから固さは大事だよね
クワイエットは防衛者来る前に余裕で核奪取できちゃうからなぁ…ぶっ壊れというよりゲームにすらなってないから嫌い。
他に大きく違いそうなのって諜報S以上で警備装置が最初からマーキングされるのくらい?
あれ自由設置カメラもマーキングしてくれるのならわりと楽できそう。 敵より良い装備にして 敵と同じ弾丸で勝負すれば勝てるゲームになったから
まだ人のいる高ランク(ランキング戦)でもなければ深く考えなくて良くね?
Dドッグってオセロットにちゃんと軍用犬に準じた訓練受けてるはずやろ
それなのに射線に飛び出してきて自ら撃たれに来るとか、あの犬かなりのアホやと思う
>>212
一定期間ベースを訪れていないと
DDはオセロットの命令を無視して嬉しくて飛びついてくるしな >>212
カセットか何かで「勝手な行動をとる事があるが~」みたいな事言ってたが、
射線に出て来たり、ホールドアップ狙いで背後取ったら敵にぶつかって台無しにするのは酷かった >>215
完全ステルスで狙撃排除を狙うとか
スカルズとの戦闘でもなければ
麻酔銃やホールドアップを使わず
先にロケットパンチした方が低リスクじゃね? >>215
昔、チェコで戒厳令みたいな時に街のそこら中に軍用犬連れた身長190cm近い兵士が4人組くらいの小部隊で巡回してた時に居合わせたけど
軍用犬ってかなり訓練されてて普通の犬じゃなかったのよ。
訓練された屈強な自動小銃抱えた兵隊+軍用犬とか近くを通り過ぎる時に受ける精神的圧力は半端なくて
背後とってるときに敵にぶつかっていったりとかあれはないわなって思うw
Dドッグはちゃんとした軍隊で一度、0から訓練受けてきた方がいい >>217
メチャ関係ない所だけど
「訓練された屈強な自動小銃」で区切ってしまったから笑えた
対人FPSでセントリーガンを使えるのは悪い文化 タッチパッド機能が限定されてる安もんのコントローラーだとメニュー開くのめんどいぜ。朝イチで純正コントローラー買ってこよ
俺みたいにPS4側の設定でR1R2とL1L2入れ替えてる人居る?
射撃やCQCがR2ボタンだと使い辛く感じた
凄くどーでも良い事だけどw
>>222
どーでもいいことじゃないよ
コジマ監督は実際に当時2015年頃にPS4を自分で操作して
「PS4のコントローラーだとR2とL2は銃のトリガーを引く感覚に似ている」と実感して
PS3までR1L1だったのをPS4でR2L2に操作変更した だから2014年のグラウンド・ゼロ発売当時にメタルギアソリッドのスレ見ると
PS3組とPS4組で操作方法に関して微妙に話が噛み合ってない
自分は当時PS3組で、操作方法の違うPS4組に疑問をぶつけて事実を知ったような思い出がある
>>220
わかるわかる。
パッドの角を押すようにするといい。 >>222
PS3では最初からそうなってる。PC4に慣れててたまにPS3版やると俺はPS3版がやりづらい。
大体今ほとんどのアクションゲーはL2構え、R2射撃なんで、それがやりづらいってのは少数派だな。 PS2みたいなL2R2がトリガー式じゃないコントローラー出してくれないかな
>>227
分かる
トリガーだと、コントローラー置いた時に暴発することがあるんだよね ルートコーズでトラックに乗って逃げる諜報班の人で、さっき初めてS++の兵士出てきたけど
こいつは元から居たのが潜入してて捕虜になったから新規兵にはならない?
それともこれでもS++兵士の新規加入狙える?
本編ではビッグマウスとチャレンジタスク以外で
S+以上は出てこないはずです
ボス、今すぐゲームの電源を切るんだ!
>>229
それは元々あなたの基地にいたスタッフです
新規ではありません ルートコーズの話題でたからついでに聞きたいんだけどサイドオプスのよくとらわれる男ってやつも元々いたスタッフだよね?
意外とそこら辺しっかりしてるのか
って事は囚われの諜報員も回収しても元からメンバーだから増える訳じゃないのかな
適当にサポートしてる人の防衛入ったら既に全滅させられてて、スタングレラン一発当てられたものの負けちゃって、その後報復で完ステしたら
Lol…that was a lot of rolling
てメッセージ来たんだけどどういう意味や…
防衛してやったり報復してやったり忙しいな、くらいの意味?
>>238
Lolが(笑)なのはわかったけど、後ろの意味がよーわからないです
怒ったり煽られてるわけではなさそうね。 >>235
それは元々あなたの基地にいたスタッフです
新規ではありません PS3組だが、ニュースを見て久しぶりに起動して核廃絶ED見た
廃絶運動に携わった人お疲れ様
俺はFOB怖くて殆ど触りませんでした
>>241
まじ?これで2度目になるが。
起動してみようっと。 >>237
誰に対して言ったのかは理解できないが意訳すると
「ワロタwめっちゃ倒れてるwww」 >>244
チーターの仕業か公式のヤラセ
もしくは公式の鯖管理ミスが濃厚だそうよ? >>242
ネットニュースでもちょこちょこ見るよ
スレではチートか公式によるデータ変更でしかないだろうってのも見たけど 支援班LV161って、全員S++にしないとダメなレベル?
今、最も高いので131ぐらいやけど、これは怖くなってきた
>>247
s++500人やで正確には490人位で161 >>249
厳しいね
ちょっとずつ頑張る
ありがと オイラは開発で班レベル上げる為にR2ソート押してチェックして必要な班のS++をスタッフをかき集めるが数段足りず下から30人待機させてS+投入してなんとか開発、
しかし戦闘班のレベルが下がってしまう・・・
仮想リーグ得点減るー
>>220
わかる。
ほんとめんどくさいよな。
メニューは右上の長細いボタンで開くけど、オプションメニュー開けないしムービースキップもできないしポーズもできない。
他のゲームだと反応するのに。
>>225
横からだけど、そもそもパッドが反応しないのよ。 >>251
そのレベル帯の開発だと、スタッフの移動よりも開発開始時に消費した資源の影響の方が大きいと思われ 灼熱の空港の会話タスクって何か楽な方法無い?
邪魔だからスナイパー排除したいんだけど、近くに誰もいないときに
眠らせて遠くに運んで始末しても何故か「異常確認」の無線が来て視察終わっちゃう
予めトラックの荷台に隠れるのも考えたけど、武器業者来たときの「BIGBOSSとの戦闘なんて契約に入ってない」とかそんな感じの会話も聞いておかなきゃ達成されないよね?
タスク埋めるだけならステルス迷彩でいいんじゃね
嫌なら屋上制圧して双眼鏡越しに聞くか
>>255
ステルス迷彩と試作型ステルス迷彩(ステルス迷彩のバッテリーが切れた際の保険)を持っていけば楽なはず
敵は排除したりすると異常を悟られやすいので無視した方がいい
あとD-Dogは連れていかない方がいい。敵兵にぶつかったり、敵兵が追い払うモーションに移ってイベントが中断されちゃうのでね メタルギアソリッドってめちゃくちゃ難しいイメージあるんですけどいきなりファントムペインから買ってやっても大丈夫ですか?
最初の会話は倉庫の屋根の上から双眼鏡で聞いて
聞き終わったら倉庫に降りてトラックに隠れればいい
>>258
やってもいいんじゃない?ただし装備の整わない序盤の難しさはシリーズ随一だと思うよ
フィールドも広いから警戒すべき場所が多いし、敵の視認範囲も広くて長いからな
失敗し続けでも挫けない心が必要やな >>258
ストーリーわけわからなくなっちゃうけどそれでいいなら
同梱版買うならGZの方からやっても良いと思う
難易度的にはやりかた理解したら難易度そこまででもないと思う
特に3なんかは大してうまくない俺でもノーアラート取れたし
>>256-257
>>259
ありがとう
まだ試作型しか開発してないけど、倉庫の屋上から双眼鏡で最初の会話聞けるのか
それならやってみるよ
最初に隊長のいる場所のせいでフルトン回収すら出来なくて辛い 欲張ってあれこれ同時にこなそうとするとパーになるケースが多々あるから
まずは場を乱さずに会話だけ回収するといいよ
>>262
大半の会話タスクは取ったんだけどここだけ取れて無くて
追いかけるのやめて素直に睾丸狂で聞くよ >>260
>>261
うー、そうなのね やっぱり難しんだね
YouTubeで動画見ると厳しそうだけどハマると面白いんだろなと思ってたんだけど
GZも一緒に買いますわ
昔PSPでピースウォーカーだけはやった事あるんだけど一本道でやること決められててって感じだけど
Vはオープンワールドで目的地に行ってミッション攻略する感じのゲームですよね? PSPのピースウォーカー ってスモークの中に隠れててもアラートになるんだよな。そこがHD版との違い。戸惑うわ。
>>266
MGSVはPWからクソみたいな戦車とヘリ戦ミッションを取り除いた代わりに
クソみたいに広いだけのフィールドを走り回らせられるゲーム
PWは敵の視界距離が短いから他シリーズと比べて比較的優しかったが
MGSVは敵がメタ要素持ち始めるクソだからやるなら気をつけてね ストーリーもゲームも、VよりPWの方が面白かったなあ……
>>266
基本オープンワールドだけど、ストーリーミッション中は行ける範囲を制限される
一部の場所は地形的に移動出来る範囲が制限されてて不自由さを感じるかもね
一部のミッションはオープンワールドじゃなく、旧来のリニアな作りになってるよ
肝心のミッションは攻略する方法がマップのギミックを利用したり、開発した武器・装備の工夫で何通りものクリア方法がある
PWと比べれば格段に攻略する手段は豊富でしょう 修正されたスモークグレネード付き車両
使う価値のあったDーWalkerのガトリング
無くした痛みを思い出していけ
>>266
TPPのほうは、基本的なシステム(マザーベース育成システム)は同じだよ。
メリット
・ 人がいっぱいになっても、ミラーが勝手に解雇してくれる
・ サブミッションの装甲車および戦車隊排除がものすっごーく簡単になった
デメリット
・ ミラーの無線がつまらなくなった
・ 段ボールに入れるのは一人だけになった
・ 段ボール戦車が無くなった
・ 段ボールの上に乗れない
その他豆
・ GZでスネークが着てるスニーキングスーツはPWのやつと同じ物→クリア特典でTPPに継承可能
・ 逃げてるMSFスタッフにテープ「パスのハミング」を聞かせると、ちょっとした感動のレアシーンが見れる >>266
DL版でもGZ+TPPの同梱版があるから、そっちの方がいいかもしれない
オープンワールドではあるけど完全自由ってわけではなくて
メインミッションを受注すると行ける範囲がかなり制限される
フリーで動いてる間は行動範囲かなり広いけど、広いマップの中に敵拠点が点在してるって感じだから他のオープンワールドとはちょっと感覚違うかも
敵拠点間はほぼ何もいなくて、たまに長距離偵察してる二人組とか、拠点間を移動してる車両がいる程度だから
基本的には拠点間はほぼ何も無いところを移動するだけになることが多い
一応馬を要請出来たり、敵の車両奪ったり鹵獲した車両を要請したり、予め拠点に潜入して配送所の荷札手にいれておけばファストトラベルも出来る PWで初めて戦車戦やった時はこんな狭いフィールドでバカかと思ったな。思いっきり大砲当たって死なないとか意味わからんかったが、そのウソ感にもなんとか慣れた
ダンボール滑りは画期的、スモークダンボールやポスター貼りダンボールで敵兵足止めしたり使えるじゃないか
あと防水ダンボールも天候によって重要、ネイキッドならさぞ喜んだにちがいない。
あれ?GMPの上限が上がってるな。
今4500万まで増やしたが、バグじゃないなら何か大きなアプデの予定でもあるのか?
PS3コントローラーのバッテリー交換してからL2R2の調子悪い、組み立てミスって車両のバックノロノロ
時々圧感して画面グルグル回るし、そんななかホワイトマンバ消化したが子供をトラックに投げ込むのに夜明けちゃたのでイーライは床下から電撃
空港会話タスク取れたわ
ありがとう
双眼鏡使えばトラックの荷台から最初の会話聞けることに気がついてかなり楽になったよ
凡ミスで二個目ハンガーあたりで発見されてやり直しってのを何度かやったもので結局時間かかったけど
質問スレが見当たらないのでこちらに質問します
GZからTPPへの引継ぎに関してはTPPゲーム開始時のみ適用なのでしょうか?それともTPPプレイ後にGZを再度プレイし、改めてTPPを起動すれば追加で引継ぎ要素が追加されますか?
セットになってるソフトを買ってGZの一章(?)を終えたところなのですが早くオープンワールドやお金稼ぎを体感したくてウズウズしてます
やっぱただのバグだったねw
それにしてもさっきの防衛ヤバかったw
殲滅マンに危うくゴールされるとこだったわ。
下手糞になった俺に対して、味方兵とやりあってて簡単に居場所を表示する下手糞マンのおかげでなんとか守れた(笑)
>>279
条件満たした状態でTPP開始したらその都度引き継ぎ入るはず >>279
GZ+TPPならGZのクリア状況に関わらず引き継ぎ要素が解禁されてたはずやで >>277
バッテリー交換なんてめんどくさいことやるからだ。ゲオで中古買ってりゃいいものを。 >>282
>>283
よかった、ありがとうございます
GZはひとまず置いておいてTPP先にやることにします 前のコントローラーがイカレたので駿河屋でポチったコントローラー、今は落ち着いてる
>>276
オンラインにしたから上限が増えているだけじゃね? 灼熱の空港の話題してて思い出したけど
あそこ南北が狂ってるよな
最初に南ハンガー行って次に北ハンガーって会話だけど
ノースアップのマップで確認するとどう見ても北ハンガーから南ハンガーに移動してる
なんなんだよ!!
やっとサーバル狙撃銃の★8開発させてもらえた
拠点開発レベル131とか自分にとっては超ハード
>>291
ついでに寄生虫もくれればなと欲張りに思うわ >>292
アーマーもまとめて稼げたら確かに便利だったろうなと思うけど
1回で簡単に2万pt集まるから3回の出撃でS++交換できるのが下手な俺にはとてもありがたい >>290
本当にハードなのは使用する際のコスト
べらぼうにレア草要求されるから一切使用してないw これちょっと手間かけてタスク全部埋めるのとスカルズだけ倒して回しまくるの
どっちがいいんだろ
半年以上前にめっちゃやったときは、交換できるs+に限りがあった
>>295
ハードで5人回収以外を達成するのが一番早いと思う
CGM6ならかなり簡単に達成出来る >>294
使用コストとか考えてなかったけど
★8がギリギリ実用的に使えるかどうかのラインかな
それ以上になるとなんかコストというかアイテム使用量が凄いことになるんやね
いっつもサーバル対物ライフルの★7ばっかり使ってたけど、気軽に使えるもんじゃないね >>297
ケチってCGM5で回してたからミサイルで2人排除の余裕なかったわ...
6で回すかぁ CGM☆6だと使用弾数2~4発で済むから☆5で全弾使うよりコスパいいまである
steam版だと今TPPの鯖だけ死んでるんだけど、家庭版は大丈夫?
ps4はネットワークエラー連発されて、なんとかログボだけもらえた
>>291
多弾頭ミサイル一撃で終了だからな
スカルズの時しかFOBやらんw >>298
★8のサーバルでバレルか何かのパーツの2が開発できただろ?
それを★5のカスタムで移植するんだよ
次は★10ぐらいのブレナンを目指してサプレッサー中をゲットしたらまた★5のサーバルにカスタムで移植する
そうして★5サーバルを常用すれば使用コストもそんなに気にならない ★5だから威力は多少劣るけどな 射程数字で欲しいわ
ゲージで出されてもどこまでが有効射程なのかわかりにくいし
せめて距離測れる射撃場とかほしかった
カスタマイズしたときに試し撃ちさせて欲しい
おおw
兵士7人回収ドローン2機カメラ3機破壊で発見されて失敗したのに報復ワムホ開かなかったラッキーw
>>305
ゲージで表示している癖に貫通力は5段階+アルファしか無かったという詐欺仕様
なら最初から全て数値表記で良いよな >>306
保険入ってて警備兵がEの基地ならゴールしない限りワムホは開かないぞ
事前にゴールしてたりするとその限りではないけど おいおい障害発生してんのいつまで放置するつもりだよ
クリスマスになってもなおりそうにねえなHahaha
>>308
ちゃんとS兵士を回収してたよ。
保険基地でもワムホは開くよ。 PS3なんだけど核廃絶ムービー流れた後、司令部の第1甲板の一番高い所に石碑?ていうのかモニュメントみたいなのが設置されてるわ。登れないから近くで確認はできないけど
前にバグでムービー流れたけど、設置されてないよね?
C4(★5)x12+CGM(★5)x2で楽勝 \(*T▽T*)/
1度プラットフォームで核ゼロが発生すると、ユーザーば誰でも1回イベントが見れる。
その後誰かが核開発しても、核ゼロから1年後にゲーム起動しても見れる。
>>313
なに言ってんだよ気持ち悪いな。
意味わかんねえしかもみみっちい事書いてんじゃねーよ このゲームはポイントの数値面を異様にややこしくしたおかげでユーザーのケチくさいレスがウザくてしょうがねえ。それもこれもゲームデザイン的な問題だ。
そのおかげプレイヤーが「なるべく損したくない」とか「どうすれば節約できるのか」とか何年もここに書き込んでる状況にw
おまえらケチくさすぎなんだよ。まんまとこんなゲームデザインのせいでよ。
エアショックのショットガンを開発してみたんだけど、兵士気絶させるのが上手くいかない
☆5じゃ威力が足りないってことなのか、それともヘッドショット狙わなきゃ更に高ランクでも気絶させるのは数発必要になるの?
