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本文頭に【!extend:on:vvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
重複防止のため
#立てる前に宣言をお願いします
#スレ一覧を確認し、次スレや再利用可能なスレ等が無い事を確認してください
前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ49
http://2chb.net/r/famicom/1570615797/
関連スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(12)
http://2chb.net/r/gameover/1566988438
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか昼間任天堂Switchアプリもメンテになってたし、またなんか方式変わっちゃったんじゃない
>>1乙です
前スレでおすすめ教えてくれた皆さんありがとう
プライム扇撃ちにH3にパブロも試してみる
実際の立ち回りでアドバイスもらえるようがんばります 黒ザップやるなら同じサブスペのH3やなあ
黒ザップは器用貧乏、器用差いかして柔軟に立ち回れるならガチマッチの脅威、編成事故を減らされるのが強み、たくさん試合してトータルで安定する感じ
ずっとガチマしてストーリーとメトロ放置してたけど心の中の3号めっちゃ強いしエイムの練習になりますねえ
おかげでガチマのキルが平均2増えた
あのこ足元塗るとすぐハマるし、エイムもガバガバだよ
むしろ、ロボムがつよいまである
イカウィジェットやってると記録が気になるしイライラするしだから
やめたらめっちゃ純粋にゲームを楽しめるようになったよ。
俺は逆に戦績見ないとやる気でないなー
勝った時は見てて気持ちいいし
負けた時は原因考えれるし
あとで統計みるのも面白い
スプラはいまだにおもろいけど流石に下火やなあ、もうフェスも無いし
ナワバリ勢の俺としてはガチナワバリやりたいです
息子とキャッキャウフフできるゲームももうあらへん、スマブラは家族の誰もがついていけんかったし、なんかええの無いかな
まだ先だがのんびりやれそうなのはぶつ森ぐらいかねえ
L3は連打がせわしないからH3ぐらいがちょうどいい(おじさん的感想
ボトルやパブロなんて考えられんわ
この負けモード、マジでなんなん
ゴミみたいな味方か変に強い敵ばかりよこしやがって
トータルでそんなに負け越してないのに
ウデマエ四段階下がるし
落ちるときは5敗だけど、上がるのに最低倍かかるから
戻すの面倒臭いんだよ
>>23
それは味方のガチパワーが高い時しか勝ててないってことでは >>23
落ち着いてやれ
5敗で割れるってことはガチパ低いってことだから落ち着いて勝ち筋探るしかない >>23
ガチパ低くてもウデマエ上がるからね。
初めてS行った時マッチングパワー1600とかだったわ。
今思えばB帯適正のパワー値だもん。
そら5敗で降格するわ。 >>23
キル15以上取ってキルレ2以上の試合で勝率3割とかなら同情するが、自分もクソ雑魚なんだろ? 四段階下がるってS+5から+1になったとか?
自分はS+5けらSまで落としてガチパワーガタガタに下がって沼にハマってる。
SからBに落ちたなら普通に実力がない。
まぁウデマエひとつ落とした段階でルール替わるまて休憩することをお勧めするわ。
>>23
負けモードだからな、しゃーない。
っつーか、このゲームに向いて無いんじゃ無いの? 中年でもXの人がサブ垢でやると簡単にXにできるからウデマエ4つ落ちる人は適正ウデマエじゃない&勝ち筋作れてないってことだ
勝ちモードとか負けモードって前から思ってたけど
麻雀のツモが良い時と悪い時が続くのに似てる気がするわ
で、これを「流れ」って言う人と「流れなんてねぇよ」って言い争ってるのも似てる
負けが込んでる時って気持ちも落ちてるしパフォーマンス落ちててやめた方がいいのは分かるんだけど
ついムキになっちゃうよね
昇格近くなると別ルールXが敵に来るのやめてくれないかしら
麻雀もスプラトゥーンも一瞬ごとに状況変わるメンタルゲー
自分以外の人間が複数介入する
定石を持ちつつ、臨機応変な対応力が必要
ってのはよく似てると思う
どっちも大好き
>>32
爆牌に相当するのはセンプクなのだろうか。。。 負けモードって「雷さまにおへそを取られる」とか「しゃっくり100回すると死んじゃう」みたいなのと同レベルの迷信なんだって気付いてくれ~w
負けモードがあるって心からそう思ってその類の書き込みをしてるんだとしたら(こんなこと書きたくないけど)それはあなたが下手なだけ
ランダムマッチングのゲームで、ゲームのシステム側が人を、試合を、強制的に「負けさせる」ように働くなんて機能を実装する意味が存在しない
それでもあるって本気で言ってる人はむしろ心配というか可哀想になる、というか怖い
少なくともこのゲームは、どんな試合でも、始まったらそれが終わる頃には勝者と敗者に必ず分かれる
それがどちらのチームに決まるかの要因なんて、自分らのプレイング以外に無い
くだらないこと書いてる時間あったらもっとちゃんと考えながら試合して、時間重ねてがんばっていきましょうね、自分もそうしますから
このスレの中年達はそのためにこのスレを活用してるわけだし
どうしても「負けモードが来た!」と発表会したい、とかいう手前勝手で意味不明な衝動は、
愚痴スレっていうのがあるからそっちでやるべきだねえ
S+0になったら上がりであとはバイトとリグマとプラベしかしてねえ
昔のイカウィジットは敵味方の勝率良い悪いが見えてて糞マッチングじゃねーかって声が大きくなって任天堂がアプデで見えなくしたけどな
>>34
ちょ、相手に別ルールXいるじゃねーか!
・・・て俺も別ルールXだわ
下っ端気質が抜けん ランダムだろうと片方に強い人が集まる事が続く事あるよねーってだけの話なんじゃねぇのこれ
数試合そういうのが続いて味方とかマッチングのせいしてイライラしていつの間にか自分が立ち回りおかしくなってるのがウデマエ落としまくるほど負けまくる原因かな
まあ連敗モードだと勝っちゃだめってことじゃないし頑張れば勝てるしね
そういう状態は存在するよね
そもそもガチマで味方を信じちゃダメだわ。
まともな味方いたらラッキーくらいの考えでやらないと
俺は高ランクにいったほうが楽になったわ
仲間がちゃんと動いてくれるんだもん
ヤグラもちょっと乗って止めるとかやってくれるし
チャージャーもしっかり抜いてくれるから気持ちよくいけるし
まーた連敗モードの話で伸びてるのか
そんなのどこか立ち回りが悪いんだろうから今晩またリグマかプラベ募集して指摘して欲しいS以下くらいなら立ち回り指摘してやんよ!
指摘して欲しいX?こっちが指摘して欲しいわ!
そういう訳でウデマエ不問の基本エンジョイで今から文章書いて>>1リンク先で募集するのでよろしくお願いします 「負けモード」なんてモノがあったら、みんなウデマエは一緒のはず。
ところが実際はC-からXまで差が出るって事は、そんなものは無いのよ。
単純に自分の実力が頭打ちになって勝てなくなっただけの話。
連敗モードというか、負けた時の方が感情が大きく揺さぶられて記憶に残りやすいのでは?
連勝モードの場合はそれほど気にならなくない?
6連敗した!キーッ!!って思って勝敗見返したら、
負負負勝負負負
だったりして、負けた記憶だけ残って、勝った(けど自分が活躍してない)分の記憶が抜けている。
さすがに人生経験豊かな中年スレにはシステム的に負けさせるために弱いのを見繕ってマッチングさせてるなんて思ってるやつはおらんやろ
このゲーム、キルログがでないからなー
あんまり他の味方が頑張ってる感がでないからなー
スペシャル撃ちまくってても
あいつ塗り専なんじゃないだろうか?って思われてるわ絶対
いい歳して頑なにマッチングの偏りを否定してたり
早口で喋ってそうな長文投下してる連中はなんなん
単なる言い方の問題でマッチングの偏りはあるだろうよ
劣勢時こそ真の実力が試されるからね
ありもしない迷信にメンタル乱されてちゃ勝てるものも勝てないよ
素早い気持ちの切り替えが大事
ガチマの中でもそれを求められるんだから
>>51
勝ちまくってパワー上がってると味方に弱いのが来ることも普通にあるっしょ
そういうお荷物背負ってなおキャリーできるような奴が上にいける訳で、キャリーされてる側の人間はそこで連敗する
つまり、その辺りが適正なんだろう その偏りを偶然ではなく仕組まれてるって主張するのがダメなんだろ
ちなみにマッチングの偏りは確実にある
片方全員ブキ光っててもう片方は誰も光ってないとかあるし
射程を関係なくチーム分けしない限りそれは無くならないと思う
まあこういう連敗モードはあるよね
さすがにこのキルレで勝ちが拾えない試合が続くと萎える
>>57
射程やブキ種を問わないマッチングの方がイヤだよね >>51
負けマッチとか言うやつはそこまで頭が回らないか理解出来ないか何も考えたくないヤツ >>57
光るかどうかは直近32試合の勝ち越し数なので実力とは全く関係がない >>56
『負けモード』とは言ってるけど「仕組まれてる」なんて一言も言ってないんだが
ただ「仕組まれてると主張してる!」という事にしたがってる奴はいるね
それでマウント取れるから 学生のこと野球やっててスランプの時は何やっても全く打てないから負けまくる時はそんな感じだと思ってる
>>58
キルが全てじゃないからなあ
ただ、キルが多いってことは少なからず味方にチャンスを提供してるって事だし、そのチャンスをなんとか活かしてほしいという気持ちも十二分に分かるが >>58
それそれ、そういう時って15キル以上取ってキルレ2~3以上でも負けるからね 長くても3分以内にマッチングさせようとすれば偏りでるのはあたりまえだろう
それをモードとか言うのはどういう思考だ
>>55
味方に弱いのが来るかどうかは、勝ちまくってるかどうかに全く関係がない
レートが上がれば敵も味方も強くはなるだろうが >>68
分かってるよ、前スレで暴れて連投してた人みたいに
やってる自覚のない人も多いけどね >>58
正直ホコはルールの理解度がモノをいうゲームなので適切なマッチングがしにくいんでしょ
10回攻めても1回脇を抜けられれば負けなゲームだし
でもホコは光りっぱなしだったのにめちゃくちゃ連敗した時があったなあ
要は頭に血が上がって隙が出たんだろうしマッチングや味方を責める気も起こらないけどね
一瞬の隙が敗北に繋がる。それがホコです >>67
ざっくり同じぐらいのパワー帯が集められて、その中で両チームが平均が同程度になるように割り振られる感じじゃないの?
直前に連勝してると、部屋の中でもパワーが低いのと組まされる感じで
マッチングスピード重視で精度がいい加減なせいで連敗モードが存在するみたいな認識でいたんだが、ちゃうんかな? ナワバリで負けまくったらガチで勝ちやすくならないの?
イカ研が昔キャリーして上がってねみたいなこと言ってなかったっけ?
そうなると勝ってる人に雑魚を味方にするマッチングはあるかもしれない
モードの話は全員言葉の定義がバラバラ同士でやりあってるから永遠に噛み合うわけない
負けモードの事を編成負けしてる時にどう勝つかなら言ってる事は納得出来るかな。
味方長射程なしで相手1ありとか
味方塗り弱い相手バランス良い
味方長射程2で相手は1で味方短射程頑張らないとキツいとか
こんなのが何試合か続いて勝ちに繋げる立ち回りが出来なくて連敗する事はよくあるよね。
上手い人は編成負けでも勝たせる動きが分かってるんだろうなと思う。
キル画面とか他ゲーで実装されてる他プレイヤーのカメラ目線が自分の戦った試合で確認出来る機能が欲しいなぁと思う。
>>72
理解度というかワンチャンでひっくり返るルールなので安定はしづらいと思う
デュアルはワンチャン通しづらいのでその分負ける気がする
ローラーとか1確武器は強そう 偶然だと理解してるモードなんて言葉出てこないんだよね
モードって呼んでる時点で何かの力で負けさせられてるって思い込んでるのさ
>>73
同じパワーといいながらイカウィジットで勝率の数字見れてた時はそこそこ偏りあったのは覚えてる >>79
アンタに人の事を言えるのかよ
この話題になるといつも連投して暴れてるじゃん
ラクッペくん >>82
スプラのマッチングシステムは連勝すれば強い部屋に放り込むし
連敗すれば弱い部屋に放り込んでバランス取るから
どうしたって連勝連敗しやすくなる
10連勝と10連敗が交互に来るクソシステムって話は昔からあるじゃん
それが無いとは言わせないよ >>84
いや暴れてるのはアンタだよw
毎回毎回この話題出して何がしたいんだのw
アフィ? >>81
強いね
何より劣勢でもホコを一瞬で止められるのがデカいと思ってる
相手4人こっち自分1人生存でもホコだけ止めて味方復帰までの時間を稼げるのは何気に強い
相手が崩れればそれだけ勝ちカウントに持っていきやすいし
ホコはやってて楽しいし他よりもパワーが取れるわ
他にもホコが好きな人っていないのかな >>69
だとしたらモードという言葉はこの場合誤解の元になるから使わないほうがいいよ >>83
マッチングスピードと精度はトレードオフだしね、同一ランクとは言えやっぱ場違いなのが紛れ込んだりしがちよね
立て続けにアホ強い味方引いて蹂躙することもあるから長い目で見ればバランスは取れてるんだろうけど、そういう勝ち方は爽快感より後ろめたさや劣等感を感じてしまうな >>73
パワーでチーム分けしてるかどうかは知らんが、直近32試合の勝ち越し数を考慮してチーム分けしてると思われる統計情報はある
俺のデータを見ると直近32試合勝ち越し数下位2名が同チームになる確率が明らかに低かった
しかしそれが強いのが弱いのと組まされるとは限らない
なぜなら連敗中の格上や連勝中の格下が当然に存在するから
同じようなレートを集めて、武器種、直近32試合勝敗を考慮あたりでは >>89
どんな言葉に置き換えても同じ事だよ
過去にも色んなスレで色んな呼び方があったじゃん
で、だいたい同じ様なやり取りしてる 荒れるんなら他所でやろうぜ
なんならプラベでタイマンすりゃいいさ
それよりホコの話しようぜ!
