なぁ、このゲーム飛び道具つよすぎないか?リンクのブーメランとかもう少し後隙増やすべきと思うんだが
リンクは飛び道具はいいから近接もう少し弱くしてくれてもええやろ
トナメのガノンはカモか異様にうまいのしかしかいないな
俺は飛び道具キャラの近接を軒並み強くして
代わりに飛び道具への対処を共通システムレベルで大幅強化すべきだと思う
基本近接の方が面白いし
運ゲー勇者で勝ったけど気分悪い
いつも運ゲーしてる馬鹿ってこういうので満足してんのかな
これがレジェンド級のおっぱいらしい
ルキナ憤死するだろ
>>16
良かった、じゃあ次は運ゲーに頼らず勝とうな 今よりヤバかったスネークよりヤバいメタナイトがいたXって魔境だな
プリンで勇者キツすぎるから巷の弱い弱い言われてるのが正直信じられない
まあプリンで楽な剣持ち相手いるかって言われたらいないんだが
>>22
別に弱くない
過剰にネガってるアホは気にするな >>20
その間に掴んだら終わりのアイクラもいた
確か二連バナナと二連ブラ投げ連メテオもスネークより上だったような デデデがウルフより苦手 というか重すぎ復帰強すぎバースト力事故力高杉で普通に無理なんだけど
オンラインに自分からうまく差し込んでやろうって人もうほとんどいないね
みんな反撃貰わないところでブンブンしてて疲れる
もうプレイ時間もうん百時間のやつばっかだしVIP意地できるよう頑張ろうと思ったけどひたすら空気に攻撃してる相手見ててこういうゲームなのかと気づいてもういいやってなってしまった
誰かチーム戦でいちばん強いキャラを教えてくれ
勇者とfe以外でたのんます
>>24
2割くらいは試合放棄するレベルで画面止まるな
開発も甘い顔するの止めりゃええのに 格闘キャラにはカービィけっこういける気がするんだけど何で弱い弱い言われてるの?
こいつ隙も少ないし復帰も着地も強いしどうすりゃいいかさっぱり分からん
飛び道具ないと待ってればいつか事故るし
>>32
横の速度と弾が無いから弾幕に弱い
リーチが無いからリーチキャラに弱い
格闘技はいっぱい持ってる タナって奴初めて見たけど
こんなに器の小さい男久しぶりに見た気がするわ。
>>37
はぇ~やっぱサムスか…
相手側にサムスが居ると大体負けるなと思ってたわ
やっぱ強かったのな
ところでTAありだと誰が強いんや? Xのお気楽チーム戦で鍛えられた身からすると
端っこで弾幕するだけのやつとかお荷物でしか無い
>>27
数か月前からそういう相手に差し込んでやろうと思ってるけど、今だに差し込めないな
正確に言うと、ジャンプ空Nで上から被せるって選択肢は増えたけど、それ読まれると割とどうにもならん スマブラスレ969~979ファイター名抽出ランキングトップ10
1位勇者
2位クルール
3位ガノン
4位ジョーカー
5位カービィ
6位しずえ
7位スネーク
8位ネス
9位ウルフ
10位ルキナ
これがこのスレでのキャラランクな
クッパ使ってるんだけど、ガード漏れに関してはネガってもいい?もうちょい漏れにくくしてくれてもいいと思うんだが
>>44
そりゃ勇者の話題は出るわな
カムイいないのはNG入ってるのか?W やっぱ自分の手に馴染むキャラクター使うのが1番だわ
1on1トナメでウルフとかルキナ使って圧倒しようと思ったけどどんなに頑張っても優勝できねえ
>>47
30%以上じゃなきゃ死なないとかした方がいいわ
大会動画で低%で死んであっ...ってなってて見てるこっちが辛かった >>39
横Bで仲間を掴んで相手に特攻するクッパ様 >>46
3位に書いてたはずなのにガノンになってたわ
クルールとガノンの間で3位の抽出231レス ウルキナよりデデクラらへんの方がきつい 全体に五分以上の方が良心的
ルキナがこれをやるらしい
運頼み勇者かっこ悪いからスマッシュ下b自粛するけど
相手が強いと咄嗟にやっちゃうんだよな
運要素排除して後ろめたい気分にならずに使えるキャラにしてほしい
ピカチュウ ピチューのDAでバーストバカすぎじゃね?
シークにくれよ
マックまじうんち リュウケン以上に秒で壊されるのほんと無理
>>59
控えめなあなたにはデデデのDAを差し上げましょう 下Bは使わないとバ難にならない勇者?
スマッシュは振る価値あんまないから封印しても戦えるけど下Bは勇者で最も強い技だと思ってんだけど
ドラクエとかいう運ゲーから変なキャラ参戦させるなよ
歴史あるスマブラの看板に泥を塗る気か
やっぱ勇者とピカは勇者のほうが有利だな
ここのスレ民はピカを神格化しているらしいが
ver3.1.0 最終キャラランク
日本人はザクレイあばだんごTsuが関与
ピカチュウ高すぎって以外はそんなもんかもな >>61
バースト力クソ高いけど使いどころが難しいよな 勇者下B使わないと普通に弱くない?
下B使わないなら別のキャラで良さそうな気がする
10%でKO即死とか投げるわこんなん復帰もっと壊滅的にしろまじで
なんでヴィランにパックンいないの?
てかなんも説明無いけどタイマンなのかこれ
勇者横Bは強いとおもうわ当たればメラゾーマもクソ高火力だし
ただ他の技の隙が軒並みでかいのがやっぱり
そもそもヒーローヴィランをほんとに敵味方に分けちゃうとフィットレとかの一部以外ほとんど参戦可になるし
イオナズンためるベギラマラリホー
これがないとバ難
>>69
パックンは近付く奴に噛み付いたりしてるだけで
悪じゃないから ピカチュウ使うとバーストできず相手のホカホカクソ技に消される
>>75
ピカチュウの弱点はそこ、バースト技に碌なのがない
ピチューはその点豊富だった、帰ってこい >>65
しずえ触ったことないから知らないけどこいつこんな悲惨なんか?
オフならってことでオンだとマシなのかね? ロックマンの空前空後発生クソ早い割に咎めずらすぎねえか ただでさえガーキャン弱いと白玉で全く動けねえのに零距離まで近付いても何のうまみもねえ
HungryboxがホンダのCMに出てて草
ピチューみたいなクソすばしっこいちびキャラに有利なキャラって誰?
高%でピカチュウに掴まれて、雷が来るぞ!ベク変だ!って思ったら普通に上投げバーストされて草
上投げがバースト択ってそういう事だったんかい
遠距離キャラの筈のロックマンに延々とガード一方的に物理で虐められたんだがなんだこれ…
>>65
しずえジュニア低すぎん?
+0.5くらいあるやろ ピチュー使ってるとドリャおじはなんだかんだ怖いけど同じくちょこまか逃げるゼロサムはドリャおじだときつい
今日からジョーカー使い始めて見たけど40万まで落ちてワロタ
バーストどうすりゃいいんだこれ…
>>81
同じスピードタイプでもキャラ毎に特性違いすぎて明確に一人で全部見られる対策キャラは居ない
ピチューに関して言えばオリマースネークが有利取れる >>92
上から銃撃ちながら%溜めて後はアルセーヌ横スマぶっぱとか復帰阻止キックとかお好みで ロックマンは弾幕にて最強 近距離は高性能 神のリーフシールドを持ってて優遇にも程があるくらい優遇されてる
飛び道具ないキャラでアイクラ理不尽すぎるわ
近接勝負に持ち込むしかないけどこっちが掴んだら横スマ貰うし掴まれたらもうストック溶けるしガードしたらブリザード拘束からコンボ貰うし火力高すぎてキツすぎる
飛び道具持ってない方が悪いってことだよな
>>86
普通にただのキャラ縛り乱闘だったな
ヒーローヴィランチーム戦とか期待してたけどまあマッチングが厳しいか アイクラに掴まれるのが悪いし掴みに行くのも悪いだけで飛び道具無くても剣士なら相性は有利
剣士でもない近接キャラならアイクラはそういうキャラだししゃーない
ヒーローとヴィランわけてマッチさせなきゃ何も意味ないだろと思いながら静観してた
>>96
最初フレームシート見たとき???wwwって感じだったわ 4Fのめくり対応技なんて近接キャラでもめったに持ってねえぞ ヒーロー(勇者)とヴィラン(ガノン)が多すぎてまともにマッチングしなさそう
ヒーロー側とヴィラン側で分かれてマッチしてそれぞれのチームで参加者全員共有の総合レートを競うとかないの
久々にながら対戦設定したらキーコン初期化しててボロカスに負けた
リンクのランクどんどん落ちてね?
結果出せてないんかね
今更イカにハマったけど毎回のように相手200%くらいまでいっちゃうのはおかしいよなあ
100%超えた当たりからローラーブンブンマンに変身するしかないか
筋肉痛きついなーこんなんじゃスマブラできねぇわwww
ラグダムス強すぎるんだけど
vip底辺なのもあるけど夏休み入って明らかにラグ増えてきて本当にきつい
>>110
近接は空N頼りなのがあかんのかね?
あの爆弾を大会とかで活かすとなると難しいんかね ラグもうざいけど0.5秒以上の入力遅延もやめてほしいわ
入力遅延に関してはお互いがなってるとは限らないことが発覚したからな
なんか愚痴ばっかりだとつまらなくなるな
たまには楽しい話もしたいな、今回のコミケでスマブラに登場しているどの作品が一番多かったんだろ
オンライン対戦、連戦しないといちいち戻るシステム治してくれ
あのドラクエを運頼りのクソキャラにしてしまう辺り
やっぱ桜井って頭悪いわ
優先ルール有料同期通信灯火のオナニー
>>127
何が知りたい、BLものならスマブラは豊富だぞ 普通に考えたらポケモンじゃね?