>>317
空気砲SGは距離減衰あるしライオットスーツゴシだと2-4発必要
HSは有効らしいけど よく分からん >>318
ありがとう
ちょっと訓練で使ってみた感じ銃声無いみたいだし、近くから吹っ飛ばして強引に伏せホールドアップ取るような使い方になるのかな
ライオット相手でも気絶させられるとはいえ流石に一撃で気絶させるのは無理なのね >>319
スタンSGの利点は咄嗟に鉢合わせた時などの近距離で気絶させやすい事
中距離になると複数発当てないと気絶しないし、気絶後の目覚めも早い
ヘッドショットすれば即効性あるけど、手ブレが大きいから精密射撃するならお薬推奨
難点は使った弾数分リロードに時間がかかるし装填数も5発と少ない
持ち込める総珠数も少ないから真っ向からドンパチするのは難しい イベントFOBはライオットよりバトルドレスのスナイパーのやつが一番嫌いだわライオットはスタンショット2発だしスモークが弱点だから余裕
スカイパーのやつは発見能力がヤバすぎる
スナイパーは警戒状態にならなければ何とか
ドルフィンダイブとリフレックスモードで何とかなれ
動物集め100%来たァー!!!
達成感も90%になっていよいよ完全クリアに近付いてきたぜ…!
で、イベントFOBのスカルズ、ハードじゃ迫撃砲ないから怖くてやれてないんだけど
みんなの話聞く限りやっぱCGM6で勝てるもんなのか・・・?
前にやった時は鎧纏われまくって弾足りないとか謎に甲板下の通路とかワープされて
時間かかって効率悪いとか爆発岩の判定広くて一撃死とかで凄い萎えたもんなんだけど…
慣れればpt集めも楽にはなるんだろうけどなぁ・・・
甲板の階段降りて銃器あるとこの奥の隅にc4仕掛けまくって
そこに向かって銃構えて1発撃てばスカルズ4匹固まってそこにワープしてくるからGCM6を2~3発ブッパすれば一気に4匹倒せる
>>324
勝てるよ
とりあえず面倒なので司令部スタートにしてヘリポートで待ってる
スカルズ現れたら1発撃ち込んで、そのまま近付いてきたら足元に撃ち込んでる
6発撃ちきる前には倒せてる
出現位置にC4設置しておいて使ったらもっと早く終わると思う
>>320
ありがとう
確かに近距離で即気絶させやすいのは便利そうだね >>324
毎回微妙に集まる場所が変わるけど326も言ってる通り
俺の場合は一つだけ離れた着陸場所に下りたら待機
スカルズ登場→一発階段とは逆側に撃つ→隅っこに4体集まる
ここで☆6CGMを2発撃ちこめばほぼ蒸発
たまにバラけたりするけど4発以上使うことはまずないと思うよ >>324
外さなければそこそこのレベルのミサイルで余裕
稼ぎFOBイベントとして有名なので動画を見ると良い 漆黒の下のウォーカーギア探しても2体しか見つからない
どこにいるんだ残り2体
なんかFOBでのS+兵士、以前よりも多めに貰えるようになってない?
以前はかなり少なかったように感じるけど
>>331
下のうちのどれかな
英雄度ってオンラインにも影響するで良いんだよね?
英雄度が上がったから
侵入するFOBのレベルが上がったから
実は公式がサイレント修正して出やすくなった >>332
英雄度が上がったからかなあ?
先程、コードトーカーで逃げ出す捕虜がステータス、ほぼ全部S++みたいなん現れて、こういう兵士が野良で出てきてくれたら
普通のミッションでも張り合いあるのになって思ってしまった。
この兵士も諜報班在籍の人だから全く意味ないことだけど >>322
スカイプ界隈で有名な荒らし?
それともスカイパーフェクトTVの略? 今の環境だと資源増やすならトラック放置よりチャレンジタスクバックアップのほうが良さそう
MGSVにドハマりして抜けられない
2000時間オーバーしそうだ誰か助けてくれ
>>337
気分転換に同じステルスゲーのアサクリシリーズやれば?
それか小島の最新作デスストで運搬とか >>336
バックアップはしない方が良いかと
短期リーグに参加出来なくなったとかの報告あったハズ
そもそも2015のゲーム。ほとんど侵入されない
派遣ミッションしなければ滅多に隊員死なない 短期リーグって重要か?一回も参加したことなかったけどw
それにしてもコナミはもうアプデやらないのかな。
最後のアプデから2年経過してるし、今までのアプデのタイミングは1年おきだったから
アプデやるならいつやってもおかしくないだろうし、もうやらないならこのままで終わりってことなんだろう。
>>331
スカルズ襲来開始のアナウンスで、FOBの報酬ボーナスが期間限定でアップしてるってアナウンスあったじゃん。
ゲームプレイするときにイベントFOBの説明は必ずあるのに見てない人結構居るんだな。 オンラインインフォメーションでアナウンスされてる
リソース関連の報酬が倍になるってアプデで、間違えて志願兵も同じにしちゃってたみたい。
志願兵の部分だけ調整されて元に戻ってるようだけど。S+以上がやたらでまくるってのは運営のミスだろうねw
志願兵でやたらS++が出る時期はたまにあるけどな
単に波があるって程度にしか思ってないけど
ただ一度に二、三人同時に志願してくるとかならバグだと思うわw
>>340
週間リーグができなくなるが正解
いつの間にかポイント溜まっててSSと交換みたいなことはできなくなる
あと、FOBが隔離されて一般の人とマッチングしなくなる
イベントFOBは可能 >>339
マジか
FOB建設のせいで燃料資源足りなくてトラック放置してたんだけど貯まるの遅すぎでイライラするわ 以前から不思議なのが
開発で高性能な銃とか防具が時間かかるのはまあ理解できるけど
何故、スウィムスーツ MEG SUITみたいな簡素なものまで一週間とか10日近く掛かるのが非常に謎
標準型戦闘服とか5分で出来るのに、あの短パン一丁に一週間掛かるのは解せない
他人のFOBに潜るとオールE兵士しかいなかったりするのは何故?
これしかやらないしPS+登録してないからなのかと思ったけど、A混じりとかの兵士いるFOBもあるからPS+未登録でのプレイはEしかでないって訳でもなさそうだし
>>348
リアルで実費を支払って損害補償に加入してるからのはず
損害補償に加入するとその期間は他人に何度侵入されても何をされても実際の被害を受けない
そして潜入する側もEの兵士しかいないため、クリア目的なら簡単ではあるものの、道中で兵士をフルトン回収してもEの兵士なのでうま味が一切無い >>349
なるほど
ランク低いFOBでも加入してる人いるのね ヤベエなにこれw
増殖マンとこから拉致って牢屋に居るS++見てみたら顔が小島のやつが居たw
普通に増殖だけで小島の顔はでないよな。やっぱPS4ってチートできるのかw
>>349
全くないわけじゃないよ。
保険PFのとこでも未加工資源はちゃんと強奪できる。
侵入前と強奪後で未加工資源が反映されてるか確認してるから間違いない。
まあ相手の損害になってるかまでは知らないけど。 >>350
むしろランク高いFOBは実力的にすぐ取り戻せるし
いざとなれば溜まったポイントで補填できるから保険の必要性は薄い印象 >>347
ゲームの延命措置なんじゃないの。
すぐ開発し終わると目標みたいなのが無くなって他のゲームをやったりするだろうし。
まあ俺もとりあえずは開発物は全部開発するまで地道にやっていこうとは思ってるからね。 >>353
なるほど
ちょっと防衛者云々気になってるし一月だけPS+加入するか考えてみるわ ソシャゲとモンハンを組み合わせて 悪いエキスを絞った感じ
FOBとFOB関連の開発は
無課金でFOB2作れるのっていつになるかな
今380コインしかない
マザーベースとFOB1はフル増築したんだけど、各班Lv75くらいで頭打ちになっちゃった
まだA+がいたりするからS以上で埋めたらいいってのはわかるんだけど
去年の11月に始めて、途中で開発短縮に無駄遣いしつつも今年の7月に4つ目を建造した。全部1200のやつ
無課金で全てのFOB作ったけど貯まるまでが長くて待ち遠しかったな、DLCのスーツやタキシードや馬の装飾の1000円パックは買いたい
タキシードって着る利点ないネタ装備ってことでいい?
あの海域の違いって何があるのか分からん
かかる費用が違うだけで、俺も当初金なかったからただ安いのだけ選んで増設してたけど
今からでもコスト高い方に作り変えた方がいい?
移設はそのままで採掘資源の採掘量が変わるだけ、後半は燃料SからプレシャスAの海域に代えることになるよ。
ついに我が部隊に最強の小島監督が仲間入りしたw
チート増殖マンヤバすぎっしょw
棒グラフ表記がMaxじゃない
ステータスブースト付きでS ++
スキルがムードメーカー
って所がチートしているけどまだ抑えている感ある
FOBの班レベルを上げれば出撃時の武器コスト緩和とかあれば頑張ったんだけどね
>>365
なにこのコジマ監督
めっちゃやる気あるやつやん
顔は全然やる気ないけど うちにはそのコジマ三人居るw
FOBで拉致した隊員に混じって居たらしい
民族浄化で、ヘリに邪魔されずに配備されてる戦車でランボープレイするには
まず最後の階段を途中まで登ったら、ヘリがヘリポートに移動してしまって帰ってこなくなってやりたい放題できた。
やっぱり戦車の主砲で歩兵を吹き飛ばすのは快感になるわ
E兵士なのに最初のダイブで発見してきやがった。
滅多にない事象なだけに運が悪すぎ
>>373
開幕スタートダッシュ(透明)の際に、ダッシュし過ぎただけでしょ?
透明状態が解除されてからもダッシュしたから発覚しただけかと
さすがに目の前でダッシュされたらE兵士でも見つけるだろうw 発見距離はランク関係ないでしょ?
?ってなってからの行動はランクが関係するけど
え?関係するの?
>>374
ポイント気にしないで侵入してるからスネーク使ってるけど、足の速さでどの位置までダッシュしても平気って感覚はわかってるよ。
しかも地面のラインギリギリでダイブしたところでコンタクトだからねえ。
兵士が居たのはたぶん斜め後ろだったんじゃないの。目の前には居なかった。
後ろに居たならわしの華麗なサイレントダッシュの足音に反応してダイブには気が付かないパターンだったはずなんだけどねえ(笑) はいだらハメされたらどうしたらいいの?切断しかないのけ?
最近英語圏の上位ランカーにフレンド申請されて、何もメッセージとかなかったけどワイもついに上位陣に認められたのか…とかちょっと嬉しくなって、フレンドになってサポートしたら相手もすぐサポート返してくれたんだけど。
ちょうどコインが貯まって念願のFOB3つめ購入したときで、S++兵士1000人以上抱えて甲板ひとつはさすがに怖いなーと思って、損害補償の初回無料のやつ初めてやってみたんだ。
したら、サポート解除されたうえに侵入されてた(;_;)
ごめんよー出来心だったんだよぉ
損害補償を憎む心はおれも同じなんだよー
2度とやらないから許してよー…
>>377
あえてマジレスするとハイダラハメはゲームの仕様だが、切断はゲームのルール違反だからダメ
バッテリー切れるから厳密には永パではなく、相手がミスることもあるんで諦めるな
自分が同じことやり返すのも当然ok
それで面白いかどうかはまた別の問題 >>377
あえてマジレスするとハイダラハメはゲームの仕様だが、切断はゲームのルール違反だからダメ
バッテリー切れるから厳密には永パではなく、相手がミスることもあるんで諦めるな
自分が同じことやり返すのも当然ok
それで面白いかどうかはまた別の問題 電池切れまではどうにもならんのかぁ。悪いけど切断かなぁ。付き合いきれんし
>>381
大事なことだからもう1回言うけど、切断はするな。
ハイダラハメよりよっぽど悪行だからね? ハイダラハメが嫌なんで
対人になったら即身投げしてます・・・
回線切るような卑怯者は対人戦やるべきじゃない
男やったら最期まで堂々と戦い、嬲り殺しでも一縷の望みにかけるべk
今FOBで武器レベル1でS++兵士36人配置ドローン無し警報機無しのFOBに侵入して兵士全て奪ってやったのだが
何故S++兵士を態々配置したのかマジで謎過ぎて草運営が用意したボーナスステージだったのか?意図が知りたい
久々に再開したんだけど資源回収マラソンって出来なくなった?
FOBで稼げってことなのかもしれんが下手くそには辛いわ
>>387
ここ最近そういうFOB見るね
自分が入ったのはポイント4万台の▽▽のくせに全員S++でレベル78だったけど、入ってみたら自由設置は全部甲板中央に集められててボーナスゲーム状態だった。
まぁサブアカかなんかで増殖して遊んでるんだろうね >>387
たまにそういうFOBがあるね、解放放出なのかセキュチャレ設定の時間差なのかおいしい物件なので何回も潜入繰り返すわな
警備レベル上がるか根こそぎシャブり尽くすまで存分に拉致してた。 >>389
資源回収マラソンは可能だけど面倒くさくなってる
けどイベントFOBでスカルズ(ハード)を回した方がイベントポイントも貰えるし圧倒的に効率が良い
フリーミッションで回収→一定時間経つまで無くなる
メインミッションで回収→再度訪れた際に量ペナルティで1/100に(ゴミ箱化する)
アプデで修正されたのはココ
メインミッションで回収後チェックポイント(途中セーブ)した後ミッションを中断する
→再度ミッション受注でペナルティなしで資源回収可能
今オフラインで資源回収マラソンする方法ならコレ >>392
thx
イベントFOBは今やってみたらスカルズにボコボコにされたわw
圧倒的な実力の無さを痛感したよ…
ミッション中断しても1/100にされたんだけど、もしかしてネット切っとかなきゃダメだった? >>393
先週 自分は今その方法でできているからアプデ対策とかない筈だが・・・
詳細は忘れたから 悪いがようつべ辺りで動画見て >>387
おそらくFOBの警備費用の仕様を知らない人なのかと
警備費用って最大設定するとべらぼうなGMPの数値が表示されるけど、
あれはあくまで侵入された際に消費するってだけ
その仕様を知らない人からすれば、常に大量のGMPを消費すると勘違いして警備レベルを下げたのかもね
昔、俺もそう思ってて警備レベルを意図的に下げてたわw >>393
空中指令室からミッション受注してるんじゃない?フリーミッション時に受注しないと1/100になるよ >>397
あぁヘリから受注してたわ
thx試してみる
ところで皆スカルズFOBってどんな装備で行ってる?
スニーキング捨ててバトルドレスでランボーした方がいいのかな? >>398
ランチャー以外なんもいらん
ヤラれる前にヤレ >>398
CGM☆6だけ装備してる
スカルズ出たらまず一撃
その後もとりあえず連発
避けられて倒せないのが怖かったら、グレランだけでも持っていくといいかも
司令部スタートして、スカルズが現れるまでヘリポートで待機
現れたらそこからCGM撃ちまくれば基本的に弾尽きる前に倒せてるよ
ヘリポートで待機してるとワープされても大抵目の前に出てくるからわかりやすい >>398
難易度ハードでプレシャスをケチらずCMG持っていって終わり
拠点開発班でやればプレシャスの収支は+300くらいになるからな
スカルズが来るまではスタンデコイと非殺傷ウラガンでイベントポイント稼いでる
バトルドレスはどうでも良い
サブマシンガン系はダメージ低いから通常スーツでOKだし
岩生やしとかの即死級の攻撃は怯ませればいい
キャンセル出来なければ連撃でどうせ死ぬ >>390
成る程サブアカ増殖用のFOBかなんでこんなアホな設定にしているのか謎が解けたわ
俺みたいなサブアカ増殖の裏技使わないでS++コツコツ集めている人間からすればめっちゃ有難いわw
あと36人表示になっていたのだが全て奪ったら50人S++集めた事になっていてあの人数表示正確では無いのかな?14人もS++志願兵来ないよね? >>395
発売日に買って以来ちょこちょこやっているが初めて知ったわその仕様w奥が深いなFOB 拠点開発プラットフォームでスカルズ出現までに2人兵士がいるところにミサイル打ち込んむ
ヘリポート付近で待って、スカルズが来たら一発普通の銃を撃ってこちらに気が付かせる
そうすると4人こちらに集まってくるから着た瞬間に相手の地面めがけてミサイルを乱射で大体片付く
ダメージを受けることはそんなに無いから、標準スーツで
これで5人フルトン以外達成できるから23000ポイントくらい一回で稼げるね!
資源は邪魔だから最初に全部回収しておいたわ
なんかやってるうちに大分プレイのコツとか理解してくるよね
最初クリア出来ずヘリ使って強引にクリアしたSUBSISTENSの通信網破壊を完全ステルス非殺傷行けたわ
FOBってあれ鉄に適正ある服着て潜ればカモフラ高いの?
資源は未加工をオフで頑張って50万集めてバックアップ取った後オンに吸わせて別ゲーやりながらオンライン加工されるのを待つのが一番だと最近悟った
>>403
それ増援を回収したのも入ってるんじゃないの?
そんだけ時間かけたらだいぶ湧くでしょ
>>406
おれはFOBに結構スクエア着ていってるんだけど、正直カモフラ率上がってる実感がないから知ってる人いたら教えてほしい。
FOBで重要な数字は
匍匐移動 感知 20m
発見 10m
しゃがみ移動 感知 45m
発見 20m あ、実感ないっていうの嘘かも。
今しゃがみ移動で45m以内に入ったのに感知されなかった?くらいのことは何度かあったわ
効果あったとしても2~5mくらいじゃないかなぁ
ちゃんと検証してなくてすまそ
司令なら左、拠点なら右、医療なら上の広場?に降りて、
合図の後にそこの壁に掛けてある浮き輪を銃撃するとスカルズがやってくるから
そいつらをCGM25の6でドカン。一発で片付く。ってこのスレの人に教わった
頑張って6まで開発して実際やってみたら本当に楽ちんだった
>>409
カモフラは日中だとしゃがみ状態の時しかメリットない と思って良い
夜間(暗視・照明なし)だとカモフラ適性有りだと発覚距離が10mになるけど
FOBで暗視付けていない所ってありゅ?