それとリグマ募集もしたからリグマをしてみたい方や立ち回りを見て欲しい方、ディスコの雰囲気が見たいって方もどうぞよろしくね
>>58
10k以下だとほとんど勝ってるね、キルが多いほどオブジェクトに絡んでないんだろうと思える結果。
極端にキルが少ないのは敵のエースが強かったんでしょう。
いや、あなたのプレイが悪いって話ではないよ。 >>96
仲間
なおエリアとヤグラではボールド捨てた模様 >>96
ボールドもホコ強いよね
裏取りが刺さりやすいし
ボールドアサリはフデみたいな立ち回りも出来るしな 一般的には『頭打ち』って呼ぶことだと思うんだけどね。
伸びしろがあればまた強くなっていくし。
その時点での限界でしょ、『連敗モード』って言われてるやつは。
>>100
そういう話はしてないから
俺はそう呼ばないな >>91
なるほど
部屋の中でもある程度考慮されてる感は確かにあるわ、延々同じ部屋でも一回も仲間に来ないやつも居るし NGにぶち込んだけど、ワシにレスしてる奴ID変えてる同じ奴くさいね
味方切断が偏ることは感じる
露骨に弱いグループに入れられてるなぁって
自分はホコとアサリは息合わせが大事なゲームだと思ってるからずっとダラダラと押してる試合はキルは取れるんだけど
押された時も復帰のタイミングが合わず大カウンターを貰いやすいって印象があるなあ
ホコだと特に一回のカウンターで逆転もされやすいしね
人数有利が取れた瞬間にホコをチャクチで割りつつカモン押しながら横を通ってルート作り、そして残りの敵や復帰を処理してノックアウトとかした試合は
俺って強いのでは?って相当気持ち良くなっちゃう
>>100
連勝して上に行ったせいで力不足ってのはあると思うし頭打ちとも思うしそれは否定しない
でも、それだけだったら自分以外の仲間3人は敵と同程度にいい動きするはずだがそうとも限らないし、むしろ明らかに弱いのが連続して来ることもあるから、連敗モードも連勝モードもあると思うよ まあ何しても勝てないマッチングが続くことは当然にあるわな
それがシステム的に仕組まれてると主張するとあれだが
>>103
直近32試合の勝ち越し数をマッチングで考慮するって意味不明なので、実際はパワーを考慮してて、パワーと32試合の勝ち越し数に相関があるということなのかもしれない
層が薄くなる最上位と最下位以外そんなことがあるはず無いと思うけど >>90
マッチングスピード、武器、本当に均等なパワー全部はキツいのかもね。
正直マッチングスピード落としても良いから勝率同じくらいの8人集めてやりたい。
キャリー有りきなのは上手くない人でもある程度勝ててしまうからどうかと思う。
勝率悪い人は同じような勝率悪い8人でマッチングしてコツコツ上がるのじゃダメなんだろうか?って思うんよね 仮に全員が同じ実力でも得意不得意あるからね
攻めが得意だったり防衛が得意だったり
オブジェクト絡むのが得意だったりキル取るのが得意だったり
そう言うので味方によってバランス崩れたりするよ
今エリアだけが異様に為す術もない負け方続いてる
他のルールでは負けてもあそこがよくなかったなとか普通に戦った上での振り返りができるのに今のエリアはただただ圧倒的に負けてどこをどうしたらいいのかわからない
自分が圧倒的な存在になるしかないの?無理
最近2900くらいのプレイヤーと2100がマッチングしたらしい
S+以下だと腕前ごとに最上位と最下位ができるから、直近32試合の勝ち越し数とパワーに一定の相関関係があるのかな
というか、S+とX往復勢のS+での直近32試合の勝ち越し数は大幅に勝ち越しだろうし、S+とSの往復勢は負け越しだろうからやはりかなりの相関はあるのか
XでもS+との往復勢と最上位は32試合勝ち越し数とパワーがある程度相関してるか
>>108
『仕組まれてる』んじゃなくて
そういうシステムに『ならざるを得ない』んだよ
上でも書いたけど
スプラのマッチングシステムは連勝すれば強い部屋に放り込むし
連敗すれば弱い部屋に放り込んでバランス取るから
どうしたって連勝連敗しやすくなる
10連勝と10連敗が交互に来るクソシステムって愚痴は昔からあるじゃん
それが無いとは言わせないよ >>112
キル取るの苦手?
俺もキル取るよりオブジェクトに絡みまくる方だけどエリアは苦手
要所で連続キル取れると勝てる ローラーを持てば自分が味方を勝たせてるし自分が不甲斐ないせいで負けたと思いやすいから全てが解決
実際勝ちモードってのが分からないしね
どんなに楽勝でも戦線に絡まないなんて事はない
もしかして『連敗モード』(連勝モード)が無いと主張して
譲らない人(>>82や>>108)はスプラのマッチングシステムを
解ってないんじゃないか >>116
意味がわからんな
勝ってレートが上がると周りが強くなって負けやすくなる
負けてレートが下がると周りが弱くなって勝ちやすくなる
その説明だと連勝連敗が生まれづらいだろ >>120
でも実際には連勝の後に連敗が来るってのはよく言われてる話だし
実際、スプラは一定幅のウデマエ(ガチパワー)の間を上下しながら
その平均値が徐々に上がる事でウデマエが上がっていくでしょ
これはデータ出してた人がいたよ
なかなか面白いグラフだった >>117
苦手苦手 だからアサリとか身を隠しやすいステージが好き
自分ごときが連キルとれる試合って味方のほうが自分より弱かったりしてやっぱり負けるw 安定してキルとれるようになりたいよ >>118
デスが多くて全然貢献出来てないけど味方が強くてなんか勝つとか無い?
まあ確かに後衛ブキ担ぐと更に実感しやすいのは事実かもしれないけど
牽制しながらジリジリ詰めてると前衛が片っ端からキル攫ってくとか
前衛が詰めまくってるから、敵が抜けてこないように哨戒しながら肉ビーコンしてるだけで終わるとか ここほんとに中年スレか?
もう少しまったりやろうぜー
オカルト話もそうだけどこういうのは根拠のないものをあるってとこから無理やり話を進めようとする奴がいるからなんの意味もない話になる
>>125
体感として多くの人に言われてるしデータとしても出ているものを
自身の感情論で否定しようとする事こそオカルトだよ 連勝してると気持ち良いから記憶に残らないけど、連敗してると怒りとかで記憶に残りやすいだけじゃないのかね
自分も苦手ステ混ざってると負け越すこと多いから気持ちはわからなくもないが
>>128
そういう見当違いのレッテル張りじゃなくて
今更の話の流れ読んでから書き込んでよ
連勝モードが無いなんて一言も言ってないし
連勝モードもある前提で話してるんだけど 1000試合ほどデータを見て、直近10試合の勝率変化をグラフ化してみた
これを見ても10連勝10連敗がそもそも存在しないし、連敗したら連勝が来るというわけでもないのがよく分かる
違うスレかと思ったわ
なんだこの流れ
落ち着け
上位0.01%、常に王冠クラスでもない限り、みんな適正ウデマエ前後で勝ち負けの不条理を味わってんだから
>>130
めっちゃ波打ってるやんw
それは平均値が水平に移行してるけど
昔見たデータはそうやって上下に波打ちながら
全体が右肩上がりに上がってるデータだったよ
>これを見ても10連勝10連敗がそもそも存在しないし
数字はものの例えだよ、そんなんでいちいち絡むな >>123
全く無いかと言われたら違うのかも知れないけど
強い味方はフォローやヘイト分散、塗り意識もしっかりしてるから結果余計にキルを取りやすいんだわ
そして生まれる俺TUEEEE 別に連勝連敗モードがあろうがなかろうが構わんけど必要以上にネガティブな話題を撒き散らしたりや他人を乏めたり煽ったり顔真っ赤で否定しだしたりしてスレの空気が悪くなるのはいけないと思うの
という訳でほのぼのする話題をはよ!
>>134
『連敗モード』にアレルギー示す人の中にそういう人がいるね
前スレでID複数使って連投してた人 リグマやってディスコの使い方わかんね
ってキャッキャウフフしてたほのぼの空気は何処へやら…
ゲームの話を強要する人が入り込んでから
他のスレと変わらなくなったね
>>136
お陰さまでキャッキャウフフリグマは今夜も開催です チャーが撃ち合いしてる横から取り敢えず味方チャーの足元だけ塗るのってどう思う?
こっちはサポートのつもりだが、チャーから見たら煽りに見えないかちょっと心配
「はよ抜けや!」みたいな風に受け取られないかな
>>122
連キルとってもカウント進まない時はダメだと思うねw
でもめっちゃ押されてても一回打開できると逆転できたりするから面白い ガチマ負け続きなら鮭かリグマやプラベして気分転換すればいいと思うよ
フレンドとやるの楽しい
>>139
煽りには見えないけど敵にちょっかいかける方がサポートにはなりそう
最悪敵チャーに姿を見せるでもいいだろうし >>139
いやいや、味方の足元塗りってめちゃ大事だぞ
チャーに限らず乱戦時キル出来なくても塗り広げて侵入経路限定したり、味方の足元塗りしたり、退路を自陣まで繋げてあげるのはむしろ積極的にお願いします >>142
出られるときは出るんだけどね、俺風呂だし塗られてない状況では単なる的なんよ
取り急ぎ出られる程度に塗るついでに味方足元も意識しちゃう >>132
そりゃ波打つだろ
どういうグラフになれば満足するんだ
ちなみに9連勝あるいは9連敗する確率は0.4%程度なのでほぼ確率通りの出現率 負けまくったら強い味方が来るとか全体的に敵が弱くなるとか言うけど、絶対そんなことないわ
今月ほぼ毎日全ルールで勝率5割以下、何のブキ持ってもキルしても塗ってもほぼ今や勝率4割以下、それでもまだ負けて底を掘り続けてるんだから
チョーシ20以上あったブキが5になったの凄くね?
>>137
今も別にオヤジギャグを言ってたり他のオススメゲームを聞いてたりで他の話題が出来ないとは思わんがw
昔の雰囲気がよくわからん身としてはみんなでスプラを上手くなりたいみたいな空気も嫌いじゃないしB帯やC帯の人とキャッキャウフフするのも大好きなんだけどね
よし、今日のVCは飲みながらやろう
みんなもガチマに疲れたらリグマでもプラベでも聞き専でも何でもいいので来るよろし >>144
確かに風呂は辛いなあ
チャージャーの前にシールドか敵のチャージャー奥に煽リンクラーも鬱陶しいと思うよ
死んでまでやる事じゃないけどねw >>146
チョーシは溶けまくるもの
平均すると15前後だけど40オーバーしてこりゃ金いけちゃうか!?とか思ってたのに気が付けば一桁なんてヨユーヨユー >>148
まあ俺が平均以下だってことだよな
>>150
もう勝ち方が分からん
ルールもブキも無関係だから全ての判断が間違ってるんだろうけど >>151
前他の人にも言った話だけどそういった形で負けまくる人って、あのブキが強いとかあのルールにはこれが刺さるとかでコロコロブキを変える前に負け続けてもいいから楽しいブキを浮気せずに持ち続けるのがいいよ
自分の勝ちパターン負けパターン得意苦手が身体に染みついちゃう前に他のブキに変えているとそういったスランプになりやすい
勝てないって言う人を結構見てきてその度にこの話をしてるけどね 仲間が命かけて前線で戦ってるのにやぐらのりながら珈琲飲んでるだけの俺
自分も風呂だけど、高台にいるチャーなら狙いやすいと思うけど。こちらから姿は見えてないけど泡を放り込む感じで倒してる。
>>156
足元まで行ければなー
単騎じゃチャーポジまで近寄れないステージもあるし、塗り負けてると牽制しながらとにかく塗るしか無い事も少なくないわ >>139
助かります。
でも抜かれないように気を付けてね >>130
ちなみにこれが乱数発生させて同様にグラフ化したもの
特に違うようには見えないのがわかる
つまり、連勝連敗を意図的に作り出してないと言えよう
それにしても、得意苦手ステや調子があるだろうに、乱数とたいして変わらんグラフになるのは面白いわな
>>121
それって俺が以前貼ったデータじゃなかろうな
これがこの話にどう関係あるのか知らんが いい加減ウザいから連敗連敗いう奴は動画出してアドバイスもらいな
発言から考えて視野狭すぎだろう
そもそもがキルレでしか勝敗語れない時点で視野が狭すぎる
もちろんキルレよければ勝率は上がるんだが、それでも勝てない時は何が足りなかったのか考えないと成長はないだろうね
連勝連敗には関係ないけど、勝ち筋作るより負け筋を減らす方が勝率安定すると思うよ
俺はその理屈でホコ絶対通さないマンやってるからホコだけガチパワー高くなったし
せっかくの週末夜だったけどステージもルールもあんま好きじゃなかった
寝よう
負け筋減らす方向で考えた結果
スペ減と復短とスパ短が必須ギアになってしまった
こいつら便利すぎる
連敗してる時は自分1人でなんとかしようと気が焦るからな
気付かないうちに結局最も地雷の単独行動をやってんじゃないの?
味方が弱いと感じれば勝ち筋つくるように動いて、強いと感じれば負け筋潰すような動きしてれば、そんなに極端な連敗しないと思うけど
>>161
あー、多分それだな
俺が>>121で言ってるとおりやん
>>162
負けが込んでる時に連敗モードだー言うてるだけで
勝ちモードが無いとは言っとらんよ それにしてもアンタもしつこいね
>>131が言ってる事でほぼ結論出てるのに
いつまでやるんだよこの話 マジで話通じない人っているんだな
>>165
同じくw
モンガラエリアは避けたい >>139
通りすがりにチャーが後退出来る分塗るだけかな 人生良いことや悪いことが続くこともあれば、そうじゃないこともある
でも、年とるごとに苦しく辛いことが増えてきたのは確か
今月のエリア、どこも打開クソ難しいステージばかりで辛い
>>137
30代は中年じゃない!とか、スプラ以外の話題するな!とかあたりから明らかに雰囲気変わったからね
まとめに転載されるようになってからは、本スレよりはマシだけどつまらないスレになったと思う >>170
サービス業やったことあるヒトは痛感してると思うわ
言語通じない外人さんより、話できないもん >>168
結局最後まで何が言いたいのかわからんわ まあ、負けマッチングがーなんて言うアホにはどちらが乱数のグラフかわかるんだろう
これで納得しないやついるのかね
構うとまた意味不明な主張でスレ伸ばすから放っておいた方がよいかと
ここは人生経験豊かな大人の中年スレなんで
スレが荒れるだけの子供みたいなやり取りを続けるなら
他でやってくれんかのう
>>139
チャー同士の撃ちあいだったら先に気づいた方が勝つから塗りいらないかな
左壁使ってる時中心壁で隠れて見えないからインクとかの情報で予想して撃つしデメリットにもなるかな 勝ち筋負け筋両方考えないとだめだと思うけど
そもそも勝ち筋負け筋がわかってない人が多そう
麻雀の親リーに勝負手じゃないのに無筋切ってくるバグみたいな奴
たまにいるし
その牌簡単にきれたら誰も苦労しねーよってね
>>153
その感覚だと勝てるよね
お前らしっかりやれよーって視点 ボイチャしてる様子を端から見ると独り言言いながらゲームしてる異様な風景に映るな
ステジャンにジャン短3つつけたクツを常備すると明らかに勝率上がるぞ
ファッションを楽しんでる自分としてはハロウィンギアの新作欲しかったなぁ。特に服。
間違えて息子のアカウントで入ってもうた
まあ、飽きて放置されてるアカウントだしナワバリだしよっぽど迷惑はかけてないと思うが、よりによってブキがクーゲルヒュー
エイム特殊すぎやろ、ぜんぜん当たらん、不意をうたれると全く対応出来ん、前に出られねえ
どうすりゃ良かったんだコレ、ビーコンはサブ性能積んでないせいか全然使ってもらえないし
敵が使う時だけ強くなるブキやめてもらえませんかね・・・
ただ、169戦目や379戦目あたいの負け込み方をすると現実的にはポプ子の
「はいクソー(jpg略)」な温まり方になるのは分かるぞ。10も続いてないけどゲージと血管がビキビキになるやつ
>>153
わかりすぎる
ほれアーマーやるから行けお前ら!みたいなの 今月のエリア、夜来るのが軒並み勝率5割切ってるところばっかりだから
徐々にウデマエ落ちてきて辛い
土日の午前中にやることは滅多にない
やるたびに思い出す
そうだ、この日この時間帯はキッズが多い動物園なんだ
23時アサリ
1時モンガラデボンエリア
うーん休みなのに勿体ない…
15時のヤグラに間に合った
スプラのステージに合わせて予定を変えるとか中毒も良いところだな
>>188
俺ボイチャしたことないけどめっちゃ独り言いってる
無意識じゃなくてわざと言ってるんだけど、その方が勝率良い気がするのと何より楽しい
他のゲームではそんな事ないんだけどね 独り言と言うか実況中継しながらプレイすると
頭の中で戦略整理できて、盤面を俯瞰しながら戦えるからいいね
よく見る実況者を真似て次はプライムやっていきたい~みたいに言うことで
イカランプを見る習慣をつけてる
基本的にイカ状態になるボタン常に押しながらやりはじめてからちょっと勝率上がってきた 無駄に姿表す癖が減ったんだろうな
今のエリア1勝5敗で割れたわ、見事な負けマッチング
一回は0k5dの味方引きつつも何とか勝ったけど
やっぱり負けが混んでる時は勝てませんなあ
完全に個人的な見解だけど土日は子供やサンデードライバー的な人が多くて正直やりにくい
10連敗とかするとウヘーってなるしそうなるといつもより武器編成にもイライラするし、そうすると冷静じゃなくなくなったり視野が狭まったりするんだし、そんな気分や気持ち自体を「負けモード」って思えばいいんじゃないの
物欲センサーだって本当にあるはずないけど言葉としての市民権はあるじゃん?
