2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
本文収まるようにスレタイの前後少し削ったのは許して
リッカスマジで邪魔しかならねえ
あいつらがバブル置くところ邪魔すぎる
全員首折れて死ねばいいのに
>1乙メンミ
甲子園見始めたら既に優勝インタビューだったw
いまナワバリ入ったら傘とスピナー増えてるだろうなぁ
いちおつ
好きなブキで勝つって気持ちいいことでマイオナではない
甲子園ブキがバラけてたな
良アプデだったんじゃないかな
傘2以上がほとんど居ない時点で傘多くても強くないってことだよね
傘とスピナーはニワカには使えないからな?w
むしろボールド…って今でも多いよw
>>15
アプデから日が開いてないから好きな武器使ったんだろ お前ら騙されたと思ってドリンクやら食事のチケット使わずにナワバリやってみろ
俺はそれで失うものが時間以外無くなって勝っても負けてもストレスフリーになった
傘はサポートで強さ発揮する武器だから2枚居てもなぁ…
傘は開きながら発射できるバグ見つかったからどうなるかね
どうにかならんのかコレ
怒涛の12連敗
ストレスしかなかったわ
活躍してた傘の人ってもともと地道に傘つかってた人だったね
>>16
傘で徒党組んでも強いがラピブに狩られる大きな穴があるからな
傘2で惨敗するぐらいなら紅葉でも入れといた方がいい おい、今ぎりぎりでやったら、2対2のタッグマッチになったぞ
勝ったけど、本当脆弱なネットワークやな
>>25
そう。
ニワカに傘使ってもあの強さは出せない。
これは任天堂からの試練やな
これを乗り越えられなきゃカンストは相応しくないのか 傘はパージを使いこなせるかどうかでだいぶ変わるけど、思ったより難しいから多分あまり増えないと思う
じゃあ次の甲子園のネタは
VITA vs 3DS
で行こうw
マニューバはメイン糞弱なんだからスライドもうちょっと使いやすくしろよ
地味に金がまだそれなりに居たな。銀も少数ながら
その辺も含めてなかなかに良い甲子園だった
ただやっぱ環境が落ち着いたら偏りも出てくるんだろな
傘増えると傘持てなくなるな
編成事故るとキツいから
フェスでも傘はそんないなかったな
ボールドとかスシが未だに多い
まあ、傘は投げてすぐ動けるスプリンクラーアメフラシ持ちだからナワバリエリアにおいては防御しつつ投げるだけである程度は戦えてしまう
>>25
適度な傘の展開とかわりと修練いるからね
無駄に傘を飛ばさず無駄にインクを切らさず
あと反応速度もか エンガワホコって左ルートが一番攻めやすいし返されにくいと思ってたんだけど右がスタンダードなの?
自分の中では左→右→→(越えられない壁)→→一番右の室外機みたいなのからイカジャンプでブルーシートに渡るところ
の順番かと思ってたんだけど
ヒト速手に入れたのにバレルより後ろでションベン垂れ流してるスプスピは何がしたいんだ?
今すぐそのブキ捨てて死んでくれ
>>38
まあヤグラはカンストしてるから気楽にできるけどね
初めてのカンストだったら放置するかもな ほぼすべてのブキをサイコーまで上げた俺のブキ評論
最も過小評価されてるブキ
クラッシュブラスター
「ラピッドを超える最速のブラスター
ネタとして重宝されるが実はマジで強いのだ
SPが難点と思われがちだが、それも過去の話である」
過大評価されてるブキ
スシ、スシコラ
「共に3確、ボム持ち、塗り性能と汎用的かつ、SPも優れている(過去にはジェッパの悪夢としても恐れられていた故嫌悪感を持つユーザーも)故に、ユーザー数も多く厨ブキとして忌み嫌われている
しかし裏を返せば器用貧乏であらゆるブキ(各種長射程、ブラスター、傘等)でメタれるのはあまり知られていないところである」
もこう以下のガチパワーのやつおりゅ?
>>37
甲子園東北地区優勝の傘バレルコンビがかなり盤石な守り敷いてた クラブラ爆発でかくなっても
やっぱり濡れねえな500塗るのですら辛い
>>52
なんだかんだで結構使われてはいたような
とはいえ以前と比べたらだいぶおとなしくはなってたな じゃあ次のフェスのお題はアニメとコラボして
チノ vs ココア とか
茨の魔法使い vs 傭兵
にしよう
決勝武器
優勝チーム
96,ボールド、バレスピ、傘
準優勝チーム
ラピブラ、パブロ、バケスロ→プライム、金モデ→H3
見事に分かれたな
ガチホコ勉強しようと動画漁ってるがろくなのねえな
説明ってタイトルのくせ実況ばかり
せめてプレイ動画と音声分けません?プレイ動画先取りして後でそれを見ながら解説とかできませんか?
テレビバカにしてるくせに自分が作るとそれ以下のただの感想文 マジ意味ないこれらの動画
あーとかぎゃーとか なんの説明ですかw
こんな日記動画にCM貼り付けてチャンネル登録お願いしますw
バカじゃないのwww
>>51
クラブラの強さが分かるとは分かってるじゃないか君とはうまい酒が飲めそうだ
あれの制圧力は他のブラスターとは比にならんよな
爆風なら4確だし~wってアホみたいに突っ込んでるやつは瞬殺できるし あとクラブラはヒト速ガン積みするとすげえことになる
>>65
ステージが相手チームにガン有利なホッケになって苦肉の武器チェンジって感じだったししゃーない >>67
傘バレスピはホッケ強いからね
ステージ選択は負けチームが選べるほうが競技としては良いと思うわ クラブラは、同じくらいの射程の武器では基本無理
相手が突っ込んでくるならいけるけど牽制されると引くしかない。あの爆風範囲はやばい
久しぶりに来たけど、準優勝チームにパブロ居たのか。
今回はスプラボム有るしな。
>>66
クラブラの距離感わからんのだけど
あれって短距離シューターみたいな位置でいいの?
