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アマでレフトアライブも値下げやばいけどアンセムもやばいな
冷静に考えたら同接2とか1ってすげーよ
…マジで…
立て乙
だがレフトアライブじゃなくてレフトアライヴだぜ
チャプター5のザカートは13本あった
ほとんどハンドガンしか使ってないけど弾は余るね
チャプ5の敵殲滅完了したのでチャプ6開始しよう
要救護者も殲滅されて順調に進行中だ
ヨドバシで4980だか6980だかで数量限定特価!ってやってるけど
もうその値段じゃ絶対売れないんだから
サッサと1000円にして捌いた方がいいんじゃねえのって他人事ながら思う
積み上がる在庫の山
先の見えない値下げ競争
しかしヨド○シには秘策があった
令和最初の福袋セール
五千円相当のゲーム福袋 (1レフトアライブ)
一万円相当のゲーム福袋 (2レフトアライブ)
何つうか
だいぶ前にサービス終わったMAGのスレよりも
ここのスレが下にあるってどんだけ勢い無いんだよ・・・
チャプ6で連動してる生存者2人を同時進行で遠い方に誘導するとき
セーブポイントで一旦止まるんだけど
この2人合わせてはいけないはずなのに
なぜ仲良く一緒の場所にいるんだろう…
>>7
しかも多分毎回同じ人なんだろうな
PCつけたまま死んでたりして >>17
あまりのクソっぷりに卒倒してそのまま帰らぬ人に・・・か 同接の数1.5倍になってるやん!(2→3)
次スレ行く頃には4まで回復するはず
Steamでメッチャクチャ安くなったら俺もやろうかな
同接一人とかなったらプレミア感あるやん??
スマホで確認しながら起動終了するの楽しそう
死にかけの心電図ごっこ出来そう
今年は出ないけど、PS5が作られているらしいって記事がヤフトピに有った
これはレフトアライブ2 PS5同梱版出るか!?
俺がレフトを遊び続けることで、接続数ゼロを回避できる。
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
さすが、このゲームに9000円近く払ったブルジョワは幸せの噛みしめ方が違うな
攻略法が分かれば分かるほど単純すぎてよほど下手でもなきゃまず詰まない上に攻略する内容が無いのが悪い
しかし、さすがレフトアライブは大企業が出したゲームやな
セキロウごときのゲームを出したフロムとは格の違いを見せつけてくれたぜ
でも発売から2ヶ月経ってないのに接続数2ってマジでつまんねーって事だよね…
多少つまんなくてもなんか光るものがあればもうちょい遊ばれてるもの…
詰まった人らの殆どはただ敵が硬いだけの理不尽なゲームだと思ってるから、攻略スレを見ようなんて発想がないんだろう
攻略スレに居るのなんてクリアした連中ばっかだし
コンセプトややりたい事は伝わったしそれ自体は良かった
だが出来上がった物が余りにもお粗末すぎたせいで
会社もスタッフもユーザーもみんな損しかしなかった
「ちゃんとしたゲーム」を作らないとこうなってしまうよ
っていう悪い例だわ
そのうち、学校の道徳や倫理の教科書にレフトアライブの事が載る日が来る
どうせフロントミッションの世界観でステルスサバイバルやるんなら1stのブラックハウンドとかにすりゃあ良かったのに
スニークゲーの型を使ってサバイバルします
だから敵クソつよカッチカチです!
とかそこからして間違えてるんだよ
サバイバルならとっくにラストオブアスが
同じような雰囲気でとっくに完成させてるんだよ・・・
ラスアスはクラフトTPSスニークのテンプレみたいなゲームだからな
求めているものを作ってくれた良い例
難易度バランスも良かった
問
(仕事で失敗して)困っている鍋島が
一人居ます。
救助しても報酬はありません。
あなたはその鍋島を救助しますか?
他の人が全然やってないから、プレイしてると俺すげーってなるんだよ
だからクソゲーなのに神ゲーなんだよ
>>38
人事部「ボートを用意しろ 一人乗りでいい ハロワの地図を」 レフトアライブを買ってあげたら鍋を助けることになる。
今なら値崩れしてるし買ってあげよう。人助けはいいぞ!
>>41
動画の続きも出さず友達と遊んでるんだから助けなくてもいいんじゃね? そういえばこれのコラボかなんか分からんが
パンサーがやってる謎の特別番組観たって人一人もいないよね
世界観だけフロミにしてラストオブアス丸パクリすればよかったのに
でも鍋が無駄にクリエイター意識高くて普通じゃないゲームに拘りあるみたいだから二番煎じはしないか
多少は話題になってたぞ
でもあれが販促になってたかと聞かれたらうーん…って感じではあるが
全くゲームしない友達に
「いきなり他国に占領されて武器も何もない状態から敵国の包囲網を隠れながら突破するゲーム」って説明したらそこだけ聴くとすごく面白そうって言ってた
コンセプトはストーリー背景だけはものすごく可能性があるものだった
加えてメタルギアのキャラデザの人使って最高の材料揃えておいてどうしてここまで不味く調理出来たのか分からない
発売後の対応がクソなのもあかんかったな
steam発売日までクソバレしないように秘匿する姿勢だとか発売してからダンマリだとかが生んだ強い不信感が根強いアンチを生み出した
多少なりとも改善しようとする姿勢見せればここまでボロクソにはならなかっただろうに
>>38
致命傷なのでアタマを撃ち抜いて楽にしてやるわ…… >>52
生存確認サンクス
しかしノーダメージの笑顔だな。これは売り逃げ成功という認識なのか >>49
蓋を開けてみれば武器はナイフ一本クラフトさえできずそこら中に落ちてるし
状況が状況なのに主人公は無駄に目立つ立ち回りばっかりするし
隠れるのは戦ってる時だけで肝心な時には派手にドンパチやって活路開きましたとかいうお花畑脚本だし
わざわざエージェントのヘリに乗るために四苦八苦するくらいならご自慢の下水道で町の外に出ればいいじゃんって思ったんですけど! >>33
良くねーよ
ラスアス一度でも遊んだ事あるならこんなゲームにならない うおおおおおお!!!
一転攻勢神ゲーになるか!?(なおもう価格的に遅い模様)
今さら過ぎるでしょ
本来なら発売1週間くらいで用意するような難易度調整パッチなど
だいたい何度もプレイするうちにだんだん操作性がクソなだけのシューターになってくるんだよこのゲームは…それ以外の根本的なところが難易度どうこう以上につまらなくて叩かれてんだ
古巣の新作ゲームが高難易度過ぎてでアクセシビリティに欠けている等言われてる中でいち早く難易度調整の選択肢を提示した鍋は最高のクリエイターだな
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
一方最初こそクソ難易度と煽られたsekiroは低難易度出さずに絶賛へ
レベルデザインの出来が違うんだよなぁ
【更新内容】
■ 不具合修正
・Steam版の一部環境下でゲームがクラッシュする問題を修正しました。
■ 難易度調整
▼全難易度共通項目
・各主人公の初期装備に「ファーストエイドキット×2」を追加しました。
・各主人公の初期所持弾丸数を増やしました。
※弾丸数追加に伴い、Chapter01序盤の味方兵士との会話イベントにて
奪われる弾丸数を「全て」から「最大8発」へと変更しました。
・敵の射撃精度を引き下げました。
・プレイヤーが受けるフラググレネードのダメージを軽減しました。
・難易度の追加に伴い、実績「生還」の文言を変更しました。
修正前:「難易度LIGHTまたはSTANDARDでゲームをクリアした」
修正後:「初めてゲームをクリアした」
▼新難易度「CASUAL」
・新たな難易度「CASUAL」が選べるようになりました。
シューティングライクなプレイを楽しみたい方向けのモードです。
難易度STANDARDに比べ、以下の調整を行っています。
-------------------------------------------------------------
・プレイヤーの攻撃力が増加し、受けるダメージが大幅に低減されます。
・所持できる銃弾の最大数が増加します。
・敵兵の体力が大幅に低下しています。
・ヘッドショットおよび背後からの打撃攻撃の威力が強化され、
一撃で大きなダメージを与えられます。
・搭乗するヴァンツァーの耐久値が強化されています。
-------------------------------------------------------------
1000円以下で仕入れたプレイヤーは勝ち組だな。だって神パッチのお陰でフルプライス以上の値段で売れるかもしれないんだからね
カバー射撃でレティクルが数センチずれるのをなんとかしろよ
>>60
鍋は高難易度を売りにしてたようだからな
説得に一ヶ月以上かかった説 とうとうセキロと戦う準備が整ったか…平成最後のクソゲーを返上する狼煙が上がるぜ!
楽しんでた人には余計な修正過ぎる…
カジュアルだけならまだしも、全難易度にまで影響出すのはヤメろ
メディアに何の情報も出てこなくて、有給消化中だろとか失踪したんだろとか言って鍋には申し訳ないことしたわ
しかしCAUTION連呼を修正しなかったのには首を傾げるぜ
>>69
発売前から難しい難しいで宣伝してた(少なくとも生放送関連は)
から難易度下げパッチの配布は鍋島にとって実質的に敗北宣言よね よくやったぞ鍋島
でも小売店が被った損害はどうなるんですかね…?
既にトロコンして遊び尽くしたし多分やらないと思うけど
簡単にすることでむしろつまらなくなるタイプのゲーム
もっと言うとつまらないのを難しさで誤魔化すタイプの激辛料理系のゲームだから
全体的な難易度緩和は最大公約数的には良いかもしれんけど全体数がそもそも少ないわけで
この売り上げで選ぶチョイスの修正じゃないように思うけどな
難しいゲームが簡単な糞ゲーになるだけやで多分
難しいゲームが簡単なクソゲーになるのも全ては鍋島の筋書通りさ・・・
全難易度で射撃精度低下はいらんわ
ただでさえ敵の銃弾ブレッブレだぞ
敵の射撃の精度が異常って言ってるのは立ち回りが下手な奴だけ
カジュアルを用意しますた、ダメージ調整しますた
そんな単純な話か?
>>49
まずトップが偏屈だったこと(鍋島が変に奇をてらって王道嫌った
時間だか人員が足らなかったからロボは
あまり手を付けられなかったと鍋島談(スクエニからの開発費が少なかった
それから来る雑な挙動やシステムの粗さ
挙げれば切りが無いが本当色々と >>77
一般兵ですら普通のゲームでのスナイパーの位置から
正確にアサルトライフルを当ててくるゲームでブレブレは無いわ 銃撃戦に調整入れないでクラフトがいかに強いかを知らせるチュートリアルを入れるべきだった
今更数値以外を変えるのは難しそうだけど
>>49
いやその友達の気持ちわかる
俺も鍋のインタビュー記事読んで面白そうって思ったもん >>58
クソな部分は難易度じゃねえんだけど…でもまさかのスレ再活性化だな 神アプデ来たな
これで令和最初のクソゲの称号受け取れる可能性来たんじゃね?
>>80
プレイヤーのアサルト射程内でも敵のアサルト射程外だから一方的に倒せてしまうんだが
ショットガン持ちも無防備にダッシュして至近距離まで来てくれるし
むしろもう少し敵の射程伸ばしてやった方がアホっぽさが消えて良いと思うわ いや違う違うそんな話してるんじゃなくて
「敵の射撃はぶれて当たらない」
みたいに言ってるから
「いやいやアサルトライフルを正確に遠距離から敵は当ててくるぞ?」
って言ったんだってば射程の話しをしてるんじゃない
レフト経験者からは「敵の射撃が正確すぎる」のはよく不満点として上げられてたなぁ 自分もそう思ってるけど こっちが走ってようが回転してようが蜂の巣にされてたからね…
どの距離においても銃を構えてから完全にプレイヤーを照準するまで若干の猶予があって、その長さは(経験上はたぶん)常に一定
敵が完全照準するまでに頭に入れてリセットするか、一旦身を隠すか(体が見えなくなり射線が切れるとリセット?)する
それが分かると簡単に被ダメを抑えられるんだけど…そういうテクニックの話よりそんな雑な照準AIよく通したよねって話はしたい
>>89
ダメージノックバックて言うの?敵の攻撃受けると一瞬立ち止まるんだよね
アレのせいで余計に敵に補正射撃されるし
更に操作性辛くなる
挙句2人以上から射撃受けるともうこちらの操作キャンセルされまくりで
何も出来ず殺されて本当頭来たわ >>92
戦車・スナイパー・一般兵士がいる場所で見つかると全員から一斉射撃されてビクとも動けなくなるね
こんな距離から撃たれても弾が明後日の方向に飛んでいって、当たるのは1マガジンで1、2発程度
ヴァンツァーに至っては足元を狙うから土嚢に全弾塞がれてるお粗末照準 敵がこっちの正確な位置を把握してない場合はそうなるだけ
完全に位置バレしたときは👹AIMだぞ
WAPの攻撃もたまにオブジェクト貫通するのは
仕様なのかバグなのかホント判別しがたい
薄っぺらい看板で防げてるから身を隠してると
突然弾が貫通して吹き飛んでること何回もあったからなw
あと建物内の壁と床の隙間?あれも見えやすいように光っているのか
それともテクスチャが甘くて光が透けているのか分からなかった
セキロのディスクをこれのために入れ替えるのすらめんどくさいアップデートはセキロクリアしたら試そう
そんなレベル
今までスタッフ開発してたってことだからさぞ辛かったろうに
大多数の人 (敵がこちらを捉えている前提で)
AIMが糞正確すぎておかしいだろ?
少数の人 (敵がこちらを捉えていない前提で)
AIMガバガバだろこちらは敵射程外からも撃てるんだし余裕!
もうね、話の根幹からずれてるから一生お互い交わることは無い
そもそも敵の超正確AIMはだいたいの人がおかしいって言ってる部分
だから修正が入ったのであって「あれはガバAIMだ」と主張するのは無理がある
>>95
これ位置正確に把握してるぞ
動けばちゃんとそっち向いてくる
レーザーポインタも正確にプレイヤーを指しているが弾は上下左右に逸れていく
狙いは正確だけど精密じゃないんだね 序盤でかなり撃沈してるくせにまだいけると思ってる神経がわからないわ
>>95
直前まで撃ち合ってた奴が唐突に真横通り抜けていったりどっか行っちゃったりするんだよなあ >>90をもう一回読んでくれ
構え→完全照準にタイムラグがある
基本的に、このタイムラグの間の発砲はプレイヤーに当たらない
動いていようが止まっていようが、体を一定時間晒していると確実に命中するようになる
アップデートで変わったかどうかは知らんがね そういえばこの画像アプデ後だったわ
元からバラけてたけどコレはやり過ぎだ
ワンマガジン撃ち尽くすまでブレまくりだったからタイムラグは関係ないな
というかノックバックからの再照準中は発射しなくないか
カジュアルをニューゲームでチャプター1だけやった感じ、各種武器強化とHS強化スキル取った2周目ライトって感じだな
距離減衰しなければ雑魚はハンドガンでHS確殺(遠くてもエフェクティブでキルできる時はある)、ボディなら4,5発ってところか
ヴァンツァーからもらうダメージは5分の1ゲージ、これでも慣れてないライトゲーマーなら死ぬ人は死ぬんじゃないか?
敵に対する対抗手段が増えた訳でもないし
相変わらずスプリントからスラorローリングでスタミナ使い切るバグまがいの仕様直ってないし…
ほんとにただの調整って感じ
それよりなによりクロスボウの挙動を直せよと言いたい
敵への射線が合っているのに外れるってどんな仕様だよ?!
敵を貫通して射線が通ってる場合は当たるって絶対バグだよな?
普通はそれだと外れるんだよ他のゲームでは!
三人のキャラを数種類のマップで使い回す苦痛な作業ゲーに耐えかねた開発スタッフがキャラクターの差別化を図ろうとしたけど
それを聞きつけた鍋に止められてスタンガンだけが残った
そんな悲しい名残だと勝手に思ってる
スタンガン…一回使ってゴミ箱に入れて完全に忘れた
そもそも敵って状態異常が攻撃一回でも食らえば
痺れようが煙かろうが解除される仕様だからな
唯一仕様で延焼だけは消えるまでウッウッって踊ってくれるから
やっぱり火炎瓶ばかり使う事になるよな
なんだかんだアプデには期待してる自分がいる
やるのは週末にはだけどこれでゴミだったら見限る
鍋島の無駄な監視が無くなって、スタッフが最後の良心で
上に直談判したのかな
このアップデートに付き合わされたスタッフホント気の毒すぎる
直近24hの最大接続数が6に急増!