ケンカするほどの話でもないと思う
子供がいると地獄だよなあ
キャラの見た目に一切反映されないのになんでこいつ子供だってあんなに明確にわかるんだろね
>>205
まあここ見てもわかるけどそう言う人はヤバい人が多いからね
そう言うマトモな意見が通じない >>205
冷静さはほんと重要
カウントリードされそうな時に無謀な突っ込みしてやられてノックアウト負けするよりリードは渡すがしっかり打開してまた逆転すればいいって考えられる冷静な味方は自分のパワー帯では中々いなくて辛い ナイスいっぱい押してくれるから子供とやるのは楽しい
平日夜中だと疲れ切ってナイス押す気力もないサラリーマンばかり
開幕ナイスとか自分からはしないけどしてくれるとヤル気は出るw
>>208
だよなあ、脊髄反射でネガティブな長文ぶち込んできたり
ムキになって相手を荒らし扱いしながら自論連投したりするもんなぁ もうコイツ病気だろ
気持ち悪すぎる
なんで居着いちゃったんだろ
アンタ何かにつけて人の事を荒らしとか大人気ないとか幼稚とか
ヤバい人とか言ってるけどさあ、自覚してないみたいだけど
それ全部アンタにも当てはまってるからな
いつも変な長文投げ込んで来るのもアンタだろ
>>215
居ついたも何も俺はかなり前からいるよ
最近になって急に『連敗モード絶対許さない厨』が
暴れ始めたから悪目立ちしてるだけの話さ 自分を否定する人は全部同じ人だと思ってるみたいね
薬物やってる奴みたいな妄想
他のスレだとそんなに気にならんけど何が怖いって一応30歳以上の括りがあるからかな?無性に気持ち悪いw
そうならないところが
今のこのスレの30代なんだよ
前はこんなんじゃなかったんだけどな
>>204
土日の午前中にバイトやると失敗しまくりで100くらい溶ける。
どうみても、たつじん400のレベルじゃ無いからキッズが親のアカウントでやってるんじゃ無いか?とすら思ってしまう。 自覚無しに変なマウント取ろうとする奴とか
自論押し付ける事に固執する奴とか
中年の割に余裕の無いのが増えたよなぁ
どうでもよすぎる
みんなでプラベでもした方が楽しいぞ?
他スレにあまり無い例えで麻雀出るのは中年に分かりやすくて良いね!
あと野球とか料理で例えてもいいぞ!
プロレスは30代の自分は分かりにくいから辞めてくれよな!
>>227
麻雀やパチンコなんかのギャンブル全般は大勝ちした時の快感を覚えてるから負けても負けても熱くなってドツボにハマルよね、スプラも一緒だと思うわ。 エリアでSまでストレートに到達してそこから割れまくって今B+でそこから上がれない。
そこが自分の実力だとはいえ、そこまで上ブレするウデマエに信頼性なんかねぇよなと思ったら急激に冷めて半年ぐらい放置。
久しぶりにやってみるかと思って今日インしたら試合毎にガチパワー200ぐらい平気で前後する1200~1400台・・・やっぱり俺には合わないわ(´・ω・`)
>>217
最近になって急に????
俺はもう結構長いこと連敗マッチングとかほざいてるアホを叩き続けてるがな >>231
キモい長文投下して
無自覚なマウント仕掛けてくる荒らしは最近だねぇ
で? まだやるの? >>233
何をやるのか知らんがお前がID:g4aXqbeh0なら話は結論づいてるので話すことはない
アホな発言をし続けるなら延々叩き続けるが いい歳して、どーしてそんなに余裕無いの?
リアルでかなりストレス抱えてる?
さっぱり意味がわからない
余裕がないのは指摘を受け入れず延々クソレスし続けるお前では
ほんと会話不可能なアホだな
まあこの人自分が下手なのは自覚しててそれでもどこかに愚痴吐きたいだけなんだよ
勝手に言わせとけばいいじゃない
天然でやってなければ(天然でもだけど)ちょっと頭のおかしい人って感じだから、ここで吐かせるだけ吐かせとくのがいいかもね
連投とか荒らしとかストレスとか自分で言ってることが全て自分に当てはまってそうそうだし
>>236
ほらそうやってすぐ人格否定の罵倒とマウントから入る
キミいつもそうでしょ、余裕全然無いじゃん
>>238
キミはさっきから混ぜっ返して
荒らしたいだけだろ まあ、アホな主張を徹底的に叩くというのは自分の考えの整理にもなるので悪くないんだよね
乱数発生させたグラフで連敗マッチングの件は完全に結論づいたわ
さっさと思いつくべきだった
キミもしつこいなー
キミが出した右肩上がりのグラフで
仕様上、負けモードと勝ちモードが発生するのは
明確だったやん
h3勝てなくなってきた
持ち替えたばかりの塗りポイント低いときって介護されやすい
>>241
勝ちが込めば上の部屋に入れて負けさせるし
負けが込めば下の部屋に入れて勝たせてる
その上振れ下振れの中で徐々に平均値を上げて
上のウデマエに行くのがスプラの上達の仕方だろ
お前さんの出した右肩上がりのグラフがそれを証明してる
その上の部屋に入れられた状態を負けモードと言って何が悪いん?
それはオメーさんが気に食わないってだけだろう
その事を『いい歳して余裕が無いね』と言ってるんだよ 連敗モードとか、ちょっと何かの弾みでパワーを過大評価された奴が仲間をキャリーできないでずるずる負け込んで無能晒してるだけだろ
知的障害なのか釣りなのか
どちらにせよ連敗マッチングは終了だわ
勝ちを求めんでいいやん
相手が100%間違えてる事なんてないんだし
95%間違えてるんだとしても5%を認めないと罵り合いにしかならないよ!
そして相手が100か0かしか求めていない相手だと判断したらそこでNGに入れる形で相手しないで欲しいね
側から見てても正解不正解に関わらず不快にしかなってないよ
せっかく間違った事を言ってないのに勿体ないよ
そんな訳で自分が帰って人がいそうならリグマなりプラベなりナワバリなりで遊ぼうぜ
スプラを酒をあおりながら楽しんでる方が大人な感じはしないかい?
飲酒スプラはエイムも判断力も酷いことにになるので・・・
自分では正気を保ってるつもりなのに実際は判断鈍ってるっての飲酒運転に通じるものがある
やっちゃいけない
リグマやプラベなら飲酒トゥーンでも失うものは無いぞ
楽しいぞ
勝率多分下がってるんだけどやってて気持ちいいのでしょっちゅう飲酒スプラしてます味方の人ごめんね
ノリで突っ込んで軽く殺されるとかやりがちなので飲酒運転は絶対やっちゃダメだってよくわかるw
負けが込む時はリアルの散歩マジお勧め
スプラでガッチガチになった体もほぐれて血行もよくなるし
戦犯ムーブの反省もするし判断もよくなる
うまい人とずっと同じチームにマッチングしてエリアが初A-到達!
嬉しくてそこでやめたんだけど、上ブレ感半端ないので次やったらストレートにB帯に落ちるんだろうなとガクガクしてる。
スプラあるあるな気もしている。
>>260
俺もエリアだけA-だよ
他がA帯に上がるまで放置予定 >>262
上のウデマエ帯でプレイ続けた方が良いよ
その方が上手いプレイヤーの動き見る事できるから上達が早いし別ルールでも活きる(ルール関与以外の部分が)
もしくはリーグやる ガチマッチ中はコントローラーの切り替えできないのかよ
間違えてジャイロなしのホリコンでやってもーて上下が一切動かないから回線切った
スプラやってて何か調子が悪いときってない?
いつもは何となく見えてる敵が見えてなくて突っ込んでやられてる、みたいな
わかる
俺の場合は突っ込むというより前線なのに前線上げられない時がある
調子によって状況が見えてる時と見えてない時があるねー
味方の位置や敵の位置イカランプの状況が把握できてるときはやはり勝てる
負けが込んでるときは何か見れてない事が多い
>>263
確かに経験値が段違いですが何も出来ない状態で
封殺された時のダメージは計り知れない
同じチームの人に申し訳ないと思うけど
やりますけどねw
ゲームでこんなにハマり込むのも珍しいなぁ
後は、、ウデマエで姪っ子には負けたくないww 中年が子供に勝てるのはルールの理解部分だけだよ
ちょっと賢い子ならそれすら抜かれる、学習スピードが違うからなw
うちも小学校低学年でwiiuスプラから始めた甥っ子がいるけど今小五。
そろそろウデマエ抜かれそうでこわい
>>272
たしかに
子供、フォートナイトもswitchとプレステにダウンロードしただけでノーヒントで操作もやる事も理解しとる 20さいガチニートって名前の奴がちょっと劣勢になった試合で早々に諦めてリスポン放置してて「ああ・・・なるほどな・・・」ってなんか納得した
俺も若ければXになれたはず
老眼近視で敵は常にイカニン状態、風邪は直らない、寝過ぎると一日頭痛、走ったら変なとこ痛む、小便近いしキレもない
たまに出す白インクはリールガン並みのピュピュピュ、、、
>>276
あなたいくつ?
自分はオーバー50だけどXだし身体はそこまで酷くないw わかばとかもみじにヒト速ってどうでしょうか?
今は、
サブ効率2,1(23)
イカ速0,4(12)
インク回復1,1(13)
サブ性能0,3(9)
でやってるけと、対面がクソほど弱く悩んでる。
基本的には対面は避けてるけど、どうしても対面せざるをえない時の対面力を少しでも上げたい。
ヒト速で少しは対面力上がったり、塗りもアップしてスペ増の代わりになればと思って。
積めても1,0(10)までしか積めないけど。
なお、ナワバリ専門です。
初めてホコでSに上がれて7勝3敗でSに残れた
ご褒美にパイの実食べよう
>>279
276じゃないけど老化や健康は個人でかなり差が出るからねー
俺は43だけどイカニンも何となく見えるし連敗年齢で判断するもんじゃないかと 連敗年齢って何だ…負けすぎておかしくなってしまったかw
>>284
私からの奢りはカーリングボムだ
∧_∧
(`・ω・) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/ /
/ // /
/ 旦 / ツツー
/ / >>287
お返しにカーリングボムピッチャーだ
∧銀∧
(`・ω・) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/ // /
/ // 旦 /
/ 旦 // / ツツー
/ 旦 / やっとアサリがB-に戻った。(+まであったのに)
ものすごく無双するか、味方の連携欠かせないからC落ちすると一番戻しにくいね
アサリは特に上に行くほど地雷減るからねえ
正直S+位までちょいちょいヤバい味方引く事ある
まあ敵に行く事もあるからしゃーないけど
>>291
アサリ9個で敵陣で張ってて、裏から味方がパスされたりすると一体感出る。
味方パスみんなしないよねあまり ガチアサリはガンガン作る
作って13個とか少なかったら即ガチアサリ捨てて次のガチアサリ作る
>>295
自分の場合は2000~2100だったよ おーい、アロワナで敵陣ほぼ自分のインクなのに真ん中でホコショ打ち続けてるバカまじで何がしたいの…
スプラは中1娘との会話ツールとして本当に助かる 微妙な歳だから一緒にリグマペアしてぎゃーぎゃー騒いでくれるから父親として嬉しくて仕方ない今日この頃
どうか>>280をスルーしないで。
質問内容が悪かったのかなぁ。
このスレでスルーされたの初めてだから悲しい。 だから自分に合うかやってみたら?って書いたが
個人的にはナワバリならラスパ積んだ方が強い気がする
>>280
サブ効率、インク回復、イカ速をサブ1づつ削って人速で塗り効率は結構上がる
若葉は対面弱いし
人速でエイムずらし射程無くて効果薄い
ジャンプ撃ちでずらした方がマシ
若葉で対面したいんだったらゾンビで相打ち狙いするかな ガチのガチ勢はSTPドラフト杯みてるからか、今日のガチマはなんかレベル低い
>>303
やってみたけど、どうにも違いがあるようなないようなって感じだったので、意見を聞きたかったんです。
>>305
人速で塗りには効果があるけど、対面強化にはなりにくいってことですね。
参考になります。 40オーバーでXは割合的に早慶クラスのエリートイカなんだよな
若い頃は尊敬なんかしなかったけど、今なら素直に尊敬するわ
>>304
その戦略取る奴が味方にいると10回に1回くらいしか勝てないからやめてほしい ガチアサリ持ってうろうろしてるパブロ的には
ゴール前でカモンしてくれる奴は嬉しいけどな
>>309
大して持たずにカモンじゃなく、8,9持ってでしょ
すぐ飛べばいいよ ん?スパジャンしてアサリ一個投げてガチアサリ作ってゴール投げるってこと?
単発入れだったらガチアサリ作ってヘイト集めて味方スフィアにスパジャンでいいかな
アサリで思うんだけど9個もって死ぬのマジ勘弁
せめてガチアサリして欲しい
そしたら死んでもヘイト集めて役に立つにな
40だけどXだぞ
年取ると反射神経が落ちるのもあるけど、
エイム練習を続けてもすぐに体が忘れるのが辛いな
毎日ガチマ潜る前に30分~1時間くらい試し打ちの高速エイムやってるわ
絶対ガチマ潜る前に試し打ちやった方がいいわとわかってはいるけど1,2分くらいバババッとエイム合わせてすぐガチマ潜っちゃう
スパッタリーでS+1~3ウロウロしてたけど中衛ブキに持ちかえたらどんどんウデマエ上がってX行けた
反射神経に限界感じてる中年は諦めて前線から中衛後衛に下がった方がいいぞ
最前線でガンガンいくのは若いもんに任せて中年老年は広い視野で全体見とこう
スパイガジェット
アサリとホコは無印使ってるから前目だけど、エリアヤグラのベッチューはちょっと下がってトービートとアーマーでサポートだから凄い動きやすい
>>311
飛べばいいか悪いかの問題でなくその作戦をうまく使いこなせている人間が特に低ウデマエ帯にはなかなかいないから負ける確率が高いと言っているのでは
ナワバリでマップや展開に関わらず全部裏取りしか狙ってないボールド等がいたら負けやすいのと同じ感じ
敵味方のガチアサリ状況やアサリを自分が何個持っていて味方全体でいくつあって、みたいに冷静に戦況が見れた上でやる作戦なら強いと思う
上に行けば行くほど分かると思うけどガチアサリってその単品しか入らない見込みのゴールはあまり強く無いんだわ
単純にガチアサリジャンプをして欲しいならゴールを決められる距離内にスフィアで強引に入り込めばいいと思うよ インしてないフレンドのアイコン光ってない?