暗視有りでも日中と比べたら5mほど感知距離が短くなるが
照明の有無で伸びるらしい(未検証)んで怖くてやってないです 敵兵の無線機って壊せたりする?
なんか3だと無線兵の背負ってるやつ壊せた記憶あるんだけど
>>412
2や3にあったような敵の所持している無線機を破壊して増援を防ぐ事は出来ない
代わりに特定の地点にある無線用のアンテナ・設備を破壊する事で同じような事が出来る >>413
ありがとう
破壊すると爆発音で警戒されるのが厄介だな フリーミッションで電源設備を壊した状態はメインミッションに持ち越される(ただし警戒状態になる)けど
アンテナや無線設備の破損状態はメインミッションへ持ち越せないよな?
馬が馬糞巻けるならDDにオシッコさせて電気設備破壊でも在ればいいのに・・・
水鉄砲が無駄になるかw
>>416
デス・ストランディングみたいにどこでも小便し放題にするんけ?
あっちはゲイザーBTを遠ざける事が出来たな。ちょち卑猥過ぎた気もするな ここ見てスカルズHARDやったけど簡単だな。
EASYで迫撃砲ポンポンしてたけど損してたわ
>>415
通信網破壊がヘリに乗ってるだけで終わったことがあったから持ち越せると思う
遇ったの発売初期だから、今は修正されてるかもしれないけど >>419
フリーで破壊してからDウォーカーでダッシュしてSUBSISTENS受領してみたけど無理だった
やっぱSUBSISTENS楽しいな
エクストリームはともかく完全ステルスミッションよりSUBSISTENSがもう1個か2個くらい欲しかった
自分で縛れと言われたら確かにそうなんだけど セキュリティチャレンジでセッション切断する人ってなんなん。何のため?
>>406
>>411
せっかくなのでうちのFOB訓練でも検証してみました。
自分は基本昼しか侵入しないので昼しか調べてません。
結果は以下のとおり。
匍匐移動 感知 20m 変わらず
発見 10m 変わらず
しゃがみ移動 感知 45m 変わらず
発見 20m ⇒ 10m
ステルスモード 発見 8m 変わらず
しゃがみ移動の発見距離のみ10mも短縮。
これで発見を免れるケースはかなり多いと思われます。
仕様頻度はバトルドレスのほうが多かったけど、完ステ率にかなり影響しそうだからスクエアの頻度が増えそう。 >>416
電源設備が水で壊れた場合は警戒状態に移行しない
って条件が付かないと結局使う価値ない悲しみ 連続で出撃したらサップレッサーの耐久が半分しか無かったんだけどそんなことある?
カスタムで耐久中つけた麻酔ライフル背負ってて、サイドオプスでヘリ落とすのに耐久小の対物ライフル要請して
その後クリアしたからヘリ呼んで帰還して再度サイド受けて出撃したら、麻酔ライフルのサップレッサーが耐久半分しかない
>>425
メインミッションクリア後のフリーミッションなら
弾数やサプレッサー耐久は引き継ぎの仕様だけど・・・
そんなバグあるんか
武器要請するステージなんて戦車迎撃ミッションしかないと思うが気をつけるわ
イベントFOBスカルズ撃退で海に落とすとクリア扱いにはなるけど
GMP報酬が無くなるバグがあるから
ヘリポートで戦う人は気をつけてね 臨時会合を狙えの部隊長てホールドアップ効かないんかーい
痕跡ゼロクリアどーすんだこれ。
緊急回避で吹っ飛ばしてからホールドアップしても痕跡ゼロにならないよね?
>>304
サプレッサーの2を移植させてもらった
このアドバイスなかったら、このサプレッサーの事知らなかったので助かりました
次はブレナンの★10目指します 超ハードル高し!
ありがとう >>427
スタンアームで周囲全員スタンで出来るはず >>426
もしかしたら時間的にメンテでオフラインになってたわけで、リソース不足とかなのかもしれない
でもサップレッサーだけ半減ってのも変な話だしやっぱバグなのかな
ACCからサイド受領(アンゴラ)→ヘリ呼んで帰還→ACCからサイド受領(アフガン)って流れだった
支援要請したら普通にサップレッサー耐久は戻った >>429
スタンアームって痕跡ゼロ取れるの?
CQCも駄目だしスタンアームなんか駄目だと思い込んでた
横からだけどありがとう >>427
スタンや伏せ状態のホールドアップ以外の敵兵との接触はNG >>429
クワイエット戦のタスクだと
アーム系は銃火器扱いだったからダメだと思っていたわ 臨時会合って捕虜いなかったっけ
捕虜を武器にする分には痕跡ゼロとれるとも聞いたけどどうなんだろう
>>429
えぇ…まじすか
痕跡ゼロとはいったい…うごごご
通信網破壊指令もブラストアームで殴って壊すのはokだったり基準がよくわからんっす
>>432
接触NGなら、伏せ状態のホールドアップはどうやってやるんですかね…?
今動画見たら普通にホールドアップしてたから、やはり立ちホールドアップは確率の運ゲーみたいすね
こういうゲームでガチャはちと萎える。 「失敗する」ホールドアップはライオットスーツ以外なら距離を置いたりして反撃を回避した後
またホールドアップすれば無力化できないっけ?
>>436
反撃をかわしての2回目のホールドアップもまた確率の運だったと思いますよ
FOBのS++兵士以外は無力化できることが多いですが。
あととっさに隠れないと反撃かわしてもリフレックスモードになってしまうので、痕跡ゼロプレイで狙う場合は隠れる場所までケアしておかないと厳しいですね。 >>435
立ちホールドアップで「伏せろ」では?
ホールドアップできなくてもナイフで反撃してくるのを避けておけばいいんじゃなかったっけ
ライオットスーツ着用してる相手は正面から銃向けられててもコンタクト叫ぶけど >>438
>>432さんが伏せ状態のホールドアップって書いてたので、接触NGなのにどうやってこかすんだろうと疑問に思った次第です。
自分も立ちホールドアップしか方法ないと思うんですが…
上で書いたように反撃を避けるだけではリフレックスモードになってしまうので、視界から隠れないといけないですね。 伏せてる状態の敵を踏んでも痕跡ゼロはセーフという意味では?
リフレックスOFFにして反撃を避けて再度ホールドアップで問題ないよ
>>439
440も言ってる通り、伏せホールドアップ状態の敵兵をフルトンしたりする分には問題ないって話なんじゃないかなと
メインミッションで狙うときは設定からリフレックス切ったら? メインエピソードで正直嫌いなのが、少年兵関係
アメリカン・スナイパーでやってた交戦規定の中に、例え少年であっても落ちてた銃器を拾い上げた瞬間に敵兵認識で後は
状況次第での発砲・殺害許可下りてたけど、戦場ってああやろって思う。
杓子定規に少年だから殺傷してダメとか言われても、あいつらこっち見つけたら問答無用でAK撃ち込んでくる状態で
カズが言うような理想論を安全な所で語られてもムカつくけどなあ
スネーク殺されても、あいつ無線越しに説教しよるし
>>440
>>441
あーなるほど、ようやく理解しました
リフレックスモードオフにしたことなかったもんで
不利になるだけかと思ってたんですが、反撃されて再度ホールドアップしても痕跡ゼロを維持できるなんて利点もあるんですね。
勉強になりました、ありがとうございます。
これから痕跡ゼロプレイ時はリフレックスオフでやります。 リフレックスはOFFの方が完全ステルスをとりやすいし
何より見つかったときのドッキリ感がONとは段違いなので
ゲームに慣れてきた人にはOFFをお勧めする
>>442
PWとGZのシナリオを理解すれば、カズが何でああなってしまったのかわかるよ。
ちなみにその原因を作った少年兵Tは、このスレでめっちゃ叩かれてるけどなw リフレックスと言えば、ノクトシアニンと間違えてあの薬を持ってって使ったらびっくりしたいい思い出w
>>442
メタ的に言うとCERO対策で
シナリオ的には「英雄BIGBOSS」が少年兵と言えど子供殺しては名声が堕ちるってことなんじゃない?
本当に兵士やってる大人すら殺したら名声下がるわけだし
>>443
あとダッシュして投げる時とかに振り向かれてもリフレックス入らなくて済むと思う そういやフリーで遊んでたら、アフガンの山岳基地で谷挟んで200m離れた位置から撃たれたんだけど
パスパスいってた射撃音的にアサルトライフルだろうし、撃たれたときのマークが特に機械マーク出てないから機銃じゃないだろうし
そんなことあるの?
単に俺が機銃で撃たれたのを見落としただけだろうか
転ばなかったからスナイパーではないと思う
クマかオオカミに襲われて攻撃したんじゃないかな
その経験はないからあってるかわからんけど
山岳基地の櫓にスナイパー居ただろうからソイツらしいじゃね?
>>449
ごめん、戦闘体制には入ってるんだ
無線機あるところから、配送所のあたりにいるこっちを視認して撃ってきてた
>>450
スナイパーって攻撃受けても転ばされないことあるの? >>447
メタ的に言うと
子供を殺傷できる「ゲーム」を非難してくる人権団体()さんがいるからです
「良くない事だと分かっているけど
ゲーム内の狂った世界観ではできないとおかしいんだ
ゲームと現実を区別できていない大人はどっちだよ」
って「子供」を攻撃できるゲームも出されていた記憶もあるけどな
俺は反人権団体()派です
>>451
ダッシュ中でなければ転倒しない
あと 距離が離れすぎると怯みもしなくなる ああそういうことかすまん
奴ら遠距離のエイムやばいしありえるのかなぁ…?
>>452だけど
コジマ監督がMGの時から
子供への攻撃に対してペナルティを与えていたから
その延長ってのもあるか >>452
>>453
どっち道仮にそういう声無視しても子供殺せちゃったらR18になっちゃうだろうし避けるんじゃないの
てことはやっぱスナイパーに当てられたのか
こっちは対物ライフルでも200m離れると大分弾道変わるのに敵はやたら的確だよな マンティスって当たり判定あるんだな…
BIG SARUの動画見てて初めて知った
でも分かったところで段ボールうまく当てるの無理だわ
もうすぐPS+の期限が来るから終わったら防衛来れない状態でのS++兵士回収報復しよw
サポを来れるけど過疎ってる今じゃ考慮する必要はないだろうし。万が一サポが来たら運が悪かったと諦めるが。
凄いな、アドバイス貰ってさっきからスカルズHARD回してるけど
本当にCGM★6でも2分足らずであっさり終わらせられるからpt集めがくっそ楽で助かる助かる
今までノーマルでやってたのがバカみたい・・・
というか下手したら迫撃砲撃ちまくるより速いんじゃないのかこれw
スカルズ週間はマジでpt集めしやすいな
有料でいいから一つのPFに一度だけ保険加入状態でも通常の損害を与えられるようになったらなあw
E部屋が多すぎてつまらないんだよなあ。
オンライン設計図は期間がクソ長い上に一度に製造できる制限有り
S(≒s+)ランク兵士とFOBベース1だけでは絶対に届かないだろう要求班レベル
MBコインを導入する前にイベントFOB回すのが苦痛なUIか
せめてイベントFOBするのに必要な入力数をなんとかして欲しかったわ
何度でも言うわ
作品に自信がないからってログイン日数を増やす為の無駄な障害が多すぎ
数年振りに再開したんだけど、無課金でMBコイン得るには水土日のログインボーナス(一週合計80)のみですかね?
fob3.4をなんとか作りたい
>>461
1000/80=12.5週=3ヶ月
コレを3回! ウォーカーギアとか車両系の増殖って資源と同じやり方で増やせますか?
まぁFOB開発終わってもその後にS++集める作業もしこたま残ってる訳だが…
>>460
イベFOB1度挑む度成功失敗に関わらずヘリに戻されて微妙なウェイトのある中ボタン10回ほど操作しなきゃイベに再度突入できないってのほんと面倒よね
他プレイヤーFOBに再突入とかできないから戻されるのはまだわかるんだけど、訓練でFOB訪れた場合には終了後「もう一度やりますか?」が出るんだしイベでも同じようにしてくれてたらいいのに >>463
オフラインで数を増やしてバックアップ
オンに繋いで同期させたらデータ復元
って繰り返せば車、砲台、Walkergearと何でも増える
セーブデータエディターみたいなの使えば苦もなく30万まで増やせるらしい
けどPFレーティングでのランク上げの為ならお勧めしない >>466
おお解答ありがとう
pfレートのためだけどやったら不味いの? やはり英雄度100万(デフォである白線の円)が限界じゃないのか・・・
PW仕様かよ
S++の女性兵士って少なすぎない?
全体の1%も居らんでしょ
なぜか医療班のベースだけ、どれだけ女性兵士少なくても夜間に訪れたら女性兵士が迎えてくれるのだけが楽しみだけど
>>469
8/12の3:36
もしプレイヤー達全体にチーターが全くおらず
核兵器廃棄で英雄度稼ぎ+残虐度削減するムーブをしていたのなら
かなりのペースでこのムービーを強制で見させられただろうな
核兵器についての文章はスキップできないので
コレは新手の嫌がらせじゃな
はぁー、このプレイヤーに優しくないUIの担当者は誰だよ ミラーのハンバーガーってあれどの辺の時系列なんだ
コードトーカーいる=声帯虫に仲間殺されてる以降なのは確定だし
下手したらスカルフェイス倒して「仲間を疑え」とか言ってる裏でめっちゃ明るいトーンで「爺さん!俺はこのハンバーガーで世界を一つにする!」とか言ってるの?
ひたすらメインとサイドOPSでウォーカーギアと戦車や車両に兵器集めてる、イベントFOBとかも暇さえあれば兵器フルトンの練習
>>467
コナミの中で規定値みたいなのがあって、それを越えて一気に増やしすぎるとPFレーティングから追放される
FOBのマッチングも追放者同士でしかできなくなる
そして復帰は絶望的 売国の車列(ノーマル)のクリア時に「運搬技術」兵が志願してきた
特殊スキルが志願で出てくる場合があるとは知らなかった
最近他所から奪った「トラップ技術」持ちのS++兵はチート出身者かと思ったが
もしかしてポイント交換とかで真っ当に出る可能性もあるんかね
特殊スキルもしくは女性のS++兵がFOB志願やポイント交換で出た実体験の方っています?
>>474
それ君が言ってるだけで根拠無いよね?実体験なの?
そもそも増殖はOKでバックアップはダメってのがおかしすぎる。しかも今の過疎った時期にそこまでルールを定めてるとも思えない。 なんか一人女性の戦闘S++いるんだけど、これは半固定キャラだったりする?
しかも増殖した兵士をわざと配布するために何年も昔からセキュチャレに放流してる人居るよね。
今でも見かけてビックリしたけど、ああいうのがBANにならないのにバックアップだけ厳しいとかの理屈が無理がある。
真偽は知らんけどちょっと前にペナルティ食らった本人て言ってる人いたよ
でもたまにセキュリティチャレンジとかにpfランクが真っ黒な人も出てこない?
怖いから入ったことないけど、潜入先に出てくるってことはマッチングできるんじゃないのかな?
なんで人が言ってたって話になるのよw
事実ならバックアップでの制裁を食らった動画アップしてる人居るでしょ。
バグの動画とか結構見かけるのに制裁食らってる動画は無いってのが不自然。
>>480
んなこと言ったっておれもただの傍観者だもんw
ただの興味本位だし
無関係者に噛みつくほど増殖したくてたまらないの?
たかがpfレーティングのために?
ねぇなんでなんで? >>481
前からスレにいるヒューイだぞ
各自 退避用のボートを用意して距離を置け >>476
別人だけど、実体験
はじめからやり直してfob4まで(余ったコイン分は時間短縮に割り当てた)バックアップでやったらアウトだった
時間単位の閾値かもしれんしログか何かの不整合かもしれんしそこは知りようがないよな
まあアップデートもないし今更変えたわけではないだろうと言うのは同意
それに冤罪は面倒なことになるので条件も厳し目であることは予想される
だからよっぽどじゃない限り平気だと思うけどね思うけどね >>407
PSplusに加入していなくてもできますか? >>485
バックアップ取らなきゃいけないから駄目じゃないかな DDの探知がたまにガバるから調べたら
どうも一度障害物越しにでも画面内に入れないといけない仕様らしい
面倒くさいのでお薬を使うようになったら
クワイエットと馬で雑に突っ込むのが最高やなと気づいた
戦闘態勢に入る前にみんな殺して完全ステルス!
クワイエットのハミングをリピート再生しながらミッションやってたらなんか頭から離れなくなった
クワイエットみたいに、英語話したら死ぬねんってなったらめっちゃストレス溜まるな
ナホバ語やったらって言われても、そんなん周りに誰も理解する奴居らへんしどうしたらいいんやろう
>>489
それが最後のメッセージよね
「私はみんなと同じ言葉で話したかった」っての聞いて悲しくなった
ベースに帰るとクワイエット受け入れてる人間少なそうな中で、そのミッション終盤のピークォドの「意外とお喋りだな!」好き >>490
そう言えば、筆談なら意思疎通できてたよな
クワイエットもやればよかったのに
>>491
マザーベースで塩水掛けられての尋問の時に苦しそうにしてたけど、自暴自棄になって塩水掛けやがって
お前ら全員死ねえって英語で叫んでたら全て終わりにできてたのに、あそこでも必死に堪えるクワイエットには泣けた そういやヴェノムが英語しか話せない、少なくともロシア語とか使えないのって声帯虫関連の都合だったのかね
>>492
子供が落としたお守り取るために、危険な濃度の消毒液まかれたとこに飛び込んでいくほどだしなんか色々悲しい クワイエットはザボスの再現を
コジマがしようとしているんだろうな感がヒシヒシしていてなんだかなぁって感じ
バディ性能とスタイル以外好きになれませんでした(隙あらば自分語り)
クワイエットの内面描写が静かなる消失しかないから なんか薄っぺらく感じる
MGSVはラストで出てくるニーチェの言葉
「解釈のみ存在する」で押し通す作品だからしゃあないのか
通常ではSが出ない特殊スキル持ちのSを手に入れようと思うんですが、兵士の回収は回収直後にabort missoinでも回収したことになりますか?
