サブ垢使ってるやつ全員死ね
そんなに初心者狩りしたいのかよ
つーかなんで製品版ある奴でも入れられんだよ。マジで対策しないと人なんか増えないぜ
ZAPの必須ギアがメイン性能とか言ってるやついるけどいらないだろ
必須は人速と安全靴
野上は狩場を用意した
どう使うかはお前ら次第ということ
2200以下は実力中途半端だし
初心者狩りしたくなる人多そう
>>4
本体とSDカードをセーブデータチェックして存在したら弾けばいいと思うんだけど
出来ないなんてことあるんかね
何なら最初の数戦はBOTとやらせても良いんじゃないかと思う
最近のゲームは割とそういうのある気がする 製品版持っているアカウントじゃ起動不可にすればいいのにね
ナワバリのマッチングが死んでいるのが根本的原因なんだろうけど
少し前まで2100前後だったのに最近2300前後
自分がうまくなったというよりS+の奴らがXに上がって底上げされてるような気がする
ずっとプライム使ってたけど、デュアカスにしたらパワー100ぐらい上がった
プライムは突き刺すようなキルが出来るのに対してデュアルは振りかけるような弾のばらつきが気になって敬遠してたけど、
塗りのおかげか味方が強くなった気がする
というか潜伏気味になるプライムが味方負担だったのかなと
はあチャーマジで戦犯多すぎじゃね?
この武器要らないやろ
全ての武器にスライドよこせや
受け身標準装備とかズルイわ
まだ4にもなってないんだけどランクすごい上のやつにボコられてヤバい
これ初心者バイバイなのでは?
>>16
デュアルはスライド打ちする必要ないから逃げるためだけに使うので使いこなすもなにもない
ジャンプが出来なくなるだけや
やろうと思えばやれるが >>16
上がったって言ってもまだ低いからな…
ジャンキャンはやってない
スライドは主に引くときと、潜伏から一気に詰めたりかな
ホコショとかボムとか、プライムだったら死んでたところが死なないの強い 半年前くらいにサブ垢作ったことあるけど、勝ちまくってたらランク3くらいからXとかS+の部屋に隔離されたよ
段々クソゲー加速していくな。スピナー バレルに短射程近づけないわ。
おもんない
フェスのセリフ使いまわしっぽいぞ
おいお得意の世界観はどうしたんだ???
つかインクカラの時は空で軽くなってるんだから移動速度速くしろよ
インク満タンの時は重いので遅くする
まさかのフェス開催キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>27
それアイディアとしては駆け引き要素として良さそうだな 流行ってたから今スプラトゥーン始めたんですけど初心者狩りはありますね
どの対戦型FPSにも有りますし仕方ないんですが
4vs4という少ない人数だと1人辺りの責任も大きいですし
やっぱ慣れなんですかね
>>32
あれだけ充実させても文句言われるんだからゲーム作りって難しいなあ オクトが充実してないってマジ?イイダちゃんのファン辞めます
充実させてるなら初心者狩りなんて話題にすらならないよ
アサリってこのゲームと噛み合ってないよな
精度の高い連携が必要なのに連携させる気ないし、そのくせアホみたいな連帯責任システムだし
>>37
1人ようを充実させるってのは別にストーリーの事を言ってないから
ハコフグやバッテラとかのステージでの1人用を充実させてくれって事
ようは散歩の充実やマリカーのゴーストみたいな感じかな
上手い人のプレイをそのプレイヤー目線で観れるみたいな機能を
公式でやってくれ 任天堂だから気の効いたセリフ期待してたけど使い回しか
でもヒメがしょっぱなからとばして行くぞー!って言ってた(意味深)
>>27
珍天堂「複雑化は新規参入を妨げるのでダメです」 白と赤か
白ボムは微妙に色反射してみわけが遅れるんだよなぁ
ということで白が勝つわ
さすがにもうこのゲームのモチベ保てねえな
甲子園もE3も無くなった今どのタイミングで3の情報出すんだよ
スプラトゥーンでも集団で動いた方がいいんですかね?
でもそれだとインクぬれないし
近くで溶けたら敵インクにするだけだからな
接近する必要はないけど戦うタイミングは一緒の方がいい
やっぱクーゲルのナーフ全然足りてないわ
もっと人速と塗りは弱くするべき
>>47
くっつくのはまずい
チャージャーの貫通やボムでいっそうされたり死んだときのインクで足とられるし何より弾吸われるのがうざい >>47
使っているブキの射程にもよるけど、味方が見えていて、すぐにサポートできる距離を保つのが基本だと思う
あまり近いと敵の注意を引きすぎたり、味方と一緒に倒されたりしてしまうことがあるよ 回答ありがとうございます、あと弾(インク)の集弾性ってこんなもんなんですか?
CODで言うところのサプレッサーつけたいくらい暴れるのがツラい
>>52
武器によってアホみたいに弾がバラける塗り特化と全くブレない奴と色々ある >>52
集弾性が良いブキはランクが上がると買えるようになるのと、ブキによってはギアパワーをつけると集弾性が上がる >>52
集弾が良いシューター武器はシャープマーカー、プライム、ボトルあたりかな
昨今のFPSやTPSと比べて凄くラグいし相打ちが多いから色々使ってみると良いよ スプスピはspか燃費どっちか戻してもいいと思うんだけどな
なんで低燃費とsp高速回転による圧倒的塗りが売りに武器から両方同時に没収しちゃうの
まあ今戻しても素デュアルで良くね感すごいけどさ
>>58
あれダイナモの縦振り・極みたいなもんだよ
扱うの結構大変 インクがかかっている最中、裸になるバグがあったな…。
※女の子は一瞬だけスクール水着の格好になる。
うーむ、今一勝てない…チケットで買ったポケモンとブレワイに逃げたい
初心者狩りしかたないけど4vs4がなじめない
また後でやろう
>>58
つかピコピコも強すぎんだよ
なんで前無敵なんだよ
後ろあたんねぇよ はんこのピコピコは立ち撃ち移動早い武器からするとカモだぞ
ダイナモ=直流発電機
オルタネーター=交流発電機
キハE120系の主発電機は、エンジン始動のためのセルモーターとしても使われる。
※一部の自動車では、オルタネーターをセルモーターにしている車種も存在する。
その理屈は、模型用の電動機を逆の配置で動かすと、
一種のダイナモになると言うことが理科の実験でわかっています。
スプラトゥーンに触れたことはないが、スマブラSPで、
インクリングのシナリオで初めてスプラの操作感覚を覚えてしまうとは…。
カービィもそうだし…。
カモンカモンうるせー癖に敵無視してホコ死なせてるやつとか死ねや
あんまりにもこっちだけチャーの試合が多いから自分でチャー持ったら
ガチでは相手チャー1、こっちチャー2、ナワバリもこっちチャー2という流れになってホント笑えん。
俺以外の3人がホコの爆発でもホコショットでも4回同時死してワロタ
ぎんがのおたずねもの
リスジャンしてハイプレ打ってるだけのゴミ
矛持たれてるのに相手のゴール付近でずっと潜伏してカモン連打してるような味方としか組めねえぞ糞が
上位の傘の人見てると思うけどやっぱこの武器おかしいよ…
フェスやらなくていいから週イチでサザエ50個くれや フェス T に合わせてクツもキャンバスHi トマトにしたわ
チャクチの判定変えてくれ
ホコ持ちに飛んだ時直後にホコ持ち死んでホコバリアの真上の判定ある時
チャクチ使用してもホコバリアには一切干渉してない気がするんだけど
体験版すごく楽しい
序盤あんまりいろんな武器が使えないという制限のある中で何を使って行こうか
ランク9になると黒zap・傘・落ち葉が使えるようになって急に幅が広がる
紅葉で怪人アメフラスーしてんの楽しい
勿論ナワバリの話だぞ
体験版楽しんでる人いて何よりだ
サーモンランもよろしくな
>>58
近くの敵も下手に追うよりは投げつけて殺す方が強いw
>>62
キャンプ弱体化されてから使ってないがむしろ無敵ガバガバ過ぎて使ってる身からするとイライラする
ハイドラとか真正面から殺してくるし あと何故かチャーに異常に抜かれやすくなる 他のギアも全部フェスTみたいにクリーニングしなくても欠片だけ手に入るようにならないかなー
久々きたらすげえ過疎ってんな
20分とかスレが止まってるの初めて見た
こっちローラーザップデュカスマニュベでなんで相手にリッターが湧いてくんだ
月末王冠経験者は広場で確認できるようにして欲しい
味方で煽って来た糞雑魚若葉が王冠になった事あるか気になるし
まさかフェスやってくれるとわ
今でも新人が入ってくるしな
今回の終わってもちょいちょい復刻したりするのかな
そしたらサザエ難民も救われるな
それな
なんで出し渋ってんだよソシャゲじゃねーんだぞボケ
サーモンランの大砲みたいなやつがヤグラ乗ってる人だけ使えるルールだった
みんな喜んで乗りまくって上達早かったかもしれん
こんな簡単なゲームもまともにできないとな普段の生活どうしてるのか気になるわ
本物の障害者なの?
最近ずっとデュアルだったけどプライム久しぶりに使ったらやたら当たるようになって糞強いわこの武器
ゴミみたいなリザルトで放置すんなら回線切れカス >>99
それならサーモンもっと流行ってくれたのに。何出し渋ってんだ運営
片チャーでこれは無理 2からしかやってないけどそういうもんじゃないの。1のマッチはもうちょいましだったのか?
しょうじにメアリー
パブロで筆移動で動き回るだけで塗りもしない
池沼
いやー今のエリアの2ステまじで良ステだなw
ローラーなにすればいいんだろうなww
今ガチ初心者と初心者もどきと経験者で完全闇鍋状態。だから2始めからやってんなら一方的になって当然か。
普段はここまでじゃないけど
>>105
は?
お前舐めてんの?
晒していいリザルトかおまえ
>>113
誰一人晒していいリザルトじゃないのは笑うわ A帯リスキルされてるわけでもないのに誰もエリアまでたどり着かない
俺一人でエリア塗ってしんでる
>>109
初代のマッチングなんて無茶苦茶だよ
そもそもバックアップでS+簡単に偽装出来たし無茶苦茶だった 初代と悪い意味でチーム分け変化してないな、こっちは全員1桁代、敵は3桁が2人とかあるし、正直このゲーム最初のチーム分けで6割ぐらい決まるわ
>>113
草
こういうのが人のこと晒してるの笑うわ >>109
初代もマッチングはガバガバだった。縄張りバトルなんて1桁から3桁までいる、おまけにキル数デス数も見られたから戦犯も分かりやすい状態 >>123
普通に3桁見かけたしマッチングすると思う 初代マッチ教えてくれてサンガツ
なお敵の強さ調整されるとはいえ、サーモンも中々カオスな模様
マッチングシステム自体は初代も2も全く同じなんじゃないかな?
武器もSPも弱くて一人で戦況覆すのが難しいから初代よりきつく感じるけど
今エリアで計測したらたまたま8勝して200位くらいになって初めて王冠ついたんだけど
これ初日に8勝前後すると王冠つくよね?
王冠って500位以下になったらすぐ消えるの?
味方3人ステジャン無し沼ジャン民で相手のわかばが延々ボム投げるだけで打開も何も無く負けて-18は意味がわからないのですが
この体験会は初代をやってた人はなんとかなりそうだけど、ガチ初心者はすぐ辞めるだろ 体験者同士でマッチングする様に最低限して欲しい
体験版でも本編のセーブデータを検出するとガチ初心者ではないと判定されて
マッチングに影響すると聞いたんだけどガセなんか?
弱いだけで妨害行為として通報しちゃうのお前が可愛そうだわ
体験会やってみたけど狙いつけるの難しすぎないかこれ?
インクアーマー使った上で正面からの撃ち合いで勝てなくて辛いわ、まぁ塗るゲームだから射撃戦から逃げまくるという手があるんだけど
ジャイロ非対応のゲームパッド使った方がまだよかったわ、それでもパッドでFPSとか地獄やから撃ち合いで勝てないのは同じなんだが・・・
マウス持ち込ませてくれませんかね
>>142
ジャイロは設定でオフにできるぞ
でも絶対ジャイロ使ったほうが強くなれるぞ
上級者と当たってツライかもしれんが死にながら慣れるんだ さっきから0キル野郎ばっかり抱えて負けまくるんだが
>>144
もちろん設定はオフにしたぞ、そうじゃないと上下にカメラ動かないしな・・・
あとジャイロにはもう一つ問題があってな、switch本体に付属してるあの取り外したりできるリモコンみたいなコントローラーしかジャイロできるの無いんだけどさ
左スティックが壊れててニュートラルで左に動き続けるわ >>142
感度は低感度から始めたほうがいいよ
あと初めて持たされるわかばは撃ち合いクソザコナメクジだからなぁ
撃ち合いうまくなりたいならスプラシューター(スシ)か黒zapから入ったほうがいいかも
ジャイロに関しては断然あったほうが楽 体験版ってヒーローモードあるんか?
広場右奥の近づくと消える傘さしたイカが立ってる金網に潜ると
一人用モードが遊べるからそれで慣れるのも良い
マッチングガバガバすぎん?