ナワバリ専のリア友にLINEで「バイト?試し撃ち?」って聞いたらインしてなかった。
スパッタリーが特別反射神経いるだけでXくらいなら前線武器でも行ける
オッサンがスパッタリー使うのは若手女性社員に
「○○部長、スパッタリーらしいよw」
「うっそー、若いーwww」
と噂されるレベル
リングフィットアドベンチャーやってからスプラやると妙にエイムがブレるw
順番逆にしてやらんといかんな
>>322
スプラに限らずSwitchのスイッチ入れてればフレンドのとこ光ってると思う Bバスホコのローラー、プライム、ジェット、ZAP(自分)の編成で
自分しかホコを持たない展開は前衛が減って、塗る奴とアーマーの発動がほぼ無くなるから辛くならない?
って感じだったけど、案の定負けた
うちの娘から「ガチバトル勝てなからコーチしてほしい」って言われて見てやったんだけど、A-のガチアサリでパワー1800超えの試合連発で、S帯ウロウロしてる俺より完全に高くてわろた
これ明らかにサブ垢部屋に入れられてるよね?娘は当然本垢なんだけど連敗しまくれば普通の部屋に入れてもらえるようになる?
>>326
それが名前の下に黄緑?でスプラトゥーン2って出てて、どー見てもスプラでインしてるように見える。本人曰くスリープで消してると… >>327
その編成ならZAPがもつのはいい選択。前衛はプライムとローラーができるし、ホコ死んでもローラーのチャクチホコ割が期待できる。ジェットがジェッカスなら、なるべくハイプレかかえさせないほうがいい。ミサイルならもってもらってもいい。 >>330
おそらくスリープは周りから見て消している扱いにならないよ
そのお陰でいつ見てもスプラトゥーンをやってるように見えるフレンドがいる >>330
Switch2台あって嫁さんがやった後にスリープさせてたけど、もう1台の方にはオンラインでスプラやってることになってる事もあるよ。
もちろんオフラインになってる時もある。
自分でスリープさせた時と自動でスリープした時とで違うのかも? Switchをスリープ選択決定して電源コード抜いたら本体が起動する仕様どうにかならないかなー?
スリープじゃなくて電源切るって選択はないのかな?
>>331
ジェットが右の台の上からプレッサー撃つだけの人で
プライムは前には一切出ず、ローラーが一人カーリングで前線突っ込んで死んでいたので
自分が前に出てローラーを動きやすくした方がまだ勝ち目あったんじゃないかなと >>335
そういう時はホコの横を抜けてカモン呼び安定
一度取らないと決めたら余程じゃない限り(取れば間違いなくカウントリードとか)その考えと心中する覚悟で取らないって事はある >>334
試してないから出来るか分からないけど、いつだかの本体更新で追加された、Switchをドックから外した時スリープのままにする設定じゃ駄目なん?? >>332
>>333
今までそんな事なかったんで気になって質問しました、ありがとう。
何回か「やってるの?」LINE送って構ってちゃん扱いされたもんで… >>337
を?それはやってなかった。
ありがとー設定してみます。 >>329
ありがとー
腐らず続けるように言っておきます スプラ3はVRでやりたいな
無理ならスプラ2VRでもいい
任天堂頼んだぞ
>>342
今でも人速つみまくったシューターだと振り回されてるくらいだしな~ >>341
ヤバイwww
ホクサイとかヒッセンが超楽しそうwww
対戦いらないw
ひたすら塗るだけで楽しいかもwww アジフライで短射程が敵正面に入るのってさ、左のバスケットゴールから渡って行くのが一番安定するよね?
右から裏を歩いて行くと失敗しがちなんだけどそっちやろうとする人のが多い気がするんだけどどうなん?
左から行くって見られてそうで意外とほとんど成功するんだけど右のがいいことある?
>>347
自分も基本は左だなぁ
ガチアサリ持って右ルートは移動距離長いし、上から集中砲火されるからほぼ通らないイメージ
ゴール開いてる時とか裏取りするならワンチャンあると思うけど >>348
>>349
すまん書き忘れてたけどエリアをイメージしてた
アサリでガチアサリ入れに行く時は正面から行ってる
エリアで人数有利とって抑えに行く時の短射程の動きをイメージしてた バスケットゴールで何とかステージ思い出せた
自分は真ん中にボム投げて目線外させてる間に右から行く派
バレてキルされる事も多々ある
>>350
あぁ俺もエリアをイメージして話してたよ
ただエリア取られた時の裏取りのイメージだけど >>352
ボム投げた時点でほぼバレとるからリスク高くない?
右はバレたら上から集中放火だけど、左は逃げ道もあるし行けないと思ったら左高に居座るだけでも相手からしたら嫌だろうからいいと思うかどどうなんだろ
正面入れたらめちゃカウント進むからエリア取れた後の短射程は皆どうしてるのか知りたい
まぁアジフライに短射程持ってくんなっつったらそれまでなんだけど >>354
エリア取られた時か
そっか真ん中からはほとんど行ったことないけど、確かにエリア取られた後とかの最速で裏取りしたい時は真ん中か 最近ステージの好き嫌いがハッキリしてきたせいでプレイできない(したくない)時間帯が多くなってしまった
やりたいのにやれなくて歯がゆい
>>347
中央の溝も結構ノーマークだから刺さるよ。
特に左上の敵はまず裏取り見てない上に死角だからハイドラリッターに刺さる。 ムツゴロウエリア
初動オールして味方3人が上側抑えに行ったから、一人で下側の番人してたら敵味方誰一人会いにきてくれず、そのままノックアウトで終わったw
>>360
あるある。塗り尽くして潜伏してるのに誰も来ないw上で残り三人が延々とキルしてノックアウト。クソ暇 >>360
敵がみんなまっすぐ降りてきて、上に行った味方が誰も助けにこないよりマシ >>358
俺はサブ垢で解決している
サブだけどやり込んで本垢とかわらないウデマエになってるから仲間に迷惑もかけてないし気軽に潜れていい >>363
それサブアカが対戦する相手に迷惑かけてね?
まあ、複アカ禁止していないからなんとも言えないけど >>363
ウデマエ上げ下げの問題じゃなくてステージ好き嫌いの問題だからサブ垢じゃ解決しないんだなあ エリアでここまで暇な勝ち方初めてだわー
塗れるところもなくて、後半アーマーもはけんかったしw
今更なこと聞くんだが、ガチマでOKの黄色い文字が出た時は線を超えた判定になってるんかね?それとも近いけどまだ超えてない場合もある?
>>364
ウデマエ帯より高いパワーでマッチングになるから普通にやってる人と当たることはあんまりないと思うで >>368
超えるかどうかよりラインにタッチしたらOK的な感じはする >>370
聞きたいのは文字が出てたらOKなのかってことざんす…
なんか前これ…届いてない…よね?ってやつでも落ちなかったときあったきがして。 >>371
OK出てるのにOKじゃないと思ってるの? 自分も最初の頃は単にここがOKラインだよ、って意味で出てると思ってたよ
境目が波打ってるから分かりにくかった
敵が雑魚すぎてボコボコにしてやったとき
多分サブ垢って思われてるんだろうなーって感じる
>>280
わかば系の対面は人速じゃなくてもイカ速でいけますよ。
対面では2発撃ってイカで詰める、みたいな動きすれば撃ち勝てますよ。 >>375
ΩΩΩ<な、なんだってー!
知らなかった、、、 キル0でデスかさむ味方を2人以上つけられる
勝てないマッチが三連続で来たんで
流石にウンザリして途中で回線切ったわ
ショッツルならまだ、粘ってエース抑えて逆転の筋もあるけど
モンガラでキル取れないデス味方が来たらもうどーにもならん
三連敗も内容によるんだよね
自分の動きが悪くなくて、相手の動きも見えていて
尚且つ納得できる負け方してるなら、継続するのも悪くない
>>379
気持ちはわかるが回線切るほうが面倒じゃない?
次回プレイ時無駄に5分待たされるじゃん
俺はやってられんってなった時はチームで勝つためのゲームから自分が1キルでも多く取るゲームに切り替えて勝手にやってるなぁ 前半デスしまくりの味方も粘ってたら突然活躍しだすこともあるけどね
デスしまくってると同じとこから行きがちだからそこを一緒に抑えてあげるとかでどうにか打開してこっちの抑えになると突然イキイキしだす
逆もまた然り
>>379
それで貴方が立ち回ってた場所はモンガラの敵陣エリアですか?そこで暴れてて味方が自陣エリアを抑えられなかったなら同情しますが。 >>383
5分インターバルになるとだいたいSwitchスリープして他の事するから
気持ちを切り替えられて良いのよ
他の3人もヒビ入らないし、どうにも出来ずに負けるよりマシでしょ
>>384
それは試合内容みてれば大体判る
前半押さえ込まれたけど相手のメンツは基本弱いはずとか
制圧されてるけど味方の立ち回りはそんなに悪くないとか
そういう時は逆転狙って粘るね 前半崩れても押し返しに成功したら相手弱かったなんてこともよくある話
キル0の味方が2人いるマッチングが3連続は流石に盛ってるでしょ
ムツエリアで70vs1とボロ負け状態で何度も取り返されたりしてたけど、粘って逆転勝ちできた時は思わずガッツポーズでた
S+底辺の雑魚だけどさ、エリアで味方にフルタイムで1キル1デスのドュアカスがいた
ギリギリ逆転で勝てたけどさ…他の味方は平均10キルしてた
こういうヤツって極力対面さけて逃げ回ってんの? その割には1300しか塗ってないし
自分は黒ZAPで積極的にキル取りに行くスタイルだけど、こういうヤツと同じウデマエってのが悲しくなるわ
>>382
これは一理ある
プライムみたいな塗れないブキだとキルレよくても味方負担になってるのはよくあること
そこで塗れるブキに持ち変えてそこそこのキルレだとガチパワー下がってるのもあってスカ勝ちする >>390
デュアルはキル能力低いけど機動力高いから前線付近でちょっかいかけて逃げるみたいな立ち回りで
そういうリザルトになってもおかしくないから何とも言えない。
チャーでそのリザルトなら囮にもならないから地雷だけど >>358
もうやってない家族のアカウントで苦手ステージやる様にしてる
それでステージの意外な一面見つけて得意ステージになったものもあれば、やっぱりダメなステージもある
初Xに昇格したタイミングが本アカと同じだったからステージじゃなくて自分の問題だった 諦めて放置してるのにちょっとこっちが押し出したら動き出すやつとか最悪
早めに回線落としてくれるならありがたいけど見切り速い人って勝てるマッチングでしか勝てなくてプラスαで勝てなそう
>>395
長射程で、4発当てるのむずくない?
2、3発当てたところで逃げられる >>390
サポートキル合わせて1キル?
デュアカスはサポート専門の立ち回りの人もいるから他が前でキルしてくれるから後ろ目に立ち回ってたとかじゃない >>396
デュアカスは長射程じゃないぞ?
対面中ならスライドで前出れば当てれるでしょ >>399
ワカバとかデュアルの上手い人のサポートはありがたいぞ
そう言う人いるときはガンガン前に出られる チャーでサポート専門の立ち回りしてええか?
フルチャで塗りまくってボムピしまくるんじゃ
>>402
エリアだったら前はそれでS+20ぐらいまでいけてたで
明らかに力負けしてる仲間を尻目にエリアだけを確保しつづけてワンチャンつかみ取るんや リッカスでサポート専のやついたわ
エリア内に高台からひたすら泡流して、ビーコン置きまくるマン
そのデュアルが実は、味方がエリア管理してくれないから
俺が前に出れないみたいなこと考えてたら可哀想だな
>>401
射線で威嚇するくらいなら当たらんでも撃って足場作ってくれた方がありがたい デュアルは他のマニューバー種と比べてスライドで飛び込んで積極的にキル取るには少々厳しいからなあ
立ち撃ちメインでスライドは回避と射程調整みたいな立ち回りだとキルもデスも少なくなるかも
あと一発が当たんないんだよな、追い返したり通さなかったりするのは得意なんだが
丁寧な塗りで圧力かけられなきゃ前には出られん
いつも思うんだけどキルキル言ってる人って試合の流れと試合中の味方の動きみてるの?
>>412
見てたらまずそっちを説明してくれるだろうからある程度はお察しって感じがするなあ
で、大体自分はキル出来てるって話が付随するので短射程キルブキを使って目の前の敵に夢中だから細かな戦況は見づらいんじゃないかな
俺がそうだから分かるんだ >>374
OKはココですよ頑張ってねフフフ
って意味だと思ってたわ 私はXにはなれなかった
来月頭に結婚するのでもう時間切れ
でもさっき初めてパブロでチャクチ叩き落としてやった
もう満足だよ思い残すことはないありがとうスプラトゥーン
うちの娘はデュアカスでXだけどガンガンキル取って勝ってる
しかもメイン強化付けてないのに
見てると短射程はもちろん、ちょっと上のとこにいるチャーとかもスライド不意打ち四発きっちり当てて倒してる…俺には真似出来ないw
そうだね
なんか今日はずっと泣いてて目腫れてきた
やっちゃいけない日かな
>>415
まったり趣味でやればえーやん
俺も去年子供が0歳児時代にこそこそやってX到達したぞw 産むまでは多少やれるだろうけど産んでしばらくはつれーと思うんだ、多分
子供2人いて寝かしつけてから毎晩やってたよ
けど発売日からやっててS+1が最高
そこからS+0に下がってまったく上がらなくなり、絶望して1週間他のゲームに浮気したら、チャージャーよりキル取れなくなった
一体なんのブキを持てば、人並みに動けるようになるんだ…
S+になった時のブキは金ナモとバレル(バレルは弱体前)
最近はプラベツ使ったり、昔使ってた黒ZAPもったりしてるけど、上手くいかない
ナワバリならボールドとシマネが好き
撃つ時にジャンプする癖があって、ガチマなら中後衛派
ビスコあげるから誰かおすすめのブキ教えてください…
>>428
エクスロ
お風呂
ロンブラ
自分が使ってて楽しくなるブキ使い続けるのが一番だとは思うけど スプスコオススメよ
一ヶ月くらいウデマエ下がっても気にせず使い続ければエイムよくなるし味方にイラつくことはないし
撃ち抜けなくても味方の足場作ったり相手の足止めしたり立ち回りでカバーすることで貢献出来る
持ちブキをメタるブキを持ってみるのもいいかも
>>415
結婚おめ
アマゾンのスプラトゥーン2 レビュー の
「今の生活を変えたいのなら。」
みたいにならないように気をつけてね! お相手さんはゲームされない方なのかな
一緒にリグマとか出来たら楽しそうだなーと思うが
結婚おめでとう!