トレーナー物多いだろ
>>125
何故かこれが命の灯火のメロディに沿って再生された サブカルに精通してない陰キャほどオタクを叩く
ソースは学生時代のイタいやつ
マジで上手いマックっているんだな
100%もダメージ与えられず終わってしまった
確か戦闘力は528万だったかな
いわゆる弱キャラで戦闘力高い奴は相応のバケモノが多いと相場が決まっておる
ルキナがこの衣装着るってマジ?
すまん、パルテナエッチな割には今年のコミケには一冊もないんだ
一番多いのはポケモンなんだけどね、あっ、トレーナーじゃなくてポケモンの方ね
すまんまだジョーカー良キャラだと思ってる輩おる?
ガン強すぎて一方的に削られて泣ける
そこらの女キャラよりもニドクインのエ口画像の方が多いの草生える
>>145
そこはガン拒否とか相性ガン不利とか言え ただでさえvip底辺なのにラグサムスリンクやらの頻度増えて轢かれるしもう嫌だ
feやります
強い男に入れ込みすぎて
周りの戦士はヘナチョコばかり
ラグひどい人ブロックしようとしたけど、やり方わからない機械音痴に誰か手を差し伸べてくれ
えぇ…ピカチュウって60%でもクルールの下スマでバーストするの?
しかも真逆の崖から?こいつ軽すぎない?
>>151
コレクション→対戦の記録→いっしょに遊んだ人→該当者選択→ブロック アイクラ飛び道具ないジャンプ遅いだとブリザードどうにもなんねえ…あれっこのゲームクソキャラしか居ないぞ
勝ち確煽りも普通にムカつくんだけど1ストック取られたときに煽られると勝っても切断されるのがわかっちゃって虚しくなる
それで負けたらその分戦闘力減るからハイリスクノーリターンというクソ
そこまではよく見る煽りカスってだけなんだけど無事勝ててブロックしに行ったら相手の名前がワンパざこしねよだったわ
何千試合とやってるうちに煽りカスともかなりの数当たったけど勝った後までコケにされたのは初めてだわ
誰かドンキーの練習付き合ってくれ
リフコンまじで無理 相手に逃げられる
1vgdg
11
需要なさそうなら解散します
>>155
ありがとうございます
まさかブロックをコレクションフォルダに入れるとは思わなかった >>150
今年のコミケはスマッシュボールのコスプレするやつとかいて楽しませてもらったよ まーたレックスとホムラの授乳赤ちゃんプレイ物が出てしまったのか
そもそもスマブラ関係のコミケとかあるんだな……九州住まいだからコミケとかそういうのに中々縁がないわ
というかトレーナーよりポケモンの方がエロ関係のが多いって丼だけ闇が深いんだよ
>>158
マジかよクルール相手にも気を張らないといけないのかよ リフコンってジャンプ上投げジャンプ空上ってだけちゃうの
>>153
上り空後が一部のチビ以外全キャラに当たるから
ジョーカーのガーキャンは前方より後方に強いのは覚えておきたい
前方は掴みと空前が速いけどリーチ押し付けられたら掴めないし上り空前当てるには相手の身長がいる クル―ル下スマは実質じしんだからでんきタイプのピカチュウはどうしようもないピチュ
>>160
155が言ってるのは通報だね
ブロックはホームボタン押して左上のマイページから
フレンド追加→いっしょに遊んだ人から探すでできる
まあブロックしたくなるような相手は通報もした方が良い >>169
そっちからもできるんか 一応俺の言った方法でもブロックできるぞ >>170
あ、詳しくみる押せばブロックもできるのね
知らんかったわサンキュー 桜井さんがマイク片手に「フォッフォッフォッ」とか「ワッホホホ」
とかペンギンに吹き込んでるところを想像すると変な笑いがこみ上げてくる
全キャラにおいて地上技より空中技の方が後隙(着地隙)小さく設定してるのなんでなんだろう
つまり着地隙長い空中技持ちキャラには人権がないってことだ
やっぱスネーク中堅だは
>>169
ほんとだ、どっちからでもいけますね!
故意に切断したりする人はなるべく通報するようにした方がいいですね。どういう処置が取られるかは不明だが... >>174
ジャンプするというワンクッション挟まないと駄目だからじゃね? ネスばっか使ってたから気付かなかったけど、ガノンの空Nダンスってめっちゃ強いんだな
初めてやられて対処がまるでわからなかったわ
通報数多いとどうなるんやろ
ネット系での通報って正直そんなに役割果たしてる気がしないんだけどどうなんだろうか
ファルコンパチ→ホッピングリズムアクションゲーム→怒りのコサックダンス連打→ダンスアクションゲーム
やっぱ魔王って多才だわ
通報数が多いと優先的にチェックされる対象になるとは思う
>>174
空中は地上に比べて移動に融通利かない・ガードできない・掴めない・着地によって隙を晒すと色々なデメリットがあるからな
まあ隙が少なすぎて一部の空Nがとんでもないことになってるけど アイクの空中NAとかいうガードした時点で不利になる壊れ技
剣士キャラはここまで着地隙forから削らなくてよかったのに
リドリーは復帰阻止の鬼!
クソウザネスもどりゃおじも中堅スネークも崖外に出したらイチコロだ!
さあみんなもリドリー使いになろう!
そろいもそろって崖外に出すのが大変な奴らばっかで草も生えねえ
>>186
いうてルキナ以外は中堅まで落ち着いてるやつおおいし。飛び道具ない点とバランス取ろうとすると中近距離で触りやすくて触られにくいくらいの性能無いとキツイってことやろ やっぱりストック乱闘トナメは優勝してもあんまり嬉しくないな
タイム制以上に徹底的に距離を取って生き残った末の勝利って感じで
ガノンの上強の風の仕様が地味に調整されちゃったよな
唯一の使い道とか言われてたのに
Mkleoがジョーカーに変えてくれてよかった
EVO決勝でアイク使ってずっと空中NA振り回してヒットしたらコンボするマシーンしてたら会場冷え冷えだろ
負けすぎて心折れる 相性殺しキャラにどうやっても勝てる気がしない
トナメでチームやりたいけどフレンドリーファイア無いと飛び道具ゲーだし
有りだと味方の邪魔する奴現れそうでなあ
言うてleo以外にアイクで勝ち上がってこれそうなのいないけどな
>>195
ウルフ使えよ
相性の言い訳なんてきかないから上手くなるよ あーあーVIP手前辺りに事故狙いしかしないリュカが大量発生してらー^^
100~300万放浪してるものだがジョーカー多すぎてうんざりしてきた
なにがそこまで惹き付けるの?
持ってないからよくわからんわ
leoアイクの心折ったのはしゅーとんかもしれん
クルーバトルの時ジャスガしてボコボコにしてた
>>187
最近は場外での復帰阻止よりも崖登りをスマや空後で迎撃する事のが増えてきたな
空前空Nの復帰阻止が通らなくなってきてるから大J空下の持続を当ててみたりとか ゼロサムこれ強化型ソニックじゃない?
エロいから見逃してきたけどそろそろ不快度が上回ってきたぞ
>>157
ブロック読み煽りネームとか試合後の行動パターン読まれてるじゃん
実質敗北じゃね? 乱闘トーナメント糞すぎんだろ
誰も積極的に戦おうとしない
ステージはギミックありだから捕まえ続けるのは困難の糞糞糞の糞
もう乱闘の時は終点か戦場じゃないとやらんわ
弱キャラ捨てて勝てるキャラで勝ち上がってきた奴が勝負所で捨てたキャラ引っ張ってきて1セットとる胸熱展開
>>206
強化版ソニックとか言うのやめない?
なんかソニックが弱いみたいじゃん… リヒターくんワイヤー復帰やめない? 復帰弱いとはとても…
>>205
相性で心折れてるくらいなら
強キャラ使って勝ち方覚えるのも有効だぞ
強キャラ使って勝てないなら相性以前に基本が出来てないってことだしな >>205
相性で心折れてるくらいなら
強キャラ使って勝ち方覚えるのも有効だぞ
強キャラ使って勝てないなら相性以前に基本が出来てないってことだしな 今のオンラインで相性ゲー嫌ならルキナウルフゼロサムあたりの苦手キャラ少ないキャラ使うしかない
>>215
専用部屋でいくらやっても勝てないキャラにサブとも言えないレベルの練度のジョーカー出したら勝てたことあるし基本は一応それなりだと思うんだけどな
まあ考えてみる メインキャラはVIP安定してきたからサブキャラでワリオ練習してるんだけど、戦闘力80万とかになっちゃってしんどい
この戦闘力帯だとラグや切断が多いのが本当にキツイ
今までひどいラグや切断は経験してこなかったから、低戦闘力の現実にビックリしてる
VIP跨ぐと強制で戻るようになったのかよ
いちいちめんどくせーよ
デデデやリドリーと相性悪いキャラとそいつに強いキャラ誰かおせーて
そいつを第三のメインにする
>>214
届く距離長い反面あれほぼ無防備だぞ
的確に空中技置かれると詰むし崖上の相手追い払ってる余裕もない 場外のゼロサムを崖上から迎撃しようとしてフリップで埋められるのはたぶんみんなが通る道
シュルクってあんま世界的に有名なプレイヤーいないしいいかもね
スマ4だけど昨日の大会にZERO出てあっさり優勝してるじゃん
SPの大会出たらleo倒せるのかな
強キャラ使って自分の地力を知ろうと思ってルキナ使ってみたけど、攻め方がわからん
相手の飛び道具を掻い潜って、近距離まで行ってからお見合いになるわ
ルキナって迎撃は凄いけど差し込みは大変なんだな
相手がガン待ちしてきたらルキナ使いはどうするんだろうか
シュルクいつも誰も使いこなせない理論上最強みたいなポジションなのに
leo使ったら理論上でなくなってしまう
戦場マン『僕はセンスがないカスです‼ステージの恩恵がないと勝てません‼』
一般的な女の子
ルキナ
何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか 大乱闘ストック制のが好きだけど、タイム制と比べてどっちのが人気あるの?