アプデの力おそるべし
仕事から帰ってきたらアプデされてた
さてどうなっているのか…
今までできた小ネタ
敵を後ろからハンドガン2発で倒しきってからダッシュで逃げると
近くにいる敵に見つからないでほとんど逃げられる(※立ち位置は重要)
これを繰り返せば敵兵殲滅も可能
倒しきれないと警戒状態になるからダメ
雑な操作性
チープなグラ
速攻ワゴン落ち
日和った難易度緩和アプデ
なんだか三上の某ゲームを彷彿させるな
AIを絶賛してた鍋やべえな
ガチで言ったのか、皮肉でいったのかしらんけど
もうすっかり飽きられたこの段階で敢えて出す意味
徒労に終わるだけだろこんなん
アホのスクエニのことだから修正出せば手のひらクルクルしてくれると思ってたんだろ
結果何も変わってないけど
このゲームの市場価値1000円から5000円に戻るよ
3000円以下で買った人はそれを売れば錬金術
やったなおまえら
これって特徴的な部分(褒めているわけではない)を修正して平凡なTPSに寄せようとしてるアプデだよな
こんなのじゃ生き残れねえよ…
鍋島はしくじり先生
「(俺は無理だけど)お前達は生き残れよ!俺みたいになるな!」
熱いメッセージに全レフトアライブユーザーが泣いたよ
トライ&エラーの覚えゲーだから難易度調整は必要ない
上から失敗の責任を問われその場しのぎで難易度を問題点として挙げたんだろ
だからパッチを出さざるをえなかった
つまらない事こそが唯一にして最大の問題であり
そして作り手にセンスの欠片もないことこそが大問題であり難易度など関係ない
面白いゲームが難しければむしろユーザーは喜ぶんだよ
恥を知れカスが
>>118
今までクラッシュして起動すら出来なかったんだろうな カジュアルっていう単語にまだユーザーを馬鹿にしている感が漂っている
「俺が綿密にレベルデザインしたゲームを理不尽なクソゲー呼ばわりする奴には脳筋でもクリアーできる難度にしてやるよ」→カジュアル
スライディング金玉は修正されずにできるの?なら1000円切ってたら買おうかな
カジュアルの主人公硬すぎじゃね
アーマー無しでもAE装備してるみたいだ
苦手な人のためのチャプ7ヴァンツァ戦ノーダメージ攻略
1.ヴァンツァに乗ったら一番近くの敵ヴァンツァの後ろくらいにいき
ヴァンツァから降りて警戒を解く
2.敵が元の位置に戻る
3.後ろから撃ちまくる
4.敵がこちらを向く頃には降りて左側の遮蔽物に隠れる
たまにこちらのヴァンツァのところまで来ることがあるのでカドまで逃げると良い
1体目を倒すまで2-4を繰り返す 2体目も同じ感じでOK
3体目(バズーカ持ち)は遮蔽物からちょろっと出て右肩右腕武器のみで攻撃
おまけ
4体目・5体目(見えるけど敵から攻撃がない)も倒せる
右下エリアの「」のとこのヴァンツァは、ザコーン・ザーゴヴォル・通常兵器で頭狙えば倒せる(たぶん)
本作は策もなくフラフラと敵の前に出て行って何とかなるゲームではないですし,そもそも普通,フル装備の兵士にハンドガン一丁で挑んだりしませんよね(笑)。
これどうすんだ?
各立てこもり戦のときに
立てこもらず逃げたらどうなるんだろう
1000円で買っちゃった。
ch2のサブクエ?3人中2人射殺されて残った女から少女の話を聞いて非難させるやつがどうしてもクリアできず、カジュアルにしちゃった。
見つかるイコール死、はやりすぎでしょ。
>>139
ようこそ平成最後のクソゲー限界集落へ
あそこは道に出る前に生存者を一時的に足止めして
ヴァンツァーが背を向けてから再び歩かせれば無傷でいけたはず
分かり難いけど生存者が離れていてもマップ上から歩く/止まるをコントロールできる ヴァンツァーの頭に発煙瓶直撃でも一定時間無力化できる
1週目はそこまで近づくのに気付かれる事の方が多いけど
根本的な問題はレフトアライブがステルスではなくシューターでもなくサバイバルだということがプレイヤーに全く伝わっていないこと。
ここら辺を改善するのは手間が掛かるからやらんだろうな。
パラメーターを調整するのが関の山。
カジュアルだとシューターになるけどどうしようもなさはどうにもならない。
EDFIRは予約で品薄になったけど
みんなDL版で遊ぼうとしてたからな
レフトアライブ…
消化率まで平成最後のクソゲーだな
>>138
やったけど自動追尾で倒すべき兵士が
ずっと警戒しつつ追いかけてくるぞ
逃げ隠れても無駄、結局殲滅戦 このゲームを開発側がサバイバルだと言い張るなら
ここ数年で出てきた評判の良いゲームは
ジャンル問わず一通りプレイして貰いたい物だわ
出来の悪さと何かレフトは勘違いしてるなと分かるだろうから
折角の神アプデが来たのに24時間以内の同接数が4人っておかしくね?
アプデのリリースがみんなにちゃんと伝わってないのか?
>>146
防衛場所から離れると戦いやすくなって良いらしいぞ >>148
俺含めsteam版買うようなのはもともとレフトはクソって分かりきって買ってプレイしてたから
やれることほぼやり尽くしちゃってて
わざわざ難易度調整アプデでプレイ体験はさほど変わらないだろうなって知ってるのが大きい
それにこのゲームにリプレイ性皆無なのも >>141
ていうかシンプルに全然売れてねーな
DLC出ないやんけ! 確かにこの手の大作ゲーム()としてはあまり売れてないな
シリーズのネームヴァリューとある程度の宣伝があれば大体10万近くは売れるもんだが
発売前からクソだなんて知ってる人はいないし、体験版も出なかったしね
(まあスクエニはあまり体験版出さんけど)
>>151
それな。
そしてDLC出ないどころかシリーズ化も無理じゃねーかこれってなるからさらに悲しいことに・・・。 >>152
発売前でも公式動画見りゃ一発でクソだとわかっただろ
ネットが使えない洞穴に住んでる原始人じゃあるまいし >>152
発売前からクソって知れ渡ってたから売れなかったと思うけど
クソだって知られてなかったのに売れなかったってどういう論理ですかそれ? ゲームの売り上げは出来とは関係ないでしょ
クソでも売れるやつもあれば、良くても売れんものもある。宣伝が全て
基本的にゲームなんて昔から騙し売りだから
まあこれは騙しきれなかったって事なんだろうけど
普通のゲームという鎖に繋がれ洞穴に囚われた我々を「新しいサバイバルゲーム」という光に包まれた外の世界に連れ出そうとしてくれたのだよレフトアライブは。
鍋島は現代のプラトンでありソクラテスなのだ。
それはともかく、良いゲームなら売上ふるわなくても評判は良いもんだけど、これはシンプルにつまんねーから売れなかったパターンだろな。
>>149
知ってる知ってる
外出て細い通路に誘って撃破がどこでも出きるしその方が簡単
>>157
そのCMも発売の三週間位前?に
いきなりテレビで流しまくり(MXテレビでよく見た)
それ以外ほぼ宣伝してないからTwitterで
「今度でるレフトアライブってFM世界の設定なんだよな」って呟いたら
知らなかったとか何そのゲームって返しばかりだったぜ >>141
我々が1億数千万人の中から選ばれし2.6万人とは胸が熱くなるな >>153
シリーズ化もなにも、そもそもエボルヴで死んだシリーズを
墓から掘り起こして死体蹴りしたのが本作だからね・・・ ていうかDLC何て出無いだろ?
起動時に出てくる確認って初回限定の
アイテムDLCの確認だろ
発売前に「レフトアライブの売り上げ次第でDLCも出すかも?」なんて馬鹿な事をのたまっていた開発者2人がいてね・・・
売上良かったらDLC出す
好評だったら続編も出す
本当にどんな頭してたらこんな楽天的な発言を言えるんだよ
なあ?鍋島
26000×9000=2億3千万
5年開発して単年4600万や 鍋1000万持ってくとしても残り3600万なら単年年収600万の奴が6人以上仕事してたら赤字や
実際にはプロモーションフィーとかの販管費やらその他一般経費も掛かってるんだから仕事しない方が良かったレベルの赤字叩き出してるだろこれ
誰もやってないせいでアプデがどんなもんかって話が聞けないな
俺はそもそも買ってないが
制作会社が貰える額ってゲームの値段の60%だか70%ってcedecか何かでカプコンが言ってた気がする。DL版は知らんけど。
>>168
もうすぐワンコインになると思うからなったらぜひ買ってね 今回のアプデで神ゲーになってると思うから多分(力尽きてパッチ試す元気もない) チャプ7で1体ヴァンツァ消えるんだよなぁ…
橋の上にいたあいつはどこ行ったのか
それ以外はヴァンツァ含め殲滅したのでチャプ8行こう
今更だが価格設定が異常だなw
最低でも定価6800とかで出せなかったのかよw
FMの看板あれば高くても売れるだろう的な考えが甘すぎたな
販売前 俺のこだわり通りに作れ無能共口出しするな!
販売後 好きに調整して下さい 尻拭いしていただいてありがとございます
もうこだわり以前に言い訳も浮かばない状態なんだろうな
難易度修正じゃなくてイージーモード追加なのは
あくまでバランスは取れてるけどユーザーが下手だと言いたいんだろうな
>>177
イージーモードが追加されただけじゃないぞ
まずしね^^という鍋の意図が潰されてるあたり、鍋以外のスタッフが主導したんだろうな 妄想じゃなく直近のレスくらい一通り読んでからレスしなさいな…
今更だが
ケツにオイルでも塗ってんのかってくらいヌルッとしたスライディングだよな
ミハイルのケツはスライディングに耐えられるように革で補強してあるぞ
いまさら指摘するのもなんだけどさ
スレタイ「レフトアライブ」じゃなくて「レフトアライヴ」だからね
レイ・マクルーカスって意味ありげに出てきたけど
あまり絡む事なく終わったな
4週して全種ED見たけど、どれにも絡まなかったんだよね
誰かを探してるって言ってたけど、DLCで掘り下げる予定だったのかな?
わざわざキャラモデルも作ってるし
>>188
プレイヤーに嫌がらせする事にばかり注力して、ムービーで見せるなりプレイなりさせるような所を
すっ飛ばして、プレイヤーを置き去りにするような力の入れ具合を間違ってる作りだからねぇ >>187
そんな奴いたね、何回もプレイしてるとムービースキップが当たり前で完全に忘れてた
ベストエンド?のコーシカの語りとかからやっつけで考えるとあいつは理由はどうあれコーシカの手駒だったんじゃないのかなって
デバイスは浸水で壊れたはずなのにレオの情報を引き出せているのはどうも不自然な上、デバイスを直すことさえできる
ただのメカオタクならなぜ都合よく水道にいたのかって感じだし
兵士に見つかれば即射殺のあの状況下でパーツ漁りに出歩くのは相当危険のはず
アーカイブとかにもう少しヒントあるのかもしれないけど
…そもそもあいつはエンディングの報告書に出ないから鍋島が途中で存在忘れたんちゃうかな
DLC…もしくは続編はザイツェフのクーデター編を予定していたと思う、エンディングの感じ USNは流出揉み消しを暴くのが目的だったけど
OCUは何が目的だったのか忘れたわ
クリア後のアーカイブで何か書いてあったようななかったような
スクエニはDLCやるために本編歯抜けにするスタイルほんと好きね
でもクソゲー結構真剣にやらないと何もかも意味不明だし歯抜けでも問題ないか
>>190
確かにコーシカ側のキャラなのかも
コーシカが3人の主人公をうまく誘導してて、必要なら
サポートというか裏方としてレイが動いてたのかもしれない
そうなると目的は人命救助なのかな?