それよりちょい後ろ? >>51
分かる
スシ系統は前作からずっと過大評価
強いは確かに強いんだけど、強さと使用率がマッチしてない ソイまだバグってるじゃねーか
さっさと直せよ死ね
っていうかアップデートで武器強化したせいで一段とクソゲーに磨きがかかったな。
スペシャル強化アップデートで止ときゃよかったのに余計な事すんなよ。
>>72
そういうときはスプボムで牽制よ
若しくは段差や障害物があったらそれを全力で活かす 開発様よぉ
バトルのキロク見せない方がいいんじゃないか?
こんだけ勝ちと負け固まってたらお前らが見下してる低学歴の馬鹿なユーザーでも
さすがに不自然さに気づいちゃうぞ?
>>74
ちょい後ろだね
射程自体は中距離よりちょっと短いか同じくらいよ クラブラってスプボム、プレッサー持ちなのに
使用者全然増えないよな
ジェッスイのションベンたら流しどもって自分が仕事してると思ってんのかな?
最後方でだらだら打ってたまにミサイル打って負けてんのは全部お前のせいだからな
>>79
それだと爆風でちまちま削られる
インクギレ狙うしかない >>83
思った以上に前に出にくい
ノヴァラピのが使いやすい 49対51ってなんか恒例みたいな感じなんか?
それとも運営のマッチングすげぇだろ感出すための仕組みなんか?
>>81
ありがとう
一気に距離詰められるとすげえ焦るわ
ヤグラとか防衛はまかせろって感じになるけど
他のルールだと難しいな >>85
ごめんクラブラを相手してる場合か
クラブラ側でレスしてたわすまん >>80
うっさいだまっとけ
いろんな高度な計算の結果のマッチングなんだよ
低学歴チンパンには分からない世界や >>74
試し撃ちしたら分かるけど、爆風込みの最大射程はスシより長い
まあ、これは爆風の先端の距離だから、実践での有効射程はもうちょい短くなるけど シューター
スピナー
チャージャー
ローラー
アンブレラー
みたいにそれぞれ「◯◯er」ってなってるけど、バケツだけなんで何もないのかね?
かなり難しいとは思うけど、実験的にでも広大なマップで30人vs30人の大型ナワバリバトルやってみたいなぁ。
せっかくブキランダムのバイトなのに曜日が悪すぎて酷い奴らばっかでクリアできん
>>94
ガックガクだろうな
switchじゃ無理だろうさ 今日の甲子園めっちゃレベル低かったらしいな
まあ東北だししゃーないか
>>94
あの回線でやったらラグ持ちコロコロローラーキッズにボコボコにされるぞ それより折角強化されたヴァリアブルローラーほとんど見ないんだけど
エリアで強いから使おうよ、ね?
>>24
お前のせいで敵のスペシャルが溜まりまくってるんやぞ クマブラの優先度は、チャクチ>スシ>>ボム>傘>クラブラだから当分弱体化しない
優勝チームは個々の強さもそうだけど、チームとして動けてた感じ。
準優勝チームは個々の強さで押すタイプだから乱戦上等で行きたかったのが抑えこまれた感じ。
>>101
ぜってーアメフラシを序盤から敵陣に放り込む系の馬鹿だは >>98
優勝候補と持て囃されていた実況者が3回戦で敗退してたぞ >>98
見ないで言うなよ。見応えあったぞ。選手もいいキャラ多かったし。 今のところギアの穴あけフルにしようと思ったらサザエ何個必要なんだろう
スロッシャーってerではないよな
すまん英語力ないんや
ホコ1回割って12→0に落とされてから全然勝てなくなった
S+1上がっても全然勝てずに0に戻るの繰り返し。
何が悪くなったんや…
なんでこんなにバイトにキッズ多いんだよ300が200に溶かされるとは思わなかったわ
モズクのエリア、高台も塗らないとエリア取れないの知らない奴多すぎないか?
無知と組まされて負けるのつまらなすぎる
今回甲子園結構みてるの?
イカ研究員のステマとかじゃなくてそんな見て楽しいもんなの?
海外出張から帰ってワクワクしながら帰ってアップデートしたら、
「アップデート情報は公式HPを見てね」って言われた
家にネット環境が無い人はどうすればいいんだ?
これはさすがに不親切すぎないか?
>>117
yhooで検索したらsurosshaで出てきたんや
それでマジ?間違ってたわって思ったけど
普通にerだったわすまん >>113
music+ian とか duel+ist もあるぞ
パブリスト
パブリアン
ホクサイスト
ホクサイアン コピペ投下して何がしたいんだこいつは…
スプラ本スレに粘着して頭イカれてんのか?
瞬発負けるよって名前の奴がおってランク50
チーターとかおるんか
ササとドンブラコの右下はシカトしろっつってんだろが
ヒーローブラシだから武器種としてはブラシになるのかな
>>19
ドリンクとか飲んだことないけどナワバリ楽しいです >>120
的にされやすいので上りにくいというのは結構ある。
こういうときはチャージャーやスピナーが援護してくれると助かる。 スフィアはなんで破壊されたときにも無敵時間あんだよ
気になって海外版表記調べたらたまに妙にカッコイイのがあって胸熱
そもそもこのゲームは新規取り込む気あるのかな?
・ルール説明もなく経験者と同じ部屋に放り込まれるガチ
・そのガチ以上にマッチングが機能してなくて初心者狩りの起きやすいナワバリ
・1やってないと意味不明なストーリーを延々見せられる無駄に難しいヒーローモード
・不定期開催+やり続けても腕が上がりにくいサーモンラン
これなのに初代からやってる人には文句ばっかり言われてるんだから救いようがない
一番良い修正アプデは、「初代からやってた人と2からの新規でサーバーを分けること」
ではないだろうか?