ヒーローVSヴィランはメタナイトやソニックでクリアできた奴いんのか
VIPいくよりはるかにムズいだろ
今年のコミケはドンキーディディークルールやピカチュウゲッコウガガオガエンの薄い本などあったかな
大観戦面白いな
戦闘力100万未満の戦い見てるともどかしさが伝わってくる
今のイベントはクッパガノンクルールリドリーだらけでヒーローは勇者くらいしか見かけない問題
何で2ストックの奴を放置して1スト同士で潰し合っているんだろう
デデデまじでキャラパワー足りない。もう少し体小さくして
アイテムあり1on1何したいのかわからん
アイテムに頼らないと勝てねえなら乱闘行け
勇者のピオリム、ソニックより速くなるのホントに糞
調整班がソニック嫌いなのは良くわかった。
>>257
なるほど意味わからん
シュルクにもキレんの? >>238
え、おまえ終点に恩恵が無いとでも思ってんの? 急募 アイクラで逆VIPから抜け出す方法
初期に8万くらいなっちゃって抜け出せないの
ヒーローVSヴィランはクソイベすぎて一回でやめたわ
4人ランダムマッチで対抗戦ですらない
横スマ切り札ガノンと運ゲー勇者だらけ、
チャージ切り札ありのアイテム乱闘を2分半もやらされるとか草生えますよ
そして宇宙のヒーロー、カービィさんは蚊帳の外
ピオリムは空中移動遅いから別によくね
復帰阻止には強いけど
クロムとシュルクは人間性能がそのまま出るから気になりすぎる
>>265
空中移動最速だぞ?
翔シュルクに勝ってる ランダムでデメリットもあるのに
移動速度しか上がらないのに文句言われるピオリム
攻撃速度全部半分とかでもいいだろ
>>272
そんな話してんじゃねぇよ
ダッシュが最速なのがソニックのアイデンティティなのにダッシュで勝ってんじゃねぇよって話 全員叩き落とす勢いで復帰阻止すれば自滅しようが勝てたり、逆に途中まで見せ場0でも粘り勝ちできたりするから何だかんだ乱闘は止められない
横bブッパの馬鹿ネスいたわ
この時間帯でキッズみてえな雑魚がいるってホラーだわ
カービィ「吸い込みがアイデンティティなんですが、ペンギンにもワニにも負けるんですがどうしたら」
トナメでろくに触ったことのないキャラで突っ込むの楽しいなぁ
カービィは吸い込み使いやすくした方がいいよなぁ
とりあえず飛び道具吸ったらデデデみたいに吐きだせ
>>289
飛び道具吸い込んだらコピーが理想
おらおら勇者メラ撃ってみろや cf強すぎぃ 適当に空技ブンブンしてりゃ勝てちゃう
>>263
横bからの火力のとり方覚えてひたすら横bぶっぱ リドリーさんメカスキンがカッコいいからVIPまで来たけど
立ち回りがちまちまセコい 4割ぐらい空Nで暴れまくって3割が横強、2割が空前でちまちまヒットアンドウェイ
NBの復帰阻止といいやってることがちまちま~
DAとか横強の誤爆だからよろしく
今更だけどピリオム掛けてるときにウサミミずきん被っても重複しないんだな
前作にも軽量化とかほざいてソニック抜かしてるオバハンおったやろ
カスタム技まで挙げたらうんこ塗れになるからやめとけ
まじで復帰弱いぐらいしか弱点ないな? 気持ちよくて強い
>>293
DAはバースト技としてめちゃくちゃ優秀やん イベントのやつと間違えて乱闘のトーナメントやったらしょうもないミスで2位になって笑った
一部ランクでヤンリンよりトリンのが評価上なの納得行かないんだけど
地続きリドリーはガイジだし終点でも逆ガイジだし開発はリドリーに疑問持たなかったのかな
あの相手を地面にズガガガガってやる技もソニックより速いんだよね
リンク Sランク
こどもリンク Sランク
トゥーンリンク Sランク
な
サトシ参戦もアリかな マリオギャラクシーのステージでリドリーに捕まれるとマジで即死して草生えたわ
明らかに設計ミスだろ
>>306
実際にさっきトーナメントでオルディン大橋出て勇者とかを引き摺り回してたわ
これが原因で抜け出せやすくなりました~みたいな調整とか来る気もする リドリー君もデカすぎて簡単に端まで運ばれて死ぬからイーブンなんだよね
>>309
まじかよその世界線行きたいけどトリンが増えるのはやだなぁ リドリーあの図体でマリオよりちょっと重いくらいで
サムスより軽い 復帰阻止ちょっと食らったら終わりだからな
アイクラへの勝率1割ないからぶち殺せるキャラメインにしようかとおもったけどそもそもいないからいいか…
リドリーは即死技持ってるからSラン
ルイージみたいなコンボすら必要なく地続きステージで横B押すだけ
ピチューよりちょっと重いくらいのデカキャラが居るってマジ?
>>320
シャゲミって相性差はあれど相当弱めのキャラだよな?
近接キャラでのアイクラ以上にきついキャラ多そうだし本末転倒だミー… >>322
サムスかー
やっぱ弾キャラなんだね
アイクラマジで無理だから見てからキャラ変えしてえわ ズーム演出入った瞬間切断するやつってどうやってんの?足でドック蹴飛ばしてんのか?w
メテオした瞬間切断された時は草生えたわ
>>325
ホームXAだからな、反転空後と同じ速度でできる 自分の負けた試合見まくってダメなポイント箇条書きにしたら40個くらいになって笑った
余裕でダメなポイント方が多そうだ
>>326
64のノーコンテニュー最速押しかよ
勝ったのに戦闘力もらえないのクソすぎる
対策とかないのか?すげーな任天堂 >>327
自分のリプレイみて反省できるのは大きな長所だぞ そこまでいくと駄目なとこのおかげで通ってる行動もあるんじゃないの
>>329
泣いた
ところでガーキャン掴みできない技ってどんなのが代表的?リンクの空Nとか? >>330
確かに空Nで差し込んで相手に反撃される前に別の攻撃が通ったりすることがある
あんまり良くはなさそうだよね スネークが中堅の良キャラ認定されるようになったのは半分くらいしょーさんのおかげ
>>334
マジか あれ発生早いし威力おかしいもんな 射撃miiで害悪討伐するの気持ち良すぎるわ
お前らのしてることはこういうことだぞってわからせるの最高
Mii剣のラピッドラッシュ?だっけ全然使えるな SJから出せば対空になるし崖外で復帰阻止にも置ける
それに比べてカービィのハンマーはマジでどう出しても相手がミスらない限り当たらない
>>338
巻き込まれてるそう言う奴以外にはお前が害悪なんだからただのゴミ シャゲミは遠距離強くて近接弱い、飛び道具キャラの鑑だミー
昨今は遠距離も近距離も強い、飛び道具キャラの面汚しが多くて困るミー
言うてスタフォ勢には殆ど勝てないしな
ガノンなんかはボナステだが
Miiは思いっきり弱体化されろリド特に射撃は許さん
なあ、勇者って対応されたら爆速で打つ手なしにならん?
>>157
名前欄使ってまで人に不快感をバラ撒きたがるような輩は、対戦ゲーには一定数いるよ。
今のトナメなんか見ててもアレな名前多いし夏休みキッズかもな。
とりあえずブロックと通報だけしとけ、名前晒しとかは当該スレで 射撃よりロックマンスネークの方が100倍害悪なんだよなあ…
ミーヤーもその類だったんでしょ?何今上級者面してんのか謎
リーフシールドは鬱陶しいから連続で出せないようにして?