救助した生存者が多い場合にだけ現れるキャラだし
全員生存の「誰かが生きろと言った」のトロフィーのアイコンがコーシカなのも意味深 >>193
>>必要ならサポートというか裏方として~…
同じことを考えてた、で必要になったのはあのシーンだけだったけど
レオと連絡が取れなくなるのはコーシカにとっても避けたい事態のはずだからね
ザーフトラ側にもAIが噛んでるように、こっち側にAIが噛んでても全然おかしくはないし、むしろそれ含めてザーフトラ側の思惑ですらありそう(コーシカがM3…だっけ?の‘‘子’’みたいなものだとすれば)
>>目的
非常事態時における人間の行動原理について予知AIが研究解明するために…っていう線とか
予知AIもまさかウイルス計画がたった3人の人間に阻止されるとは思わなかった…っていう筋書きじゃなく
最初から阻止されると分かってて起こしたという筋書きだとしたらちょっとはこのクソゲーも面白くなるかもね >>194
>>非常事態時における人間の行動原理について予知AIが研究解明するために
それ凄い面白いですね
コーシカがセマルグルと未来予測システムのM3に関連するものなら
ユリアを主人公側に託すのは、MODSウイルスで人類を間引く
ヴェリカン計画の為にはマイナスなはずだけど、コーシカは手助けしてるし
阻止されるのは折り込み済だったのかも 落語で言うところの「考えオチ」と、
「皆さんのご想像にお任せします」は別物。
いかんせん描写が雑すぎる
カジュアルで1面の戦車の背後弱点から
鉄パイプとシャベルで殴ったら楽に倒せてワロタ
まぁこのくらいの難易度でようやくアホシューターゲーとして楽しめるわ
戦車は正面からでも金属パイプとシャベルで倒せるよ
ダッシュで近づけば敵弾にも当たらないし
ヴァンツァも頭の弱点狙えばアサルトライフルなどでも倒せる
ヘリは弱点がよくわかんない
本作は策もなくフラフラと敵の前に出て行って何とかなるゲームではないですし,そもそも普通,フル装備の戦車に鉄パイプ一本で挑んだりしませんよね(笑)。
チャプター1の壊れたヴァンツァーで歩兵と戦車を迎撃するところは生身だと1waveしか処理できないんだな
2wave以降はヴァンツァー乗らないと沸いてこない
修正内容が鍋島を全否定してるな。
独善的なクリエーターが独りよがりで作った糞つまらん要素と、
開発スタッフが意見を挟めないor内容を否定できない社風と、
ゲームのことをまったく理解していない経営が見事に合わさった結果がレフトアライブ。
レフトアライヴ というゲームを理解していない多数のユーザーの批判のせいだなこの修正は
高難易度にするのは科構わないけど導入を間違えると悲惨な事になる好例。
レフトアライブの場合それ以外にも色んな所の作り込みが粗いし導入ちゃんとしててもつまんねーけど。
別に高難易度でもないんだが、導入ミスで勝手に高難易度に舵を切るプレイヤーが多いな
もっとコーシカにガジェット使って戦いを避けるように言わせた方がいい
だがコーシカも目的の為に戦いへ誘導させる役回りかもしれないから難しいな
チュートリアルムービーか何かで空き缶とスモークの有用性くらいは説明しておくべきだったかもな
cp3のヴァンツァー強奪とかはうってつけのシーンだったはずなんだが
・退屈、説明不足に描写不足なストーリー
・カットシーンの稚拙なカメラ割り、声優の演技は素晴らしいのに始終緊張感の無い棒立ちなキャラ
・カメラ関連の操作性の悪さ、機能しないカバーシステム
以上の要素が上手いこと混ざり合ってクソゲーになってる
特にカメラワークのクソっぷり、照準の特殊性や敵の無駄に正確な射撃のせいで高難易度と勘違いされるのも無理はない
steamのゲームで初めて返金リクエストを出しました。
プレイ時間 46.9 時間
もう手遅れじゃん…
カバーは機能してるよ
ポジショニングさえしっかりすれば顔ちょん出しHSでガジェット使わずに敵殲滅出来る
カバーしてても撃たれるのは敵に対して斜めにカバーしてるか、敵が横にもいるかだな
前転を続けるとカメラから自分の姿が消えまくるの何とかならないんですかね? 回避行動→立ち上ってすぐに走って身を隠すをしたいんだけど、自分が見えないから動きづらい
アプデ前からこのゲームを高難易度じゃないって言ってる少数派の人はゲーム上手すぎるよ 大多数の普通の人には高難易度だ 難ゲーに慣れてると思われる外国人ゲーマーですらsteamでレフトを酷評してたし
>>214
顔だけ出して撃つプレイヤー技能としての方じゃなくてゲームでサポートされてるアクションコマンドとしてのカバーだよww
特に花壇の高さは酷すぎだろ
カバー中は回復するとカバー解除しちまうし
仰け反ると自動的に解除されるのも評判良くなかった
というより主に機能してないと思う理由は被弾どうこうより
こちらの射線が通らないのに向こうの射線だけ通るカバーがちょくちょくあることだわ
トラックとか顕著 難易度というか遊び方わかんねえよこのゲーム
正解があっても、それが遊ぶ方に伝わってないからつまんねえんだよ
チュートリアルで見せていれば…とは、そう思っていた時期もあったけど
これ正解見せられたところでプレイヤーにしてみればその通りに動くしかないわけだから面白くないのよね
試行錯誤で正解を見つける面白さが一番このゲームには必要なのに、それが欠けてる
結局正解は何かと言うと敵の探知範囲を理解してしゃがみ/ダッシュ/スプリントを適宜切り替えつつリモート爆発ヘッドショット、終わり
囲まれたら足元にスモーク
なんやこれと
>>218
かといって正解を探すっていっても大して選択肢ねーしな このゲームは撃ち合いすると押し負けるからな
ギアーズやアンチャのような一般的なTPSの立ち回りが出来ない
缶or瓶投げて敵集める→火炎瓶投げてまとめて燃やす→爆発缶orフラググレネード
でトドメさすのが一番楽
敵の巡回パターン読んで地雷置くとかもいいし
投げナイフを足に投げて失血死を狙うと無音で倒せて他の敵に気付かれない
ch4の籠城戦とかの難所も実はトラップで完封出来る
とにかくガジェットの有効性を理解すれば難易度変わるけど、説明不足なんだよね
ガジェット周りとかの仕様を理解すればまぁ楽できるけどそこまで熱中できるほど面白くもないっていうがね AIがほんとに糞だから慣れれば脳死でクリアできる 達成感とかもあんまり無いしだからなんだって話だが
余分な行動削りまくってタイムアタックしてる時がこのゲームで一番楽しい
と思ったがSpeedrun.comでLEFTALIVEヒットしねーわ
難易度が高いからつまらないんじゃないんだよなあ
難易度が高いことが面白さに繋がってない
ちょうど同時期発売したセキロでいうと難易度は高いんだけど乗り越えた時に得られる達成感大きいしプレイヤースキルが上がったのを感じられるから面白い
レフトは敵や自分のクソエイムやら操作性の悪さが原因の難易度 クソ面倒な作業をコツをみつけてこなせるようになるかだけの話であって達成感もプレイヤースキルもない
難易度と面白さが調和してないんだよ
辛くて美味しいカレーなのか辛いだけのカレーなのかの違い
アプデのカジュアルモードの追加とか何が足りてないかまるで分かって無いんだなコレって思う
セキローは開発が想定したプレイで高難易度に挑ませてるから面白いさ
レフトアライヴはプレイヤーが想定外の縛りプレイで勝手に高難易度になってるからそこに面白さが無いって言われてもね
>>224
分かるわぁ
レフトアライブのプレイ感覚って「できるからやってるだけ」「なんかできた」の連続なんだよね
面白さも達成感のカケラもない、そこにあるのはただの作業
実況者が苦戦してたルスラン戦についても確実にHS入れることだけ意識すれば2回とも秒で終わっちゃうんで
「えっクソ弱いじゃん…」という感想しかなかった
難ゲーじゃなくてむしろ慣れたらめちゃくちゃ簡単な部類 このゲームと同じゲームデザインでちゃんと作れば面白くなりそうだけどなあ
なんでこのシステムでこんなにつまんないもん作れたんだよ
開発の想定から少しでも外れたら高難易度、想定ルートの通りにやるとただひたすらに面白くなくて、しかもギミックが少ないから単調な体験にしかならない
>>227
ちゃんと作るならゲームデザインから変えないと駄目だから >>225
セキロもすぐ死ぬけど、ステルスや弾き、忍具を使っていかに敵に忍殺決めるかって部分が単純に面白いし、モーションもカッコいいからな
ゲーム的に面白い要素がある→プレイヤーがそれを繰り返す→クリアに近づくってのはどんなゲームだろうと変わらない
むしろ高難易度のゲームほど、ゲーム的に分かりやすい面白さってのは重要だろう
それがなければプレイヤーにただストレスを与えるだけになってしまう >>227
鍋Dの感覚がおかしいからなぁ
宣伝とはいえこれを「AI賢い自由度があるリアル」と言っちゃうのはやばい >>230
ボス一体倒すのにも手段と言うか選択肢が複数あって、それぞれ違った結果が提示されるから試行錯誤する楽しさがあるよね
選択を一つずつ潰されていって最後に残ったのが正解なレフトアライブとはそこが違う それぞれ使うガジェットが違う←鍋的に想定してたプレイヤーの選択幅
はぁ・・・
バグで進行出来ませんって言われるのは技術者として致命的
面白くないんだけどコレって言われるのはクリエイターとして致命的
リアルの戦場だと右上にマップなんて表示されないし敵に発見されそうになっても何かしらアラート出たりしないわけだけど
それでもメタルギアなりがそういう表現使ってるのはユーザーはゲームを期待しているということが分かってるから
リアルじゃこうですよね~が鍋島の考えなのかも知らんがエンターテイメントとして成立してるものが欲しいのであってリアルに忠実なだけのゲームをやりたいわけじゃない
つまり鍋島はセンスない
リアル寄りならARMAとかVBSみたいなゲーム性にしてほしかったね
前情報をあまり仕入れてなかったからここまでファンタジーな内容とは思ってなかったし
鍋ってアーマードコアのオーバードウェポンとか企画した人なんでしょ。
あっちは不評なとこもありながら、良い方向に色々振りきれてたのも多かったのに。。。
こっちはヴァンツァー戦すらクソゲーってどういうことだよ
>>236
今回は周りのスタッフもまとめて無能だったんじゃない? 船頭の鍋がアホでも細かい調整をつけてゲーム作れるフロムのスタッフが優秀だっただけって事よ
VDは三属性システムがつまらな過ぎてオフさえ途中でやめたけど
OWは調子に乗り過ぎた
あのゲームでは合わなかったよ
別のゲームでやれて感じ
鍋はOWは一発逆転の切り札みたいなこと言ってたけど開幕相手の数減らすかヘリ蹴っ飛ばすための電池にしかならなかった
どこまで鍋が口出ししてるのかわからないけど、グラインドブレードとマルチプルパルスを見るに根本的にゲーム作るセンスがない
鍋はロボアニメの監修とかのが向いてるだろ ゲーム性は別としてOWの展開とかは中二心くすぐるしね
OWはAC5の時に作られたから領地戦と相性悪いのは仕方ないね
ストミでは敵が使ってきて盛り上がったからまあ良し
鍋は発想は面白いものがあるけど如何せんプレイヤーが遊んで楽しいと思える形に仕上げる能力がないみたいだからな。
そこちゃんと補える人材と組ませないといけないタイプ。
しかもこだわり強いみたいだから決定権は持たせちゃいけない
いやぜんぜん面白くないよ
リアルなサバイバル!とか、クラフトで工夫!とか、誰でもそれぐらい思いつくでしょ。むしろ二番煎じですらある
ちゃんと実現できないんなら何の価値もないアイデアだよ
故・飯野賢治と同じだな
発想は良いが作るゲームはことごとくクソだった
(触れたら一撃死の敵が透明で追ってくる上にこちらの攻撃は充電式の単発銃とか
画面が真っ暗のサウンドノベルとか)
着想は凄く斬新で面白かったから
鍋島もゲーム以外なら良いのかもね
しかし彼が亡くなったのは惜しかったなぁ
アライブはよそから引っ張ってきたアイデアを鍋島ライクにこねくり回したら悲惨なものになったって感じたわ
独創性皆無
同じサバイバル系で言えばラスアスだけど
アレもマップ表示ないけど耳を澄ませて壁透過能力があったり、まあそこはゲームでしょ的なバランスが取れてた訳で
クラフト出来るものなんて遥かに少ないのにシンプルで十分楽しめた
その壁透過する能力も難易度上げると無くなる
って言う選ばせてくれる難易度だったな
ほんとそれよね
ラスアスの方がガジェットの種類なんか少ないにも関わらず選択肢はこれより多くて自由に感じるって言うのがね
時代遅れも甚だしい
鍋「俺様が作ったゲームだぞ?面白いに決まってるだろ有難がれよ!」
→メタルギアラスアスを足して機能減らしただけの何か
鍋「あっすいません、売れ行き悪いんで敵弱くしますね…皆さんプレイお願いします」
くそダサすぎる
むしろ鍋島は頭下げるなんてしないと思うあの感じじゃ
絶対したくないけど会社側からパッチあてろと言われて
それでも食って掛かってそう
チャプ10の最初のとこのヴァンツァは1体倒せるな
もう1体は死角が少なくて厳しい
ムービー入ると消えちゃうんだよね
>>251
会社いないと仕事する土壌もないくせに食ってかかるのもクソダサいな チャプター12まで来ました。
以前のチャプターで檻に入れられたオリガが何時の間にか3人で行動してるんだけど、檻から出るシーンってありました?
最初の方でミハイルが何時の間にか幼女を連れてたりするし、ちゃんと動き回ってサブイベ?をこなさないと訳わからなくなっちゃうのかな。
>>255
檻の件についてはそれっぽい描写はあるけど具体的に描かれてない
ミハイルが幼女と合流してるのに関しては全く描かれて無い ・メインストーリーでは語られていない、隠されたエピソード
・設定が雑なだけ
前者と後者は似て非なる存在。
メインストーリーから拡張してサブクエのエピソードやDLCにするのはいいけど、
メインストーリーそのものを説明不足・意味不明の歯抜けにするのはNG、という好例。
オリガに関しては何者かが助けたのと記者が協力者が待ってるって前振りがあったから良し
建設現場も「そこのどうしたの?」的な会話もあったような気がしたからまあ良し
だがユリアの誰にも頼らず独りになる設定あんのになぜミハイルと一緒に?
ユリアずっと寝てる間にミハイルが勝手に横にいただけ?
>>259
選択肢次第でミハイルが気絶させて連れてきたって教えてくれたはず >>261
サンクス謎が解けたわ
「その子」って書こうとしたら「そこの」になってたわ… >>261
結局、ムービーなりプレイなりさせれば良い所を説明台詞で済ますだけなのか せめて3人が合流した時の会話くらいはイベントにするべきだった
読めた展開ではあっても、プレイヤーからしてみれば説明なしでなんで一緒にいるの?としか思えない
そりゃ脱出するためって目的が一致してるから一緒にいるわけだけど、3人が始めて会話するわけだからイベントにしない理由が無いじゃんね
お互いの素性なんかどうでもいいってか
作らない理由は工数とかテンポとかあるでしょ
思いつく限りのセリフを全部ムービーにしたら映画作ってんじゃねぇんだよって叩かれるし
レフトの場合は予算不足が原因だろうけど
だとしたらボロディンのセクハラシーンとか
レオがミハに説教垂れるシーンとかさ
ここいる?シーン多すぎるんだよな
せめて取捨選択はしろよ
俺はただの開発者間での
指示・説明・統合力不足
じゃないかなと思う
孫受けくらいまで外注に制作出してて
各パーツを集めて組み立ててみたら
欠けてたり噛み合わない物が多数あったけど
年度末に発売するために細かいこたぁ良いんだよ!
で強行した結果だと思う
このゲーム友達がアナルからオナラとウンコが出るゲームだって言ってた
ライバルのSEKIRO、part200突入。
俺普段この板にいないんだけど、発売1ヶ月でこのペースって早い方?
>>271
ライバル…?
セキロの初回特典のハードカバー程の価値もないぞ? クソゲーってきいて1500円ぐらいで買ったけどまじでクソゲーで吹いたわ
今時こんなゲーム作れるとかまじですげーわw
>>271
発売日の時点でpart28、今part204だから発売してからの勢いがすごい
1日に5スレ消費してることになる >>274
クソゲープレイ出来たから喜べ!
鍋島も喜ぶぞ!
Part16も行ってるとか神ゲーやないか! 最近ネタ目的で買ったけどチャプター2のラスト~チャプター3あたりが結構難しかったな
今7まで進んだけど、これから先に難所らしいステージってまだあるのか?
クソゲーとわかっていて1000円かそこらで買ったカスがわざわざクソゲー言いに来てて草
>>278
雑魚戦の山場はチャプ4の建設現場
それ以降は余裕
あと詰まるとしたら後半のヴァンツァー連戦かボス戦
今までと違うこと求められるから詰まるけど、やり方分かれば簡単 レフトアライブの方がセキロウよりも発売日が早くて値段も上
つまりレフトアライブはセキロウの兄
兄より優れた弟はいない
勝ち確では?
PSストアでセール来たな
…30%オフとか強気すぎじゃね?80%オフでも高いってレベルなのに
要救援者はFF出来ない親切設計
ドラム缶の爆破で故意に殺害は出来るけどね
お前ら、何で買ったの?youtubeにもラストまでの動画上がってるのに
その千円前後の金で美味いもん食った方が得だぞ
どんな美食も最後は糞となる
トイレに流され消える糞といつまでも手元に残り続ける糞
どちらを選ぶべきかは論じるまでもない
糞をいつまでも手元に置いておきたい人にしか通用しないLOGICですね…
一般人はクソを流すし手元に置かずGEOるんだよなぁ
>>286
全部見れるのある?
どこの動画見てもストーリー部分切られてるんだけど ムービー含めてやってるの一個だけまだあったような
発売直後は見つかると消されてたからな録画禁止区間あると
まあストーリーはどうでもいい内容だから・・・
しかしストーリーがつまらないとなると同じマップを同じ性能のキャラで行ったり来たりするだけの苦行
俺は気に入ったキャラがいたらゲームやるから
オリガが美人すぎてたまらなくてオリガ操作時はチンチン大きくしながらテンション上げながらやってるわw
セキロウは操作キャラがダメ
ダクソはキャラクリで若い女性を使えたけどさ
ニンジャガイデンΣ+ ニンジャガイデンΣ2 DMC5とトロコンして忍耐つけたから
レフトアライブでゲームオーバーになってもいらいらしないな
けど、ヴァンツアー操作は楽しくない
後、ミハイルがちょっと不快かな
ならオリガが保護しようとしてた少女で
チンピクするしかないな
>>394
俺は20代後半の頃、1日最高10回
36歳になったばかりの頃、20分で3回イケタからなw
今でもまだまだ現役だぜ^^
>>395
俺は40手前やから全然イケルわw
強い女性が正装したまま戦うって最高やでw
ハァでも今チャプター8なんだよなあ
後、オリガ使えるのはチャプター12だけ・・・
まあまだ1周めだし2周3周あると思えばいい 生存者にリモート粘着爆発缶つけて特攻させると
敵が近づいてくるからやられた辺りで起爆すると
まとめてダメージを与えられる
スナイパーなどの遠距離でやられると(´・ω・`)となる
でもあらゆる手段を浸かって生き残るゲームだし、生き残れればよいそれが正解あんたはエライってゲームなんやで
生存者生きてる間に起爆したら生存者にダメージって入るっけ?