>>495
自力ですぐに確認できることをわざわざ人に聞く意図は何? FOB対人戦で質問
敵をダウンさせてワームホールで再出現した場合って無敵時間ある?
無敵あるとしたらいつ頃無敵切れるん?
再出現してすぐ撃ち合いになったんだけど、どのタイミングで撃ったらいいのかわからなくて撃ち負けたんだけども。
もしかして不利だからいったん隠れたほうがええんかな?
それかエナジーウォール使うか?
あと数時間でPSプラスが切れるw
これで防衛気にせずS++回収祭りやれるなw
>>497
無敵あっても2秒~3秒程度じゃなかった?
ワムホで逃げられたら自分もワムホ使うかすぐ緊急回避のダイブしまくったほうがいい。
スタンかスリープのグレネ撃ってくる可能性が高いから。
まあもっと上手く接近戦での度胸があるなら違う方法もあるがナイショw >>485
USBにセーブデータをバックアップすればps+加入してなくてもできるよ >>499
えーけち~
なんてな、企業秘密か
相手が動けるようになってからの無敵が2~3秒ってことならやっぱり基本不利ってことよね。
ダウンから再出現までの数秒を利用して相手の視界から消えられれば有利に立ち回れるとは思うけども。
対戦が煮詰まってくるとすぐ近くに再出現するから、ここの立ち回り次第で勝敗が決まっちゃうんよなぁ >>478
474だが、残念ながら根拠も実体験も証拠動画もある
オフラインのデータはいくら弄ってもおとがめ無し
だから兵士が減ったとか、出撃で資源を消費したとかを戻してもスルーされる
それがオンラインに反映されるとコナミが察知して応じた措置をとる
ちなみに俺の場合、車、トラック、戦車、砲台などをオフで500集めて同期を繰り返し、合計5000まで増やしたらその直後のメンテで隔離された
何度も書くの面倒だからこれで最後にするけど、隔離されたら同格のリストに隔離者同士が見つかる
自分のと代理報復リストにも隔離者しか表示されなくなる
核保持とSC設定のみ例外でマッチングして防衛にも出られるけど、報復どころか侵入者のリストにさえ名前は残らなかった
あんたが同じ目に遭っても俺にはなんの関係も無いから信じなら別にそれで良い
嘘だと思うなら車両でも5000まで増やし試してみればいいんじゃないか? ベース増設用の燃料資源とプレシャスが足りない・・・
足りない・・・
裏切りの容疑者を中断ループして稼いでみたけど
燃料資源要求量は約40回分
3分で1回7500だからまっすぐやっても2時間
その上 加工時間も必要(´;ω;`)
人材とGMP稼ぎメインでイベントスカルズ回していた方が副産物込みでは効率良いのかもしれんが
アレは5分で2000-3000だしなぁ
年末のPS4セールで始めた層がそろそろその辺りだろうな
俺もだ
>>502
あるっていいながら何もだしてないよねw
しかも書いてる内容は増殖したのが原因であって被害を戻すバックアップのほうじゃないじゃん。
書いてる内容が支離滅裂なら、今もなおセキュチャレでS++増殖兵士をバラまいてる人にお咎め無しなんだからまったく根拠が無いな。 バックアップで被害戻すって言っても兵士ぐらいだし、吸い取られたオンライン資源や兵器GMPは被害受けたままだからな。
兵士の被害をバックアップで戻すか増殖させて戻すかの違いなだけだから殆ど違いはない。
増殖マンは資源も兵器も増殖で戻せるんだからやってる悪質さは増殖マンのが上でしょ。それを放置してるんだからな。
運搬技術の研究開発Sを探してるんだけど全然出ない
なぜが諜報Sは何度も出る。。運搬技術持ちは研究開発に二人以上在籍させてはいるけど何か他にも条件あるんか
>>508
どれでやってる?
EP10「故郷なき虜囚」
EP13「漆黒の下」
EP15「赤道のウォーカーギア」
俺は確かEP15で出たと思う >>508
特殊スキル持ちは複数人DDに在住すれば
性能制限解除らしいから
運だけじゃないのかな?
バフ(勲章)で無理やりSに持っていくとか?面倒だけど メタルギアレックスのプラモデル作る外国人の配信をさっきから見てる
自分でも作ってみたいんだけど初心者でも作れるのかな?
プラモデルそのものを作ったことがないんだけど完成品買ったほうが良いのかな
>>511
それはスレ違でしょ
きっと趣味板辺りにでも立っていると思うからそっちで質問して
俺も初心者だけどモノによっては幾つか専用道具が必要だったりなかったりする
完成品買った方が質が良いか安いかは知らん >>508
もしかすると、運搬技術は最低一人を開発班に、後は他班にしてないとダメかも
それとウォーカーギアでは出にくくて漆黒の下で少年兵を監視してる一人が持ってるけど
多分こいつの方が出る確率は高い >>502
ああ、証拠とかやたらムキになってる理由がようやくわかったよ。
siguzawaって人の動画なんだろ?コナミに質問したら隔離措置をしてるって回答受けた。
君が本人か知らんけど、君が言うように短期間に5000も増やしたり本人の動画でセキュチャレS++配布マンから相当兵士奪ってたそうじゃん。
siguzawaって人の兵士は増殖マンの兵士だらけなんでしょ。そりゃ隔離されるのも仕方ないんじゃない?
動画では言ってない不正とかもやってそうだけどね。 そのsigzawaって人のコナミへの質問状の中に
隔離前に
・PFレーティングのミサイルが勝手に増えていってる
・ネットワークエラー状態になり派遣ミッションができない
・営倉に9000人以上居続ける状態
こりゃ隔離されるでしょ。でも解除の可能性も指摘してるんだから心配する必要はないわな。
そもそも増殖マンから奪いまくったことでプレイデータを破損させるウイルスにも感染させられたんじゃないの?
こんな現象一度も経験ないけどね。S++の小島監督兵士とか明らかにデータ弄ったチーターとかが居るだろうし、本人も何かしらやらかしてるから不自然なデータになって隔離されたってことだと思うが。
これでバックアップだけで隔離になるとはとても言えないわな。
>>515
グダグダ言ってないで早くバックアップ取ればいいのに
ビビり過ぎ >>516
普通にバックアップしてるけど?
増殖はやらないしセキュチャレ増殖マンに依存したこともない。 いつの間にかパラサイトスーツが失くなってるんだけど、これどうなってんの?
ゲーム終了してもう一回初めても戻らない。開発リストにも無い
何ヶ月か前に漆黒の略でミスト装備して以来使っていないので気づかなかった
>>508です
運搬技術について、元々はep10で何度もやっててその後ep15で10回以上やっても出ないのでep13したら4、5回ぐらいで出ました!
ありがとうございました >>519
コードトーカーが医療班に配属されてないとスーツ一覧に表示されなくなるよ >>511
板違いだがおしえよう
コトブキヤの1/100スケールREXはスナップフィットて出来ておる、そしてイロプラなのでほぼ塗装要らず。
じゃがゲート跡のタッチアップは必要じゃな、パーツ数は多いが説明書順に慌てず進めれば間違いなくメタルギアREXの完成じゃ。
もうひとつ、付属のフィギュアは細かいので紛失せんように、ウッカリ踏みつぶすとゲームの再現になってしまうぞ。
因みにREXのほかにレックスMGS4バージョン、メタルギアレイとサヘラントロプス、ブラックバージョン、1/35スケールMGSVGZセットがひかえておるがな。
そろそろハンバーガーを頂くとするかのう、大地の恵みとコトブキヤに感謝を >>522
空きがなかったので戦闘班に配属してた!研究に置いたら戻りました。どうもありがとう!
ほんとうにありがとう! これから武器開発おわったら戦闘か守備どっちをメインにしようか悩む自動で配置だとスキルでの配置し直ししないと攻守ポイント上がらないからミサイルで補うか、それだと10%ずつ隊員減る
>>526
PFレートを上げるだけなら そんな事に時間を使うよりも
民族浄化中断ループで戦闘車両稼ぎするか
FOBで75lv以上のベースへ行くとかイベントポイント貯めるなりしてS++・S+兵士集めた方が上がるぞ コンテナを1つも置いてないFOB結構多いけどどうやってるんですか?
スタンアームって実際にあったらめっちゃいいな
半径45m以内の敵だけ電圧掛けてスタン
その間に居る民間人、犬、本人一切電撃喰らわずとかめっちゃいい武器やろ
銀行強盗入られても壁越しにズドンって一発解決!
これ開発したら世界中で爆発的に売れそう
スタンアーム御殿で億万長者確定や
自分のfobの未開発資源が持っている以上に表示されるのは何故。開発済みの資源も奪われるんですか
>>529
最大チャージは一発しか撃てないから
本編だとロケットパンチよりも「使える」ってMapが極々少数なんだよな このゲームって出撃の度に武器とかのコストかかるよね?
高グレードの武器とか装備してまた全エピソードとかやりたいなとか思ったけど、
そうするとかなりの出費になるのかな。
コストとか考えながらプレイするのってつかれるけど、そんなに気にしなくても貯金があれば枯渇しないかね?
>>535
8以上は基本的に常用するものじゃないと思う
パーツ取れるものがちょこちょこあるから、その辺のパーツを外してグレード3~5あたりに付け替えれば安いコストで高性能のパーツは使いやすい MOLOTOK?68 ★9とか
マイナーメタル 7090
プレシャスメタル 3370
AM MRS?71 ★9
燃料6220
ルテア 587
なんでライフル持ち出すのに、薬草が要るのかは意味不明だけど
ジキタリスルテアを毎回600ぐらい使われると
遊んでいるうちに在庫なくなりそう
本編だと資源や車両稼ぎやとりあえずクリア用のステルス迷彩くらいでしょ?
資源に困るのは
序盤が何もなくてキツすぎるけど
>>512
>>524
板違いに返信ありがとう
とりあえず初心者用の工具キットみたいのも一緒に注文したので一週間以内に届くと思う
のんびり作ってみる グレード7からはFOB向けだから通常ミッションで使うもんやない
FOB海域は前半燃料、後半はメタル系のSがほしくなるというレスが過去にありましたが、それは高グレードの開発に大量のメタルが必要になってくるからですか?
高グレードの警備装置やスーツでプレシャスメタルがアホほど要求されるようになるね
使うとしても、せいぜいサヘラン戦か、スカルズが出て来るミッションぐらいだろうな。
>>542
GMPと燃料とジャガイモ(コモンメタル)とプレシャスと薬草が枯渇する
生物とクリスタルみたいな鉱物が余る
>>544
スカルズは攻略法が確立されている
時間は掛かるけど対物ライフルクワイエットにお任せ方法
デコイ・スリープグレネードハメ方法 >>543 >>545
ありがとうございます。プレシャス売りまくって金策してたけど、温存しなきゃですね。。
話は変わりますがSランク翻訳兵士って入手可能ですか?翻訳兵士入手のsideは2回受注できないようなのでどうしたものかと。 >>546
一度入手すれば翻訳スキル持ちは要らないので除隊処理してOK
1つだけ再入手可能な(アフリカーンスだっけ?)スキルがあるけど
それは繰り返し捕獲すればS手に入るらしい >>547
そうなんですね。自動配置で除隊されないので尋問とかでも必要なのかと思ってました。
気兼ねなく除隊します! オカピ好きだから、めっちゃいっぱい回収してきたんやけど
あの動物保護区にどんどん飛ばされてやってくるオカピとかカズもミラーもどうする気なんやろう
間違いなくオカピだけで1000頭以上回収したと思う
食費稼いでるスネークには申し訳ない
>>551
動物園にはオカピがいっぱいいるの?楽しそう >>552
いや、どれだけ集めても保護区に居るのは2匹だけで、他のロバとかの草食動物とか基本的に2匹1セットで居るだけやけど
オカピのカラーリングが好きで見つけ次第、ひたすら追いかけてどついて気絶させて捕獲するのが楽しいからずっとやってきたw
ロバとかシマウマも大きいから追いかけてどついて倒すの好きやけど、やっぱりオカピのあのシマウマみたいなカラーリングのくせして
キリン科っていうあの意味不明な立ち位置にロマンを感じる
多分、絶滅危惧種のくせしてこの地球上で最も捕獲して保護してるのが俺やと思う
WWFから表彰されていいレベル 動物保護をするとGMPが貰えるから
やっぱり保護団体()に売却しているんじゃないか?
>>554
売却ってか動物保護NPOだったかに、紛争地帯にいる野性動物を保護してくれって依頼を受けてるんじゃなかった?
実際良く長距離偵察部隊の二人がリカオンとかに襲われて撃ってるの見るし 捕まえて終わりだからなぁ。もうちょい何かあれば楽しかった。羊の皮かぶってる画像とかあったよね。オミットされたんだろうか。とても残念
ダンボールから一歩前進して
羊とかクマの皮(剥製)セット装備とか面白かったかもな
草食系だと馬とかD犬と同じ対応
アラートにならないけど攻撃ができない
肉食系だと銃で撃たれる代わりにCQCしてもアラートにならないみたいな
細かいバランス調整は知らん
>>553
2匹だけなのか。残念
オカピ愛はものすごい伝わりました ノロバ、オカピ、シマウマはつい追いかけてどつく、ネズミも伏せてアタック、リカオンはジャレつかせて投げ飛ばす、クマは電撃ビリビリ
昨日短期PF参加したんだけど対戦相手が誰も表示されずそのまま一日がたって
いま結果を見たら無参加扱いで結果欄すら表示されなかった
始めて数ヶ月なのでよくわからないんだけど
こういうことってよくあるのかな?
一日分のポイント損した気分
日本時間17時くらいが更新なんで
それギリギリに登録すると真っ黒になった気がする
>>559
動画で知ったけどスタンチャージ2でクマが確定スタンは便利だった
まぁ1ミッションだけでしか狙って使わない技(?)だけど そうなんだ
今日はきちんとマッチングされてました
登録はいつもより早い時間帯でたしか夜中の1時台くらいにしたんですよね
もしかしたら0時台だったかも
それのせいだったのかもしれませんね
返事が遅くなりました。
>>536
やっぱり枯渇するんですね。なるべくいらないものは常用せずに節約したいと思います。
>>537
なるほどカスタマイズあまりわかってないんですが、開発した武器のパーツが流用できるということでしょうか?
>>538
MOLOTOKって噂の最強スナイパーライフルですね。いつかほしいものです。
>>539
本編は一通りおわって、達成率?は99%。今はFOBの拡張の資源やGMPの確保にフリーでうろうろしたり、イベントFOBしたりといった感じです。
課金してFOB4つまで増やしたからか資源は枯渇してません。今のところはですが。
>>541
まだ7以上はあまり作ってないのでこれからが、ちょっと使用に注意ですね。 >>566
サブオプスのガンスミス系列を進めてマスターガンスミスを加入させると、アサルトライフル⇔対物除くスナイパーライフルとか、対応する武器同士のパーツを流用できるようになる
アンダーバレル化した武器をアンダーマウントある武器に装着させたりとかもできる 作ったことないから知らないんだけど、核兵器って16個一気に作れるの?
たまにFOBにいきなり16個保有してるとこが出てくるけども、そうでもしないと普通奪われずに16個も保有できないよね?
あと、核保有数って1~4個と16個は見たことあるけど、その間の5~15個を見たことがないんだけどなんでなんだぜ?
核増殖してんじゃない?
16個持って防衛成功すると1ヵ月位封鎖される見たいだな
>>569
そうなの!?
1個あたり何日とか封鎖期間伸びる感じ?
16個持ってたら月1回だけ気合い入れて守ればあとはログインすらせずにのほほんとしてられると。
何個か盗られたとしても、封鎖期間の間にまた作っちゃえば16個維持できちゃうってわけか。
ひょっとしてそれが中途半端な核保有数のFOBが出てこない理由なのかな? スリープグレネードってもしかして警戒体勢の相手にきかない?
>>571
んなこたぁない
ただしガス系武器が効かない敵装備はあるからそれでしょ。 4個までしか持ったこと無いけど1週間封鎖されるから
16個は1ヵ月位封鎖されんじゃ無いかな?
