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本文頭に【!extend:on:vvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
重複防止のため
#立てる前に宣言をお願いします
#スレ一覧を確認し、次スレや再利用可能なスレ等が無い事を確認してください
前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ45
http://2chb.net/r/famicom/1566016213/
関連スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(11)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1550223304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナワバリがあんまり一方的だったからロビー見にいったら
相手方X2名S+1名S1名に対して
こっち側ぼくSとA+とB-にナワバリ専なのかランク無しの4名
こんなに偏るもんか…?
あ、ごめん前スレまだ埋まってなかったな保守って事で勘弁勘弁
来月ドラクエ発売まで本気出す
最高ガチパワー更新するでええ
4000試合やっても、S+1が最高点とか、もうダメかもわからんね
始めて1ヶ月ちょいのzap遣いで全部B帯で伸び悩んでた所、プライム擬似2確にふと昨日手を出してみたんだ。
そしたらいとも簡単に1ランク上がって嬉しいんだけど
なんか自分の実力じゃない気がしてモヤモヤするw
疑似2プライム強いけど使ってて面白くないからなー
使って楽しい武器使うのが良い
16000試合やってX底辺だけど
4000でS+1なら十分いいんでないのか
>>13
まさにプライムベッチューで擬似2確をやりたくてギア作りしてるとこでした。
擬似2確おもしろくないのか…(-。-;
ところで必要なメイン性能って3,4(42)で合ってますか?
検索するといろいろ情報が違うので。 擬似2プライムストレス減っていいじゃん
擬似2プライムに慣れてるとZAPが縛りプレイしてる感覚になる
>>15
足場とか濡れないしインク効率悪いからかなりストレスフルですよ。
エイムゴリ押しでキルは取れるなら強いですけど。
エイム力無くてキル取れないと塗りで貢献したりができないから完全な戦犯になるんでお手軽武器じゃないです。 >>12
そんなもんだよ
俺も最初は銀モデラー使っててザップに持ち替えた時同じ感想だったw
イカ忍でもなんでも、その時々使えるもんは使う!
他の人も言ってるけど自分が楽しい武器ってのが一番大事だと思うわ、俺は一周回って今は黒ザップしか使ってないしw 疑似2プライム使ってたけど、塗る気の無い味方しか居ない時が結構あって
そういう時に自分が足場固める役が出来ないと盤面で押し込まれる展開になるから
最終的にZAPとL3に収まったわ
敵の血で全面染めてやるわー!くらいのキル力があれば良いんだけどな
>>15
塗れない インクなくなる イカ殺してるだけで心が荒む そうそれ!塗り武器担いでんのに沼ジャン即死マンとかばっかで汗
ちまちま塗ってたら試合終了とかザラ。
でも、初めて使うなら楽しいよ!俺TUEEEを少し味わえるしw
試し打ちだとイマイチ距離感というか、実キャラじゃないから分からんのよね…
初めて意識して着地狩り出来たから俺を褒めてくれないか
>>25
チャクチ狩りで喜んでた時期あったな。
今じゃ録画して弱いSPだなって見返すだけだわ チャクチ狩れるようになったときは録画しまくってたなww
今はよっぽどの曲芸プレイじゃないと録画しないけど
チャクチとジェッパはいまだに避けるのみ byわかば
モンガラの壁の上から跳び上がったのにクラブラに落とされた時にはチャクチはもうほんとに駄目だと思った
>>32
パブロならジェッパもナイス玉も叩き落とせるぞ!対物無しで! クラブラはチャクチ落とそうとして落としてるんやないパンパンしてれば当たってしまうだけなんや…(わかってんのに前方にいるときに吐いちゃう)
エリアは他のルールよりも対面力の影響が大きいから対面鍛えるベシ (`・ω・´)
エリア底辺XからS+2まで落ちたワイが言うんだから間違いナッシング
>>20
>>22
>>23
そっかー、今デュアカスで塗りでなんとか貢献したい立ち回りだから、プライム自分には向いてないかも。
とょっと考えます。
デュアカスの擬似3確の方がマシかも。 このスレにチャクチ狩りできる奴いるのか
反射神経に恵まれた若者だけの特権かと思ってた
>>37
疑似3のL3の方が作りやすいから、まずはそれを試してみるとか?
デュアルで疑似3だと47だからギア作るのが大変。 >>38
最近、そこそこ止まって見えるが、お風呂なんで狙って狩るのは不可能 ジェッパですら狩れない ケルビン使うとチャクチ狩るの凄い楽
カーボン使ってると落とせた試しが無い
モンガラの壁下からチャクチしてくれるとね
ええ、いい場所に飛び上がってくれるんですよ
俺も擬似2プライムもって、キルは取れるし勝てるけど楽しくなくてすぐ飽きた
一つよかったのはプライムは着地狩りしやすすぎて、その成功体験からプライム以外の武器持った時も着地狩りできるようになったわ
>>38
反射神経よりも心構えの方が重要
チャクチ以外でも不意打ちされた時に素早く逃げたりとかそういう事を心の片隅に入れておくと反応しやすいと思う
子供の時に比べてだいぶ反射神経鈍ったけどチャクチは普通に落とせるよ あとはチャクチを持つブキを覚えることと、イカアイコンを監視してSP貯まってるか常に把握しておくこと。
ま、それができないからいつもチャクチに殺られるんだけどね。
まー鳴らたら音聞こえたら自然に上向けるようになってた
勿論自分の正面方向で飛んでくれた時だけな
>>36
対面力とコミュ力には自信ない
前者を鍛えたいけどどうすりゃええんや
後者はあきらめたわ
持ちブキは黒ZAPワカバもみじデュアル スライド使いと対面しないといけない場面になったらどうやって当てればいいの?どっちに転ぶか予測するの?
自分の得意を磨くべき
顔面力とコミュ力に自信がない中年はもう金稼ぐしかないさだめ
>>51
出会い頭なら、だいたい突っ込んでくる方向、元からの進行方向からみて前ににスライドしてくるやろ、デュアルのみ例外
相手に丁度いい距離で出くわしてしまったならどうスライドするか分からんからひとまず牽制して下がるかな zapと近接格闘やってて相手の背後、密着位置に回り込んで
「よし!もらったぁ!」で発動したのに振り向きざまに撃墜された時は
ちょっと惚れたね
>>51
数こなせばどっちにスライドするか判るようになるよ
基本は開けた方向にスライドしたがるから
相手のスライドに合わせてイカ移動で移動先の背後に立つの
慣れると近接格闘しながら床塗り固めて、相手の選択肢を狭めて
こちらの意図する方向にスライドさせることも出来るようになる >>55
惚れるなー
そういうふうに闘いたいけどどうしたらいいのやら 相手がスライド回数残してるときに足止めて打ち合わないようにしてるかな
イカ移動、ゆらゆら人移動、ジャンプで相手のエイムはずして、最後のスライド使った硬直をやる
>>50
ワイは索敵不十分な状態でもあえて前線に突っ込む立ち回りに戻して、対面不利か互角な状況で
打ち勝てるようにガチやナワバリで特訓中。今S+5まで戻した。もちぶきはヒッセン
気持ち対面強くなってるぽくて、今月はホコとアサリがXP2200前後で安定してる。タマタマかもしれんけど エリアで敵アメフラシ4枚は無理だわ
延々とアメ降ってた
敵雨4枚の時3落ちだかオールダウンだかさせたのに雨だけでエリア取られた時ある
バレリミでスペ増ガン積みして芋りながらナイスダマ機になるエリアをやってみたけど粘れるだけで必ず勝てるわけでもなくやっぱり短射程でぐるぐる暴れるほうがいいな
負けるときあっという間に負けるけど
指が疲れるからクヒュー担いで練習しようと思ってナワバリ行ってもチャーがスパスパ抜いて来るから怒りのパブロでしばき倒してやっぱり指が疲れる
中指鍛えた方がいいなこれ短射程で暴れるの楽しいね
>>59
ガチはアカンから無理矢理ナワバリ特攻いのししにして対面鍛えるか
みかたにはすまんが 最初の3000の子は1年かそこら?前に本スレに動画見て下さいって貼っててそれがすごくうまくてプレイがツボだったから保存して何度も観てたんだよね
プレイヤー追ったりしないほうだからその後のこと知らなかったんだけどいつの間にか武器変えてさらにすごい人になってたという
あと、試し打ちの練習を積極的にするようにした。て言っても試合前の10分ぐらいだけど
もちぶきじゃないけどプライムでZR短押で、コーンを交互に一発づつ打ち続けてたり、
動かない方のイカ風船を一発づつマトを変えながら打ってたりしてる。1、2週間で上手くなった気がしてくるで
残り11秒でジェッパを切りカゴ周辺をクリアにしてwave3クリアのファンファーレと共に着地するのがマイブームなんかヒーローって感じ
ところでさっき評価260で危険度MAXが来たけど他の3人の平均は720以上の計算になるな
そんな評価いったこと無いわカンスト狙い勢かな
>>69
そんなジェッパの切り方してるから評価上がらないんやで…… 野良だとwave1と2で一回ずつ使うつもりでちょうどいい
余りどこで使うかとか考えずにヤバくなったら、ヤバくなりそうだったら使うのが1番だな
うん…温存してる奴そんな事考えてるんかたまらんな
使うべき状況もなく余裕でこなしてたんならいいけど
クリアまでに苦しい状況が何度かあったなら
たぶん味方の数人はさっさと使っとけよ…って考えてるぞそれ
>>66
デュアルも格ゲー
間合いを調整する、すきを見て突っ込む、ジャンキャンでかわす、違うゲームやってるかんじ ピンチになってから使うと手遅れ
ピンチにならないために使う
ジェッパに限ればまあ、ピンチになってからの緊急回避や蘇生にも使えるな
ボムピは切るタイミングむずい
ただの祝砲やん
身体は中年中身はキッズか、ブロックできればいいのになほんと
突っ込まれるかもとは思ってたすまない
評価は時々リセットするんや
ジェッパはバイトが危なげなく終わりそうで余らして終了後の祝砲するくらいなら最後の押し込みに使おうと思って
難易度MAXもクリアしたから堪忍して
>>69
いいなそれ、おれもジェッパ余ったらそれやってみるわ ボムピはインク回復とヘビやテッパンとともにタワーが生えてきた時くらいしか意識して使ってないかも
良い使い所ないかしら
ここの住人でもサーモンくらいカンストしたことあるだろ?
ガチマでウデマエ上げるより簡単だぞ
シャケは1500定時退社だな
それも新ギア出なくなってからやってないや
評価だけは400のままだし、迷惑かけそうで怖くてやれねえ
評価リセットもなんか嫌だし
バイトの危険度MAXは1回しかやったことない
あれって評価いくつからなんだろ?
カンストはほんと朝出社して昼休憩とって夕方お疲れ様っしたーみたいな感じになるから長期休暇でもないとしんどい
>>87
4人の評価平均が600越えてからやで
800以上が3人いたら評価0でも叩き込まれる計算だな! サーモンはたまにしかやらんけど、これまではタツジン400キープしてた
今月ガチマつまらないからバイトする
数戦で飽きるを繰り返す
切り捨てで200まで下がる
200民の動き、成功率低くて萎える
ガチマもサーモンもやらなくなっちまった…
じゃあ気楽にナワバリやろうぜ
雑魚から上級者までいろいろと対戦出来て楽しいぞ
割れないし評価も無いし、俺はナワバリばっかだわ
自分もナワバリばっかり。
てか、プレイ時間1000超えてるけど、ガチマやったことすらない。
ナワバリ飽きたらガチマしようと思ってるけど、いまだに飽きる気配なし!
ホコがXになったのはいいけれと、仕事が忙しくてホコのスケジュールに合わなくてこのまま計測終わらずに月を跨いだらどうなるんだろう?1試合したときの計測のガチパワーは2000ちょいはあったんだけれど。
計測未完なら変わらずX
計測後2000未満で月跨いだらs+9
>>93
前作そんな感じだったわ
ナワバリはまるでシャアのごとく自由に動き回れるようになったけどランク99が恥ずかしい気がしてガチやらなかった
別アカでガチやってみたらみるみるうちにS+まで行って、結局カンストできた
だから、気まぐれに別アカでやるのおすすめ >>93
ナワセンで星3つ付いてるけどここ数日ガチマ始めた
まだどれもA台だけどのんびりやってる ガチマはなんだかルールがややこしそうで、迷惑かけたくないから参加する勇気が出ない。
やるならどのルールがオススメ?
>>99
1番ルールがややこしくないのはエリア
その次がホコ、ヤグラかな >>99
ナワバリ好きならエリアかなあ
アサリがナワバリに似てる気がするけどルール面倒くさい
ホコはホコ持ち上手くなれば勝ちやすいけど
てかウデマエ同じのとしか当たらないから全く迷惑にならん気楽に参加したらいいと思う ホコはゴール位置や道筋の連携もあるからエリアが単純明快かな
キル力ないチャーだとすごく迷惑がられるけど
>>95 >>96
答えてくれてありがとう。
今週忙しくてほとんどプレイ出来てないから来月頑張るわ。 来月のマップまだかなー
エリアで久々にハコフグ、モズク、ホッケ、アジフライ、ザトウ、スメーシーあたり来て欲しい
スプラ甲子園とかのチーム戦ナワバリは面白そうだけど
野良ナワバリは楽しめないなー、俺は
>>106
ガチでチーム組んでやるナワバリは全然別物だよね ハコフグって出し惜しみ感がすごい(今月もエリアなし)
結構いいステージ多いかもしれん
(今月のができる時間多かったのに)
>>108
自分でやったことはないけど
配信見てる限り駆け引きと押し引きが面白そうだ >>110
九月いいなー
ドラクエ発売まではスプラに注ごう コンブって真ん中のトラックから横の金網に飛び乗って敵陣地に攻め込めたんだな・・・
Xなのにさっきまで知らんかった
リスポンから回って行かないと敵側行けないと思ってルートから外してたわ
ずっとコンブの勝率悪いなーと思ってたが理由がわかったかもしれん
そういう意外なルートって結構あって
お前どこからここに⁉︎ってのは時々ある
ガンガゼで敵陣高台に入るルートとか
最近わかば使ってるんだけどチャクチ怖すぎ
あれわかばで倒せる人凄いわ
マップは二十種類以上
ナワバリ含めて5個のルールそれぞれでオブジェクトの位置が微妙に変わる
それ全部覚えてるってすごいわ
まあ、コンブの金網は知っておくべきレベルな気がするが…
ブキ練習ってナワバリの方がいいの?それとも、ウデマエ近いからガチの方がいいの?
編成的に俺がホコ持った方がいいなーと思ってずっと持ってたけど、味方の動きが攻守に悪すぎる
チョウザメで40しか進めれてないけど、負ける気しかしなかったから残り2分切ったあたりで籠城して無事勝利
リザルト俺は0キルw
敵味方全員からクソだと思われてたんだろなぁw
いや嘘教えるなやそして信じるなや
まずはナワバリで練習してそれからガチだろ
9月ヤグラがクソで悲しいわ
ヤグラが一番好きなのに
タチウオデボンBバスハコフグアジフライヤグラはやりたくない
せっかくガチエリアでB-までまで上がったのに初めて降格したよ
折れるわぁ…
>>122
それだけ持てるのすごいと思う
いいのかは分かんないけど
右の跳ね橋の所で篭ってたの? >>127
自陣左端の網上のところだよ
やられにくい、やられたとしても回収されにくい
もちろん1回はホコタイマー切れで爆死してるよ プレイ200時間その内ガチマが130時間
なのに未だに全ルールB+が限界
黒ZAPのみでS目指してるけど心折れそう
黒ZAP使いの人、ギア構成と立ち回り教えてください…
黒ザップはイカ速0.2とサブ効率1.0以外は適当だな
他のシューター系使うときもだけど基本自分が動きやすいと感じる分だけギア積む事以外あんまり意識してないかも
クリアリング、ヘイト集め、味方のカバーとアーマー回すのが仕事だと思ってるからキル意識はあまり高くしてない
というか130時間でオールB+は割と良い方では
>>128
おお、じゃあ押してる時の防衛時は籠らないまでもそこでホコ持って死ぬのは悪くないのかな
>>129
自分が初めてA−に上がったのはエリアで確か300時間くらいかかったよ
途中バイトに熱中してたけど
それでボム投げとか上手くなったしギアのかけらいっぱい溜まったしよかった
Bは沼だよね…キルもオブジェクト進めるのも全部自分でできないと上がれない >>129
黒ZAPはルールとマップで結構変えてるから、これってのは無いけど
安全靴:サブ2~メイン1(擬似確対策と機動力確保)
スペ増:メイン1サブ1(スペシャル発動ポイント200→179)
スペ減:サブ1(言わずもがな)
爆風ダメージ軽減:サブ1(自分でアーマー使えるのでお守り)
くらいは大体付けてるかな
ギアと数値の比較はこの辺が見やすいと思う
http://mntone.minibird.jp/splw/N-ZAP85
ZAPの場合ギア効率を無視してヒト速ガン積みしたりするのも
相手の思惑以上にエイムがズレたりして面白い 200時間って1日2時間週5回練習して半年経たないくらいの練習量だから、自分が部活して半年くらいの実力を思えばSなんてほとんど無理だわな
>>129
Aなんてエイムを鍛えるだけでいい
立ち回り改善とかのほうが、時間がかかる。ギアはなんでもよい。 >>132
やられにくい
仮にやられて相手にもたれてもすぐにカウント進まない場所
ホコショが撃ってれば近寄られなさそうな場所
を、各マップで把握しとけば勝率はあがるよ
籠城まで行かないまでも味方復帰待ち、盤面整うまででもいーし
毎回籠城したらつまんなくなるからほどほどにw
ついでに
ホコタイマー爆死に味方を巻き込まない
味方が籠城してる時はそこに行く経路近くに潜伏してキルする >>129
B~A抜けるだけなら赤の方がいいかも?
そのウデマエ帯だと味方がアーマ活かせなさそう
逆にS以降は黒の方が強い
自分がアーマ持ちの時は爆減0.1は必須
ボム大事なルールホコ、ヤグラはサブ効率1.0は欲しい
広いマップならステジャン欲しい
対面自信あるなら人速積むのもいい
ルールとマップで変わるなー >>129
最初の頃はインク効率係積んだ方がいいかも
あと爆減は0.1積んで安全靴もあると動きやすいかと
ヤグラは高台からボムで関門止める
ホコは自分で持つ
エリアはキルして塗る
アサリは塗ってアサリ集めて入れる
って感じ時間かければSまで行ける >>122
籠城して0キルって、仲間有能?or敵無能?
ウデマエ知りたい スプラ未経験から200時間くらいだとやっと慣れたところくらいかな
勝負事は勝ち負けに囚われると疲れるという罠
自分の「内部ウデマエ」みたいなもんはもっとゆっくり進んでると思って気長にやればいい
ZAPはキル速おそいから、前に出すぎるとまけるな。赤はミサイル強いけど、ロボムと相性悪くて立ち回り難しい。
黒だと、キューバンでクリアリングして、敵をあぶりだして先手をうてる。このほうが簡単。前に1人味方見てるくらいの位置がいいよ。サブ効、安全靴、人速あれば動きやすい。
>>140
結論、全員無能
こっちは攻守チグハグで不安
相手のスペシャル的に終盤一気に行かれる予感しかなかった
相手にメイン射程長いのいなから網上籠城有効と思った 味方が協力的で必死に守ってたか、敵味方ともにホコをガン無視してたかどっちかだけど
敵さん、カウントとホコの位置的に持てたらリードするチャンスだったし、中央に戻されても取り返せるカウントだったし、味方が優秀だった感がある
43カウントでチョウザメ籠城は怖すぎる
一桁ぐらいまで進めてたらいいけど
本当だよな、中年になって部活とか何いってんだよ
中年なら社会人サークルだろ!
>>145
危険は承知、普段はこんなことせんよ
でもこのメンツほんと進まなかったんよ
引き気味のクーゲル活かしたいい籠城でした
結果勝ったんだから正義ってことで
まー相手がスプボム3タンサンってのもあったんだろけど 0キル8デスの味方いたらホコ進まないのは仕方ないと思うしそれで味方無能扱いはどうかと思うが...