誘導できるようになってからだけど
もったいない?けど入ります
もうすぐチャプ11なのですが
ヴェロニカ&オヤジ、両方倒せるかどうか…試してみようと思います
めざせ生存者0人!(誘導できるようにしてから)
生存者めっちゃ囮になるからね
チャプター6の強制戦闘で敵兵が生存者の前に整列して蜂の巣にされてる動画はシュール極まりなかった
なんつうかさ
オリガ大好きオジとかヴァンツア君とか2周3周しようって宣言してる奴はやっぱ何か変なのが多いな
鍋島ウイルスに感染したんだろう
何周かしたけどこいつは少なくとも面白いゲームではなかった、かなり退屈だった
昨今のゲームとは違ってゲームらしさがあってそこは良かったと思うけどな
悪く言えば古くさいって感じだけど
>>306
高尚すぎ・難度高すぎで愚民どもに評価されてないだけで、間違いなく10年後には隠れた名作扱いになってますよね
鍋島さんサインください スキルで落下ダメージ無効したらだいぶ雑に動けるようになってそこだけは楽しかった
倉庫の通路を飛び降りて距離詰めたりね
1周目の苦痛っぷりがひどい
ふうなんとかチャプター8クリア
オリガまで後3面クリアしなきゃならないとか・・・
しょうがねえDMC4SEでレディにハァハァしつつ並行してやるか
>>274
1000円払って同じサバイバルジャンルである中古のメタルギアサバイブ買った方が10倍は楽しめるぞ 1週目で出来ない粗探しみたいな事してたら
結構バグが見つかるな
チャプ3の兵士に殺されそうになる救助者3人組を
イベント発生前に兵士だけ階下から火炎瓶で殺害
その後放っておいて地下道に入ったあと戻ったら
何故か1人だけ建物横の細い通路に移動していて
移動命令出しても動かなくなって詰んだ
あとWAPが目の前に2体いる路地で
近くにある装甲車に昇ったあと脇にある
バリケードの方へ降りると隙間はあるが
装甲車にも上れず出れなくなって詰む
あ、気づいたらサバイブはフリプになってたのかw
無料だし一応やっとけw
チャプ11の左上にはプレイヤーのアイテムがいっぱい落ちてるので
ヴァンツァ戦の前に回収しておくといいかもしれない
橋の上の敵さえ倒せれば他に敵はいない
ただ広いからめんどい
ヴェロニカとオヤジ両方は無理だった…
>>310
セキロクリアしたらちょうどアプデ来たので再開した組や
そりゃ9000も払わされてんだからとりあえずやるやろ
本当につまらんぞこのゲーム チャプ11のラストって全部倒してもアラート消えないのね
さっきクリアしたけど特に余韻にも浸れないEDだったな・・・定価で買った人はマジでご愁傷様だね
まさかEDがあいつの語りだけで終わるとは思わなかったよね
ムービー作る暇さえなかったんだなって思ったが
それにしたってエンディングが各人の報告書だけってさ
マジでファミコンか何かかよ
開発途中で予算カットされて年度末までに売って損切りすることになったでござる
エンディング?こんなマゾゲークリア率低いに決まってるんだからムービーにかける金が無駄ww
>310
5人くらいがレスしあってるんじゃないのか?
デイズゴーンが微妙っぽいから安いこれ買ってみようかな
ぼっちだからとにかく暇なんだ
Days Goneの評判の善し悪しとぼっちであることと暇であることとクソゲーを買うことに何ら関係性がなくて草はえるわ
>>325
安物買いの銭失いということわざご存知? ヨドバシで1000円。ポイントバック付きのセール開始だよ
オリガがいなきゃらこれやってなかったろうけど
トロコンしたら達成感あるだろうなあと思いつつやってるな
てか発売日に買って、今月23日にトロコンしてる人いるね
キレずに頑張ったんだろうな
称賛したいね
俺、スルーしたのにこのスレ時々見に来る者だけど
取得が一番キツそうなトロフィーって何ですか?
これまでの流れから、「プレイ時間が50時間以上」とかだったら発狂しそう・・・
トロコンしたけどアーカイブ全収集が一番面倒だったな
ノーヒントで配置されてるわ、選択肢によっては貰えないやつあるわ、兵器関係とかはいちいち破壊なり装備しないといけないわで
アーカイブの兵器とかムルスピー2規格とかあそこら辺読むとつくづく 「何でこれフロントミッションで作らなかったんだよ!」
ってガックリするよなあ
そもそもフロントミッションでアクション作るならガンハザっていういい手本とエボルヴっていうゴミの見本があるのに
なんでどっちも参考にしないような作りにしたんかね、ほんとにアホ
>>328
京都のヨドバシはワゴン4000越えだったわ。
まだ情況が分かってないらしいw 面白けりゃアクションでもいいけど実際つまんないからね
Days goneと良い勝負か
あっちもすぐ死ぬらしい
>>330
生存者全員救出だと思う
最高難易度クリアは引き継ぎしていけば難しくないらしい
アーカイブは攻略本見ながらだと楽
メタルギアサバイブは、面倒なオントロ多くてやりたくないわ メニュー開くたびに鳴るピリリリィっていう音、耳に痛いというかマジ不快
ミニマップがあれば開く頻度も下がるんだが・・
攻略本や攻略サイト通りにはいかないことも多く
まさに千変万化の戦場
だが、高い操作技術は求められず立ち回りゲー
しかも1000円ちょっとで買える上にプラチナトロフィーつき
俺がここ半年の間でトロコンしたニンジャガイデンΣ2やDMC5ほどではないが
少なくともダクソ3よりはやりがいがありほど良い難易度
何よりオリガが非常に魅力的だ
平成終期の良ゲーたりえる
ホントだ。ヨドが遂に損切りか。
130円還元だから実質870円w
遂に実質ワゴン逝き
ほうこんな素晴らしいゲームが1000円未満とはな
さあ皆の衆、今が買い時ぞ
そういや4ヶ月前にモンハンワールド1000円未満で買ったがいい買い物だったな
安くて素晴らしいゲームができるなんていい時代になったものだ
既にプレステセガサターン全盛期のころ、北斗の拳7が7000円越えていたり
あの頃はゲームソフトが高いものばかりだったな
ほんといい時代になったよ
大昔から言われていること
長文書く奴は自己主張でかくてヤバい奴
オリガにハアハアしてレフトに高評価つけるなんて長文じゃなくてもヤバい奴だぞ
チャプ13のヴァンツァ戦も
ほとんどノーダメージでいけるね
近づいてきたら攻撃される前に降りて
遠くのに乗り換える
増援出されないようにするために遠すぎのはダメだけど…
知ってる人は知っているR3も使うと
左側の兵器が使いやすい
ヴァンツァーの伸ばし棒だけ何故か頑なに略すよねきみ
>>345
その1000円使って何かカーちゃんにプレゼントしてやれ
その方が世の為だ steamのスタッフドヤ顔座談会動画をかたくなに引っ込めないのは、スクエニによる無能晒しなんじゃないかと思えてくる
レフトアライヴ は自分でプレイした後に配信プレイ見ると面白いな
「何でこんなとこで詰まって文句言うんだよ、お前が下手なだけだろ」
「そんな雑なプレイングで通れる訳ないだろ。え、通れるのか…」ってなる
2週目早く進めたいけど、他人のプレイに夢中で進められないわ
ヨドバシオンラインで本当に1000円セールなんだな
まだ高いわ。ワンコイン+ポイント付きでようやく腰を上げようか悩むレベル
遊ばせる分NEWガンダムブレイカーの方がまだマシだからな
ワンコインだし
よし12面終わったw
やっぱオリガいいわw
殲滅戦も楽しかったw
てか今日万sai堂行ったら、レフトアライブが税抜1480円になってたわw
買い取り価格も300円になってたw
こりゃああれだ評価上がってるってこったw
ゲオでレフトアライブ4本あったのに1本になってたしじわ売れキタこれw
DMC4SEと並行しつつじっくり腰を据えてトロコン目指すかw
まともな人はとっくに去ったんだろ。
あとはクソゲーハンターとクソゲーウォッチャーと
こいつみたいな「適合者」しか居ないんだよ
ヴァンダーパンツァー(WAP)=ヴァンツァーだから
略すならWAPでいいよ
30年前にレフトアライブがあったら喜んでやってただろう
贅沢を言うな
ゲオで新品980円になってたからスレ見に来たんだけど淀1000円なのか
トロコンオワタ
HOPELESSのほぼ殲滅戦で
生存者1名のみのバッドエンド
78時間ほどだった
隅々まで敵を探したから時間かかったわぁ
それでも弾やアイテムは余りまくった
カジュアルだとヴァンツァはハンドガン30発くらいで倒せるのね
最後まで遊び終えるとホープレスが一番面白味あるって気付くよな
調整されてどうなったかわからんけど
適合者って書くとまさにBD適合者
みたいで格好良いな
もっともただの道具やモルモット扱いなわけだが
先人のありがたいお言葉
「長い間 戦いの中に
身を置いていると
みんな おかしくなって
いくものよ」
おっしゃああ全面クリア^^
今、2周めの2面だぜw
やっぱオリガ操作してる時が一番マスタベーション上がるねw
というかゲームとしてもオリガの面が一番楽しいんだがw
PSNPで2面クリアのトロフィー取得率が、シェンムー2のプラチナトロフィー取得率より低いってどういうことだってばよ
ぜってえおかしいやろこれw
少なくともダークソウル3よりは面白い極太アクションだぞ
買うの迷ってる方々は買おうぜw
おいおい
私は、このゲームのスレでこのゲームの魅力を語っているのだよ
いやまじでこれ良ゲーだから
一人でも多くの方がこのゲームをとって、トロコンまでしたら幸いである
あっそうそう
スライディングからの金属パイプでのダウン攻撃だが、難易度アドバンス以上だと1発で倒しきれないぞ
スライディングは有効だがダウンさせた後は、銃撃のほうが有効だな
引き継ぎすれば銃の威力あがるしな
エイム苦手な人は
ハンドガンで後ろからHS1発+胴体1発のほうが楽よ
倒しきれば見つかったことにならないことが多いし…
2周目から金属パイプはほとんど使わなくなっちゃった
ダウン金属パイプで倒せない敵にはダッシュ格闘からのダウン攻撃
さらには通常三連からのダウン攻撃で倒せる
ただハンドガンHSした方が敵のHP見誤らないで確実に倒せるから楽だね
金属パイプも持ってるとバッグ圧迫するし
HS1発しとけば次に胴体1発でもいいのか
威力3倍のHSは伊達じゃねえな
てかスライディングは強いんだけど外すと悲惨で見映えも悪いな
まあ楽しんだのなら良い事だ。
鍋叩き人格否定よりかはよほどマシ。
中学生みたいな下ネタを面白いと思って描きこんでるあたり頭は底抜けに悪そうだけどな。
モチベーション低いチームが作ったんだろうなってのがにじみ出てる作品
>>373
26000×2面クリアトロフィー取得率はどんなもん? マトモなもん作ってれば鍋も叩かれなかったんだよなあ
>>382
PSN取得率は32.4%
これはPSNに登録してる者だけで統計とってる
購入した全員がPSNに登録してるわけではないとおもうけど LEFT ALIVE -30% ¥6,274
お前らSteamでセール来てるぞ
なんで誰も話題にしないんだよ急げよ
ヨドバシでは1000円セール4日目でもまだ捌き切っていないというのに、モノの価値ってのを分かってねえよなゲイブは
スクエア時代から、ブラスティというクソゲー作ってたな
昔はクソゲーというか実験出来る環境と時代だったから
変な物から名作までいろいろ作られた
だが今はクソゲーしか作れなくなった
開発力も発想力も無くなった
何故か?
リストラで無能どころか有能な古手社員も切ったから
2ヶ月で90%OFFとかお財布に優しい神ゲーやん
鍋島に感謝しろよな
イリンクスの株を買おうぜ!
大化けするかもしれんぞ!
PSストアで7000円で売られてるの笑うwあのパケ絵はよく出来てる
いくら高くても2000円以下くらいの値段じゃなければ購入はオススメできないよ。
今でもやってみたいっていう人がいるかどうかは知らないけどね・・・。
今となっては発売前の雰囲気忘れてしまった
こんなんでも期待はされてたと思う
よ!
俺が噂のソフト、レフトアライブだ
また会ったな
令和もよろしく頼むぜ!
平成最後のクソゲーとして確固たる築いたが、年号が変わってもこの偉大なる先人を超えるゲームは出てこないかもしれないな
>>402
ぎりっぎりで遊戯王と言うクソゲーが出て
これも最後のクソゲーどころか俺ら以外忘れられてるぞ >>399
歩兵メインでヴァンツァーおまけという情報は初期からでてたし
フロントミッションとして期待はされてなかった
でもエボルヴ以下になるとは誰も予想してなかったな ヴァンツァーメインでオンもあるだけまだエボルヴの方がマシとは言われてた
カスタマイズ要素もあるし
あれをブラッシュアップするだけで良かったのに
遊戯王とどっちがクソゲーなん?
クソゲー度でも負けちゃったら本当になんの取り柄もなくなってまうやん
そんなん寂しいよレフトアライブできないじゃん
まさに、生きるのか、生かされるのか
うちの近所のゲオでは中古で980円だった
ヨドバシで買うかなぁ
クソゲー度でも僅差で負けてケツから二位ってのがまた中途半端だよな
>>410
まず知名度の時点で遊戯王の方が上だからその時点でもう死んでる
発売前、動画の粗さとか小出し過ぎる内容に期待して無かったけど
ちょくちょく出てくる情報から
「ああ絵柄と言い内容と言いMGSパクるのか、まあいいんじゃないかな」
と思ったらそれですらないとはな PSストアで7000円とかいかんでしょこれは
売る気あるのかってレベル
糞ゲーマニア7人に売るより情弱1人に売った方が効率がいいのか?
>>410
遊戯王はKOTYスレでクソゲーじゃない認定されてたね
レフトアライブのガチの選評を出せばワンチャンある
選評がないと荒らしだと叩かれるから注意 KOTYなんてあてにならん
バグが有るか無いかでしか見て無い節あるし
AUTOMATONでTHE QUIET MAN開発者のインタビュー読んで色々感慨深かった
鍋もインタビューしてくれ
あぁ、あのただ音を消しただけのゲームか
レフトもあれとおんなじで発想は立派かもしれないけどカタチになったものが良いものかどうかと言われると…って感じだ
クワイエットマンは実写とCGのシームレスな転換が目玉の一つだったけど出来はPS1レベルのローポリだったし
スクエニでやらなきゃいいモンが出来たんかね
いや、やっぱレフトはありふれた発想だったわ
別に新鮮でもなんでもないしフロントミッション 世界でやる必要ある?ってゲームだったな
ロシア人に
「目のつけどころが違うな!」
と感心され、ロシアの下水道の管理者やってるよ
わざわざもう一周プレイする価値がないと判断したプレイヤーが多かった
どれだけ高尚な言い訳しようが結局はそこよ
ただただストレスで面白くなかったってこと
古くさいカメラワークで雑魚を狩るだけの単調なゲームにリプレイ性を見出すのは難しい
今PSNPサイト見てみたら1週間以内にトロコンしてる人がいる
夢中になったんだろうな
このゲームの良さわかる人には分かるんだな
カメラワークについてだが特に問題ない
PS2時代とかこれより酷いカメラワークあったから
なんでPS2とかクッソ古いものと現代のゲーム比べてんだよ
カメラワークは普通でしょ
モンハンとか近接主体のゲームみたいにカメラのせいで死んだとか起きないし
とはいえ並べてみると割と通ずるところがあるかもな
本質的には雑魚敵を倒していくだけの単調作業ゲー
…レフトのカバー投擲関連のカメラは文字通り最悪だと思うけど?
WAP戦の糞カメラも何とかしろ
ちょっとダメージ受けただけでノイズとか要らんわ
あー確かにカバー投擲は見にくいな
親切に軌道表示してくれても着弾点見えねーって
別ゲーなら投擲時にカメラが上にあがって見やすくなるのもあるんだがなあ
まあそのゲームが親切なだけで、投擲カメラにもならず軌道表示も無くてレフトよりもやり難いゲームもあるしねえ
それはそういうゲームって割り切れるけど、レフトの場合は親切のバランスが良くないから逆に悪く見えちゃうな
レフトよりやりにくいゲームは山ほどあるから、レフトはセーフだと思いたい
そういう論調?