報復リストに16個のやつ見た事あるけどいつ見ても封鎖のままだったな
>>572
ありがとう
背後から適当に撃ってるからガスマスク見落としてるのかもしれないわ
てかスリープのグレランって使いにくいね
撃つと銃声で潜入バレるのか >>574
本編でも何回かあるけど、バグで何発投げてもスリープにならない時ある
あのバグ起きたらスリープグレネードは無意味になる steamセールで買っていまさらTPPクリア
GZ含めて1000円弱だったから十分元は取れたけど噂通りの未完成品って感じやね
TPP発売当時はGZの胸糞展開を嫌厭して買わなかったけど結局パスが一番ひどい目に遭ってたのね
一回クリアした人はゲームデータ内にあったらしいクリア後の隠しムービーがYouTubeにあがってるから見ておいたがいいかな。
スリープガスのハンドガンは音こそ出ないがガスマスク多い本編だと使いにくいね
グレランなんて音もするから手投げタイプのが使いみちあるでよ
>>578
コレが採用されなくてよかった
ただでさえガバガバシナリオを
サイコマンティス君に丸投げしているのに
これ以上働かせるとか過労死待ったなしやん >>576
一行で殺されたチコも中々ひどいと思う
>>580
でも新MAPってだけで価値はあると思うの >>567
なにかのスナイパーライフルにグレネードランチャーをアンダーバレル?とかいうのでつけてつかったましたよ。あれのことですよね。 >>584
そうそう
4倍固定スコープを可変8倍スコープに変えられたり、本来サップレッサー無い銃につけたりもできる
あとは貫通力が大きく変化するけど、スナイパーライフルにアサルトライフルのマガジンつけたりその逆とか アサルトライフルの貫通力上げると
ヘルメットやライオットスーツ越しにヘッドショットが決まったり決まらなかったりするんだけど
コレは兵士の体力にムラがあるためなのか
俺が微妙に外しているのか
>>587
貫通力はヘルメット・ボディアーマーの貫通には影響しない。遮蔽物・オブジェクト越しに敵を撃ち抜けるかに影響する
ヘルメットとか撃ち抜けるのは強装・マグナム弾化したものか対物ライフルじゃないと無理
あと一部イベントFOBは見た目はライオットスーツ着てても、バグなのか内部的には普通の戦闘服扱いなヤツがいたりする >>587
目に当たればHS
メットなら吹っ飛ぶだけ >>589
そういうものなのか
貫通弾にしたハンドガンでメット弾いたりするだけの時もあれば、普通に貫通死させられることもあってわからなかったんだけど FOB潜入ミッションってどこが一番簡単?
下手くそなりに医療班ベースばっかり攻めてるけど、みんな非殺傷やんね?
殺しまくったことないけど、全員殺戮でもクリアできるんかな
遠距離から処理出来る戦闘班もなかなか行ける。
司令本部は塔の下でスタンアームと睡眠グレネードポイポイ投げ、曲がり角の地雷に注意
今週からイベントはモスキートだけど、周回し辛いね。
ノーマルだとポイントを稼げなくて
ハードでもそんなに難しくないからハードをお勧めする
>>568
最近2回ほど6個持ってた経験から言うと
そこまで到達するくらいのそこそこ守りが硬い所には初級者が来なくなる代わりに
ESPIランク3桁くらいのベテラン様が軽ーく4個奪っていくので
すぐに4個未満まで転落する
16個の人は増殖系かと自分でも思ってたが実際守りも超硬いし
こないだ対人戦で自分を5キルした末に4個奪って7個になったアメリカ人と話したら
16個に挑戦中と言ってて、その後徐々に増えて14個になるまで見たから
中にはガチホルダーもいるんだと思い直した >>596
まさにそれだわ
初心者は武装ショボイから完全武装fobで瞬殺だが
今度は殺人鬼と化した3桁ランカーにロックオンされる MGOで知り合ってサポートしてるフレが一時期核奪いまくって16発にしてて対人カモンしてたな
>>585
貫通力っていうのは銃本体じゃなくて弾丸のことですよね?
アーマーやライオット持ちだとうっとうしいなーとおもってマグナム化したライフルか、対物ライフルか、他の方法で無力化してますが。
本編DD頼みでマーキングしてたんですが、FOBではみなさんどうしてますか、地道にマーキング?
あたしはなるべく薬で一時的にわかるやつにしてマーキングですかね。でも遮蔽物とかあるとマーキングできないので、やっぱり心配です。
FOB兵を倒すと英雄度が下がりますが気にせず倒していいのでしょうか。。。残虐度もおそらくあがってるでしょうが。
ちなみに英雄度今90万ぐらいです。志願やにが頻繁にきますし、さらに英雄度あげればS+以上が志願でくる・・・なんてことはないですよね?
まぁ志願でくるSの量と確率が増えるだけでもありがたいですが。
長々とごめんなさいorz >>599
FOBは派遣しないなら制限時間が10分しかないんで
お薬で位置把握してサッサとドルフィンダイブでピョンピョン移動してるわ 今まで音沙汰が無かったFOBに初めて侵入された
普通なのかわからんが三人も来たわ
45人拉致られて特定できない…悲しいな
これってレベルの低い施設狙って最深部に到達すれば
拉致られた兵士は救出できる、でいいのかな?
裏技ではないけれど、ノクトシアニンで相手の位置さえ分かっていれば、
双眼鏡で相手を捉えて、手動マーキングすればたとえ壁越しでもマーキングできるぞ
もちろん、ソナーの場合でも使える
XOF兵とかですらスネークやDDに忠誠誓わせる「説得」ってなにやってるんですかね
>>599
英雄度300万足らずだが何も変わらん
FOBやメインミッションで毎回1600前後稼げるし気にする必要無し
ただし残虐度はすぐに貯まるので気にするとしたらそちら
>>601
拉致られた相手限定
>>603
101号室やってるのかも >>601
直接拉致られる防衛班はそのまま奪われるけど
侵入成功して拉致されるキャラは
該当する班のランクが低い者から順に拉致されるから放置でOKって聞いたが >>603
同じ「説得」でもPWとは全然違く感じるよな >>605
101号室とは?
>>607
拷問のスペシャリストのオセロットが担当ってあたりもう洗脳だよな >>608
有名な小説「1984」に出てくる拷問・洗脳部屋の事。いわゆる友愛されちゃう所だよ >>609
ありがとう
古典的な名作でMGSVの元ネタに近いとは聞いたことあるけど読んだこと無いや
ゲーム中にも出てくるよね話題 >>600
なるほど、自分も薬でだいたい位置把握でカメラでマーキングですが、20分以上あったのはイベントFOBだからかな。
>>602
使ってますよ。今たしか★7のノクトアシニンを開発待ちです
>>605
やっぱS+以上は特別扱いなんですね。
鬼になると避難民救助?とかいう派遣ミッションが出るらしいのでいつかでたらそれをやってみようかな。 近場の敵兵のマーキングってR3押し込みでズームかけた方が双眼鏡より早くて済むんだね
全然気がつかなかった
アサルトライフル、狙撃銃、短銃、フルトン回収装置とかフル装備でスネーク
100m走ほぼ10秒ちょっとぐらいで走り続けられるやん
何も装備してなかったら、人類初の100mを8秒台で走れるアスリートなんやと思う
>>613
義手強化はあるし…
むしろの方がモブ兵士(スキルアスリート持ち)は素の身体能力だろうしそっちのがヤバイのでは MGS3やるとボスは虚弱なんじゃないかとも思えてくる。ヴェノムは無限に走れて少し寝転ぶだけで全回復だぜ
>>603
ミラー・カズ 「わしらの仲間になれや、ここは海上基地やし、もし断るんやったらサメのエサやで、海に放り込まれるで」で終わり
そんで家族が居ようがお構いなしにアフガンとかからバルーンに括り付けられて勝手に拉致られ、渋々、仲間になっても
後からステータスの高い兵士が補充されたら問答無用で解雇
マザーベースの秘密バラされたら困るので、解雇=やっぱりサメのエサ
結論、ダイアモンドドッグスに拉致られ採用されたら最後、働き続けるか解雇で殺されるか、部隊派遣で戦死するか
トラブルメーカーにボコられ障害死するか、PTSD系のトラブルメーカーに追い込まれてストレスで自殺するかしか道がない
一番いいのは、フルトンで回収されてもステータスが悪くて始めから採用されんかったら多分生きてられる 等級下げるの忘れて高級服で出撃してA評価になるのしんどい。開発を5で止めておけばよかった
>>619
そもそもスニーキングスーツ系とバトルドレスってランク関係なく強制的にA制限じゃなかった?
>>616
ありがとう
そのうち見てみるよ めっちゃ久々に起動してマザーベース帰ったら核エンド始まってびっくりした
核エンド見るのは2回目だな
>>619
Gradeを選ぶ癖をつけて、どうぞ。
>>620
スニーキングスーツはGrade4以下、バトルドレスはGrade5以下ならランク制限に引っ掛からないよ。よく見ろよホラ
たま~に前回の出撃でランク制限が掛かるのを装備してて、次の出撃ではランク制限の掛からない装備で出撃してクリアすると、
何故か前回のランク制限が引き継がれてる厄介なバグが起きる
現地調達で装備を持ち込めないSUBSISTENCEで起きた時は面食らったわ FOB潜入装備外し忘れてメインに出撃してしまう、また逆にFOBにGMP最小装備で出てしまい血みどろになって死ぬか海ダイブ
出撃前の装備チェックを習慣づけてソートの活用
>>622
書いてないから知らなかったわ…
スニーキングスーツは足音殺せるからその時点でアウトなものだと思ってた >>624
ランク制限があるものは全て赤文字で
ランク制限Aって書いてあるはずだぞ >>625
始めたばかりの頃に「スニーキングスーツは全てAランク制限が掛かる」ってどっかのブログがなんかで読んで信じきってたのよ
イベFOBやったりフリーでドンパチやるのに作ったんだけど基本メインで使わなかったからキガツカナカッタ >>626
普段から言い訳が多いって怒られるでしょ? ダメージ化したWUピストルってあれ何か有効な使い道ってあるの?
射程はハンドガンの中では長いって聞くし、上手い人ならそれなりの距離から狙撃出来たりするんだろうか
>>629
単発威力が高いのと有効射程が長い以外ほぼ下位互換なハンドガンよ。サイトもアイアンサイトしか使えないし
せめて携行弾数多くて、スコープマウントと貫通弾がついていたら…
だいたい高グレードの「AM D114LB-9」のせい。あっちが優遇され過ぎてる >>630
ありがとう
やっぱ使いにくい感じか…
貫通はともかくせめて2倍でいいからスコープ欲しいね
開発後回しにするよ 色々と産廃武器作られている悲しみ
俺が使い道を創設できていないだけかもしれないけど
>>632
武器のバランス調整が悪いのは確かだろう。数が多過ぎるし
弾種毎に武器作らなきゃならんとか酷いし。弾を作るとかでええやんか
MGS4みたいに武器メニューから弾種切り替え出来たら良かったのに 久しぶりに再開してFOBゆるゆるやってるけど兵士もコンテナも何にもないFOBがあったりして??????状態だったわ
同じプラットフォーム数4でもコンテナ配置されてたりされてなかったりするし
兵士とコンテナの有無の条件がよくわからんね…
>>634
コンテナ無いのは損害保証に入ってるからでは?入るとコンテナが配置されなくなるらしい
兵士がいないのはスタッフが不足・班に配置していないか、警備の兵士数を0にしているかだな
プレイしなくなったプレイヤーが自由にとって、どうぞ。してたりする事があるらしいから >>635
あーそういうことなのね
兵士0はなかなか衝撃的だったけど優しい人だったんだな >>601
侵入者3人に45人なら普通だよ。
これが3人で120人拉致とかだと鬱になりそうだが、一人で40人以上拉致する人は今では殆ど居ないだろうけど。 俺も初めて侵入されて、何して良いのかわかんないまま 負けたんだけどさ
FOBってガチ勢の人ら同士でエンドレスの喧嘩みたいになったりせんのかな??
>>639
試せばよかったなそれ
おくすり飲んだら誰もいないことに気付いて最後までダッシュしてたけど気付かれなかったし爆弾でも気付かれなさそうな気はする サプレッサーのいいのがあると教えてもらったのでブレナンの★10開発したい
支援班148って、S++がどれぐらい必要
アバウトでいいけど8割、それとも9割ぐらい?
>>641
FOB2まで作って全てS++でも足りない事は覚えてる 班レベル146で大体S++が300名とS+200名ぐらいになってる
>>642-643
まだマックス班132なんで、ちょっと気が遠くなってきたけど
頑張ってFOBやってちまちま増やします
ありがとう 非殺傷のFOBに潜入する場合、バトルドレスは相手の非殺傷武器にも有効ですか?
侵入時に数発攻撃受けただけで倒れたのでスーツがよくなかったのかなと
今更>>377あたりの流れの話を掘り返すのもあれだけど(回線切りはありかなしか)
これって回線切りじゃなくてポーズメニューからミッション中止する形なら機能としてあるからオッケーなのでは…とふと思った 対人が嫌ならPSプラス未加入か自殺じゃダメなのか?
防衛者有りFOBで最深部に到達する直前で防衛者がお帰りになられるパターンもまぁあるわけよ
そこはもう潔くあきらめてほしい、と侵入側としては思うけど「正規の手段で途中抜けしてる」と言えばその通りでもあるしな…と悩んだのさ
ようは合法的な途中抜けがしたいってだけねw
まあそれなら糞ラグ状態にして、防衛が来ると回線切断する可能性が高まる状態であえてプレイするのは?
一つのモデムでゲームの回線と同時にネットをやる環境を作ると糞ラグになるぞ。一番効果が高いのが別の回線でユーチューブなんかの動画を再生し続けながらのプレイ。
経験あるがこんな状態で対人が発生すると糞ラグすぎてまともにスタンさせられなくなるwあげくセッション切断だからなw
この方法なら心は痛まないだろw
ああ念のため言っておくけど自分は「したい側」じゃなくて「された側」ね
さっき言ったように「そこはもう潔くあきらめてほしい」みたいに思っている側よ
ラグ?それはどっち側にしても普通に迷惑だなーと 合法的と呼べるものなのかね
やったことないからわからんのだけどポーズメニューからミッション中止するのと回線切断するのとは同じ結果になるの?
正規の手続きであればミッション中止のペナルティーであるポイントのマイナスとかがちゃんと反映されるんじゃないのかね。
「潔く諦めた」からポイントマイナス受け入れてミッション中止したってことではないの?
あとラグを意図的に発生させるのを推奨してる奴はゲーマーの風上にもおけないクズだな
リアルにいたら絶交するわ
モデムによってはモデム本体に複数回線接続できるタイプのもある。俺のモデムがそれ。
初めて経験したときは意図してラグにするつもりはなかったが、別モニターにPCで動画再生しながらセキュチャレに登録したらそうなったからねw
最初は糞外人の糞回線かよと思ってたが、よくよく考えると自分のその環境が原因だったとわかってそれ以来やってないけど。
別に改造するわけでもチートするわけでもなく複数回線でネットをやるなんてごく当たり前だから何も問題ないだろ。
これすらも嫌なら大人しく自殺すればいいじゃん。
>>652
ハメられるのが嫌だから対人発生でミッション中断しますのがよほどゲーマー失格だろ幼稚園児(笑)
複数回線でのネット環境でラグ状態になるのはこっちの責任じゃないんだからな。
バカなら大人しくイベントFOBでちまちまやってなよ。 >>655
ん?
糞ラグになるってわかってて意図的にやったら自分の責任じゃないか
何を言っとるんだ君は。
おれは対人戦でミッション中止も回線切りもやったことないから違いがわからんので聞いてるだけだぞ 好んでハメ技使うような奴の性格がよくわかる。ただただ面倒臭い嫌な奴
(笑)これ使うの40歳以上のおっさんじゃね?下手すりゃ50超えてそう
>>659
無駄に草生やしたりお前以外誰が笑ってんだよってことに(笑)付ける奴はセンス皆無のオッサンぽいよね ずっとイベントFOBばっかりやってたらあまりだけど、フィールドで駆け回ってるときは頻繁に資源加工やら採掘されるけど、
これひょっとして移動距離みたいなの関係ある?
車輌ってどれもフルトン回収代+@で売却できるんだね。基本なんでもフルトンでええんかな。
たまにフリーで赤コンテナマラソンしてるけど、赤じゃないコンテナフルトンするか迷う、、、GMPもったいないような気がして。
にしても楽しいけど、武器改造とかはなにをつけていいやらさっぱり分からないwこのシリーズこんなに武器知識いるゲームだったっけw
>>637
一人で45人だよ
合計で80人ほど拉致られて
70人くらい入院
そして救出しに行ったら即効でバレて
報復の報復されました/(^o^)\ モスキート、HARDクソ苦手だからノーマルでやってるけどダメだなptがクソすぎる…
まぁこっちはHARDでもヘッドショット出来る分他よりはずっと楽には違いないんだけども
何と言うか初見プラットフォーム奪還がくっそトラウマすぎてFOB全般マジで苦手意識が根付いてて辛い
MGSVでの敵の検知と発覚距離と
FOBの狭さが噛み合ってない感
良いお薬きめて 良い武器麻酔銃を用意するとか
PWからメタルギアじゃなくて モンハン化してる
モデムに複数回線?もうこのあたりから年寄りくせぇw価値観も独りよがり過ぎるし間違いなくこどおじだろ
薬系のアイテムってR3押してもすぐに消費されない仕様?
押しても反応無いから何度か押してると一気に4個ぐらい消費する。。
ファントムシガー以外はすぐに
効果音と共に使用されるはずなんだけど
>>666
右スティックで薬にカーソル合わせてR3押せば「プイッ」って効果音と共に消費されるはずだよ
「ペンタゼミン」は主観構え時の手ブレによる照準ズレを抑え、「ノクトシアニン」は敵をマーキングしてなくても一定間隔で壁越しでも発光強調表示する ペンタゼミンってクワイエットのハミングと効果同じ?