噛み合わない中で勝ち筋探して実際勝ったからそれぞれ活躍してたんだろうけど
下手って事じゃなくてホコ理解度は低そうだなって意味で無能認定することはあるかな
言い方が悪いかも知んないけど
その中で味方の特徴見抜いて戦略がハマって勝ててるんなら上等だと思う
籠城って選択したおかげて意思統一ができた可能性もあるしな
ホコ持ちやるなら0キルはたまにあるし
キルレはどうしても悪くなる
籠りもやるけど残り1分切ったら選択肢に入れるかな
カウント43で籠りはスペシャル合わされたらまくられるからリスキーな択ではあるな
ホコ持ち0キルってそのままノックアウトぐらいの時じゃね
フルタイムを戦って0キルってあんまり無いぞ
敵が攻めてきて防衛のターンが絶対にあるし
基本ホコ持ちたがりだけど、毎回こんなんじゃねーよ(もちろんキルレは悪い
これは面白かったからあげてみた
延長までいって0キル勝利なんて記憶にないからなw
味方の個の対面力は高かったんだろーけど、全員ホコ無視で俺がホコ相手陣地に単独で押し返せるだけ押し返すの繰り返しで籠城を選択
まあチョウザメはある程度合わないとカウント進まないよね
負けたら完全に戦犯扱いで晒されそうだけど勝てばいいのよ
BAくらいはウデマエ気にするより楽しく遊んだ方がいいと思うんだけどな
自分がそのくらいの時は勝っても負けても楽しくてやりたくて仕方なかった気がする
ウデマエ上下気にし始めたのはS上がってからかな
0キルはノックアウトじゃなくてもあったはずキルも味方に取られて塗り直しに回ってる時かな狙ってできるもんじゃないし運良くないと無理かな
しかしスマホでリザルトいちいちチェックするの面倒だからあんまり見ないな
動画見返す時大体分かるしキルレ知ったから何だと思ってる。
>>155
S以上の人達はそういう意見多いね
BCはオブジェクト意識何それ美味しいのの味方が多すぎて如何に変な動きしない味方にあたるかみたいな感じでストレスが凄かった
なまじうまい人の動画とかウデマエをあげるためにやるべきことみたいな動画を見てると理想と現実の差がすごいんだよね >>157
BAくらいってうまくキル取れて気持ちいい!ってのを体験したい人ばっかりだと思うんだよね
逆に言えば基礎チュートリアルの延長線上みたいなもんだと思う
そこから勝つために必要な動きとか、マップの重要ポイントとか、押し引きの判断とか、人数有利不利の把握とか、戦略に頭が回るようになって初めて安定して勝ちはじめる
でもそこに頭が回るには自然にキャラコントロールが出来て、一定以上思うようにキル取れるようになった後じゃないかなーと >>158
なるほどね
自分はFPSもの初めてやってるから撃ち合いでキル取るよりヤグラ乗ったり塗ったりが好きなんだよね
うまくキル取れて気持ちいいってのは逆に最近になって感じ始めた
というかむしろそうしないと結局は勝てないとわかり始めた
BCでオブジェクトに絡まずキル取り合いしてる人達って不思議だったけど、撃ち合いを楽しんでそれが結果勝利に繋がるっていうスタンスなのかもしれないなぁ スーパージャンプでバシュって飛べた!と思ったらデスしたんだがスパジャン飛んだ後撃てるの?
それとも飛ぶ前に撃たれた判定が遅かったのかな?
>>126 俺は何度もB-とC+を行き来してるぞ
昨日やっとまたB-に戻れた >>160
前にフジツボで中央高台の壁面下からスパジャンしたら、中央高台で撃ってたやつの流れ弾当たって空中で爆散したことがあったから多分当たるのでは
その時は下に敵いなかったから多分そうだと思うんだよなあ
滅多にないからびびるよね えーと、0キルのものです
一応Xなんです
自称立ち回りで勝てる論者
こんなリザルトでもXでそれなりに勝てる!
>>162
やっぱ一応判定あるのかなw
当てた方もビックリしてそうw 全然塗り勝てなくておかしいなあ?と思ってたら味方が1人落ちてた
こういう視野の狭さがあかんのやろな
>>160
飛べたと思ったら空中で撃ち落とされた時あったわ
動画撮ったけどもうどの動画かわからんw
スイッチからの動画管理、簡単な方法つーとやっぱりSDにコピーしてゴニョゴニョ? >>166
switchに使ってるSDカード抜いてパソコンで開くと日付でフォルダ分けられてるよ スパジャン中に死ぬのは単にどっちかがラグいだけだが一番ひどいのは着地後に爆散したな
爆散して急にカメラがジャンプ元に戻されたから一瞬意味わからんかった
案の定ラグい奴は途中退場するし
ラグい奴がジャンプすると着地点のマーカーが移動するからなw
>>168
ラグだったのか…
リアルきたねえ花火だぜ喰らってどんな反射神経やねんと思ってた >>129の黒ZAPです
皆のアドバイス参考にしながら焦らずS目指します
特にボムを1試合に2回ぐらいしか投げてない事に気付いたので牽制を勉強せねば >>172
キューバンは相手に向かって投げるんじゃなくて、打ち合い前に相手の後ろや横になげて動く先を限定させるのじゃ!
開始からもうすぐ3ヶ月、全体で1200試合くらいでウィジェット使って250試合くらい計ってみた
ナワバリガチどっちも含めてこの感じです
なかなかうまくならねーなーって息詰まることも多くて
このくらいの試合数の時って、経験も浅いしまだそんなにがちがちに考えても仕方がないんだけど、なんか思い悩んでしまう…… >>174
難しいこと考えないで今は楽しみましょう
勝つことよりも慣れること、思い通りに動かせるようになること、楽しいと思いながら遊ぶのが上達の一番の早道ですぞ >>174
同じ位の実力の人間相手にして
勝率5割超えてるんだから
焦らず続ければ良いのでは? ホコ負けてる状態で時間切れててまだ40ぐらい進まないといけないのに味方が揃わない状態で突っ込んでくのダメだよね?
すり抜けたらワンチャンあるならともかく
擬似確の確定数、完全に超えて当たってるのにキル取れないのはオレがラグいの?
ナワバリの大学は敵のスタート地点に行ったら(塗れたら)勝ちとマイルール作ってやろうと思ってるのに出てくるマップキャンプ場ばかり
無双して押し込めれたら格好いいけど、突破力低いからコソコソたどりついてるのが現状…
ホコラグいとホコ取れないし無理
他のルールでもラグい奴がこのゲーム1番の害悪
なんかラグいと思ったらソフトDLするのにWifiにしたままだった
有線との差なんか微々たるものと思ってたが実感できるくらいのラグあるんだな
>>174
行き詰まったら別のことを試してみては?
サモランに行くのも色々な武器が使えて気分転換になるんじゃないか 銀モデ使ったら重要な場面で弾が敵を避けてくのキツイ
なれ合いとかはじめて遭遇した
どうやってやってんの?外部チャット?
ハイカス、エリアS行ったわー(´・ω・`)
スシベでエリアX上がっても計測で1800台叩き出して即落ちを繰り返してた
こないだ上がったがどうせ落ちると思ってほとんど使ったことないH3を持ち出したら初めて2100乗ったわ
何が幸いするかわからんな
駄目だS+3以上行けないな
イライラと興奮して夜も寝られなくなるしで俺のスプラはここまでだ
みんなもほどほどにしとけよ
>>190
仮にX行けたとしても
興奮もイライラも付いてくるもんだから
メンタル弱い人は対人ゲームじゃない平和なゲームをオススメする
ゲーム売るなりデータ消すなりしてきっぱり辞めよ >>185
募集スレでdiscord(外部掲示板)に招待、そこでボイチャが出来る ナワバリでボロボロにやられて
あいつ絶対ウデマエXだよ!って広場で相手を見たら自分よりウデマエ下だった時のショックが大きすぎる
あー今頃「あいつ俺よりランクもウデマエも高いのにクソザコwww」って笑われてるんだろうなーとか思って2.3日アホみたいに落ち込む
エンガワ含むエリアで計測
エンガワ1勝5敗
計測パワー1908
あのー
エンガワ全ルールで勝率38%しかないんだけど
ドウスレバイインデスカ、苦手すぎる
黒ザップ
>>193
ウデマエはそれほどアテにならんよ
結局その時のその人次第 >>190
なんかそのへん越えると、上がり幅がでかくなったり
なんか回線落ち引いたり、雑にポンポン上がって行く >>193
広場でウデマエ確認する人って多いのか?
一度も確認したことないんだが。 >>198
俺はやけに上手いなと思ったり気になった人は確認するかな
基本的にはしない ホコ、もうちょい先に敵がワンサカいるので進めそうないけど無理に進めば死ぬけど5は進めるって時はどうすべき?
ホコショ打って体勢整えるべき?少しでも進めるべき?
>>200
カウントと時間によるとしか
あとそのステージで自分が防衛で少し安心できるカウントになるとかなら進むけど 逆転できそうな時とか
味方のSP溜まってる時とか
25あたりなら突っ込む
>>200
おれなら今のカウント40とかで5進めば逆転できるなら5進める
こっちがリードしてるなら時間使ってホコ持ってる >>200
前に敵がわんさ居るって事は3-4人が前に居るんだから
裏や横から敵が来る可能性はほぼ無いと考えられるのでホコショで凌いで味方の体制揃うの待つかな 相手が全然すすめてないとき40ぐらいでも突っ込んでたわ
ゆっくり進める
まあ言われたことを組んで臨機応変に頑張ってみる
アサリ食わず嫌いで放置しててCなんだけど
これだとハイカスでほとんどアサリにからまずじゅうりんできる。してるうちにガチアサリになるのでそれでたまに入れるなど。
やはり立ち回りがCの人はいろいろ甘いね
ホコ進むとかはマジで状況とステージによるな
ここ突破されたら取り返すのキツイって防衛ポイントがあるからそこを超えられるなら突撃
そんなリードほとんど意味ねーよって簡単にカウンターされるとこならじっくり進む
>>193
ウデマエ確認する人の方が少ないから気にするな A帯だと短射程シューターが隙見てホコの道作ってくれて鮮やかにゴール出来た
B帯だと自分がその役やってもなかなかゴールに誘導出来なくて難しい
今日はホコで対面めちゃ強味方引けて守ってもらいながらゴールとハンコについていくだけゴールができたから満足した
スメーシーとアンチョビットのエリア、ハイカス強すぎるのでは
>>193だけどみんなありがとう
愚痴ったらスッキリしたし気にせず今日もイカちゃんタコちゃん可愛いしてくる >>212
アンチョビの上んとこにハイドラいたら手も足も出ないわー@短射程 デュアカスでガチエリアS+3まで来たけど、ズルズル降下中なので、アドバイスいただけるとありがたいです
脳筋短射程だからエリア塗って敵陣に突っ込むので、相手がハイドラでも何でも気にしないなあ。
>>214
このあと調子ぶつこいてたら短射程に荒らされて5連敗して割れそうだわ 今エリアやって敵味方合わせて26戦中1回しかハイカスおらんかった
絶滅危惧種な気がする
>>215
参考にするには相手がチャーとリッターで特殊だなぁー
長射程二人いる割りに味方全員詰められずジリ貧負け
赤ザップとマニュに射程勝ちしてるのに、射程活かした引き打ちが少なくてデュアル持ってる意味が薄い
と、前線出るときも常に体晒しすぎかなぁ
トップ層は敵の位置ある程度分かってるからそんな立ち回りだけど、ジャンプやジェッパ打ち終わり見逃がす感じだし、潜伏まで行かなくても状況把握、ダメージ回復のために潜んでみては? >>215
アメフラシはエリアに入れるより敵を退かすために使う意識の方がいいと思う
エリアにアメフラシ流して左横のチャーに抜かれたシーンがあったけど、もうちょっと左寄りに流しただけでチャーは後退して抜かれる事もなかった筈
この試合は敵がチャー2枚なんだから尚更
どう流せばチャーか嫌がるか、移動させられるか考えて流してみては >>215
5回くらいあったナイス玉に一回も押してない
味方のやられたやジェッパに反応してないし全体的にカバー意識が低い
敵2人が自分より射程短いのに敵のいる方にスライドしてたり歩き打ちで近づいたり射程を活かせてない
雨が、奥すぎたり人数不利の時だったり適当に投げすぎてると思う
もう少しSPの場所、タイミング丁寧に
エリア確保されてて、人数不利状況でジャンプしすぎ
目の前の事に手一杯で視野が狭くなってしまってる感じなのでイカランプ、敵味方のSP、エリアの塗り状況、もう少し全体を見て今何をすべきか考えて動けるようになれば上がると思う
頑張って! >>215
復帰してあの位置にスパジャンしてもジャンプ短縮積んでないと徒歩で行くのとたいして変わらないしチャー2でスパジャンは怖い
アンチョビは中央降りるとリフト使わないと下がれないから敵の位置分からないのに降りるの危ない
1人の敵しか見てない感じがします
カウント負けてる試合だったらどこかで相手打開潰しに行ければな
相手チャー2だから荒らしたもん勝ちかな みなさんありがとうございます
中年スレはみんなジェントルで、自分では気づいてないことを気付かされました
まだまだS+生活が長くなると思うけど、アドバイスをもとにまた週末スプラに勤しみたいと思います
>>218
X計測中だったけどさっき敵味方合計四枚ハイカスだったよ
ゲンナリするわ >>224
たまたま少なかったんかね
チャーというかリッターいなければハイカス強いからいないとげんなりするな
先月のエリアも少なかったしハイカスは相手編成で強さ変わるブキ うーん、ハイカスデのアサリ、防衛主でがちあさりをせんめつしてるんだけどやはし攻撃しないと勝てんな
>>215
アメフラシはエリアに単に投げるんじゃなくて、自分が行きたいところに使ったほうが良い
アンチョビなら自陣ちょい右からエリアを通ってエリア左側に抜けるように使う
そうすると、エリア左奥を支配しやすくなって敵高左側からデュアルなら敵高支配できる
ギアは絶対疑似確が強い
99.9に調整しなくていいので、98前後にして、メイン効率サブ3でも積めばエリアでもぜんぜん使える
ただ、ガンガン前に詰めるのではなく、あくまで4発当てるつもりで立ち回ったほうが強い
それでもかなり疑似確発動するので
安全靴サブ2程度も積んでおけば疑似竹や疑似2プライムにも対抗できる
あとジャンキャンは絶対マスターしたほうが良い
難しくないし、S+ならほとんどまともに当てられないと思う
真上に飛ぶジャンキャンだけじゃなくて、斜めにも飛ぶジャンキャン身につけたらまず当てられないと思う
チャーもジャンキャンで余裕
塗りで周囲を制圧して敵が近寄れないようにして進んだほうが良いと思う
前だけ塗って横は塗ってないのが多く、横からやられてるのが多いので >>215
あと、デュアルの圧倒的な強みは間合い調整なので武器種に応じてサイドに振れば良いのか前に一気に詰めれば良いのか、前後にヒットアンドアウェイがいいのか判断する
俺の場合、ブラスターバケツ系統は初弾射程ギリギリで当てに行って初弾当たればそのままキル取りに行って、当たらずダメージ食らったらすぐに引くの繰り返し。
デュアルプライムケルビンみたいな同射程はジャンキャンなどでサイドに振る。
ジェッカスみたいなキル速遅い長射程は一気に詰める。短射程は引き撃ち
今の環境デュアカス相当強いと思ってるわ 疑似3のデュアルはアメフラシ投げてアメフラシと共に進みその中に居た敵を撃つと驚くほどあっさり倒れてくれる
擬似確じゃなくてエリアならインク効率もありだと思うけど
もっと塗って雨まわしてデス抑えないと勝てんな
デュアカス使いだけどエリアは別に疑似3必須ではないかなと思ってる。
ただこの編成だとデュアルしか前出れないんだよね。塗りはエクスと銅モデに任せて、正面からじゃなくサイドからチャー潰しに行くべきかなと。
技術的な問題より、最初の編成見て自分の役割を認識することが大事
味方がプライムとか96ならこの立ち回りでもいいと思うし
デュアルで疑似確つけても糞エイム過ぎて恩恵感じられなかったから、サブ効率とヒト速つけてる
疑似でギア考えるとインクかつかつ過ぎて扱えない
疑似3確じゃないデュアルは編成の影響が大きすぎる
俺が疑似確じゃないデュアル見たらガンガン狩りに行くしキル速遅すぎて辛いと思う。むしろ上級者用に感じる
特にむしろエリアのほうがキルが入りづらいのでもっぱら疑似確ギアだな
といっても99.9にはしてないけど
メイン効率の他に安全靴も最低サブ2は必須級だと思ってるので99.9は厳しい
2300前後の話
デュアルは周りしっかり塗って、後ろから挟まれないところに陣取って、対面したらジャンキャン駆使しつつ間合い調整して、人数不利なら無理に詰めず下がってキープしつつ時間作って、打開はタイミング合わせて行きたいことろに雨降らせて突っ込む
これだけで相当勝てると思うわ
嫌な武器が殆どない
擬似確諦めるならイカ速盛るからそんなに弱くはならないよ
いくらやってもsすら行けん
何ヶ月か前に一度上がったけど一勝しかできずに追い返された
たまに真面目にやってるのにbに落ちたりする
バイトだけは上手くなった
対岸だろうが右下だろうが全開けマンだろうが
ガチに比べたら全然笑って済ませられる
ここでバイト2000時間超してからガチ入ったらスルスルS+行けた俺が来ました
ってか擬似3デュアルあんま3確出ないんだけど
なにが悪いんだろう
メイン性能3.6積んでもあんま3確出ないんよな
いつもナワバリで試しててこれ割に合うのか疑問
バイトは相手CPUだからな別に練習にならないし
同じ時間試し撃ちしてた方が上手くなる
プラベにしろデュアルにしろ擬似確系ってインク足らんくなって凄いストレス溜まるのよな
最近はインク系モリモリのデュアルでポイセン投げつけるマンやってるわ
せっかくB-までいったヤグラが
負けて負けて負けまくってC-まで戻されたわ
ヤグラって勝ち方忘れるとドツボにハマるよな
乗っても勝てない
前出ても勝てない
バイトはインク管理鍛えられるし色んな武器使わされるからいいと思うぞ
>>244
多分またBには戻れるよ A帯ヤグラなんだけどほぼ毎回同じパターンで負ける
最近はプラベ、バレリミ使ってみてるんだが
①初手は若干ヤグラから距離を取って敵の位置を考える、ここで1~2キル
②人数有利を確認したらヤグラに乗る(誰も乗らないから)
③ナイス玉でヤグラに突進してくる敵からヤグラを防御してカウントを50くらいまで進める この時点で味方は大体溶けてる 自分も敵の数に負け引くor死ぬ
④あとはもう敵にヤグラ乗られっぱなしで味方は常に誰か溶けてる ひどい場合は自分しかいない そのままノックアウト
どうすりゃいいのさ
俺は今までいたところより上に行って負けて今までいたところより更に落ちるほど勝ち方忘れた時はキル意識高めると復活する
気がする
>>247
関門って言葉が出てこないからもっと関門を意識した方がいいかも
あと味方が溶けたなら関門越せるか時間によるけどカウント逆転とかじゃない限り降りて引くで何も問題ない
あと毎回乗らない味方ばっかってことは無いから乗るのが早いのかも
乗る意識は大事だけど
攻められてる時もカウントじゃなくて関門意識があればもう少し余裕持てるかも
関門までナイスダマとっておくとか
ボム投げてナイスダマで一人でもかなり時間稼げる 最近味方に撃たれて煽られること多いんだけどおれなんか悪いんかなあ…
そういう時はほぼ撃ってるやつがクソキルレでおれのキルレは1以上だから基地外だと思って無視してるんだけど、さすがに気分悪い
わかばで盤面塗り優先で取りつつ無理な詰めしない立ち回りしてるのが気にくわないんかなあ
>>251
自分もわかば今日キルレ1以下黒ザップから味方撃ちされた
まぁその試合は自分も動き悪かったからしゃーないと思ってるけどね
味方煽るやつは勝てなくて頭おかしくなってるんだよ
今やった試合
開始40秒で相手チームに20カウントまで進められてずーっと台座前で防戦一方だったんだけど、ジリジリと中央付近まで戻して自分がホコ取って前出てくれたシャプマとわちゃわちゃ頑張ったら残り30秒で逆転出来た
諦めなくてよかったのとB帯でホコ持ち練習しててよかった
しかしよく考えるとバッテラホコ初めてだったからルート曖昧で焦った
予習はちゃんとしようと思った
相手が塗れない坂の道一辺倒で通そうとしてたから楽だったな S+1~Sを往復してる雑魚のオッサンだけど、1~0キルの味方が2連続がきて、またSに落ちました
何回往復してんだろ…ウデマエ落ちるとマジでイライラするよなぁ…
最後に大量キルしたから、まあいいか…イライラしてもまたやりたくなるスプラってヤバいよなぁ。やめたくてもやめられない
>>215
ガチエリアでスパジャンは基本的にしなくていいよ
移動時間を数秒短縮するメリットより、それで狩られた時のデメリットの方がデカい
あとスパジャンするにしても着地時に必ずスライドしよう
敵が近くにいなくて安全に見えてもチャーが狙ってたりボム置かれてたりするから
ナイス玉のナイスは操作量が増えて難しいから暇な時にするぐらいでいいと俺は思うかな 俺も最近わかば使ってるんだけど味方煽りに遭遇したわw
Xでもそうだから気にする必要は無いんじゃないかな
>>215
ツラツラと書いてみる。
沼ジャンしてやられてる。一回やってやられたんだからそれ以降はとりあえずやめりゃいいじゃん。
アメフラシの使い方がなんか変。
アメフラシを投げたあと基本的に即戦おうとしてるけど、アメフラシは時間差で効くのでちょっと様子見てから動いたほうがいいと思う。
逃げ遅れて雨の中でもがいてる奴がいたらそいつから狙うとか。
ボムもなんか変。
短射程と自分の間に転がして近寄れなくするとかボムで削ってメインで倒すみたいな確定で倒せるわけではないフンワリした使い方があんま得意ではない印象。
高台から雑に降りた。
敵のアメフラシに自分から突っ込んで行った。
短射程に自分から近づいていった。
周りをちょっと見てから行動開始したほうがいいと思う。
マルミ撃たれた時に余裕があるときはもうちょっと引きつけてから避けたほうがいいと思う。
擬似確は多分まだ使いこなせないしギア作るの大変だから後回しにした方がいいと思う。 黒ザップ使い
エリア、アサリ、ヤグラ
計測ミスって全部1900代を叩き出す…
やけくそで数ヶ月ぶりにプライムを引っ張り出す
と、キャリーされまくってホコ8勝2敗で2401、人生初2400、そして月初でまだ計測終わってる人少ないからこのパワーで360位!王冠ついたw
ヤグラで0キルリッターと4戦連続組まされてイライラしてたけど、いい夢見れそうだわ!