いくら自分が塗りしかできないクソザコわかばマンだとしても約10%vs約90%ってお前・・・
zapなんて障害者ブキ薦めるのやめろよ
スシにしとけ
>>147
あれはコントローラにしてはいらない要素多すぎる上に高価で納得いかないので却下するのだ
>>148
サンクス、ところでこれキーコンフィグできないんか?射撃ボタンがR2押し込みって指痛いんだけど・・・ 実を言うと個人的にアサリはエリアホコよりは好きなんだけど、周り嫌ってる人達しかおらんくてリグマでやれないの悲しい
キーコンは本体側から出来るぞ
ていうかそこまで辛いなら向いてない気がするが
>>155
パブロ手に入れてAIMいらないマンになったら楽しくなってきたから向いてないけどいいのだ >>156
エイムいらないブキって手があったな
それでちょっとずつジャイロ慣れていけばなんとかなるかもしれないし頑張って クーゲル弱体化からバレル以外のスピナーマジで見なくなったな
ハイドラとかいうゴミ持つ奴はたまにいるが今バレル以外持つ意味ないもんな
イカ研はスピナーの調整が個人的に一番下手くそだと思うわ
ひたすら撃ち合いから逃げて塗り続ける事に快楽を覚える様になってしまった
>>133
エリアなら500位越えても次の2時間は王冠マークは保証される。 >>62
前無敵じゃないよ。キル速ある武器だと玉すり抜ける。
このへん、弱体化されたクーゲルの長射程だと無理かもな。 イカ件って大学出てるのかな?マッチング直せないとか頭悪すぎて潮吹くわ
今日初めてスプラ自体プレイするんだが、
ローラーみたいなのfps初心者なん?
こいつらだけ別ゲーしてんだけど
fps下手ならスプラやめた方がいい
fps下手、パッド下手、ジャイロ下手が混在している
いくらPCゲーで鳴らしてもパッドは辛いよ
塗りだけマンしてポイントトップ取り続けてるけどこれアレなんだろうな
ポイント高い=上手いじゃない ってやつなんだろうな
味方撃ちしてる暇あったらアサリ入れて来いや
ハイカスにアサリ入れまでさせるな
死なずに自分の色の範囲を広げる陣取りゲームだからなこれ
体験版デビューして今日製品版買った
ランク10になってガチアサリとかいうの一回だけやったけどもう脳内処理がいっぱいいっぱいじゃ…
頭がパンクするのわかる
隣人にジャイロ付きコントローラー借りたけど接敵するとカメラが上にいったまま帰ってこなくて頭真っ白なる
よーし、体験会垢でX底辺の奴らをS+に落としちゃうから待ってろ!
メイン性能でジャンプ射撃ブレ軽減の効果のやつは立ち撃ちのブレも軽減してよ
強過ぎるからダメ?
スフィア割った後の謎の無敵時間どうにかしろよ
ダイナモで横振りコロコロで即割しても轢けずに弾かれて返り討ちとかザラなんだけど
疑似確ある以上、ブレ軽減はもっともっと効果上げて良いと思うんだよな
立ち撃ちももっと集弾させていい
クイボピッチャーをホコに投げ続けんなwwwwwww
ローラーとか言う、初心者女子供向けアイテムださすぎワロタ
コロコローラー可愛いだろ
たまにわざと轢かれてあげると喜ぶぞ
チャージャーに限って放置しやすい理由は
後方だから味方がゴミな動きしてるとわかりやすいからだろうな
あとキル取れないのは味方のせいにしてる
ローラー使い慣れてないと至近距離で
ジェッスイチャーエクスに打ち負けたりするw
このゲーム今更勝っても楽しめないと思う
初代からちょくちょくやってる人らが
楽しめる状態だからおすすめできない
終了間際に味方が全滅して逆転負け3連続。
計測直後の下り幅がデカい時に味方がアホ揃いで最悪のスタートだわ。
今度は1人で30キルする化け物が敵にいて負けた。
パワーどんだけ下がるか楽しみだわ。
そもそもスプラトゥーン1から2でもベースが変更なさすぎて2発売当初から格差があったからな
こういうゲームは次作ごとにもっと内容変えていかないとあかんわ
もし3も同じようにプラスα程度しか変更させないならもう未来はないな
回線落ちのアホのせいで計測中に引き分けにされたけど、
何戦か後でまたそいつが味方に来て回線落ちしやがった。
これ完全に嫌がらせだろ。
スプラ向いてない事にようやく気付いたので引退します
2000時間無駄にした
迷走して武器を変えまくってる時はさらに負けが込む
素直に日を改めるべき
辞めるなら達者でな
Xパワー300溶かしても別の日だとめっちゃ連勝して200は負け取り返せたから
日を改めるのは大事
というかエリアだけで良くない?
勝てないときはホント勝てないからな
パワー落ちても勝てないからエース認定されててゴミを引かされ続けられてるんだと思う
ガチパワー以外に内部パワーがあってキルレや過去パワー参考に内部パワー設定してチーム分けしてるんじゃないか
とりあえず過去32戦の勝敗差上位2名と下位2名はおなじになりづらいマッチングになってるのは確認してる
>>201
敵のエースと張り合ってる時お前と一緒なら速攻試合終わるのにと思いながらやってる。で次の試合もまたそのエースが敵チームになると。本当悪い意味でよくできてるマッチングだわ。 エリアとヤグラはXなんだが
ホコA帯まで落ちるのは何がいけないのか…
ホコだけ味方がクソすぎる気がするのは気のせいなのか
ホコが下手なのはカウント管理やルートの把握が全然出来てないんでしょ
取れるとこでカウント取れず、止めなきゃいけないとこでカウント取られるを繰り返してるからジリ貧で負ける
あとは敵味方、特に味方がどう動きそうか考えてないとかだな
クソなの差し引いても味方に一瞬でも合わせてたらカウント取れる場面があるのがホコとアサリだし、そういう大事なポイントがまず試合中に掴めるようにならないと攻撃も防衛も上手くいかないよ
朝は主婦多くて勝てないし
昼はキッズ多くて勝てないし
夜は社畜多くて勝てないし
深夜は外人多くて勝てねぇな
>>203
負けるのは味方のせいって結論付けてる時点で安定して上は無理 ちなみに過去32戦の勝敗差がイカウィジェットに表示されてたときの俺のデータ8000件を見ると、8人の上位2名、下位2名が同じチームになる確率はそれぞれ23%、30%。
明らかに分けてるわな
プレイヤーのスキルというか実力はどうでもいいが武器格差のあるマッチングだけは直してもらえんもんかね
強い武器を持てと言われればまぁそれまでだけどさ
あつ森やってると、コントローラーの操作がスプラと逆で、スプラん9戻ってきたときに非常に困る
どうにかならんのかニンテンドー!
マンマシンインターフェースは統一した設計にせよ!
ホコはとりあえず突っ込んどきゃ勝てるだろ
後はエイム、対面の問題
メシボみたいに初動でボムの枚数把握してホコ割り判断できるようになりたいけど難しい…
エリア 総合力
ヤグラ キル力
ホコ 勢いを作れるか
アサリ チーム力
>>212
何となくでいいぞ
あと、ホコに向かうまでに対物持ちと敵味方が何処に向かってるのかの把握ね ホコはつっこむタイミングやルート選びだから盤面把握能力大事だろ
エリアとった後に味方3人揃ってエリアより下がって敵を待ってたらそりゃ勝てませんわ。
相手はスペシャル溜め放題やん。どうやって勝つつもりなんだよ。
フェスのニュース見たけど二人のセリフも使いまわしか。残念
体験版で今更デビューしたけど大人気ゲーだけあるなと面白さを感じたが、お前ら見てると精神が歪む底なし沼にハマるのは止めといたほうがいいなとも思って製品版は買わんとことなった
聖人のような人でもマッチングと味方に切れるように作られてる
ムツゴロウのエリアってやばすぎだろw
自陣から炭酸なげるだけでいいやん
味方に文句でる最大の要因は意志疎通できないことにある
ただ意志疎通できるようにしちゃうと
個々の力じゃないから実装しないんだろ
ただでさえ雰囲気悪くなりがちなTPSで意思疎通手段が豊富だと煽りに繋がるからね
格ゲーなんてしゃがみがあるだけで煽りになるんだぜ
このゲーム味方一人の影響の重みが大きすぎるんだよな
味方一人死んだら敵にすぐ囲まれて打開無理とかでストレス溜まるんだよ
個人的には6人位にしてステージも広くするとかありだと思ってるんだが
まぁそれがこのインクシステムとマッチするのかはやってみないと分からんが
良かれと思って作られたナイスカモンが
煽りになってるし無くてもいいよな
>>227
カモンナイスはサーモンランでメッチャ使うからないと困る チャクチ狩れたのに、チャクチにやられた!に初めてなった。
なんやこれ
敵見つけた時の「うわぁぁあああああ!」
ボタンが欲しい
別に来て欲しいわけじゃないけどここに敵いるよ~って
「待て」or「戻れ」ボタンが欲しい、あと「やられた」をカモンを別にしてくれ
カモンナイスは味方にしかわからないんだから煽りになってないだろ
負けたら-20とか減らしてくるくせに勝っても+10とかなめすぎ
トッププレイヤーってこんなクソ仕様でよく上位キープできるよな
ランキングにはいつも同じような名前しか載ってないし上位帯だけ勝ち点多くしてる説あるだろこれ
昔から変わってないが、クソ地雷を引くか引かないかで勝敗が決まってるようなもんだし
どんだけ自分が上手くてもクソ地雷引いたら3vs4でバトルしてるのと同じなんだからそんなポンポン勝てるわけがない
そういう奴らはクソ地雷と同じチームにならないようにシステム側でマッチング調節されてたりしてなwww
しょうもなさすぎる
味方で共闘した相手が次の試合も同じでその時に王冠になっててちょっと嬉しかった
クソ地雷のせいでクソ地雷と同じだけポイント減らされる仕様やめろや
他の3人がこいつの面倒みながら動かないといけないし相手側より労力いるんだから介護ボーナスでむしろプラスしてほしいぐらいだわ
そんでクソ地雷だけ3人分のポイントを減らしてさっさと降格させてあげてほしい
>>233
味方が殺られたことにナイスと
負け確定でのナイスが煽り マップで味方アイコンにカーソル合わせるとピコピコするやつを応用できればなぁ
>>217
取ったあとエリア放置して敵を探して遊びに行く奴らも大概だぞ
大体敵には出会わずエリアが人数不利で取られて全落ち 試合放棄する奴ってだいたい名簿の一番下なんだよなあ
>>241
それなw
こいつと同じだけ減らされるの納得いかないよな~
顔面ぶん殴られても文句言う権利ないわそんな奴www
思い切り殴りたいwww >>242
ああやってわずかな勝ち筋を自ら放棄してるから負け越すんだよな
粛々と通報してる でも上手いチャージャー相手にいると地獄やん
イカで泳ぎまくっても射線入った瞬間死ぬで
今さっき全員リスポーン地点に磔にされて15%vs60%なったわ
塗りPとキルPを考慮してチーム分けてくれ、一緒くたにするな
常に誰かが死んでて、スペシャル貯める意識ないのか味方とSP合わせて打開のチャンスすらない。負ける間際にヤケクソで一人でSP吐きながら突っ込み当然袋叩き。どうしたらいいねん。
エリア勝てねえ~
スシってまだ強いよな?
ヤグラしかまともに勝てない
>>237
負け確定のナイスはお疲れ様でしたの意味じゃね >>244
そういう奴って味方に来た途端に下手クソになるタイプの地雷がいるから騙されるなよw >>160
ハイドラって味方に来てもスプラチャージャーやリッターより来ても嬉しく無いわ
チャクチというゴミSPで塗りはしないし長射程枠として相手にチャージャーがいて鴨にされてただのお荷物になってるからスプラスピナー普通に持ってきて欲しい >>245
やる気ないなら切断してくれたほうがマシだよなw >>247
そう思ってやってるならウザいからすんな 相手がどう思ってナイスしてるかを勝手に解釈して迷惑がる被害妄想じゃん
自分が思うようにナイスの意味を曲解できるなら全てプラスにしていけ
>>252
その解釈はイライラして損だぞ
改めることをオススメする 解釈次第とか意識高そうなこと言ってるけど、人間根のネガポジを気持ち次第でパッと切り替えられるもんじゃないぞ
あと単純にボイスがイラつくんだよな、特にタコボーイ
>>231
うわああああああああはどうかと思うが敵発見はマジで欲しい。サーモンでもカモンしかなくって行くべきかただ敵いるって言いたいだけなのか分かりにくい 開幕ナイスもいらん
スタート直後に突っ立ってボタン押すぐらいなら1フレームでも塗り進めろや
GW暇だからスプラトゥーン買ってみようかと思うんだが
チートが多いってのは対策された?