だとしたらFOBでないミッションで使う理由はほぼないのかな
動物学者とかアフリカーンス語の通訳って、既に同じスキル持ちSの兵士が1人居て枠いっぱいでも強制的に一度加入して
他のSランクの兵士追いやった後に、速攻でまた次の上位ステータス兵士が入ってきて解雇されたり
あいつら嫌がらせのために生きてるな
あの辺は自分で処理できたらいいのにと思う
はいだらハメってバリア張れば抜けれるんだけど
あんま使ってる人見た事ないよな
>>672
「HAND OF JEFUTY」使用時のスネークの掛け声よ
元ネタは同じ小島監督のゲーム「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」のケン・マリネリスが発した珍妙なお言葉から
ジェフティカッコいいのでプレイするのをオススメ >>670
そのためには警備班を20人くらい空き作っておくしかないよね >>673
ありがとう
あの義手ともども別作品ネタなのね >>674
20人もかあ
本当にスタッフの取捨選択ぐらいさせてくれたらいいのにと思う >>676
20人とは言ったけど、ミッションやプレイ内容によってはもっとかな
装甲車部隊を急襲せよでタスクミッション全部クリアしようと思ったら敵戦闘車両1台につき1人だとして、
装甲車7台+戦車3台+捕虜5人+捕虜の捜索部隊4人を回収+クリア後の志願兵で20以上空きが必要になる
しかも営倉に一人もいないの前提で
前にあれクリアしたとき20くらい空きあったのに回収した捕虜が自動で解雇されてた 久しぶりにマザーベース間をヘリで移動してみたら、3分間ぐらいかかった
あれは酷い
途中キャンセルもできんし
このゲーム改善されることはもう無いのかな
FOBイベントとかスッと行きたい
オンライン機能もいつまで使えるんだろ
スキップするのに2ボタン入力必要 しかもスキップ可能でないタイミングがある
入力回数をひたすら要求してくるイベントFOB
保有数が一杯だからとポイント交換を拒否してくる
なお本編などではクソ雑魚兵士が強制加入してくる模様
ポイント交換を拒否するUIな癖に隊員管理画面への誘導をかけない
MGSV最大のクソ要素はUI
MGO3のバウンティハンターモードは賞金首要素が煮詰まっていない
敵拠点でインタラクトすれば自身か味方の賞金首を無くせるとか必要だった
フルトン回収の要素は良いがコレも煮詰まってない
フルトン回収した時点で+150ポイントにしないとダメ
相手がバルーン破壊して+100ポイントはクソだろ
フリプになればプレイヤー急増するだろうけど、もうサービス終了に向けてるだろうから期待できないな
課金で手に入るモノというか
課金をさせる為の設定がタダの遅延行為とクソすぎるので
課金システムそのものがゲーム内容を引っ張るゴミでしかないゲームですん
課金が見た目変更のみのカモフラージュスーツとか
妥当な品なら売れたんだろうなぁ?
もっと詰めれば良くなっただろ MGSV
FOBはせめてイベントだけでも連続出撃出来るようになれば楽なんだけどな
1回1回微妙なウェイト挟むのに、イベントFOB行くのには6回くらい操作必要なのがめんどい
スカルズFOB早く来て
あれでサクサクぶっ殺してS++とかゲットが楽でいい
そういやスカルズFOBのイベポイント50000くらい使うの忘れて消滅した
勿体ないことをした
うーん…一、二年振りくらいにやってるけど防衛行っても切られること多いね
切られるというか大方自殺だけど
まあバランス悪いし仕方ないかもしれんがピンポンダッシュされたみたいでなんだかなぁ…
>>682
2年くらい前の10月か11月にフリプになったぞ
2回目は来ないだろうな 回線落ちまくって
チャレンジfob全然出来なかった思い出ある >>688
ほんとだ。psplus入ったのその一年後だったから知らんかった
発売日にdisk版買ったけどps5の事を考えるとDLできるようにしたいが、普通に買う以外無理だね そう言えば、オンライン開発系統の武器ってコナミがオンラインサービス終了したら開発できなくなるよな
俺のブレナン★10開発の夢が無理になってしまう
オンラインが無くなると本編に影響がでるのは
(カスタマイズ用の)上位サプレッサーやアタッチメント装着有無が別れるバレル部分か?
FOBのデカさ(DDの人数)とS+以上ランク兵士の入手が困難になる事か
この頃、医療班のメンバーがちょくちょく診療所に居ることが多くなったけど
これってトラブルメーカーにやられて診療所送りになってるのかな
医療班が部隊派遣で出ていってることもないだろうし、ボコられてるよねこの展開
>>692
正直オンライン閉めて他に調整とか無い場合、それ以前にFOB2建設してないとオフライン開発でラストに来るような装備すら開発危ういと思うわ
Sが限度になった場合班レベル85とか届くんだろうか ゆるゆるやってるからFOB1つなんだがS++20人くらい入れて80台だからオンライン無くなったら無理だと思う
50とかしか行かないんじゃないかな
最終アップデートが2年前なのに改善なんてあるわけないだろ。次はネットワークサービス終了でオフパッチのみ
デモンズソウルなんかは7年でサービス終了したから
そろそろいつ終わってもおかしくないよな
FOBやってて敵を全部無力化した時?に流れるピピーン!的な効果音あるやん
あれって条件あんの?何m以内の敵とか。
鳴った後にも普通に敵がいる事あるから信用できなくて常時ビビってしまう
>>698
サプレッサー外して一発撃ってみればいいじゃん。 >>698
アラーム突然止まるか、コンタクトロストから捜索までノータイムなら全滅って判断してる >>698
全員無力化したで!
(一度に表示可能な人数だけな!)
て意味やね
捜索態勢のときみたいに1ヶ所に固まってるときは数m進むごとに1人ずつ表示されてくから、それ無力化する度にピピーンピピーンうるさい
トビウオムーブというかドルフィンダイブ連続でやってると、くるりんて一回転して立ち上がっちゃって見つかることがよくあるんだけど
これ操作ミスってるってことでいいんかな?
発生条件がわからなくて何に気をつければいいのやら。 >>701
それ良くなるよな甲板端の網のつなぎ目辺りで良くなる気がする
甲板右進んだ後の銃座2台置いてある辺りじゃない? >>702
ドルフィンダイブのことだよね?
なら場所関係なくどこでもくるりんしちゃうときはしちゃうなぁ。 ダイブてかカエル跳びで進んでると着地モーションだけ突然始まって棒立ちになるやつでしょ?
みんなレスありがとん
表示可能な範囲ってのは思いつかんかったな
サプレッサーはずしてぶっ放すのも確かにありやね
俺はビビりなんでいちいちホールド取るから見つかって無効化させたのが
ミスると一気に復活するリスクあるけどもw
拠点開発FOBで安心してコンテナ回収したいもんです
たまに見落とした階下のが!やってきてフアァーなるもん
>>704
そうそう
少し高いところから緊急回避したときの着地モーションがまったく高低差のない平地(FOB)でも起こっちゃうのよね。
ひょっとして操作ミスじゃなくてバグの一種ってこともありえるかな? FOBの甲板をよーく見てみると小さな凹みがあって、それに当たると高低差があると判定されてローリングが発生するって何かの動画で見たわ
結構厄介な仕様だわな
>>707
マジすか
じゃあ>>702が書いてることも一理あるのね。
ローリングが発生しやすいポイントを覚えてそこでは跳びます跳びます!ムーブは控えないと危ないと。 防衛の時になんも考えずFOMデコイ持ち込んでたけど説明読んだら侵入側じゃないと意味ないんだなこれ…
あのアホ犬、いくらAIとは言えあかんやろ
強靭な兵士排除ミッションで背後から静かに忍び寄って、タクティカルテイクダウン奪おうとしてたら
突如、アホ犬走ってきてドーンでおじゃん、戦闘態勢で近場の兵士もやってくるし
うちの猫でももうちょっと空気読むぞ
最近復帰して資源集めにFobチャレンジしてるんだけど、いつもいるaaaccみたいな名前の人って運営が用意したはぐれメタル的なポジションなの?
倍率高過ぎてまだ2回しか侵入できてないけど
fobでS+以上しかいないはずが、回収したらA++とか混ざってたんだけど、見つかったあとの援軍は事前表記以外のランクがくる可能性ある?
>>710
窓から侵入したらあいつドア開けて入ってくるから
外にいた敵と目があってくっそ笑ったわ >>713
待ての指示出しても即勝手に解除して、一直線にスネーク目掛けて走ってくるでしょ
それも見越して立ち位置とか決めないとダメなのは、ちょっと軍用犬として無理があると思う
勝手に動いたらダメよ DD使う場合は中遠距離から安全に殲滅するスタイルじゃないとダメ
というか このスレにいるような人達なら本編も下から2番目ランクのお薬サーチで十分足りるはず
1ミッションで訪れるのは多くても3拠点くらいでしょ
>>714
躾けたのはオセロットだけどな
想像すると笑える
DDはオセロットの分身なのかもしれない DDは「待て」の指示の持続が短すぎるんだよな
やたらこっちの射線塞いでくるのが疑問だったけど、あれは敵の射線塞ぐように立ってるって聞いて納得はいった
DDのバランスブレイカーな索敵&無力化能力の恩恵を受けておいてそのお茶目っぷりに文句言っちゃうのはダメ飼い主
DDと灼熱の空港に出かけて待てしながら一緒に会話全部聞いてこそトップブリーダー
オンラインタスクミッションで10人回収とかあるけど、あれ自分でちゃんと回収しないとダメっぽいね
DDに回収させたら何人やっても通知出なかった
実際に脳みそに金属棒突き刺さったまま、何らかの理由で抜けずにそのまま生きてる人とか地球上に居たりするのかな
それとも突き刺さった瞬間に、電気ショックみたいな感じで身体硬直して倒れて普通はそれで終わっていくのか
警備班を全部女兵士にした
白人300
黒人100
黄人100
できれば100から150に上げたい。それと●勲章1個つけるだけでS+になる兵士を初めて見つけた。大体1時間で10人くらい集まる
>>718
一応聞けないことも無さそうではあるけど一番最初の会話が辛そう
どこまでが許されるかで難易度変わると思うわ
いくつかのミッションにある尋問タスクを双眼鏡抜きでやるときのがDD連れてくの辛いよね
臨時会合とか クリアが条件じゃない週間ミッションで、達成して褒美もらって、即ヘリへ戻ると褒美もミッションもなくなってた
今までだいぶ損してたぜ
リーグ戦のポイントとイベントFOBとライバルFOBでプレシャス多い所を攻めて貯めてようやく開発しても運用コストもバカ多くて泣けてくるが毎日ログインが習慣化
>>723
DDが会話を遮っちゃうとキャンセルされちゃうからアウトだけど、移動中とかにぶつかってもセーフだったりする。
自分が無駄に動かないとDDもおとなしく待っててくれることが多いし、慣れればわりといけるよ。(約10敗)
難易度上がるのにわざわざDD連れてく意味は?とかそういうことは聞いてはいけない。
臨時会合には犬連れていったことないけど、確かに辛そうね。 コチラの行動対策を取るって
公式からの完全メタ行動でちっとも面白くないんだが
何が良いと思って導入されたの?
プレイヤー側には難易度上がる代わりになんかメリットくれよん
>>729
どんなにフルトン警戒度が上がっても重度の警戒態勢か
戦闘態勢じゃないとバルーン破壊せず見送るだけという 2回連続夜で潜入しただけで暗視ゴーグル装備されたり
定期的に地雷仕掛けられたり
普段着かよって頻度で防弾チョッキやヘルメット被ってくるし
そもそもミッションの中盤以降からは倉庫関係なく着てる奴多いし
正直まぁ面倒な仕様ではあるよな・・・
>>726
臨時会合でDD連れていっちゃうと、会合場所の上で聞こうとしたとき会合してる3人のとこをうろちょろしてるっぽくて何度も追い払われてたわ
>>731
ただただ全部にメタ張るわけでもないぞ
暗視ゴーグル、ヘルメット、ガスマスクあたりはどれか一個しかやってこないし
夜間にヘッドショットしながらの潜入ばかりやってたら暗視ゴーグルつけてくることはあまり無かったから優先順位はあるはず >>732
仲間減ってもそんなに気にしないくせして設備・リソース奪われると大騒ぎするの薄情者すぎる ニワカなのでわからん部分があるんだが、
一番最初の病院で整形する前に鏡を見るでしょ 何故その顔がスネークなんだ??
隣の男が本当のスネークなわけでしょ。
FOB以外で、普通のフィールドに出てくるS+は全員ビッグマウスの嘘つき偽装でいいの?
>>737
既にお前はファントムに侵されている
>>738
そう
>>740
一応装着したDD兵士にアスリートスキル(重複しない)を付与する特殊スーツなんで・・・
ゴミだけどな >>741
やっぱりそうか
疑問解決した ありがとう >>737
あの時点でヴェノムの脳には金属片が食い込んでて幻覚とかを見る状態
後でカセットテープ聞くとわかるけど
ダメージ受けて瀕死になったあと、それが回復したときとかに色覚異常が出てたりもするはず USBで資源増やす方法を教えてください
検索してもでてこないんでs7
>>744
あー、なるほど 幻覚だったということか。
カセットテープ、真面目に聞いてない事多いからなぁ >>746
聞くのめんどいなら読むといいよ
操作パネル開いて早送りをチョン推しすると次の字幕出るから
そんな感じにわりと大事なこと言ってたりする
真実の光景は上でも言われてるようにM46ね 軍事には全く詳しくないけど
スナイパーライフルに狙撃銃付けて、本当に音って消せるものなかな
弾速がマッハ超えるならやっぱりソニックブームだったっけ、あれで衝撃音出てしまうだろうし
あんまり遅いと遠くまで飛ぶ前にかなり重力で落ちてしまうよね
サプレッサーのことだと思うけどあれは音を消すものじゃなくて減音&マズルフラッシュを消してどこから撃たれたのかわかりにくくするために付けるんだよ
サプレッサーは本来は発砲者や人質の耳を守るためのものであって、
音を消すことが目的ではないってMGSのノヴェライズで読んだわ
近距離~中距離と遠距離とでは目的が違うのかね
サプレッサーについてWikipediaに聞いてみたら
-30db(手持ち削岩機程度の音になる)
バレバレだな
YouTubeでサブ付きの銃を撃つとこ見たけど
撃鉄の音がめっちゃうるさかった
まぁゲームなんですしおすし
30デシベル下がるぐらいなら、音はやっぱりそれなりにするんだろうね
運動エネルギーは熱に置き換えたり、音に置き換えたりして減少させられるって昔習った記憶あるけど
サプレッサーで音を減音してやって、いったいどれぐらいの熱があの筒に残されるのか疑問だった。
スネークの身長が仮に180cmぐらいで、狙撃銃にサプレッサー、アサルトライフルにサプレッサー
どっちも見た目1.2mぐらいありそうな長銃、これを2つ持って走り回るスネークは超人だってプレイしながら思ってしまうw
基本的にサプレッサー(サイレンサー)を着ける時はサブソニック(亜音速)弾と併用しないと十分な静音性を得られない
物体が音速を超える時に生じるソニックブームが大きな音の原因になるからだそうな
ただ亜音速弾にすると威力落ちるわ弾速落ちるわ有効射程も短くなるわで狙撃に向かないものとなってしまう
弾速が落ちれば着弾に時間を要するから標的に当たり辛くなるわけで
実銃ではナイツ社のサプレッサー付けたスライドロック付きM92F(マーク22)がほぼ作動音になる、特殊な樹脂が充填してあり発射ガスを閉じ込める構造で耐久性は6発だとか、サプレッサーは軽量なので複数携行できる。
某△△△部隊では亜音速弾使用時はそれなりに接近して仕留めるので無問題だと、テロリストハンター某なにがし氏は専らナイフによる無音での殺傷を得意とする。
スネークは重量に置き換えれば20kgとか30kgくらいありそうな装備背負ってることだってあるし…
サーバルだっけ?セミオートアンチマテリアルライフル
あれを立って連続して撃てるんだぞヤバイぞ
>>760
FPSやTPSの兵士達も日常的にやってる事だしヘーキヘーキ
現実だとバイポッド(二脚)立てて依託射撃しないと射手が怪我しそうなくらいリコイルが激しいんだとか
ロケットランチャー(無反動砲)みたいにバックブラスト(後方に発射ガスを出すヤツ)で反動を軽減するような仕組みがないからね 昔、三沢航空祭で米国海兵隊の展示でバレットM82A1を持ったが10数キロでプルプルしてたMGS4のバレットM82A2はショルダー式でオールドスネークでも楽々だね
>>760
元ネタのダネルNTW-20ってクソ重いから分解して複数人で運んで現地で組み立てるらしいな
あんなのを複数持ってバカスカ撃つヴェノムはもう人外 やはり人間ではないよな…
アンチマテリアルライフルは伏射専用でも良かったかもな
ぶっ壊れすぎて狙撃銃の立ち位置ががが
バレットM82
全長 1,447.8mm
重量 12,900g
発射速度 32発/分
銃口初速 853m/s
有効射程 2,000m
ダネル NTW-20
全長 1795mm(NTW-20)
2015mm(NTW-14.5)
重量 26000g
銃口初速 720 m/s (20 x 82mm)
820 m/s (20 x 110mm)
1,000 m/s (14.5 x 114mm)
有効射程 1500m(NTW-20)
2300m(NTW-14.5)
バレットでも約13kg、長さ約1.5m
弾速もマッハ2.5ぐらいとか、これはサプレッサーあっても音消しは不可能だね
スネークはこれ持って走り回ってるんだw
>>764
まあよほどやり込まないとサプレッサー耐久小と中で差があるから スリープグレネードだったかな?今開発中だけど10日待ちでわらったw
フルプライスなのにさらに課金させようとするのなんなん?
ソシャゲじゃないんだからさぁ…
PS+入ってなくてバックアップ使えないんだけど、燃料資源ってどこで稼げばいい?
イベントFOBクリア?
そんな超人が名もない元メディックでそれも何年間も昏睡してたおっさんと言うのだから凄すぎ
エアガンのみで数年訓練した日本人が、アメリカで実銃を初めて撃って現地のトレーナーを驚愕させるスキルを発揮する動画見たけど、それと同じように日の当たらぬとこで日々トレーニングしてたのかもね
ちなみに動画は30分以上あったけど全部見入るぐらい面白かった
てか名もなきって言うけど、ボスが現地に連れてくし「部隊で一番優秀な男」って台詞もあるんでしょ?