今朝アサリで良い感じに勝ち越してたのに2戦連続で回線落ちて割れそう…
理不尽で萎えるなぁ
計測上手く行ったけどガチパ高くなかった…
相手弱いと思ったんだよ
最近Swich買ったので始めてみようと思うんだけど、今からでも大丈夫ですか?
あと、DLCも買っておいた方がいい?
今からでも楽しめると思うよ
DLCは必須ではないから欲しくなった時に考えたらいいかと
タコずっと使ってたけど初めて髪型結んでるのに変えてみたらめっちゃかわいくてモチベーションだだ上がりしてる
>>246
チャーとか使いこなせない武器支給された時は周りに申し訳なく思う。
特にラッシュ喰らったら全然対応出来ないし >>251
多分、敵味方の識別出来てなく目の前にいるから打ってるんじゃないのかな?
衣装や武器によっては色替わる部分少なく見分けにくい場合あるし チャージャーのエイム安定してきた
早くX行きたいわ ちなC帯
ナワバリでのステージがどっちかにめちゃくちゃ偏るのはなぜ?
昨日は大好きなモズク農園て遊びたかったのに、
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ
モズク農園
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ
モズク農園
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ
アンチョビ ← ここで心が折れて止めた
ヤグラのクラブラほんまウザイ
ガバエイムでパンパンパンパンさぁ…
>>266
そういえばステージは2つだけど内部的には3つに分かれてるって説があったなあ
その時間のステージがAとBだったら内部的にはA,A,Bみたいになってるから選ばれる確率は66%と33%になってるってやつ
全く根拠ない話だけど偏ってくると信じたくなるね >>261
ありがとう。
とりあえず始めてみます。 >>227
擬似確いらなくない?
インク管理できない気がする >>267
クラブラはスプラトゥーンの中で一番キル速遅いまであるから、気づいてから撃ち合っても勝てる(理論上) 擬似確あるとないとじゃあった方がいいと感じる。確かにインク管理は難しくなる。ボム使った直後にインク切れでやられること多数。
>>267
本当それ
それと俺の場合は敵のクラブラは無双して味方のクラブラはさっぱりというのがあるんだよな >>271
対面するとあの輪っかで何も見えんのよな
高台からやられるともうりーむーだわ
勿論自分がガバエイムだからなんだけど
ヤグラ乗りなのにあの輪っかと音聞こえてきたら乗れなくなるから嫌いや
>>273
あるある
それとムカつくからと自分も持ってみるが全くキル取れないという クラブラはエイム要らないけどその分しっかり射程管理しないと簡単に撃ち負けるよ
対クラブラは
先制で爆風喰らったら→逃げ
スシ以下の射程で相手に場所を把握されてる→逃げ
デュアル以上の射程→射程を押し付けて狩る
こんなイメージ
ブラスターは塗りもダメージも同時に発生するから嫌い
ブラスターは撃った爆風の球形を正確にイメージできるようになってからが本番
>>262
今頃ポニテの良さに気づいたんか?
おせーよ! >>277
クラブラ「パン!」
オレ「お!?どこだ?とりあえず引k」
オレ「足場やられて動けなi」
クラブラ「パンパンパンパン」
オレ「うわっ!何をするだ!!やめろ!モゥリィー」 >>262
ヤコメッシュとかの野球帽系かぶせると死ぬほどかわいいぞ ホッブラとかもパンやられて生きててもそこから逃げる間に追撃が来て死ぬ。
クリアリングしっかりするしかないかのー
>>281
むしろ今まで気付かなかったことでこれから新鮮な気持ちでニヤニヤ出来ることが幸せだとは思わんかね
ああかわいい >>283
まじかギア作らなきゃ
やべえまさかの今更やること増えてきた なんかフェス終わって人少し減ったかもしれないけど同時に初心者も増えてる気がする
クラブラ自分で使うともどかしいこと多いんだけどな
直撃取れないとよくて相討ちだし
クラブラは上位帯では通用しない!というのを聞いて使ってないけど
俺別に上位帯じゃないのにと思うこともある
いずれ通用しなくなるものの練度を上げる時間を使って他のものを…というのはまあ理に適ってる
それを押してクラブラでパンパンしたいならそれはそれでいいと思う
得意なステージと苦手なステージがはっきり分かれてるからずっとは使えないんだよねクラブラ
個性的で強い武器ない?
デュアルもプライムも相手に必ずいて、必ず負けるw
仲間「デュアル(プライム)入れ替わってたら勝てた」って思ってるはずw
元クラブラマンとしてはクラブラは3発目までに直撃当てれてなんぼだから結局ある程度エイムはいる
(低ウデマエ帯から上がる頃にはエイムも上がってた)
2発直撃ならそれなりのキル速出るよ、近づくためのカーリングもあるし
ただクラブラは味方依存が大きすぎてある程度までの相手にしか通用しないように思う
遠い相手にプレッシャーもかけれないし連続キルする爆発力も弱くて打開力に欠けてて、
自分の活躍で勝てたって試合はそうそう無いんじゃないかな
味方がそれなりに塗りやキルを出してくれないと手も足も出なくなりがち
>>295
個性的である程度強いって言ったらそらハイドラですわ ハイドラはキツいっす…
大人しくデュアル練習します
いや俺もデュアル使いでそこそこ使いこなしてたけど
近頃チャーやクーゲル練習しててやっぱ強いんだわ
特に攻守長短どの場面でも強いクーゲルは練習して使ってみるのお薦め
>>270
メイン効率サブ2以上つんでインクカツカツになるのはスライドしすぎボム使いすぎだと思う アメフラシ警察に怒られるかもしんないけど
〇〇制圧、退かせたいから投げる(建前)
インク回復に使う(本音)
実際無理矢理理由作って投げてるとこある
一昨日くらいからアホみたいに連敗しまくってる、エリアもアサリもヤグラも割れた
S+0安定だったのがS、アサリはA+まで落ちた
ナワバリですら連敗
50バトルの結果は酷いもんだよ
もういったいなんのブキを使えばいいのかわからない…
これと決めたブキをマイナーでも気にせず使い続ければいい?
それとも環境ブキを持てばいい?
今の環境ブキって何?
ちなみに金ナモ、ジェッスイ使ってる
たまにハイカスとクゲヒューだけど、そんなに使いこなせてない
ステージの偏り、本当に勘弁して欲しい
大嫌いなBバス12連続とか、なんの罰ゲームだよ
>>295
ボトルでしょー
えとなのボトル解説みてみたらいい ボトル使うなら腱鞘炎とかバネ指覚悟したほうがいいぞ。
あと、しばらく使わないと連打できなくなって使えなくなる。
>>306
S+0がSやA+に落ちるのはよくあることだから気にしない
ブキも今までのを捨てて他に良いのある場合以外は勝ててた時の使った方がいいと思う さっきナワバリでクーゲル、ハイドラ使ったけど、どーもチャージする武器は使える気がしない…
ボトル連射キツそうだけど練習してみます。
みなさん、ありがとー
金なもジェットとなぜドンピシャで弱武器をチョイスしてしまうのか
いろんなブキ使える人尊敬するわ
わかばしか使えん
モンハンでも大剣しか使わなかったし性格なんだろな
ボトル塗れないシューターだからなあ
プライムより塗れないと思ってる
>>306
自分はエリアS+2からAまで落ちたぞ
A+じゃなくてAね 強武器をブチのめすためにも自分が強武器持ってみて、どういうブチのめされ方をするのか試してみるのは実際大事
疑似2プライムは強いけど作業感強くて楽しくないからクソ武器感があって楽しいガロンとかケルビン使ってるわ
自分が強武器持ったら味方に強武器来る確率減るじゃ無いか!
ヤグラがS+0からB+まで落ちたがB帯はみんな動きが甘くて無双できた
Xから見たらS帯もこんな感じなんだろうな
意外と塗れて立ち回りやすいよね96ガロン
けど乱数ぅ!ってなるのがつらいしサブにボム無いのもつらい
でもデュアルやプライム使った後だときっちり2確なのは楽しいわ
>>322
だろうね
ナワバリでXの人が来ると
Aの自分の3人分の能力があるんじゃないかってぐらい差で
全く歯が立たずにつまらないもんな 月曜日から5時までやってしまった…
A+には上がったが…
>>306
ジェット使うならカスタムの方はまだ強い印象
あと金ナモは癖が強めだからベッチューをしばらく使ってみたら?
「金ナモがスプラボム持ちだからどうにかなった!」って自信を持って言える場面って結構限られていて、かつ瞬発的なインク消費は他のダイナモより激しい
だから金ナモはメインが振れたら圧殺出来るって場面でインク切れを起こしやすい上級者向けのダイナモなんよね
もしスプラボムを無駄に多用する癖があるならメインに頼らざるを得ない銀かベッチューでダイナモの立ち回りを強化した方がいい
逆にスプラボムに頼らないならガチのルールによってSPの強い銀かSPの溜まりがえらく早いベッチューでいいやってなるしね あとわかばが味方から殴られやすいのって、わかばやもみじって実は勝負時にはしっかり前にキル取らなきゃいけないブキ且つ例えそういう動きをして頑張っていようともそれが見えにくいブキでもあるからね
ひたすら自陣を隙間無く塗ってオブジェに絡まず「ミサイル撃ってりゃ貢献出来てるでしょ?」みたいな思考停止ボルネオと印象が似てくるよね
ちゃんとしてるわかば使いには気の毒な話だけど
>>329
例えばエリアで人数有利になってガチエリア確保したあと
キル武器はサッと前に出るけどわかば自分は向こうが打開してきた時に後退しやすいようにエリア近くの左右塗りつつ裏取り警戒して、来てなさそうだったら前に意識向けてる
あまりに自陣側が塗られてなかったらついでにそこも塗ってるけどそういうのが印象悪いのかもな こどもがや~っとB帯に上がってペアリグマできるようになった。
普段こどもの前ではやらないけど一緒にやって無双しまくって親の威厳を見せつけてやったわ。
>>322
まーそうだな
こっちのエイム力というか、無防備なことが多い
位置バレしてるのに同じ場所にいる
視野が狭い
挟撃できる場所にいる
塗り少なくても突っ込んでくる
とか >>306です
勝ち続けてたブキが金ナモとジェッスイなんだよね…
金ナモの前はずっと黒ナモ持ってたけど、ナイス玉の時に死ぬことが多くてやめてしまった
金ナモで勝てないし黒ナモまた持ってみるか
L3?と擬似2プライム強いっていうけど、プライム持つとまったく弾が当てられない
ナワバリで竹や.96好んで持つけど、竹と96の方が当たる
スプスピとか一時期流行ったけどどうなの?
なんかみんな結構ガタッと落ちるときは落ちるんだね
ずっとキープしてたからショックだったけど、よくある事なら挫けず頑張るかね >>333
竹で当てれてプライムがダメならエイムが悪いというより弾速意識できてないのかもなー
試し打ちで実践っぽい動きで射撃してみてイメージとズレてないか試してみたら? X底辺がたまたま計測上手くいって2400代のホコで戦ってみたけど、一人一人の強さが全然違う…
こりゃ当分底辺だな
計測で上ブレした時の自分の役に立たない感凄いよな
スーパーサイヤ人達に投げ込まれたチャオズぐらいの無力感
さようなら天さん(スーパーチャクチ)(チャクチ狩り)
>>339
いや、ほんとに…
ホコなんで裏方に徹して勝ち負けは五分五分にはできたけど、敵の長射程やブラスター系の練度がはっきりわかるぐらい違う チャオズは俺みたいな万年A帯が名乗るべき称号
X底辺ならナッパくらいの力はある
融合してフリーザー第1形態相手にいきってたけど、第二形態変身後はズタボロになったピッコロぐらいかな
>>342
実はチャオズって天下一武道会の本戦に出場するほどの手練だぞ
空飛べるしドドン波や超能力も使えるし
他の漫画ならメインキャラ級になってもおかしくないぐらいの強さはあるぞチャオズ 指の腱鞘炎になったんだけど、起床時の指のこわばりがハンパない。
でも不思議と起きて30分もすると、ある程度マシになる。
同じような人いる?
俺も右手が先週末ぐらい痛くなった
他の要因もあるかもしれんが拳骨の人差し指と中指の間あたりがピキピキ痛くてやばかった
あと親指の第1と第2関節の間がつるような感じがあった
適当に冷やしてナワバリだけにして置いたら快方に向かった
>>345
一緒だ。今でも騙し騙しやってるけどなかなか完治しない。手を労るならやめた方がいい。さながらピアニストのよう。悲しいけど、一旦離れるしかないんだよな 子供の頃怪我した手首が痛む日数ヶ月に一回あるな
その日は握力全然入らんからゲームもできないな
そのうち痛む間隔短くなってくるのかな
1年半くらいいろいろ試してみてるけど、完治はしてないなー。鍼やら電気は正直なとこダメでした。薬でさっさとおさめて、使い方変えればとりあえず悪くはならなかったよ
最近調子良いなーと思ってたら
昨日の晩は酷い味方ガチャに嵌って2ルール10連敗したわ
負け出すとイライラして動きおかしくなるからたぶん味方のせいじゃなくて自分がおかしくなってるんだと思う
一旦ガチマ潜るのやめた方がいい
俺は3連敗くらいしたらやめるから10連敗とかしたことない
わかる
自分にも非があったと分かる負けが2連続いたらその日は止め
>>353
普段は2連敗で止めるけど、丁度2ルール昇格のタイミングだったので、割れ挟んで5戦ずつやってしもたんよ
エリア…打開を合わせず、SPも貯めず、順番に一人ずつ突っ込んで死ぬ
ホコ…ホコの位置に関係なく、裏取りと固定砲台しかしない味方が必ず2人居る
流石にちょっと無理やと思ったわ >>352
俺かな?2000時間やってもA帯落ちそうだわ >>352がババ抜きのババだったんじゃないか
ただ上のレート行って通用しなかっただけだろう 連敗でその日やめるとかないな
調子が良い悪いとか上手くなりたいだけだから
関係ないな
悪くても勝てるようにならんといかんし
時間か疲れたら辞めるな
>>355
昇格前だとOKライン超えてるし割れてもOKライン近いしで続けてしまうのはあるw 調子悪くてやめる人はリグマとかで調子悪かったらどうするつもりなんだろ?
子供がやらなくなった垢で調子悪い時と苦手ステージやるようにしてるけどメイン垢とウデマエ変わらんからなぁ
リグマはそもそも一緒に遊ぶのが目的なんだから勝つのが目的のガチマとは違くない?