モズク農園ってクソステだと思うんだけど実際どうなの?
ササは荒らし言われてるのにスルーもできないキッズ多すぎない?
全ルールカンストさせようと思うんだけどエリアだけはつまらなすぎてやる気しねえ
2からだけどヒーローモード難しすぎな
レプリカ集める気になれないわ
>>134
延長入って4乙させて勝ったなと思ったら、シューター二人だけで周りを塗ってカウント止めて前に行ってしまった
死んだ俺も悪いけど 残機制で全滅するとはじめからやり直しなのに
収集要素の後に初見殺しの即死トラップを仕掛けてたりするのがヒーローモードの意地の悪さ
ていうかNGにぶちこめばいいのになんでそれすらしないんだ
東北チームのギア構成わかるやついる?
特に傘知りたいんだが
あとボールドは忍者つけてないっぽい?
今インしたらフェス負けてんだけど?
しかもえいえんってサザエ21個しかもらえなかったけど前からだった?
>>144
初めはそうかもしれんけど一度クリアしてしまうとそうでもなくなると思うから大丈夫 >>137
新規はきびしいな
まあTPS系は優しいゲームはすくないけど低学年の子供はついてこれないだろう ヒロモでゲームオーバーとか、撃つとそこまで飛んでいくギミックが連続してる途中でスイッチ塗って収集アイテム回収するところくらいだわ
第3回スプラトゥーン甲子園 東北地区大会優勝は「東北特許許可局許可局長」
日曜だしマジレスするわ
俺は有用なカキコをこれまで数多くしてるよ
まとめサイトにも最も多く転載されてる(これは不本意だが)
俺をNGにするということは、スプラトーン2をNGにするのに等しい
お前らは情弱になりたいのか?
甲子園は準決勝決勝辺りは見るよ
活躍した武器が弱体化されるからそれを見るため
>>64 お前美人の後輩に2万使ってHしなかったって愚痴ってたおっさんか 塗れねーブキでキルも取れないクズって頭腐ってんだろ
ガチホコのルートが分かりません
いっつもホコをとってもどこに行っていいか分からず挙動不審になってやられます
どうすれば正しいルートがわかるんですか?
>>138
ホコ90点 ヤグラ88点 エリア60点 ナワバリ48点
中央抑えられると打開がキツい
エリアはルートが3本だからまだマシだけど、ナワバリは落第点
ホコヤグラは防衛地点が分かりやすく、チームの総力戦になりやすいから好き
特にホコは定番と呼べるルートが2本ある稀有なステージ >>138
幸せそうになる歩いてるイカを下から打つのだけが楽しみ >>121
前回の金玉祭りに比べたら雲泥の差。
いろんな武器が出てくるだけで単純に面白いし、
今回は個性的な武器使いで大会を盛り上げる名物選手が出てきた。 >>137
どっちのサーバーも過疎っ過疎、初代からやってた奴が初心者サーバーでアオリイカする最悪の未来しか見えない
とはいえ1からやってた奴と同じにされるのは理不尽感じたわ 貰ったサザエはマッハでアミーボギアで連打して消化したわけだが
次のフェスまだか?
>>138
モズクは両陣地前、中央と左右エリアに別れてるから
圧倒的に押し込まれてる状況じゃなければ
最後までどちらが勝つかわからないのが面白い。 クラブラの強さが分かるってなんだよ、こないだのアップデートで明らかに調整ミスって壊れブキになっただけだろ
ただでさえ少ないノヴァ民がさらに減るわ
>>169
いや、 1回目と 2回目は負けても24個 貰えてた気がするんだけど? 今の武器バランスはそこそこいい
でもZAPプライムみたいな1の幻影を求めるような調整はしなくても良かったような
プライムZAPの調整の仕方が逆なら面白かったんだが
あとモデラーはSP+50にして塗りはそのままで良かった
モズクは旧ステではホコが面白いから好きだったよ
2の新マップのがホコ楽しいから今作では普通くらいだけど
ナワバリのマップとしては今作でも中々じゃないかな
>>170
その攻め有利ポジに入らせないよう立ち回るのが楽しいし、入らせた場合の激しい防衛戦も楽しい
なんとか凌ぎきれば、今度はこっちのターンだし >>178
今日の甲子園もブキはばらけてたから、バランスはだいぶいいんだろうね まだ微調整が必要なところはあるけど、
スシメインを弱体化じゃなくて、スシメイン基準で他武器メインを強化という調整は間違ってないのが
今回の甲子園で証明されたな。
次はクイボ、スプボ基準で他のサブ強化してくれw
なんとなくファミリーチームやキッズチームを応援したくなる甲子園
現在ランク20
ランク30まで200勝以上のポイントが必要
イカ研究所頭悪すぎるなんでこんな遠いんだよ
ワイ、ドヤ顔でシャケト場ラッシュ蝉を披露する友人の動画に迷わず低評価を押す名プレイ。
マニューバのスライドでマルチミサイルよけるやついるけど
被害拡大するだけだからやめて欲しいわ
プライム使ってみたら、エリアSに落ちたし
あんま強くねーなー
>>186
マスク率が少ないチームを応援したくなるワイ >>184
あとは下位を上げて使われないサブとギアをもうちょっと上げていけばいい感じだな
ビーコンはこれより強く出来ないというか今強すぎるけどポイポイのサブ2種と麻綺短辺りはまだどうにかなるはず このスレ随分過疎ったね
理由としては、
・フェスについて毎回要望出してるのに変化がなくて飽きた
・アップデートは毎週武器追加だけ
・その他のアップデートもへんな調整だけ
総じてこのゲームの底が見えたよな
もう将来性ないか
S+にゴミチャージャー大量湧きしててくそうざいわ
はよ死ねガイジ共
ナワバリでこっちA帯だけあっち全員S+とかやめろ
俺が強いからって的当ての練習してるんだから勝てるわけねーだろ
弱体と言えばそろそろクイボは危ないぞ
あとカーリングのインク消費上げろ。これは上がって当然
>>191
マスクしてないチームいいよね
表情分かるから応援したくなる エリアってカウント増やしてペナルティなくしたほうが平等じゃね?