デススト大爆死以降表舞台に全く出てこない小島が心配だ
もう店じまいするのか
米軍兵士が裸で135ポンド(約61kg)。
銃を持って、他の装備品の入ったバックパックを背負うと308ポンド(約140kg)。
差し引きの装備重量は、体重より重い173ポンド(約78.5kg)。
陸軍の歩兵って凄い
これで行軍するんやな、職業軍人のあの身体のゴツさが理解できる
MGO3の重量制限が本編に導入されなかった事を喜ぶか
よっしゃあ!S++&S+45人拉致ってステルスゴールの報復決めてやったぜw
通常の侵入で拉致失敗繰り返してたから本番の報復が心配だったが、100%に近い完璧な報復を成功したわw
警備ドローンのバッテリー揮発機能ってバッテリー使うたのナイトビジョンくらい?電撃ハンドとかもチャージゼロにされちゃう?
>>777
当然。義手のバッテリーも揮発して残量0にされちゃうよ 週間のサヘラントロプスやっつけたけど、装備だかなんだかでA評価だった
服もアイテムも引っかかるようなものを装備してないのなんでだろう
>>780
無限バンダナ装備してた
支援要請をした
天候操作
この辺で引っ掛かってない? 今更ながらクワイエット再会してFOBで使ってみたが強すぎて笑う
梯子・ダッシュ・しゃがみスライディング・匍匐移動全てが速いわSRのブレ無くなるわ硬いわ透明化出来るわで色々盛りすぎ
>>782
SRの発砲時の反動が無さ過ぎてチートレベル。リコイルコントロールの必要すらないっていう でも僕はロケットアーム!
壁避けて殴れる技腕の使い勝手マジ強すぎる
セキチャレに警備lv99があるんだが入ってみたら報酬が色々やばかったわ
今更ながらPFレーティング意識して車両稼ぎやってるが、自分なりの方法を見つけたので動画アップしてもいいんだが需要あるんかねw
大体の稼ぎ動画って戦車とか装甲車がメインになってるが、俺のはジープやトラックとかなんだよなw
普通の車両もFOBでの派遣で消費するから増殖マンでない限りは集める必要はあるんだが。
>>780
無限バンダナしたままでスネークからDD隊員に
操作キャラ切り替えるとまれにA評価になる >>786
需要あるよ
TwitchでもたまにPFレーティング上位者が10時間以上メインミッション30をただひたすら周回して
戦車 ウォーカーギア 砲台を回収しまくるたれ流し放送してる人がごくまれにいるよ 武器開発に、微妙にレベルが1とか2とか足らんところに居る兵士で縦陣勲章持ちのS+の下に居るような奴って
通信網破壊みたいなミッション3回連続でSとってやったら功労賞貰えてS+兵士に化けるんやな
これ使ったら、微妙に届かんかったところまでレベル上げられて開発できた。
新規にS++取れたら一番やけど
>>791
その人はMGS5のFXデザイナー。多分動画は技術デモみたいなもんだろ。製品版で使われてないものかもしれんね スナイパーに170mの距離から発見されたっぽいんだけどあいつらそんなに視界長いっけ?
狭い代わりに長いのは把握してるんだけど、それにしても170m離れてる位置でダッシュして即コンタクト叫ばれるほどだったっけ
なんか見落としただけで近くにもう一人別のスナイパーいたのかな
>>792
はえー知らなかった!こんくらい虫とか魚いても良かったけれど、やっぱり容量の都合だったりするのかね
すっきりしたサンクスb >>781
バンダナと天候は使ったことない支援も使わなかった。もう一回やってみたけどAだった
勝手にやってくるヘリは関係ないはずだし、ポイントも足りているはずだし
次回またやってみることにする aaeacの人のfob2はヘルメット装着されてますか?カメラやドローンはいないようなのでスナイパーライフルも麻酔にすべきか悩んでます
倍率かなり高くて一回を無駄にできないのでわかれば教えて下さい
この前のセールで買っておけば良かったな
デスストやったら、またやり直したくなって
まった。
容量の都合といえば、かつての開発動画で小島監督がファントムシガー使ったときの雲の動きには特に凝ってます的な事言ってて、動画でもかなりリアルな雲の動きだったけど、製品版にはその欠片も残ってなかったな
お疲れ
そしてガンバレ
司令部の開発資源とGMPに苦しむ
やったああ ひたすらSをS+にする作業してたら
ついにS1000 AIR-Sの★8の開発許可きたあ
上位武器開発ツレええ 12日間なげええ
メインの装甲部隊を強襲せよで、中盤くるCGM積んだトラック足止めのために補給基地周辺のトラックで道路塞いでシガーで加速
トラック来たんで加速解除したら、運んできたトラックが止めてたトラックに右半分乗り上げて斜めになってて笑った
装備開発まだまだで難易度高い方の装甲部隊で欲張ってタスク埋めようとしたが車両用電磁が少なくて結局空爆で装甲車撃破してGPM赤字で泣く
戦車回収は進路上に馬(のフン)が一番安定
無ければデコイ
後はダンボール被って接近して回収するだけ
強行手段だとサプレッサー付殺傷を当てれば急停車する
でも代理戦争だったり車列だったりに出る戦車系は
銃で撃っても手榴弾投げてもデコイ投げても全然止まらないから回収苦労したわ
って言うか四輪駆動車にはフン効くのは知ってたけど
装甲車戦車にもフン効くのは初耳だぞ
戦車ってうんこ効くっけ?
効かなかった覚えあるんだが
馬糞は四駆以外効かないと思うけどなあ
トラックでさえ無理だった気がする
まあほぼ無いとは思うが、1年ごとに大型アプデやってたのが2年間アプデ無しなのは今年のPS5発売に合わせて何か用意するためと思いたい。
PS5向けに1~5のリマスター発売!!とか無いかな~
発売してから5年経過してるし、最後のアップデートから3年もすればサービス終了でしょ
サービス終了する時にGMPと薬草の本編での稼ぎ方法を最終アプデで追加してくれれば文句ないよ
しないなら更にクソゲーになる
そもそもオンラインなくなって開発やFOBへの潜入できなくなるわけだからそんなのいらなくない?
ちなみにMGS4のオンラインは発売から4年で終了
サービス終了するとしたらMGOとFOBは同時に終了するのかな。
それともMGOだけ先に終了かね。
発売日はMGS5が先なのと監督も不在で、コナミにとっては厄介なMGS5を先に閉じるんじゃないかな
引用
英国でのパッケージ版初週売上としては『メタルギアソリッドV ファントムペイン』(以下、MGSV)の5%にも至らず、スピンオフ作品『メタルギア ライジング リベンジェンス』(以下、MGR)と比べても85%低い数字を残しているという(VG247)。これは英国パッケージ版という限定的な数字ではあるが、SteamSpyでも初週の同時接続ユーザ数は7000人台がピークで、今は下降傾向にある。『MGSV』の初週同時接続ユーザ数は9万人であった
引用終わり
PW辺りからゲームとしての質が落ちているのに加えて
購入者の精神的支えだったコジプロ(少しは修正アプデで良くしようと粘ってくれる)を失った結果
両方同時にオンラインサービス終了じゃね
ところで車両稼ぎの動画まだ?
俺が知っている中だと売国の車列でスカルズや戦車回収のついでに行うのが色々と効率よさげ
ああ動画ねw悪い。
上位ランカーら拉致したS++の整理しててさ。
段々ラゾール・ヘッジホッグってクローン兵が増えてきてげんなりさw
同じ名前と能力ばかりだと見栄え悪いなって。さらにもうすぐゴール未遂だったが34名のS++が牢屋に控えてるしw
まあバックアップしてたら自動解雇になるんだろうけど。
売国の車列だとCFAの車両でしょ。俺が見つけたのはソ連製のジープとトラックの稼ぎね。
唐突な自分語りで>>821ほどまでに糞サムいと思ったの初めてだわ サムいと思うなら読まなきゃいいのに(笑)
拉致に反応したのは俺がFOBで拉致してた相手の一人だったかな?
拉致が嫌なら保険入るといいよ。E部屋は糞つまらんからマラソンでもやらない限り入らないからさ。
一桁ランクにもE部屋のチキンが居るから別に恥じゃないし。
どうでもいいんだけど動画上げるなら上げりゃいいのに
俺こんな情報もってんだぜ!って言ってずっとちやほやされるのは小学生まで
動画も出さず、文字にも大して起こさず構ってちゃんが強い
今さら稼ぎ動画だよ?
普通似たような動画すでにあるんじゃないかと調べるし調べてもいたんだがw
引退してて4年間誰も気が付かなかったのかよってそっちのが驚きなんだけどw
PS4アップデート後、頻繁にWi-Fi落ちるんだけど自分だけかな?
かなりストレスになってきた
自分から動画言い出しておいて何言ってんだ
これを人生勉強として捉えて今後気を付けるといいよ
「需要ある?」「あるよ」
なんだからとりあえず動画あげるか、どこで稼いでるのかぐらい書けばいいじゃん
有名なのなら知られてるだろ
FOBでは車両の種類が重要
敵のどの勢力の車両かは関係ない
よってNoob認定してあぼーん入れました
隙あらばみんなも自分語りして
隙を見せた相手を殴れ
リモートプレイだとLRがL2R2と入れ替わるんだね
vita本体のLRで銃撃てるようになってるのはありがたい
配送所を巡って付近のジープ回収するんだけど、有り?
>>831
じゃあとりあえず簡単に説明するわw
1プレイでジープ3台トラック3台回収
・地域 アフガニスタン
・所要時間 3分未満?
・少しだけ手順を変えてみたが、ルートを変更するとトラックが出現しなかったため固定ルート
・回収が前提なのでステルスカムを使用
・合計6台回収したらいったんヘリに戻ってから再スタートしないとダメなのでストレスフリーではない
こんな感じかな。
既に知ってるわ動画あるよってことなら教えてほしい。アップする手間が省けるしね。 MGSVの攻略本持っている人いる?
銃のデータに敵兵士へのダメージが数値で載っているか
オンライン開発で追加された武器データが何処まで載っているかが知りたいんだが
>FOBでは車両の種類が重要
>敵のどの勢力の車両かは関係ない
こんな程度でムキになってる理由はわからんけどさw
どの勢力か関係ないのはその通りだが、拘る人はCFAの車両だけ突出して増えるのは気分よくないんじゃないの。
俺がそうだが稼ぎやるなら満遍なく数を増やしたいからな。
4台目の回収ルートを見つけたから修正するわ。
実はまだ回収ルートがあるんじゃないかと探ってたから動画出さなかったんだけどねw
1プレイでジープ4台トラック4台回収
・地域 アフガニスタン
・所要時間 4分未満?
・固定ルート
・回収が前提なのでステルスカムを使用
・合計8台回収したらいったんヘリに戻ってから再スタートしないとダメなのでストレスフリーではない
ミッションポイント書かない辺り相変わらずの構ってちゃん
何歳なのか知らんけど、周りから嫌われるよ
完全な外野だけど、見ていてイライラするなこいつ
うだうだ言ってないでとっとと動画上げろよって言いたくなる
拠点で電源設備破壊しても、櫓の上のサーチライトだけは問題なく点灯してるやん
あれは謎と言うか納得いかん
どう見ても補助電源があるように見えんし
アップデートできちんとしてほしい
けっこうドライブ楽しいんだよな
疲れたときはジープで動物保護団体ごっこしてる
女兵士の水着プレイにハマった
エロいわぁー!
いろんなアングル試し中
>>844
さっきから女女うるせーけど、こいつが女だったらどうだっての? 水着で強く思ったけど
MGO3のカラーカスタマイズUIを本編に取り入れてくれたら
色違いの服装が選択肢欄を汚染することはなかったと思うんだ
fobで使えるオセロットの特性ってなんかある?
名前忘れたけどオセロットの使うリボルバー装備したときに2丁拳銃になって装弾数倍になるってだけ?
跳弾が使えて、適当に撃っても当たるんじゃ無いっけ?
>>852
トルナードだったか名前は忘れたけど、デフォでその特性ついてるあの銃以外でも跳弾使えるようになるのか
ありがとう ポニーテールの白人Sランク
ビキニっぽい白水着着用
常にサイドはプリケツ見ながらプレイ
このゲームの下半身なかなかいいよね
俺はPS3だから画質がそこまでよくないのが残念だ
>>855
Steam版を買えばModで更に高画質にできるし
クワイエットのストッキングを脱がせる事もできるんだぞ
オマケにオセロットとクワイエットを差し替える事もできる
化学調味料タップリだぞ 買おうぜ スナイパーライフルのサプレッサー(小)では全く使い物にならんね
弾数かなり残ってる状態でサプレッサー壊れてしまう
無限バンダナ付けてなかったらしょっちゅうサプライ要請してないとダメやし
セキュリティチャレンジに潜入できるとこゼロになったけど俺だけだよね?
>>858
1ゲージ15発だからな
HSか1発当てて時間経過待ちを心掛けていれば
サプレッサー中サイズであればハンドガン併用で1ミッションは余裕 >>859
自己解決。多分はいだらハメによってポイントがゼロになってたからだ
直後は特に何も影響無かったけど数時間か数日後に反映されたようだ >>858
あんま連射するものではないからそこそこ持ちはするよ
早めにアサルトライフルで中のサプレッサー開発してカスタムでつけると楽になる
30発撃てるから持てる弾とほぼ量変わらないし
無限バンダナあるならもうカスタム出来るだろうし 確か攻略本にはアプデ前の情報しか載ってないよな、改訂してたら判らんが
>>863
アプデ情報はYoutubeの検証動画見たほうが良さげか
ありがとうございます ボス チャレンジタスクの報酬って、
累計潜入数とか武器開発グレード?みたいなのどんどん豪華になっていくけど、
かなり勧めていくといいかんじになっていくかな?
冗談のつもりで仁丹の死体ヘリに乗せたら捕虜回収扱いになって
生き返りやがった…余計なことしなきゃよかった。
>>866
仁丹の死体?
マザーベースで高所から投げ落としたとか?
そうすると除隊できるの? 今チートMod入れてやっているけど快適だわ
ヘリ出撃の際にLZ地上から直接スタート
出撃・要請に必要なコストを0にする
野良で出てくる兵士の上限をS++にする
拾うアイテム(小さい箱や薬草)の取得数を10倍
フリーミッションでスカルズや戦車も徘徊するようにする
コレだけでだいぶ面白くなりました
このチートModを使うと隔離サーバー入れられる(=Ban)可能性があるそうだけど
FOB3をフル拡張・全てS以上の兵士にしたの時点でもう無理
ひたすらFOBスカルズやってチマチマS以下兵士を解雇・S++兵士とポイント入手
コレだけしてもまだLv110~115
Lv130もいかない クソクソのクソ
俺はリタイヤして楽しむ事にする
後は頼んだぞ ボス
何年か振りに最初から始めたいと思ったのだが今あるセーブデータを残しつつ新たに最初からってどうやって始めるのか教えて?
>>854
イベントFOBの繰り返しのダルさをそれでしのぐ。 恥ずかしながら戦闘班にはスキル低くても女性兵かき集めてカギしてます。
>>866
俺のPS3からPS4でやり直した時、もう仁丹は回収しないと決意したが、それではサブミッションがコンプできない事にきづく。今いやがる。
しかもその他にもう1人ヒゲヅラのカギデフォを回収してしまった。 女性兵は男っぽい声のが萌える。
ショートカットで。
なるべくアイドルっぽくないキツめの顔が希望。
>>875
朝からID真っ赤にしてる奴が偉そうに
わかったよ >>877
PS4なら別のユーザーアカウント作るとか ずっとスネークしか使ったことなかったけど、この頃そこそこのステータスの一般兵に功労賞の勲章付けてやる目的で使ってる。
スネークの偉大さがよく分かる、捕虜背負ったら亀みたいにのろくなる奴とか普段の走りの時点でストレス溜まるほど遅い奴とか
スネークと言うかヴェノムの身体能力がすば抜けてる
>>879
ゲームを「初めから」プレイしなおしてみてください
義手(スキル)ブーストが無い幻肢痛が味わえるぞ >>870
これだけしてもって、イベントFOBしかやってない時点で半端者だわな
普通のFOBで失敗しても折れずに侵入しまくってりゃとっくに130くらいいってると思うよ
報復を恐れて侵入しない人より侵入しまくる人のほうが有利になるように作ってあるからこのゲーム
単に主義で侵入しないのならもう何も言わんが イベントFOBしかやらないワイがもうすぐLv140
警備班にAやBランクいるのに、FOB営倉から解放されたS+が自動解雇されたんだが無能過ぎんか
>>882
おっ君かわいいね!
どこFOB住み?
>>883
戦闘班に偏りすぎるとそういう悲劇が起こるから、偏ってきたら警備班優先で配置替えしたほうがいいと思う サブマシンガンのサプレッサー大ようやっと作れた
麻酔ハンドガンが48発だから切れるまで45発で実質無限みたいなものだな
FOBで非殺傷の場合って、警備兵が手持ちの武器落とした状態で取り出すハンドガンはやっぱ麻酔なの?
それともそもそもハンドガン取り出さないんだろうか
麻酔ハンドガンは補給できないと見ていいのよねん
>>883
動物学者とか通訳とか既にSが1人居ても、問答無用で一度加入してくるんや
EとかDしかないのがSを押し出して一度加入する。それであまりのステータスの低さにまたSランクのをフルトンしたら追い出されるような仕様になってる。
だから警備班は、以前誰かが言ってたけど常時20人ぐらい空きがある方が不慮の事故で上位クラスが追い出されずに済むんだと思う。 fob3つ目まで完成したんだけどS++で埋めたら何レベまでいくかな?
ようやく動画アップしたぞ。
折角だから合計10台回収動画にしたいと思ってルート開拓したが、意外と簡単に10台回収ルートを見つけたよw
動画のタイトルだけ貼るから、興味ある人は検索して探してくれ。
MGSV TPP 車両稼ぎ ソ連製のジープ5台&トラック5台
>>887
うちの戦闘班1人除いてS++だけど142だね >>888
ライデンスーツや最初の4台くらいでリスタートすればもっと時間を詰めれそう
普通に効率の良い稼ぎでビックリしたわ
釣りだと思ってごめんなさい 見たけど効率よくアフガン全域をローラーして集めるのね
上手いなあ
>>885
敵が落とすのは所持している武器
それとマガジンか投擲武器
プライマリを落とした後ハンドガンを取り出すけど直ぐ無線するから警戒状態にならんっけ?