>>412
キルとらなきゃ打開も押さえもできないと思うんだが。
勝ち筋作る1番の方法は有効なキルだと思うけど? >>434
そりゃそうだ
でも上に行くにつれ段々とキル以外の要素も重要視されていくだろう
だからこそ戦況等に全く触れずにキルばかり言っているとウデマエが下の方なのかなあと思っちゃうのも仕方ないっちゃ仕方ない ガチホコあと1勝でまたSに上がれる
ヒビ1個しかないからほぼ確定やろ
敵の居ない敵リス辺りまで突っ込んでる味方
前戦人数有利状態でチャンス!なのに自陣に入り込んだ敵にホイホイ釣られ太郎丸な味方
X底辺に多い
>>438
次、アロワナあるから昇格したら今日やめた方が良さそう うちは今年4月に子供産まれた。
それからプレイする時間が1日2時間が限界になった。その時はS+1が関の山やったけど、とにかく限られた時間集中して集中してやることにした。
今はホコもアサリもX行ったし、エリアもヤグラももうすぐX。かえって時間制限あった方が良いかもしれん。
毎朝1時間やってる
余裕がある日は追加であいた時間に1時間位やってる
あまり長時間やると疲れて性能落ちるからこれぐらいでちょうどいいや
>>428
スクスロとかどうかな ちょっと前衛よりかもしれないけど
ダイナモってほとんど使ったことないけど動き鈍い分反射神経必要そうで歳とると辛そう >>428です
みんなありがとうー!
オススメされたブキ一通り触ってみる
何かしっくりするのがあるといいなあ
ダイナモはスライドブキや筆やスフィアをメタれるから楽しいよ >>442
1日2時間て多すぎだろw
1年でプレイ時間500時間とかだよ アラ50のおっさんの今週の成果です
不慣れなh3担いでるけど、引き気味の味方引くと何もできんなー
ラストの試合でまたSに帰ってこれた
仲間優秀でラッキーやた
子供おると毎日やるの難しいよなあ
うちは3日やれなくて子供寝かした休日前に4時間とかだからエイム全然上手くならないわ
俺は自分用のSwitch買ったよ
ところで11連続モンガラなんだけど
いい加減にしてくれないかな
これ完全に欠陥だろ
これ偏見9割だけどタコ使ってるのは無能が多い
有能はイカガール一択に落ち着く
イカボーイは初心者かクソガキ(上手いのも含む)
>>453
連敗モードのように、モンガラモードやデボンモードもまた存在するのだ >>412
見れてないからアロワナでホコがワープしたバグじゃね?とか言ってたろ。 シューター使いです。撃ち合いでジャンプ撃ちや横移動で相手のエイムずらすのと、イカになって回り込みながらエイムずらすのと、どっちが強いですか?
自分は目が悪いからイカ移動される方が圧倒的に嫌なんだけど、イカ状態は当たり判定が広くてブラスターやローラー対面は不利とかありますか?
>>453
モンガラはエリア取ったらとにかく押し込むと勝ちやすいよ
チャンスと見たら相手壁裏入ったり 着替えできるゲームって男キャラ使う気しない
男の服変えても面白くないし
>>454
タコ使いたかったが
なんか知らんが声が小さく感じて落ち着かんからイカちゃんに戻したわ >>458
自分のブキと対面するブキによっても違うからなんとも言えない
でも下手にジャンプすると弾ブレするよとだけは言っとく
基本は自分が不利なら出来るだけ引く、有位を取れるのなら攻める ブラスター対面は距離詰めながら撃たせたのを避けてキルが理想
ラピとロングはそれで何とか出来る
クラブラはプライムくらい射程ないときついねノヴァも
ホットはほぼ見かけない
>>462
中には前見えてるのかと言うぐらい前傾姿勢で撃ってくるのもいるからイカ潜効かないのもいるのね。
上手い人の動画だと、デュアルのジャンプ打ちとか試し撃ちの的を瞬時にエイムして
あのくらい出来ないと上に上がれないのかと絶望を感じてしまう イカガール使うのはネカマみたいな気がして恥ずかしい
届かないところのチャージャーどうしようもないんだかどうすればいいの?
無視するの?
対面はエイムとかより、時折出会うラグい相手とどう戦うかの方が悩ましい
とあるローラー動画配信者が「クラブラは先に当てられるときだけ攻めて発見されてるときは逃げ」
と言ってたのを参考にしたら短射程でも楽に狩れるようになった
>>458
状況によって使い分けるべきだと思うけど、Sぐらいまでならイカ移動に対応出来る人はほとんどいない
S+上位ぐらいからはそれだけじゃ通用しなくなってくるけど ローラーが瞬間移動みたいにいろんなとこから顔だしてきて
慣性キャンセルが上手いのかラグいのかよくわからんことがある
>>466
基本は、無視して敵の前線ブキを孤立させて倒す
無理して狙いにいくと味方の後衛ブキが孤立したり
強ポジから離れないといけなくなる
つまり先に相手にその状況を押し付けれたらいい >>469
あー、分かる気がする。
先手取られると一発目の爆発で足元塗られて動けなくなって、そのままやられるパターンが多い。 >>466
サブ性能57でチャーより射程長くなるからスプボム投げる >>466
自陣の構成を見て自分が対応出来そうならやる
他にたくさんいるならやらない >>471
慣性キャンセルなら一瞬頭が出るからそれで判断出来るかも >>466
無視するか無視できない所にいるならなんとか物陰やら裏からやら近づいてやるしか
雨降やらマルミで動かしてもいいかもね 基本はサブスペで退かすか裏取り侵入してなんとかするしかない。
対面とチャー当たらない自信あるなら無視してもいいけど
一人は馴れ合い一人は放置、残る一人は即切断
ナワバリとはいえこれは酷いよ
そんな中、一人で頑張って5キル取った俺を誰か褒めてくれ
>>482
頑張ってガチマでウデマエあげるんだ
ナワバリはガチパワーも参考値にしてマッチされるから低ウデマエは動物園マッチになるぞ >>485
ガチマはBまで行って早々に飽きちゃったから殆どやってないなあ
広場で見てみるとS+とXが多いから普段はそこまで酷くは無いんだが・・・
それでも馴れ合いやスパジャンで位置を教えて自滅を繰り返すのはたまにおるな
気軽に遊べるナワバリが好きなんだ、弱いのは仕方ないが真面目にプレイして欲しいです 俺は俺なのに昨日と今日でなんでこんなに勝率変わるのか
アサリ九連敗、味方すまぬすまぬ…
連敗阻止は相手の回線落ちにより達成
h3からl3に持ち替えたら半分は勝てた、ふう
l3始めて持ったけど、ホッケ埠頭アサリでカーリングとスフィア噛み合いすぎて敵陣荒らしてたら勝てるわね
キル多め、デスも少なめ、オブジェクトにも絡んだのに負けた
一気に集中力切れた
ボロ負けした試合で味方スクイクが10キルだったからそこまで戦犯ではなかったかと思ったけど
ウィジェット見たら全部アシストで0k9d塗りも壊滅的だった
>>491
まあ9デスはいただけないが、アシストはアシストしてんだよ そうだな
2回のインクアーマーとポイセンでそれだけアシストつけたんだから頑張ったよな
今日ヤグラ2連敗した後相手1落ちからスタートで
これは楽勝イタダキ~相手には悪いけぞ勝たせてもわうよ~
なんて思ってたら開幕からあれよあれよと筆にやられまくってカウント1まで持ってかれたw
その後落ち着いて建て直してKO出来たけどアレはやばかった
開幕一人落ちであ~あと思ったら相手方は二人落ちだった
ゲージ稼がせてもらった
さっき「たお8い8い」ってプレイヤーとマッチングした
元ネタ知ってるとクスッとくるなぁ
ガチパワー高いとゲージ割れにくい。
8勝9敗でも昇格して草w。
対してS+0~2付近いる時はたった5敗で割れる時あったからしんどかったわ。
アサリで発動後にアサリがばら撒かれるSPってどうも使いにくくてアカンわ
負けモードの最中にあからさまに射程差のある組み合わせを
連続でよこすのやめーや、相手にだけバレルスピナー系がいて
しかも仕事が出来るなんて、どーせいっちゅーんじゃ
マジで萎えるわ
>>503
キル取れない味方の次は編成かよwww
そんな編成はいくらでもあるだろうが。 >>505
射程差が勝敗に大きく影響するなんてスプラの基礎中の基礎やん
知らんのかね? 編成糞なときはやってみてどうにもなりそうになければ諦めるしかないけど不利な状況でどうやったらキルとれるか考えながらやったら今後に役立つ
編成の射程差に文句言いながら自分はボールドとか持ってんだろ?
他の味方は常に「うわーボールドかよ、負けモード編成来たわー 」って思ってんぞ
>>510
オッサン小学生かよ
煽るにしても、もう少し大人になろうぜ >>513
オッサンなのにまるで小学生みたいな煽り文言だったから
ついつい忠告したくなったのさw 俺はハイカスだから気にしたことないけど、長射程がいないと勝てねーとか思ってるなら担げばいいのに。
>>518
相手に長射程いたらじゃなくて
射程のバランス取らないとスプラは成立しないんだよ
片方だけに射程長いのがいると簡単にバランスが壊れる
だから編成でも長射程だけ別枠で扱ってるじゃん ホコ、アサリだとチャー2本とかキツイのあるよな。更にホコ持とうとしないし
いい歳こいてるんだがらいい加減スルースキル身に付けようぜ…
射程でどうにもならないのはX上位からの話であってそれまでは別に短射程でもどうにでもなる
俺はパブロ使ってるけどオートロやアロワナ、モンガラのエリアでも特に勝率は悪くない
むしろハコフグとショッツルの方が打開でしんどい
>>511
それでもできることを考えながらやるしかないんよ。
ワンチャン通せたら逆転できることもあるからな 一番塗れる長射程ってなんだろ
チャージャーかジェッカスかバレルあたりか
15kしてこりゃ一番貢献したなあとか思ってたら22kのパブロが仲間にいた
筆無双って楽しそう
>>525
風呂
個人的には大嫌いで死滅してほしいブキNo.1 風呂はホコだとけっこうみるね
ホコ神速で割れるからな
風呂いるときは開幕無理に割に行かないで風呂やりにいったほうがいいね
たいてい調子こいてるから
組み分けおかしいだろって時あるな
向こう全員XランクでこっちS+低位ばかりって
同じプライム使ってる味方いるのになぜ入れ替えないって思うんだけど
直近の勝率で分けるのかねえ
とは言え実力が明らかに違うし加味すればいいのにな
常に人数不利で話にならない試合の時に確認してみるとそんな感じだ
>>532
意外と勝ってるときも敵にXいたりすると思うよ
1個だけXでS+底辺とかよくあるし >>530
マッチングは色々言われてるけど、実際に考慮してるのはおそらく射程だけだから片方に強いのが集まることはよくあると思う
結局は持ちブキの射程範囲内で自分が強くないと負ける可能性が高くなる >>525
多分、デュアルかスプスピのどっちかだな
クーゲルなんて前に出ないとマジで濡れないぞ 編成が~、味方が~って不満ばかり垂れてる人は、実社会でも言い訳ばかりして、なんでも人のせいにして生きてるんだろう。
一番の問題点は、本人が心からそう思っていて、原因は自分自身にあることに気づいてないってこと。
残念なお人だよ。
最近は連携力とかカバー力でなんとでもなる気がしてきたわ
味方ジャンプの後そいつの前走って行くやつとか連携力ゼロだろ…
>>539
そのラインで考えるとクーゲルとかゴミやん?
単射程モードとか3メートルくらいしかないぞ?
4メートルくらいあれば長射程じゃないの? バレル位からが長射程のイメージだったわ
スプスピとか中射程と変わらなくね?
>>539
535は射程の区別がつかない人なんだと思う >>540
遠くを塗れる武器とは言ってないからクーゲルでもいいんじゃね?って思った クーゲルって斜め撃ちできないから単射程モードでもそこまで塗れるブキじゃないんだよな…
クーゲル塗れないって言う人にはじめて出会った。
貴重な体験だ
クーゲルの短射程モードは塗れまくる、長射程モードは塗りカス
>>544
スプラ学園のりうくんの回を見た方がいい。 クーゲルの長射程は弾幕薄いよ!何やってんの!って感じだからな
クーゲルは、思ったより塗れるだけで塗りブキに比べると普通に塗れないよ
弾のサイズが小さくてベチョってならないんだよ
他のブキなら斜め上に撃てばベチョベチョなるんだけどな
弾もスプレーみたいな出方するからな
動画見たら分かりづらいけど真横に歩いているだろ?
独特な塗り方しないといけない
クーゲルは、思ったより塗れるだけで塗りブキに比べると普通に塗れないよ
弾のサイズが小さくてベチョってならないんだよ
他のブキなら斜め上に撃てばベチョベチョなるんだけどな
弾もスプレーみたいな出方するからな
動画見たら分かりづらいけど真横に歩いているだろ?
独特な塗り方しないといけない
最近、急激にうまくなってしもたわ
暗殺者と化しました
スピナーはぬれるほうだけどきれいに塗るのは苦手なのよね
>>549
ベチョってのは飛沫の有無なのでは?
モデラーとかで顕著に見られるやつ
クーゲル短射程は弾のサイズ大きいよ ローラーコロコロがキレイに塗れるよ?
でもそれのダメなとこわかるでしょ
一長一短あるようバランス取ってんだから塗れる長射程なんて欲張っちゃダメだよ
ハイカス、塗る効率はよろしくないかもだけど遠くでも濡れるから意外と濡れる
ソイチュも実はノンチャだと結構塗れる
なお使用者数
長射程なのに塗りも強くキル性能もトップクラスで更にスペシャルもキューバンボムラッシュな武器があるらしい
>>530
ちょ、別ルールXばっかりじゃねーか!
別ルールX帯の俺もよく思う
だけど今やってるルールがS+帯だから余裕かというとそうでもないぞ >>536
自分がそうだからと言って、人様も同様と思わん事よ
つーか、いつも思うんだがあんたのプロファイルは
毎度毎度ステレオタイプな紋切りで、薄っぺらだよなぁ >>564
DPS225.000/秒のキル性能だぞ(全部当たれば) 本スレだと、風呂持つだけで地雷扱いされるよね
自分もエリアは風呂無印使ってる。ホコのウデマエが安定しないからホコ割簡単らしい風呂持つのもいいのかも?
>>561
自分はホコはXだがヤクラがA。対面も特に強くないから許しておくれ。
自分のチームが負けたとき、たとえ他ルールXでも相手のゲージの上がりは良いのかなぁなんて思ったりしてる。 風呂とか雑魚武器だから持たない方がいいよ
低ウデマエで通用してもXなる頃には通用しなくなるから別武器の錬度上げた方がいい
俺ヤグラC-だぜwww俺より弱い奴なんかおらんやろwww
11月のステージ来たな
モンガラホコとかいつ以来だ…
ここは中年スレらしく血糖値でマウント取っていこうぜ
>>571
こっちはホコ以外Xタッチしてるけど
ホコだけ今時S+0でたまにA+まで落ちる
どうなってんだか、、、 >>581
無心でイカ速を積むのだ
もしくはもう1キルしてから持つ 斜め上に撃つのって地面と並行に撃つより塗れるのか?