射撃Mii戦って駆け引きが存在しているのかお互いに
シャゲミは隙そこそこあるからまだマシ リンク族ロックマンはロゼッタじゃ無理です
どの時代でもリンクが王族になってないってことはゼルダとリンクって結婚してないのか
ゼルダと違ってリンクは全部が血縁者ってわけでもないし
姫のストックを勝手に使って立ち上がり敵を全滅させるリンク好き
エアプは言うんですよ 盾居るから飛び道具キャラいけると
実際は怯んで一生動けない的になりガード漏れで引火したりする無能なのに
崖グレのハメ性能が他の飛び道具キャラにはない強みかな
実質崖ヨーヨー
オンラインの1先マジで慣れない
たまに3先くらいになるとだいたい勝てるからVIPは標準で3先にしてくれ
SSC見てるけど海外ポケトレめっちゃいるな
3回に1回ぐらいでポケトレ映ってる
ダックハントとシャゲミは雑に反射やガード出すと
待ってましたと言わんばかりにDAや掴み入れてくるからきらい
>>368
嫌いと言われて弾キャラの基本的な攻め方なのだが
弾を受ける方は防ぐか避けるかの2択を常に迫られる
弾を使う方はその2択を狩るジャンケンを仕掛けることができる
相手がジャンプや回避で避けることを読んで攻撃を出せれば弾キャラ側の勝ち
相手がガードしっぱなしのとき掴みを通せたら弾キャラ側のの勝ち
対弾キャラ戦のニュートラルな状態から攻撃を受けるまでの流れはこんな感じになっているのでよく観察しながら攻めてくれ 弾キャラは常にこっちが不利なじゃんけん強要してくるからきらいリド
>>370
だから弾持ってるキャラが強いって言われるのは相手を強制的に動かすことができるから
近接キャラは一回触るために不利な読み合いに勝たないといけないわけ
典型的なのがサムスでチャージショットを嫌がってジャンプしたら空前でボボボボ、ガードしてたら掴みから40%くらい持って行かれる
しかし相手も見てから反応することは不可能なので、相手のジャンプ読み空前を読んで上スマ狩るとか工夫すればなんとかなる >>369
なるほどthx
確かに自分が飛び道具持ちのキャラを使ってる時も近いノリがあるかもな ルキナを使うとマジレス力の高まりを感じる
このゲームの正義が詰まってるわ
いくら格上でもいけるキャラはある程度勝ててて逆にきついキャラは格下だろうとほぼ勝ててねえ…
バランスブラ民はやっぱキチガイ環境に脳破壊されてる
ルキナの害悪処理性能は異常
スネークネスゲムヲあたりも有利なのがいい
>>376
バランスブラというよりキャラ間の相性が出やすいんだろうとは思う
まあ俺がしずえ使うとゲッコウガやパルテナよりデデデやクルールの方が勝率悪かったり
リドリー使うとサムスやネスよりCFやガノンの方が苦手になったりするけど ルキナ難しすぎだろ…
飛び道具持ちに一方的に殺されて嫌になる…特にリンク系
性能差で封殺してたのが相性差の多少に置き換わっただけなんじゃないかと
ネットじゃあんまり声上げられないけどM2とかシークとか半分ぐらいは不利になりそうだし
1キャラ目線で相性を語るのがナンセンスなんだが
10キャラくらい使い込んでみろよくできてるなっていうのが分かるから
パックンフラワーとかいうゼロサムを殺すために産まれた花
なおパワードスーツを着られると惨殺される模様
バランスブラって言うのは上位だけで決してピットやミュウツーが大会優勝できるようなバランスじゃないんだよね
前作までのクソ環境に頭壊された人しかバランスいいとは言わねーよこんなん
>>381
俺もルキナは自分で使ってみると意外と難しく感じたな
相手にすると外に出された途端に崖の番人と化して厄介極まりないが >>388
だよなあ
良くも悪くもスマブラSPの基礎力が必要なキャラだわ 一理あるけど星が盾になると思ってる奴に言われたくない
>>386
上位で戦えるキャラが多いからバランスブラと呼称されるのであって
雑魚が居ない訳ではない、雑魚はどこまでいっても雑魚 弱いと言ってもとんでもなく弱いわけじゃない
DXのフォックスクッパは10:0とかネタで言われてたけどそんなに差があるキャラは存在しない
最上位勢くらい極めていないならSPではだいたい上手い方が勝つ
完全にプレーヤー性能だけで決まるゲームだと流行んねーだろ
今みたいに飛び道具だのキャラ性能を言い訳にできる環境じゃないとエンジョイ勢は続かない
>>391
その雑魚に上位と戦えるレベルのてこ入れが入らないからバランス悪いんだが
半年以上経ってるのに大幅に性能変わったのピチュー、cfくらいってバランス調整する気あんのか あとは評価が低いキャラを上方修正していったら真のバランスブラが開幕わけだ
加減を間違えると世紀末化するけど
>>394
ケンを忘れとるで
バランス調整の是非はまた別問題、バランスブラの定義について話しているんだから混同すんなし バランス良いと言われるもう一つの根拠として強弱の幅が狭いのもあるからな
基礎ができてる同じくらいの実力の人が強キャラと弱キャラで100連戦くらいしたら5.5:4.5~6:4くらいに収まる
それならテコ入れする意味ある?って感じだわ
正直dxはクッパよりカービィ
>>397
データあるんですか? まさか桜井みたいな勝率4~6割だからバランスブラみたいなこと考えてないですよね? トーナメント決勝で切断されて1時間ペナ食らったわ
糞すぎだろ
>>398
五分くらいの人と色んなキャラで対戦すると苦しいけど大幅に負け越すってことにはならない
もちろん厳しい相手にどうすれば勝てるのかを知っていることが前提 Sランク1人残り全員Aランクのゲームよりも
Aランク1人残り全員Sランクの方が圧倒的にバランスが良いゲームだからね
下の奴らのことなんか知らん!
フォックス全然勝てなくなっちゃったな
技置くの徹底する人多くなった
>>404
具体的な数字出しといて適当言ったは許されんぞ😡 どうせデータ無いだろ煽ったろ、って嬉々として書いたのに
スルーされているの草生える
キャラダイアならそんなもんだろうなぁ
何処かにキャラダイアまとめとかねーかな
>>406
最初から俺の体験を語ってるんだがアホなのか?
信じたくないなら信じなくていいよ
存在するわけもないデータ(笑)とかレスバトルは時間の無駄だからやめてくれ ガノンはパワーあって強いけど重いから使うのが難しいキャラなんだろうな
って思ってけどてきとーにB技とDAで戦って雑に上スマ打つだけで勝ててワロタ
>>408
体験ってことは100連戦したんだな
せめて何と何でやったかぐらいはお分かるだろ? 過去作経験しててよかったわ
今作がバランスいいと思えてめっちゃ楽しめてるもん
イライラしてるのかわいそう
対戦ゲームで横並びなんてありえないし過去作とか関係なくそれなりにバランスいいと思うけどね
実際オンライン大会のタミスマレベルなら色んなキャラが優勝したり上位に来てるわけだし
溜めメラミまでにしてメラゾーマ下Bで出るようにしろよ
お手軽バーストすぎるわ
火力明らかにおかしいだろ
もしカービィやプリンの強さが今の1/100になったとしても、バランスの評価はほぼ変わらないのである
もうサムスとやるの嫌すぎて切断した
ずっと同じことするやつらと戦うのほんとに嫌だわ
勇者がコマンド選んでるの咎めたいけど
我慢してとりあえずガードのほうがいいな
イオナズンが怖すぎる
メタナイトが抜けててアイクラがついていってるXの方が一周回ってバランスブラ説
格ゲーで簡単にバランス取るならキャラ1体にするのが一番だよね
勇者がコマンド開いたら待つ
何か使ったらガードですべて防げる。MP無駄うち
コマンドキャンセルしたら突っ込む。あんまり隙はないけど、勇者の通常技は弱いから勝てる
しっかりガードされてMP枯らされるのがきついからまじでそれが正解
最終的に下Bはバフメインになりそうだしピオリム開拓したいなぁ
うわーラグいのに連戦申し込んじゃったードック抜き退室だーーー
でドックから抜いたのに退室できず
つまり無線は俺でした
有線刺してても勝手に無線で繋ぐSwitchほんま
観戦中に思った
スタフィーちゃん可愛い
普通にちんこ勃ったわ
>>419
コマンド技に上に判定ある技ほぼないからコマンド開いたら上から被せに行け バランスを語る上では欠かせないシークポジってもいいですか?
相手がうまいとコマンド開いて相手を誘って空前とかしてくる
Switch本体にイヤホン挿してるんだが接戦負けた悔しさで体仰け反らせたら外れて切断になってしまった
マジで申し訳ない
ラグい奴は来るなみたいな部屋名でもラグい奴が来る
スマブラやる前に言葉を理解して欲しい
リュカこれキャラランク上がるくらいの強化だったな
はかだまメイト1位だし8mitukiも修羅ブラ2位で来てるわ
カービィの下スマをヨーヨーにしてNBをプラズマにしましょう
リュカのあの強化はほんと謎
間違いなくカムイリドリーリザードンより格上だったのに
オンでキッズ人気あるキャラは得だな
性能より勝率低くなる
ガノンでトゥーンリンクとかイカに勝てる気がしないわ
トゥーンリンク飛び道具ばっかで攻略ムズいわ
トゥーンの爆弾苦手
前隙も後隙もないし殴ったらドカンだし下Bガン逃げ投擲に徹されたら多分まず勝てん
わざわざ戦場選ばせてやったのに負けるのかよ
恥ずかし過ぎ‼
スマブラでようやく勝ち始めて20万までいったのですが
そのあたりからすごくレートが気になって平常心でいられません。
世界戦闘力って非表示にできますか?
パックマン楽しいし強い。
VIPボーダーの俺でもパックマン様を使えばVIPでも安定して勝てる。
煽りには煽りで返したらキレて突っ込んでキタ自分もやってるんだからやってもいいのかと思ったのに…おまけに切断。
世界強技押し付け運ゲー力とかあてにならんだろ
上手いやつは高いけど高いのにセンスないやつもいる
カービィとかガノンとかで強い奴はバケモンみたいに強い印象
ウルフ初めて使ってみたけど強い強い
相手が何してこようと狩れる技ばっかで楽しい
毛嫌いしないで強キャラ使うと案外面白いな
わざわざウルフのブラスターを空ダで打ってくるやつ漏れなくクソ強いから勘弁してほしい
ブラスターも下スマも弱体化されたから実質弱キャラだぞ
でもウルフはザクレイも認めるバ難キャラだから弱キャラだな
super smash conの話してええか?
kept、PGR21位のwishesに勝利
むらびとじゃなくてしずえが悪かっただけでは?🤔
しずえはあのゴミのような掴みなんとかしないとどうしようもない
ウルフとかリンクは復帰弱いからSランク行ってない感あるけど
keptは負けた試合でしずえ出したのが間違いだったって言ってたな
ウルフのバースト択
高性能各種スマッシュ横強上強上下横スマ空後DA後ろ投げ
うーんこれはバ難だわw
ウルフ「横スマ空振りした!どうしよう横スマ振っとけ!やべっ後ろに回られた!横スマ振っとけ!」
シャキーン!
エアプかこいつ横強はバ択じゃないだろ
上スマ空後気持ちい~↑
ウルフ使いのみなさんスマッシュその場回避スマッシュ大好きだよね
ウルフの復帰距離ないのと復帰阻止に行けないのはそうだけど復帰自体は横Bと上Bの2択があってそれの早だしの択とか含めると強いと思うけどね
ファルコやフォックスの方がよっぽど弱いし阻止しやすいと感じる
>>466
何?マリオを130%で撃墜できる技なら撃墜択ではないのか!? ゼロサムとかリュカとか前作強かったワイヤー掴みは露骨に弱くなったけどサムスパックマンは無駄に強くなったよな
まあしゅーとんもウルフバ難にある程度納得してたし上位勢の間では拒否しやすいんだろうな
俺は空後とか拒否しきれない
>>471
130まで溜まってたら他のキャラでも横強でバーストできるよ デデデのみで乱闘やチーム戦するのめっちゃおもろい
ゴルドーがそこらじゅう飛び回りまくってて草生える
イベトナメでは全然ウルフ見ないし多分ドリャおじ帯ではバ難
>>474
バ難で有名なイカやピチューみろや
130%から撃墜できる技横強どころかほとんどないんだが
それに比べて130%貯めれば大体何当ててもバースト出来るの強いやろ >>474
他のキャラがバースト出来ることと撃墜択なこと何か関係あるんです? まぁウルフの横強は実際はOP相殺乗っかってくるからだいぶ変わるとは思うけどな
100%までに撃墜しようと思ったら横スマ20f下スマ14f空後13fかメテオしないとだし上復帰短すぎて下まで阻止いけない
バ難の話は低%を撃墜できる技があるかどうかの話と高%をサッと処理する話とごっちゃになるとわけわからんくなる
70%を撃墜できるから150%の撃墜に手間取らないかって言うとそうでもないからな
今からタイマン部屋建てようか悩んでるんだが需要ある?