リグマで上目指すとかだったら負けこんだら空気悪くなるか日程改めるのかもしれないけど
>>345です。
やっぱりみんなも腱鞘炎になってるんだね。
一番不安なのは朝に指の症状が悪化すること。
こわばって曲げられないんだよね。
検索したらリウマチの症状で「朝のこわばり」ってのがあるようで、ちょっと心配してます。
明らかにスプラトゥーンを始めてからの症状だから、腱鞘炎で間違いないとは思うけど。
起床時に指がこわばる人、いますか? 気持ちの問題だな
てかやめるって書き方が変に気にする人が出ちゃったかな
かなり連敗して味方のせいにするくらいなら一旦ガチマに潜るのを止めるってことだ
腱鞘炎では無いが、おそらくスプラのヤリ過ぎが原因で五十肩になっている。
多分、胡座で肘を置いて固定してやってるから猫背になってるせいだと思う。
4人でやるゲームだからリグマプラベで勝つためにガチマで練習するものかと思ってるから考え方が違うのね
勝ち負け気にせず楽しくは社交辞令だと思ってた
>>366
リグマプラベメインは少数派かもですね
特に30過ぎると4人同時にゲーム出来ることはほとんど無いですしそれメインで出来る仲間がいるの羨ましいw
まあ仲間同士ならお互いの力知れてるから負けても変なところにイライラすることも無いから別に止める必要ないと思う カウント勝ってると思って防衛してたら、結果負けてたでござる
そんな時は武器構成もスペシャルのたまり具合もろくに見てないし、体調、メンタルケアは大事よ
>>363
朝は熱めのお湯で洗い物とかして動かすようにしてますよ。痛みで眠れない日もありました。自分は右手の薬指です。まとめに載るなら赤字でお願いします >>367
仲間同士で常にできたら理想だけど
そうもいかないから知らない人の募集見つけて行くかな
このスレで良く書かれてる味方ゴミだろってのをダイレクトに言われる不穏どうしてもあるからイライラもするよw
言われない為にも強くなる必要がある このスレにいるような連中はこのゲームのプレイヤーの中でも
リグマだのプラベだののモードとは一番遠い存在だろw
友達と予定合わせてオンラインゲームとか社会人以上のオッサンには難しすぎる
>>445
さっきから座頭のエリア、左側を誰も守らなくて自陣に入り込まれて、それでいて右も取れないボンクラばかり >>372
負けてもウデマエ下がったりしないし何も失うことなく気軽にガチマッチができるから楽しいぞ >>361
自分も同じ事やってる
とりあえずメインアカで2敗するか、OKライン到達するか、昇格するか
までやってまだ時間あったら子供のアカでやってる
やりすぎると負け越しそうだし、やらなければ上達しないから気軽にやれていいよね ネット上の繋がりでしかない人とのプラベリグマは楽しいというよりは気楽かな
楽しさで言えば家族や友人が一番
いやぁリアル知り合いとはゲームしたくないなぁ
ゲームで知り合ったとかならいいけど
自分より上手いならいいけど弱いというか理解力に欠けるともにょるし
それでいて関係は続くからな
デュアカスなんだけど、服のサブ3つを何にするか迷ってる。
それ以外は変更しないとして、アドバイスお願い。
立ち回りは生存重視であわよくばキルのナワバリ専門。
ボムはあまり投げないけど、たまには投げるくらい。
検討しているのは、
人速×3
爆風軽減×3
安全靴×3
安全靴×2、スペ増×1
サブ効率×2、スペ増×1
インク回復×2、スペ増×1
これ以外でもおすすめがあればよろしくです。
>>378
そのギア構成だと終始塗ってそうだから
人速かイカ速*3欲しい
安全靴積む量は人によって違う感度みたいなもんだから誰かに言われて決められるものではない >>371
子供とペアリグマやってるよ
やっぱり知らない人とやるより楽しい ガチホコバトル楽しすぎワロタ
ガチルールで一番楽しいのってホコだろこれ
>>381
カウント進めるの俺次第ってのが良いよね うーん、なんか最近プレイしてると右の肩甲骨と背骨の間の筋肉がこって辛くなってくる
姿勢悪くしないようにしてんだけどなぁ
スプラ始めてから睡眠不足で顔色悪いし白髪も増えた
腰も痛い
>>382
ホコ持ちうまいとそうもなるね
ガチホコがどのルールよりも逆転がいつ起きるかわからなくて面白い
それと一番色々求められる高度なルールだと思う >>379
人速にしてみようかな。
ありがとうございました。 ホコ楽しいよなぁ
アサリも完成度高いけど野良ガチマで楽しむには難しい…
アサリは圧勝じゃなくてギリギリのところでカウント繋いで逆転が好き
絶妙に噛み合ったときはホコ以上に脳汁でる
アサリもなかなかだけどホコはホコショも楽しいのが良い
試しに擬似確竹を持ってみたらパスパスパスッの3連射で3人死んだ
こんなん強いに決まってるじゃんと何試合か竹で潜ったら途端に当たらなくなった
俺は竹を捨てた
ホコは逆転しやすいけどどこまで進めてもホコ戻されると振り出しに戻る感じが他のルールと違うのが良くも悪くもだな
ホコは安定度がエリアとヤグラと違って疲れるかな
抵ウデマエ帯だとカウントとルート覚えてなくてホコショ撃って気持ち良くなってる奴が敵味方で持ってそれで勝敗決まってそうで人気なさそう
アサリもカウント差あると1番逆転できんから人気なさそう
コンブホコで敵全落ち絶好のチャンス、自分と味方二人で右ルート塗りつつカモンしてるのにホコ持ちがガン無視して左を駆け上った時は乾いた笑いが出た
アサリこそカウント一気に逆転出来るルールだと思うけど
2年ぶりに復帰してみたアラフォーはただただ惨殺されて全腕前かA-になったわ
お前らすげえな…………ガチでさほんと。
>>390
普段使ってない武器もった数戦は相手すごく弱くなるのはあると思ってる >>393
延長がきついって言いたかった
時間ないしその前にアサリある程度集めてないときびい ガチエリア三人スタートだったんで三人で示し合わせて
エリア塗らずに遊んでたら、終了後ヒビが入ったんだけど
こんなんあるんか
つーかエリア急に勝てなくなって2勝8敗でA+に落とされたわ
ムカつくわー
>>398
相手にも回線落ちがでたらなるんじゃ無かったかな? ナイスダマってチャクチより狩りやすい?
目の前でチャクチ吐かれて狩れたことは一度もないけど目の前で吐かれたナイスダマなら割と落とせる
パブロだから相手が舐めてるのかな
つーか自分自身なんでナイスダマの時だけ即座に上向いて往復ビンタできるのか分からん
チャクチはアーマー遅くて空中で止まってる時も撃てるから見てから余裕で間に合う
ナイス玉は飛び上がりを撃たないと間に合わないから大ジャンプくらいの高度を撃つ
パブロのナイスダマのアーマへのダメージが1.4倍のはずだから割りやすいはずだよ
着地よりも時間あるし
パブロのナイス玉割速度はブキ上位
対物付ければ溶けるレベル
最初は対物のおかげかと思ったけど、なくても問題なく割れてる
ダメージ倍率はそんな気がしてたけど、やっぱり時間も長いのか…ありがとう
チャクチはさっきナワバリで黒洗濯機に吐かせて見たけど平地はジャンプして振らないと届かなさそう
俺もボールドでナイス玉とかジェットパックを落とせるけど
チャクチはホント無理
ボールドでチャクチは、発動した瞬間にごっつあんで当てるか
目の前に飛び上がってくれた時ぐらいだろ
ナイス玉だってチャージ中にフルで撃ち込んで
引き分けに出来るかどうかってぐらい
ボールドはチャクチと一緒にジャンプして撃つと結構狩れるよ
スシとかZAP使っててもジャンプする癖付いちゃうけど
やっぱ上に行くほど
姿晒してる時間が短い
晒したときはヤれるとき
一確武器持ちの精度が段違い
同じ場所に長くおらずどこにいるのか把握しにくい
ナイスダマ、アーマー発動前と後の話がごっちゃになってるぞ。
発動前の話だと思うけど、浮かび上がるの遅いからシューターだとそのまま打ってたら浮かび上がる前に死んでるよ
>>363
起床時は腱鞘炎に限らず、喉とか体とかの症状も特に酷いことが多いよね。
理由は分からないけど睡眠時は柔軟もできないし、喉も整えられないから起きた時に酷くなってるんじゃないかな >>411
チャーは姿晒して撃つのと晒さず撃つのは当たりやすさ違うからな
晒して撃つと相手も警戒して簡単に当たってくれない
結構大事 アメフラシてるのに全然関門突破できねーじゃんゴミだな
>>415
それ何も考えずにカンモン周りにアメフラシを放って終わりになってない?
敵の構成にもよるけど敵がカンモンにアプローチ出来る強ポジに向かって投げた方が良かったりするよ
例えばタチウオだったら左の敵高台に投げるとか
あとは雨がヘイトを集めてる間に回り込んだりとか
脳死で投げてるとそんな印象になるのかもね 全然刺さらないとこにアメフラシ投げてるの見ると苦笑いしてしまう
>>333
遅レスだけど
スプスピは圧倒的な塗り力があるからなかなかえげつないよ
ナイスダマはまず自分が死なない立ち回りから始めてみたらいいんでないかな
あと勝てない事自体はよくある事だよ
負けると頭に血が上って勝負所を見逃したりしちゃうし
マップやルールと時間帯が自分のブキ、立ち回りと噛み合ってないと原因がハッキリしないままズルズル負け続けちゃう >>409
その筈なんだけどなあ
意識の問題な気がする 強ポジをずっと「つよポジ」と読んでいたけど、以前観た実況動画で「きょうポジ」って言ってて膝から崩れ落ちた
ナイスダマなんて気づいた時に既にエイム合わせてないと間に合わなくない?狩ろうと思って狩れたことなんてないんだが。ナイスダマ狩れるならイカスフィアとかジェッパも狩れそう
ヤグラは関門が防衛ラインだから止められるの普通じゃ
相手も雨だけで突破されましたじゃ話になんない
普段ホコは2200前後なのに計測で2400台に紛れ込み戸惑うと無力感に苛まれる
計測から30戦くらいしてるけどパワー維持できてる
プライムのくせにこんなクソリザルトで勝てるホコすき!w
ナワバリでリスポンや高台でジャンプして踊ってるやつらがたまにいるけど、あれって何が楽しいの?
相手に迷惑かけてるって気づいてないのかな?
それとも迷惑かけてる自覚があって楽しんでるのか?
マジでやめて欲しい。
たまにピョコピョコ遊んでるキッズに混ざるのも楽しいぞw
あれ、やっと入れた
更新してもしてもダメだったんだけど
左手の人差し指から肩くらいまで所々が筋肉痛なのはずっとだわ
イカ状態になるためずっと押さえっぱなしなのがキツイらしい
寝る前にストレッチすると翌朝マシかな
>>431
小学生とかでしょ
俺も小学生の時はゲームでああいう意味不明なことしてゲラゲラ笑ってたよ
大人なんだから許してあげなさい 大抵のことは気にしないが、カモン連打だけは本当にやめて欲しい
スプラ2やり始めて丸2年目で初めて皆が未だ知らない、どうでもいい裏技がある事を発見してもうた。
ナワバリで敵陣を荒らすのは敵にスペシャル稼ぎをさせるだけという意見を聞いて、なるほどと思った。
でもだとすると、ただ前線をジリジリと押し上げるだけのゲームになるのか?
なんか立ち回りがよくわからなくなった。
>>436
ヤグラのれ
戻ってこい
アサリくれ
飛んでこい
ついてこい
あと何があるだろ
理解すれば連打されないぞ そういう話ではないんじゃね
昨日もバイトで開始からずっとカモンカモン言ってるやついたし
しかもタコボーイ
せめて可愛い声にしろ
>>440
要所要所で言うのは分かるんだよ
俺だってカモンするし
そうじゃなくて、ずっとカモン言ってる奴がまたに居るんだわ
あれだけは精神おかしくなってまともにプレイできん >>437
どうでもいいコネタとして
スメーシーのエリア上にあるジェットコースター。
タイミング合わせてスパジャン決めれば
コースター乗ってる客の悲鳴が聞こえる >>425
対物ギア積むんだよ。ナイス玉はナーフされたから割りやすくなった。
自分的にはスーパーチャクチ狩りくらいの成功率かな。 >>443
客の声って結構色んな場所で聞こえない? 飛んでこいのカモンとかガチマのカモンは基本無視してる
指示厨は地雷だと思ってる
自分で判断して飛べるなら飛ぶし
知らない味方を信用を信用して負けるのやるせない
裏技というほどじゃないけどガチマに友達と入る方法ってあるのな
運でいつもできるわけじゃないんだろうけど
ガチマXパワー100差くらいならスナイプできるな
それ以上だとなかなかマッチングしなかった
>>448
裏取ってカモンする味方は5秒以内にキルされるところまでがテンプレだよな >>452
あるあるやな
ここ最近のメシアはボールド様のホッケホコの動画で、自分以外3落ちした後の味方飛んでこいのカモンはかなり上手かった
けど低ウデマエでは理解されず通用しなさそう S+あたりからはカモンに反応できず飛んでこない方が地雷になる可能性ありだけどなー
マップ見て自分で判断するしかないよね
>>450
Switch2台使ってスナイプしつつウデマエ偽装していた奴がbanされたご時世に平和なことを… やられたボタンとりあえず押すのも困る
例えばマルミサで後ろの方でやられた時押されても
裏取りされてそこに敵いるの?って誰もいない所を警戒して見ることになるから
本当に裏取りされてるか分からないから
自分の情報しか信用できんな
ガチアサリとかホコ持ってるときは余裕なくなってるから
カモンしてもらうと助かるけどなあ
味方が前行き過ぎてて戻って防衛しろよって時に自分がやられると
やられたボタンしかないのもどかしい
>>455
S+のプレイヤーのカモンなんぞ基本的にノイズにすぎんので全無視で自分で考えて行動するべきだと思うよ。 色んな通信ボタン増やしたら
ホコ持てヤグラ乗れエリア塗れスペシャル吐け
の指示厨が出るだけで
今より酷い状況になるだけで反対だな
そこは制作側もわかってるから増やさないでしょ
そういえば感覚的にはナイスが上でカモン・やられたが下になってる方が自然な気がずっとしてる
実際よく使うようになって慣れるまでは何度も間違えてた
やられたとき、カモンは維持したままやられたは別ボタンに割り振りしてほしい
カモン言いたいこと結構ある
自分はむしろナイスカモン結構押す方だわ
自分で情報を精査出来る人はそのままでも有り難いしあと一歩で押せそうなタイミングでナイスを押したら味方がイカリングを見るキッカケにもなるだろうしね
X底辺だとどうしてもそこら辺がバラけちゃう
もちろん上の方だとそんな事もないんだろうけど
あと自陣にいるのにマルミとかでやられた時には押さないかな
やられたを押した後にその敵をフォローで倒してくれたらナイスを押したりね
ミサイルでやられたもマップ開けば裏取りいるかとかわかるしカモンもこっちで勝手に判断するから押してくれて構わない派
ナイスは味方の士気上がるからいいけど
やられたはマップや視界入ってわかる時に追い撃ちであの声聞くと
またですか…あのさぁ…っていう負の感情が出てくる
シグナルはガンガン出してほしい派やわ
俺は分かってるけど他が分かってない場合も有るし
シグナル出されて「あ、俺しかいない」ってなる場合で動き方が変わる
集中砲火受けてやられて「やられたー味方スマn、いや、お前ら全員ヤられてたんかーい」ってなるか「おっと、みんなやられたか」って生存ムーブになるかで大きく違う
ガチアサリかホコ持って単独で敵陣特攻奴のやられた!は本当によく見るがいりません
押すか押さないかわからない情報でやられたか判断するんじゃなくて
イカランプという便利な物があるんですが
裏取りや潜伏でやられた時だけヤラレタ押す
でも1回限りのガチマじゃそれは伝わらないからもどかしい
>>454
裏技じゃないよw >>437に期待
>>456
まじで知らんかった
変な放置や回線落ちももしや片方のウデマエあげようとするスナイプ…て可能性あったりするのか(敵になるかどうかも運だけど) 相手2落ち以上したらナイスする
X底辺だと人数有利なってるのに気付かない人まだおおいから
因自分は対面苦手な分そこでサポート
>>470
お前さんは常にイカランプ見れるタイプかもしれんが他の3人が見れてないかもしれんだろ?
お前さん「あーやられたー。まぁイカランプという便利な物がある」
からの味方が全然分かってなくて全落ち
お前さん「やられたー!戦力一人減ったぞ」
ヤラレターシグナル出す
味方「お、何処でやられた?あー裏から来るのね」
って認識する味方が一人でもいるとでは全然違う >>474
そんな変わるもんなんか
イカランプ見ない人がやられたに反応できるのか疑問だけど >>466
お前さんは近くにいても他の2人はいないからな
お前さんだけのために押してるわけではないやろ イカランプ見ない中年って
車のミラー見ないで運転してるようなもん
そのくらい大事なことだと思うな
>>476
全部2300くらいだな
ガチマあまりやらんけど 撃ったらキンキン鳴ってる時はアーマーに跳ね返されてるんだよね?
でも、自分の武器は攻撃力が28だから、2発でアーマーを剥がせるはずなのに、4回くらい連続でキンキン鳴ってるように聞こえるし、実際に6発は当ててるのに倒せないのはなぜ?
自分の気のせいで、ちゃんと当たってないのかな?
>>478
誰がイカランプ見ないなんて話してるの?
ちょっと貴方の書き込みは昨日のもそうだけど中年とは思えんのだ >>481
見てやってない人もいるだろうと思って書いた
キッズとでも言ってNGすれば良いんじゃないか?嫌な話題なら無視して
上達する為にどうすれば良い考えてるだけだからみんなの考えを聞きたいだけだし あ、なんかいつも話ズレてるなあと思っただけだよ
そう言う考えがあるならもう少し他人の意見を見てから書き込むと良いかもね
おまえさんがた、みっともない意地の張り合いはその辺にして、>>480のおいらの質問に答えてちょうだいな >>480
アーマーは剥がれた直後に少しの無敵時間がある 2300あたりキープの人はそりゃしっかりイカランプを見れてるんだろうけどXに乗ってない人もB帯もC帯もいるからね
自分は中年のチームに入ってるんだけどリグマをやっててもイカランプはもちろんオブジェすら見れてない人もいて頭を抱える時がある
これは決して>>482に言ってる訳じゃないんだけどウデマエはマウント取りの為に使うんじゃなくて自分のウデマエではどういう事に気を付けるといいかっていう情報の取捨選択で使うといいんでないかな アサリ自陣ゴール前がびっちりぬられてるのに、敵陣地に飛び込むのってキッズかな?
どうみても勝てるわけない。
>>488
状況によるし帯域によるしその人の持ちブキにもよるよ
確かに味方なら腹立つ時があるけどパブロが敵陣にいたら全無視は出来ないので1~2人のヘイトを集めるのが有効な時にはアリっちゃアリじゃないかな
まあ全部裏取りマンとかは氏ねって思うし単に愚痴りたいだけなら気にしないでね いろんなウデマエ帯からの考えでれば何考えてやってるかわかるし参考にしてるよ
ウデマエは聞かれたから答えただけ
このスレを同意を求めてるだけの愚痴で消費するより有意義な使い方だと思ってる。
>>490
イカやってたら愚痴りたい場面があるし気持ちも分かるからなあ
ただ単純に上手くなりたいし建設的な意見が欲しい時もある
その懐が広くて比較的荒れないってのがこのスレのいい所かなと思ってる
そんな俺はオール2300台の人とかたまたまでも王冠持ちとかとリグマとかもしてみたいX底辺 初めてSタッチできた者だけどイカランプ、最近になってようやくチラチラ見れるようになってきた
と言ってもホコ割ったあととか、ヤグラに乗れそうかなって感じた時のようにオブジェクトが動く時くらいに見て両チームの人数把握してるくらい
相手チーム自分チームの誰が死んだかとかまでは見きれてない
これって結構大事ですよね?
上手い人の動画見るとちゃんと「誰が」死んだか逐一把握しててすごい
あと対面して勝って人数有利作った後も残りのボールドはどこかなーとか把握しようとしてるのがすごいなと思う
>>492
・自分のブキの天敵
・ローラーに代表される潜伏が活きるブキ
・ラスト一枚(これは居場所が分かればオーケーの場合あり)
・キープレイヤーやその環境に刺さってるブキ(プレッサー持ち等)
この辺りの情報を活かせたらS+はおろかXまでいけるんでない?
細かく情報が分かってるのなんてトッププレーヤーの域にいると思っております >>494
そのレベルの視野の広さ、自分には身につかない気がしてため息が出る
環境に刺さるブキなんかはある程度同じステージで経験積めば見について行くのかなあ でも勝てないと楽しくないし勝つには上手くならないといけないし上手くなるには具体的な目標がいるから皆さんのアドバイスためになってます
ありがとう
とりあえずSになって初の試合、片チャーだったけど勝ててよかった
イカランプは敵を倒したときとか
休憩時くらいなもんよ見るのは
常時見れるようになるのはXなってからで全然ok
S+2~3辺りなんだけどヤグラで「自分が乗るから君は前出ていいよ」って時になんか伝える方法ないんかな
白傘使ってるからなるべくヤグラ乗るようにしてるんだけど後衛ならまだしも前線ブキが一緒に乗ってくることけっこー多い
それかヤグラ乗りを譲った方がいい場面と自分が乗った方がいい場面って何か判断するポイントってある?
>>499
カモンを押してからヤグラやホコを無視するか、そこを取るかだと思うよ
ヤグラに乗ってる人がカモン連呼してたら代わりに誰か乗って欲しいのかなって思うけど >>499
譲るか譲らないかはぶっちゃけた話を言うと自分が周りの味方と比べて上手いか上手くないか
下手ならヤグラに乗るし上手いならキル取りに行く Xだと大体皆やられた押すけどな
やられたは不快とか言ってるのは低ウデマエ帯でしょ
そんなくだらないこと言ってるからウデマエ上がらねーんだろとしか思えない
>>503
2300台キープの人が「分かってるって」ってなるならそこより上は上でまた考える事があるのでは?
快不快なんてその帯域毎に変わるからね
X底辺と2500~3000の最上位を同じにしちゃならないように自分の帯域の常識は他の帯域の非常識になるってのを忘れちゃならんよ
貴方がランキングに毎回載るような人でそういう上手い人に向けてのメッセージだってならそう言うべきだし
あ、X底辺だとイカランプ見えてない人もたくさんだしナイスカモンが有り難がれている状況だと思っています 有名実況者か参考になるプレイ動画しか見てないけど
毎回押す、必要な時押す、押さない人がいる
後衛ブキの人は押さない人が多い印象
後衛は混乱を招く原因になりかねないから押してないと思ってる
>>505
むしろ後衛こそ押せよって感じなんだが本当か?裏取りにやられるのは後衛だろ >>506
裏取りは必要だから押すパターンだから押すと思うけど
1番警戒してる部分だからまず見てるしセンサーなり帰るなりして上手いからなあ 俺も2300前後だけど普通にほとんどの人はやられた押してるよ
ミサイルやハイプレとかでやられたら押してない人が多いけど
S+底辺だけど、裏取りにやられたはもちろん、前線で仲間に見えてないだろうなって場所でやられた時もヤラレタしてる
すまん、今からそっちに敵が雪崩れ込みます。な意味で
自分の動画見返したら裏取りと至近距離で倒して欲しい時しか押してないかったな
敵が常に押してくれた方がチャーで抜いた時一瞬でも意識がやられた場所に向いてくれる可能性があるのはありがたいな
1対1で相打ちの場合はどうなんだろう?