FOBをステルスでいくなら
非殺傷SG(Orアンバレ麻酔銃)+スナイパー麻酔銃+麻酔ガスハンドガンじゃね?
タスクの達成を含めてもそんなに眠らせる必要も時間もない気がする >>893
麻酔ガスハンドガンまだ作れてなくて
未加入だから防衛者出てこないし、ステルスに拘らない場合は殺害してった方が楽?
銃撃ミスしても即警戒にはならないから麻酔銃使ってるんだけど >>894
殲滅スタイルの場合、兵士と車両をガンガン使うんで
・敵増援の排除
・敵装備グレード下げ(星7か8以下)
・潜入可能時間増加(15分以上)
少なくとも部隊派遣がコレだけいる >>895
一応見つからないように隠れつつ進んでるんだけどそれはステルスでいいんだろうか
下手なんで警備兵にわりとよく見つかる 水着女兵のプリン尻たまらねえ
エルードのガニ股を下からながめるのタマンネエ
>>896
FOBの潜入成功は下の3種類
・痕跡ゼロ(本編とは少し違う)
「・報復はされない」完全ステルス
・報復できる潜入成功
新入FOB社員のいるレート下位やベテラン蔓延るレート上位でなければ
成功すればなんだってええやろ 多分 支援班のS++に十字勲章が付いてるのは、知らないうちにルートコーズで捕虜になって回収してたってことかな?
女性兵士にも十字勲章付けてみたいなあ
>>899
女性兵士だけを支援班に残して(他は待機室)、ルートコーズをクリアすればOK 最初のヘリでの出撃がもう少しスムーズになればいいのに
>>898
まあそれもそうか
適当に勝てるようやってみるよ >>900
間違ってた
支援班じゃなくて諜報班だった
その手でやったら、あのトラック乗って逃げ出す捕虜が女性になるのかやってみようかな >>867
よく捕らえられる男1のミッションで
わざと救助した仁丹を燃料タンクの
爆発に巻き込んで爆死させた。
で、その死体をヘリに積んだら
ミラーが「よし、回収した!」って言い出して
まさかと思ったらマザーベースのメンバーに
死んだはずの仁丹しれっと加入。
そして「よく捕らえられる男 1」の
ミッションは未だ受注可能、という状況になってる。 >>901
PC版ならinfinite heavenってModで変えられるぞ
一部特殊ミッションを除いて以下3パターンから設定できる
・直に地上から
・ヘリ出動を危険地帯のみ
・常にヘリ出動 支援班数十人にひたすら敢闘賞付けてたらやっとこさ134まで上がって
ゼーブ短機関銃10 ★9
ハンドグレネード ★9の開発できたあ
疲れたあ
あー次のイベFは新世界秩序だっけか
ポイントはクソ不味いし高難易度だとヘルメット被られた覚えあるし
めっちゃ苦手な奴だ・・・S+が最近余ってきたから集める必要なくなったのはいいけど
それでもS++分集めるだけでも辛そうだ・・・と言うか基本スカルズ以外苦手なのばっかで困る…
昨日までのモスキートはヘルメットない上に警備装置皆無だから結構楽だと思う
他のでもスニーキングスーツだと胴撃ち効くしヘッドギアしてても下半分狙えばヘッドショット入るしそのあたりは楽な気がする
個人的には翼竜が苦手
ライオットスーツで麻酔銃完全に効かないし警備装置完備だしで非殺傷面倒くさすぎる
>>914
PWのドラゴン狩りは楽しかったですか?(震え声) ヤルオ戦は最初に入る大罪が色欲だから「行くぞぉぉ!」てな感じで気合い入れて始まった次ターンあたりで淫らな妄想に囚われて1ターン行動不能とかなんかギャグみたいになるし
新世界秩序 LLG MINEって破壊しても相手にばれない?
>>918
敵の設置したものだろうが爆発したら警戒されるし
煙があがっていても不審に思われる >>919
煙で不審がられるんだね
破壊はやめとく
ありがとう 新世界秩序(ノーマル)は医療班・BURKOV TB(★4)連射で楽勝
DD兵アーマーやライオットスーツでなければそりゃそうよ
>>904
爆死させるってやり直したの?
でも今度MBで会ったら高所から落とそうかなー
どうなるか分からんけど >>923
マザーベースで殺すと「スネーク!正気か!お前はもうビッグボスじゃない」ってオセロットに強制ゲームオーバーにさせられるだけだと思うよ ジンタンを補給基地から救出した後で
何となく近くの谷底に放り捨ててみたことはある
普通にサイドオプス取り消しになった
死体をヘリに乗せられるのか疑問
実は死んでなくて、よく捕らえられる男1はクリアで
2が始まってるだけのでは
通常ミッションでもクワイエットとオセロット使えるようにしてくれたら一生小島を崇めるぞ
視界遮る障害物だらけの場所でも普通に的確に命中させてくるNPCどうにかしてくれはしないものなのか
COMBAT ディプロイメントってS++とかS+でも同じく死亡率10%ぐらいやんね
そこまで高レベルなら失うリスク考えたらもう派遣とかしてない?
PWみたいに過剰戦力だと被害0%になるシステムじゃない謎
俺は替えのすぐきくSだけで派遣して、報酬のS+は受け取らずにストックしてるわ
派遣はA++~S+にしてる大体敵戦力ポイントの三倍位にしてる
痕跡ゼロって、伏せホールドアップ取ってそのままフルトンするのってセーフ?
伏せ状態での足払い含むCQCと、緊急回避の飛び付きで倒してホールドアップ取るのはアウトなんだよね?
ひょっとするとひょっとしてなんだが、FOBってサポートしてる人の報復対象に勝手に侵入するのはよくないみたいな文化ある?
文化っていうと大げさかもしれんけど、そう感じる人がそこそこの数いるんかね?
代理報復が発生したとか、その侵入が代理報復かなんて誰もわからないのでは
>>934
フルトン回収するミッションがあるから
セーフなんじゃね? いや、最近侵入先の外国人から無言のフレンド依頼が来て相互サポートになったけど、少ししてから一方的にサポート解除されるってのが数人続いてさ
何が気に入らないんだろうなと。
ほぼ毎日高レベルFOBに侵入してて代理報復もしまくってるから、おれの侵入先残しとけや(゚Д゚)ゴルァ!!てことなのかなと想像したんだ。
一度自分の報復リストに載った侵入先がすぐ消えてたら、サポーターが代理報復したんだなって予想つくよね?
>>938
確かに伏せをフルトンがだめだったらターゲット排除のミッションでは痕跡ゼロ不可能になっちゃうか
ありがとう 派遣は「〇〇ミサイル 共同開発」しかやってないなぁ
隊員補充はイベントFOBのポイントで十分だし
>>932
あれ貰わなきゃいいのか。なるほど賢いな >>941
PFレーティングガチ勢じゃないからなぁ
一度に3個ずつしかストックできないのもやりたくならない理由 報酬期限気にせずストックしてたけど、MBじゃないからストック上限の200個だね
944>>
ミサイルは各10個ストックできるよ
プラットフォーム数とかでストック数、違うのかな
ミサイル使うとPFポイント貯まるから、S++に交換してる
>>926
捕虜発見で敵兵に発見されて射殺されたり
自分で直接射殺するか轢き殺すと死体が消えて、
燃料タンクの爆発に巻き込んで殺したら
死体が残った上でミッション取り消しになるね。
生死関係なく仁丹をヘリに乗っけた時点で
フラグ成立ぽい。 ある程度開発班のレベルを上げても加工量が増えるだけで加工時間はゲーム内時間で1日毎で今の所変わらん
レベル136とかぐらいまで来ると色々な班訪れたら、S++兵士がちらほらと歩いてるなあ
これレベル160とかまで行ったら全員S++やろ
ブレナン★10はまだ遠いなあ
戦闘班のGMP稼ぎ(最高+8万)はゲーム起動時のみ(大体20分毎)
加工はオンライン上で行われて
オンライン所持限界(100万?)になるとストップ
自動採掘は分からんので教えてくださいボス
>>950
防衛レベル100超えってあるんだ
どうやっても最高で78だわ 最近買ってFOB増強の為に無作為に兵士鹵獲してたらランカーに偶然目を付けられて、全滅する警備兵にヒイヒイ怯えながら弱い内からでも手に入るスタンハンドキャノンやフルトン砲のまぐれ当たりで撃退したらチーター扱いや雑魚やら罵詈雑言送られた・・・
ランカーってこんな人達ばかりなのか・・・?
>>952
班レベルのことだろ
班レベルは最高で162だったはず
>>953
罵詈雑言を送るのはその人がたまたま痛い人だっただけだと思えば良いけど
高ランカーはメッセージ送ってくる人は多いよ 積極的にコミュニケーションを取ってくる
コミュニケーションを取り合ってるから長く続けられる 完全ソロプレイだと続ける必要が無くなるからみんな他のゲームに行っちゃう やっとこさモロトク68の開発許可ゲットした
この狙撃銃ってサプレッサー付けられるの?
>>955
対物ライフルは対物ライフル専用サプレッサーじゃないと付けれない
上位ランクだったか別の対物ライフルだったかに付いてるんで開発頑張れ
とにかくサプレッサー有りの対物ライフルを開発してからカスタマイズすれば
対物ライフルにサプレッサーは付けれる モロコシは実際強いけどサイドオプス消化するのに使うには向いてなかったな…
期待してた割には赤ヘリに結構な数撃たないと落ちてくれないし
その間バレずに全弾ヒットさせるのもほとんど無理だしサヘラントロプス戦でも全然ゲージ減らないし
正直使いどころに困る・・・とはいえ赤ヘリより下の黒ヘリ、通常ヘリ相手なら
1、2発で墜とせるからミサイルは持ち込みたくないけどヘリ堕としたいって時は結構役に立った
>>957
MGS4の対物ライフルみたいな万能感を期待していたからがっかりしたわ
圧倒的火力不足 これに尽きる
対物ライフル担いで匍匐で撃つー(死んだフリー匍匐ローリング)ーヘリが旋回するのを待つ
ステルスするならコレを数回する必要がある
ロックオンしてCGM コレだけでいい なんだかんだ試してみても、対物で一番使い勝手がいいのはサーバルだよな。
連射ができる利点はデカい。
スコープから目を離しちゃうから怖いんだよな
良く見失う
950踏んだのがスルーしてるっぽいから試してくるね
名前だけ残しておけば
FOBスレを無くした幻肢痛を見失わずに済むな?
総合スレの最後に変なの湧いてたっけ
>>965
ボス、お疲れさまです! あーっ開発間違えた-っ、スナイパーライフルのつもりでアサルトライフルをポチってしまったわ、アフリカンビーチまた集めないとorz
>>968
まぁどのみち全部つくるから。前向きに行こう GMPとか資源カンストすると要らないものでも開発しちゃうよね
使わないのが逆にもったいなく思えて消費しちゃう
開発物の合計グレードで制圧力が上昇していくから使わない物でも開発した方が良いぞ
特に警備班が装備可能な者は防衛力も大きく上昇する
開発した瞬間は資源が減る分耐久力が落ちるがな
グレード9辺りでプレシャスメタルやたら要求するけど
集めるの苦行過ぎてpfリーグのポイント全部溶けたわ
FOBで使うスナイパーライフルって、アームズマテリアルのグレード9とサーバルのグレード8だったらどっちがおすすめ?
耐久力上昇UAVを一撃で壊せるかどうかが大事な気がするんだけども
>>976
対人を考慮しないなら完全ステルス狙いで
プライマリBack枠は麻酔狙撃銃にした方が楽じゃね?
狙撃してでも撃ち落としたい場面って
突然のリフレックスか諜報班や研究班ラスト
倍率スコープを乗せた殺傷アサルトライフルでイケルイケル >>976
対物ライフル自体使わないかな
アンダーつけれないのが痛すぎるしランボーしたい場合弾が足りない FOB潜入で対物ライフルはUAV撃墜用にしてたがアンダー付き狙撃セミオートライフルの方が防衛者対策で迷う
>>977
FOBだから当然対人考慮するよ?
といっても自分も遠距離警備で完全ステルス非殺傷狙うときはまだ麻酔スナイパー手放せないんだけど…
完全ステルスミスったときに防衛者とスナイプ合戦しながら進軍するには100m先のUAVを速やかに排除できなきゃいけないし、できれば全部殺傷スナイパーライフル持っていけるようになりたい。
ぶっちゃけスタングレネードの視線誘導を極めれば、遠距離警備でも麻酔スナイパーなしでなんとかなると思ってるんだけどどうだろ? >>978
サーバルのグレード8はアンダーバレルつけれるはず
まだ開発できてないけどそう書いてあるし。
アームズマテリアルとサーバル使い比べた人おりませんかー 主観視点での照準のブレってどのステが基準になるの?
アンダーつけたら照準のブレ大きくなったりするのかな
>>982
半端にデータ解析されたGZでは武器内部数値に手ブレはなかった
(経験則だが)MGO3では初弾は確定で狙った所へ飛ぶ(移動時は分からん)
「集弾性能+スキル」としゃがみ伏せ状態で手ブレが決まる
武器によって上下左右のリコイル幅やリコイル上昇限界値が異なる
本編なら「手ブレ防止の薬を使え」でこの話は終了する 本編でスネークの服装はネイキッド、ノーマル、スカーフの三段階だけどやはり敵からの視認性は違うのかね?
スピードは変わらんよね
他の隊員でFOBだとネイキッド(水着)スピード上がってが潜入ポイント高くなるけとスカーフ装備は無いので開発手抜き感がする
MGOにはギリーぽい服装とかも在るのに
>>981
サーバルのグレード8はグリップが付けられるだけだったはず 安定性はわずかに向上するけどね
自分は武器全部開発してそれなりに武器も使い比べたけどサーバルに落ち着いたな
これは自分のFOB潜入プレイスタイルがバトルドレスによる非殺傷・特攻プレイが主だったことが大きい
潜入してすぐに発見されて戦闘状態で上手に外周を走って第2甲板の橋の下にいち早くたどり着くと
第2甲板のドローン2体 第1甲板のドローン4体に囲まれるが、その計6体のドローンの弱点をサーバルで撃ち落とす
できればこの過程を3分以内に終わらせたい これで電池が回復して義手が使える
防衛者が来ても研究班や諜報班みたいに縦に長い建物だと下からスタンアーム最大の雷落として相手気絶させて何度か勝ったことがある どれぐらい非殺傷を貫いたかの証明で
トロコンのためにプレイ初期に1回だけ核を開発したがこの時はさすがにツノが伸びて血まみれになった
それから数年後に酒飲んで酔ってプレイした時に操作を誤って2度目の核を開発してしまったことがある
でもこの2度目の核開発しても一切ツノが伸びなかった 数年のプレイの間に善行で核開発以上に善行プラスポイントが高かったためと思われる
>>985
えぇ…?
いやサーバルのグレード8の説明文にアンダーマウント(下部オプションを装着可能)って思いっきり書いてあるよ?
嘘なのこれ?
本当にアンダーバレル不可ならさすがにアームズマテリアル一択だけども。
それと君の潜入スタイルの話はとても興味深いのだけど、なぜサーバルに落ち着いたのか、これがワカラナイ
UAVの弱点ちゃんと狙うのならどのスナイパーライフルでもいい気がするんですけど。
例えば耐久力最高のUAVを弱点以外で撃ち落とすのにアームズマテリアルだと2発必要だけど、サーバルだと1発で落とせちゃうよ!とかそういう比較はないの? >>987
これはあくまでも自分の主観だけどサーバルはほぼまっすぐ飛ぶんだよ
第4甲板から第1甲板のドローンを撃ち落とすこともよくしてた
アームズマテリアルは甲板がひとつ離れてるだけでも、上手に当てるにはやや上方に銃口を向ける必要があったから自分は使わなくなったはず
ここら辺は自分で使い比べてみてはどう? 今久しぶりにカスタマイズ画面を開いて見てたけど
アームズマテリアルのグレード11からグレードを下げても有効射程は自分の見た感じでは全て一定だった
サーバルはグレード8でバレル精度向上2(有効射程アップ)というのがあって、ごくわずかだけど有効射程がグレード上がると伸びるんだよ
自分の主観はこの差なんじゃないかなって
あとブレナンはコッキングするけど有効射程が基本性能で最強だから、連戦しない一発撃つだけの狙撃ならブレナン最強だと思った
ここはもうfob専用スレになったのかな?
久しぶりに起動したらやっぱ楽しいからストーリーやり直してるんだけど面白い良い縛りプレイ無いですか
今はとりあえずリフレックスoffでプレイしてる
>>991
ありがとう
痕跡ゼロは昔ある程度やったことがあるんだが難しすぎて
ストーリー進めながらのある程度の緊張感持てるおすすめのプレイスタイルをお勧めしてもらえると嬉しい 表示関係を全部オフ
ミッション中のアイドロイド使用禁止
フルトン回収禁止
…とまぁ便利なものを縛っていけばいいんじゃないかな
NVG縛りとか
あれが便利過ぎるせいで折角の景色がいつも緑色に
>>984
ネイキッドだと多分敵の視認性上がってるとは思う
体感でもだけど、FOBではネイキッドだとボーナスはいるし
>>983
使ってたアサルトライフルのベースを変更してアンダーにグレランつけたらやたら照準ぶれるようになった気がして
やっぱ薬使うしかないか >>995
アンダーバレルにグリップ以外を付けると
微妙に精度が悪くなる(ので手ブレが増す) >>992
リトライ・コンティニュー禁止かな
「失敗したらリトライすればいいや」って気持ちでやってると
このゲームの楽しさ半減すると思うので lud20201012164922ca
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