>>198
というかボムは基本全部修正でいいわ
それかボム以外をもっと楽にしてやる方向性でもいい マーキング短縮は削除しかないかなあ
マーキング系を無茶苦茶に強くするのは違うし
なんかまた格差マッチに戻ってないか?気のせいなのか?
>>191
俺も
俺の中で東北のチームはめっちゃイメージ良い これ糞ゲーすぎじゃない?
説明書入ってなくて何していいか分からん
チュートリアル終わっていきなり街に放り出されて意味不明な女のTV見させられて、はいどうしろと?
マキタンはどうすれば強く(使える)なるのかサッパリわからんからなぁ…
クイボはちょっと強すぎるかもな、というかスシのチャクチクイボが
ところでスイッチの録画機能はいつになるんですかねえ…
>>141
2から勢は1からと何百時間の経験差があってしかも任天堂に全く想定されてない
ぶっちゃけヒーローモードやっても上手くはなれないからサーモン、ナワバリ、ガチも含めて自分の一番好きなモードで操作に慣れるといいよ
ヒーローモードは慣れてからやると簡単 上手い人の動画見たいんだけど、君管でオススメある?
常にチャージャーがいるトゥーンで嫌になってきた
遠距離で一方的とかゲームをつまらなくするだけなんだから絶滅するくらいの調整でいいよ
シャケト場グリルで蝉ったのにカモン連打する謎のバイト仲間いて困った
外に誘導したかったらしいがなにがしたかったのか結局わからんかったわ
チャージキープナシ
1発撃ったらそこからそこから離れないと自爆するシステムにしよう
グリドンやってたら夜になっちまったぜ
ウデ落ちないようにとりあえずやるか
ヒーローモードはチュートリアル的な要素なハズなのに、
ある程度操作を覚えてからの方が楽しめるという逆転現象w
エンガワヤグラ勝率28%だったんだけどこれ以下のやつおる?
リベンジはマーキング機能復活させてもいいけどそれでもマキ短はいらないなあ
最近ポイセンとかポイポイ投げてくるやつ多いからマキ短付けようか迷ってるんだが、9でどんぐらいマーキング短くなる?
久々にクッソラグいスシ敵に引いたんだけど強すぎて草
どんだけ先制しても絶対相討ち取られる
何で死んでから弾が飛んで来るんだよ
マキ短使われるようにするにはポイセントラップ持ちを増やしていくしかねえよなあ
まあ今でもハイプレにマキ短効くようになったのもかなり大きいけどもう一声だわ
特にトラップとかラピブラリッターダイナモしか未だに持ってるのいないのにガチでまともに見るのはラピブラだけだぞ
リッターはトラップ必須だけど前に出てトラップ使いこなせるような優秀なリッターなんて使い手の1%だしダイナモはそもそもいない
>>204
1.0以上積んどけば棒立ちでもマルチがそれるとかどう? >>217
洗濯機だろ?
甲子園でも普通に使われてたし、スシは相対的に弱体化、
傘は使い手が変態さんなだけだから誰が使っても強いわけじゃない。 >>155
マスク擁護派(バカ)「マスクつけてないと余計に顔がブスだの言われるだろ!自衛なんだよ!」
だれもみてねーよ 今作のセンサーはアホみたく強いんだけどそれでもマキ短はいらないんだよな
重すぎだわ
マスク付けるやつは自意識過剰オナニー野郎で間違いないよ
プライムは予想通り一瞬だけ使われてすぐまた消えたな。どうやってもこれメジャー武器になれんだろ
東北でやってる最中に地震と津波が来たら面白かったのに
>>177
信用出来なきゃ最初からGoogleなりに聞いてくれ 前から傘使ってるけど移動速度はもうちょっと下げて弱体化しても良いと思う
マキタンの効果は相手依存だから、相手がマーキング系持ってないと死にギアになるし、
それをわざわざ選ばなきゃならないくらいマーキング系強くするのも調整として間違ってるしなぁ…
マスクつけんと
ツイッターなんかで特定されるから仕方ないだろ
>>230
修正前から使ってた変態が猛威を振るってるだけよな ブラスター使ってると傘ほんまきつい
あっちはあっちで爆風の裏あてがきついって言ってると思うけど、直撃狙いに行けないのがだるい
着地したあとにも無敵あるんだし着地でボム消さなくてもいいでしょ
1だとスーパーセンサーとかいう敵全員を索敵するとんでもないスペシャルがあったからな
>>241
特定されて困る=スプラトゥーンへの侮辱な
失せろ
わざわざ大会に出てくるな 期待してたフェスも前回と変わらずただのナワバリバトルでつまらなかったし、
さっきディスクをリアル・スーパーチャクチで粉砕したわ
パリーンと散り際だけはいい音がなったわ
まっさか傘がこんな出世するとはなあ…
アプデの度に驚くことばかりや
>>244
ブラスターから傘の頭上狙われたらどうしようもないけどな >>232
エリアとか良ポジ押さえられたらポイセンでマークされたらまず打開出来ないな
逆にヤグラ、ホコは死ぬ気さえあれば止まる
エリア専用サブだと思う 毎日ゲーム起動するたびに変な女のテレビ見させるのやめろ
うざい
それこそXボタン押すだけで見れる情報だろ
そんなTV毎日見させる暇あったらゲームの操作方法の説明しろ
説明書ついてないんだから
特に頭にタコの吸盤乗ってる女がほんまキモいわ
生ゴミしかいねえ
モズクもフジツボも開幕左行くんじゃねえよ
そっち行く奴例外なくゴミだわ
本気でこういう奴らをS+に上がらせんなよ無能ゴミ開発は
戦い方が理解出来てない
全然有利じゃない
そもそも傘は新武器のくせに弱すぎた
ヒロモでヒーロー傘取るの苦行だしな
>>242
そうそうw
スシ、スシコラメタで強いなんて言うけど、
クイボ(スプボ)→メインみたいなテンプレがワンセット“防げる”だけで“勝てる”わけじゃないからなw 修正前傘はロマン的な性能を有しててそれをなんとか使い慣らしてた層が
上方修正されたことによってそのシビアな操作で最大限まで傘の強さを発揮してるだけ
これに追いつくのは割と大変だぞ
>>244
いやもうホントあんた相手にするのキツイんです マキ短はヒット音が小さくなるとか・・・いや・・・うーん
キンシャケ、チャージャー担がされたらどうしていいかわからん
>>251
爆風は2確やろ?