やはり求められていたのはフロントミッションの続編だったな
この前、地球防衛軍4.1が無料配信されてたじゃん。
あれプレイしてて行き詰まったから、攻略Wiki見に行ったんよ。
そしたら、単純な内容の単純なシステムのハズなのに、
武器やシステムの仕様をうまーく利用したテクニックが
めっちゃいっぱい羅列してあってワロタww
むしろ一周回って奥深いゲームになってるってどういう事なのw
それに比べてこのゲームときたら・・・
今2週目だけどサイコブレイク2みたいにダメなところなおせば良作になりそう
・どこでもセーブできるようにする
・各武器やヴァンツァーの練習モードかチュートリアルムービーをつける
・生存者のルートは自由にするかプレーヤーの後について来るようにする
・リロード中にL1押したらリロードを中断してL1のアクションを優先する
・L2で構えたらズームしすぎないようにする
・前転とカバーの機能を別のボタンにできるぐらいキーコンフィグを分ける
・スライディングや打撃開始時に近くの敵に自動照準する
・ヴァンツァーの装備を自分好みにできるようにする
・ヴァンツァーの移動だけで車両等を破壊できるようにする、引っかかりが多いため
・ビーコンなどスキルアップアイテムの種類を増やし
連射速度や打撃コンボスピードを上げられるようにする
・スライディングはこのゲームのオリジナリティなので
バリエーションを増やす。
スライディング→打撃へのスムーズなコンボや
スライディング→射撃へのスムーズなコンボなど
・L1は回復専用のアクションにする
火炎瓶を投げようとしてファーストエイドを使ってしまう悲劇防止のため
・L1のアクション中にL1でキャンセル可能にする
・十字キーに各種武器のショートカットを割り当てられるようにする
どうせ武器は数種類しか使わないため
・火炎瓶などの投げる系と地雷系はL2+R1でアクションを実行する
もう終わったコンテンツのスレに
「ぼくのかんがえたさいこうのえるえー」
とか書いても空しさしか残らないぞ
サイコブレイクはクソすぎる帯のせいで評価落としちゃっただけで普通に面白いぞ
おめでとう
PC版はセールのおかげで5人もプレイヤーが増えたな
>>440
べつに1の時点で悪いゲームじゃないよな 投擲しようとして回復とかゲーム下手なだけでは…?
それに投擲と設置のL2+R1ってこれまた押しにくい配置だなぁ
そしたら投擲と設置はどう配置分けするんだよw
アホかキリがないわ
たしかに投擲と設置は別にしないとな・・
こうだろうか
十字キー←:回復アイテム選択
十字キー↑:投擲アイテム選択
十字キー→:射撃アイテム選択
十字キー↓:設置アイテム選択
L1:回復アイテム使用、使用中長押しでキャンセル
L2:構え
L3:傾ける角度で走る速度調整、傾けながら押し込みでスプリント
R1:L3を傾けた状態で前転
R2:打撃攻撃、L2+射撃
R3:カメラ操作、押し込みでライトON/OFF
□:(短押し)カバー、(長押し)アイテム回収
△:L2+で投擲アイテム使用
〇:障害物乗り越え
×:しゃがむ、L2+で設置アイテム使用
いくらあんたが理想の修正案を書き込んでもスクエニは何もしないし、次回作なんか無いだろうによくやるわ・・・
ちなみにこれ作った人達は本来どういう攻め方で
攻略させるつもりだったかとかどっかで話してたりすんのかな
スライディング+鉄パイプのみが開発者の想定通りってことはないよね
>>442
そうだね
何故か過剰に叩かれてるけど普通に好きだしむしろ2より好き
難易度もちょうどいい
帯とDLCに半分くらいぶん投げてるストーリーは確かに悪かったかもだがゲーム性自体は非常にいい リロードどこ行った
投擲アイテムを△にしたら右スティックで位置調整できん
同時押し増やすと射撃の為に構えようと思ったらガジェット誤爆が増える
カバーしようと短押ししたらアイテムの回収ゲージがちょびっと出て終わることが頻発しそう、回避行動(カバー)の誤爆で回避行動(ローリング)が出る現状の方がマシ
長押しで行動が変わるのも誤爆の元だわ
たしかにリロード忘れてたわw
ちなみにL2+はL2押しながらという意味で
□:(短押し)リロード、(長押し)アイテム回収
△:カバー、L2+で投擲アイテム使用
現状のがマシはないでしょw
カバーしようとしたら敵陣につっこむんだよ?
短押しと長押しは優先度をどっちに振るかだねー
とうとう妄想キーコンしか楽しみがなくなったか・・・
敵の発言がどうしても
アメージングとかタマゴメーゴとか聞こえてしかたない
真に受けるのかよ
PC版で好き勝手キーコンフィグやってろ…
周回プレイのカジュアルだと
サブマシンガンのHSで1発で倒せるのね
根本的なデザインが糞なのに枝葉のコンフィグ改善案を頑張って書いてるとかガイジかよ
作品を見る目が無さすぎだろ
キーコンフィグで盛り上がるとか末期過ぎるだろ 流石に笑うわ
>>447
高すぎる難易度と
これが本当のバイオハザード、的な誤解を招く煽り文句が悪い方向に刺さったと記憶してる
なんか似たような失敗したゲームに心当たりが… 特別難しいというわけでもないのに操作性やUIの悪さ、不透明なダメージ計算式のせいで高難易度ゲー扱いされるとか後にも先にもなかなかないと思うわ
>>456
>>457
アウトブレイクってゲームも慣れれば難しくないゲームなのか?
レフトアライヴみたいだな 言っておくけど>>457はレフトクソの話な
サイコブレイクはまったく評判悪くない 主語を付けずにレスして後から「~の話な」って補足するの流行ってるの?
>>463
「後にも先にもなかなかない」と書いているけどここがレフトスレである以上>>457がレフトの存在を知っているのは確実なわけで、だったらレフト以前の作品であるサイコの話じゃないのは確定なんだが >>464
補足サンクス
そもそもここレフトスレなんだから、主語抜いたらおよそレフトの話に決まってるんだわ
それを誤解されちゃあ困ったもんだから自分で付け足したまでよ レフトってダメージ計算式不透明か?
敵ごとに各種防御力とかないから
HP - 攻撃力 × スキル倍率 = 残HP
っていうシンプルなゲームだけど
>>465
>そもそもここレフトスレなんだから、主語抜いたらおよそレフトの話に決まってるんだわ
それを理解していながらなぜ主語を付けなかったの? クッソつまんねーネタレスしか出来ない奴が何言ってんだか…
うーむやはりオリガの面は楽しいな^^
ミハイルレオニードの面よりシビアだし、何より美人で強い
こういう美人で強い正装したまま戦うアクションゲームもっと出てほしいね
チャプ4の遮蔽物の少ないところにいるヴァンツァだけ
倒すの大変だったけどなんとか全敵殲滅できたわ
ちょいちょい生身でヴァンツァ倒している人いるけどどういうこと?
ヴァンツァー、戦車をパイプで破壊とか
そういうオリジナルミッションを課して
楽しさを求めないとどうしようもないじゃないこのゲーム
パイプ撃破は実績にあるからオリジナルじゃ無いけどね
タイムアタックとかガジェット縛りとか地雷でルスラン即死とか、そういう目的もなく周回するのは面白みが無いと思う
逆にそういう事が自発的に出来る人はハマるんだろうけど
そういうことができる人間はどんなゲームでも楽しめるから擁護にもならん
ワゴンの数すごいから小売に相当売りつけたんだろうなぁ原価釣りあげて
企業犯罪レベル
1058円でプラチナトロフィーつきってお得だけどな
2周めのアドバンスでCH5までいったけどダクソ3トロコンするまでにゲームオーバーになった回数
既に越えてるわw
いい感じで死に覚えゲーだね
スライディング→金的とか言ってるやつ多いけど、金属パイプなんてすぐ壊れるしあまり落ちてないし
アドバンスだとダウン攻撃1発では通常兵すら倒しきれない
スライディングからはヘッドショットのほうが強い
近接武器なんて最終的にトロフィーとるためぐらいにしか使わなくなる
まずクリアまで行かないから普通は
一周目途中でゲオにどれだけ流れたんだろうな
更に二周目とかやる奴は極少数だ
三周目とかはもうアレな奴しかやってない
PSN登録者の67.6%がチャプター2で投げてるな
トロコン率は0.5%
>>435
そこまで変えなくていいから、リトライすぐ出来るようにしてほしいわ
オプションボタンでメニュー開いてリトライ選択出来れば最高だけど
それが出来ないから本当に不便
タイトルに戻る→コンテニュー選択だとロード時間長いし
死んでリトライがロード時間短くていいけど、アプデで敵の集弾率下がったせいで
死ににくくなってしまった
フラググレネード足元に投げて自殺もお手軽だったがアプデで耐性ついてしまったし
今は仕切り直したいときは地雷で死んでリトライしてるわ よっしゃー2週目クリア
さぁ、3週目はHOPELESSでがんばんぞー・・
全体の試行回数が少ないせいか
これ系のゲームにありがちなコリジョン抜けとか異界行きの報告が無いぞ
どうなってるんだ
>>482
かわいそう
他に楽しいことないの?
ゲームするにしてももっと面白いものたくさんあるのに 子供の日に親にこれプレゼントされたらその子供はグレるな
↑
あ、カジュアルね
戦車は倒すときに爆発に巻き込まれると結構痛い
周回カジュアル
生身vsヴァンツァ(ショットガンタイプ)
近距離で脚関節(弱点)狙い ショットガンで15発ほど
足元だとなぜかヴァンツァのショットガンは当たらなかった
令和の元号が次の元号に変わるまでこのスレが続きますように
>>484
俺はなるべく安いゲームでトロフィーとっていきたいからやってるな
というかトロフィーなしのゲームもうできない
今年出るファイアーエンブレムの新作だけはやるけどw ...レフトアライブ お前は強かったよ。しかし間違った強さだった。
て言うかひたすら開発スタッフ(鍋島)のいやらしさしか感じなかったな
これほど簡悔が感じられるゲームも珍しいからな
マップに表示されないトラックの通せんぼとか、俺の決めたルートで進めさもなくば死ねってのが露骨に伝わってくる
ヨドバシ店舗でこれ\1,000セールやってたぞ
買わないけど
(製品売れたら出すとか)最初から出す予定無かったんだよ
本当にあったなら同時に作ってないと時間足らないからな
だからDL込みみたいなクソ高い値段なんだよ
売れまくり、評価されまくり、
みんなの声に答えて追加コンテンツ
作っちゃう俺がまた称えられまくる。
鍋だけは本気でこんな未来図
描いてた気がしなくもない。
引き継ぎありで2周めアドバンスだが
通常武器はハンドガン ショットガンばかりになってる
スライディングからもダウンしたところにHSだし
近接武器が強いのはスタンダードまでだな
ガジェットは毎周使っていけるな
>>506
その何回も書き込まれた情報報告いるぅ?
>>507
お前のいる世界では出てるくらい人気あったんだな俺らの世界では出て無いけど DLCじゃなくてDL版ってことだろスラ玉ぶちかますぞ
DL版かすまない
ていうか版だの伸ばし棒だの一字程度すら略す奴多すぎない?
DLで普通に通じるだろ
お前だけだよ噛みついてるの
>>510
誤読して煽ったくせにえらそうなやつだな笑
お前だってDLCをDLと略してるだろ。
スラ金されちまえ。 >>514
許すからレフトアライブ48時間耐久配信な フッ
お前ばっかに良い格好させるかよ
俺も同じ気持ちだぜ!兄弟!
>>510
理系・技術系は基本的に末尾棒線は使わないのが慣例。
スレ的にもそっち系専門職の人が多いんだろう。 いつ来るか分からんけど
プラス加入者特典でやるべきゲームだろう
金払ってまでやるもんじゃない
もう語る内容もないから新品価格か変なことでしか盛り上がらないのが悲しいな
空き缶を遠目でヨシ!する敵には、見えない位置に空き缶投げてやればちゃんと近くに誘導出来ることに気づいた
こんなものの続編より本編がいい…と思うけど、今のスクエニに期待できねぇ
FM本編は土田さんが抜けた時点でもう止めだと思う
スクエニが外注で土田さん呼んで作ってくれればいいけれど
>>528
特典としてついてきたら逆にいらつくやつ
クソ押し付けやがって的な >>538
レフトアライブも一年以内に来そうな感じするけどね。
それで皆文句いう 次回作でるなら、黒いタイトスカートスーツ着用した
身長185cm体重85kgの女性キャラを主人公にしたのを頼む
武器は基本なしで殴る蹴る投げる絞める踏む
ぜってえ売れるわ
オリガは身長172cm体重54kgという華奢体型でスカートじゃなくてズボンなのが惜しい
まあそれでも俺はレフトアライブをやるけどなw
>>516
さすがに48時間は無理だけど希望の時間帯とかあるなら
配信しようか?ボイチャできるよ 生存者救出時にスナイパーいたら、煙幕やる以外対処法あるの?
>>479
67.6%の人間はパッケージ表紙の1番中心に鎮座してるおっさんにも会ってないとか草生える とあるDiscordで、クソな部分が沢山あるのは分かるが、他のゲームでは味わえない独特の体験が受けて流行ってるらしいな
>>542
スナイパーを倒す
どこのスナイパーも倒せるから無理なことではない >>549
それ買ってポイント交換でKHノート取ってメルカリGOすれば実質タダで遊べるぞむしろ黒字かも アスペと言うか空気の読めない具合や普通の人なら聞いたら気持ち悪いと思う事を意気揚々と話す所から発達障害の一種じゃないかな
発達の人に鉄オタ多いのと一緒でこれを好んでやる奴にはもしかしたら引き寄せる何かの要素があるのかもな
これをやり続けると確実に思考回路が変になるのは分かる
ゲームのつくりが甘いだけなのに、「クリアできないのはユーザーの腕のせい」と言いそうになる
早いうちにやめておけ
メタルギアサバイブをフリプ配信したらよりレフトアライブがクソゲーだってバレるだろ!
今すぐ配信停止しろ!!!
実際クリア出来ないユーザーは頭悪いでしょ
作りが甘いせいでガジェット使えば余裕でクリア出来るのに
まあ楽しんでる人がいるのは良い事だ
鍋とスタッフも喜ぶだろう
続編は出ないだろうが
>>556
このゲームに関しては頭が悪いとは思えんなどうしても
チャプター2で辞めてる人が多いってトロフィー統計情報だが
頭が悪いからクリアできず止めたんじゃなく
単純につまらなくて止めたのが大半かと
どちらかと言えばそれが普通の感覚では?
俺は悔しさとFMシリーズを死体蹴りした鍋島に負けたくないという一心で
苦しみながらクリアしたが
はっきり言って自分でも頭おかしいと思ったもん
クリア後に冷静になって >>558
>>FMシリーズを死体蹴りした鍋島に負けたくないという一心
めっちゃ分かるわ
こいつがいなければFMを無駄に掘り起こしてこんなゴミみたいな作品出すことも無かったんだからな
心から楽しめちゃった人はそういった事情を抜きにしてるだろうから、我々のようなFMファンとの溝はまず埋まらない事を理解した方がいいね 〇〇すればクリアできる
それが純粋な面白さに直結してないから、大半のユーザーはクリアまでやらなかったって事
わざわざこのゲームに時間割きたいと思わせる魅力は無いしね
これ腕が悪いとか頭が悪いとか
そういう次元の問題じゃないから
>>553
そうあなたの言う通りだ
アスペ>自閉症>ADHDの順だな濃さは
プレイアブルキャラに魅力がないとゲームをやらないとか
障害特有のこだわりの強さなんだ
すまないな
けどこのゲームわりと楽しんじまってるんだわw
まあ主人公全員が男だったらやってねえけどw
3周めホープレス3面に行ったが
メイン攻撃手段は、スライディングからのHSと後ろから近距離ショットガンになってしまってるな
ガジェットも使ってはいるんだが レフトアライブ作った人はゲームの名前通りに左遷に生きる人なのか
>>558
単調でつまらないと感じる人がいるのもわかる作りだが、それは物資が潤沢になるチャプター6以降だろう
序盤のチャプター2で投げるのは、クリア出来ないからつまらない、このゲームの攻略法を分かっていないからつまらないんでは? アニメの「3話を見るまでは切るな!」じゃあるまいしw
チャプ6いくまで分からないから止めるな!何て言ったとしても
つまらなきゃ止めるでしょゲームなんだからw
そもそも序盤で面白さを提示できない時点で
ゲームとしては出来が悪いでしょ?