>>250
切断してくれた方がマシなのはガチマもおんなじか。ナワバリはまだ塗ってくれるだけマシなんだけど >>259
チートが多い?なんのことだ
プロのスナイプチートはBANされたけどな >>259
2は元々ほとんど無いぞ
まあウデマエ低いとチートみたいなラガーは多そうだけど もし俺がスプラトゥーンでチート使うならわかりにくいチート使う。各種ギアパワーを割増で積んでるとか
>>260
人数少ない状態だと負けてもマイナスにならないからな
故意の切断より故意に放置する奴のほうが悪質なんやで 暇すぎてこんなん書いてみたけど合ってるよな
>>257
一定のパワーになるまで介護ボーナスほしいわ
連勝しててもここぞとばかりに出てくるクソ地雷のせいでどうやってもマイナスにさせられる仕様は萎える スプラローラーなんで強化したのかマジで意味が分からん
どのルールも塗りは大事
ヤグラとかまったく塗れない編成によくなるけど
>>259
チートは見たことない
不具合かと思うくらいマッチングは全モードにおいて酷いけどな 計測2300乗せたからパワーが安定するまでのせておくわ
こんなもん味方ガチャゲーすぎる
アシスト無しで20キルしてても
1キルのクソ地雷のせいで-30だわwww
死ね
>>276
ガチャガチャしても同じ奴が連続で来るからひたすら腹が立つ
そういう奴としかマッチしないように細工されてんじゃねーかって思うぐらい地雷引いてるわさっきから
マジでなんやねん やる気ないならソフト売れ!!!二度と来るな!!! >>259
2は基本的にチートいないぞ
たまにTwitterで話題になるけどああいうのは
翌日には本体ごと永BANされてる ゲームにイライラしすぎで草
一度休憩した方がいいぞ
この際ローラーくっそ弱体化していいからロラロラ編成とロラブラ編成なくしてくれ
メイン云々よりこれが1番キツイ
>>113
おしりにきび名前見たことあると思ったらブロックしてて草
戦犯かましたかカモンカモン煩かったのかな 2300のホコヤバ過ぎるな
人数有利な側がホコ持ち逃げされてカウント進められるのが敵味方ともに起こりまくるから別ゲーと化してる
やぐらにボールドとかモデラーとか持ってくる人って何出来るの?
計測期間は2400とかでも玉石混合だからカオスな事になるんだよな
腐ったら1試合の負けで30とか引かれるし
>>285
銅モデラーで玉なげてるだけのやついるな。 カートリッジ版で遊んでた場合ってDL版買い直しても
セーブデータって引き継がれるんだっけ?
カートリッジ入れ替えるの面倒になってきたからDL版安くなってるし
買い替えようとしてるんだが
>>265
味方の影響(バカがいるときつい度)
うけやすい
↑ホコ
アサリ
ヤグラ
↓エリア
うけにくい エリアもアホがいるとキツイ
敵インクの海に突っ込んで死にまくるやつが2人以上いるとカウント止めようがないからな
ホコアサリはオブジェクトが不規則に移動
するからパターン作り辛い
>>290
それホコ自陣ゴールお持ち帰りデスの奴の前でも言えるの? >>290
連敗モードの時1人ずつ突っ込んでいく奴
2~3人いるから勘弁してほしいよな 敵に倒されるのに忙しくて一緒にカウント進めてくれないタイプの味方いるよね
連続で倒されたら次は立ち回りを変えてくれると良いんだけど・・
>>258
開幕ナイスに応えるために右手親指でナイス押せるよう練習したわ
移動しながらナイス押せる 全武器勝てるまでおわれませんやってるんだけどまさかノヴァで42連敗するとは
X帯の下の方ってさ、もしかして以前よりどんどん弱くなってたりする?具体的には2400台までで。気のせいかな...?
Aボタンをナイスにすれば余裕で移動しながらできるだろ
ボタン配置とか変えたほうが絶対便利なのに中々慣れんくて結局全部元に戻したわ、こういうのが歳なんかね順応出来ん
レートって自分が強かったら上がって弱かったら下がるのに負けたら何でもかんでも味方のせいにできる根性すごいわ
それで勝ったら自分のおかげだろ?
>>300
最初操作になれるのに数十時間はかかっただろ
その程度時間をかけてから言え てか、マッチングに2分以上かかる時点でもうマッチング機能ゴミ
それとも人気ない?
味方のおかげで勝った試合:お、ラッキー
味方のせいで負けた試合:はあああああぁぁクソ味方死ねや俺のレート返せ5chで晒してやるわマジふざけんなよ死ね死ね死ね
まぁ他人に責任押し付け合うだけで多くのプレイヤーが精神衛生保ててるんやったらまだええやん、全部自己責任ってのが分かる格ゲーみたいな感じだったらプレイヤーなんて一瞬で減るし
5chさえ見に来なければ害はないぞ
格ゲー人口が少ないのは単純に敷居が高いからだろ
味方の責任にできるから人口が多いとか無茶苦茶な理論
ストレス溜まって辞めるやつの方が多いだろうに
バケツ使ってるとまじで黒洗濯機に撃ち合い勝てる気せんわ
体験版ではじめてのおっさんだけど
前線ばっかつっこんですぐやられてばかりいるんだけど
これが初心者狩りってやつですか?
これ言うと逆境スペ増ジェットが勘違いしそうだけど
撃ち合い下手でもいいんだけど
打開の時に突っ込んで死ぬのは止めて
ボム投げてスペ溜めて吐いて
ボムが無い?そんなゴミ今すぐ捨てろ
竹のミサイル200っておかしくね
220でいいでしょ
やっぱスペ増ミサイルマンは楽しいな
味方を犠牲にして撃つミサイルんぎもっぢいいいいいいい
>>309
単純につまらんと思う
1対1の格闘というのがどうしようもなくつまらん
ARMSも3Dだからまだましだが同じ 体験版やってるんだけどランク上がるの遅すぎないか?1はすぐランク10になったと思うんだけど
プレッサー付き武器でたまにスペ性積んでるのは見る
ホッケショッツルみたいなステージ以外じゃほぼ見ないけど
マルミサは発射音と振動が気持ちよすぎて困る もうちょい不快な感じにした方がいい
なんでこっちにばっかりアサリ集めようとすらしない池沼が来るんだよマジで
半年前に売ったけど体験版で戻ってきたわ久しぶりイカやれて楽しいわ
味方との戦略、相性が合わないっていうのはわかるけど、それだけじゃ説明できないような「どうやってこのウデマエまで来たんだ?」っていう奴が頻繁に出てくる
アカウント共用してる奴ってそんなに多いのか?
とつい思っちゃうけど、家族や他の人がプレイしてるの見てると(もちろん別アカ)確実に介護マッチングは存在して下手な人ほど得するようにできてるのがわかるよ
体験版で始めたけど面白いな。服って店売り以外では集める方法ないんすか
>>327
広場にいるプレイヤーに話しかけると注文できるよ ミサイルマンどの武器でもいるんだな
クラブラでやるの流石にアホすぎでしょ
>>331
最低限Xいってない限り
糞は君だとつっこまれるよ 5分しかないのに10回以上死ねるとかどうやってんの?
わざと以外にありえる?
>>331
B帯なんて25キルくらいして飛び級するわ
B帯滞在時間数十分くらい 今は知らんけどコロコロとかの雑誌にギア付録でなかったっけ?
アミーボギアは今はネットでしか買えないっぽいけど
A帯ってガチパワー1970とか1990って結構あるんだな
これ実質底辺Xじゃん
Aから底辺Xまで同じランクにして上の階層でランク分けろよなと思いましたまる
一昨日始めたがアサリの射程がわからん
お立ち台的なところまで行かないと当たらない?
>>338
イカダッシュで加速してジャンプしながら投げられるんだよ ちょうど味方がアサリ入れるの失敗して負けた俺にはタイムリーな話題だな
>>337
むしろそのへんは異常値なので底辺Xより明らかに強い
2300くらいは必要なんじゃないか >>342
数戦やった感じでは流石にAの方が弱いと思ったよ
ジェッパだけでだいたい打開できるし対面も大体勝てる
パワー相応じゃないかな?X底辺より強いかは分からないけど >>311
敵の存在確認してないのと初心者狩り両方だな。ランク4になったら一回サーモンラン行って基礎操作に慣れた方がいい 過疎やべぇな
これが体験版を発売してフェスが控えてるゲームか
B帯でガチアサリ勝率ゴミだったからネットでコツ調べたら速攻で勝率上がって絶望したわ・・・
俺今まで地雷だったんだな
youtuberはみんな傘強いっていうけどいうほどか?
普通の単射程のほうが強くね?
youtuber(笑)の言うことなんてあてになんねーよwww
>>345
そんなに?
ガチマってそんなに過疎ってんの? >>347
普通に強くね
でも短射程も言われてるほど弱くない
スシコラとか強武器でしょ 体験版で始めたけど足引っ張ってるのがわかるのが辛すぎるな
経験者でも余裕で足引っ張るのなんか山ほどおるから気にせんでもええよwwwwwサーモンも地雷ばっかやし
やっぱり安定して勝てる実力ないと月初はダメだな
下手に月末連勝してたりして計測2200とかになると実力S+と月末王冠勢が混じって20キルしてても3キルとかが味方に集まって大敗しか起こらんし、逆にド戦犯して何もしてなくても30キル近くしてる奴がいて勝てる時もある。
連勝連敗マッチングが普段よりもあからさま過ぎてイライラする。
次のアプデは連勝連敗に偏るマッチングを無くして塗り武器と射程で分けてくれ
Xの人数も増えたから23以下S+降格にしてS+30からXにする。
1つの武器を殺すナーフもやめようや。
それだけで多分神ゲーになる
2連続で1キルリッター引いたんだがなんかの罰かこれ
1番弱い武器は金モデやな
次点でソイチュかラピエリ
>>364
洗剤は上手く扱えれば強そう。もっとも洗剤使えんならチャー持った方が良いような気もすっけど 洗剤は若葉よりアーマー回せる塗り武器だから下手するとそこらの中射程まで軒並み食えるぶっ壊れだけど使える奴がほぼいないっていう珍しい武器
サンガツ
サーモンの竹はチャージできるシューターやし、チャー=キル取りってわけでもないんやな
オブジェクトに関与しないチャージャーがいたら隣で試合終了までカモン押してる
なおソイチュが悲しいブキなのはサーモンでも同じな模様
スクイクαはボムないし射程短いのにクッソ目立つから微妙
久し振りにやったけど0キルのボルネオとかまだ存在してたんだな
CODBO3を始めてやった時くらい負けてるわ、ツラい
10回答連続で負けてる
これフリフォとかないんですかね
一人でぬっころす感じの
体験版からまたスプラやりたいなって思って2買おうとしたけど
ぜんぜん勢い無くて、過疎ってるのか心配になって来た
スプラ1の熱気は何処へ…
>>373
cpuオフラインみたいなのは無いな。製品版にオフラインモードあるにはあるけどぶっちゃけ基本操作慣れるんならサーモンでも十分やで >>374
既にスプラ1~スプラ2発売までよりも
スプラ2が発売してからの期間のほうが長くなってるんだぞ
しかも1からずっとやってた人は飽きてきてる可能性は高いし
大型アプデは終了して話題性も下がったんだから勢いないのは仕方ない マッチング面では問題ないけどリグマとかで一緒遊ぶアクティブなフレンドを確保するのは結構難しくなってるな、そういう意味では過疎ってる
新規は同じぐらいのフレンド確保したいだろうし大変だな
アサリ拾わないのに逆転できなくてキレてるチャーほんとどうにかしてくれ
倒しても負けるんじゃなくてアサリ拾わねえからカウント取れないし取られるんだよバカじゃねえの
アサリ攻めに行けないのはまだともかく防衛のためのアサリ拾いしないって防衛する気ないじゃん
今日はミンケキ杯あるから上位勢のガチマ参戦はかなり少なそう
>>382
キルだけしかとってない敵しか見てないような奴だからな
オブジェクトに絡まなくて負けてるのに味方がキルしないから勝てないっていじけてるだけ イカウィジェットって更新しないで50戦以上貯めておくとデータ失われるんだな
>>379
アサリ拾う=アサリが相手に渡らなくなるって知ってほしいよな 1週間くらい前に始めたガチ新規ちゃんだけどランク1から3くらいなのに余裕の2桁キルやスコアトップの体験版初狩勢っぽいのがめっちゃいて辛いぞ
>>389
サーモンラン(クマサン商会)はやってみた?こっちは初期狩りもギア格差もないで 体験版くらい大人しく初心者同士でやらせとけや…
せっかくの新規参入の可能性を潰すなよ
>>391
民度を教えてくれてんだから体験版としては良心的やろ >>390
グリル、ハエ、間欠泉の説明無し所見殺しも乗り越えてなんとか報酬200%越えるくらいにはなったわ
というかタコちゃんかわいいから使いたくてDLCクリアしたからそれで多少は操作慣れた感ある
>>391
レギュラーマッチしかやれずにひたすらボコられ続けながら4まで上げるのまじでしんどかったわ
金払って買ったから続けたけど体験版新規はあの苦行に耐えれるんだろうか うわーいまのアサリよく考えたらどっちもハイドラ刺さんじゃんわーもったいねえことした~
アサリを犠牲にしてほか3つを上げようなんて考えるんじゃなかった……
体験版ってガチパワー出ないんだよな
サブアカの存在を隠蔽しようとしてるのでは
>>394
思った以上にやりこんどった。余計なお世話やったなwww
まあ大抵の新規は離れると思うで わさび
無駄な裏取りしてやられたを連発するバカローラー
特別体験版ではじめてプレイしたけど、面白いな。
塗るのがメインだからFPSとかの対戦で殺され続けてモチベがなくなるとかないし、塗るのがメインだから下手くそでも少しは貢献出来るし。
塗りが重要なはずなのになんでガチナワバリはないんですか?