1確でどうにかしない場面が必ずくるんだけど、そういう状況になった時点で傘相手だとほぼ負け確なのがきつい 通販でギア買ったんですけど、メインを元のお店のものに戻すことって出来ないんですか?
広場で注文するしかないんですかね?
ちなみに、欲しいのはキャンバスHiモロヘイヤのメインがインク回復のものです
傘はインク管理がきっついぞ
甲子園での使いこなしてる連中でも相打ちばかりだったしな
永遠になってから起動してないんだけどフェスどっちが勝った?
プライム使って見たけどクッソつええなこれ
ハマりそうだわ
>>254
良ステージで左行くなはすごく同意
カーリングならギリ許す >>258
そのシビアな操作が無敵を伴ってるんですがそれは・・・ 俺的に傘はこんくらいでいいわ
前が弱すぎたし傘みたいに全体的に強化する方針がいい
>>190
ずっと使っていた者だけが恩恵を受けられる、プライムの強化はいつもそう >>261
貫通するからためといて敵がたくさん重なったらドン プライムは射程を少し伸ばしてベリーをスプラボムとピッチャーの構成にすれば環境入りあるよ
でもそれだとデュアルさんが・・・
むしろ前の傘は何のために追加したのかわからないくらい無価値だったからな
>>270
教えてやると無理
他の人から取り寄せなさいな アプデ前でもエリアなら普通に環境候補だったんだよなぁ
チンパン多いなーツィンパン多いなー!!!
お前ら全員引退しろ!!!
マリオデッセイ行け!!
>>264
ブラスターの間合いにされると傘は3~5発当てないといけないよ
傘は近距離ブキだからね 傘は相手が使うと強く見えて自分が使うと弱い武器の筆頭
立ち回り方が一般的なシューターと違いすぎて無理
テンタクルズのアミーボってなんで発売されないの?
アオリとホタルはあったのに
>>268
傘は今回のアプデでようやく思い描いた浪漫的立ち回りが出来るようになった。
つまり、望んだ個性がようやく手に入ったわけで、それを弱体化なんて反対に決まってるやんw >>274
なに言ってんだプライムは間違いなく今が最上
アメフラシもバブルとキューバンも最適解
弾速も速くホントに使いやすい マリオデは予想してたより面白そうなんだよなー
一時的にイカ人口減るのは間違いないだろうな
ブラスターとローラーが塗れなさすぎてナワバリで味方に来たらほぼ罰ゲーム
これは選んで持ってる人も悪いけどもうそういう武器を用意してる任天堂が悪い
もう少し塗り増やしてあげてくれ
ゴミチャージャー死ね
S+から落ちろよ下手くそガイジ
>>289
ローラーはナワバリとエリアで輝く武器だろ
キル性能高いし サブ強化スパッタリー楽しいわ
A帯くらいまではほとんどビーコン利用してくれないけど3人が利用してくれると嬉しくなる S帯だと割りと使ってくれる人が多い
今A帯で俺のビーコンを味方全員使ってくれてエリア逆転したけど脳汁やばい
>>288
やれてたけどアメフラシのおかげだったからなあ >>290
65対35で瞬発力の勝ちだよ
あとは自分で確かめて 敵が強すぎるわ
同程度の腕前集めるだけの簡単な仕事も出来ないのかよ
>>297
甲子園で熱狂して普段遊んでない人も来てるんじゃない? >>289
ローラーの塗り性能アップは大賛成だけど、代わりにキル性能落としてくれませんかね?w
ローラーが塗らないのはイカ潜伏からの暗殺武器として使った方が最適解なんだからだし。 フェスで52メインやってみたけど傘が死ぬほど辛かった
というか対面ほぼ負けてた
なんか3キル以下のチャージャー抱えても今日は勝てる
いつもは負けを覚悟するんだけどな
>>304
展開速度の上がったからガロンの攻撃の合間に射撃挟めるからね だめだ、アプデ後のプライムが使いこなせない。
アプデ前だったら割と無双出来てたのに。
>>288
元のアメフラシ依存なら、今の方が面白いよ。 マッチングが悪いじゃなくてお前のウデがゴミなんやで
マッチングが悪かったらなんでS+50の人間がいるんですかね
>>299
んな大差つくわけねぇだろ
いいからさっさと教えろ フェスまた負けたわこれで3連敗
なんかなえるわサザエくれ
負けたからマッチングクソは負けた奴が悪い
マッチングはクソ
>>313
でも50踏めたんでしょ?じゃあ機能してるよね? >>303
むしろキル性能をもっと上げてほしいわ
塗りは少なくしてもいいから >>306
ボム投げつけられたらまだなんとかなったんだろうかね
52メインのやつにどう対処してるのか聞きたいわ ローラー&射程トゥーンに戻って来てる?
ぼくのスシでラピブラ、プライム、うまスプロラで
全然手出し出来なかった試合ありました(3キルくらい)
味方の方スミマセン
>>273
あざっす!