理想を言えばイカランプを常に見てる人には誰がデスしたか即時にわかるから「やられた」は要らないね
俺はSでまだイカランプはたまにしか見れないから「やられた」はどんな状況でも欲しいっす
ヤラレタ、カモンは方向がわかるからやっぱり欲しいな
やられたボタン押すのはやられた場所に敵居る場合だな
ハイプレなら押してもしゃーないし、
チャーに撃ち殺されても死んだ場所にローラーが潜伏してるなら押す
裏取りしてきた敵にやられたら押す
ヤグラ乗ってたりホコ持ってたりの時にやられたら味方が遠くにいるようなら押す(戻ってきて欲しいという意味で)
オブジェクトより前で戦っててやられたら押さない
めちゃくちゃ強い相手にボコされたら押す(お前らも気をつけろという意味で)
>>511
いやどこでやられたかも重要だから必要だよ >>472
落とした側が敵になったら勝てるし味方だったらメーター下がらないし割れないだろ?
それを悪用しながら上げてたんだと 自分がオブジェより前に出てライン上げてる時には見えててもやられた押すな
裏どりマンと相討ちになった時は押さない
初動でやらかした時は押すw
「やられた」重要だよ、そっちにフリーになった敵がいるって事だから
状況見て早く対応出来る、このゲームはどんだけ先に
相手を捉えてるかが勝負を決める
たまに後ろもろたー!って撃ち始めたらくりんと回られて撃ち殺されることあるよね
おっさんおばさんは
同じ話を何度でもするもんでしょ
スーファミのゲームが無料でやれるようになったからスプラの息抜きにやりたいんだが
切り替えのたびにテンタクルズのニュース見なくちゃいけないのが凄い時間の無駄
ヤグラ3試合とったんで
立ち回り悪いところ指摘してくれませんかー?
s+0 クゲヒューです
>>425
ハイカスだけどナイス玉もスフィアもジェッパも狩れる >>526
7:52
ジャンプする時は塗り状況もマップで確認して飛ぶのがいいと思う
中央左で塗りが進んでいるから近くに敵がいるのがわかる
8:16
無理な立ち回りしてるように見えるけどカウントで余裕があるから
関門は一つ捨てて対面有利な場所に移動してもいいと思った
第3試合は、逆にカウント有利な時に敵地の奥まで言っているけど
相手にSPが一つたまってるから人数不利になった時点ですぐに戻った方がいいと思った
味方負担な立ち回りする時はイカランプもう少し見た方がいいかも
8:51
索敵が少し甘い気がした。チャーかH3が高台登ろうとして一瞬頭を見せてる
8:55でチャーとH3が出てくるけど、事前に索敵できていればもっと早く反応できたかも
9:20で左高台に姿見せてる敵が9:17でも一瞬見えてる。ただ、こっちは
実践だと気づかないかもしれない。観戦しているからわかった
第二関門あたりは、左高台と右高台に敵がよく現れるのでもう少し意識すると索敵
も成功しやすくなると思った >>529
詳しく指摘ありがとうございます
s+0の壁がかなり高いです 3:55 敵3落ちした時ローラー近くにいて潜伏音も聞こえて動き見るに気づいてたのに警戒しないのはもったいない
7:35 敵全落ちした場面でそのまま正面壁上取った方が見れる場所多い、降りてあの位置だと見れる場所少ないし危ない
8:25 止めに行く時降りちゃうと退路ないしあの場面なら無理して行かないで関門で止めるでよかった
11:00~最後の延長味方がうーんって感じだったけど塗り直してないで素早く裏取り行ければワンチャンあった。
14:00 あの位置から正面は見づらいから右見てあげるか登山した方がいい
14:40 クイボ当たった時ヒッセンとチャーがライン上げて攻めてたのに裏取り行っちゃったのは行かん
リグマとかなら味方に任せてもいいけど
ガチマは信用してもいいけど用心はしてた方が良い
>>533
本スレの方に勢い出させるようにしないと無理ゾ 0:40
ローラーの存在が音で確認出来たし引いて撃った方が良さげ
そこら辺の出っ張りの上なら今のポイントより当たりやすい
4:19
で3枚落ちが見えてるので自分なら40カウントちょっとで地盤固めをするよりはサッサと乗ってヤグラを進めるかな
でも左高台制圧は良かった
7:55
左高台から敵が降りたのが分かるからそのビーコンジャンプは怖いなーって思ってたら狩られた
8:55
クラブラが見えた瞬間でリスポジャンプまで含めたガン引きか一枚でも多く持って行くかの択を迫られてたのかなって場面
考えていての1:1交換なら仕方ない
9:33
この辺りで逆転は仕方ないとして傷口を広げないようL3狩りにいくかも
結果論になっちゃうけどアレを暴れさせたから10まで進められてるし
10:40
高台の真下あたりがクリアになって無くて俺ならそのポジは怖いなーって思ってたら狩られた
11:00
相手のL3回線落ちに気付けていれば逆転の為のリスクを背負ってもう少しオブジェに絡んだ動きが出来そう
仕方ないとも思うけど
12:53
アメを放り込んだら制圧に向かうか別の場所を取りに行くかを速やかにした方が良かったような
全体的に思うのは不必要に身体を見せたり前に出てオロオロしてる場面がもったいないのと距離を意識し過ぎて弱いポジショニングで撃ってる事が多い
もっとどっしり構えていると敵を近寄らせないって役目が出来て相手にしてて非常に面倒なクゲになれると思います
今だと「これ、スプスピでも似たような事出来るんじゃね?」って立ち回りだし
ビーコンは置いといてもね
>>530
わざわざ居心地のいい場所を離れて本スレを盛り立てる必要がないしね >>538
上がって下がってを繰り返してればSがヌルく思えるようになってくるってエラい人が言ってた
リグマやプラベをやって上の帯域の人達と対戦するのも上達の早道だよってばっちゃが言ってた 無償でここまでやる奴がいるからブラック企業がなくならないんだよなぁ。時間掛けるならちゃんと金取れよ
>>449 裏ワザはこれな
何かを期待していた奴いたら¨スマン¨ 先に謝っとくわwwww >>532
ありがとございます
ローラーの潜伏音たしかにきこえますね
プレー中に音で何か判断することがまったくできません
上手な方はみんな音でも判断してるんでしょうか
>>535
ありがとうございます
「これ、スプスピでも似たような事出来るんじゃね?」
まさに1000時間くらい短射程ばかり持ってたんで
立ち位置の判断が難しいです >>542
試しうちで三匹同時撃ちで声って発売直後ぐらいにとっくに発見されてる小ネタですやん >>544
マジかっ・・・。。 今まで試し打ちなんて全然してこなかったから、ワイが皆より2年遅れてただけなのか・・ 次はもうちょっとタメになるシャケの小技披露するわ。
でもシェケナダムの回まで来ないと出せん。
>>531
S+の階段を登れるかどうかは索敵に加えて、索敵されない動きとか(これは武器によると思う)、
イカランプによる攻守判断、オブジェクト周辺の塗りや敵・味方の交戦状況、味方位置把握が必要と思う
特に味方が今どこにいてどんな立ち回りしているかは自分の立ち回りを決める上で重要
あとは、エイム力とキャラコン。時間かかるけど、意識して練習したりナワバリ、ガチマ
やってれば少しずつ上手くなるはず<と思い込んでる
キャラコンは上位勢の配信者の動画みるとすごく参考になる
いろんな要素があるけど意識してれば、+10なり+20なり数週間とか数ヶ月単位で
パワーはきっと上がっていくと思う。1700台はきついけど、1850付近まで上がってこれば
Sに落ちてもすぐにS+0に復帰して、やがてS+の階段登り始めると思う。
ただS+3とかS+7付近にまた壁がある(経験談)
時間かければ上手くなれるかはわからんけど、
意識して練習していかないと上手くならないのは確か。イカ道は険しいのだ >>543
潜伏音まではヘッドホン付けないと分かんないなあ
長射程やサポートブキを使ってて概ね心掛ける事は「味方の短射程ブキが出来る事は出来るだけするな」って事かな
自陣の強ポジから前線やオブジェを制圧なんてのは射程が長くなきゃ出来ない事だからね
自分が短射程を持ってる時は出来るなら長射程にはそっちをやってもらいたかろう? このスレ、万年B-往復組の俺には格差が広がりすぎてて面白くないなぁ
次4種B-になったらもう縄張りだけしようかな
フェス終わってもう区切りついたからウデマエマウント中年しか残ってないからな
サウンドプレイはやり得だから最初は上手く使えなくてもやってればサウンドプレイ活かせた時実感しやすい
上手くなること勝ち負け筋を意識してできるようになってくと勝手にウデマエ上がってくもんだから壁とか意識しないで
結果は後からついてくる
もうやだ
A帯ヤグラなんだけど毎回必ず味方にデスがキルの2~3倍のやつが絶対いて負ける(もちろん誰も味方には乗らない)
こんなんでどうやって勝てばいいわけ?
その絶対に負けるチームに必ず同じやつが一人いるらしいぞ
>>557
じゃあ揚げ足取ってないでまともな批判してみろよ >>500
>>501
>>502
遅くなったけどありがとう
敵の強いやつは分かっても味方は全然見れてないなー
ヤグラで白傘は防衛時役に立てないから攻めの時は必死にヤグラ乗って貢献しようとしてるから余計前線ブキは前出てくれーってなるわ さすがはパーティーゲームの糞天童ですわ。管理できねーならさっさとやめろくそ
おいおいランク50のチャーがSで2戦連続15キル取れる訳ねーだろ!ふざけんなサブ垢ゴミ野郎!死ね!
今日のモズクのホコ、味方全体で0キル2デスなのにノックアウト勝ちしたったw
S+底辺の試合なんだけど、ホコ泥棒決めてめっちゃ嬉しかったわ。
ホコはスティールが一番気持ちいいよな
ノックアウトはもちろんだが、敵の反撃の出鼻を挫いたり無駄に時間使わせられたらニヤニヤしてしまう
>>554
A帯なら正直どうにでもなるな
一番てっとり早いのは味方が溶けるのを気にせず要所を押さえてヤグラにも乗る
間接的なら塗りやらの環境をキッチリ整えつつフォローもして前線ツッコミマンを活かす
後者が出来たらXまで行けそうだから前者がおススメ
それならSかS+のウデマエがあれば出来るよ 連続でマッチングしたのにイカウィジェット2で
このプレイヤーとマッチングした試合になぜかのらない人いるんだけど何でですかね?
>>554
こういうときは諦めるしかないよね。そして、勝てる試合を確実に勝つ。よくガチマは堅い立ち回りが求められると言われるのはそういうこと。
でも、それだけじゃつまらんからゾンビ特攻やっちゃうんだけどね。すんません。 スプラトゥーン熱が冷めてきてたのに腕前自己ベスト更新しまくりで、また止まらなくなってきた
ホコだけだけどw
腰と膝が痛ぇずら
ホコは難しすぎる
どれだけ完璧に試合を進めていてもミスしたらワンちゃん通されて終わる
エリアヤグラはそういうことがないので良いわ
見方に極端にキルレ悪いのがいると、そいつの腕が悪いみたいにみえるが、
塗れるブキもっているのに塗らない
他の奴がいて身動き取れないだけの
可能性もある。
味方にローラ、ブラスタ、プライムみたいな組み合わせだったら、足場作ってあげることに喜びを覚えるわ
目に見えないアシストキル
乱戦の時に味方の足元塗ってあげるの大事
>>574
黒ザップを持ってるとき、味方中長射が前線で躍動してるときは、
逆転負け阻止の下地作りに前線より後ろをびっちり塗ってはインクアーマー発動してる。
味方やられても、おれ肉ビーコン+相手押し込めず味方前線復帰。
こういう縁の下的役割は大した緊張感もなく試合観戦できて楽しいw
前線も徐々に上がるの分かるのも楽しいw >>576
そーそー俺も黒ZAP
塗り固めてアーマ吐いて、前線にボム投げて、裏どり警戒しつつたまにフォロー
やっぱZAPやな アサリ苦手意識あったけど力が近郊してると一番おもしろいかもしれない
両チームにポストプレー上手い人いると緊張感あっていいな
キルレどうこうって重要視しないなあ
打開ミスったり打開の起点になるデスしたか
の方が気になるけど
キルレ良くても立ち回りダメな時負けるし
ムツゴロウ好きなのに7連続モンガラかよ
モンガラアサリは嫌いではないけど
>>526
色々あるけど視野の狭さが気になった
2試合目の対クラブラとか特に顕著で
7:13…既に右側で爆風が見えていたにも関わらず接近を許しそのままやられる
7:45…下でカーリングとイカが見えているのに高台に気を取られ過ぎて見えていない
8:55…真ん中の敵2人を倒すことしか頭に無くて左の丸見えクラブラにやられる
11:17…既に復帰済みで飛び降りて来てるクラブラに気付かずタイマンで負ける、完全に戦犯
中後衛武器なんだから前衛よりは余裕があって視野を広く持てるはず
勿体ないデスが多すぎる ごめんなさいS帯スレと間違えました
自分中年じゃないので気にしないでください
>>576
ヤグラは黒傘もって、場合にスフィアも防御でそのまま動かずとにかく耐えて肉ビーコンとして頑張ってるな カモンは前に出ろ!とかアサリで俺のとこ飛んでこい!アサリくれ!という意味だと長年思ってたけど、今更ながら他に有効な使い方があることを動画で知った。
裏取りや自分しか警戒してないところで敵を発見したときに、敵がきた~!という意味で数回押すと気の利いた味方がかけつけてくれたり、仮に間に合わず死んでも味方のフォローが確実に早くなった。
>>587
カモン!
なんだから、普通は敵がいなくて手薄な時に使うよね…
配信者のレベルになると変わるのか ガチマでカモンで前に出ろとかいつからお前隊長になったん?て思う
同じ実力なんだから今前出ない方がいいとかいろいろ考え方あると思うし
上司部下の関係じゃないと成立しなくないかな
カモンはその言葉通り自分の方来てくれって感じだから自分が前にいてカモンなら前に来てくれにもなるな
チャーのカモンに裏取りの気配を感じてスパジャンで颯爽と参上!
数秒後そこにはチャーと一緒にやられたを連打する俺の姿が
エイムの精度が上がると黒ザップメチャクチャ強いのね
エイムブレブレで対面全然勝てなかったけど、今使うと殆ど負けない
今年からスプラ始めた昭和生まれ30代おっさんだが
ここ2~3ヶ月でようやく「こいつは楽しい」と心から思える運命のブキに出会えた
ハイカスだった
メインの爽快感もさることながら
トラップが上手くハマってサポートできれば、多少なりチームに貢献できているらしいのはプレイが嬉しさに繋がるポイントだった
インクアーマーは闇雲に吐いてるだけではどうも効果が薄いみたいで
どうやら存在するらしい「攻め」「守り」のタイミングを見極めて、ここぞというところで吐けることが求められると思い知った
ちょいちょいマップ見て全体の戦況把握に努め
味方の為に、押すべきところは押しに行き、引くところは引く臨機応変な判断が求められてるらしいあたり、非常に脳味噌フル稼動で考えさせられながらのプレイングを強いられており
常に毎試合が勉強のようで大変だが楽しい
個でなくチームで勝つためのプレイングを考える
もはや社会活動の縮図だ
ま、今のとこまだB帯抜け出せそうにないんですが
ハイカス持ち中年同志達に、普段の心がけやコツをぜひ訊いてみたい
友人知人で誰もプレイヤーがいないので‥‥
>>599
ハイカスはホントに面白いブキだよね。
自分も大好きで射程と連射の暴力で連キル取れたりすると超キモチ良いんだけど、コレが意外と勝ちに繋がらないんだよなあ。 なんかヤグラだけ計測ミスからのー
1900代脱け出せん…
3ルールXなのにヤグラだけどうしてもS+0とSの往復だったけどなんか掴めたのかS+3まで負け無しでこれた
4ルールXにしたいいい
B帯から上に行けねーってのは駆け引き立ち回り以前に神経か体力が衰えてる
ソフトウェアよりハードウェアの問題がでかい
騙されたと思って目閉じ片足立ちとプランク毎日やってみ
目閉じは1分半、プランクは30秒×3セット
もし運動はちゃんとしてるとしても、これらは別口だからやっぱりやってみ
>>599
ハイカスは敵味方の状況で戦う位置変えると安定する
味方が1人落ちたら一歩後退、敵2落ちで二歩前進みたいな感じでやって強ポジ目指す
前線崩壊したりやばくなったらスパジャンとかですぐ帰る。
デス覚悟しなきゃいけない場面あるけど1デスの価値が他ブキに比べて重いからデスしないこと意識する。エリアなら0デスで勝つ意気込みでも良い
トラップはどこでも良いからこまめに置くの大事
オラオラプレイで無理やり強ポジ立って近距離もキル速押し付けで戦っても強いけど無視されたり溶けると痛い
ハイカス使う時はこんな感じでやってるかな
頭の中ですごろくしてるイメージ >>602
他ルールXならすぐ慣れるだろー
各マップのカンモンの攻め方、守り方を気をつけよう
あと攻守ともにヤグラのチョイ乗り大事 >>601
おま俺
エリアが抜け出せなくなった
下がりもしないし上がりもしない >>606
得意武器持ち替えてもダメなんだよなー
1900台って魔境だわ >>602
多分そのまま大きな壁もなくXに行くんじゃないかな
ソースはホコでS+1前後をウロウロしてたのに3になった途端すんなりXまでいけた俺 >>576
>>577
いつもインク吐いてはゴリゴリ前行って2k1dしてた
同じZAP使いとして勉強になったわ
全員短射程の時は仲良く前線いた方がいいのかな 先週遅い夏休みで帰省してて夕べ少しやったらボロボロの成績だった
ちょっと離れるとあかんな・・・今度はスイッチ持っていこう
来年までやってるかはわからんが
>>582
ありがとうございます
「7:45…下でカーリングとイカが見えているのに高台に気を取られ過ぎて見えていない」
何度か自分の動画見直してたんですが
言われるまで気づかないレベルでした。
視野が狭いのは自分でも分かっていましたが
意識して視野を広げるのはなかなか難しですねー エリアは糞ルールだから自分とブキにあったマップがきたときだけやるのがいいよ
>>609
2k1dできるならガンガン突っ込めばいい
スプラトゥーンは人数有利をどれだけ相手に押し付けるかだし
ウデマエあがるほど味方がアーマ活かしてくれるから、上に行くほど楽になると思う >>599
最近ガチやり始めたハイカス勢でS一つと残りはA帯だが、アサシンに徹するのも良いよ
敵に場所を悟られずにチャージしてキルできるタイミングでのそっと出て瞬殺。
ヤグラなど乗るべき時は乗るけど他は味方と混戦してる敵を少し後ろからなぎ倒すのも良い。
最近はイカ速を40以上積んで高機動にしてる やっぱりいろんな武器を使うと勉強になるね。
ここで話題になってるからスピナー系を幾つかレギュラーマッチで試してみたが、
距離感や打つタイミング、味方のカバー期待が大事になるから、そこを注意するようになった。
んで、プラベツ持ってレギュラーマッチをやったら、経験が生きてキル数17いった。
とくに常に身をさらすスピナー系から学べることは多そうだ。
スピナー持ってる人を介護する意識も学べたし。
こっちだけチャー2でこりゃやべーと思いながらやって勝てて
相手だけチャーいなくてこれもろたと思いながら勝てる試合落とす
調子良いとすぐ慢心する
調子悪い時の方がここは落とせないと集中してて
調子悪い方が良い動きな気がしなくもない
>>616
ハイドラは使い手とギアで色んな使い方が出来るのが良いよね
アサシンに徹するならイカ忍もおススメするわ
移動を気取られて位置バレする事も多いから、ポイント間を移動する際に思ったより効果を発揮する
あと短射程に間合いに入られた時にめくれば半チャでやれる事も多くなるしね >>619
イカ忍はつけたいんだけどサーマルを外すわけにいかないからなぁ… ハイカスってそんなアサシン要素あるか?