スプラシューターが最強だな
時点でワカバシューター
>>394
間欠泉のコツはカゴの遠くから開けることと開けた間欠泉の水柱の高さの関係を知る事
低い水柱の付近には金シャケが居ないので開けなくて良い、高い水柱を引いたら近くの間欠泉のカゴから遠い所からあける
グリルは仲間に尻尾を向ける事と段差使って逃げる事
ハエはカゴ近くの一本道で全員揃ってインクの壁を貼ること、ローラーは超低速コロコロをするだけで超効率の良いインクの壁を貼れる、傘はパージする、スパイ持ったら諦める >>404
相手がホコ持ったらプレッサー吐けばいい >>404
王道ルートと次点のルートを頭に叩き込んで人数有利作ったら即ホコ進める立ち回りすりゃいい
ホコのカウントの取り方取るタイミング掴めてくれば勝手に防衛も上手くなる 誰かがホコを持ったら
自分はそのホコを先導して(もしくはホコが進むルートを作って)あげないと勝てない
>>403
間欠泉はほぼほぼ分かる人が開けるの待ってるようなもんだっわ
とりあえずひとつは開けないと判別不可能ってことでいいんだよな チャージャー使いが他武器にやられたとき「○○長すぎ」って言ってるの滑稽すぎるだろ
ガチだと全般的に言えるけど
味方の生存数を確認して動く必要もある
生存は自分とホコ持ちのみ、味方が二人落ちてる状態で敵が4人そろってる時に
無理矢理に突っ込んでも大体不利になったり、あっさりカウント逆転されたりするんで
そういう時は時間稼ぎをして味方を待ったりする
>>405
>>407
2000台まで落ちたんだけど単身敵インクに突っ込んでいったりオブジェ無視してナワバリやってたり
自由奔放な人が増えてきてさ
俺も別に上手くないから文句も言えんしカバーも出来ないんだよな
そりゃ状況にもよるけど出来る限りホコヤグラエリアの近くには居て欲しいわ
やっぱり焦ると前のめりになっちゃうのかね >>411
人によるかもしれないけど、そういう状況だとホコ持ちは突っ込んで死んで欲しい派かな
勝ってるなら勿論時間稼ぎでいいけど進めなさそうなら早くホコ捨てて次の攻防の為に帰って来てほしい
ホコ持ち以外で一人残ってる奴が突っ込むのは勿論論外だけど >>404
ホコを敵のフジサンに運びましょう
敵が居る時はキルするなりなんなりして追っ払いましょう
通れる道が無い時は塗って作りましょう
少しでも敵陣に押し込んでカウントを取りましょう >>413
まあ、前線維持か出来れば前にって意識だねぇ 特別体験版で入ったんですけど、
ジャイロ操作が慣れない…
現状製品版で上位入ってる人たちってみんなジャイロなんですか?
スティックエイムでもすげぇうまい人も中にはいるけど
大体の場合はジャイロじゃないと後々きついんじゃないかね
あくまでも個人的見解だけど
自分の物にすればマウスエイムの次にジャイロエイムが精度高いとは思うけど
>>416
基本ジャイロ
慣れないならオプションからジャイロ操作感度-3以下とかにしてみたら? >>391
ワイトもそう思います
マッチした敵味方ともにランク30とかザラ
キルゾーンマーセのバルチャー祭りよかひどい X2100~2400くらいを彷徨ってるけど未だに真横の敵にジャイロでエイムを合わせた後手首がぐにゃってなって困る
落ちちゃったよ…3ヶ月ぶりくらいかなS+
粘ってたけど俺にはここがお似合いだな
いやーホコ難しい
ナワバリで切断されてるチームに本気でキルとりに行くやつなんなの
傘が強いかどうかは武器相性も結構関係してそう
スピナーだと相手が下手くそじゃなければ出会った時点で負けなのがしんどい
そこそこ射程と火力あるから逃げれずに死ぬ
今日やたらと回線不安定だわ
おま環なんだろうけど昨日までこんな事なかったのに
>>428
あった気がするけどほとんど人居ないんじゃね >>430
どうあがいてもカモなんだから相手にいるなら積極的に対面するべきじゃないの
マジでスピナー側は傘とタイマンになったら何も出来ないし 有線なのに3回も切断になった
ルーターも再起動したし、接続テストも問題ないし、ナワバリでチェックもしたのに…
マジで味方すまん
俺も今日ってか21時からおかしくなったな、リグマ落ちまくった
混雑とかもあるんかね
>>430
スピナー持てばわかるけど傘とか逃げるしかない
ボムもないしチャージ中に傘閉じられるし圧倒的不利
まだシューターのが弾だし続けられるから希望はある ひとつの部屋にチャーは2枚までって決めてくんねーかな
味方に短射程が居た場合、負けた時のパワー減を全部そいつが負担するようにもしてほしい
傘って昔は誰も使わない雑魚武器だったのに最近やけに流行ってるよな?
ゆーちゅーばーのせい?
ホコも持たずにカモン野郎が2人も居るからどんな上級者様かと思えばキルレ1割れかよ笑笑笑
0キルでやぐら乗ってるだけで勝ったあと20斬るしても負けるやんけ
傘みたいなのは弱いくらいでいいんだよ
メインで弾防げるような武器なんかを環境武器にしたらつまんないに決まってるわ
ルーターのDNS値っていうのをGoogleが提供してるやつにしたら速度落ちたんだけど、
こっちの方が本当に安定するの?
3ではリザルトにヤグラに乗ったポイント表示してくれ
アプデのたびに各プレイヤーに味方になりたくない武器5つ選ばせて
その武器は味方に来にくくなる仕様にしろ
多く選ばれた武器を次回のアプデまでに強化しろ
52別注のギアなんか良いの思いつく?
とりあえずカムバ復短ステジャンで余りにメイン性能を積んでるんだがこの武器大してデスしないんだよな
そしてメインサブ効率には困ってないしSPの回転率も申し分なし
ただメイン性能を20以上積むのも勿体ない気がする 贅沢な悩みだわ
常にキル数もキルレも1位でヤグラ持ってホコ乗ってるのに勝てねーわなにこれ
>>449
switcの接続テスト意味ないってこと?
あとping以外何見ればいいの?
安定してるかどうかの指標がわからん 接続うんぬんもあるけど、今、自粛で回線使用量増えてるから、自分の契約してる回線が地域とか時間によって瞬間的に重くなって切れることは考えられる
PCでもネットが重くなって止まることあるけどその後回復するがゲームの場合は多分切れる
友達みんなBマイナス行ったからガチリーグ行ったら敵みんな60ランクとかでワロタ
>>455
PCは重いと感じることないんだよな
でも、DNS変えたらなんかマッチングが爆速になった
これ今まで不安定だったんかな あのちょこぺろですらヤグラ乗るのに、少しもヤグラに乗ろうとしない奴らって自分の何に自信持ってんの
ほんと味方煽りナイスガイジ増えたな
そしてお前がゴミというね
体験版で初めてやってるんだが超楽しい
期間終わってもちゃんとスキルベースマッチング機能してるか?
それによっては買う
体験版で初プレイやってるんだが
ウデマエXでランク90台のやつがとかがレギュラーマッチにいて
何もできずにリスポーンするたびに倒されたわ
これ初心者狩りだろタチ悪いな
フレンド4人でチーム組んで遊べるのってサーモンランとリーグしかない?
リーグだと敵が強すぎて面白くない
ジャンキャンめっちゃズルない?
まあクーゲルのインチキヒト速が許されてる時点でアレか
>>463
ガチマッチはずっと同じぐらいの人としか当たらない 硬直終わりにジャンプしてるだけでキャンセルしてるわけじゃないからセーフ...(小声
初動ホコ割でデスしたローラーがナイスされてんの初めて見たわ
味方煽り本当に増えてるかもな
>>464
それはただマッチングしただけ
初心者狩りは体験版入れて狩るやつ 変に計測成功したのかいつもより高い部屋に入れられるわ
毎試合スゴく緊張する
今日からやってレベル4とかやけど思ってたより楽しいわ
体験終わっても製品版買いやな
>>472
今月末にはフェス復活するし楽しんでおくれ 体験版思ったより効果あって良いな
ナワバリっていう塗った陣地のポイントを競うやつはレートがないけど、
ガチマッチっていうやつはレートがあるしルールも4つあってもっと面白いぞ
編成絶望的なのに開始30秒放置してそこから動きだすゴミはなんなんだよ
もうそのまま放置で切断してくれよ頼むよ
これで-16とか頭おかしいだろ
なんかローラーっていうの強すぎない?
初期武器の射程と火力じゃ突撃を防げないきがする
>>477
初期武器のメインウェポンってボムだから >>477
強いと思ったブキは解禁されたら使ってみるといい
弱点がわかるし、わからなければ持ち続けるのもあり スプロラの横振りは判定広くて納得できないわ
俺のカーボンの判定も強化してくれ
昨日買いました、フェスT着てる人が多いけどなんで返却する服を着てポイント稼ぐのかしら?
フェス終了後に返却しちゃう服じゃ育てても勿体なくない?
初心者俺「スプラローラーの射程長すぎやろ」
ウデマエX俺「スプラローラーの射程長すぎやろ」
>>464
ウデマエ偽ってるならともかく、ちゃんとXのアカウントでマッチングしてますので、運営が想定した仕様どおりのマッチングです。
運営は歴戦の猛者と今日始めた初心者も同じフィールドで戦えといってます。 >>484
フェスTはフェス終了で貰えた、今回フェス復帰したけど、特別だろうから多分返却しなくて良い まぁ初心者狩りと感じる殆どはシステムが悪いからね、こればっかりはもう2ではどうしようもない
それはそうとスプラは初心者スレもあるからあっちの方が優しく教えてもらえると思うぞ、たぶん
あーもうさいっあく初の武器トップまであと0.8だったのに・・・
疲れた
たしかに、今日体験版初めてランク84ともマッチングするのにビックリしたわ
カジュアルマッチはスキルマッチングではなく完全にランダムってことか
敵の振るスプロラは自分で振ったカーボン並みの速さで敵の真横のそれなりの射程まで1確判定タップリだからずるいわ
>>454
意味ないというか1mbあれば速度的には問題ないってこと ガチマのウデマエ武器種毎に設定されねーかな
ハイドラで遊んでたらクッソ上がってしまって本来の武器持てなくなった
もう無理くそおもんない
王冠付いてる人達おらより上手いんだしキャリーしてよ何でみんな1キルなの
>>487
あら、貰えるの?教えてくれてありがとう >>490
内部レートで強いやつ同士で当たるようになってはいるけど、過疎でマッチング機能がおかしくなっていた所に初心者が多く来てぶっ壊れた
それでも一応機能はしてるけどレギュラーマッチは合流があるからな...初心者フレの部屋に合流したり逆に自分の部屋に合流させたり はー新規4経験者4の部屋で新規4vs経験者4のチーム分けとかクソかよこのゴミゲー
初代は経験済みで体験会やった感想、なぜ製品版を持ってる奴と当たるの?そんなことやってたら初心者はすぐ辞めるぞ
最低限体験者同士でマッチングする様にしとけ
傘デュアル対抗でまたプライムの評価上がってまたプライムにヘイト集まる流れか
いやープライムはもうトップメタにはならんだろ
傘デュアルに対面勝てても塗りでボロ負けだからなあ
c帯エリアカオスだったわ
Bに復帰してとりあえずホッとした
なんで転がってんのに精度が上がるんだろうな
どんな理屈なんだよ
サーモンランってランクあがらんよね?
早くランク30上げたいんだが、武器変えながらナワバリやってるのが早いかな
フレンドが体験版でログインしたって通知が来て笑った。
今更初心者狩りしたいんか。
まぁ後々ギア気にするようになったらバイトで貯めたドリンクやらなんやらが役にたつ
なんで振り分けがゴミレベルで偏った上途中抜けがいるチームが負けるのは当然なのに
ペナルティまで食わされるわけ?運営池沼か???
運営はゴミカス
それでもこのゲームを続ける上ではゴミルールに従わないといけない
もったいないゲームだよ
今日のスタッツ、7勝19敗。なんでかっていうとここ2000試合で勝ち越してるから
急にそういうのやって来る
さっき、やとか言うのにボコされたわ
10レベル帯に84レベで入ってくんなや
ワイの得意なオンゲーでボコしたいわ
オンゲで初心者狩りするのは上位で通用しない雑魚だから!