狙いをつけてズドンか
周りがジャバジャバするから、焦っちゃうよね >>293
何をもってゴミ?Sプラスにいる以上それなりのスキルあるわけで、キミの先入観で負けたのをひとのせいにすんなよ。 >>323
キンシャケをできるだけ引きつけて殺して回収を楽にしてほしい また2キルのゴミチャージャー引いたわ
ゴミチャージャー使ってる池沼を引いたら負けるクソゲーつまんねー
なんか変だと思ってスティック補正見てみたら↑に入力してる時にたまに若干反対方向に押し戻されてるような感じになってる
上位勢の配信見てる時にもあったけど、これ直せるのか?
>>286
言ってることには100%同意出来るんだが如何せんプライム見かけなくてな...
アレにやられる時は理不尽感無くてストレスなくプレイ出来るからもっと流行ってほしいのよ カーボンの横振り100ダメってあまりにも酷いから強化して
>>325
参加できなくて3個しか貰ってないやつもいるんだ
21個の損に免じて目をつぶってくれ ゴミスシが1分以上落ちてたのにヒビ入りやがった
糞開発はこの仕様まだ直してなかったのかよ
誰も得しない面白くない仕様はさっさとやめろっての
マジで頭おかしいよ
>>319
だったらもう別武器作ってカテゴリー分けした方がいいと思うぞ。
スプラ初心者(と思われる)がナワバリでローラー担いで端から一生懸命に塗ってる姿を見るとな
「それ、実は塗れない武器やねん…」と、複雑な心境になるw >>332
そんなあなたにスプラシューターandコラボ そういやフェス前にフェス9連敗中って投稿があってそいつは瞬発力だったな
デュアルがいよいよプライムと96に置いていかれてるのを感じる
対面どの距離でも撃ち負けるからスライドでお茶を濁すくらいしかできない
>>337
いやそれがあるからローラーって奥深いと思うんだよね
塗り目的でローラー始めたらいつの間にか暗殺者になってるって言う フェス勝てない奴って選択ミスだけじゃなくて単純に戦犯ジーやらかしてんだろうな
リンチされるか介護されるかの二択しかないのかこのゲームは
>>317
お前は強い奴がゴミを背負いながら脳味噌ついてない糞相手につまんねえ試合をやってればマッチング機能してるって言いたいんだろうが俺は単純に強い味方と一緒に強い敵と戦いたいの
マッチングが機能してるってそういうことじゃないの? >>344
それはいいんだけど、それが度を過ぎると
『こんなにキル取ってるのに勝てないのは仲間が糞(お前が塗ってないだけ)』
を量産してしまうのがなぁ… >>337
1の初期はそれでも濡れてて終了間際の逆転ローラーさんが活躍した遠いあの日 コロコロスピードあがったし塗り範囲も増えた
下の方のウデマエ帯なら最初期みたいに塗り塗りコロコロでもやれるし、そこから成長していくにつれて壁に当たってキルの仕方学んで、と段階を踏んで成長していけるブキだとはおもう
>>342
なんとタイムリーなちょうどこの間フレとバウンドスロッシャーなるもの話してた結論では洗濯機の上位互換か産廃になると エイム慣れてない初心者にとってローラーは希望の星だからな
早くフェスどっちが勝ったか教えろ
時間がないだろ早くしろ
>>310 バカ発見 とりあえずスプラトゥーン2 やってからアオリイカ ねぇ、このスレ低学歴のチンパン多すぎない?
私みたいな東大出のOLにはついていけないんだけど
>>340
スライドで集弾上げつつ相手の苦手な距離にする武器だし >>354 タコ発見 スプラトゥーン2 やってから言おうな
ローラーこそエイム力だろ
ヌリヌリしてるキッズは殺すが フェスってどっちが勝ったの?
今出先でネットできないんで結果だけ教えて
>>348
キルにもキルの仕方があるんだよな
上手くキルすれば仲間のサポートになるし >>357 バカ発見 東大出てOLになるとか スプラトゥーン2 やって人生無駄にしてる馬鹿共みたいな頭だな >>342
ホッケみたいな細い通路がクソゲーになるな >>202
例えば250カウントからスターするってこと?
どういう状況になるんかな。
想像がつかん。 モズククソ過ぎだろ
なんで過去のマップ逆輸入してんだよ
さっさと切り捨てればいいのに
魔法使いみたいにもっとこう爆発するような武器でないkね
こうバーンて弾けて辺り一面塗るとか
空からインクを雨みたいに降らすとか
S+のキープライン0から50まで条件全部同じだよな
これだと人減るだろそりゃ
>>367
復活して欲しいマップ一番人気だったから バイトの報酬でサザエ配るとか
金で穴開け出来るようにして欲しいわ
ローラーがヌリヌリしてたらカモ確定だからな
カモのフリしてるってのも不可能なぐらいマトだし
潜伏ローラー以外は雑魚確定
>>361
反対に、キル取らなくても塗り勝つって方法もあるしな。
ローラー担ぐのはおそらく対面戦闘に自信がないからだろうし。 一番人気はハコフグだろ?
スピナーが暴れると思うけど
ああん!もうオナニーしてくる!
今日2回もしたのに酒飲んだらアアーン!!!
ローラーはコロコロの速度アップとインク効率だけでいいアプデ
真面目な話、今作ってステージごとの特色がなさすぎないか?