この写真なかなかの勇者だな ファルコとかいう一定の%帯抜けると逆にバ難になる特殊キャラ
>>488
貴方が部屋を建てることで得られるメリットは何ですか?(面接官風) 未だにゲームキューブのコントローラ使っちゃってる人いる?
>>501
アイクラも割とそうなのよね
低%時は当てやすい技から撃墜技までつながるのに
高%時は途端に撃墜技から当てないといけなくなる dxのフォックスとかちょっと目を離すと光の速さで崖から落ちてるからな
>>497
ジャンプしてNBと一緒に攻めてくる立ち回りが強いのと
空後の回転率がめちゃくちゃ良いからそれ連発して圧かけるだけで強い 重量級より撃墜させやすいベクトルも優秀なDA
投げキャラに次ぐ撃墜力の後投げ
早期撃墜と崖狩を兼ねた下スマ
小さい頃のピチューにも当たるほど広範囲の上スマ
ほぼ全キャラが困った時に振る空後も完備
地味にガーキャンから使える上B
なぜか撃墜にも使える隙潰しの横強、何気にマリオの横強の二倍以上のダメージでめちゃくちゃ痛い
でもウルフってバ難なんだな、知らなかった
投げバが強くガーキャン上スマの性能が異常で横強がスマッシュ並で
空中相手にも多段ジャンプとリーチのある空前空後で撃墜出来てメテオで早期撃墜も出来るキャラ
そうリザードンじゃな
フォックスでほぼ空Nと上スマだけで戦える人ってホントどうやってんの
1つの技を主軸にして戦うの好きなんだけど自分もやろうとするとまっっったく勝てません
因みに戦闘力は100万でいちばん低い
ルキナはラグに弱かったり飛び道具持ちがきつかったりかなり環境の差が出るのよな
マルス使いだったが今作なんかまったく勝てなくてつれぇわ
キャラランクはアホみたいに分けるくせになぜかバーストはバ難とバ易でしか分けないからこんな言い合いになるんだよなあ
>>505
実質投げバあるけど足の遅さと掴みの範囲がうんちなのが辛い マルスとルキナってきのこの山とたけのこの里みたいだな
冗談で言ったら本気で捉えられて暴言飛んできてムキになってるそんなぱちーん
ウルフの横強はあのザクッっていう音が快感でやめられない
横スマより決め技っぽくて好き
>>521
ふっとびが少し弱いけど
汎用性が高すぎる クルールはバースト技どれも当てにくいというか普通の技すら遅すぎて当てにくいからバ難でいい?
ダメ元でのアストロン着地全然狩られないわ
お前ら反射神経無さすぎ
ピカチュウで負けまくったから強いピカチュウ使いの動画を真似たら勝ちまくるようになったけど
これ結局自分の力で勝ってないような気がしてなんか不満になる
食べ物のグラフィックって実写か? 通常ステージは相性はっきり出るな
クルールでシャドーモセス引くと横バダメ復帰阻止ダメでほぼ置物になる
アイクラはポポ逝ってもナナ操作出来るようになれば面白い
アストロンで猿の切り札スルー出来た時は気持ちよかったです
ガノン空Nブッパマン!ファルコン序盤ひたすら投げ狙ってるマン!
空港負けさえ無きゃ世界にはまだいっぱい猛者がいるんだろうな
>>537
何のゲームか忘れたけどビザ負けでアメリカの大会に出られないガチ勢が中東にいるっての聞いたなあ >>539
鉄拳のアッシュかな?
EVOジャパンで優勝したから今回アメリカ入国した結果
EVOでも優勝した zeroのsscミラー垂れ流してたらいつの間にかFEになってた
ルーラの仕様がよく分からんのだが、落ちてくる場所って固定?
どこに来るか分かってるかのように先回りされるんだけど
&t=164s
100万フォックス
よろしくお願いします スマブラしてるより筋トレかプロテイン飲むほうが為になるよなぁ
フレンドと乱闘してたら知らない人(多分相手のフレンド)が入ってきて、次の試合何故か背景は戦場なんだけどステージとbgmが無くてただ落下するだけの試合になった、その人が抜けると戻った、このバグ何かわかる?
>>543
多分使った場所でどこに落ちるか決まると思うけど
ジャンプでキャンセル出来るから隙はほとんどないよ >>545
1つ目の途中までしか見てないけどコンボ繋がる%ならDAも使うべき
あと撃墜の意識があまり感じられない
撃墜できる%帯に入ったら意識して空Nは持続当て狙って上スマに繋げるべき
てか空Nしかしてないけどまず真剣にやってるのかこれ と思ったけど空Nと上スマの縛りプレイなのか
じゃあどうでもいいや
>>545
空n後に弱でごまかしもっといれていい
無駄な転がり回避が多すぎる
daや上強振るべき >>545
1試合空N100回うたないと死ぬ呪いにかかってるならその戦い方でOKだけどそうでないなら意味の無い空Nうちすぎしかも当たっても弱に繋げたりしてないし
まずDAとダッシュガードと掴みを適当でもいいから使っていけ めっちゃ酷評されてるから見てみたら酷くて草
これはフォックスの空N強いって聞いてそれしかやらなくなっちゃったパターンか
・通常必殺ワザ 攻撃が出るまでのタイミングを早くし、攻撃範囲を広げました。
・上必殺ワザ 攻撃が出るまでのタイミングを早くし、地上ではさらに早くました。
ファイターが後ろ向きでも、上昇中にガケをつめるようにしました。
・横必殺ワザ 攻撃が出るまでのタイミングを早くし、スキを減らしました。
ふっとぶ距離を伸ばしました。
・下必殺ワザ 無敵になるまでのタイミングを早くしました。
別に俺のフォックスもVIPは行ってるけどかなりゴミな立ち回りだから別にそれはいいけどな
俺もほぼ立ち回りは空N空後DAブラスターしかしない
ただコンボ中は他の技全部使うわ
レス欲しいがためにわざと変なプレイしてるようにしか見えない
思ってた以上に酷評だった
とりあえずDAと掴みとガードは振るようにして戦闘力全然動かなかったらまた動画出します
そういえばアイク最近見ないな
あいつ特に弱体化されてないはずなのになんでだ?
>>562
技のこともいいけど適当に横回避するのも改善してきて
連続で使うとペナルティあるし隙だらけだから >>564
みんな適応してジャスガ率100%になって死んだ >>571
FEキャラって使ってて強いのわかるんだけど単調すぎて退屈なんだよなぁ
VIP行けないけど犬使って色々試行錯誤してる方が楽しい 空N扇風機って叩かれまくって扇風機になったんでしょ
強技には付き合わずに逃げるというspの真理にみんな辿り着いてしまったからね
アイクもバレてしまった
昔俺「まーたアイクかよ。死ね」
今俺「アイク、最近見ないな……前まではたくさん……」
俺「………」
俺「んっ……」クチュ
俺「アイク……アイク……」クチュクチュ
俺「会いたいよぉ……アイクゥ……あんっ」クチュクチュ
俺「はぁっ……はぁっ……あそこが……せつないン……んっ、んっ、」クチュクチュクチュ
アイク「ぬぅん?」
俺「あ、アイク!?ど、どうしてこんな……あっ!いや……これはその……俺、アイクに……//」カアアァ
アイク「ハァ!」グイッ
俺「ひ!ひゃああん//い、いや……アイク……やめ……//恥ずかしいよ//」
アイク「ハァアアアアアア!!!」パンパンパンパンパン!!!
俺「あっ、あっ、あっ///いやっ!らめえっ!扇風機チンポでおかしくなっちゃう!!ひゃんっ!あんっ!いやああああああああ!!」グチュグチュグチュグチュグチュ
アイク「天!空アアアァ!」ドッビュルルルルルルルル!!
俺「ふあああああああああああああん!!!」ビクッビクッビクッビクン!
俺「あっ……はぁっ……はぁっ……あ、アイク……しゅきぃ……」アヘェ
チーム戦やってると「このレベルで500万台かよ…」みたいな奴ばかりだよな
カオスな感じで楽しいわ
>>540
そいつより強いのが中東に10人もいるんだろ 全員ビザ申請が通らなくてアメリカの大会には出られないみたいふぁけど コミケでしずえとロボットの薄い本買ってきた
これで戦力も上がるはず…
早いキャラと当たると相手が勢いで突っ込んできて感覚で技振ってるから速度で負けてるんじゃないかと思ってる
実際受け身になってる時点で負けだと思ってるけど技の発生速度が負けてる時自分のペースの持ちこみ方がわからん
つっこんできたら迎撃しようとせずに下がれば大体なんとかなる
チーム戦TAありでやりてぇなぁ
TAなしとか芋ゲーすぎんよ
>>586
ジグザグマ、最近見ないな……前まではたくさん…… ダッシュNB、ダッシュジャンプNBが反転誤動作するのもなんとかしてくれ
ABX同時押しで「いつでも反転ダッシュNB」ができるようにしました
スプラやマリメ見てるとスマブラにもオンの4人協力プレイモード欲しくなる
んほおおこの優先ルールたまんねぇ(戦場アイテムあり)
戦場化ですらない普通のステージ出てくることあるからビビるわ
ルール設定かけ離れたやつとは絶対マッチングしないようにしろやボケ
キーコンフィグにはじきスマッシュのオン・オフの設定を追加しました
>>613
終点化固定にとって
戦場固定とステージランダムは同じくらいの差なんだろう
戦場はまだいいと思ってるならランダムステージも出る キャラ別スレとかなかったっけ?