デュアルが長射程も初耳
アプデあったのか?
お前らリングフィットアドベンチャーもやりなさい。
スプラの前にやると戦績ひどくなるからスプラの後に
まったく使ったことない武器もって、久しぶりに2000前後さまよってるけど、連携取れないこと多すぎるな
自慢じゃないけど、プクプク潜伏音聞こえたことない
誰かの配信で聞こえたとか言われても配信中でも聞こえない
リングフィットやった後でスプラやるとフルタイム0キルかましてフレンド申請が2件くる説を提唱する
びーばすホコでリスキルに近い目にあってきたぞ
裏取りから始まって前からも後ろからもボコボコ
凹むわ
心が汚れているので変な意味に脳内で変換してしまった
今更ヒーローモードでレプリカ集め。たるいなぁ~。
でもあと少し。
そのあとは心の中を倒しに行かねば
フレンド申請はナワバリでクソ強くてまた戦いたいと思った相手に送るわ
そういう意味ではファンメ言えなくもないかも
手当たり次第フレ申請してそうなキッズっぽいアカウントからしか来ないわ
打開や連携で息が合ってナイスし合う人とかならフレ申請送るし送られてきたりするよ
相性っていうのかな
いいコンビネーションの取れた味方
いい戦いの出来た相手
記憶に残るおもしろネーム
この3タイプだな
クソ戦犯した時にたまにフレンド申請来て見てみると大体取り消されてて、
ブロックしようとして間違えたんだろうな…(´・ω・`)ってなる
みんなホコあまり取りたがらないのな
俺の為に用意してくれてるとさえ思うわ
しっかり運ばしてもらうけど
自爆撃ちで進む
>>598
それ多分煽りネーム申請してるんだと思う >>601
風呂使いから言わせると、弾が遅くて目立つ上に足元塗るのが比較的苦手なんで隠密行動に向いてない、予め塗られてない状況では前には出られない
だから自陣前をしっかり塗ればだいたい防げると思う
直線塗りでの奇襲もあるけど、ワンショットキルに失敗したら自分が危ないんでだいたい引く
そこで風呂が調子にのって攻める事が出来ちゃうってことは、塗りなり牽制なり、それこそキルなりでの圧力が足りてないと思うわ >>599
むしろホコ取りたいのにクソ先越されたとか思ってるマン >>601
とっとと横から殲滅すれば
曲射が得意なやつを曲射される場所からどうこうしようって無理でしょ >>598
この前、たまたまキル無双した試合の後にフレンド申請が届いたんだけど、あとで見たら取り消されてて同じ事を思ったw
>>600
やっぱり、そっちかなぁ。。。 ブロックですら面倒なのに煽りフレ申請とかマメすぎるやろ
一旦部屋ぬければもう二度と出会うことも無いだろうに
フレ申受付OFFにしてるわ。
ガチマじゃ好意的な申請とかまず来ないし
Xだと割と何度も同じやつと当たるのでブロックは有効
立ち回りやばくて変な顔のMii使ってるやつはだいたい地雷傾向あるから永久ブロックしておけば間違いない
>>607
してなくても来るぞ
試合中に無茶な位置からカモン連打しまくってた奴とかから 来たってぶっ殺せばいいだけじゃん
屈辱的な敗北を与えてなw
>>610
Xはブロック無効だとどっかで聞いたんだが違うのかね しかし煽りネーム申請なんてなかなかヒマな人間もいるもんだね
自分には来た事がないけど持ってるブキ種によっても違うのかねえ
>>613
無効な証拠は見たこと無い
上位勢も普通にブロックしてるし無効ならブロックしないだろ
俺のデータを見てもブロック以降マッチングされたことはない >>614
チャーは戦績に関係なく来るぞ
煽りネームじゃなくてフレ申ブロックだけど チャーいらないみたいな名前にしてるのよく見かけるな
チャーいたら放置って名前のイカがチャーいたけどちゃんと戦っててほっこりしたことはある
アサリにチャージャーを持ってくる理由は一体何なんだろうとは思う
こっちにだけチャーかよー。
はいはいやっぱり負けますた。
クソチャーのせいだ!
で、俺よりキル取ってる。
見なかった事にする。
>>589
なんで0キルだとフレンド申請されるの? >>623
『やめちまえ!』などの煽りネームでフレ申請するのよ 恐ろしく実力差がある場合って一瞬でノックアウトされるからむしろ逆にド戦犯は見つかりにくいのではなかろうか
>>623
フレンド申請からのブロックで相手に通知だけしてフレンド申請されてないって嫌がらせがある。
S+以下でやられたことはないけどX帯で戦犯するとよくある。 アサリのコンブとモズク始めてやったけど、コンブは面白いけど、モズクはストレスたまるな~
>>618
このブキでどこまでいけるか試してみたかったんや… 風呂は1枚だと泡遊びwって感じなんだけど、2枚になった途端、もの凄く鬱陶しく感じる。
ハイドラ率高いしメタのチャーはありがたい存在だけどなぁ
長射程枠にダイナモくるのが一番キツい
何故か最近ダイナモ率高いし
神様ヤグラ止めて
このままキルさせて
ずっと ずっと
>>637
♪ヤグラを止めて~
2人を止めて~
私の為に争わないで~ だれか ガチヤグラ 止めて キルレがー キルレがー 苦しくなるー♪
何をしていたの 何を見ていたの
わたしの知らない横顔で
ナワバリでXリッターにボコボコにされたわ。異次元すぎて感動を覚えた
フレ申請オフにしたら平和になるよ
チャー持ってる時に煽りネームからフレ申請きて、戦績見たら自分よりキルとってない塗ってないやつだったって事がすごく多かった
何が何でも他人のせいにしたいんだろうね
他人のせいにするのは、自分の非を認めるよりも楽だもんね
>>641
ナワバリでクソ強い奴居ると感動するよな
イカニンなのに予測だけでブチ抜かれたりしたらもう感動するしか無いわ
格上に遊んでもらえるナワバリ大好き 嫁が子供連れて2泊3日でおでかけ
おじさん、長いケーブル用意してサウンドプレイしちゃうよぉ!
イカニンはよく見ると移動の跡が見えるよ
長射程だと高いとこから見るからわかりやすい
短射程だと見てる余裕ないから予測になるけども
やっぱ上手い人ふ視点移動をうまく活用しているわ
360度回転させながら隠蔽工作とかコントロールが上手い
俺は何処を向いているか分からなくなるし酔いそうw
最近久しぶりに復帰した者だけど、ナワバリでちょいちょい敵味方が馴れ合って戦わないことがあるんだが流行ってるんだろうか
>>648
前に比べて多いか言われるとんなことないとは思う >>648
敵味方で知り合いなのかね?
いっせーので入ってるのか どーでもいいけどプロコンの充電器ってタイプCなのな、スマホと同じやん
>>650
俺も最近まじめにやってない
隠れんぼしたり、煽り逃げしたり
結構そうゆーのわかるわ
まじめにやるのアホらしくなってくる時ある なるほどなぁ
そんな中自分だけ真面目に塗ってると空気読めてない気がして虚しくなってくるんだよな
そもそも、ナワバリってマッチングするの?
ブキ練習でナワバリやろうとしても全然マッチングしないんだが…
人がいるかという話ならそこそこいると思う
時々マッチング時間かかるけど
敵でも煽り入れたら煽り返して
一緒にピョンピョン意気投合したりあるよ
バトルしてないヤツ結構最近多い
字を描いてメッセージングしたりするし
前なんかご飯何食べた?って書いてた人いたw
>>658
お前だけ必死こいてやってろw
血眼になってやってそうだなお前はw >>654
そういうときは全力でキルしに行く。
馴れ合ってるやつ全員向かってきて面白い
終わったら通報してとっとと別の部屋に移る 通報しようがキルされようが
俺の生活には何の影響もねぇしどうでもいいしなw
所詮ゲームなんだから何しようが自由だろ
>>663
外でどんなプレイしててもいいからたまに家開けて欲しいからオッケーだ! >>662
だからキルしにいって遊んでんの邪魔してんだよw
全員必死に向かってきておもしれーわw >>662
相手がいるオンラインゲームだぞ
改めて言う、死んでくれ まああからさまにヤバいのは永久ブロックするだけだからな
>>668
でもナワバリではブロック効かないんだよね?
それにしても中年スレに慣れ合いバカが、いるとは驚きだ。 他人の迷惑って概念がない子供ならまだしも中年でそれはヤバいな
なれ合いはプラべでやってくれ
いい年してるんだからナワバリのルールを理解しろよ
ちょっと前から見るけど、Xだとブロック効かないとかナワバリだとブロック無効とかどっから出できたの?
ナワバリでブロックしたら直後にマッチングしたことはあるよ
ただタイムラグとかあるかもね
馴れ合い会場にスパジャンチャクチブチ込むの楽しいです
んでその後味方のフデ2人にペチペチやられるまでがデフォ
馴れ合いはブロックしてもフレンド経由で入られたら意味がない筈
Xのブロック無効はどこ由来か分からない
まぁお前ら馴れ合いキルして喜んどけよ
別に痛くも痒くもねーから
そもそもバトルする気ないんだしw
ナワバリはフリーダムだからな
基本真面目にやるけどふざける空気なら合わせる
ずっと同じメンツだと誰かがチャー持ち始めたらちょっとづつチャー増えて最終的に全員チャーになったりとかな
むしろガチでナワバリやりたいなら固定チーム組んでナワタイ募集かけてプラベでやった方があついぞ
ガチキルするときは当然ガチマ行くわ
ナワバリなんか箸休めの遊びでする程度
遊びに行って馴れ合いですわ
塗るのダルいしなw
>>681
変なのがいたら部屋変えればナワバリもまだまだ機能してるよ >>680
俺もぶっちゃけ最初は必死こいてナワバしてたよ
だけど肩の力抜いて緩く遊んでるヤツに合わせてたら
こーゆースプラもありだなぁって思っていろいろ
その時の気分で馴れ合ってみたわけよ
血眼になって全てのバトルをやる必要もないし
自分なりに楽しめたらそれでいいし
たまにチーターブラックインク来るよw
あれはヤベェ 甲子園で盛り上がってるしガチでやりたい気持ちもわかる
だからこそ固定組んだ方がより真剣にやれていいぞ
青春が戻ってくるぞ
そもそもマッチング自体が不特定多数のバトルに
あーだこーだ迷惑だとか言ってる時点でアホだわ
回線落ち戦犯はどうすんの?
全て含みで分かってやらないから頭固い思考なんだよ
しかも何処の誰かも分からんオンラインゲーなのになw
>>679
別にお前らが馴れ合いしてても痛くも痒くもないけどただ七面鳥の代わりに的にしてるだけだよw >>686
これいい年のおっさんが言ってると思うとうけるわw お酒をやりながら楽しむとかも練習もブキ練もご自由にだけど知り合いでない人が味方につくんだから最低限スプラトゥーンのルールに則ってやって欲しいけどな
かくれんぼとかお見合いとかはプラベでやりゃあ迷惑もかけないし
まあキルレなのか勝率なのかウデマエ由来なのかは分からんがナワバリの部屋にそういう変なのは滅多に湧かないから困らないけど
さすがに隠れんぼとかいきなりやりだすのは小学生ぐらいだろな
縄張りで馴れ合いとアオリイカはみるけど、かくれんぼとかは流石に会ったことないな
ナワバリで馴れ合いだと残念だと思うがちょっと我慢して抜ければいいだけだからな
あまり気にしない
馴れ合いが居たら邪魔はしないよー感を出して一緒にビチャビチャしたりするもさり気なく塗り拡げつつ
終了30秒前になったら皆殺し
アサリでマップ見てるときガチアサリ抱えて敵ゴール前に飛んで溶けてる様を見るとなんだか神風特攻を連想して切なくなる。
682 なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp03-iFY9)[sage] 2019/11/02(土) 17:58:03.04 ID:r/QxaZGYp
ガチキルするときは当然ガチマ行くわ
ナワバリなんか箸休めの遊びでする程度
遊びに行って馴れ合いですわ
塗るのダルいしなw
どうしたいきなり
自分と相容れない意見でも例えどんなに間違ってる発言だろうが顔真っ赤にして周りを気にせず書き込んだらその人と同レベルになるから気をつけた方がいい
テロリストみたいな考え方だな
自己中にも程がある
サイコパス、空気が読めない、まぁ哀れな人種だよ
スプラやめよっかな〜と思いつつやめれないでいるんだけど、どうやったらやめられるかな
チーム戦なのに、カモン、ナイス、やられた、の3択だけしかないコミュ障
ストレスが溜まるんだよ。矛盾してるやろ、このゲーム
他のFPSでもやれば良いじゃん
幼稚園児もやってるゲームで何いらいらしてんのw
計測マッチで味方チャー2とかローラー2とか味方落ちとか連続で来るのふざけんなwwwww
また開始30秒で味方落ちたわ
ちょっとルーター再起動してくる
ちな幼稚園児でXP2300オーバー聞いたことないけど、おったらスマン
配信みたらゲームの見方変わるかもしれん
ストレス溜めてるんだわこのゲームで
煽ってるぐらいだから、イライラしない方法を教えてくれや
>>707
オレも試しに煽ってみていいか?
お前くそやな 楽しむ為のゲームがストレスの原因って本末転倒にも程があるしな
そしてそれを他の楽しんでいる人間に当たられても困る
「他の楽しんでいる人間に当たられても困る」
って、煽ってきたからそいつ限定で試しに煽ってみただけだけど?
誤解を招いていたら悪かったね。707限定だよ
こんなとこにいるのに煽り耐性低すぎやしない?
ゲームでイライラするなら止めなさいって子供に言い聞かすレベルのことだよ
>>717
ありがとう。そのままそっくり言葉返すわ
ゲームでっていうぐらいなら愚痴ぐらいほっとけよ。しかもゲームの外の掲示板の愚痴やで!?
勝ち、負けモードの愚痴もそうだけど。可愛いやんけ。むしろ聞いていてホッとするわ
「こんなとこにいるのに煽り耐性低すぎやしない?」
この煽りも意味がわからん。お前のゴールはなんや?
いい大人なのにお前子供とかわらんな?ってことが言いたいんか? 中年に憧れ抱いているんか?
子供と会話してる気分になるわ。もう抜けるわ。荒らしてすまんな。もう2度とこん。おやすみ こんな5chでまともな意見ができるわけなかろう・・
ゴミの集まりなのに
ストレスを過剰に溜め込んでるのはわかった。
抜いてこい
緊張するし心臓バクバクすることはあれど
そんなにイライラするかなこのゲーム
イカ忍ローラーにバシャってやられるときくらいだな俺は
イライラする時って大抵味方に対してだな
でも結局は自分がやれてないだけ
自分は悪くないと思いたいから人のせいにしちゃうんだな
同じプライムで
Sエリアで10キル取って
S+1ホコで3キル
S+1の方だとあからさまに撃ち合い負けて嫌になる
とくに先手取って負けるときも多く、本当に自分が嫌になるゴミすぎ
>>707
Apex legendやってみてるがありゃ無理だわ
米粒みたいな敵をぱっと見つけて即座に撃ってるのを見たら太刀打ちできないことがよく分かる
全く見えない
近距離戦はスプラと同じだからどうにかなりそうだが、キーボード操作に全く慣れないのでどうにもならない
バトロワだとマッチング数分→降下1分→武器アサリ数分→戦闘数十秒という非効率極まりない時間配分で全く上達する気配がない
やっぱスプラがいいわ >>724
リッター使ってエリアで平均4キルくらいだな
0キルも普通にあるぞ
2500以上ならもう少し当てないといけないかもしれないけど
キル数で判断するのはよくないと思うぞ
調子良い時はキル数下がるし
打開されることが多いとキル数あがる
リザルトの少ない情報で語る人が理解できない 3週間ぐらいリールガン系練習した
強みは十分理解した
でも…俺には黒ザップが一番使いやすいし楽しいんやぁああ!