どこもカラフルで目が疲れるステージばっか
例えばさ、
・溶岩ステージ
・雪原ステージ
・砂漠ステージ
・海に浮かぶ島
・天空の神殿(ラピュタみたいなの)
・迷いの森
・雷の大地
・暗闇の遺跡
こういうの作ればもっと盛り上がると思う
今日2回目なんだが、4k1チャー1ならまだしも何で4k 2になるんだよ 本当編成ゴミ
あと、下のやつはラスト1分までずっとイカの舞いをしてた >>377
対面は弱いね
如何に相手の不意をつくか考えてやってるわ コロコロローラーはなぁ…カモだと思って正面から迎え撃ったら
おもむろに横振りでやられた思い出…w
センプクローラーも程度やら場所、タイミングを取らないとただの人数減らしだし、難しい
>>382
目が疲れると言えば今回のフェス
瞬発の黄色インク 夜の演出効果もあって三角ボムとか見づらかったなぁ
何度かわからなくて死んだわw フェスはクソつまらんのに普通のナワバリは結構楽しいなあ
縦振りの牽制と近づかれたら横っていう切り替え、縦ぶりして逃げるとか選択が多いローラーはやっぱり強い
まあ何のブキでもいえることだけども
>>373
復活とかいらねーわ
やりたいなら前作やってろよ
前作ユーザーに媚びてんじゃねーよクソ せめてマッチング側でチーム内にチャージャーは1人までとかにしてほしいなぁ
無しとまで言わないから
あれ俺もうちょっと+高くなかったっけ……ってずっと疑問に思ってたんだけど、よくよく考えたらあれ夢の中で飛び級してたかも
リッターの後にスプチャ持つとすげえチャージ早くて殺せるのにスプチャの後にスクイク持つと全然届かなくて殺せない
>>385
初心者でエイム安定しない事を考えたら、
同程度のスキル同士ならローラーは強いと思う。
ジャンプ縦振りでキル狙いつつ、近付かれたら轢きに変更。
それで通じなくなってくると戦法変えるか別武器に持ち替える流れ。
ジャンプ縦振りで何気にエイム鍛えられてるからw >>379
ハコフグみたいなステージはもう十分なので バイト中にウンコしたくなって放置してしまった、すまん
ケツ拭いて帰ってきたら見事に全滅してた
マジすまん
俺の腹にも便意のWAVE3が来たんや・・
モズクエリアにボム持って来られるとキツい
自陣から右横に走っていっていったところの坂に潜伏してるのにボム投げないで
>>396
バレルもな
チャーバレル
バレルバレル
地獄過ぎる 1やってないからどのマップ来ても新マップだわそのハコフグとかいうの面白いんか?
チャージャー2連続、その前は糞傘
いい加減ちゃんと使える武器追加しろ
デュカスジェッカスシマネホッパーこの中からどれかよこせ
オモチャ握って戦犯かましてるクソゴミ本当死なねーかな
次回フェスはあえて少数派になりそうな票を選び、皆も同じ考えでそっちに偏って負けるんですね
デュアルは追加武器だったし半年は来ない予感
本命デュアカスだけどジェッカスかシマネはよ
なんかナワバリなのに壁は塗らない、塗り固めることもしないでキル目的の奴ばっかでめんどくさい
どういう頭してたら味方チャー3、相手チャー0とかいう謎マッチングになるんだよ
せめて2/1にしろよ
ガイジやろ
デュアル使ってる時にローラー来るとごちでーすwって気分になるわ
大抵イカニンジャだからポイセンで無効化できるし、近づかれてもスライドで余裕で逃げれるし
なんかナワバリなのに壁は塗らない、塗り固めることもしないでキル目的の奴ばっかでめんどくさい
>>424
視認できるローラーなんて大体どの武器でもカモやろ… 傘強いから使ってみると、やっぱり難しいw
サブ、SP、メインとすっげー塗れるからナワバリだと不慣れでも戦力になるが、ガチに持っていくには相当に練習が必要だな
ナワバリは全員1000以上塗ればそれだけで勝てると思うんだがなんでそうしないんだろう
ヴァリアブルはネタじゃなく使えるようになってる気がする
前がひどすぎただけかもしれんが
今ナワバリしてて気づいたらチャーと2人っきりで草
諦めんなよ大敗北したわ
今の環境のエリアなら多分俺カンストできると思う
ただ圧倒的にプレイ時間が足りない
エリアだけ24時開催してくれ
横振りが普通に使えるレベルになったのを感じるわヴァリアブル
前はパブロより酷かった
持久力だったのを考えてもプライムは強いと思うわ
見辛いけど
これからはエリアはヴァリアブル使うわ
昔からたまに使ってたけど強化入ってすっげえ楽しくなった
>>436
別に交戦しないわけじゃないぞ
ただ塗りもしないで勝つ気な人が多すぎると思う 今大会見てるけどこのうまいチャージャーの人のせいでチャー担ぐ奴多いんじゃねえの
>>434
愛用者だけど、真面目な話そこそこ強いと思うよ
遠距離からの縦振りによる塗り返しと、近距離での横振りによるキル性能を両立させてるからね
ローラーの中では最も器用に立ち回れる
何だこの味方ゲー ツベのハシゴみたいな変態チャージ動画見ちゃうと憧れて俺もチャージ担ごうかな!ってなるな
そんな奴らが増え続けてるんだろうな
サブ強化スパッタリーで田植えプレイ楽しい
安全な場所に3つくらいまとめて出しておくと使ってくれる人が意外といる
前線ポイントは危険も大きいからあんまり置く気になれないな
ミステリーゾーンよりエグいヒートーモードのエリア5みたいな床が動きまくるステージ実装しようぜ
下手はすぐ死ぬやつ
チャージャーに限らず一確ブキにはロマンも見せ場もある
腕次第でスター
でも俺は使えないw
チャージャー担いでる人増えてね?
前は多くても一チームに一人ずつだったのに今日一チームに二人はザラだぞ
>>442
ぴょんのこと?
だったら芋チャーなんていなくなるはずなんだよなぁ >>441
そう言う事言ってるんじゃなくってさ
全員がそうやる気でやれよって話ならともかく相手いる話なのにそれが出来るわけないだろって事
邪魔なやつキルするキル専がきちんと仕事してくれるならそれでバランス取ってると思うけどな 個人的にはスパッタリーとボールドが鬱陶しいかな、イキったキッズが使ってそうなイメージがある
プライムの弾速上げるなら、ジェッスイも上げてくれればいいのにw
>>442
ぴょんねくらは前作から大量にチャーキッズを産んできたからねえ
憧れるなら前出ろとは思う 味方にチャー2人来てあっ・・・てなったあと相手にも2人いると笑うからやめろ
1/2チャーとか結構あってこわいんだが
ガキがマネしてキル出来ない塗れないの劣化シューターの完成だ!