それに遊び方分かった所でこれ大半の人はつまらないって言うと思うよ?w
価格暴落と中古屋売り、さらに各サイトでのレビューや
動画投稿などで不評なのは周知の事実だしね
後からネタ目的で買うならともかくFMファンが発売当時フルプライスで買って
チャプ1と2でつまんねーと感じたら放置するか売るでしょ
クソゲーと分かってたらなおやる気なくすわな
一般のユーザーはそこまでクソゲーハンター気質じゃないからww
このスレでも攻略スレでもそれは違うこれはこうだだから正しい!って奴がいるけど
正しかろうが何だろうが糞は糞なんだよ
お前と極少数だけなんだよよく出来てると思ってるのは
そもそもプレイ感覚がヴァンパイアレインだから
新しい体験でも何でもないしましてや独自性もないよ
二番煎じであるにも関わらず全く進化もしてないどころか退化してるまである
要はどういった観点から見てもお話にならない糞にFMの皮を被せただけ
ヴァンパイアレインも発売後すぐに新品1000円になった
劣化メタルギアと叩かれて決まったルートを通り敵となるべく交戦しないで駆け抜けるゲーム
退化まであるはほんとそうやなぁ
メタルギアとラスアスを足して独自性を出そうとした結果ピントがずれて劣化パクリだけが出来たという
ステルスキルがないからゲームとしての爽快感も無いし不便なアイテム使用設計にウンコみたいなカバリング挙動でかくれんぼすらままならないという
ここだけは類似作品に比べて特化してるみたいな部分が何も無い
スラ金という唯一無二の特徴があるじゃないか
むしろあってよかったねっていう
参考にしたというセプテントリオンから比べたら
面白いかどうかはさておき、十分進化してるやろ?
高難易度
独自のルート開拓が必要
という点だけはオマージュしてる
絶対参考にしてないだろ
好きなゲーム挙げただけじゃねーの
チャプ14ルスラン戦
トラップだけで勝てたわ
オートタレット、IED強力地雷、各種ワイヤー等々
カジュアルのだけど…
ラストはアサルトライフルとかの銃だけでも倒せるのね
照準合わせて爆撃も必要なかった
チャプ1カジュアル
クリアタイム00:07:02
もうちょっと早くいけるかも
結局ガジェット揃えてシコシコ設置するより
なんも考えずヘッショした方が話が早いかんな
本末転倒だよ
本末転倒なゲームを望んだ人がやれば良いねん
本来のゲームをやりたかったらスタンダードでプレイすればええねん
高難易度だからクソゲーなんだと思ってたが、アプデで単純にクソゲーであることがわかった
あんまりつまらないので無理やり高難易度に見せかけた
まともなスープで勝負出来そうにないので激辛料理にしたみたいな安直な采配
モーション改善
日本語ボイス
ラストステージ3人のどれか選択制によるマルチエンディング
このアプデが有れば倍くらいは売れる気するけどな
ホープレスでHSは必須だけど、ガジェット使わない方が早いは無いだろう
HOPELESS終わった・・
クリア特典のヴァンツァー破壊ためしたら
なんかもう十分うっぷん晴らした感じするわ
まだプレイしてるだけマシなんじゃない?
普通やりたくなくなるけどなぁ
ホープレスCH4終わったとこだけど、メイン攻撃手段はやはりスライディングからのHS
近距離ショットガンだな
ガジェットは火炎瓶 爆発缶 リモート爆発缶 索敵センサー 発煙瓶 スモークグレネードぐらいしか使ってない
CH4の殲滅戦は索敵センサーで敵の位置を把握しつつ逃げ回って極力タイマンにしてスライディングry
柱に隠れたり、ドラム缶爆発させたりだな
ホープレスは、敵の攻撃力がやばいから2人以上を真っ向勝負は無理だわ
けど、生存者救出やアーカイブ集めを1,2周のうちにやっとくと物資弾数わりと余裕でるね
敵の攻撃力高いから油断はできないんだけど、今の所は1周めのライトが一番きついかな
ほんと1周目の苦痛さは異常だからねこのゲー無…
索敵センサーは強化センサースキル取ってからは一度も使わなかった
結局のところどの難易度でも発見から発砲までにラグがあるからそれまでにやればなんとか
チャプ4のとこは
階段にIED地雷をいくつか置いといて
階段上がってくる途中の敵を撃つというのもあるよ
意外と使えるのが有刺鉄線や電撃ワイヤー
オートタレットもなかなか…
それよりも別に籠城しなくてよかった気もする(試してない)
チャプ6のとこも議事堂にこもる必要が無かった気がする(試してない)
>>589
引き継ぎポイント余裕なくて、その特典とれてないわあ
>>590
IED地雷はネズミ捕りのサブクエで使ったぐらいだな
有刺鉄線やオートタレット全然使ってなかった
試してみるか 発売後2ヶ月たってからスレがまともに機能してるの草
つーか攻略スレと分ける必要ねーよな
まあどうでもいいけど笑
いらねって言ってたのに立てたからな攻略スレ
籠城戦は全戦無視して外に出れるよ
ただ倒さなきゃ行けない敵はこちらの位置完全把握してて
殺すまで延々と追ってくるからな
単発書き込みが増えてて流れが見にくい時期だったから攻略スレと称したプレイヤー避難所を作ったまでは良かったけど
今はもういらんかな、攻略なきゃ詰むようなゲームじゃないし…
このクソゲーが爆死したせいか知らんが
楽しみにしてたヴァンダーアーツのフロストが発売中止になったぞ
ダブルでトドメさされて草
まあゼニスも前の鋳造型の使い回しの上価格アップだったし
今更旧型フロストの値上げ品だしたところで売れないだろ
フロントミッション終わらせたこのゲームを俺は一生許さないからな
ホント、なんでフロントミッション題材にしてこんなん作ろうと思ったんだろうな
昨日、夢中になってホープレスのCH5~CH12まで進んでしまった
サブクエスト無視すると早いな
集団戦はもうあれだ投擲ガジェット使いつつヒットアンドアウェイだ
1人つったってるとこはステルスキルする
1周めのオリガは物資弾薬がカツカツだったんだけど、3周めだとホープレスでも余裕があるな
だが、ホープレスで生存者救出は面倒だろうな
ヴァンダーアーツ、ゼニスはいい出来だと思ったんだけどな
フロストはまだギリギリ出るんじゃないかと思ってたのに
こんなゲームさえ無ければまだ出せたかもしれない…
まさかヴァンダーアーツ路線もトドメ刺されたのか…?
元々LAのヴァンツアーなんて出る予定無いわ
昔出してたゼニスとフロストを出す予定が
さきにゼニスを出した後にフロスト販売中止になっただけだ
まあレフトアライブ出る前に延期して怪しかったらしいし
ホープレス終わった
きつかったのはCH13だけだったな
てかヴァンツアー戦だけは楽しくないわ
生存者全員救出 グッドエンドも見た
後は回数系 特殊条件トロフィーで終わりだ
振り返ると1周めライトのCH2がもっとも時間がかかり死亡回数多かったな
コミュニティーでも1周めCH2で心折れましたということを書き込んでそれっきりっていう人もいるし
CH2で難易度あげすぎじゃないすかね?
明らかにCH1より何倍もきついよ
3Dアクション慣れしていない人はそりゃ折れるよ
というか物資に余裕でる終盤の方が楽っていう・・・
そこらへんのバランスしっかりして欲しかった
個人的には糞ゲーではないけど万人にお勧めできるものではないかな
チャプター2はヴァンツァー削除すれば良い感じのバランスになると思うわ
フロスト発売中止が全部左の仕業とは言わないが
影響ないとは思えないわ
スクエニはプライド高いからほとんどフリプ化しないけど、これはすぐフリプ送りにしそうw
今日は母の日だな
こんな出来損ないのレフトアライブでも、発売させてもらっただけ母(鍋島)に感謝してるんだろうな
人を選ぶゲームleft aliveに選ばれし8人のプレイヤーは誰だ
手をあげよ
ヘ
フロントミッションシリーズを終らせ
ヴァンダーアーツのフィギュアシリーズも終らせ
ゲーム屋は高額で仕入れたレフトアライヴを1000円で泣きながらワゴンにたたき付ける
鍋島の罪は重い
フリプって、名作だけどお金払ってでも欲しい層はみんな購入済みだから売れない、実質無料にして有料会員登録の餌にしようってヤツでしょ
どのゲームをフリプにするかはソニーが選ぶんじゃ無いの?
ソフトメーカーにも許可は取るだろうけど
このゲームは有料会員の餌にならないから、スクエニがフリプ検討する以前にソニーからお声がかからないって話さ
特に意味のない単発書き込みだろうけど
始めのレスで話分からないとか読解力終わってないですかね
まあまあ、こんなゲームで喧嘩してもしょうがない
落ち着いてスライディングしよう
落ち着いてスライディングしたのに
何故か敵の横をすり抜け不発する俺
それと俺を見失う敵
後ろからスライディング外すと敵がよく振り返って地面見てるよな
多分スライディングの開始地点で発生した音に反応してるんだと思うわ
ローリングもなぜか着地点じゃなく開始点が音の発生地点だったか
ニンジャスキルつけてると翻弄できる
敵の使ってる強化外骨格のヘルメットが不良品なんだろうな
装備の不具合までこだわってリアルに再現している訳か、すげえな
こっちを追跡してても全力でスルーしてどこかへ走り去っていったり、隣で炎上している同僚に気付かず壁見つめて立っていたりするのもそういうことだったんだな
リアルな戦場って想像とはやっぱり違うんだなあ
人知れず燃えてる車に飛び乗ってみてアチチしてる姿を見ると和むよな
ゲーム自体が不良品なだけですよ
バグが少ないと言われてるが実際は…
強化してから自由にマップ探索すると
普段は敵がいるから避けるような場所
を殲滅して動いてると
ハマって抜けなくなるポイントや
上がれる高さの装甲車に上れなかったり
生存者を狙ってる兵士がいるイベントで
先にスナイプして殺して生存者を放置
するとバグって動かなくなってたり
ちょっとでも想定のルート外れると
不具合がポロポロと見つかる
テストプレイすら鍋島ルート以外は見てないんだなとよく分かる
やっとトロコンした
ゲーム内のプレイ時間は約80時間
死亡回数がソロでやったダクソ3よりは多かったので実際のプレイ時間は不明
総評としては糞ゲーってほどではないが万人に勧められるものではないということ
一定の3Dアクション練度があってトロフィー欲しいならやってみていいと思う
辛いのは1周め序盤 生存者全員救出 ホープレスCH13だったな
ヴァンツアー戦が壊滅的につまらなかった
というかヴァンツアーいらなかったんじゃ・・・
生身での立ち回りはわりと楽しめたので
けど、これは言いたい
PSN登録者の65%近くがCH2で投げてしまっていること
鍋はこの現実はみて欲しい
なにゆえこれほどのユーザーが序盤で投げてしまったのか・・・
最後までプレイするのなんて俺みたいなトロフィー厨 ムキになってやる人 適合者
これらぐらいになってる
見つかっても走り抜ければ良い
というレフトアライブルールに気づけなければチャプター2のクリアは難しい…
無理に敵を倒しながら進もうとすると、敵が集まってきて弾がなくなる
一応チャプター2の始めに警戒度についての説明があるが、もっとちゃんと説明してくれないと初心者はわからんよな
チャプ2行けたと思ったらチャプ3の攻略させる気ない下水道ルートで死にまくるからな
普通の人はやりきれんわな
3の下水も敵がワラワラいてヤベェなそう言えば
ほぼ一本道で大量の敵、カバーしながらヘッドショットでジリジリ進むしか無い
2周目は地上をダッシュで駆け抜けたよ
>>628
鍋、自分のゲームは人を選ぶとインタビューで言ってるんだよなぁ
この現実みてもなんとも思わないだろうね どうでもいいけど下水道ってあんなに人いるもんなん?
このゲームが楽しめるなら最近出てる大体のゲームをストレスなく楽しめると思う グラUI含めPS2後期からPS3初期頃の旧作ゲームを実機でやってる気分
>>633
現実のザーフトラ(ロシア)は地上で寝ると死ぬから、下水はホームレスの城やで
ソ連時代に国から各家庭に温水を届けるパイプが通ってるから、札幌とかよりはよっぽど暖かいトカ 地上をヴァンツァーで制圧したら歩兵は下水道に逃げ込むよね
だから敵兵もそれを追って地下を探索してるんじゃないかな
>>632
インタビュー通りになったなw
>>634
俺はやるゲームのほとんどはアクション RPGばかりでたまに格ゲーって感じ
ゲームの好き嫌いは激しいよ
今年出たPS4のゲームでやったのこれとDMC5ぐらいだしなあ 「LEFT ALIVE」は、全く新しいサバイバルアクションです。
今更ながら嘘だろこれ
でもレフトアライブのお陰で他の多少つまらないゲームでも楽しめる様になったよ
サバイバルかどうかは置いておいて、新しい体験はできてるんじゃないかな
良い意味でも悪い意味でも
別ゲーの常識が通用しなかったり、同じゲームをやってるとは思えないって盛り上がったり
ブーメランとカラテを組み合わせた全く新しいサバイバルアクションでもないと
ゲーム的な新しさは感じられなかったかもしれない
チャプター4のクリア率が17%だよ
PSN登録者の83%がレオニードをみてすらいないw
ミハイルとユリア守るとこで投げてるのかも
ヒートマップ見ると建設現場どころか橋渡る前にバタバタ死んでるよ
死体が残るのはそのプレイヤーが最初に死んだところか、最後に死んだところかわからないけど
ああそういえば、高額納税者(笑)救出する時面倒だったなあそこ
ところで・・・このスレの住人で実際にプレイした割合は何%だ?w
実際にプレイした人しか書き込めないってなったらスレ消滅しちゃうからあんまりね
トロコン難易度レビューしたが、5段階中3にしといたわ
簡単すぎず難しすぎずのバランスやね
決算をよく見せるため、発売を急いで次の決算の首を絞める
学ばねぇな、この企業
信用やら品質で金を得るべきだろうにブランド潰して何か得するの?
日本のEAでも、目指してんのか
ごもっともなんだけど目先の利益も大切だからしゃーないね
その結果失った信頼を取り戻すのは大変だけれど
スクエニ元社長和田「ガチャ規制しないと日本ゲーム会やべぇぞ!」
>>654
銀行、業者に支払いが遅れるとかはまだないだろうからそっちの信用はあるだろうけど、ユーザーの製品に対する信用は割と底が見えてきてね? 鍋島ってクビになってないんかね?
相当やらかしたと思ってるんだが
1000円で買ってまだ未開封だけど、満足してるぞ。
文句の言いようがない。
>>659
ちょっとググれば分かるが入社って言ってるよ
入社したのと同時期に橋本がフロミ出してえな~って言ってたんだと 将来的にAC作るためにフロントミッションを完膚無きまでに潰すつもりで入社したんだろう
フロミを無事潰した後は古巣に戻る行為さえしようとしないとは・・・
鍋島は忠義に厚い奴のようだな
スクエニも人材不足なのに加えて
鍋島がこんなにアレだったとは思ってなかったんだろう
本当はフロムのスレで聞くべきだろうけど鍋島ってAC時代はどうだったの?