ブキが光るくらい勝っちゃってるからなんだろうけど
あんま露骨な負けマッチングを立て続けに組まれると
ウンザリするわなぁ
一回ネット対戦してコテンパンにやられてこりゃダメだと思ってやってない
正味2時間もやってない
難しすぎる
酷え、エリアに入って立ち回ってるの俺だけで
みんなエリア周辺で溶かされまくって話にならねえ
今C帯にいるのはかつてのXだからな
きょうも底辺Xが奈落の底に落ちて新しいXが誕生している
そしてそれを繰り返すのが地獄のゲーム・スプラトゥーン2
あと2勝で昇格のところからの理不尽負けマッチングで
1勝5敗で戻されたわ、なんかな~
嫌な負け方ばかりさせられたわ
そして負けマッチングの後半ずっと光り続けてたブキ
なんやねん
エリアは一人足並みずれてるのいると動き悪くなる人いるからマッチングのせいじゃなくて負けが続いて自分が乱してる可能性あるよ
他がデスしてるのに自分一人だけエリア塗ってるとかだったら塗ってないで戻るか極論一緒にデスした方がいい
>>724
そこら辺になると相手を見て攻撃避けてくる人が出てくるからそこまで考えて撃ち合わないと負けるよ
それで負けた時どういう状況でやられたのか録画なりして対応考えよう >>735
初動のエリア制圧でまず先に三人やられて
その後の打開でも皆自陣高台でやられまくってて
合わせるもへったくれもない状況だったよ
リスポンから復帰して「あーこれは駄目なパターンだ」って思うヤツ 文句か不満ばっかり言ってんなw
いい年こいたオッさんが草
自分の無力さで負けるんだろ
いい歳こいたオッサンが5chで
頭の悪そうな煽りをしてるのも同様だよw
>>740
中年以外の若いやつが入ってきてそれに構う変な中年が増えていままでいたマトモな中年が来なくなってるんだろ 2,3人すぐID赤くしたり連投とかするだけでそれ抜かせば変わってないと思うよ
基本若い奴はこんなとこ来ないから
煽ってるのは実はおっさん
同族嫌悪ってやつ
ソースは俺
そんなん分かり切ってるやん
大人気ないオッサンが煽りまくってる
>>743
何度も言われてるけど、ゲームの話だけしろってお客さんとアフィ業者が
入り込んでから雰囲気悪くなったし、他スレとあまり変わらなくなったからな
俺も他スレで書いてて、ここでは描かなかったようなゲームの愚痴を
ガンガン書く様になったよ ずっと3~5の高感度でやってたが自分に合っていなかったようだ
1前後に変えたら視点が落ち着いて相手の動きを見やすくなった
うわーせっかくガッツリやろうと思ったらデボンホコかー
>>746
感度代えた時って何かいい感じになる気がする >>746
3から5でやる人も居るのか
1でもピーキーだと思ってた
最近敵インクに足を取られている
味方の足元をさりげなく塗るのが好き 結局、2勝7敗の後に7勝1敗でウデマエ上げたけど
もーなんなんだよー、コレ
>>748
割と勝率は悪くないけど上から来られたり届かないとこで逆転されそうで嫌いw
さっきもめちゃくちゃ攻められて味方も溶けまくったけどワンチャン通して何試合か拾えたから良かった 結局このスレ自体も
オッさん同士の馴れ合いでしょwww
B+に落ちたw
1000時間やっててこれなら限界はAやな
俺なんかホコB+リーチから8連敗でB-だぜ(275時間)
エリアはA-なんだけどなぁ
最初500時間で4ルールSを目指してたけどどう森までに無理そうだから最近は300時間で4ルールA帯維持に目標を変えた
今280時間、あとはヤグラB+が昇格したらゴールだ!
チャージャーで1日でS+9までいく人の動画見たら
ショックだけど飯はいつもと同じでうまい
ヤグラ素敵な負けモード来たぜ
2勝8敗、本当にイライラするぜ
甲子園に出てる人たちかっこいいなあ
自分もいつか出てみたい
スプラトゥーンって自分にとってはすごく特別なゲームで
ゲームならなんでもいいってわけじゃないからなんか悲しいな
>>754
自分1500時間まではA+からS+0を往復してたけど2000時間越えてXに届いたルールも出てきたよ
ずっとXでいられる訳ではないけど
まだまだやれるよ イカランプを把握できるようになると色々繋がって伸びる
>>752
基本中央
インクレールまで詰められた後の打開は右高から >>733
その程度なら上に上がっても何も出来ないから妥当だと思う。 毎回同じプレイだけ続けるとスキルも変わらない
時々いつもと違うプレイ、例えばデス気にせずとにかく前に出るとか逆に引いて死なない立ち回りを目指すとか色々試してみると
視野も広がるし自分の得意な立ち回りやブキに合った動きがわかってくる
>>767
いや普通に昇格した先でキャリーしてるよ
てか、そもそももっと上まで行ってるし その武器の得意な点や苦手な点を完璧に把握して動き回る事って重要なんだな
最近スプラ学園見てて本当にそう思う
ナワバリXとS+後半の人しか来ないんだけど、もう自分以外みんなXとかS+になったん??
自分S1つであと全部A+だからフルボッコなんだけど、強い人のストレス発散に使われる身になってしまったわけ??
クッソつまんないんだけど
>>768
バケツは射程負けしてるから隙を突いてイカで距離を詰めるか、逃げる
パブロは大きく引いて姿を晒したところを撃つか、逃げる
とりあえず余裕を持って先に敵を見つけよう >>773
ブキのチョーシ上がってくると勝ちにくくなるからチョーシの低いブキとか使ってないブキで潜ってからメインブキに変えたりしたらどうなんだろ >>773
下手に勝ったりキルが取れたりすると強い部屋にブッ込まれる ザップ対面アドバイスありがとう
んー
てかエイムが悪すぎるんだろなあ
上下方向のエイム合わないよね分かるわ
俺も全然当たらんし
>>773
強い人とやれて練習になるだろ
ずっとナワセンで最近エリアS+3まで行ったけど、その辺までやってから縄張りやると戦い方だいぶ変わったわ
ハイカスだけどどんどん前に出てて敵陣に突っ込みつつしなないようにしてる そーゆー戦い方する長射程と、それと連携取れてる単射程が居ると
エリアヤグラはやり辛くなるね
>>781
横だが撃ち合えるほど強くないから瞬殺で終わってなんの練習にもならんw
こういう立ち回りすればいいのかと参考にはなるかもな 久しぶりに一人の休み、遊びの予定もドタキャンされてスプラ三昧、今日だけで150戦もしてるw
勝率は綺麗に74-76ほぼ50%!!
>>768
その対面、先手取った方が勝つだろ
先に初弾あてられてるだけだから
バケツとか対面入った時には勝敗決まってる
先手取って勝てないなら試し打ちで練習してくださいとしか言えんな >>780
中央から突っ込んで階段手前でカウント30取れるよ。
初動でのホコ割が重要。 イカになると全く相手見えないから感で打つしかなくて
全く違う方向撃って死ぬこと多すぎる、本当に見えない
飛沫も何もない状態なら見えるけど、打ち合ってる最中だと何にも見えない。
見えない、見えたらなー、
>>787
マウントを取るつもりはない事が前提です
自分はX2300くらいのウデマエなんだけどそこまで敵をしっかり見ようとしていない
何故なら敵の姿をしっかりと見る事に固執するより周りの状況を良く見て、適当にやっても勝てる戦いを挑んだ方がキルも取れるし試合にも勝てるから
敵の姿を見失う事はあっても相手のインクの塗り状況次第で敵の進路はだいたい予測出来る事が多い
そこに弾を置いておく感覚で撃ち合いには勝てるのよ
それが出来ない状況ならそもそも強引に仕掛けないかも
自分のエイムや動体視力に自信が無ければ無い程負けない立ち回りを意識した方がいいと思うよ
これが自分のウデマエ帯より上のレベルの悩みなら余計なお世話だけど
もしそうでないなら勝てる自信がない戦いは挑まないが正解だと思う
インク状況と地形状況、敵味方の状況を見てエイム力で負けてようが敵を一瞬身失おうがそれでも自分が勝てる時に仕掛けて勝つ
これが立ち回りの一歩目だと思います
50%で勝てるタイマンの55%で勝てるように確率を上げる努力より、それを避けて8割勝てる他の試合を取るよう努力した人の方が強いよ 予測とかそういうのも含めて「見える」ってことじゃないの
8割勝てる状況だな、と判断して仕掛けて返り討ちに遭うんですよ
Xの人達ってそこら辺の判断の早さと正確さがズバ抜けてる
ザップでバケツ、パブロに対面勝てなくても最高パワーは2450(ホコ持ってただけ)いける
キルのほとんどがボムとアーマアシスタント
立ち回りゲー
イカになったら見えなくてやられる塗り状況になってるのが問題
ちゃんと前を塗ってれば見えなくてやられることはあり得ない
>>789
全部動ける状況と一方しか動けない状況だと同じ見失うでも不利具合が違うので見失った状況を全て絶望視する必要はねえよなって感じです
極論真逆もなにも逃げ道が無いならそもそも変な方向には撃たないわけだしね
トップの動画を見てたら「ホコの守りのターンだとこのブキはここらに潜んでる!」って言って敵の姿を見ずに炙り出してキルする場面や
「こういう時はこっちに引く」って言ってエイムを定める場面もあったので経験で補える部分がかなりあるゲームだなと思ったのもあるかも
>>790
もし俺より上の人なら講釈する事自体恥ずかしい
なので防衛線を貼ったのよごめんね
自分はまだ伸び代は見えてるよ!このゲーム楽しい!
>>791
プログラミング的には目の前の行動を決めて頭では先を考えてる時があるから、そういった経験からくる適切な反射行動を増やすと反応や判断が早いように見えるのかな
そして何よりもヤバい時には仕掛けない
そのヤバい時の把握が攻め時の把握にも繋がるような気がします あまびなどの得意ステだったら2500くらいあると思うのに、デボンやタチウオだと2000台でも苦労する
立ち位置が全くわからない
>>794
先を考えておくとか全然できてないなー、全部行き当たりばったりだ…
把握力向上意識します 「見える」と「予測」は違う要素だな
上位陣でもどっちがより優れてるとかは違うと思う
「見える」が優れてる人は圧倒的に若い人が多いイメージ
老眼なのでエイムが合いません
どうしたらいいですか?
エイムがいらないブキ使うとか?
筆とかローラーとか
洗濯機もいけるか?
単射程が好きなんだけどダイナモは楽だな
試合時間がすごく短く感じる
Zap使ってたけどウデマエが上がるにつれ対面で勝てなくなってきて、誤魔化しがきく風呂やわかばでボムメインにして戦ってるけど何か限界を感じる
敵のエイムの的確さにひく
エイムが合わないって感度どれくらいでやってるの?
基本的に感度が低い方がエイムが合うけど
感度は自分で試し打ちで測って決めるもんじゃね?
スコープなら低感度でも良いけど
もし短射程で低感度が適正だったなら
少しずつ上げてって身体方に高感度に合わせるよう練習したらいい
>>803
ウデマエはXの下っ端感度は確か+1ぐらいだったような
対面拒否して上手く立ち回って勝ってパワー上がってまた対面拒否しては何か違うんだよね
まあただの愚痴なんで大丈夫です 感度が高くてエイム合うのは瞬間のエイムとエイム範囲
感度が高いとわずかなエイムズレが大きくなるし腕しっかり固定されないとエイムブレになる
エイムが合うと言ってもどのことかによって対応違うよ
みんなウデマエXってのが
このスレの胡散臭を物語ってるなw
うそくせーわ。よくてBくらいだろ現実は
友達と一緒にプレイしてアドバイスし合って行ったりすべきなのかな
それが無いとたぶん上達遅いよね
>>809
ここの連中とVCしながらリグマをするのもいいよ
楽しいし アサリやってきた
15戦9勝6敗だった
最初のほうで連敗したから一回割れで今は無傷でOKにもっていった
連敗した後に「つづける」押すのがつらい
だらだら流されて負けてしまう気がする
連敗中→せめて一勝するまでは!
一勝後→調子上がってきた、もう一戦!
>>808
発売してだいぶたつしもうオワコン時期なんだからオールXなんて当たり前だろ? いくらでも嘘書けるからなwww
俺はちなみに王冠だけどな
下の子がよくみてるおもちゃ紹介のキッズYouTuber (小学生高学年?)がオールXにしてて心打ち砕かれた
さらに上の子と同い年の小学生中学年がオールXにしてて、もうダメだなと思った
自分はオールS+0を目標にして頑張るか…
エリア一時S+6まで行けたけど0まで落ちてしまった
逆にアサリは+2止まりだったのに4まで上がった
アサリは完全に風呂からワカバに変えたおかげだわ防衛のボム強すぎ
エリア1番得意だったんだけど勝ち方わからなくてなってしまった
>>806
Xまで行けるなら立ち回りが素晴らしいんだろうから感度上げて瞬間的なエイム強化するしか無いのかもね
僕はSですが高ランクのシューターは皆感度高いよね なにこの馴れ合いwww
ランク下がランク上にアドバイスする謎理論w
>>817
反射神経はキッズの方が上なんだし、しょうがないとこもあると思うよ。 >>821
反射神経は本当に勝てないね
1年近く毎日練習続けたチャーでナワバリ3キル前後しか取れない状態なのに、子供が初めて持ったチャーで8キルとってたのみて、それはほんと痛感した…
まあ相手の強さとかもあるんだろうけど 子どもの方が色々飲み込みも早いだろうしそりゃそうだろう
NPBの大会でもほぼ中高生で構成されてたチームが優勝してたしね
>>822
むしろ何なら勝てると思っていたのか
若い子の方が強いのはXP3000の子が証明してるのでこちらはPSに頼らず立ち回りで頑張らなきゃね
幸い他のシューターゲーより立ち回りでどうにかなりやすいゲームだし チャーで8キルってとんでもなくね?
いろんな配信観たり自分の経験から言ってチャーで8はなかなかいかんよ
おっさんは見栄とプライド肥大しまくってて
しょうもないこともすぐ盛る
先日ようやく金のつまようじゲットした。もう十分頑張った…
>>827
たかがゲームで反射神経鈍いのに
あーだこーだ説教垂れてかなり盛ってるな オールX底辺だけどジャイロ感度は武器ごとに変えた方がいいぞ。
+4 マニュ系、スシ、ザップ、バケツの前線系
+3 プライム、ジェッスイの中後衛
+2 L3、洗濯機の連打系とスピナー系
+1 ボトル、竹
って感じでやってるわ。
自分も全部+5でやってたけど武器ごとに感度落としたらかなり当てやすくなったからな
>>828
俺もゲットしたぜ!