微ラグが嫌んなる
ギガ速にはしてないけどPC側で80~100近く出てれば問題ないよな?有線にわざわざしてるのにモデラーにスシで射程負けするのなんでだよ
>>514
それはさすがにお前が下手
さすがに下手
こういう奴だけが味方に来る 今日1番ひどかったのはリッターチャー(ワシ)お風呂銀モデ
相手は普通な短~長バランス良くてこっちだけ負け確定やめろや
下手ってだけならいいが下がり打ちで瞬溶けやぞ
さすがに毎回ではない
ひたすら敵陣付近に潜伏するケルビンいるんだが正気かよ
のんで常に3-4でボコられ続けないといかんのや
ガチアサリだぞおい
1発余計に当てなきゃならないとかさぁなんなんよ
たまーにまともにスポンジ膨らむとやる気でるわ
NUROとかギガ速とかでヌルヌルな人達には無い事なのか?8人集まっても殆ど左上のカウント少し進まないと始まらないしさぁ
まぁナワバリなんたけどさ…
マニュほぼ触ったことないんだけどジャンプむずくね?スライド出ちゃうわ
スティックニュートラルに戻すコツなんかある
まじで毎月リセットやめろや
なんで毎月毎月味方ガチャやらなきゃならないんだアホくさい
まあ基本ガチャだが計測時のガチャは狂ってるだろ
こうなったらアホな動きして
こっちがストレス与える側になったろうか
味方が弱くて頭悪いのは普通のこと。
プレイヤーをイライラさせるのがゲームを長く続けさせる一つの方法だから開発はわざとやってる。
新規が楽しめるのも最初岳だろうな
一ヶ月もしたらこのスレに味方の愚痴を書き込むなのが目に浮かぶ >>523
Bボタン押すときだけZRボタン離すか、スティック離した状態でジャンプ撃ちするしかないぞ。
慣れるのにかなり時間かかったわ 勝ち負けだけにこだわるとイライラする
勝ち筋や負け筋の考察、武器の考察、ギアの考察など、自分なりに試行したいテーマを持ってやると楽しいし、長続きする
とは言え、あまりに理不尽な負け続くとキツい
>>531
普段使わないブキのギア作ってナワバリで調整してエンジョイリグマ行くの楽しいんだよな
本当は色んなブキでガチマ潜りたいけどパワー下がること考えたら厳しいし練習用のレート無しガチマやらせて欲しいわ 3~5連敗くらいしたら素直に次の同じルールが始まる時間帯までやめた方が良いな
連敗ストップして普通に勝てるわ
ヤグラのローラーなんの役に立たないな
いや全ルールか
勝てない勝てない勝てない
プレイする度負け越してイヤになってやめる
全部A帯になりそう
どうしたらXとかいけんの?ミンナオートエイム持ちかよ 全然あたんねぇ
>>535
なんのブキ使ってるのか
どのルールが聞きたいのか 2000時間やればxいけるよ
いけなかったら動画みて動き真似ればいいんじゃない
>>490
ちなサーモンランにおいてはレートあるにはあるけどマッチングがガッタガタ
体感では懲罰マッチもありそうに思える >>536
今までボールドスシがメインだったけどもうどうにもならんのて
お勧め武器ある?ちなみにエイムは壊滅的 ボールドで後ろとっても当たらなくて撃ち負けるぐらい >>539
ボールドで後ろとっても打ち負けるってすげーな
りローラー フデ辺りはどう? >>539
プロコンでジャイロ使ってる?
A帯とかエイムガバガバでゲームスピードもそんなにないと思うから試し打ちで練習すればエイムはそんなに凄いもの求められない >>539
ボールドで後ろとっても打ち負けるってすげーな
りローラー フデ辺りはどう? 多分、エイムだけじゃなく間合いの感覚、相手の攻撃を避ける技術も足りてない感じ
>>539
エイム練習なら試し撃ち場の動かないマトで
人速ギア積んで、ザップで持ってカニ歩き撃ちしてちゃんとマトに当てる練習
シャープマーカー持って、動かないマトの中心(ジャイロ操作で5個狙える位置)に立って、2点エイム練習
この辺から始めよう >>539
グチの時間的にヤグラなら
まずヤグラを止められるスペを選ぶ
タマ、ハイプレ、マルミサ
チャクチは弱くてヤグラのスフィアは
他ルールなら強いけど弱いからNG
でコメを見るとスシべを選択
ヤグラはキルを取れば基本進むのでキル重視で
X以下はリードしてても味方が突っ込んで死ぬので防衛が難しい
まず体で行くのではなくキューバンから入る
敵が関門に着いたらマルミサ
(正確には関門の破壊開始が70と仮定するなら72あたりで吐く)
アロワナは敵の右高台を取る
長くなるからとりあえずこの辺で >>539
ボールドで後ろ取っても当たらないのは射程外に動かれてるからだから人速積めばいいと思うぞ。
初心者か超上級者向けの武器だからボールドやめてデュアルとかの中射程にした方がいいけど ただのグチに変身みんなありがとう
開始前に試し打ちやって試し打ちだと的にピタっとエイム合わせられるんだけど
試合だと焦るのか行きすぎたりはずしてる間に敵に逃げられたりで散々
普通のFPSTPSだと頭狙うけどイカは足元狙った方がいいのかな
クサマンスロッシャーゴミすぎんだけど開発ってガイジなん?
今日まじ難しすぎる
くまさんスロッシャーとか言うゴミ以外にも塗りの弱い武器が固まるとマジどうにもならん
>>550
ここで言うと怒られるかも知れないけど
スシは射程が短いのに凄いブレるから
撃ち負けてもあんまり気にしない方がいい >>452
ゾンカムすら不要ならサブ強化でシールドの耐久力上げるとかどう?
敵からしたらかなりめんどくさいと思う アサリマジでクソだな
こんな味方ガチャゲーもないわ
Xでキルレ1.0で勝率5割なのにアサリ計測キルレ2.1で2勝8敗ってなに
さすがに20キルで2敗したら萎えるわ
しょっちゅう回線落ち食らうんだが自分だけ?
他のオンゲーでは滅多に落ちない
>>551
あれはカタパコウモリテッパンガード無視で粉砕できる面白いブキやが燃費が悪すぎる
なんで体験版もやってる時にそこそこの頻度でこれ出すのか?運営は頭沸いてるだろせめてクマチャーかクマブラにしろよ 味方「うわあああカウントが進められるううう!俺が俺が今行ってすぐ止めなきゃうわああああ!!」
こういうアホはホント勘弁してほしい。
クサマンスロッシャーの何がクソってなぜか4人中2人がこれになることなんだよなぁ
マジで開発テストプレイしてんの?ってレベルなんだが
>>560
とりあえずその中学生みたいなわざとらしい書き間違えを止めた方がいい。 >>560
四人中二人が3wave全部クマスロだったのはもう笑ったはwwwグリルならええけどラッシュなら間違いなく死ねる
せめてクマシェルかクマブラにして欲しいは ゴミ計測、どのルールもゴミ引き続けて初っ端3連敗とかいらつくわ
マッチングが不正確どころか存在しないの何なんだよこのゲーム
上から下までどこもめちゃくちゃ
製品版買ったけど広場歩いてると処理落ちみたいな感じしてない?
携帯モードだから?
>>566
流石に広場で処理落ちは知らんな
カーリングボムピなどスペシャルいくつか合わせたら激しく処理落ちするが 広場では30fps、バトル中や一人モードでは60fps
糞餓鬼が溢れるのはもう仕方がないけどさ
広場で登録者何人突破! とかそういう宣伝をしている糞餓鬼どもは何なの?
ルールもわからんようなやつがオンゲーやってんじゃねえよ
>>566
サーモンで処理落ちならわちゃわちゃすればちょいちょい起こるが広場はないな >>566
確かに広場でぐるぐる視点動かしてるとFPS足りなくなってる感じあるね 最近Switch買ってスプラ買おうか考えてるけど遅いかな?
>>550
対面ばかり気にしてるのがA帯らしいな
対面にそこそこ慣れてきたら、人数差や敵味方の位置、SP吐くタイミング、攻める退くのタイミングなども考えないと
X行けないと思う >>566
上の方に早いタイミングで行きたいならモニタ、TV使ってジャイロでやった方が良いけどね
ついでにイヤホンかヘッドホンで相手の潜伏音を聞いたりとか 広場は30fpsだから差で気持ち悪くなるんだよな
不要だからfps下げてるんだろうけどやめてほしいわ
>>572
遅いと言えば遅いし遅くないと言えば遅くない 4vs4はA帯でも1vs1はX2300くらいの奴は
1000人に1人くらいはいそう
>>577
>>578
まだ人がいるなら買おうかな
ちなみにコントローラーはプロコンがいいのかな?
スマブラ用にホリコン買ったけど >>580
ジャイロセンサー付いてるならなんでもいいと思うわ。
俺はプロコンしか使ってないし、ジョイコンじゃ上手くエイムできない。 >>582
サンクス
多分今日の夜にでも買いに行くと思うからよろしく頼むわ バレルハイドラダイナモエクスが敵に
チャージャー複数いてキルレ悪くなったら
「味方短射程がチャー潰しにいかないせいだ」と思ってるだろうな
スプラ始めるのは別に遅くないけど
スイッチがもう売ってないらしいからそれは遅いかも
奇蹟のフェスリバイバル前だからタイミングとしては遅い中では最高かもな
>>583
最初サブアカにボコボコにされるけど負け続けてれば同じレベルの部屋に入れられるようになるから頑張れよ >>585
もともとスイッチ持ってるやつが体験版やったから買おうとしてるんだと思うぞ エリアA帯抜けられない
どうすれば勝てるかもうわからない
S上がってキープから10連敗でAに逆戻り、そこから全く上がらない、というか勝てなくなった
一回確保されると打開ができなくて、リードされた瞬間あ、もう無理だろうなって思うようになった
X行けてる人ってほんとにすごいと思う。
エクカス持って エリア塗る
敵がきたら迎撃
はいこれでX
俺が実際この作業で上がった
ステージ攻略しなくてもX上がれるくらいだから
S以下でステージ意識(ルール毎)にすればかなり効くのでは
体験版って以外と効果あったんだな
もうほとんど3年前のゲームだから新規入ってこないと思ってたわ
>>569
お前これ仮にも対象年齢全年齢で、どっちかと言えば子供向けのゲームだぞ >>572
ガチ勢かエンジョイかにもよる
エンジョイなら未だに新規おるしサーモンとかで操作慣れと装備品の追加効果のかけらためればええ。寧ろ脳死でパシャパシャやってるくらいに留めた方がコスパ良えと思うけど 無料体験版やってたから始めたけどちょっと劣勢になったらすぐ切断する奴ばっかで全然ウデマエ上がらん
>>589
下の人が言ってるようにエリア塗れる武器でエリア塗って倒しに来た敵を返り討ちにするのが基本。
エリアを取ったら敵が打開時に来やすい強ポジに先回りして居座ったり、潜伏したりして敵を倒すか時間稼ぎしないと味方依存になって勝ちが安定しない。
打開は味方の復帰を待ってスペシャルを二人以上で合わせるか、潜伏で敵を倒して人数有利を作るかしないとダメだぞ。
スペシャル貯めながら味方の復帰を待ってる間に味方が順番に突っ込んで死んでいってるときはどうしようもない。 体験版で先日始めたんだけどナワバリなのにスタート地点周り塗らずに放置するの当たり前なん?
勝ち負けどうでもいいからnoob狩りする流れかな
俺初心者の頃からこのゲーム切れながら
やってた
買って2日で切れたのスプラくらいだなw
スプラって煽りイカよりも味方にイライラするゲームなんだな
正直面白かったら買おうとしたけど体験版だけで充分だわ
>>598
中央の陣地の取り合いを先に行く派と自陣塗ってから中央行く派がある
けど実際は俺はキル武器なんで塗る気ないです~みたいなアホが多い このゲームで切れるやつは、パチンカスの素養あるから絶対やるなよ
初心者は初心者同士戦わせないと
離れていく可能性高い
ランク10になる前に萎えてやめそう
初心者は初心者同士戦わせないと
離れていく可能性高い
ランク10になる前に萎えてやめそう
>>594
俺はエンジョイの方かな
友人から誘われたってのもあるし 今年から始めたけどやっぱマッチング終わってんな。編成事故と格差マッチに嫌気が差してサーモンランに行ったは良いものの、こっちもマッチングと評価システムカスやし
>>584
せめてヘイト買ってくれたら横からキルできるんだけどなぁとは思ってる
けどそこまでは求められないからナイス玉でお茶濁してる 今のステージエクスが抑え強すぎて打開できなくて泣いた
>>602
すごいしっくりきた
無理して中央組について行かずに塗ってからでもいいんやねサンクス >>603
逆に切れないやつなんているのか?煽ってくるランク高いのに低いランク帯にいる奴と鬼滅キッズの地雷しかいないぞ >>598
ガチマッチで勝ちすぎると連敗モードに入るからナワバリでわざと負けようとするやつとかいるぞ。
まあ、武器練だからナワバリの勝ち負けどうでもいいってやつだと思うわ。Xだとほとんどがこれで、残りは金旗狙いでえげつないことしてくる。 >>606
なら比較的ストレス溜めにくいとは思うけどな。ワイは今年から始めてのんびりやってるけど、サーモンたまにナワバリならそんなにストレス無いで
ガチマはc帯闇鍋すぎてすぐやめたけどそれでも十分楽しめる どのルールでもオブジェクトを無視しない目を離さないってやるだけでキルレ1もあれば勝率6割前後でそのうちXに行くようにできてるしっかりとした調整のされたゲームになっている
4割前後は負けるけど降格予定の雑魚や3ヒビなのでチャー持ってきました的なやつが片方だけに居たりしてしゃーない
>>613
まあPvPはムキになりやすい方だからソロでやってて頭に血が昇ってるなって感じたら積みゲーと化したゼルダに逃げるさ 体験版で始めたんだけど
これってb帯にランク10代でいけたらいいほう?
やっとメイン10キル安定になってきたからアサリ以外はいけそう
>>615
それで良えで
パケ版買って嫌になったら即売りしても良えし、ガチんなきゃ行けないなんていう決まりは無い。それも賢いやり方や
どこに行けそうなんだ? >>604
製品版持ちで体験版やってみたらマッチはカオスの極み、しかも初心者じゃキル取りにくいブキ固定でレイプされまくる苦行
サーモンガチマは最初からいけない武器は若葉のみって最早嫌がらせレベル >>530
ちょっと調べたら撃ちやめてジャンプする方がマニュ全般だと主流なんだな
練習してみるわ イラつくわーぶっ壊してーガバガバ設定何とかならんのか
カーボンの判定の狭さ真面目に泣けてくるから強化してくれ
ガチエリアとかいう打開時に味方が相手インクに飛び込んでデスしていくのを眺めるゲーム
>>566
亀レスだけど、広場は多分意図的にフレームレート落としてる
試合中は60fpsだけど、広場は30fpsかな?パッと見でぜんぜん違うよな リザルト画面で勝利判定出てすぐスリープ
っての繰り返してたら環境見直せ糞回線って表示出たけどどこまで待てばセーフなの?