動画とかばっかりでキャラ別の立ち回り解説してるサイトあんまりないから困る
>>615
戦場化もクソだけどランダムよりはまだ遥かにマシ 終点でしかやってないから戦場になると戦い方が分からんくて死ぬわ
オンラインモードの「だれかと」で、優先ルールが終点化または戦場化の場合のみ、ステージスイッチを設定できるようにしました
>>616
あるけどクソ過疎ってる
一番人気のガノンスレが1ヶ月に1~2回動く程度で他は死んでる 優先ルール戦場化にしてるやつのパルテナルキナ率は異常
俺も戦場分からんかったから戦場固定にしてたわ
もう慣れたし終点にするかぁ
戦場は土台すり抜けうまくいかなくてイライラするから嫌い
>>617
すまん言い方が悪かった
優先ルールで認識される設定の差の話だった
優先ルールにとっては戦場とステランに違いが無いってことだ トーナメント、ラストのタイマンしょうもな
飛び道具でチマチマ削って切り札で1スト取ったらガン逃げや✌
自分で戦場選択してれば終点戦場半々くらいでできるから戦場選択してる
はじき入力の「出にくい」の左に「なし」入れるだけでいいのにな
サムスの横Bとかゼロサムの横Bとか弾きで性能変わるやつはどうするの
>>620
まじか、勇者からの新規勢だから参考にしたかったのに…
スマブラの解説って胡散臭いサイトか動画しかないんだけど文字で解説してるのってないの? >>508
やっぱNBと空後か
分かり切ってるのにうまくいかんな 右スティックをニュートラルにしないと次の入力受け付けないのやめて
弾き出やすい出にくいって弾き入力とボタン入力の間を何Fまで弾き+ボタン入力として判定するかみたいな設定のはずだぞ
弾き入力自体の閾値の設定ではない
マリオってCスティックを強攻撃じゃなくてスマッシュにした方がいいかね?
戦場の台の下からワリオでケツパッチンするの気持ちいい
>>641
滑り反転上スマやら咄嗟の反確下スマとかあるからスマッシュの方がいいと思う Cステ強攻撃がセオリーになってるらしいけど横強以外に使いみちあんの?
上下シフトクソ難しいし
>>633
文字で解説してるサイトはろくなのがないよ、広告うざいけどYouTubeが一番だわ メタル斬りをガレオムに当てれば超絶大ダメージを与えられるのでは!?
と思って試したがそんな事はなかったぜ
メラゾーマあの弾速と発生で1発38%とかはーしょうもな
下シフトで崖の2F狩るなら位置取りして動かずに横強出せるの便利だからなー
横強使う時に不必要に前身して欲しくない
逆にCステにNBやスマッシュ割り振って使うことあんの?
ボス戦のギガデインの威力必殺技って感じで好き
ゾーマかバラモス出せ
4~5fスマッシュ組はcステスマッシュにする意味あるだろ
最速下スマとかcステじゃないと絶対遅れるし焦って下強誤爆したらそれだけで死にかねない
メラゾーマなんであんなチャージ速いの?
復帰後の無敵時間で悠々貯めてから立ち回りだすのほんと草生える
スネークしょうもなさ過ぎる
こいつのやってることまともなスマブラじゃねえよ
余裕やん
ヨッシーの空後途中で着地して反転上スマはCステスマッシュの方がやりやすいだろうなと思った
スネークの上強ほんとに意味不明
あんな勢いもなくただ上に足上げただけでなぜあんなに飛んでいくのか
>>657
イベトナメの方は
32人トーナメント一回もなったこと無いな スネークは下投げもわからん
あれなに?気絶させて寝かせてるのか?
メタルギア本編で上強して敵兵士上に吹っ飛ばしてみたい
>>666
勇者はVIPまでなら何も考えずにバッタして外出したら崖上メラゾーマか下Bで勝てるよ >>665
原作通りなら首絞め気絶させて寝かせてるんだと思う すいません、新しくWi-Fi契約したんですけど、これでスマブラ普通に対戦できますかね?
WiMAXの無線です
>>671
じゃあ気絶されてるフリでもしてあげたらいいのにな
スッと立ち上がるからおままごとにしか見えねえよ すまん 今まで急降下とかいう機能知らなかったんだが
何でこいつらこんな速いんだよとずっと思ってた
リュウケンの自動振り向き消せな
めくりの操作いらないとかなめてんのか
無線って時点でどうあがいても有線より5~10F遅延するから頼むからスマブラするな
全キャラ自動振り向きオンオフ設定できるようにしよう
横b頼りのバカネス潰すの気持ちええんじゃ
センスない奴って何使っても弱いよな
>>675
オンに繋ぐ手段としてはほぼ最悪
リアル知人とラッグwwwwとか言いながら遊ぶならいいんじゃね メラためてるときのハアアアアwwwwwって声聞くだけでイラつくわ
よくこんな糞キャラ作ったな
>>675
ダウンロード60Mbps以上
アップロード16Mbps以上
これが良回線の条件だ
契約し直せタコ >>675
pingその辺で安定するなら十分だけど無線だから安定はしないだろうな 回線の話でpingより先にアップロードダウンロードの値の話するやつ
この手の回線契約って期間以内に解約すると違約金発生する詐欺みたいなもんでしょ
大人しくネットゲームではなくネットサーフィン用として割り切るしかない
>>690
ping34msとかゴミだからそれで十分だと思ってるやつオンラインやめて >>684
センスないやつと言えば、専用部屋で負かしたら即キャラ変更するから待つと、
案の定メイン?を出してきて、それも倒すと今度はリトルマック出してくる人間をたまに見る
なぜメインを鍛えてもらおう!対策して次は勝つ!みたいな思考にならないのか 俺の回線見習え
最近ケツマンっって名前のカービィとよくオンラインで当たる
1フレームが16.7msだからpingは16ms以下じゃないと同期の問題でラグる
>>697
京都では来客にお帰り願いたいときにリトルマックを出す風習があるんだぞ >>698
前作やってなかったけど、調べたら結構浸透してる言葉で草
最近当たったプレイヤーは、メインキャラはVIPボーダー前後くらいの腕ありそうで
割と接戦だったし、こっちも連戦してキャラ対積みたかったのに、泥を塗られて残念 最近ゲムヲ多くてつれぇわ
このゲームで一番つまらんキャラだろこいつ
でも強い奴ばっかでも疲れるから雑魚も一定数いないとな
いつも俺のおやつになってくれてありがとう
寮の回線光じゃないから有線だけど不安で仕方ないわ
スマホのWiFiの方測ったら19pingだったが有線なら多少はマシになってると信じたい
ワイヤー復帰するぞ→ペルソナ発動で翼に化けて崖捕まり失敗して着地狩られるのつれぇな
使い始めで下手なのが悪いが
ジョーカーで対カービィ辛いよ…
ジョーカー使ってるとみんな復帰阻止してこないのにカービィは積極的にくるよぉ…
スイッチが低スペすぎて実際よりも速度とかしょぼくなってそうだ
>>697
みんな対策したり鍛えたりなんてまどろっこしいことしたくないんだよ
どんなキャラ使っても勝てればいいんだよ勝てれば
そのためにワンチャン狙ってマック使うのは別におかしくないよ >>709
反逆ゲージ常に見とく癖が必要
そして他キャラに移ったときに視線が空振る メラゾーマ撃とうとした瞬間にチャージ切り札溜まって虚空に雷切した時はブン殴りたくなったゾ
>>713
やっぱ慣れだな
上Bだけなんとか早めに慣れたい所だ >>710
アルセーヌ関係無しに攻撃判定のない復帰だからストーンや置き空後で咎めやすいしね、地上じゃボコされるのでそりゃ積極的に狙いますわ
ただ空中下NBとかメテオ技とか怖いから何度もは突っ込みにくい 1キャラ極めたい派と多キャラ遊びたい派で性格が出るよね
>>714
ソニックはチャー切り溜まるとスピンからのホーミングのコンボが死ぬからやってらんねぇ… ユウシャってコマンド選んでる時はこっちの動きとか全く見えてないよね?
>>722
片目でコマンド見てもう片方で相手見ればOK 専用部屋で滅茶苦茶ジャスガ上手いリュウと戦ったんだけどあれってそんなに簡単に出来るもんなのかね
バンバンジャスガされてビビったわ
>>721
春頃ならそのレベルでいけたかもしれないが、その程度は今のVIPで通用しないよな >>721
経験に裏打ちされた何も考えないバッタ
非VIPは死ぬ もうエンジョイキッズの大半はオンラインやめてんじゃねーの
夏休みキッズ狩りでシコるのもたまにはいいな
おやつバイキングやん
チームだったらその戦術でもVIPいけるんじゃないのって思えるくらいTA無チームの飛び道具は強い
まだ本気出してないけどこれどう?
こちらJ:COM無線ルーター別階 ラグいのはそちらでは?
一番思考停止でVIP行けるのはクラウドだわ
本気でやってガノンで戦闘力30万勇者で戦闘力400万の俺でもガーキャン上Bだけ意識してたら行けたから間違いない
戦場選ぶやつまじでクソ
やってることロゼチコモンボと変わらん
すまんな
文句なら有線ルールと戦場で動けない自分に言ってくれ
>>740
無線側は設置環境も色々あるからな
ルーターの真横にスイッチあったら通常時は流石に負けないと思うが
2階に飛ばしてるとかなら論外だったりするし 悪名高きJ:COM無線だけどルーターの横に置いてたら流石にラグらないよ
どうよこれ miiのクオリティがソウルキャリバー並みだったら良かったのに
無線はルーターの横でプレイするのが普通だからセーフ
>>748
いやそもそも家までがクソ遅いから光回線には勝てんよ ルキナガイジがスレを立てる度にルキナのバストが増えたり減ったりしてるらしい
>>750
立て乙 左なら適役やな
そもそもJ:comは料金高いし通信遅いし通信障害が多発するって噂じゃん
利点は初期工事費用がかからないってだけで
もともとの通信速度が遅いものを有線や無線機の近くとかで整えてもどうしようもないと思うけど 勇者ワンチャン力高過ぎて割りとストレスフリーだわ
こいつガノンの上位互換だろ
回線なら都会ならNURO光1択!地方で田舎でNURO光がないとかならau光がマシ制限がないソネットがいいぞ間違ってもNTTやぷららとかにするなよ!!