ACVが叩かれてVDである程度持ち直したってのは当時見た事ある
ネクサスで大批判くらった熱システム入れた馬鹿の一人だろ
鍋はメカ周りだけ触らせとく分には良い システム周りは触らせちゃいかん
発想は嫌いじゃないが大味過ぎるんだよ
ネクサスの熱といいV系の3すくみといい
レフトアライブの全体的な完成度もそうだな警戒度とかいう本当に役立ってんだか分かんないシステムも…
フロムで宮崎が台頭して死にゲーで評価され、自分はフロムを追われた
そこで一発見返してやろうと思ってセキロの対抗馬としてレフトアライブを作ったのだ
目的は果たしたんじゃないだろうか
>>666
新人にも関わらず初代ACの企画を担当する。
2作目では1スタッフに留まるも、他に企画のクレジットがいない為引き続き設定を考えたと思われる。
3作目ではプロデューサーになりPS世代最高傑作を作る。対戦バランスが調整され今でもエミュでオンライン対戦される程の人気がある。
4作目では総監督としてバランス調整、世界観設定、ED曲監修などをする。PS2世代1作目のためかガバガバシステム。
5作目では再びプロデューサーになる。PS2でいち早くオンライン対戦を実装。対戦バランスが良好で今でもオフライン対戦会が行われているとか。
6作目は5作目と製作時期が被った為か、何をしたかわからない。総監督として世界観の打ち合わせには出た模様。
7作目はついにクレジットから消える。対戦バランスがゴミで3作目と5作目をプロデュースした鍋島の復帰が望まれる。 >>666
8作目でついに鍋島復活!TPS操作を導入して操作性を大幅改善するも、ブースタ発熱のせいでゲームスピード低下を叩かれる。
9作目ではプロデューサー続投でストーリーミッション一切無しの対戦特化型ゲームを作る。ストーリーを楽しんでいた層からは圧倒的に不評だが、対戦バランスは良好な為エミュ鯖が建てられるほど人気。
10作目もプロデューサー続投だが、今作からディレクターが存在するようになる。自分で操作できない別ゲーと化したが、別ゲー過ぎて評価しようがない。
11作目もプロデューサーだが、ディレクターが好き勝手やったと発言している。ストーリーは熱いが理不尽な難易度とクソ対戦バランスで賛否両論。 >>666
12作目でもプロデューサーになる。良ストーリー、良操作性、神対戦バランスで好評。あえて欠点を挙げるならボリューム不足くらい。
13作目もプロデューサー。前作と矛盾するストーリー、気取ったキャラクター、処理落ち、致命的なバグ、クソ対戦バランス、プレイヤーの要望の真逆を行くアップデートなど酷い作品。
14作目もプロデューサー。補給ありの長いミッション、サブクエストなどストーリーにも力を入れる。オンラインをタイマンメインからチーム戦メインにした為、タイマン勢から叩かれる。あと初期対戦バランスとマッチングが酷い。
15作目もプロデューサー。前作を全体的にライト向けに調整。オンライン人口は増えるが、前作を最後まで生き残った熟練プレイヤーからは叩かれる。
こんなところか
鍋島がプロデュースしたので不評なのは8作目と13作目くらいかな?? とにかく鍋島をめっちゃ好意的に見たいってことだけは伝わったわ
>>673
13作目とか言われてもわかんないしナンバリングの間に変なの挟まってて数えられないからVDとかFAとかNXとかに訳してよ これはレフトアライブをやっている内にネジが外れてしまった人だろう
本人なら「あの作品に携わってた人だったのか!」って思わせるために作品名もしっかり書くはず
Vが「ストーリーにも力を入れる」
だって?
お前どんな目してんだ??
>>680
ミッションの形式を今までと大きく変えてきてはいるんだぜ?
問題にされてるのは力は入れてるんだろうけど、変な方向に行ってしまった脚本 ミハイル「……話が長ぇ。歳とるとみんなこうなんのか?」
>>683
これはチャプター6のデモのネタだから8割以上のやつに通じないんだよな… >>684
チャプター5のクリア率が14.9%だからなw
ましてやこのスレで書き込んでる者は、未プレイも多いようだし >>686
(キチガイの自演なら)あり得る
だってこのスレでもLAをマジで絶賛してる奴いるもん
大体変な奴だけどそういうのは 発売日買いしたとか言って長文擁護書き込みしつつスレ住民に噛み付く香ばしい奴いたよなぁ
発売後2日足らずで消えた擁護くん…
このゲームに耐えられなかったのかな
擁護の中身も仕様書読んでるんじゃないのってくらいフワッフワしてたもんな
本当にプレイしていたかどうかすら怪しいわ
本当にそんな面白いと感じてるならこんなとこで長文レスする時間も惜しんでプレイしてるはずだからな
いやあまじオリガ最高^^
トロコンしたからオリガのスライディング金的動画作ったわw
まあでもなんだ
オリガいなきゃこのゲームやることなかったんだろうなあw
セキロウもアプデでキャラクリエイションできるようになれば迷わずやるわw
後、気づいたけどここって20代男しかいないっぽいな
オリガにハァハァしてるの俺以外に誰もおらぬわ
20代男って基本的に中年女性にハァハァしないからね
こんな風にもう何もかも手遅れなおっさんになると
レフトアライブみたいなクソゲーでも心の拠り所にできるんだな
恐ろしい
こうはなりたくない
なんだろうな
楽しんでゲームしてるだけだし性癖も人それぞれだし誰かや何かしらを中傷してる訳でもないけど
それでも劇しく気持ち悪いよな
>>699
ユリアは美人だよ^^
グッドエンディングだとオリガの養子になって警官の道を志すんだ
警官になったユリアと組手して見下ろされたいねw
>>700
ソフィアもプレイアブルキャラだったら俺の中でレフトアライブは
さらに評価上がってたねw 後ろから一撃で仕留められないのはステルスゲーとしてどうなの・・・
デウスエクスとかメタルギアとかlast of usとか
製作者はプレイしたことないの?
>>703
1周めでも低難度なら通常兵の後ろから近距離ショットガンで一撃
ホープレスでも、特典使用で通常兵を(ry
後、スタンダードまでなら皆大好きスライディング金的もいいな >>703
一応擁護しとくとステルスゲーではないから
そのへんのゲームをプレイした上でそれらとは違う味を出したかったらしい
見事に大失敗したわけだが 大胆にもステルスキルを無くしたにもかかわらず代替手段はいくらでもある
せっかく無くしたのにコンセプトがだだ滑りしててウケるわ
やり方がいくらでもあるがミソなんじゃないの
ボタン1個で無音確殺なら何処でも皆んな同じ方法しか使わない
手持ちの素材と自分のやり易い方法で攻略してくれってのが鍋島の考えなんじゃないの
意図がどうあれ面白くなきゃゲームである意味が無いんだよ
そこらへん分かってるのスクエニは?>>709はすげえ鍋島寄りな発言してばっかだけどさ だからその鍋島の考えや楽しさは大多数一般人のには意味不明すぎたんだよ
出来の悪さも相まって価格暴落と売上本数にダイレクトに現れてるだろうがって何度言ったら良いんだ
>>711
生きるのか、生かされるのか
生きのびるのが目的のゲーム
このスレだってどんな手を使っても生き残るさ まだヨドバシは1000円で売ってんのか
そんな殿様商売してるようじゃいつまで経っても在庫は捌けねえぞ
ビックカメラは昔KOTYで取り上げられて結構立った後もラストリベリオンをフルプライスで並べてたことあるから、
量販店系は値段落ちずらいのかなw
量販店はなんか値付けのシステム的なアレがあるのかもしれない
しらんけど
PSNでトロコン率0.5%か
このスレ住人でトロコン者ははたして何人いるのやら
賢い店だと注文前に見切ってそもそも入荷少なかったとか
中古売りに来る人が少ない店とか、あるんじゃないかな
知らんけど
PV作っていいか聞いたら「好きにすれば」でOKな会社とは大違いだな
>>実際の能力よりもコミュ力が高い人
田畑なんかのことだろうなぁ
いろいろ承認が必要なのも、歴史だけ長くて形骸化した会社はこうなっていくもんなんかね
はよ潰れてしまえ
なんだかんだFF好きだから潰れたら困るわ
11と14以外プレイしたけど、それぞれの良さがあって好きだわ
10-2 12 13 13-2 15あたり好み別れるけど全部好きや
スクエニはデカくなってからはゴミ
なんとかラインやりくりして作ってたスーファミやPS1のころが一番良かった
今のスクエニ作品なんて11以外はべつの何かでしかないからな
レフトアライブがゾンビものだったら出来が悪くてもそういうもんとして楽しんでいた
敵がゾンビだったら死体が地面にめり込んでウネウネ蠢くのもオッケーだったし、スライディングでぶっ飛んでいくのもゾンビもののギャグとしてすんなり受け入れられたであろう
何が言いたいかというとスクエニはゾンビゲームを出すべき
買わないけど
スクエニって過去にRPGというジャンルで覇権を取った栄光にすがってるけど今はずっとそのリメイクやキャラの切り売りで食いつないでるだけの会社
時々レフトアライブみたいに挑戦作出してみるものの他のジャンルの面白さの本質が分からなくて、
やっぱりスクエニって型遅れRPGだけの会社だなって再認識させてくれるメーカー
アドバンスでクリアとホープレスでクリア以外のトロフィーはゲットしたけど、この二つはやる気にならないなぁ
一応挑戦自体はしたけど、3章の下水が面倒過ぎてそこで終了したわ
周回プレイなら地下通らずに地上を走り抜ければいいよ
>>737
尊敬の眼差しが好奇の目に変わってることに気づかずカマホモ臭いホストのロードムービーを作ってしまった時代遅れジャップ企業 FF15は金髪のカマホモが気持ち悪すぎた。
差別だと言われようがキモいもんはキモい。
面倒でもこつこつやればクリアできるやろ?単に下手っていうなら仕方ないけど
下手とかコツコツとかそれ以前にこのゲームつまんないからなあ
周回で体力は無限に増強されるしスキルで補えるから周回してればホープレスもライトとさほど変わらないし
高難易度挑戦前に見切りつけて他のゲーム行くのは正解
1周クリアのトロフィーが9%で周回してるやつはそれ以下だ
とてもレアの文字で笑っちゃう
こういう失敗作はユーザー側はクソゲーとして貶めて、飽きるまでおもちゃにすればいいけど、作った側はどうすんの?
失敗作と認めて反省するの?
無かった事にするの?
これからはクソゲーの事をスクエニって呼ぶの?
>>746
PS4なら累計26000くらい(電撃オンラインで確認) >>747
他社だし過去スレに出てたけどアンブレラコアなら反省会やってたぞ アンコアも反省会といいつつ結局はユーザーのせいにしてて笑った
ということは26スレ完走すれば累計販売数に並ぶのだな
せめてそこまではレフトアライブスレを生かしたい
生きのびよう
ゲームコンセプトともピッタリあってるじゃないか
これからのスクエニはまだまだ期待できるだろ
8月に出る鬼の哭く邦よさげ
綺麗な女性キャラおるし
FF7も期待大だねw
ただでさえ綺麗なティファがさらに綺麗になる
レフトアライブは、ヴァンツアー戦以外は楽しかったしね
無論、スーファミ時代のスクエアも好きだ
うーん変態オヤジの文章は独特だな
とりとめのないぐっちゃぐちゃな主張をして単芝生やして
いつか性犯罪起こしてブタ箱に入るだろうから
それまで温かい目で見守れ
>>754
お前IP変えてもバレバレなんだよ変態オッサン
一昔前に文章の特徴を覚えてネット上で同一人物の書き込みを探す
ってプログラムが話題になったことあるよな
あれにかけるまでもなく変態オッサンは自らばらしていく プラチナトロフィー取ってから5周目やってる
いっそスキル全部埋めたいのとWorld of tanksのアーカイブがまだなんだよな
ずっとヴァンツアーなところが真性なんだなと感じさせてくれる
発達障害にとってこのゲームの何がそんなに刺さるものがあるのだろうか
まあ楽しんでるならいいけど
鍋も発達という程ではないがそういう節見えるから
何か共鳴するところがあるんじゃないかね
意味不明に意地悪なゲームデザインとか
>>760
前も言ったけど、キャラに対するこだわり(アスペゆえのこだわりの強さ)
んでオリガがいなきゃこのゲームやってない
どっかのサイトに表示されてたレフトアライブの広告見たら綺麗な女性キャラがいたのでクリック
プレイアブルキャラであることを知り購入 メタルギアサヴァイヴ面白いわ
ガジェットで戦うってのはこういう事だよな
AIがアホなのも敵がゾンビみたいなのだから気にならない
こっちの兵士はプロなのにゾンビ並みの知能しか無いからな
>>762
購入動機はよくあるものだけど、お気に入りキャラへの執着がすごいんだな。
それが何か役に立つ方向に向かえばその分野で成功するのかもしれないのに惜しいもんだな。 このゲームを楽しめるのであればそれが非凡な才能だと思う
ゲームデザインが古臭いは何度も出てくるなw
鍋島はもう今のゲーム界には付いていけないんだろうな
>>763
一応小島の元部下が作ってるからな
こっちはサバイバルゲームの知識も技術もない有象無象が作ったゴミ でもチュートリアル終わるまでオプション弄れないとか糞の仕様だと思うの
チュート終わるまでキーコンフィグ弄れないゲームってちょくちょくあるけどつれぇわ
>>775
分かる
でもキーコンフィグできるだけマシでもある このゲームにキーコンなかったらデフォの配置だと辛かったわ
キーコンできないゲームあるからレフトアライブはマシなゲーム?
ヴァンツァー乗るときの台詞が包茎ダイナミックって聞こえて仕方なかった
このゲーム700円で買って3日でトロコンしたけどサヴァイヴよりかは楽しめた
サヴァイヴ(MGSV)の敵AIとモーションとグラを合わせたら良ゲにはなれた
シナリオが描写不足な部分あったりラスボスがアレだったり色々あるけどまともにやると理不尽だが難しくない凡ゲなんだね
3日でトロコン・・・?嘘くせぇなぁ
マジでも頭おかしいけど
理不尽だが難しく無いってゲームとしてアレってことっすね…
難易度下がった今情報軽く入れればそんな難しくないんじゃない
トロフィー取るならCASUAL便利だろうな
遊ぶには敵弱すぎてクソゲーだけど
>>764
ある人に似たようなこと言われたことあるよ
トロフィー難易度レビューサイトでこのゲームレビューしたが
5段階中3にしといたわ
後、PSNでトロコン率が0.1%増えてたw 勢いがなくなったといえばAnthemスレもビックリするくらい勢い落ちたなあ
今日で発売3ヶ月経過、ゲームカタログの記事作成解禁日だ。
皆の判定はクソゲー? ガッカリゲー?
黒歴史
少なくともガッカリではない、ツイッター広報もやる気ないし期待できる要素0の見え透いた地雷だったし
失敗を体験するための教科書ゲーム
ゲームにおけるユーザビリティについて考えるための資料になりました
地雷と確信して買うとか猛者すぎる
自分は8周くらいやったから結構楽しんだぞ
まだ高いまだ高いと言ってるうちに中古がワンコイン価格になってしまった
ここまで来たらタダでできるまで粘る
>>792
内情暴露から今後のアプデでもう良くなる事は無いってバレたからな Anthemが地雷だったのは正直ショックだった
レフトアライブはまあ
レフトアライブ内情暴露はないか
あってもなんか大したことなさそうだけど
関係者「鍋がワンマンでアホでした」
俺ら「知ってたw」
ホライゾンゼロドーンの主人公がよく見るとそこそこ綺麗
ストアでセールしてるしやろうかな
いやあ夢中になってせるせたの樹海改一気にトロコンしちまった
女性キャラ少女キャラを最終的にメインパーティーにしたぜw
来月に出る、月下の夜想曲系ゲーの主人公が美少女なのでこれもやるしかねえ
ファイアーエンブレムも出るし、これから忙しくなるな
おっとサムスピ新作でシャルロット使いこまなきゃならないし
>>796
3周めのホープレスでトロフィーは大体とれたけど
5周めCH9で投げナイフで失血死狙ってたらトロコン
思えば慈悲トロフィーは最初から意識すべきだった
4周めでヴァンツアーを生身で倒す系のトロフィーをカジュアルでやってたけど
カジュアルでもこんなにかてえのかとw
ヴァンツアーでヴァンツアー両腕両脚燃やしてから、チマチマ攻撃だけどかてかった
こっちゃ銃も強化してるんだぜ はじめてですよ・・・
シリーズファンをここまでコケにしたおバカさん達は・・・.