闇討ちするノーチラスならわかるけど
>>621
位置バレしてるハイドラとバレてないハイドラでは殺傷力に雲泥の差がある 下位帯のハイドラは
「おまえらキルしたるでえ(ドヤア」
「あそこにハイドラおる!みんなでボム投げつけたれ(ポイポイポイ」
「うわーん」
みたいな印象
ハイドラは撃ち終わりを待って凸キメたろって企んで物影で待つけど
そろそろやろ!と思って飛び出すとまだ撃ってて瞬殺される
位置バレしてなければ倒しやすいのはわかる
ただあの射撃時間とチャージ速度だから位置バレしやすいし
前線上げたら存在感の主張激しいし
何より遅いし自分で道塗って移動するのも苦手
全ブキの中でも忍者から遠い存在だと思う
敵陣に攻め入る為のイカ忍じゃないぞ
壁裏から壁裏に移動するのを敵長射程にバレないようにするためのイカ忍だぞ
まぁ全く必須ではないけどあればある時のムーブが出来る
>>621
わいが相対してるぐらいのS帯だとあっちこっち移動して影でチャージして横からのそっと瞬キルするのは結構刺さる ハイドラは塗りポイント低すぎる人多いわー
延長までいって塗り500~600とか勘弁
デスが少なくたって、実質潜伏時間長いと死んでるのと同じで味方負担高い
ローラの潜伏は相手にクリアリングさせる効力あるけどハイドラにはその効力ないし
壁裏でドゥルドゥルチャージしながら潜むより、姿晒してヘイト集めてくれ、ボム投げさせたらそいつのインク7割減らされるんだし
もしくは相手に裏どりさせたくなるような位置にいて、それを迎撃してほしい
という完全シューター目線のお願いでした
ハイドラからシューターにお願いってあるのかな?
ハイドラ的には裏取れそうなルートとか高台登る壁が塗られてたらちょこっと復帰ついでに塗り返しといて欲しいくらいやな
相手が何処にいるか分からないだけで凄くやりにくいからな
分からないけど一か八かで攻めても上手く行くとき少ないし
ウデマエによっても違うだろうど
ピンチを救うなりチャンスを拡げるなりしてくれたら潜伏も裏取りも好きなようにしてくれていい
>>629
> ハイドラからシューターにお願いってあるのかな?
俺に敵が近づく前に仕留めてほしい
マジレスするとハイドラだと全方位を相手にするのはきついのでスメーシーとかで右側から自陣を荒らしてるような奴はとっとと仕留めてほしいしそもそも抜かれないでほしい リスポンから前線復帰の導線でハイドラいたら足元周辺塗ったり
対面しているハイドラ見つけたらカバー入るときに可能なら同じように周りの
足元塗ってたりするけど、嬉しいもんなのかキニナル気になる木になる
一般的なハイカスはこのエリア入ったら撃つよと圧かけるのとヘイト稼いで相手に塗らせないようにして人速積んで戦う
魔除けの置物
塗りは致命的に弱いからトラップ使わないと稼げない
ハイカス的にはシューターに壁と塗り直しとビーコン壊して欲しい
あと開幕道欲しいかなトビウオだとちと遅い
ワイポイセンマン見えてるハイドラに積極的に投げつける
ボトル俺
そもそもハイドラと味方にならない
むしろ相手に来ててんてこ舞い
ガチマなのに味方にハリーって名前の人とポッターって名前の人いて笑ったw
スナイプかもしれない…(覚えたての言葉なので言ってみる)
>>641
今見たらアイコン同じだったわw
2人味方に来て一瞬でノックアウト出来たから一人でやってる訳ではなさそうだけど ハイドラさんたちありがとうー
通りかかった時に、退路塗れてない時は塗ってってるな
壁塗りはハイドラ居なくても普段からしてるや
全然使わないからわかんないけどやっぱクーゲルとは使い勝手違う?ビーコンクーゲルが強いイメージだわ
クーゲル使いはビーコンあんま置かないけどw
>>643
クーゲルとは全然違うな
メインだけで考えても人足の早さ違うし近距離も強い。
けど火力では圧倒的にハイドラ
それ故戦い方も全然違う >>549
発売されて2年以上経つし、スレの雰囲気もかなり変わったししゃーない 現環境知らんのだけどスプラシューター系ってどうなってますか
スプラべっちゅー使ってます
スシ系は環境入りしてない
プライム以外シューターは息してないレベルなのでスシ系もダメだと言えるけど、ウデマエがいくつも降格するほど差があるわけじゃないと思うよ
スシより強い武器があるってだけで、武器差がウデマエの差に大きく関わるかと言われたら、ほとんど変わらないと思う
ある意味バランス取れてるということですね
しかし、環境入りしてないレベルとは…
やはり長距離有利と
>>645
中年もイカを続いていれば強くなるって事だね エリアB-から懲罰モードなのか知らないけど味方が3人ともにC-とか自分だけキル稼いで他は余りとかで次負けたらC-に落ちそうな所で心が折れました
今見たらイカリング2で14勝36敗…
>>650
自分はエリアAからS昇格線で毎回必ず負けまくる
敵がランク異様に若くておそらくサブ垢っぽいのばかり(戦い方も上手い)になって一方的にボコられる
ほんとイラついてしまっておもしろくない
うまくなりてえわ あのあと負けてC-になりました
それから5連勝から4連勝でC
22キルとれた試合もあったけど飛び級無し
なにか腑に落ちないけど仕事行く準備します
味方をキャリーできるならウデマエがあがる
味方依存ならそのウデマエ維持ってこと
懲罰モードとか言ってグチってる奴らがいるけど、何も分かっちゃいねえよな。
自分がキャリーされる側で勝ちやすいのは当たり前。エース格のチーム編成の時にいかに勝てるか?がガチマなんだよ。
ナワバリだけど、落ちるヤツら多すぎ
ゲームにならんよ
本当に勘弁してほしい
いい歳なんだから子供みたいなこと言ってないで自分自身の改善点考えた方がいいよ
わからないなら動画撮って質問するとか出来るでしょ
>>650
そうやってみんな強くなっていき、やがてXになれます
俺はいつまでたっても弱いですが 変な味方来た時に「はっはっは、困ったさんだなあ」と受け流せるときと
「違うだろ、違うだろおおお!」と激昂してしまう時がある
激昂してしまう時は精神状態悪いときでスプラ控えるべきなんだろうな
>>655
わいはキル取れてないから味方依存って事なんやろな、はあ 大体のエリアなら一人でも取り返せる場合あるけど、モズクはもう一人塗り(キル強い)のいないと取り返せないよな
[昇格戦]
あ、敵一人落ちてるやん!こいつは昇格確定やな!!
「通信が切断されました」
↓
ヒビ割れ追加
(゜o゜;
>>656
大体そういう話をするのってSくらいまでだもんね
懲罰って言い出した人は飛び級の仕様も把握していないみたいだし
自分だけがキルを取ってて負ける事を本当に不思議に思っていたりどうにか改善したいと思うなら、動画かせめて全体のルールとキルデス、構成が分かるものを張らないと考察も改善のしようもない
キツい言い方になるけどそういう人って「自分は戦犯じゃない!戦犯は他にいる!」って言い訳をつけて自分はこんな低ランク帯に居るべき人間じゃないと言いたいんだと思うんだけど実はそうじゃないよ
上手い人はそもそもその帯域で割れるまで負け続けたりしない
クソみたいなメンツや編成の中でも勝ち筋を拾ってきて安定して勝てる腕力があるから上の帯域に上がれるんだよ >>662
味方依存かは持っているブキにも寄ってくるかな
で、エクスやオフロやもみじ等のいわゆる味方依存ブキを使っている場合もまずは大幅にデスを押さえる事でどうにかなったりもする
あと上手い実況者が「わかばは環境ブキ。ただしここぞという時には前に出て必要なキルは取らなくちゃいけない」って言っててその通りだと思ったわ
サポート系ブキだからと言って敵の弾も自分の弾も当たらない場所で塗り続けている人は味方負担で言えば死んでいるのとあまり変わらない >>663
モズクは上から塗るとエリア取りやすい気がする X底辺だとガチマでも、日を跨いで同じ人とよくあたる
いつも戦犯してて、そいつがいる側のチームが負ける、貧乏神みたいな奴がいる
のに、そいつはいつもXに留まってる不思議(S落ちして、すぐに上がってきてるのかもしれんけど)
まあ全員がXになれるゲームじゃないから、ある程度で自分の腕に見切りつけるのも大事だよね
ゲームでストレス溜めてもいいことは何もない
昨日は全員キルレ1.0超えで負けた試合がエリアとヤグラであった。
キル数も圧倒的だったんだが。
全部とは言わないが塗るタイミングとか乗るタイミングも重要なんだよな。
ホコでもホコ持ちを餌にしてキルレ稼ぐ味方とか結構いるからなぁ
ホコ持ってた人だけが戦犯みたいになって可哀想な事はある
ヤグラで全員キルレ良くて負けたって事はたぶん誰もあんまり乗ってなかったんだろうしな
>>671
ホコ、画面はほぼ敵の色で塗られてる所(キル数も圧倒的に負け)で残り1からのカウンター決まったら気持ちいいよな
低レベル帯だとコンブの左ルート知らない人多いから決まりやすい 初動で前に出て3落ちさせたぞ!
はやく乗ってくれ!
からの味方も3落ち
先月のトップ500見るとスシコラが結構ランクインしてるからジェッパのおかげで復権してきたんかな
>>647
シューター系がメインにならねえゲームってなんなんだろうなw >>674
コンブの左ルートにこだわる奴のせいで負けることも多々あるけどね。
味方が感じてないのに、左行くなと。 そんなシューター系がメインでなければいけないなんてルールないですし
RPGの主人公武器じゃあるまいし
>>678
インクレールから高台に飛び乗れれば良いけど、インクレール上でキルされると根本に戻るから、味方が自陣高台に残ってるかデスしてリスポーンに居なければリスキーだよね。
それが原因でノックアウトした事もされた事もあるし。
あと開幕で睨み合ってる時にホコ持って突っ込むんじゃ無くて右後ろから回って行こうとしてデスするヤツが居るんだけど何なん?
昨日の日中に1試合だけじゃ無くて3~4試合あって全部別人だったから流行りなの? コンブは右ルート9割
かといって全員が右通路に固まるのも弱い
人数有利とったら、相手側のインクレールを奪うのと、射程長い武器か、ボム持ちが中央から睨みきかせるのが強い
ホコゴール周りに簡単に攻撃できる他のマップにはない特徴だな
アサリがこの前ようやくSに上がった
正直AよりBのほうがゲーム的に上手い人が多くて面白かった
しかしBはすぐ昇格したがAのほうがなかなか上がらず長い間燻ぶっていた
結論からすると状況判断で動いている人がほとんど居ないということが分かった
A帯の基本行動パターンは以下の3点
1、アサリが落ちてたら拾う
2、敵がいたら戦う
3、アサリがたくさん貯まったら前に出る。貯まるまで自陣待機
ほぼこれだけ
イカランプとアサリの彼我の差からの攻守の切り替え判断、アサリポップ位置の把握と塗り返し、
マップチェック、アサリの受け渡し、ガチアサリのスパジャンシュート
これらが全く頭に無いようだ
よくあったシチュが中盤大量得点を纏めて突っ込まれて負けるパターン
状況分析すると、双方のチームにアサリが貯まって一人やられた上にアサリの数で負けている場合、
自分は状況不利から自陣で守りに走るが味方はアサリを多数(恐らく8個)あるが為に前線から下がらない
つまり前線には味方2人敵1人、自陣には味方1人(自分)敵3人いることになる(味方一人は復帰待ち)
自分が一人、ないしは二人倒したところでやられると残りの敵が敵自分から落ちたアサリを拾ってシュート
他のも拾って継続、先に倒した奴がスパジャンして更に継続
前線の味方がようやく戻るも各個撃破されて既に大勢は決まったあと
下手に最適であろう行動をすると状況不利になることがわかったので
ひたすら敵を処理して短時間でも優勢を得るように動いたら意外と上がれたという話
コンブは右ルートの殿1前衛2ホコショ曲射でクリアリングが最強だと思うわ
殿買って出るイカなんていないんだけどな
つまらん我流戦略など通用しない
全ての状況、組み合わせ、ステージ、武器選択、スキルを把握し臨機応変に対応できるヤツが強プレーヤーであり、柔軟性がある
つまりオレがオレがって言うヤツが最強って事ですね先生
マルチプレイヤー目指してるが、何種類のブキをどれくらいのレベルで使えたら名乗っていいんだろうか
サーモンランみたいにw3まで区切ってやってりゃ傾向対策も掴めようが
ガチマだと掴む頃には勝負が決してたりするんだよな
ルールとマップの組み合わせで常に有利なブキを選択するなら
3種類くらいは持ちブキと呼べるブキはあった方が良いんじゃないかな
フデ以外なんでも使うけど持ち武器と言える武器がない
>>689
上位層はアップデートで新武器きたらすぐ使って、そこそこ使えるのがやべーわ
そこそこのエイムがあること前提で、使ってみて武器特性の把握、それに適した立ち回りを自分で考えれることじゃないか
あと性格もあると思う(俺は塗れない、機動力弱い武器は使ってて楽しくないならシューターしか使えない ランク80、大体A帯、ガチパワー1500前後かな
毎晩飲酒スプラで迷惑かけてるかもでやってっけど負けても楽しいんだよなー
ガチでやってる方にはほんとに申し訳ない!
酔っ払ってやるのも、寝起きにやるのも、発熱してやるのも構わんだろ
>>696
だな!
だが発熱は寝といた方がいいと思うぞ! スパクリなんだけどハコフグヤグラって何やればいいか分からん
ファミザップに拘っている
自分の視野が狭いのかなと思ってちょっと困っていて相談したい
この武器、アメフラシとスプリンクラーの制圧力は強いと思っていてエリアとアサリで使いたいんだけど
メインの火力を中心にやる部分が多いせいか、撃ち合いに負けてしまいなかなか勝ちを掴めない
特にエリアは勝ち負けがめちゃくちゃはっきりしていて、勝てるときは1分かからず勝てるけど、負けるときは全然逆転できず負ける
結構上手くヤレてるかな?と思った時でもキル数4とか、一番いけて11とか
ギアが揃ってないのもあるのかもしれない
そこで聞きたいのは
○ファミザップに付けておいて欲しいギア
○エリア、アサリでの立ち回り
○もしヤグラ、ホコに持っていくなら注意すべきこと
動画も出せないので一般的な部分でいい、優しい中年どうぞご協力願います
>>699
ごめん忘れてた
アサリエリアともにまだC帯のクソザコナメクジです >>699
ファミzap自分もBC時代に結構使ってた
スプリンクラーも雨もとりあえず使っとけば効果発揮する使いやすいサブスペだよね
その分決定的な強みみたいなのには欠けるから、周りとの連携で強味が出せるブキと思う
エリアだと天井の壊しにくい部分にスプリンクラーくっつける練習したり、敵陣側の壊しにくいところに投げてスプリンクラーを壊しに来た敵を撃つイメージを持つ
アサリなら1人で突っ込まないで自分がガチアサリ作ったら味方にカモンして来てくれたら雨降らして突っ込むとか、他の人がガチアサリ作ったらゴールに向かって雨流すとか
基本的な攻撃と守備ができれば上にあがれるんじゃないかな?
自分はサブ効率いっぱいつけてたかな
あとはsp減とか復活短縮とかカムバックとか
生き残る技術が低いうちはこういう保険になるサブがいいと思う >>695
オレも毎晩飲酒トゥーンだw
大体、ハイボール濃いめ500缶を2~3本飲みながらやってる。
気が付けばランク★2の30、ウデマエはA~S+の往復で、ここ半年ほど停滞中。
最近はサーモンランが楽しい。 >>702
飲酒トゥーンでランクSとは上手いですねー
結構A帯長いので希望が持てました! やり続けると下手になってしばらく空きをつくると勝てるようになる
よくわからん怪しい動きが洗練されてくるとダメになっていくようだ
>>705
あーめちゃくちゃ分かるそれ
負けがこんできたなってときは反射神経とかスピードが落ちてるんだよね
下手にブキ変えてもドツボにはまるから、少し間を開けてやる
あとやる前に同じブキのXの上手い人の動画を見ておくとジャイロの動かし方のスピード感とかがマシになってまた勝てるようになる >>705
連日やり続けてたら頭で考える事が減って脳死になっていかない?
自分もよくそれで脳筋特攻になって狩られる
エイムは慣れてくるんだけどねえ >>707
ランクの割に下手だなコイツ!みたいなのを気にするって事?
上手い人は全然そんな見方をしないから平気よ!
逆にランクなんて30超えてりゃみんな一緒くらいに思えてきたらこのゲームに慣れてきた証拠じゃない? >>698
ヤグラって青のが雨あって強いイメージなんやが
スパクリってヤグラどう止めるんや? >>693
上位勢とは比較にもならないなあ
何となく使って適正ウデマエ維持くらいならできるってブキが10種類くらいあるだけなんでまだまだ先は長そうだわ >>707
Aで★5見てるけどそれ以下だろ?