最初の3カウントの時点でクソラグなやついてワロタわこんなんソフト側で弾けよカス
勇者の隠しきれてない田舎っぺ素人体術モーションが割と好き
>>761
カービィがマダンテ使えたらスライム感あるな auひかりにしたけどping5とかだし速度もそこそこだからあんまり文句ないな
nuroはもう少し対応地域広くなったら最高だろうな
有線も引けないゴミはこんなゲームやんなよ
つかいい加減有線無線でマッチング変えろ
勇者の上位互換がガノンやぞ
上スマがMP消費しないギガデインや
負けがこむからスリープして繋ぎ直したら連勝
回線ブラだわ
取り敢えず勇者は仕切り直しルーラがクソだと思った 飛び込みきついからターン取るの一苦労なんじゃ
あばだんごの配信タイトルが超弱弱弱弱弱キャラVIPって何かと思ったらミュウツーかよ
「無線でいいですか?」と聞かれても「有線にしろks」としか言えない
有線直差し勢だけどケーブル断線した時新しいの届くまで無線だったけどラグ一切と言っていいほど起こらんかったぞ ちなnuro
これ弱キャラだから!wって保険かけて配信してんのはダサすぎるな
プレイヤー1「こいつらっぐ」
プレイヤー2「こいつらっぐ」
無線なら必ずラグるって訳じゃないが問題はそこじゃない
無線LANってのは500m離れた場所の壁越し電子レンジの影響受けるような環境なので
pingとか普段のラグとか関係ないです
有線にしてくれ
そもそも光回線は通信速度早いしな
無線でラグが発生するとしても一瞬だけだから常時ラグいやつはクソ回線使ってるんだろう
勇者ってCF相手に何振ったらいいの?
足早すぎて牽制が牽制にならないんだが
クラウドでベヨネッタ相手にするときどう立ち向かえばいいの?
レンチンチンさえ気を付けりゃ割と行ける どうせ相性悪けりゃ有線同士でもラグるし僕は優良回線ならオッケーだと思います
>>786
引きながら振り向きデインで若干離せる
離せたから何?って感じで負けるけど 例えば上空にヘリコプターや
近くの道にトラックの運ちゃんがクソ強い無線流してるだけでも影響を受ける
因みに日本の技適はトラックの運ちゃんが原因
>>769
そんな金無いって突っぱねられて終わりだと思うわ >>788
いやそれやったけど相手の行動が早くてできなかった 無線が悪いのは他の通信機器や電波、レンジなどの影響で試合中にラグが発生するところ
そもそも試合の開幕からラグが起きているのは通信速度が遅い、通信規制か通信障害が起きている
無線だけどそんなラグくないよ
光だしルーターから5M以上離さないし
よく考えたら今回のEVOでクラウドで結果残した人誰もいなかったし
もうクラウドが強い時代は終わったかもしれないね
言うて一瞬のラグなんて有線の時もあるけどな どちらかというと遅延のケースが多いけど
無線の民が湧いてきてて草
黙ってりゃいいのに何故出てくるのか
あばさんの生放送初めて見たら本当にメスイキしまくってて笑った
無線だけどラグくない←ラグに鈍いだけ
無線だけどラグくない←有線はもっとラグくない
無線だけどラグくない←いいから有線にしろ
あばだんごの配信見に行ったら今深海で対戦してるって言ってたわ
こういうことやぞ無線ども
今作クラウド一回も大会リザルトで見たことない
まだメイトにはいるけど
まず有線の中でもどれがいいかの話になるのに無線とか論外すぎるんだわ
無線じゃなくてJ:com有線の可能性も考慮するべき
通信速度の契約タイプによってはメールの送受信が精一杯って奴もあるからな
なんでそんなにかたくなに有線にしたくないのか理解に苦しむ(´・ω・`)
レンジが影響するって11nのルーターでも使ってるんだろうか
>>812
こどおじだと思えば納得出来る
親に頭下げたくないんだよ 話変わるけどしずえ強くない?
勇者とかいうゴミより空中技が強すぎる
SJ空Nが地上に当たるのまじでありがたき
ラグに鈍いとかそんなん関係なく普通に入力遅延しまくるし一瞬カクついたりでゲームにならんだろ
よくこんなのでできるわと思う
ぶっちゃけ何買ってどういう風に繋げばいいか分かんねぇんだよ お前らが懇切丁寧に教えてくれたら今すぐにでも買うぞ
ミュウツー本当に判定デカいんだな
尻尾で復帰しようとしてたら妙な位置らのメテオ喰らってて笑った
>>817
強くはないな
ガード崩す手段に乏しいのがネックだわ 無線はこどおじかキッズなんやろ?前者の場合だと悲惨だな
一秒近く遅延してた時はコントローラー投げたわ でも多少なら元々オン遅延あるし動ける
少しの遅延で動けなくなるレベルに達してない
>>822
サムスと並んでるの見て思ったけど体がめちゃくちゃデカイなあいつ キッズがほぼほぼ遅延するのは自分の部屋にまずルーターが無いからよ
>>823
確かにガードには弱いわ
でもガードに強い空中技とかあんの?ルキナとか? メラゾーマは威力高いけど遅いから当らないって言ってる奴はEVOでも凄い成績残せそうだな
ラグ酷いのと当たったら全部自殺で終わらせてるから全部俺と当たれば勝率100%やぞ
みんなもラグ無線にしよう!
>>830
ガードに弱い空中技というよりは
ガード読んで攻撃せずにそのまま着地⇒掴みっていう透かしができない(掴み発生が遅い) 無線擁護じゃないけど学生の可能性が出ないあたり寂しい1人生活送ってそう
>>824
チーム味方で見かけたようつべ800時間越え害悪戦法勝ち確屈伸キッズが
実はPCスマホ買えないor買ってもらえない子供部屋おじさん(無職)でした
とかそんなおぞましいモン想像したくもないわ 遅延ラグは屈伸して試合後穏やかじゃないですねで教えてあげてるよ
メッセージ機能が欲しいわ
>>807
お前が情弱なだけで普通にリザルト乗ってるよWWW >>830
むらひどとかと違って飛び道具と一緒に動けないし掴みは最弱レベルの発生
シールド削り減少のアプデでパチンコでシールド削って攻めるのも難しくなったし 当てやすいとまでは言わんけど、なんやかんや少なくとも3ストのうち1個くらいはメラゾーマでバーストしてる気がするし、「当たる方が悪い」域にはないと思うはメラゾーマ
メラゾーマは貯めるのが速いってならわかるけど発生や弾速は遅いわ
あれが避けれないなら更に発生と弾速速いサムスとかなんなんだよ
メラゾーマでかいしサムスのショットは避けやすいじゃん
なんかだいぶ前にどっかで「私怨通報でBANブチ込まれた!!」みたいなの
見かけたような気がするがこれホントならゴネ得やん屈伸キッズ見かけ次第虚偽通報しまくるで
CPU9は滅茶苦茶強いと思ったけどCPU8のネスもすごく強いな
やっぱオンライン潜るにはCPUと何度も戦わないとだめだな
メラゾーマ強いと思うけど今の勇者からメラゾーマ奪ったら一体何が残るっていうんだい?
暗いステージのゲムヲ見えないわ
横スマ溜めてると思って攻めたら上スマくらって負けたわ
C4とかは見えにくいのが仕様だと思うけどゲムヲはそうじゃないだろ
>>843
いやお互い地上いるとか比較的ニュートラルに近い状況でパナされればそりゃ回避ガードできるけどさ。
バースト力ある飛び道具そんな撃ち方しないじゃんみんな。当たる時に当たるように撃つじゃん。 無線の民沸く度に何買えば良いかとか説明出来るテンプレみたいなの作っとけば
それさえ分かればあとは簡単でしょ繋げるのそんな複雑でもないし
CPUは何考えてるかホントに分からんし読みもクソもないし
カウンター技も基本的に役立たずになるから嫌い
忘れた頃にやってくる超反応にビクビクする
勇者の通常技はマジで弱いから、メラゾーマ弱体化するなら他の部分強化しないとマジで偽勇者になるぞ
スマブラSPにどハマりしてる甥っ子にいつか文字入りTシャツをネタでプレゼントしてあげたいが
本気出してもいいんですよ?
俺より強いやつに会いにいく
死にたいやつは前に出ろ
お前に俺は倒せない
他になんかいい感じのセリフあるかな
>>847
cpuばっかで練習するとcpuメタな戦法に囚われて俺みたいに逆vip落ちするからやめとけ 久々にCPやったらレベル1が厄介に感じた
対人とは別の難しさがある
知識一切無いけど「無線はカス」としか言わない奴等
正しい
>>840
スパーゴがいたわ
逆にそれ以外雑魚すぎね
見てておもろいのよっシィくらいか 今さらだけどパンケーキくん
筋トレしてからプロテイン飲むなら分かるが筋トレせずにプロテイン飲んでも意味ないよ
イベトナメで使ってないキャラ使おうとロイ触ったら強すぎるわこのキャラ
勇者の遅さはなんなの?足かせでも付けてるの
>>845
いや最大溜めの大きさはメラゾーマとチャージショット変わらなくて
発生と弾速がサムスのが優秀なのわかるこれ?