あんま目立たないけど特別感あるね 海女美エリアの短射程ってどう動いたらいいんだ…?
ここ本当苦手で何持てば勝てるかわからん
エリアでの単射程の動きは
オブジェクト(障害物)の影に隠れながらボムで牽制するのが基本だよ
アマ美は位置バレしない立ち回りをしやすいから
どのルールでも得意だけど、エリアは特に強いな
>>836
左右の広場取って塗り優位にしようとして位置ばれ、やられてる気がしてな
ボム投げと身を隠すこと意識してみるわ >>835
左から敵陣入って荒らしつつエリアに後ろから入ってきたりされるとウザいのでは 真横から来た敵に応戦しようとしたら手首ねじ切れそう
ウデマエはハードウェアでカバーするのが中年のたしなみ
俺は肘掛け付きのゲーミング座椅子を勝つまで来たらすごいエイムが安定した
ゲーミングチェアの存在は知ってたがゲーミング座椅子もあるのか…
>>843
俺増税前にゲーミング座椅子買ったわ
なかなかいいぞ >>825
人生経験からくる相手の心理状態を予測した立ち回りなら勝てると思ってたけど、視野が狭いとカバーできない部分ができてダメだな
>>826
ぴょんとか20キルとったりするからそうでもなくない?
それでも練習しまくった自分の倍のキルをあっさりとって驚いたけど
向き不向きもあるかもしれないけどね ゲーミングチェア使ってるけど正直椅子なんて何でもいい
スプラ学園であしんさんが腕を浮かせてコントローラー持っててそのほうがくるくる角度変えやすそうだったので真似して癖付けようとしたがウデマエ落とすだけに終わった
膝に置かないと重くて疲れてくるし無理だ
>>848
俺は同じ様に真似してウデマエ上がったタイプだった
休憩しないと二の腕痛くなってくるけど >>848
2438学園の動画で胡座で腕を脚に置いて固定するってのを見てやってたけど、最近は浮かして脇を締めて持つようにしているわ。
胡座で腕固定だと前のめりになって背筋がヤバい事になるし、脚の外側もパンパンになる。
>>850
オレもテニス肘なみに腕がヤバい事になってるわ。
疲れてくるとだんだん腕が下がって来てエイムが全く合わなくなってハッとする。
胡座座椅子を使ってるんだけど、肘を置くテーブルでも自作しようかな。。。 このゲームで反射神経が必要ってどんな立ち回りなんだ?
敵より先に見つかっても打ち勝てるとかか?
感度も大分低いけど困ったことなんて全然ないぞ?
そりゃあ他のfpsとかだったら感度も反射神経も必要だけど
その場合は、戦闘中にdpi切り替えながら戦ってるしな…
反射神経の差を気にするなら、チャージャーとか遠距離ブキ持った方が視野角広く取れるし対応しやすくなるんでない?
シューターの撃ち合いよりはやりやすいと思うけど。
味方を信じて背中を預けてて裏切られた時にとっさに向き変えるとき反射神経いるなと思う
今さら反射神経は鍛えられないから正確な操作を出来るだけ早くやるように練習してる
スプラ始めた頃はジャイロ安定させるために椅子とか悩んだけど、今はあぐらかいて太ももでコントローラー固定してる。ただ1時間プレイしたら休憩入れないと足が痺れるw
>>853
その立ち回りを動画化して公開しておくれよ、中年のために。 反射神経のせいかわからないけどボムめっちゃ踏む。あとチャクチに瞬時に反応出来ない
ボム踏むのは反射神経関係無いな、周り見てないだけだ
チャクチの反応は慣れ、あとやっぱり周り見てないから反応出来ない
某YouTuber曰く
ガチはパンツ一丁らしい。
肘に当たるズボンの感触一つで照準がずれるからだそう。
>>860
ボムはともかくチャクチは慣れだね
チャクチ持ちブキの頭が光ってたらチャクチが来そうだってのが分かってくる >>861
>>863
ボムは見えてなくて踏むんじゃなくて目の前に転がされたのを瞬時にかわせない時あるんだよね
まあそれも予測して避けろと言われればそれまでなんだけど
チャクチはSP溜まってるのを見るのが大事よね、やっぱり >>859
逆に動画見てて今の俺だったら反応できないねっとか
今の反応出来たのかよ、マジヤベーみたいなシーンあるか?
どっちかというと索敵能力とか射程管理、状況管理とかがずば抜けてる人が強くみえるだろ? チャーは反射で当てるというより
画面内に敵入れといてジャイロでくいっとして撃つから上手いチャーは視野が広いんだよ
チャー使う人なら分かると思うけど
レティクル見て撃ってるわけじゃない
>>848
ずっと携帯モードでやってたせいか、プロコン使ってる今も腕を浮かしてる方がやりやすい えーやっぱ頑張って腕浮かせて練習あるのみかな…いったんとことんウデマエ落ちても構わないくらいの気持ちがないと癖づけられないきっと
>>860
成功体験大事。
デュアルとかプライム使ってると落としやすいよ。
あとスパジャンチャクチもあるからチャクチ持ちのブキは覚えた方がいい。
まぁ覚えて無くても試合で1回喰らえば、次からは気をつけるだけ。 このゲームに限って言えば、立ち回りとか塗り状況の維持とか、単純な撃ち合い以外の要素で勝ち筋探っていく方が良いと思う。
もちろん仲間依存しやすい所もあるし時間もかかるだろうけど。
オブジェクトや仲間の状況からどう動くかを考えて動き出すまでの流れも一種の反射神経だし、そっち磨いていく方がおっさんらしくていい。
おっさんになると、露骨なお節介でウザいな
わかりきった事を自慢げによく言えるわw
ここだと撃ち合いしまくってXなった俺は異端児みたいだな
おっさんなんだからキッズみたいなマウントの取り合い辞めようぜー
最近オシャレなギアコーデ作ってガチマいくと負けてもイライラしないことに気付いた
>>862
まじかよ
女性もパンイチなのかな
興奮するね マウント取るつもりは全然ないんだけど色々説明したいんだよね
余計なお世話だと思うけどA B帯で悩んでる人とかXまで導いてあげたい…そして自分自身を指導してくれる人も欲しいw
>>869
やりやすいやり方で良いと思うぞ
試し撃ち場へGO >>875
せっかくだからスクショでも貼ってくれよ >>876
パンイチでガチマに熱中する女性の姿みても興奮するよりは萎えそうだけどなw >>877
XとはいかんでもS+あたりまでいってみてえ… ウデマエあげるだけならボルネオでX行けそーだけどな
ビーコンとミサイルで完全サポート型
姿は見せてヘイトは引くけど、死なないスタイル
強い味方引くガチャのようなプレイ
ボルネオのマルミサとか刺さるのってSくらいまでじゃないのか
オブジェクト絡まなきゃきついぞ
ビーコンちゃんと使ってくれる味方のが少ないし、味方サポートするならわかばのがいいと思う
わかばでとにかく自分がオブジェクト進める意識でやればXはすぐ届くやろ
ホコならイカ速積んで自分が持つ、ヤグラなら爆減積んで乗る
実際低ウデマエ帯は味方の誰も持たない乗らないが敗因の何割かだからこれやるだけでその分の勝ちは拾える
まともに動くボルネオは相手にしてて厄介だけどなー
単純にビーコンが強いって話だけど
毎日数時間やればウデマエは上がる
しかし時間はそんなに取れないのが悩み
最近数秒先の未来が見えるようになりました
因果律予測に目覚めました
オールXになれそうな気がします
例えば3秒後に自分が死ぬ姿が見えたところで結果は変わらない
今のA帯以下はサブアカまみれでホントきついと思うよ
竹しばりでサブアカ作ったけど竹買うまでにくじけそう
みんなC-なのに普通にスパチャク狩ってるし
ガチパ1700前後から1300前後まで
昇格の難易度は大して変わらないしな
>>881
ブキは何つかってる?
S+までなら短射程の方が上げやすいと思う
あとはウデマエごとにありがちな動きを改善すると案外あっさり上がるよ 裏どりくんだけはダメだ…
戦況もオブジェクトもイカランプも見てない…
1人落ちてる方がウデマエ変わらなくていい
>>894
横からすいません。
ウデマエ毎の動きってどんなでしょう?
スパッタリー A帯で苦戦中なのですが…上がれる気配ない
2回ほどSタッチしただけでもうすぐ星つきます >>892
それはガチパ高くてサブ垢組の部屋入ってるからでは…?
Sは玉石混淆だとは思うけど マジでなんでそんなに下がるのかわからん
だいたいキル1番取っててオブジェクトにも絡みデスも少なくなんで負けるんだろ
打開されて死んで前線戻ったらいつも1~2人なのおかしいわ
A~S帯自分の力を過信しすぎ大事な局面で頑張りすぎ死に過ぎ
S+0を突破出来ないぐらいの力量なら
何かの拍子に簡単にB帯まで落ちるよ
スプラのマッチングはそういうマッチング
>>878
脇締めたらいい感じっぽくなりました
まだすぐ癖で腕下ろしちゃうけどやっぱり上下左右自由にクイクイ動くには膝に触れてたら無理だから頑張って慣れたい
ちな腕を上げてもウデマエは上がらない模様 >>897
A帯でありがちなのは姿を晒してる時間が長い事と一度撃ち合いはじめたらどんな状況でもどちらかがデスするまで退かないことかな
色々細かいことはあるんだけどまずは相手をキルする時はなるべく短時間で済ませるようにする事と、無理そうなら一旦退くことも考える >>894
たいていワカバか黒ZAPです
戯れにデュアル使ってみる事もあるけどやはり使い慣れたブキの方が動きやすい >>912
ハードラックとダンスしやがった(うろ覚え)
何ネタだったけ >>894
ウデマエごとのありがちな行動を
もっと詳しくお願いします。 >>897
ルール毎に動きは変わるから何とも言えんけど
対面だったら試し撃ち場の動かないバルーンを、1回目のスライドで1~2発当てて2回目のスライドでバルーン割る練習がオススメ
出来る様になるとスパッタリーの射程内での撃ち合い限定で倒せる確率小アップ
スパッタリーでそれの撃ち方が安定して出来れば他のマニューバーのスライド撃ちエイムがかなり上がるよ >>897
スパは立ち撃ちも強いからスライドばっかりやってたらアホだぞ >>877
マウントとってもイイから色々教えて欲しいw
Xになりたい そうか?
S+でも結構しんどいから
Xは別にって感じだなぁ
>>913
シューターなら撃ち合い始める前や途中でイカ移動挟んで攻撃避けると相手は見失う事がよくあるからまずはそれを意識する事かな
その為に試し撃ちでイカ移動→パパッと弾を当てる練習をするといいかと >>915
C帯はまあ初心者も多いから操作に慣れようという事で
B帯であるのはオブジェクトまで最短でいくばかりでマップを広く使ってないとか、持ちブキの射程外から撃ちはじめてそのまま歩いて接近とか、サブをほとんど使わないとかかな
S、S+でありがちなのは攻めは工夫してある程度こなせるのに打開や防衛になると急に安易な特攻で無駄にデスが多い印象
カウントをよく見て状況次第ではリードを一旦相手に渡してノックアウト負けを防ぐという判断も必要
まあでも他の味方が同じ考えを持ってくれないとそのままノックアウトが多いんだけど 姿常に晒してヘイト集めるのも強い行動ではある
自分倒さないと負けちゃうよって状況にして
相手の方から攻めさせて
それを美味しくいただく
ガチマならそれでウデマエ上がる
ウデマエ上がらん人は基本的に芋り気質なんだろうよ。
どの帯でもリスキルしにいくくらいの立ち回りをしてる人の方がXになる可能性はある。
>>921
書いてて思ったんだけど文章だけだと大雑把なことしか伝えられないね
動画とかあるともっと細かくアドバイス出来るんだけど >>928
動画は上げる勇気もないけど、一度自分のプレーを見てみたいと思った事はある(30秒以上の)
けど、ワイはまだ家族から自由にゲームさせてもらってる方だと思うし、お金のかかる事は気が引ける…
リア友でXがいたら、マウントとられまくりながら、指導うけてる思うw
ちな会社仲間はC~S+0のエンジョイ勢 スマホで撮れる?
角度とかムズそう、ワイ結構テレビにかぶりついてプレーしてる
動画撮りたいなぁ
テーブルモードで直撮り以外でフル録画出来る方法あればやりたい
>>924
ありがとう
試しうちやナワバリでやってみます >>927
確かにそれある
撃ち合い別に悪くないんやからもっと前に出ろキル行けってウデマエ上の友達から言われる 最近ホコヤグラで多いのが初動で1桁~10代まで進めて味方が安心するのか防衛できないのかで連携が崩れて逆転されるパターン。
攻め続ける派と中盤より自陣側で敵が来るのを待つ派に分かれる。結果4人バラバラになって盤面塗られて終わる。
前線意識してほしいわ、
前に出ろって言われて前に出ても死ぬだけなんだよな
俺が味方の立場だったら、オブジェクトの周りで生き残ってくれるだけで嬉しいわ
>>936
やった事あるけど難しすぎる
>>940
どっちもダメパターンやね
勝ち確カウント取れたらホコは安全な位置へ置く
バリア状態キープで持たない持たせない
取ったカウントまで自陣塗り固める
突っ込まない引っ込みすぎない
ヤグラは出来るだけ中央より敵陣側へ置いておく
かつ突っ込まない引っ込みすぎない無茶をしない ヤグラはともかく敵の進行止めたら1回乗ってくれ・・・
キルとってて負けるパターンだいたいこれ
>>941
前出ろ=オブジェクトより少し前でキルしろ
リスキルはダメ アサリパブロ面白そうだから練習したら指が疲れてしまった(2回目)
>>947
アサリはホクサイ使ってるけど、メインアップ積んで塗りモードで奇襲がいいと思う。
スペシャルたまってるとハンコでゴール前掃除とかしてる
奇襲成功でシュートしようとして思わず押し込んハンコモードになって狩られる場合多いけど >>927
どのルールも面を押し上げれば有利だからな >>948
人速ガン積みして走り回ってたら酔ってしまう始末だしホクサイあたりがいいかもしれんな
ハンコ強いしな、練習してみるわ 塗り走りはヒト速乗らないよ
メイン性能アップがほんの少しスピードアップの効果
X底辺なんだが負けが続いてガチパワー下がってくると
2000切ったあたりから沼ジャンする奴が目に見えて増えるな
状況判断が甘いのかわざと負けて再計測に賭けてるのかは知らんが
まだ残り時間たっぷりあって無理するような場面じゃなくても
終盤それなりにリードしてて守れば手堅く勝てるようなゲームでも
どんどん沼ジャンで溶けて人数差でリード取られる
動画環境はないなあ
解説ともなると字幕か喋らないといけないし…
そういやアサリはパブロメインの人は有利だね
にわかパブロがほぼ敵方にいくからそれだけで戦力有利で勝ちやすい
実際自分はアサリはエリアの次にXなれたし
>>930
仕事が落ち着いたらまたプラベかリグマを募集するからその時に都合があえばいいね
元々熱心な初心者の動きを見て上達するのを見届けてるのとかが好きなので
余計なお節介焼きと良く言われます