気持ち良く勝ったらとっとと止めて寝たいんだけど
なんかスプラの新規ユーザー増やす気があるのかないのかよーわからんよな、普通に考えて体験版がこんな仕様で買いたくなるやつなんて少ないのにさ
ポケモンやあつ森でswitch買った層に入ってもらう今が1番良い機会なのにここ逃したらもう増やすの無理だろ
>>625
どんだけ切り替え早いんだよw
ゲーム終わりの数秒くらい待てよ 起動時の無駄に長いテンタクルズがスキップ出来ないのが個人的に1番の欠陥
せめてションベンでもしてる間に終わるようにAボタン押さなくても自動で進んで欲しいわ
ステージ情報とか他で見れるし、飛ばせないのはフェスとかアプデの通知だけで良いと思うんだよな
>>627
ガチマなら終了時点で勝敗分かるし
気持ち良く勝ててもう止めるかーって時は味方のキルデス気にならんし
暗転した瞬間スリープしたいぐらいだ 初日計測したらまさかの10連敗でS+落ちして
さっき再計測したら2200で落ち着いたわ
編成偏り過ぎなんだよなぁ、もうちょっと前月のパワー細かくわけてくれよ
28分前に始めた初心者と1350時間オールXを
同部屋にしちゃいかんわ
一応内部レートあるから敗けが込めば当たる相手も変わる
最初の数戦はナワバリもガチマも完全初心者とサブ垢見抜けないから格差マッチング起こるのも仕方ない
初心者にオススメは
スプラシューターベッチュー
N-ZAP85
デュアルスイーパーカスタム
ハイパープレッサーは今から習得する価値はないので付いてるブキは避けるべし
チャージャー系はそれ専門の人になる覚悟が要る
なんでハイドラ相手に正面きって挑んでんだよ味方さあ…
敵が何の武器持ってるか確認せずに突っ込んでるのかそもそも見えてないのか?
どんな安いモニタ使ってんだろう 自粛で死んでしまわないか心配だ
ブキのおすすめなんかするからダメなんだよ
スト5でおすすめはリュウケンって言ってるようなもんだぞ
ゲームのルール、特性を覚えるのが先
スプラトゥーンってポケモンやスマブラと違って弱い帯がないな、どいつもみんな強い
子供向けゲームでも、盛り上げてるのは大人たちだぞ
甲子園でも子供で勝ち残ってるのほぼいないぞ
>>642
X帯から見たらA+帯以下は試し撃ちレベルだろ
2500以上から見たらS+も試し撃ち 今むしろガキのほうが強いんだけどな
おっさんは最上位にはあんまりいない
久しぶりにやったけど近距離銃持ってるやつアホやろ
いつの間にこんな糞環境になったんや
長射程の奴ら動きとろすぎだろ
前線に負担かけといて動き合わせられないってただのゴミじゃねぇか
>>647
ちょこぺろも高1らしいからな
おっさんのたいじはよくやってる方 いくら2200はS+みたいなもんが混ざると言ってもさすがに計測時の2200はヤバいな
だから毎月リセットは止めろって
久しぶりに雑魚狩りしたけどやっぱり楽しいわ
データ消しちまったけど前と同じアカウントでデータ作り直せば
使用済のコロコロコードとか使い回せんのかな
スパイギア使えるなら今すぐ復帰したい
>>642
いや久々にS+落ちたけど相手にならんしやっぱクソ弱いぞ
まぁ当たり前だけどね
安定行動取ってるだけで勝手に突っ込んできて自滅してくれるし
カバーの概念があるのか怪しいレベル 好きな武器持って好きに遊べば良いんだよ
勝ち負け気にする奴は休日の昼間にやるな
廃人が集う平日深夜にやれよ
>>656
だからどこ行っても強く感じるならそこは自分にとって適正帯じゃないってことだぞ
明らかに適正外に行ったら強すぎるか弱すぎるかのどっちかしかない
どこでも強く感じるなら上振れしてるだけってことだ >>659
別に強くないよ
2300+-100がS+相手にしたらそりゃ無双するわってだけ
2500が2100~2200相手してるようなもんだろうしな 実際弱い帯があるのに弱い帯が無いってどういう意味だよ
A帯以下の人がA帯以下の話してるってことでいいの?
S+なのに強くないとかはっきりしないな
こちとら一年ぶりのヤグラでSからBに落ちまくってもうまともにやるの諦めたんだから素直に誉め言葉として受け取ってくれ
SからBまで落ちたらサブアカ部屋に入れられるからあんまり強さ変わらんとかありそう。
>>660
ナイス玉のやろうか
奴もそれなりに役に立つよ 立ち回りガバガバなのにエイムだけは冴えてるやつってどの帯にもいると思うわ
まあエイム良いやつ悪いやつの比率は違うだろうが
さっきから味方に来るチャーはヤグラ乗らなくて攻め時に後ろからハイプレ吐いてるやつばっかりで殺意が湧くわ
ベスト3はこれだったわ
体験版のちょっと前から始めたけど目標はダイナモローラーテスラだわ
その前にまずはヴァリアブルフォイル?だかを目指してるけど
あとはハイドラントとか楽しそうだけどいずれも解放が遅くて辛い
今は無印ローラーとパラシェルター使ってる
尼のレビューでもA帯止まりで仲間がうんぬんシステムがうんぬん言ってるから
それがそこそこゲームやってるけど下手くそで
それを受け入れられなくてネットに思いをぶつけるやつの感覚
わざと負けるような行動する奴がいるせいで味方が弱いって思うようになるのは仕方ない
あとは敵の武器のほうが射程長い時も仕方ない
マンタのチャー敵も味方も右の高台やその後ろの広場にいるの草
味方がヤグラと攻防してるのに右に敵がいるよ助けてカモンって言ってるの自分でもおかしいと思わないのかよ
ヤグラもう40.30まで進まれてますけど
サーモンでもマップ見れる仕様にしてくれ
あと味方に飛べる仕様も欲しい
>>669
プロゲーマーが誤解を与えてそうだよな
エイム練習してから試合するみたいなのを強くなるにはエイムが大事と勘違いさせてそう
まぁ無駄ではないけど、立ち回りという前提ができてないのにエイムだけ練習しても上がれんわな 体験版期間中にサーモンのランダムブキでクマスロ(初心者には扱いにくいブキ)が高頻度で出るの嫌がらせとしか思えん
いくら最善を尽くしても3~1対4同然みたいな状況下なら勝てない試合も出てくるんだよなあ
当たり前だけど味方批判がこれだけ顕著なのは頑張った奴と戦犯のレート変動値が一緒だからだろう
せめてリザルトによって待遇が変わればなあ
次回作ではそこらへん改善しとけ馬鹿野上
>>673
割合的に大多数のA帯以下でも感じるくらいマッチングシステムがクソってことだろ
上手くなってもこの部分は変わらないんだからどのウデマエ帯でも文句が出るんだよ アフィ乞食にこの神ネタくれてやるわ
さっさとまとめてこい犬畜生ども
ヤグラ乗りやホコ持ちアサリ投げを放棄してまで攻めのタイミングでハイプレかます奴ってどういう思考してるんだろうな
ヤグラはまだ100歩譲っても、アサリなんか2人持って行ってもカウント進むか怪しいし、ホコなんかホコ持ちの支援になるどころか下手したら視界妨げて邪魔してるだろ
延長っているか?逆転された時イライラさせる元凶なんだけど。公平性持たせろ糞天堂
>>673
むしろX未満のほうがサブアカ回線落ちでめちゃくちゃな試合ばっかやってるから
不満続出するの当たり前だと思う
このゲームでウデマエ上げるのはまともに遊ぶため >>687
みんな買うなよって言ってくれてるだろ
言ってる奴らは中毒だから続けるが
お前も沼にハマる前に引き返せ 絶対に俺に勝たせないモード来たわ。
味方弱すぎてどうにもならんし当然のように毎回こっちの方がチャーが多い。
既にパワー100溶かした。
Xであまりにも酷い立ち回りしてる奴は
そのステージ初めてか間違えて使い慣れてない
武器持ってきた可能性ある
X来るまでホコ全く持ったことないチャージャーとかいるし、そりゃそういうやつはいくら人数有利になっても自分からは持たないよな
ホコ持って勝てばパワーいつもより上がるとか、ヤグラ乗ればいつもより上がるとかなら
みんな積極的に関与するのかな
ランク20になったがナワバリしかやってない
同じくらいの人とマッチしてる感はあるがサーモンランやガチマッチのスレを見ると購入を躊躇う
デュアルのジャンプ撃ちでバシバシ当てられるの納得いかんわ
ガバガバ当たり判定直せよ
デュアルのエイムずらし自由自在すぎるよな
常人には読み切れん
>>693
ヤグラはともかくホコは所構わず持って死ぬだけのやつが大量発生して地獄になりそう >>695
サーモンは危険度maxが一番安定するからなwww数字気にしなければ十分楽しめるけどマッチングガタガタなのはマジ ガチマはともかくサーモンはエンジョイ派の方が多いんじゃないか?
バイトスレが文句ばっかりなのは他に語ることが無いからだろ
初心者は気にせず参加したらいい
>>695
まーでも晒す連中なんて一部やし気にすることないで。たつじんでもとんでもない地雷なんていっぱいおるし >>680
ほんとに頑張ってるんなら試合数をこなせばパワーが上がるという待遇があるアフィ ぶっちゃけナワバリよりガチマの方がまともなマッチングだからな
チャー3わかば1 があるのがナワバリ
ガチマはさすがにない
短射程が前線投げ捨てて後衛より後ろに下がってくるようなチームじゃ勝てねんだわ
普通にクソゲ
回線切りとか放置してないのにいきなりBANされた。
心当たりはふざけて「おねえさんとHしよ?」ってニックネームにしてただけ。放送禁止用語使ってないのに一体任天堂は何様のつもりなのか
そろそろバランス大きく変えようや
短射程が強い方が面白いって
俺はランク70くらいまでずっとナワバリやってたわ
ナワバリのほうが面白くない?
返信くれた人ありがとう
体験版中に心が折れなかったら買ってみるわ
体験版終わって猛者が多くなる可能性が怖いけど
>>710
それはステージ次第だからな
射線が通るなら長射程が強いに決まってる >>709
ざまあねえな
俺もっと下劣な名前だけどまだ3回しかbanされていない >>707
ガチマでも普通にあるけど
さっきのヤグラでチャー3、スシコラあったし
スシコラが逃げて敵チャー3になった
パワー下がるのは逃げたやつだけなんでチャー3に傷はつかない
チャーの数3・3ならいいけどチャーの数3・2だったから敵編成はきつかったな 野上がコロコロ読んでるようなガキガイジのチンポ吸った結果
ゴミが糞プレイするヘドロゲーになって終わり
今短射程強化しても短射程が短射程に対して強くなるだけで
結局射程の差は埋まらないからな
まずデュアル以上の射程ある強い武器ナーフしないと
スプラ2中毒性あって楽しい 楽しいは楽しいどけど
ガチマッチやれる時間の時に限ってガチアサリだと萎える
体験版勢で初めてアサリをやってみたのだがシュート以前にすぐにやられてしまうw
戦績は8勝11敗だが3位以上にはなれなかったので完全に強い味方が頑張ってくれたおかげだと思う
居場所が分かるんか?っていうくらい正確に当ててくるし初心者にはつらい
>>677
エイムと立ち回りどっちも前提条件だぞ
背後から奇襲して打ち勝てないエイムだと立ち回りもクソも無いからな
>>685
延長が無いと制限時間残して試合結果が確定して消化試合になる試合が出るから時間一杯遊ばせる為でしょ 日曜のこの時間の2300代の部屋やばいな。ゴミ同然の雑魚しかおらんやんけ。せめて打開ぐらい合わせろよ
前月王冠勢のマッチングだけなんとかして欲しいんだけど。雑魚とごちゃ混ぜはストレスだわ
ナワバリで遊ぶと突っ込んで死ぬだけの☆つきしかおらんのだけど
>>723
恐らく体験版勢のほとんどランク帯がCなので見ることがないと思う
というか製品版と体験版と区別がつくのか? ナワバリでフェス T のギア開けをしたいんだけど、初心者を倒すのが心苦しくなってやめたわ・・
早速買ってきたプロコン売ってなかったから背面ボタンが付いた違うやつ買ったけど
とりあえず装備は>>636目指す感じかね 体験版やってるやつらとはウデマエがガチのB以下じゃなきゃナワバリでもまず遭遇しないだろ
XどころかS+クラスでもナワバリで体験版勢とマッチングする可能性は0だと思うわ
>>728
失礼失礼、上級者さんだからガチとかリーグとかの話をしているのかと勘違いした いやふつうにナワバリなら一桁代とマッチングするぞ
実際俺が初心者でもみじ握ってギア埋めしてたとき、平気でXにあたってたし
ナワバリでマッチングする初心者風のやつはサブアカだと思って普通にやってるわ。
わざと初心者の動きして騙してから無双しようとするカスとかたまにいるし
>>730
S だけどたくさん遭遇するよ
チョーシも 20 くらいある
21時からアサリじゃん ナワバリのマッチングが機能してると思ってるやつ多すぎ
オンラインゲームの自称初心者は
プレイ時間の割に弱い これ豆な
味方にキルレ0.5未満が2名以上いる場合、ウデマエの減少幅を小さくするようにしました
みたいなアプデ早よ
キルレが全てではないことは重々承知だが、流石に1k8dとかいたら客観的に合理的にそいつのせいである確率はかなり高いだろ
ナワバリのマッチングって三段階くらいしかないと思うわ。
ホントの初心者部屋、ちょっと慣れてきたくらいの部屋(C~Sくらい)、無差別級って感じがする。
ランク一桁とか見かけても初心者とは思えない動きしてるわ
久々に傘持ってみたけど、対面は相手のブキに合わせて動けばいいから結構楽だな
燃費がクッソ悪くてインク効率積まないと話にならない
インク不足が最大の敵だわ
ナワバリってモンガラエリアの時にしか見ないようなとんでも編成が片方だけ起きてる、とか平気であるからな
タチウオだけで全ルールやる気しないからマジで消して欲しいわ
モンガラデボンでさえルール選べば許容出来るのがあるのにタチウオだけはひとつも無い
雷神は適当にやっても運か相手がエイム弱くないと逃げれんから多様しない方がいいな
雷神って敵のエイムずらしやすい移動の仕方
あるよね
体験版で始めたけど、めちゃくちゃボコられて確実に自分が戦犯で負けてる気がする。味方チームに申し訳ない…
でも楽しいなこれ
ガチマでギア開けに来る奴マジで何なんだ
ウデマエA帯とかなら分かるけど一応Xだぞ
傘デュアル竹チャーナーフしてくれ、性能差を特に感じる連中
>>749
だって縄張り面倒じゃん
武器お試しついでにギア埋めとくかってなる
どうでも良いと思ってるルールでよくやるわ 竹丙しんでるよな、甲のせいでメインにナーフをくらい、ボトルのせいでバブルナーフ
竹丙はメインサブスペ全て恵まれてるのにギアパワー不足で活かしきれなくて元々死んでたような
初心者 負けたけど楽しい
前から遊んでる奴 的当てゲーム楽しい
winwinじゃないか
>>751,752
それで無双してくれるならともかくキルレ0.5以下でキャリーするのもアホくさくなる 体験版だけど今のランクで開放された武器だけを使うというルールを自分の中だけで決めて遊んでるけど楽しい
>>758
まあ勝たなくても良いと思ってるからな
負けマッチング調整目的なところもある
全ては運営が悪いって思ってるよ
ギアの欠片お金で買えるとか武器別のパワーとか運営の努力次第で減る案件 久々やってるけどハイカラニュースってまだあるの
これ誰が得してんの?特に2はメニューからステージ見れるからフェスとかのお知らせ以外は完全に不要じゃん
傘とかデュアルとかエクスロとか二度と出すなよカスが
ルールはナワバリが一番好きだからナワバリやりたいんだけど初心者いるうちはなんか悪いな…と思ってサーモンしちゃうんだよな
久々にやったら★付き多いなーって思って
イカウィジェット見てみたら★3とかなのな
どんだけやってんだよw皆んな
ヒビ割れシステムは早急になんとかしたほうがいいんじゃないの?