★5でAとか、この人楽しんでるな!と思うよ。
その人とスプラの話しをしたい。 >>701
ありがとうございます
ネットで調べたり動画探してもなかなかタメになるようなものが見つからなくて困ってました
周りと上手く連携、という部分がまだ甘いのかなと思うのでしっかり盤面見て動かしていきたいです
スプリンクラーを壊しにきた相手を倒すと言うのはあまり意識したことがありませんでした。これからはそれも取り入れられたらいいな
サブ効率は盲点でした……
復活短縮は欲しいですね、カムバックSP減はあんまり持ってないのでこれから探します
今何故かメイン効率とかSP増とかで固まってしまってるのでちょっとギア厳選出来たらやってみます
本当にありがとうございました >>716
味方と連携するなら長射程持つしかないよ
遠くからちょっかい出せる
Zap使いたいってなら無印のが味方サポート向き
正直ファミの刺さり方としては後ろからアメとスプリンクラーで味方と挟むくらいしか思いつかない >>716
ちょっと頭でっかちな気が
例えるとマリオの1-1をロクにクリア出来ないのにワープゾーンの場所を聞く感じ
連携を所謂動物園と言われるC帯で気にしてると迷走しそうなので一先ずファミは置いといて対面の強めな黒でBC帯辺りを効率的に抜ける事をお勧めする
まあ何を持つにしろ
・イカランプで敵味方把握
・発見した敵の視線
・敵に気付かれないようにするには
・敵に一方的に有利を取れる状況
という立ち回りの基本を強化するべき
例えサポートブキでも狙ってキルを取らなきゃいけない場面はあってもしA帯S帯それ以上を目指すならどのブキでもC帯をある程度無双しなきゃダメ
なので姿を晒しまくるなら網渡り以外ずっとイカボタンを押し続ける練習をしてみる
自分の姿は障害物や段で見えておらず敵の姿だけを一方的に見れる時間を自覚する
低ウデマエの人にありがちだけどDPSとか自分のエイムの未熟さを必要以上に気にし過ぎてる
A帯S帯相手だろうが敵の真後ろからせーので撃ち合えばまず負けない
ただA帯S帯は簡単に背中を取らしてくれない
大きな差があるのは戦略やギアでなくキャラコンと立ち回りよ チャーがコンブ右側高台に陣取りキル12取ったものの、
ホコに絡まないから全く役に立たないという。
カウント進められたときも進めるときも、そいつなにもしてないわけで、
ああいうの自分でプレーしてて疎外感とか感じないのかね。
>>715
★5ってすごいね
そういう人とナワバリでキャッキャしてみたいわ ★5でA帯の人はスプラを愛する気持ちじゃ誰にも負けなそうだもんな
>>717
>>718
おふたりともご丁寧にありがとうございます
ファミが気に入っていて、出来たらファミで行けるところまで行きたいな……と思っていました
先日、背後奇襲をかけてくる2桁キルのファミに出会ったことを思い出し、自分の盤面確認能力が低いのかなとちょっと焦っていたのも事実です
「マリオの1ー1をクリアできないのにワープゾーンを聞く感じ」と言う例えに膝を打ちました、行き急いでいた節があって申し訳ない
網渡り以外はイカ潜伏、かなり有効な気がするので一度試してみます
ありがとうございます >>722
おそらく5周目の★だからランク500以上って事よ
>>723
そこまでこだわりがあるブキなら伸びるのも早いし頑張ればいいさ
極論C帯を安定して突破するならオブジェクトに絡みつつ無双が一番の方法だからねえ
一歩一歩頑張って土台固めをする今の時期はある意味テクニックの上達が1番分かりやすい伸びしろだらけの時期でもあるし頑張ってね! 黒zapで2500~からの意見だけど
ファミザップの長所と短所を理解しよう
zap類は射程が短い分キルするには接近してメインを当てるか
遠くからサブを使うしかないわけだが
サブがスプリンクラーだと投げても牽制にならない
ほぼメインで戦う難しいブキだと思ってほしい
打開時に何を起点にするかってなるとサブで
敵を引かせる事が出来ないので雨しかない
・スペ減スペ増で雨の回転率を上げる
・吐くタイミングを味方と合わせる
・引かせる方向や挟める方向に投げる など
元々軽いブキグループなので、イカ忍とイカ速で
キルするのもいいかもしれない
ヤグラ、あと1勝で昇格のところから
強制負けマッチング開始で8連敗したわ
パリンこそ踏み止まったがホント萎えるわ
>>726
黒ザップで2200前後の俺にアドバイスください 擬似確竹で今までチャージ+素撃ちを1セットに精密射撃を心掛けてたけど、
チャージ撃ちを最速で連打するようにしたら滅茶キル取れて楽しかった
多分、撃たれてる方も当たったら死ぬだろう弾で弾幕張られている方が嫌な気がする
擬似確竹の時はフルチャ連発で使ってたけど意識して一発当たったらノンチャ連発するようにしたらキルが伸びるようになった
>>727
昇格する前に負けパターン消化できて良かったじゃないか
昇格直後に入ったら悲惨だぞ 竹は自分で使うとさっぱりなのに相手にいるとビクビクしなくちゃいけない嫌なブキ
竹は味方に来ると負け覚悟するしだいたい成績もしょぼいのに敵にいると強い嫌なブキ
>>728
■メイン打合い
速度ギアが乗りやすいので安全靴との相性も良く打合い時に足をとられにくい
打合いで左右どちらかにイカ状態で交わすと被弾を避けつつ対面に勝てることが多い
逆にジャンプを多用するとブレが多いので
洗濯機やブラの近距離など必要なシーンでのみ使用
■キューバンボム
使い方で強さがぐっとあがる
・敵に仕掛けるときに奥側の退路にボム投げてメインで追い込むようにすると挟む形でキルできる
・自分が行く場所にボムを先投げして近づけさせないように移動
・曲がり角などで追いかけてきた敵の死角の壁にボムおいてキル
・広いステージはサブ性能つんで牽制範囲を広げるのもアリ
■スペシャル
・こちらが固めてる時 相手の打開スペシャルに合わせてアーマー(味方生存率UP)
・逆に打開するときもアーマー溜めてからいく、味方がジェッパ吐いたら合わせてあげるのも良い
ボム投げ → アーマー(インク全快) → ボム
も足場作りやすいし牽制もできて良い
■その他
敵の どのブキを潰せば味方が動きやすいのかを意識する >>724
ありがとうございます
周りからもブキ変えたら?とかはよく言われたのですが、なんか一度スプリンクラーの使い勝手に慣れたら最高すぎて……
まずは連携うんぬんよりキャラ操作、オブジェクトに絡んでいくこと、ルールそのものを把握する事が大事でしたね……
>>726
ありがとうございます
頭にスペ増、服にイカ忍がそれぞれメインでついてるので、足にイカ速積みまくって近接キルもありですね
アメの吐きどころもちょっと急ぎすぎてる節があるので、見極めていきたいです C帯の人が使ってるファミZAPを変えるの勧めるなんてナンセンスだよな
ZAPとか云々のレベルじゃないから
他の人も言ってたけどマリオのファーストステージのレベルの話なんだからさ
とりあえずメインの弾を敵に当ててキルを取ろう
当てれないならエイム練習しよう
射程外から撃たれて死ぬなら近づく為の方法を考えよう
キル取れないとウデマエは上がらない
>>699の人が
プレイ時間500時間で初めてガチマッチ潜るよ!なのか、
ゲーム購入から2週間、ガチマッチ頑張ってます!
で言える事が変わるね そうね
スプボムやトーピードに比べるとスプリンクラーって使い勝手悪い方だと思うしな
色んな武器やサブスペに触れて特色掴むのも大切だよな
初めローラーだけで1年くらいやってたの思い出した
おかげで今でもローラーの気持ちはよくわかる
>>699
根本からズレるけど、スプリンクラー+塗り力なら金モデが強いし、最近ではエイム力の低さを風呂の大雑把さでカバーしつつBをキープしつつしてる(ここから中々上がれない)おっさんです
ホコやアサリには赤ZAPのロボボム頼りに使ってるけど人速積むと気持ち悪いくらい早くなるよ(保険でサブに1つ爆風減と安全靴辺り?) >>699
自分ならスペ増1.1(カムバでも良い)+スペ減0.2、対物、後はイカ速だな
イカ速1以上積むと生存力上がる気がする >>699
エリア負ける時一瞬で負けちゃうなら、エリア取られたらしっかりアメフラシ貯めてそれを吐いてから行動する
アメ貯めてエリアにスプリンクラー投げてアメ降らして塗れば敵がエリア疎かにしてたらもしかしたらステージによっては一人でエリア取れるかも
ギアは自分ならスペ増、メインク
アサリならイカ速で動き回って塗ってアサリ集めて打ち込む >>699
エリアだったらラストスパートとか強いよ
カウント取られてるときとか試合終盤でインクに余裕もって戦えるから >>736
丁寧にありがとう
イカフェイクやジグザグステップ踏む前にやられることが多い
対面力なさすぎてメイン打ち合い避けるようになってしまった
ギアもボムメインでサブ効率積んで速度系のメリット活かせてないなー余計対面弱くなる悪循環
立ち回りは意識できてるかな
やはり基本的な対面力か…ウデマエ上がるほど相手も上手くて瞬殺されるんよなー >>736
ギアはこだわりがあるわけじゃなく、あり合わせだけどこんな感じ。めんどくさくて全ルール共通
スペシャル吐くほうが戦力になれると思って、復短は詰まずカムバックにしてる
カムバ、ステジャン
サブ効率1.1
イカ速0.2
安全靴0.2
爆減0.1
ジャンプ短縮0.1
スペ増0.1
スペ減0.1
どーだろうか ガチマでのハイカスおすすめギアあったら教えてたもれ
サーマルはどこでも必須でホコでは対物。
あとはイカ速とメイン強化とメインクを組み合わせてるんだが他におすすめあれば
>>748
メイン性能1,2イカ速インク回復爆減スパジャンスペ減0,1残りは人速と安全靴
ハイカスのデフォルトギア構成 >>750
イカウィジェット使ってるんじゃないかな チラ裏なんだけど
わかばのヤグラギア、アサリと同じサブ効率3積みでやってたんだけど、1個スペ増に切り替えたらめっちゃ快適になって勝率上がった
ヤグラはアーマーバラマキのスペ増ありだなーと思った
エリアはラスパだしホコは対物だったんだけど、アサリヤグラはなんか明確な目的なくて、なんとなく積んでたんだよね
エリアもホコもボム二個投げギリ分しか積んでなくてそれで慣れてたから積み損してたかも
アサリも見直ししようかな
10連続ハコフグって何なんだよ
同じステージは3連までにしてくれ
10連とか14回中12回同ステとかあるんだよなあ
しかも好きじゃない方のステージに限ってなりがち
萎えるよなー
完全に無作為で同ステ連チャンするくらいなら連続数に制限付けて振り分けてくれた方がマシだわほんと
>>746
味方にも種類があって
前にでない人/キル出来ない人/オブジェクトに絡まないけどキルできる人
などなど最初の1分くらいでどんな味方か把握して
状況に応じて足りないものを補完しないといけないから
メインの対面を避けてると
「前にでないで、キルもできない味方」を引いたときに負けがちになると思う
>>747
IDちがうけど同じ人なのかな
ボムをよく投げて後ろ気味でアーマー回すギアかな?と思います
爆減は良いですね
ギアはルールによって変えたほうがいい場合もある
ホコ/ヤグラはオブジェクトに絡むと必ずデスするので
復短(ゾンビ)ギアは作っておいてもいいかも
あとZAPは1発のダメージが少ないので相手にアーマーが2枚いるとキツいし
スプリンクラーも割ってる時間がテンポロスになるので
自分はホコやエリアでは対物つんでる
対物の場合はステジャン使わずにアーマー溜めながら前にいくのもいいし
ゾンビステジャンで前にいって対面しまくるのもありだし
その辺は立ち回り次第かな イカ忍普段使わないから使う人に教えてほしい
イカ忍で遅くなる分はイカ速いくつ積めば相殺できる?
>>760
メイン二個くらい。大抵の武器はイカ忍抜いてイカ速積んだほうが強いと思うけどな >>761
なんで?
というかそんなに必要じゃない感じするけど >>763
イカ忍よりイカ速だけの方が強いと思う理由はカーリング持ち以外は塗りながら移動するからだいたいの位置がバレるし
上に行くほど予測撃ちが上手いからイカ移動の遅さが足枷になって逃げられない。
裏取りするときに移動が遅くて前から攻める味方と挟み撃ちしづらい。
対面中に相手が見失ってエイムずらしできるのは強いから範囲攻撃のホクサイローラーとかはイカ忍あったほうが良いと思うけどボールドとかシューターは機動力生かしたほうが相手にしててやっかいだからイカ忍はいらんと思う。 ボールドが近接格闘する時にイカ忍無かったら場所がバレバレだろう
ボールドの近接格闘ってめちゃめちゃ精神消費するよね
その分倒したときの爽快感もすごい
個人的にイカ速は積んでも1.2まで
それ以上積むとバグじゃないの?ってくらい敵インクの上をスルスル動いてるように見えて気持ち悪くなる
イカ速ガン積みボールド使ってると自分の心が荒んでいくのを感じる
キルキルキルううううみたいな
>>759
ありがとう
ご察しの通り前線に出るような立ち回りじゃないから復短が発動するデスの回数が少ないし、そっちにギア裂いちゃうと何もできない人になりそうで怖い
対物試してたこともあるけど、自分がホコ持つことが多いからステジャンに変えた感じです
もう一つだけ教えてくださいー
サウンドプレイしてますか?音で判断ってほとんどできてないんだよなー
ヘッドホン痛くなるし、疲れるしw イカ忍無かったら遠くで移動してるのも丸見えだからね
スピナー的にはイカ忍無いボールドなんて見てから対応すればいいから逆に遅く感じる
iphoneの新機種発表されたから、そろそろ買い替え時かと思ってるんだけど
ikawidget2のデータって、普通にiTunesから同期したら移行されるんだろうか?
>>771
iPhoneのイヤホンつけてみたけど音で判断はできなかったんよなー
安もんのヘッドホン試してみたら多少位置わかるけど、数戦で疲れて集中力落ちてくから今はなんもしてない
あとヘッドホンしてまでスプラトゥーンしてると嫁の視線が痛い
ケーブル短いから配置に工夫が必要だし >>774
俺はstatsのデータ出力からメモ帳に保存して、メモ帳を同期して復元したよ。
めちゃくちゃ簡単。 >>775
音楽鑑賞イヤホンだと全体的にバランス良く聴こえる様に作られてる ナワバリ10連敗ぐらいして気が狂いそう
濡れないブキ使ってるからかな
>>778
普段音楽聴かないし、スプラトゥーンのためにいいヘッドホン買うには勇気が足りない
一度いろいろ試してみたいわ
ディスプレイ
ネットワーク環境
サウンド
自由にカスタマイズできる試射室作ってくれ ナワバリは、キル取れたぞと思っても二桁いけないのがなあ。
上手い短射程はちょっとでも自インクあれば敵インク中もイカ速で無理矢理突っ込んでくるからイカ忍つけてない気がする。一瞬でも目離すと目の前にいるくらい速い
>>775
RazerのKraken Pro V2を使ってるけど、めっちゃ後ろからの音とか分かるよ。
後ろからカーリングの音がして振り返ったらボールドが突っ込んで来たので返り討ちにしたとか、ふつうにある。
だからと言ってウデマエが上がったかと言うと、そんな事は無い。
うちはゲームやってる時に嫁さんが掃除機を掛けたりとかドライヤー使ったりして何度も喧嘩になって嫁さんがヘッドホンしろって言い出したから堂々と出来る。
最近、嫁さんもスプラやるようになってサーモンラン専門でヘッドホンしてやってるわ。 そらハイカスなら行くでしょ
フルタイムキル取る事考えるべきだしそれしかできないブキだもの
3000円ぐらいのヘッドセット買ったけどスピーカーよりは音いいなぐらいでセンプク音とか後ろからの敵に気づくことはなかった。
razerっての見たけど高いなー。
でも3000円のとそんなに違ってウデマエ上がりそうなら買いたい。
>>785
高級品裏山
配信者とかのみてるとさー
音だけで潜伏見破ったり壁から登ってくるの処理したりしてたりするよなあ ヘッドセットじゃなくて、ヘッドホンでいいならAKGのk240studioが安くていいよ。軽いし標準のケーブルが3mと長いし、何よりこの価格帯では飛び抜けて音が良い
>>789
>>790
今、後継モデルが出て1万超えてるんだ、、、
オレが買った時は8000円くらいだった気がする。
プロコン買うのとあんま変わらない感覚だった記憶。
前にここで紹介されてたSound BlasterX G6も気になってるけど、流石にこれは買う口実が付かないw >>792
ケーブル長いのいいなぁ、それだけでかなり魅力だわ
>>793
絶対に自分に合う!違いがわかる!ってんなら一万ぐらい気にせず買うんだけど、不確定なものに金かけるの躊躇っちゃうタイプなんだよなーw 2万のサラウンドヘッドフォン使ってるが、1万ちょいのゲーミングモニターの方が効果はでかいよ。
あとは有線接続にする。
うちは無線でも速かったけどそれでも違いあったから無線遅い人は効果でかいんじゃないかな?
ヘッドホン嫌いだからネックスピーカー買おうかなって思ってる今日この頃です
ネックスピーカーは同じく気になってる
消費税増税前までに買うかどうするか決めなきゃなあ
サウンドプレイ安いイヤホンでも十分じゃね?
iPhone5についてたイヤホンでも問題なかった
ヘッドフォン首にかけてイヤーパッド上にすればネックスピーカーだよ。
回転出来るヤツあるから。
ゲーミングモニターにしたら、A帯がSくらいにならないかなー
慣れだとは思うけど自分の場合ヘッドホンの方が距離感がつかみやすかった
今アサリで通信が不安定になってますってなって回線落ちてしまった...
と思ったら敵4人味方2人が落ちて俺ともう一人の味方だけになって敵がいない中ノックアウトw
こんなの初めて
>>803
アサリだとそのまま継続なのか。
ヤグラやホコで進められなくなっちゃったことはある 息子のヘルプで入ったC帯アサリが思うようにキャリーできない。
アサリはマジ難しい。
ちな普段はA+~Aのあたりをウロウロ。
>>797
SONYのネックスピーカーは遅延なくていいけど、肩が熱くなっていまいちだったからメルカリで売った Wi-Fi接続だと電波強度に関係なく不安定になるね。LANケーブル引っ張ってきてUSBのLANアダプタ使うしかない
8人中6人の回線が貧弱だったのかな?w
>>804
ホコとヤグラは継続出来ない場合もあるのか
それカウント負けてる時なったら最悪だね >>801
イヤホンはスッキリして邪魔になりにくい
ズレ易く、フィッティング次第で左右のバランスが取りにくい
ヘッドホンは頭に被せるので安定する
素材によって耳が蒸れるし、圧迫されて痛くなる事もある
同じ値段のイヤホンとヘッドホンならヘッドホンの方が高性能 >>808
持つ人によるとしか言いようがないがスプラボムは好きです >>808
わかばだけど対面ではzap天敵だな
撃ち合いしたら勝てないから逃げてボムキルメイン
上手いzapには為す術なく虐殺される
でも自分がzapに持ち替えると塗りにくいしインク管理面倒だしキューバンは慣れるまで使いづらくてストレス溜まってやっぱわかばやなってなる 今日エリアでラスパZAPの人いたけどラスパ積むならわかばのほうがいいんじゃないのかなーと思った
いや強いだろうけどさ
よっしゃあああ
全部のウデマエがB帯になったぜ!嬉しいッ
ブキをフロデコに変えたらみるみる勝ち進んだわ
>>816
おめ!
好きなブキと勝てるブキは別物だからね!
ルールとステージで勝てるブキは変わってくるからやり込むほど面白くなるよ! >>770
>>ゾンビについて
前線いかなくてもホコショもらう 割りの爆風もらう
ヤグラで残り1カウントすすめるために乗って死ぬとか色々ある
ホコを持ち続けてキルしなければ一生ゾンビ発動するのもある
>>対物
ホコに絡み続けるなら即割して前すすめてデス→ゾンビ発動
という考え方もある
>>サウンドプレイ
iPhoneのイヤホン使ってるけど
後ろから射撃音する 潜伏音してるとかわかる
でも基本的に上のイカマークとマップ あと目視で敵の位置は把握してる
サウンドプレイに頼るのは敵の位置がわかってない時
味方三枚前にいるのに後ろから音がするとか
味方にいないブキの音がするとか 俺はバーチャルサラウンドよりは普通のステレオの方が音の場所?発砲音?とか分かりやすい気がする。慣れとかで人によって違うのかな?
オープニングからしてうざかったのでとりま低評価押しときますね!👎
ホストが通信不安定になって不安定な通信の波から不運にもこぼれちゃった人だけ落ちたとか?
そういや8月は調整無かったね
9月はどうなるだろう
ゾンビ入れて少しでもカウント進めるのと仲間3人負担ってどっちが損得あるんだろうか
1k1dならゾンビの方がメリット大きいのかな
>>826
ルールとステージと武器構成とカウントで変わるから一概には言えない
質問に対して真っ直ぐ答えられないがゾンビを積んで復短が発動しようがデスタイミング悪かったら味方負担のデメリットの方が大きい
当たり前と言えば当たり前
ゾンビさえ積んでればデスし放題になるわけない
攻めが継続出来ないタイミングで次から守る動きが必要なのにゾンビがあるからとデスしたら戦犯になる事だっていくらでもある
ラインを高い位置で防衛すれば楽なのに無駄デスのせいで出来ないとなったら損が大き過ぎる >>823
一斉に落ちるんじゃなくて時間差で落ちてくのよねー >>820
OPはファンしか観ないからアイキャッチ程度でいいかも
EDは嫌いじゃない ん~ そろそろなんか余った部品やぬいぐるみエサにして もりえんカップでもやろっかな。
プレゼント企画ってやつ。
有線だとチョージャーがよくささるのは体感でわかる
モニターは1ms
有線つっても結局USB3.0のアダプタだから上り80下り20くらいしか限度じゃね?
>>825
アプデで¨フレンド招待¨ってのができるようになってるで >>834
ウチは上り100下り30弱出るよ。
無線でも上り60前後下り20前後だったけど、かなり変わった。 なんでそんな上がるん? ワイの上り80下り20が限界やわ
PCなら無線ルーターの限界の上りも下りも600Mbps出てるのに・・
ケーブルもわざわざ7CA(カテゴリー)10gベースで繋いでるのに・・
ケチって平べったいやつ(フラット)にしてるせいかな・・
>>823
ホストが落ちると別の人がホストを受け継ぐんじゃ無いんだっけ?