サムスのが避けれるならもっと簡単にメラゾーマは避けれるんだわ
溜めるのが速いから常に意識した立ち回りさせるのが強いのであって当たった方が悪いに決まってるあんなん >>861
勇者は勇者だと思うからいけない
ビジュアルをドラクエ3の魔法使いのじじいだと思うんだ
動きが遅いのもメラゾーマが強いのも通常技が弱いのも全部納得できるぞ 腹筋割れてないのにスマブラやってるデブは操作すらまともにできないから逆VIPだろ
>>819
ラグMURYYYYYYYYYYYY!! 嫌じゃ嫌じゃ、少なくともCPU9のルキナに勝つまでピカチュウはずっとCPUで戦いたいんじゃ
てかなんで勝てないんだ、飛び道具ある分ピカチュウが有利なのに
使ってるのがマリオとソニックのオリンピックコンビなんだがシュルクの対策誰か教えてくれ
リーチ差ヤバすぎてなかなか近づけない
無線だけどあんまりラグないぞ
って人は有線にするメリットないから改心させるの難しいよな
本人はラグを感じず、相手には普段と違う環境でのプレイを強いる
有線にする必要ないじゃん
COMは割と崖外追撃してくるから、復帰の練習にはなると思うけどなあ
>>871
シュルクは基本的に降り空前してくるからそこをジャスガするしかない
マリオならポンプで着地狩りの展開作れたりする 腹筋が割れてないやつはみんなデブだと思ってるのかな?
ピチューって赤ちゃんだからたまにお漏らしもしちゃうんだろうなあ
かわいいなあ
ジャスガくらいしか対策手段ないとか詰んでね?あれ中級向けテクニックだぞ
シークをポジるとしてもとっかかりをどうすべきか皆で考えませんか?
CPU9暇つぶしにやってみたけどこれ絶対練習しちゃダメなやつやろ
スマッシュポンポン当たるし空中回避しまくるし
cpuで対人想定した練習するやついないだろ
コンボ確認くらい
>>867
ガリって言われてから急に腹筋割れてるアピールしてくるのかわいい シュルクは別にガードから即リターン取るならジャスガってだけでダッシュガードで近づいてから読み合いするだけっしょ
なんかCF増えた気がするけど気のせい?
サウザーがなんかした?
CPUに勝っても上手くはならないが
CPUに負けるのが勝つようになるのは意味ある
どんな対戦ゲームでも最強CPUにすら勝ててないだろレベルで熱帯潜る人もいるし
CPUに勝てるようになってから潜るっていう意識はいいことなんじゃね?
CPUの勇者は爆速でイオナズン撃ってくるから普通に練習になるぞ
前つべかツイでCPデデデAI分析して完封するみたいな動画見たけど見つけられない
勇者の空後、ジャンプした後に出そうとすると不発になっちまうな
はっきり言って遅すぎる
クラウドは初期プレステポリゴン並みの手足の長さになってカービィくらいの弱さになってからこい
>>854
好きなキャラ聞いてから作ってあげれば? >>900
発生遅い代わりに範囲激広やん
暴れには無理やけどそれ以外なら優秀やろ >>903
着地隙多めだから優秀さとはかけ離れていると思う カービーとかいう弱キャラ面した中堅下位
やれる事多すぎだろ
壁受け身が得意じゃないんだか壁受け身の練習って何すればいいの?
誰かに頼むしかないかな
ここにきてforの動画見ると動きもっさりで、吹っ飛ぶ速度も遅いしヒットも軽い感じするしよくこんなのでやってたと思うわ。
慣れってすごい
崖受け身練習用ステージってのをツイッターで見たことある
受け身って攻撃受けた後ボタン長押ししてりゃいいんだっけ?
forを見るとSPのクラウド本当にいい感じにナーフできたなって思うわ
>>912
トレモ通常化グレートフォックスにバンパーでも使って受け身取りまくるとか
壁が出来るステージのトレモでCPUに殴られて吹っ飛ばしてもらって受け身するとか
自分でステージ自作するとか
実際の対戦中とは体感違うけどタイミングの練習にはなると思うよ >>912
前にワープリングを崖外に設置してやってるって書き込みを見たことがある気がする >>915
長押しじゃなくて崖にぶつかる12Fくらい前までに回避のボタン入力しとけば成功する
一回入力するとその後数Fは入力受け付けないから連打は無理 勇者配信されて使い始めたけど、ジャストガードしやすいのは気のせい?
forのクソキャラほぼ全てキャラランク下がりまくって涙出る
格保ってるのいる?
forのクラウドは復帰も頭が出なかったようなもんだからな
人型キャラはジャスガしやすくてカービィとか横幅広いやつはジャスガしづらい気がする
マジでクソ回線はマッチング隔離するかオンライン接続不可にしろや
このゲームスマッシュ速すぎだろ
スマぶっぱオンラインじゃん
>>924
復帰の上Bは今と似たようなもんだし
移動回避ない分今より楽だよ forのクラウドはspでいう優秀な飛び道具が使えるルキナ
>>925
それはある
ジャスガしやすい=シールドが小さくなり、ジャスガ判定サイズ>シールドサイズになったとき
カービィはこのとき同時にシールド漏れが起こりやすくなる ゼロサムとかいう永遠のクソキャラ
はよお仕置きされろや
>>929
常にリミブレ保持してるからリミブレ上Bだと頭が出ない
下手くそなクラウドならforでも頭バンバン出てたからメテオで叩いてた
特にCFも多かったしそこはやりやすかったのかなと思う 4のクラウドとか復帰最強だったよなぁ
リミット永遠に持てるのは強すぎた
>>934
forのころから意外とリミブレ上Bメテオしやすいよ
タイミング固定されがちだから リドリーくんのPVでゼロスーツになって出てきたのは許さないよ
ゼロスーツが追い詰められてスーツ着て反撃ならわかる
ガリオ
ガイージ
ガイックス
ガインク
ガス
ガムス
ガイジーコング
ピガイチュウ
カービィ
ガイッシー
キャプテンガイルコン
ガイリン
ルイージ苦手だわ
ルイージて何されるのが嫌なんだ?
結局カムイのNBに強化来なかったねガイジ調整班は仕事しろよアイクラとか調整班のキャラ練習するかぁ
VIPタイマンで初めてタイムアップ以外でサドンデスになったわ
相手がアルセーヌのとき撃墜されたあと時間一杯まで降りなくてもいい?
>>936
あーまあそれはあるな
ガノンも当然多かったし崖外で空下置いておけば当たってたな、懐かしい 時間の無駄と言いつつこんなスレに一日中張り付いてるあたりやっぱこのゲーム好きなんだな
五分 インクリング、ナナ、しずえ、むらびと
不利 リーフ、ルフレ、カムイ、デイジー、ゼルダ
超不利 ピーチ、ロゼッタ
土下座 パルテナ、フィットレ、ベヨネッタ、ゼロスーツサムス
ルキナが有利取れるキャラなんて存在しないです。
おかしい・・リドリーは強化されたはずなのに勝率は悪くなってる気がする・・
まずは上B乱用するのをやめなきゃだなぁ
げっ、パンケーキがアイクラ練習すんのかよ
じゃあ俺アイクラ触るのやめよう
????「アイクラ切り離しむず過ぎ相方すぐやられるカムイ弱すぎ死ね」
>>953
しーずーえーはー巨乳だって言うとるやないかー! ルキナもここまで自分の貧乳さが有名になるとは思ってなかっただろうて
ルイージはとにかく掴みを拒否しないと一気に持ってかれるイメージ
レバガチャの仕様だけなんでこのままなの?
ただでさえゴリラから抜けたときに空中回避誤爆で硬直で死ぬようになったり
リドリーの横B抜けてから読み合いがあるのにさ
リドリーに関しては横B抜けたあとの弱ガードできる人の方が少ないしさ
胸にさらし巻いてるに決まってるだろこれだから童貞は
さっきからVIPマッチ庶民マッチを行ったり来たりしててワロタ…
それで気付いたんだけどVIP民はVIPマンとしか当たらないんだね
VIP手前だと戦闘力100万低い平民と当たったりもする
LANコネクタって電気屋でも手に入りますか?
Amazonとかの通販でしか手に入りませんか?
>>964
さすがVIP中堅レート1474非童貞の仰ることは違うな めっちゃ調子悪くて30万とかにまで落ちた時に何故か突然400万超えと当てられたわ
ヒーローヴィラントーナメント本当にクソゲーすなぁ
ガノンで適度にアイテム拾って動きつつスマッシュぶっぱしてたら優勝出来てしまうんだが
これ考えた人頭相当悪いんじゃないの
>>969
いや、それ言い出したら通常のタイム制乱闘も普通にクソになるから >>969
キッズでも優勝体験をさせてやるのにちょうどいい企画だろ? クソゲーだと思うならやるなよ俺みたいな強者は日々VIPに潜ってるからトーナメントにんて潜らねぇんだわ
>>966
お前が今使ってる端末ってなんのためにあるの と、切断ペナルティくらったvip中堅が申しております
トナメに限らずタイム制はドリャるかドリャらせないかってぐらいのゲーム性だし
>>972
キッズで優勝できなくね?
流石に3回上がったらまともな奴来るぞ トナメ楽しい。こういう脳を空っぽにして遊べるフリー対戦が欲しかったんだよなぁ
記録見たらもう400トナメくらい潜ったらしくて震えた
チーム乱闘のトナメ来ねえかな ヒーローvsヴィランってチーム戦で良かっただろ
ラグカスのスプラプレイ時間1000とか行ってるの見る度にそんなに長い時間他人に迷惑かけたのかって気持ちになる
ルールが固定されてるっていいな
トナメの性質上みんな一位を頑張ろうとするし
コレ常時置いてくれないかな
トナメ決勝戦フロルぶっぱゼルダだったぞ
運次第で誰でも優勝できるやろ
>>981
ガノンで適度にアイテム拾って動きつつスマッシュぶっぱしてたら優勝できる お祭りはそれでいい
エンジョイとガチは求めるものが違う
混ぜるな優先ルール
ストックはともかくタイム制ならキッズでも運ゲーで優勝は普通にあり得る
ガン逃げザラキ勇者もいるくらいだ、運で勝てるさ
反射して殺したけど
トナメラグカス混ざってる率高くて嫌だわforのエンジョイもそうだった
非VIPで対戦数重ねまくると上のやつとばっか当てられる仕様やめてほしいわ
420万くらいで500万前後の奴ばっか当たる
たまに異常に弱い奴いたりして笑えるけど
>>995
平均戦闘力高いだけでそのキャラが下手な場合は結構あるな mmp
lud20191017121547ca
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