ランクアップ目前で割れてもほぼゼロまでメーター落ちるから、セーフライン到達した段階で3ヒビあったらサッサとわざと負けて割って仕切り直したほうが効率いいよね。
ゲージなんかでウダウダ言ってたら毎月リセットされるXのレート制とか頭おかしなるで
>>768
そういう事ではなくて、セーフラインでヒビ3の人は「その試合に負ける事が目的」になりがちなゲーム設計になってる事自体が問題だと思うんだよね。
残り3人はなんとか頑張ってもわざと負けたい人が1人居たらほぼ勝ちはないし、巻き込まれたチームは回線切断や放置とは違って救済もされないでしょ。
3ヒビの人も荒らしではないから無事割れて仕切り直せたら普通にプレイするから、通報多数でBANされる事も当然無いし。 レミングスとかおっ土星ランクガイジってどこに行ったの
つまらないから早く戻ってこい
敵だけバレルでこっち誰も触れない上に最長射程がオフロとかやめて
何戦かしたけど楽しいなこれ
後は咄嗟の対人戦ですぐにエイムを合わせるようになりたい
ジャイロは便利ってのは伝わったから慣れていきたいな
>>769
セーフラインでヒビ3状態だから割れても良いなんて全く考えた事も無いけどな
編成事故や明らかに地雷プレイする奴が多いS+帯なんて上に上がるためにはバッファとして勝ちを少しでも積んでおかないと効率良く上に行けないし 連勝続けたら露骨にマッチング糞になって笑えん
アサリでチャーとハイドラ押し付けられる
勝った分負けるんだから負けてもいいときに負けておくのは普通にあり
体験版ではじめたけどお知らせスキップとロビー退出無いのは不満点として挙がらないので?
0キルでアサリも入れないパブロが味方に来て-19されるの理不尽すぎる。
その次ギリギリで勝って+3だしよ。
もう試合開始前に勝ったらいくつ上がって負けたらいくつ下がるのか表示してくれや。
ダイナモホコ持ってくんなとろいんだよ
いつも予想通り戦犯雑魚が
体験版ではまってこのままデータ引き継いで買ってしまいそうやわ
フェスも楽しそうやし
X帯のレートリセット月1って短くね?
俺は雑魚プレイヤーなんで関係ないけどX帯底辺とかだとまだレート上げきってない強者にボコられる頻度が多そうで心が折れる人多いんじゃないの?
サーモンランなんて次のバイトには評価値400まで下がってるんだぞ
>>783
2300くらいないとそういうのに当たらないからX底辺には関係ないぞ。
X底辺は先手リードで回線切断とかは計測10試合で8試合とかあるからめちゃくちゃイラつくけど ホコはなぁ
ホコ止めときゃあとは味方よろしくみたいな奴多すぎる
X底辺は使いなれてない武器で地雷になるやつとか放置・回線切断が多いし、強さとXパワーが比例しなくてパワーの増減に納得行かなくてS+0で往復してたときよりイライラする。
止めてくれるだけマシなのがハイドラとかローラー
止めにすら来ないのがチャーとボールド
格差マッチ組まされた上に途中落ちとかマジ時間の無駄だわ
>>788
ちょうどいま敵のボールドがホコ無視して俺と撃ち合っててくれたからノックアウト出来たわ ホコでジェッパ偏らすのやめろよほんと
相手ジェッパ3でこっち0とかマジでクソゲーなんだが
デュアル以外は完全にバランス取れてるんだけどなぁ惜しいなぁ
>>793
デュアルも擬似確無かったら終わる運命だから次に必要ギアパワー65にでもされて王座陥落じゃね? 劣勢になってからようやくホコ持つ下手くそホコ持ちー時間の無駄だからホコなんか触んないで肉壁やっとけ
連敗しすぎてイライラして発作的にコントローラーガシャガシャしてたら心臓ズキッて痛くなったわ
このゲームのストレスで健康害した人とか普通にいそう
最初から4人リーグマッチやらせろよ
ランクとかどうでもいいのに初心者にソロでこのキチガイゲーやらせるなよ
毎日パワー0に戻してウデマエなしが理想
マッチングが機能してるんならいいけどね
初めてガチホコをやったんだが4勝13敗という酷い結果になった
俺だとすぐにやられるから他のやつに持ってほしいのに誰も持たなくてしぶしぶ持って即やられる
まぁ下手過ぎるのが大きな要因なんだけどね
>>801
しぶしぶホコ持つならもうやめろ
お前には合ってない >>802
合ってないと分かってるけどやりたいんだよなー
ただやるだけみんなのひび割れが進んでしまうのがいかんな これをレベル90くらいまでやってるやつって発達の人?
4つくらいしかモードないのにようやるわ
ランク1桁初心者装備がイキったプレイしてんのは体験版?
初心者狩りして修羅の部屋にでも来たのかな
>>806
そうだねぇ
最初上に上がる方向とは逆に行ったり戻ったりしてゲージが全然減らないままやられてしまったわ
ゲーム前のさんぽって大事なんだね まりん
ホコ持たない敵のホコ止められないクソエクスロ
>>807
あんた下手くそなんじゃなくて何も知らないだけだから勉強しろ わたてん☆5
ホコショットを連発しながら後ろに下がりまくるバカ
久しぶりにやってるんだけどラピって環境的に弱い?
久しぶりで鈍ってること踏まえても負けまくるんだけど
昨日体験版で初めてちょっと勝っただけで今日一発目から俺以外全員50以上の部屋に入れられるとか懲罰マッチ隠す気も無いんだな
案の定レイプ試合だったしほんとゴミ
宗教のようにZAPにメイン性能1とかつけてるyoutuberいるけど恩恵ないよね
なんでみんなヒッセン使わんの?病的に強いでこの武器。パブロが可哀想になってくるわ、緑バケツに性能で勝ってるところ何もないに等しいじゃん
さて次が最後の初めてとなるガチヤグラらしいのでやってくる
Cランクなので多分ここの人と会うことはないと思う
だから俺が何度も言ってるだろ、知識が8割でキャラコン2割
波動拳出せますで格ゲー勝てないのと一緒、有利な時に有利な行動を出来る知識があるかないか
Cヤグラは乗ってりゃ勝てるんじゃないか
0キルでも多分勝てる
あのひろさんの面白いスプラトゥーン実況動画配信だよ
チャンネル登録お願いします! 結局PvPはストレスにしかならないね。本来楽しむためにやってるゲームなのに。
32vs32みたいなFPSなら味方ガチャ要素も軽減できるけど、高ストレス環境下に置かれること自体は変わらないわけだし。
みんなで仲良くPvEゲームがやっぱりいいね。
それでもサーモンランはゴミだけど
>>814
パワー上げたいだけならヒッセンよりもデュアルカスタム使った方が良くね?
この武器のが批判されてもしょうがないと思うくらい使いやすいしヒッセンだとステージによっては弱いのも思い浮かぶが、デュアルは万能でめちゃくちゃ弱いステージはない リグマ上位10傑中7チームヒッセン
5位は全員ヒッセン
どうしてこうなった
ゴミのチャー2ほど呆れることないわ
早く死ねよゴミ
求むZAPのクラブラ対処法
いつも爆風で足取られてギニャーってなる
ガチヤグラやってきた
4勝4敗で初のトントンで終了
ランクが低いからかヤグラの上で潜ってるだけで大幅に進んでしまった
ジャイロ操作ってどうやってる?
手を太ももにおいて、足で回転椅子回してるけど、
普通はどうしてるんだろ。
>>821
なお批判してるのは擬似確無くても狩られる宿命の短射程勢な模様
数だけは多いからコイツらから恨み買うとまぁうるさい事うるさい事
デュアルも短射程メタ用ブキとか損な役回りを引き受けさせられたもんだよな 短射程はもっとイカ速早くしていいよ
もしくは2確とかにすりゃいい
短射程はもっとイカ速早くしていいよ
もしくは2確とかにすりゃいい
スプラトゥーン3が出たら買おうかな
楽しかったけど寿命が短そうで買うの躊躇するな
>>830
普通の人間はコントローラーだけ動かしてるそ >>830
なんかよく分からんけど凄い高度なことしてて草 >>834
もし3出たらやるつもりなら今のうちに2やった方が少し上手い状態で始められる
まあハマるかどうか分からないのに買う必要はないが >>830
肘どっかに置いて安定させて手首のスナップでやってる 足使うとかハードル高いな
偉そうに足組んでやってはいるけど
>>834
お前は3が出たら4が出たらって言ってるやつだろ
帰れ帰れ 手だけで操作するのか。
安定しない感じがしたけど、手だけで練習するか。
体験版面白いから買うか迷う。もっと早い時期に体験版やってればよかった。
>>834
金の使い道ないなら買ってもいいと思う
プレイヤー増えることに越したことはないし >>830
面白いやり方だな
普通はコントローラーを動かすよ 甲子園の大会映像見れば普通の人がどうプレイしてるか分かるな
>>841
DLランキング4位だし再熱してる今買っちゃおうぜ
早く俺のおやつになってくれ ま、スプラシリーズはこれからずっと出続けるから好きなタイミングで買えばええよ
ワシは2が好きなんじゃ
スプラトゥーン2からのブキ全部消してスプラトゥーン1のステージ全部消して3にしろや
なるほどデュアルね。でもワイエイム障害だから使っても中々当たらないんよなぁ。エイムある人はデュアルが一番使いやすい感じなのかもね つヒッセン最高
ソファに座って膝に肘を立ててやってるけど感度最高にしてもいまいち可動域がせまいんよね
特に横に回す動きがキツい
肘は浮かせた方が良いのかな
初日で気付いてる人そこそこいたがヒッセンが超強化はガセだったな
射程足りないシーン多いし打開しんどい
チョウザメのエリア他のステージに比べて先に取った方が有利すぎないか?
ジャイロは少しの範囲(正面の軸から左右45°の90°の範囲)で使う
真後ろとか真横から敵来た場合はイカ移動で逃げて、その間に右スティックで大きく向き変えて残りはジャイロで調整
自分の正面から左右90°(真横から来た場合)だとジャイロだけ対応は俺には難しいから敵が来た方向と真逆に動いて体勢作る
プライムとかリールがエイムのせいで当たらないってのはわかるけど、デュアルはマジで誰使っても当たる
デュアル使って弾当たらないって言ってる奴は無駄にスライドしすぎだと思うわ
立ち撃ちメインで対面すれば異常なまでに当たるぞ 曲射も意味わからんくらい当たる
エリア計測1勝9敗
ホコ8勝2敗
アサリ1勝9敗
終わってるわ
デュアルは当たり判定デカいから適当にジャンプ撃ちしてれば結構当たるよな。クソだから早く当たり判定戻して欲しい。
ローラー楽しいしヴァリアブルとかダイナモも楽しみなんだけど雰囲気見てるとやっぱ持ってるやつは雑魚扱いなのかね
〇〇ぱぱ みたいな名前のやつ体感7割赤ZAP持ちな現象なんなん?