で、その時にうまく切り替えが出来ない人がポロポロと落ちて行くんだと思ってた。 昨日3vs1 (こっち3)になって。1人の方は早々に諦めて
|ΞΞ| |
↑これくらい上がったわ超ラッキー^^
>>840
もちろんUSB3.0の1000gベースのやつ
バッファローも任天堂公式のやつもどっちも試したけど変わらんかった >>838
ここを見る限りではスタンダードタイプのCat6A 0.5mが良いっぽい ホスト(塗りキル時間管理)とサブホスト(オブジェクト管理)がいて
どちらかが落ちかけるとあらかじめ決まった順番で他に引き継ぐ
引き継ぎに失敗したり、引き継ぎ先ホストと通信できないと落ちる
てか0.5mて短すぎやなw 逆に無線ルーター移動しないかんな・・
皆様お疲れ様です。
何とか、一年かかりましたが
s+到達したおっさんです。
エロい人達にお願いが…
俺をXにしてくいやい!
息子を喜ばせたいんです!
因みにエリアS+0ッス。
とりあえずエリアの立ち回り
教えて貰えたら助かります。
というか、Xのリグマで
鍛えて欲しいんです。
知り合いにスプラしてる人おらんのです。
スレチならすみません。
いつもは飲酒トゥーンですが
教えてもらえるなら酒やめますw
平日の午前中しか出来んけど
お願いします。
返信、亀になるけど
連絡先教えますから
宜しくお願いします。
シマネ使ってます。
長文スマソ
>>850
とりあえず録画機器買ってくるところからかな
あと募集スレとかいってプラベとかで揉まれるのもいいかもね >>850
エリアは簡単。エリア押さえたら前出て粘りまくるだけ。 録画機器と言えば、何がオススメになる?うちあんまりパソコンのスペックが良くないから外付けの録画機器でも相当悩むんだけどオススメある?
あたらしいSwitchで録画5分できるようになるんだったら買い替えたのにな
別機器が必要なのは糞めんどくさい
録画については延長や勝敗のモーションもあるから余裕持って10分は欲しいところ
スプラトゥーン自体にリプレイ機能が欲しいな。
リプレイ機能ではプラベの観戦モードみたいに他プレイヤーの視点からも見ることが出来れば、イカに自分が駄目な動きをしてキルされたかが分かるし。
Wi-Fiだと電波のやり取りの途中に常に暗号化復号化の処理が入るんだけど、有線LANだとその処理が無く低負荷で済むので通信が安定する
>>850
最近スプラ用にキャプチャーボード買ったんで参考になれば
ヤフショで
Elgato エルガト Game Capture HD60S
19710円の4825ポイントバックでした
特に問題なく使えています
>>805
ガチアサリ3個作ってジャグリングしながら持っていけ
C帯ならなんとかいけるんじゃないか? ペーストキャンディのこれでもかというくらいの駄菓子感wwwww
駄菓子はこうでなくちゃね
もうすぐ41歳になる独身男だけど職場の今年20歳の女の子とスプラ2やるためにフレコ申請されたよ~
恋愛感情は全くなく娘みたいな年齢差だけどほっこりするね
ちなみに私B-とCを行ったり来たり、むこうはA帯らしいけど
>>865
永遠にC帯から抜けられない呪いをかけました >>865
アホやな。Xだったらその日にヤレてセフレに出来たんじゃね? 何かでSPは一時的に敵の侵入禁止エリアを作るものというのを見て実践してみたら勝率上がってきたぞ
俺なんか年齢差30くらいある女の子とフレンドになって遊んでんぞ
>>863
アロワナだったから、守り固められると難しかったよ。
ジャグリングはしてないけどさw さ、サーモンランだけはタツジン級だから…!
ガチのウデマエは聞くな…。_| ̄|○
まずは、ナワバリバトルで練習だよ。相手のエリアを取るんだ
そして、次にガチバトル。バリアを割ってシュートを決めろ!!
LPCM5.1リアルサラウンドの動画でけた
OP変えたで
>>883
インク効率悪くしたスプスピのくせに(笑) 私、激しいAも好きなんですけど>>865さんとBとかCで揉まれたいと思ってます。 >>850
S+昇格おめでとう!
S+までいけるウデマエがあればもはやキャラコンやエイムはそこまでX底辺とは関係無くて、一戦一戦丁寧に課題を持って立ち回りや展開を考えて気長にやればXは行ける筈
参考になるかは分からんが自分がその帯域辺りのエリアで気にして勝率が伸びた事は
・攻め、守り、攻守交代、チャンス、ピンチを今までより細かく判断する
・相手のカウントリードを防ぐ確率が低いならきっぱりと諦める
・カウントリードされる直前までは全て焦る時間じゃない
・エリアルールのデスはとにかく重い
こんな事を考えながらとにかく冷静に努めてプレイすればX底辺まではいけた
自分の課題がここに何か当てはまればいいね
リグマも喜んでやるのでよろしくね! ガチアワビのウデマエ
これが一番重要
エリアとかがXなだけでイキってるのはイカしてない
職場のおっさんの下ネタからの誘い笑いムーブ辛いよね
>>850
動画あげて見てもらうのが手っ取り早いのではないかな
スマホで撮影したのでもいいでしょう スプラ女子がここを見たら、ゲームを辞めるキッカケになりそうなスレ
今時部下の前で冗談でもこんなこと言えないんだからここくらいたまにはいいだろと思う
もういいけど
年寄りは前頭葉の機能が低下してるから
思った事を口に出しちゃうんだよ
>>876
知らないのか、セックスの事をCって言うんだぜ やべえ記憶まで腐ってきた
こんな夜にヤグラに乗れないなんて
だわw
>>894
私は コレで 会社を辞めました
みたいなCMあっただろ!
おっさんならわかれよ!という魂の叫びを感じるぞ! 調べたらマルマンの禁煙パイポだったわ!
1984年らしいが当時10歳以下なのにこんなのよく覚えていたな俺…
>>905
そういう時は次のホットな話題を探すんだ
そういう自分はもうちょっとでオールXになります
でもXになった各ルールで2300がなかなか見えてこない
一歩ずつとは思うけどなかなか難しいね 今のXなんてなんの価値もないじゃん
最低限のことしてればだれでもなれるし
Xになれる話すると努力してもなれないとか言う人出てくるし
>>864
しかもシールしょぼくね?
がっかりだわ >>907
その最低限がなかなか難しかったからね
ガチが出来ないって人もXなんて当たり前って人もどちらの気持ちも分かりますわ
でもその中間くらいの立場で思う事は向上思考でガチマやリグマに潜るのもスプラトゥーンというゲームを純粋に楽しむ人もエンジョイしてるならどちらも正解じゃないかな?と ウデマエXになったら一区切りかな。
それ以上はそれこそ10代20代の一日中ゲームやってる連中を相手にしなきゃでしょ。
ゲームだからある程度勝たないとのつまらないだろうし。
Xになりたいだけなら年齢は関係ないで
キッズタイムって言葉があるように
子供は基本ゲームが下手なんよ
ゲームを研究して理解度をあげ
トライ&エラーを繰り返し勝ち負けじゃなく
成長を目的と出来る人が
年齢問わずゲームが上手いってだけ
上手くならない手近な理由を年齢って事にして
諦めてるのが一番ダメだわな
単純に頭悪そう
キルしてるのに勝てないとか連敗マッチングとか言ってるの低ウデマエの人が多い気がする
今までたくさんの負けたって書き込みあるのにキルしてるだけじゃ勝てないっていつ理解するんだろ
朝釣りすんのは構わんけど
少しは年相応の文面考えろよ
まんまキッズやん
楽しみ方は人それぞれなんだからほっとけ
ガチマ下手でもサモランカンストする人もいるし、リグマやプラベ楽しければよくね?
1500時間やってS+2止まりの42歳の雑魚オッサンだけど、気分転換にサブ垢で遊んでる
エリアだけど、一方的に100-3まで押し込まれたけど、途中で連キルできて逆転勝利できた!
やたら強いデュアカスいるなぁ、と思ったら自分と同じランク18でホコがXだった…
こっちはB→Aに飛び級で喜んでたのに。なんやねんこのレベルの差はw
昨日はランク30で他ルールXの無双してた竹の人いたし…
羨ましいなぁ、と同時に虚しい気持ちになったけど、Xは諦めてるし、俺は適当に遊んで楽しいからいいんだw
>>916
同意。
いい大人が掲示板の書き込みだけでプロファイリングしてしたり顔ははずかしい。 楽しければ良いエンジョイリグマとかで打開合わせないとかめちゃくちゃやられ負けて
下手な人側は楽しめてるかもだけど上手い人側は本当に楽しめてる?
どうすれば勝てたかわかっても言うと雰囲気悪くなるから押し殺して
エンジョイだからしょうがないで自分に言い聞かせてやってストレスたまらないか
みんなはどうなのか気になるところ
下ネタには何も反応してなかった単発たちが突然来てるのは怖いなw
>>920
少しイラッとくることはたまにあるw
でもエンジョイリグマで募集してたらそんなもんって思ってるからわざわざ口には出さない
自分がキャリー出来ないのが原因でもあるし ある程度慣れた相手になら言う
当然怒りは押し殺して優しく
教えて貰いたいと思ってる人にじゃないと、どうのこうの言わない
負け筋作ってようが、それも許容するつもり
のびのびとやってくれたら良いよ
俺の場合はな
以前200時間プレイして4ルールB+から上がれない相談した黒zapです
アドバイス参考に50時間かけて4つともA-いけました。まだB+と往復する時あるけど
優しい中年どうもありがとう
>>926
すごいね
FPS初心者ならかなり早いペースじゃないかな? >>920
楽しめてる
それが嫌ならわざわざエンジョイと書いてる所に行くなと思う >>921
むしろ、下ネタだから反応しなかったんじゃないの
対立煽りや荒らしにしても、なんの面白味もない会話だから >>920
エンジョイって場に参加するなら、仕方ないでしょ
上手くなりたい!ってわけじゃなく、一緒に遊べたら良いって方もいるだろうしね
それが嫌なら、ガチ募集するなり参加するなりしたら良いと思うよ >>920
気楽にわいわいやるのが好きだから全く気にしないな
逆に自分のウデマエが高くなってくると低めの人とチーム組んだ時に敵強すぎて楽しめてなかったりしないかって不安になる
お互い様よね
エンジョイ募集なら気にしなくていいと思う >>920
そもそもイライラするからプラベをやらない 自分よりウデマエが数段下の友達(リア友)しかプラベやってくれる仲間いないもんで
その人たちとたまに一緒にやってるが別に負けてもイライラはせんな
まあ正直「できればもう少し頑張ってほしいなー」ぐらいには思わなくはないけどw
基本的には、そのチームで負けたときは自分がもっと頑張らなきゃいけなかったと思うわ
そのフレンドたちの何倍も総プレイ時間が長い自分のほうが上手くて当たり前だし
こちら募集なら書かなきゃ良いしヤバかったら適当な理由付けて蹴れば良いしだけど
集まり悪いしテンポ悪い
募集行こうと思っても社交辞令で書いてあるか馴れ合いしたいだけかわかりづらい
知らない人の募集ならヤバかったら抜ければ良いけど時間無駄にするし
決まった人とやるのがベストだけど毎回4人集まらなくて
コミニュティとか入った方が良いんかな
Xが混じってくるS+5、6ガチパワー2000辺りが限界
あー、パチンコスロットより中毒性あってストレス溜まるわ
やめたいのにやめられない
>>934
ツイッターとディスコやってる?
まずツイッターで探せばスプラやってる中年グループいっぱい居るからそこで知り合える
色んなグループと遊んでみて自分に合う所で仲良くすればいい
その時にディスコが必須なのが最近の環境だから仕方ないな
ツイッターもディスコも用意するの面倒くせぇってなら無理だが
他ゲームに比べたらスプラユーザーは多くて恵まれてるんだから少し行動するだけで仲間は作れるぞ >>920
エンジョイ募集で参加して味方負担って言われた事があるから、それなりにイラっとしてるんじゃ無いかな。 そんなストレス抱えてまで人とやりたくないなあ…
うまくなれるのかもしれんけど、トラブったらスプラやめたくなりそう
最近最高値更新中のホコ
なぜか今月底辺から抜け出せないヤグラでイライラしてたけど
昨日スプラトゥーンやらずにねたら、すっきり目覚められたわ
やっぱストレスにもなってるんだよなぁ
リグマしたくてコミュニティ入ったけど下手だから申し訳なくて行かなくなっちゃった
上手くなったらまた参加しようと思ってはや数ヶ月だわ
コミュニティとか入るんだ
稀にツイッターで募集してる人にスポットで入る程度
ていうかリグマやると自分の動きがB帯になる
これ、上手く勝てる様になればXまで行けるだろうか
現在S+5
ブキウデマエ不問、ギア開けブキ練自由みたいな募集ならなにも気にする事はないぞ
>>944
そう言う募集で言われたんだよなぁ。
募集主が、そのつもりでも参加者はそうじゃ無いのも居る。
それか最初はそう言うつもりだったけど、やってるうちにイラっとしてつい言っちゃうんだろうね。
本人的にはアドバイスのつもりだったかも知れないけど。 最低限勝たないとギア開けも何も効率悪いからな
勝ててないのに勝とうとしてないのはイライラする
人と人とのやりとりだから難しい
ウデマエごとに見えてる世界は違うだろうし
色々な人がいるから気に病まない方がいいと思うけどな
ヘッドフォンの話だけど、潜伏音は試し打ち場で確かに聞こえた。ただ実践で色んな音が聞こえてくる中、聞き分けられる気がしない。こういうの聞き分けるのもスキルが必要で、誰でもできるわけじゃないんじゃないの?ヘッドフォンの問題ではなく
潜伏音たてたまま潜伏してるやつなんてあんまりいないから戦況から潜伏してそうなとこの判断するスキルのがずっと大事
この辺いそうだなとか考えてるとプクプク聞こえてくることもたまにある
昭和のハイカス>>599です
亀レス(死語)ですがアドバイス本当にありがとうございました
おかげで適度な場所移動がキモであると解り始めてきた今日この頃です
苦手意識のあったホコで初のA帯に行くことができて男泣きに泣いております
個人的にはヤグラとエリアが好きなので、こちらのB帯卒業を目指してまいります
スプラトゥーンのためだけに、Razer社のHammerhead Duoというゲーミングイヤフォンを買ってみたが
そもそも試合中のBGMがデカすぎて、敵位置補足もセンプク音の聴き分けも中年の耳には厳しかった
私だけかもしれませんが‥‥
このゲームにはぜひサウンド調整機能を要望したい 音はオマケだと思うよ。
10戦に1戦くらい役立つ。
役立つだけで勝てる訳ではない。
上でもあるけどモニターと回線の方が恩恵は大きい。
>>945
エンジョイ募集でそれを言ったのならどんなに勝てなかろうが言った人のウデマエがいかに高かろうがマナー違反はそいつ
あなたが気に病む必要は一切ございません
お互い知った仲で上昇志向がある人へ空気が悪くならない程度にアドバイスとかならまだ分からなくも無いけど明らかに空気が悪くなってるしね サウンドプレイはやり得
英語のリスニングと一緒でたくさん聞いてなれるとできるようになるもん
だから最初から諦めてる人は無理だな
>>946
負けまくってパワーが下がりまくりゃその内勝てるさ
下がりまくったウデマエ帯の中ならキャリーも出来るし、そこでキャリー出来ない実力ならそもそも言う資格はなくね?ってなっちゃう >>942
気遣う気持ちは分かるがウデマエ制限かけてないコミュなら気にし過ぎないのがベターかな >>945
もうその人とは遊ばなければいいよ
そんな人の方が少ないから大丈夫だよ 最近さすがに心が疲れてきた
三カ月くらい前にX初めてなってからX底辺から抜け出せない
上振れして2200、調子悪いと1900台前半でウロウロする状況にもなる
このままやり続けてれば少しずつ上がるんだろうか…キルレもクソみたいなことも多いし、単純に辛い
かといってわかば以外使える気もしない
サウンドプレイについて色々意見ありがとう。意識して聞いてみる作業をコツコツとこなしていくことにします
ゆるく上手くなればいいやって考えてるけどだめなの?
一人でやるならいいと思う
ゆるく上手くと上手くなりたい人が一緒だと月日が経つにつれ差が開いてくから
上手くなりたい方が寛容な人かが問題よね
俺もリグマにそんな必死になれん
数カ月前までは同僚とたまに楽しみながらやってたけど同僚スプラやめてしまったし
似たような境遇。どうやったらXP2300に到達できるのかサパーリわからん
2300に壁あるよなー
タッチはするけど安定はできん
>>950
スプラの効果音は曲に被らない音域を使ってるから聞こえない事は無いらしいけど、曲聴く用のイヤホン使うとキツい
自分はロジクールのG233使ってる
効果音よく聞こえて何が来るのか判るけど対応出来るかは別 >>969
色々やり方あるんだろうけど自分はカウントの取り方かなあ
エリア以外はステージごとに目標カウント決めて
それを目指して立ち回る感じ。
流れで有利になったらカウントを進めるんじゃなくカウントを奪う。
エリアはKO前提。 >>960
三ヶ月前に初めてXならそりゃそんなもんやろ
X内部だけでS+までなんか比べ物にならないくらい格差あるんだぞ >>972
カウントきっかけに立ち回り変えることはあるけど
最初から明確に目標を持って立ち回るってしてない
サンクス。チョベリグ!! 早速試してみるぜ >>973
コツコツ頑張ってやっと到達した程度のウデマエだからこんなもんなのかな、と思いつつ厳しい結果多くて辛くなってきてたんだ
そんなもんだよと言ってもらえるとなんか安心する
ありがとう、がんばるよ
もちろんむっちゃ上手くてX到達してすぐガンガン上がる人もいるんだろうがおれはそんなPSないから比べようとも思えない 2300は凡人の壁なんだろうな
俺も去年の9月に1000時間でX到達、そこから延々底辺さまよって最近2000時間越えたあたりで2300前後で安定してきたわ
何かを根本的に変えないとこれ以上無理っぽい
まあエイムクソ、段差に頻繁に引っかかるクソキャラコン、スペシャル使い所などもイカランプ見逃しで間違えること多数なので上昇余地はあるんだろうが、エイム練習とかクソつまらんしな
2300以上はXの中でも上位10数%だし
>>976
分かるわ。ルール把握すれば2300いけるってよく言われるけど、実践でミスせず当たり前のことをできるって、結構な処理能力いるのよ、実際のところ。
膨大な時間を使って乗り越えよう 潜入ギア欲しいんだけど単行本手にとっては棚に戻すのを繰り返している・・・くそっ
もうちょっと勇気があれば
俺はコロコロの付録の時、買ったぞ!
子供のために買うつもりで行けば行ける
子供いないけど
今月初めてホコだけ2400以上になれて王冠様達とよくあたるけど、殺意が全然違うわ
あーなれるとは思えん
初めてエッチなビデオを借りる勇気と比べれば、何てことはなかったな
子供の頼みごとなら簡単に買えるのに
自分のためとなると羞恥心が出る
誰も本当の目的なんかわかんないんだから気にしなくていいぞ
まして他人の店員さんに何おもわれてもええやんけ
そもそも棚に手を伸ばした時点で買ったのと同じようなもん
スプラトゥーン買うとき恥ずかしかった?
スプラトゥーンのために買うんだから恥ずかしくないさ
昔はなかよしとか買ってたからコロコロ程度何の障害もなかったな……
>>987
厨房の頃、クッソ真面目な同級生がどうしてもコンビニのエロ本が欲しくてたまらんから
500円出すんで買ってくれないかと頼まれた
「そんなん買ったこと無いけど平常心でサッと出して買えばええやん。恥ずかしがるから呼び止められるんや。見とけ。」ってパッと買ってやった
同級生がマジで神を崇めるような目つきで見てたのを忘れられん さっきアジフライヤグラで味方の銀モデが圧倒的塗り力を見せつけて常に中央塗り有利で勝てた
平らで広いところがあるとヤグラ銀モデ無しではないな
相手にわかばとか塗り強いブキ同じレベルでいると途端にキツくなるぞ
ボケーっとしたバカっぽい店員のいるコンビニで買えばおk
mmp
lud20190917230119ca
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