開発「金属パイプでのヴァンツァー破壊はチャレンジ的な要素」
↓
エアプ「スラ金最強!戦車もヴァンツァーもこかして殴って破壊できる!」
スラ金で戦車やヴァンツァー破壊できるって言ってた人おったっけ?
まあどうでもいいけど。できた方が面白そうだからレフトアライブ廃人の人やってみて。
空き缶に反応するアホなヴァンツァーはいてもスラ金されるヴァンツァーは流石にね
金属パイプとガジェットで頑張れば戦車とヴァンツァーは倒せる
リスクに対してリターンが少ないからやる必要は無いけど
スライディングは無理
戦車にスライディング当てると轢かれて吹っ飛ばされる
スライディングで戦車倒せるなんてセキロー信者が流したデマだよ
あれ4000RTされてんぞどうすんだ
>>809
近接武器でヴァンツァーを倒すリターンというか
トロフィー条件になっているので1回はやらなきゃいけない アプデでヴァンツァーがスライディングで吹っ飛ぶように修正してくれ!
このゲーム、ほんとセンスゼロ。新しい要素なんもなし
スクエニは日本語ファイルを突然抜いたり別料金にして、普段から日本人をバカにしてるもんなあ
それでも俺はレフトアライブを諦めない
令和が終わるまでこのスレを生かしてみせる
どうなった?って、空き缶認定されて、
そこら辺に捨てられてるんじゃないか?
発言を切り取られてネタにされてるあたり
失言防止マニュアル案件
>>813
実際レアだぞ
PSNPでは最高のレア扱いであるウルトラレアトロフィーが10以上ある
ウルトラレアに拘る人はこれをトロコンする人結構いるよ むしろこんなのでレア取ってるとかヤバい奴認定だからな
俺がスクエニ代表して謝るわ
こんなゲーム作ってホントにすまんかった
なんだ~?
月曜日の朝5時半だってのに誰も書き込みしてねーじゃないか・・・
こんな勢いじゃライバルのデスストランディングに勝てねーぞ!
そろそろ買い?
アマゾンでカラスよけが971円だから鳥害対策には良いかもしれない
やっと適正価格になってきたな
こんなゲームを9000円以上のぼったくり値で買った人がいるとかいまだに信じられないなw
ゲームってDL版でなければレビュー工作だのスコア水増しだのインチキしても売却が簡単だから最後は市場が答えを出してくれるから健全な商品だよな
【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
① スマホでたいむばんくを入手
② 会員登録を済ませる
③ マイページへ移動する。
④ 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分の作業で終えられるのでご利用下さい >>831
デススライディングって、プレイアブルキャラムサイおっさんだろう
やる気しねえわ
今年出るので期待出来るゲームって
サムスピ ファイアーエンブレム お姉チャンバラオリジン Dead or Schoolぐらいかあ フリプ待ちだったけどプラス値上げで解約するから499で買うわ
ANTHEMさんもヤバいな
あれはオンだからこっちのクソとは違って誤魔化し効きそうなもんだが
ガジェットテスター
すべてのガジェットって何種類あるの?
罠とか敵にちゃんと当たらないとダメとか?
全部使ってるような気がするけど未だに取れてない
もしかしてスライディングゲーって流行ってきてるの?
>>853
デススライディングも出るしな
鍋が火をつけたな >>845
最近暑いから1日2回しか抜けてない
今日はDMC4SEでレディ使って悪魔どもぬっころして抜いてた
>>852
種類についてはぐぐったほうがいいと思う
強力系とかもあるからはそこは注意されたし
敵に当てる必要はない
俺は誰もいないとこで一通り使ったよ ここ数週間このスレ覗くのも価格下落幅確認するのもどうでも良くなるくらいに忘れてたんやけど
ふと思い出して見に来たらレスは100位しか付いてないのに価格の下落幅加速してて草生える
マジで消え失せるゲームやなこれ
ゲオマートのセール価格って実店舗にも反映されるの?
火薬(電撃)ボウガンとかも使わなきゃいけないぞ
後は強力地雷とか強化EMPとか
>>855
ぐぐってでてくるのであれば教えて下さい
調べてもガジェット全部書いてあるところ
どこにもないように思います。
みんな、中途半端で終わってる。
攻略もちゃんと校正されてなくてgdgdなページばっかりです >>858
それはケースバイケースだったりする
逆に実店舗での投売り価格をゲオマートの日替わり特価にしたりすることもあは >>862
サンクス
ゲオ近いし実店舗のほうがサクっと手に入っていいんだけどな
とりあえず金曜に見てみるよ >>861
最近やってないからうろ覚えだけど
1周回内で使ってないガジェットは赤い!マークがついてたかと思う
もしそれがついてたらソレを使う
クラフトで抜けやすいのが強力爆弾でEMPと地雷があったかと思う
あとは有刺鉄線とかかなぁ KOTYも全然ダメそうだしなこれ
本当何もかも糞だ
ところどころ英語の台詞が日本語訳に反映されてないのはなんなんだろうな
連れ去られたミハ救出した直後のレオの「野球やるなら俺はメジャーリーグ級だぜ」みたいなセリフとかすげえ端折った訳してる
とはいえ、そのまま訳しても正直言ってダサいんだけど
あの土地の人間の野球に対する謎の拘りなんなの
そこはイヴァンの「ホームラン1発打っただけで勝ったつもりか?」みたいな感じのセリフを皮切りに言葉のキャッチボールが行われていたけど字幕には反映されてなかったな
ヴァンツァーがバット握りしめてるから多分ギャグシーン
ロシアに野球のイメージ無いなー
やっぱり野球はアメリカだな
日本語訳っていうか、英語に翻訳した人が追加した可能性は?
日本のセリフって無味無臭すぎるから英語版では勝手に味付けする場合が多いよね
ファイアーエンブレムとかそれで炎上してたけど
こういう英語が初めから入ってるゲームではどうなんだろう
>>870
イヴァンが野球持ち出してそれからミハにもレオにも伝染してって流れ自体は理解できるんだけどね…
レオってそもそもイヴァンと会って野球のやりとりしてないよねと
だからなおのこと野球好きの集まりにしか見えなくなってくる あっちの方じゃバットは武器扱いらしい
使い方は金属パイプと同じだからこのゲームに馴染むだろう
ちょうど良かったな
明日からゲオマートで税込499だから絶対買えよ
ワンコインといっても最上級のワンコインだからな
まだ高い
2月に発売されたゲームが500円になってまだ高いから待つって
最高に時間の無駄遣い
800円で買ったけどマジで酷いな
モーションやらキャラの操作性はPS1レベルだわ
グラフィックは初期のPS3レベルだわ
正直800円でも高いわ
フリープレイでもしないかも
金貰わんとクリアまでのモチベーションを保てない気がする
このゲーム作った最高にセンス無い監督の動向知りたいわ
>>885
鍋島なら何事もなかったかのようにへらへらして後輩にゲーム論を語ってそう 関わった作品あれだけ不評なのに業界辞めないって自己評価高すぎるし
後ろ指指されながら普通にドヤってそう
ただマジでセンス無いから金輪際ゲームに関わらないで欲しい
げお行ったけど中古税別480円だった・・・
別に新古は気にしないけどワンコイン越えちゃうよ・・・
小売店にどれだけの赤字出させたんだろうなこのゲーム
発売後すぐに新品999で捌けなくて新品499でもまだ余るだろうから
2020福袋にレギュラー確定やな
流石に縁起が悪すぎる
そう言えば「バグがなくてエンディングまで問題なく行けるから仕様通りに出来てる良ゲーだ」
みたいに言ってる知恵遅れはいなくなったみたいだな
発売後二ヶ月くらいはずーっと居たんだけど
あれが所謂そういう業者の人か
福袋のみならずサンタさんのプレゼントや町内会のクリスマス会景品としてちびっこ達の手にLAが届くさまを想像すると温かい気持ちになれるね
このゲームやると頭が痛くなるわ
クソカメラワークのせいかな
これやった後に放置してたバイオ6やったらすげえやりやすくて面白かった
レフトアライブ計画はスクエニがゲーム業界全体から託された物
レフトアライブをやる事によってその後にプレイするゲーム全部が面白く感じてしまう
ゲーム業界活性化には必要な計画だったのだ
スクエニは自ら汚れ役を選んだのさ
立派だよ…
このスレも900いったか
この調子で令和が終わっても生き延びるぞ
フリープレイでこられても困る
こんなんに1枠取られるとか忍びねぇわ
(小売が)レフトアライヴって意味のタイトルなのね
Twitter見てるとゲオの新品500円で新規がちょこちょこ増えてるみたい
発売後のインタビューも見てみたいな
発売前のイキってるやつしかない
このゲームってエイムおかしいよなぁ
FO4のパイプピストルよりも酷いと思う
意図的にずらしてんのかね?
今年の2月に発売したのがかDL版で既に半値ってヤバいな
公式から既にクソゲ認定されたようなもんだな
しかも何がヤバいって50%オフでも4500円ってとこ
人を馬鹿にした悪意の塊みたいなこのゲームを何周もプレイすると精神が歪むから気をつけてな
>>907
ハンドガンはどんな達人でも狙った場所に当てられるのは5~8㍍くらいまでが限界と聞いた事があるゾ
とにかく当てるだけなら30㍍くらいまではいけるらしいけど このゲームの弾は重力と風の影響も受けずに真っ直ぐ飛んでる様に見えるけど?
今時のゲームで重力加速度掛からないってどうなんだって感じだが…
まあ無くても困るもんじゃ無いけど
昔は映画とかアニメで、相手が持った拳銃だけ撃ち落とすとか有ったよなw
絶対無理だ
頼りない武器を華麗に使いこなすってのはロマンだと思うけど殆どの創作物では標準技能だもんな・・・
>>917
西部警察なんて、ヘリからショットガンで犯人の銃だけ撃ち落としてたりするぞ そういやFF7リメイクの予約開始っていうメール来たわ
>>919
ロマンだよロマン
ショットガンってなんかカッコいいじゃん? Horizon Zero Dawn 買ってやりはじめたら射撃もステルスも最高に気持ちいいわ
ワンクッションが大事って教えてくれたゲームだね。
面白い面白いばかりやってたら何が面白いのかわかりにくくなるから
ゲームとゲームの間にウンコアライブ挟むべき
FF7R出すんならこれもリメイクしろよクズエニさんよぉ
大門はスラッグ弾説がある
私はレフトアライブのハンドガンはゴム弾説を推しますゾ
この前定価に戻ってたヨドバシ、
また1000円に戻ってるな。
リメイクして神ゲーになってたらどうすんだよ
レフトアライブの存在意義なくなるじゃん
レフトアライブでオリガにハァハァしつつ
合間にDMC4でレディトリッシュにハァハァする
そしてどちらもトロコン
いやあハァハァしながらやると楽しみながらトロコンできちまうなw
今はイース8でダーナラクシャにハァハァしつつ一気にトロコン間近
27日からはシャルロットだ
くっそ忙しいw
PSNP見ると新規増えてきてるね
皆このゲームの楽しさを知ってほしいね
ライブアライブがリメイクしてこれのせいで売れなかったら笑うw
ライブアライブは元が良ゲーだから
リメイクしても大丈夫だろう
リメイクする前にクソグラなんとかしろよ
pc版は最適化不足のせいで他のゲームより何段階も解像度落とさないと満足に動かないし
橋本と鍋島はシリーズファンに何か言う事あるんじゃないの?
PSNPでじわじわとプレイヤー増えてきてるのだが多くはすぐ投げてるな
3月1日から始めて今月の5日にトロコンしてる人いる
一度投げたがこのゲームの魅力に途中で気づいたのだろう
我はこの方を称賛したい
橋本は鍋島何て引き入れてごめんなさい
鍋島は古い脳でゲーム作ってごめんなさい
GEOで400円やったが、買いかな
くそとはいえ、遊べない程ではないんでしょ?
実際にプレイするとYouTubeで見るよりも10倍は面白くない
真性のマゾゲーマーかクソゲー愛好家以外正気を保てないからやめておいたほうがいい
遊べる=プレイはできるであって遊べる=楽しめるでは無い
普通のプレイヤーは正気を保てなくなるゲームソフトって恐ろし過ぎる・・・
そんなゲームを2万本以上も売るとはスクエニはテロリスト集団か?
>>686
ユーザースコア8.4ww
セキロなんて7.9だぜww >>954
俺はマゾゲーマーじゃないし、糞ゲー愛好家でもないが
高難度ゲートロコンしたの72のうちたった4本だし、糞ゲーはやらない
レフトアライブは楽しんでトロコンできたぞ
重要なのはキャラ愛
というか簡単すぎず難しすぎずといういい塩梅のバランス
攻略の自由度もわりと高い
ホープレスのヴァンツアー戦だけがつまらないだけだ DEATH STRANDINGが毎回スライディングに見えてどうしようもない
>>959
まあ俺説明下手やからなあ
ガイジは大変よ
障害だから治せないしな >>962
スーファミでグレイトバトル2ラストファイターツインってのがあってだな
あれこそがスライディングゲー
雑魚集団もボス戦もひたすらスライディングw
んでゲージたまったらRXのリボルケイン3連発
デススライディングはPSストアで毎回広告が流れてうんざりしてたが
最近FF7リメイクになったからよかった >>964
連携技ミスってフレンドリーファイアーからのリアルファイトまでがお約束w スクエニ憎しで叩きに来てるエアプしか居ないからね
仕方ないね
むしろこのゲームのことで今さらなんか語ることあるか?
これに比べたらエボルブはまだちゃんとロボゲーしてて面白かったんだなと痛感する
その世界線じゃあ、こんなんだったらフロントミッションを名乗らず別のタイトルにして欲しかった…
とか言ってるよ
でもパッケージよく見るとタイトルのところにフロントミッションって書いてないから別ゲーと言えなくもない
ヴァンツァーのイメージが変わっていくのが嫌なんだよな
初代フロントミッションのヴァンツァーが基本にして傑作だった
スタイリッシュなサカタ系WAPも今いる連中がモデリングしたら機械油ゴテゴテのダルダルなデザインになるんだろうな…
これ次スレ立てる意味ある?
どうせもうアプデもDLCもやらんだろ
こないだのゲオセールで買ったけど噂通り全然面白くなくてあんまり進んでない
一週間ぶりに起動してCh4まで行ったけどもうやめたくなったから電源落とした
セーブ時の専用UI作ってあるゲームはだいたい良ゲーという俺のジンクスが崩された
もっとリトライがスムーズなだけで全然違ったのにな
やり直したときのえそこから??感が俺にとってつまらなさの7割を構成してるわ
世に出てる死にゲーから何を学んだんだろうか 劣化と言われて当然だなこんなの
死に覚えゲーと違ってアイテムストックによっては積みセーブ起きかねないからなあ
あとローグライクなんて呼ばれるものなんかの死んだらアイテム全ロストに比べたら優しいし
>>975
俺は4~5が到達点だと思う
そこからV系ACに受け継がれて今に至る ターン制ストラテジーでそんな凝らなくていいから
Vのシステムをそこそこ踏襲して熱くなるストーリーと
パーツ武器をピックして階層を降りてハクスラ的なレア武器やパーツ掘りをするダンジョンを本編外で追加してあるみたいなゲームでよかったんだよなぁ(欲張り
今のスクエニに制作に拍車をかけられるプランナーとかバランスをうまくまとめるデザイナーが居なそうだけど
もうパブリッシャーでいいのに、変にまだゲームメーカーの挟持だかで
下請けやらディベに余計なことしているイメージあるわ□e
近所のヨドバシで最近までこれのCM流してたけど結構売れたのかねぇ
返品制度やっぱ要るよな
ゲーム関係はガチャ、賞金、返品といい法整備がザル過ぎる
発表時点でヤバイのは十分に分かってたから、まぁ、うん
mmp
lud20191001231733ca
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