>>849
逆
デュアルは立ち射ちの乱数大きいからクソエイムでも何発かは当たる
もちろんキル速はクソ遅くなるが 延々0キルの風呂が味方に来るんだがなんなの
流石にブロックするわ
あの風呂な、ちゃんも名前変わってるからたぶんCPUだよ
後ろで死んだ顔しながら一生ジャンプ振りしてるやつ
ローラーはすべての武器に対面負ける上にエイム無いと一確できないから、頭使ってエイムある人以外0キル連発するブキだよ
体験勢ワイ
倒した後はしっかり煽って行く
ストレス貯めさせるやで!
野良のナワバリからフレンドになったやつのTwitter検索したら俺と当たった時につえーつえー言っててワロタ~よワロタ
スペシャル6回キル21でも味方全員キル0で負けたんだが
バレル使いなんだがさっきのエリアリッターに対してあまりになんにも出来ないから これからはこのステやる時は違う武器持つようにするわ
後ろでバシャバシャしてるだけのヴァリアヴル増え過ぎ
死ね
ワイの流儀は絶対に煽ることや
ワイは動画見て技術習得しとる
初心者いじめ、既存の雑魚いじめなんでもござれで苦痛を与える
それがワイの楽しみや
煽り踊りするのはサーモンランのクリア時の数秒間だけにしてくれ
煽り報告は初心者スレでしろよ
どうせ当たらん相手の話興味ない
まだB帯だから画像の上げ方分からないからしゃーないね
新規なんだけど傘強いね
シューティングじゃないみたいだけど
チョウザメはリスキル前提の欠陥ステージやぞ ヤグラなんか先にノックアウトしたもん勝ちやからな
先にノックアウトした方が勝ち
そこに気づくとはやはり天才...
853
パワーは残念ながらかなり低いわ。スプラ始めてそんな時間経ってないのもあるかもしれんけど。ウデマエは上がってくれるからそれでなんとか正気は保ってる感じ。とりあえずデュアル使ってみるわ。多分そんな上手くないから味方になった人には申し訳ない
質問です
塗れない武器って味方への負担が大きく長い目で見れば勝率が低く出ると思うんですが
なぜみんなそんな武器を使うんでしょうか
>>892
> 塗れない武器って味方への負担が大きく
味方の塗りを活かしてキル取れればよくね?
> 長い目で見れば勝率が低く出ると思うんですが
よくわからん
キルと塗り以外にもインク効率とか射程と対面の有利不利とか機動力とか
バランスはいろいろあるから一概には言えない 長い目でみたら2400以下はみんな勝率50%だから問題ないぜ!
15キル以上延々続けてなぜかS+に落とされた事ならある
ローラー別注使っててたまに他の武器使うとメッチャインク消費が軽くて枯渇なしだわ
ローラー別注は気を付けてないとすぐ枯渇する
エイムない、曲射もできないようなやつがデュアル使っても全然キルし切れず逃しまくるだけだからただのお荷物だぞ
S+落ちしたら三ヶ月はオールX名乗ったらダメなんだぞ
プライムってエリアだとメインインク効率ありかもと思って試してみたけど…
疑似2確じゃないとダメだわこのブキ
プラコラならスペ性スペ増対物インク系ギア積んでる奴いたけど無印プラベは擬似確しか存在意義無かったからな
今や必要なメ性多すぎて擬似確ですら弱いし
ボールドにメイン性能付けるならいくつですか?(´・ω・`)
手負いを2確したい(´・ω・`)
昨日から始めた初心者なんだけどサーモンランで200p貯めたんだけどアンカーベストが装備欄にないのはなんでた?
>>905
三点方式だから隣にある換金所行かないと 見方全員綺麗にキル数が倍差つけられてるのに勝っちゃうからホコは怖いねぇ
2500時間以上やってるけどサーモン多分10分もやったことない
製品版持ってたけど今回のオンライン無料チケットで初めてオンライン始めた
プロモデラーMG?でキューバンボム、カーリングボム投げまくりスタイルでとりあえず落ち着いた
本当はもっと攻めたいが(´・ω・`)
最初はガチマッチに飽きてたからサーモンばっかやってたな
サーモンでも介護漬け生活という
肉入りならおろかゴ味方がCPU相手にミスるのでイライラmax
>>910
たまにしかやらないなら楽しいしそれでいいと思うよ
のめり込むならメイン性能少し積んだスシかzapに持ちかえるのオススメ
モデラーは練度あげにくいと思う やってもやっても負け越すんだが
誰だよ 誰でも時間かければXいけるとか言ってるの
ヤグラとはいえ、チャー2ブラ2みたいな編成は勘弁してくれ
黒zapのおかげでアサリ好きになったけど弱体化されたらキツイ
他は全部パワーあげられんかったw
デュアルずっと使ってきたけど
本当に最近流行りすぎだな
なんでだ
メタ武器増えるからあんま流行らんで欲しいが
>>920
他の厨武器が弱体食らってるんだから繰り上がりで流行ってるんだろ デュアルのナーフは難しいな
素デュアル完全死亡だしそもそもマニュが消滅する
むしろマニュシューター強化だろ
500時間やってるけど、それぐらいだったらみんなA帯なんか?
L3三種
ヒッセン2種
ヒッセンは既にL3より多いから十分来てるだろ デュアルはスライド関係弄れよ、ブレやすくしろ
デュアルに限らないけど着地スライドは無効にするべき
>>928
個人差はあるけど俺もそんなもんだったぞ
星ついてもしばらくA帯にハマってたし
延々A帯抜けられない人も居るからあんまり焦るな デュアル
ジャンキャン無効、着地スライド無効、ポイズン中スライド無効、スライド後硬直アリ
これくらいやれば十分だろ
何がきついってやってて全然楽しくない
いっつも負けてばっかだし
>>932
スライド硬直増加でケルビン並に硬直してジャンキャン出来なくしたらなんも文句ないわ
あのチートスライド残すなら
射程:スシ
塗り:プライム
燃費:ケルビン
弾のでかさ:普通のシューター
ジャンプのブレ:スシ
ぐらいしてもらわないとな 今更だけどスプラボム弱体化すればいいんじゃん?
スプラボム持ち大体強ブキだろ
ついでに味方に来るとほとんどカスなわかばが消えてくれたら非常に嬉しい
マニュ族の特徴のスライド後に連射力アップとか攻撃力アップとかある中での
デュアルは何にもアップしない代わりに硬直の緩さが割り当てられてるからその辺いじるのは難しいね
塗りを数%弱くするとかになるかな
スプラボムと吸盤とトーピードと炭酸とクイボはインク消費もっと多くしろ
カーリングは元に戻せ、ポイズンはスライドにも有効
ビーコンはビーコンにもダメージ判定ありとインク効率良くしろ
スプリンクラーは設置しやすく倒されても消えるなだな
そもそも次の調整あるのかよ、いつ来るとか告知あった?
デュアルはインク効率ダウンでいいよ
ギア積んでない場合はボム投げたらスライド出来ないくらいの調整で
2の一番のクソ要素はメイン性能アップだろうけど、
これの導入に関わった奴らは全員スプラから手を引いてほしい。
メイン性能やるなら防御力アップも一緒にやるべきだったな
同等の数つければ相殺
これによりシューターはた
メイン性能のブレ軽減、射程アップ、射撃時間延長あたりは良調整だと思うけどね
筋肉だけは許さない
デュアルナーフされるまで単射程にとっての地獄続くなこれ
イカ忍者強化で短射程は少しは救われるんだけどな
速度減少無しとアーマー付いても光らないだけで良いし強化欲しい
デュアルの何がおかしいってメインの性能もあるけどジャンプ撃ち(ジャンキャンもこれ覚えたらほぼ同時に覚える)さえ出来てしまえば
後はエイムもガバガバで特に意識しなくても生き残れて操作感覚はほぼ普通のスライド付きシューターだから
武器の練度が低すぎるということなんだよなぁ
ん?これ俺が立てたやつじゃねえわ
ほぼ同時に立てたみたいで次スレダブったわ
4時間たってかぶせてくるとかなんやねんお前
1456扱いにしよう
>>952
まだまだ弱いよ、アーマーある若林ヒッセンは上位にそれなりに居るけど いやちょっと前はスレ遅すぎて>>900じゃ早すぎたからな
あと俺視点で>>950がNGで見えなかったから立てたねん
なんでNGなのかは知らんが 若林筆洗とかいう江戸時代にいそうな画家みてえな名前
>>957
んー...ならアーマー光らなくしちゃダメですね >>960
それは別に良いんだよ、短射程編成の時の救済だから そもそもカーリングもイカ忍も大暴れしてようやくナーフされたもんなのに
比較的に扱いやすくてどのルールでも活躍出来るデュアルが増えるのは編成事故が少なくなっていいとは思うけどな
てかデュアル死んでも短射程が活躍出来るわけじゃねぇから、いい加減そんなゴミ捨ててこい
>>962
ヒッセン、別に現状イカ忍者強化したところでって話でしょ
カーリングも元に戻したところでトーピードやクイボには劣る
スプリンクラーだってポイズンだってまだまだ強化して良いよ ヒッセンが短射程で戦えてるのがアーマーブキだからといいつつアーマー強化はよくわかんね
結果出してるのにそれは別にいいってどういう理屈なんだ
お前が使ってるからいいって意味?
サブはスプリンクラーとポイズンは強化していいけどカーリング元に戻すってのはあり得ないわ
インクロック軽減するくらいなら分かるけど
ヒッセンとか別にコンブとか凸凹したとこじゃない限り全然弱いわ
射程が今の1.2倍になってから出直してきな
>>965
救済するべきはアーマー無い短射程であってそれらを救済する過程で
若葉やヒッセンが強化されるならSP必要ポイントで調整はできるって話 アーマーない短射程救済するっていうのは同意だけどその過程でアーマー強化してアーマーブキのSP増やすってことね理解した
理解したけど回りくどくね?
>>968
遠回りだけど悪い強化とは思わない
アーマー武器のSPポイント見直し必要になるけど カーリングは道作るか溜めて近距離爆殺か選ぶいまのままでいいわ
使ってた側だけどホッケで適当にカーリング流してるだけで事故死多発してたのは忘れない
理不尽な死はヘイトを稼ぎやすい
事故死多発してる他のサブは許されてカーリングの事故死は許さないって事?
他の強サブを弱体化するならカーリング現状維持もわかるけど
適当に使って事故死多発してるサブなんて今あったっけ
つーかカーリングがボムで一番うざいとして叩かれまくった末処刑されたんだから全盛期に戻したら当然一番うざいボムになるだろ
あの時には居ないトーピードと炭酸があるからな
まあ正直カーリングはインク効率面での強化でも良いんだけど
チャクチがずっと弱いままなのにナイスダマ追加してあまつさえ強化もしちゃうのはスプラ7不思議の一つ
その理屈だとトーピードと炭酸がスプボを上回るボムじゃないといけないけどそうじゃないだろ?
別にイカ忍強化なんてしなくても
遠くからエリア塗れなくすればいいだけなんだけどな
道作れて爆発もするからカーリングはナーフされたのに、そのあと普通に炭酸ボムとかいうの出すからカーリングの評価がさがるんだよ
イカ研が何も考えてなさすぎる
カーリングはインク消費を70%→65%くらいにしてくれればいいかな
それかチャージ時のみ爆風が広がるとか
ボムをもっと重くしてほしいわ。
簡単に2個投げできすぎ。
そのボムの恩恵受けてるプロゲーマー()が抵抗するからナーフされないんだろ
2個投げしてくるのなんて若葉くらいしかないけど上位勢で2個投げギアにしてる人はいないっていう
カーリングはもうちょい距離伸ばして塗れる面積ふやしてもいいよ
ミサイル武器持ってる奴のせいで負けまくってるわ。
1キル6スペ、0キル3スペ、1キル7スペみたいな奴ばっかり。
3でもタンサントーピード続行なんやろなあ
しかも今回の途中追加と違うから
めちゃ搭載ブキ増えそう
ミサイル強いからええやん
お風呂だけ持って来なければいいわ
障害者嫌いなんだよね
スプボキューバンクイボは続投だろうけど他は微妙じゃね?
2で残すなら完成度的にはカーリング
ジェッスイ結構楽しいなぁ
デュアル弱体化されたらジェッスイの時代来るかな
ギア開けでガチマくんな雑魚 クソラグ筆ガイジが壁の上に飛沫出る状態でも一切弾当たらなくて草
>>993
デュアルの疑似確をジェッスイに持ってきた方が良いかもね
デュアルはメイン性能57でスライド後のブレ5%軽減で お風呂が味方率9割超えてんだが
障害者多すぎじゃない?
>>993
デュアルと比べたらキル速と機動力が致命的に無さ過ぎで詰められたら終わりだから対短射程だと地形戦にかなり弱い
デュアカスが今暴れてるのは寄られても戦える火力があるからだからな lud20200509093814ca
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