>>449
当たったら即死オブジェクトなんかあったら面白そう
タコが転がってくるやつとか プライム弱すぎるから、中射程のみなさんどんどん正面から突撃してください
余裕で撃ち勝てます
ぴょんに憧れてチャー担ぐのは辞めてくれ
あんなもんぴょんだから出来るだけで基本チャーは地雷なんだから
>>456
イキったキッズですまんな その二つとバレルがメインだわ
アホみたいにキルできるから短射程は好き アカン完全に封殺されたわ
ノヴァSP0回って喧嘩売ってんのかよ
遠い所から一方的にキルするチャージャー
まさに最強といっても過言ではない
スパッタリーはやたら裏取りとかリスキルが大好きな奴が多いイメージ
>>453
キル専(笑)
だったら他の味方よりダブルスコアでキル取ってくださいよ
塗りもキルもトップとかざらにあるんですが S+49負けたら割れる勝てばキープラインに乗る試合で
ガチエリア開幕取られて一度もこちらが確保できないまま残り1秒でなんとか奪還し
そこから一度も取られることなくノックアウトした!
最高に嬉しいわ
そして仲間からすぐフレンド登録きたw
スパッタリーもダステルで増えてそう
スシはたいじで増えてそう
あれ?ダイナモは?
\∀\ 96ガロン
ヒット音しない、弾表示されないクソラグゴミプレイヤー
ラグいだけの雑魚が調子乗ってるのがマジでこのゲームクソだわそれを伝える手段もないし
回線良い人が損するゲームとか聞いたことねーぞカス
>>475
いいなあ、まだS+なったばっかりだ
50とか強いんだろうな
いつかいきたい ウニの為に10万残す必要ないとか言ってた奴はどこのどいつだ?
バイトなかったら偉いことになってた
やっぱ持久力が勝ったなw
キッズが選ばない方に投票しないとダメよ
>>473
それはボールドやってるときの思考だわ スパッタリーの時はビーコン置くの大好き はいダイオウバリアよりはいチャクチスフィアのほうがだいぶストレッサーだわ
ナワバリほどキルが勝利に直結するルールもない
キル1回で相手は100ポイント以上の機械損失、味方は敵が復帰するまでの間安全に動けるので最低でも100Pぐらいの得
つまりキル1回は200Pぐらいの塗りに相当する
>>463 タコじゃなくてボーリングの玉な
おじいちゃん、ボケるにはまだ早いでしょ てかフレンド申請にメッセージ必要だよなあ
覚えてないもん
ダイナモ、クマサンに持たされたけど
あんなんよく使う気になるな
一挙手一投足遅いやん
ボムぽいぽいマン苦手だなぁ
ボム強すぎるだろ
ガロンにボムください
>>492
バイトダイナモは強武器…かどうかはともかく、少なくとも快適な武器ではあると思うけど ボムポイポイマンが複数居ると本当厄介
単体だと別にって感じ
>>492
ヒカリバエの時は超頼もしいけどバイト以外で使いたいとは思わんよな マキガ全く環境にいないからプライムでサブ性ポイセンささるわー
>>497
ドスコイ含めてローラーで巻き込めるのはいいけど
オオモノうまくさばけなかった バイトで来るとキツイのはチャーとかの長射程だなぁ
あとスピナー系も地味に苦手だわ
ダイナモはインク管理がキツイ
フェスで相手もみじ2洗濯機カーボンとかで一生ロボム投げて来てクソウザいのあったな
>>498
ボムポイホッカス2匹とバレルにエリアで完封されたことあるわ フジツボはバレルより長射程居ないと詰んだりする チャー練習のためにずっとナワバリ潜ってたらガチマ全然勝てなくなってもた
どうしよ
モグラがダイナモで2回轢いただけで倒せてワロタ
火力異常やろ
>>453
キル専の最たるチャージャーがナワバリではほぼお荷物じゃん
カッコつけたところで勝つための行動になってない >>486
ただ、問題はそのキルをどこで、どのタイミングで取るかなんだよなぁ。
序盤に敵陣奥深くでキル取っても、相手に塗りスペース&SP献上してるようなモンだし。
逆に序盤は相手の出方を見る感じでキル取られてもいいやくらいの大胆な立ち回りで
後半は絶対に死なないくらいの慎重さの方が最終的には塗り勝てる。 カーボン使ってたら3D酔いしちゃった
前作はなんなかったのに
使いこなせてないからよくわからんけど
傘はどうやって戦えば強いの?
フェス時に使ってみたけど全然塗れなかったわ
>>473
射程短くて対面スタートじゃ勝てないんだよ
そりゃ横か後ろから行くしかないだろ いちいち編成に文句いってる奴ほんとうざい。
自分が言われて嫌なこと平気で言うのありえない。
マジでチャージャー多過ぎるわ
当てられない下手くそだとしてもあの線を向けられてるだけでストレスがすごい
>>507
洗濯機辺りが仕事してくれると何とかなるけど相手のバレルが上手いと死ねるな
SPごり押しとかカーリング特攻に合流チャクチとかあるけど一人ではどうしようもないよね
欲しい時にチャージャーが居ない >>492
轢くのがメインのブキやで
端当てでヘビも轢ける >>515
塗る時は基本カニ歩き(ZRボタン連打しながら左右移動)
あとは、塗られていない所や敵インクに染まったところにスプリンクラー
真っ直ぐなラインに傘パージもなかなか面白い。
単射で2確以上だから、勝てると思う時以外は極力戦闘避ける。
相手の間合いで撃ち合いになったら傘開いて防御。
そのあとは思い切って撃ち込むか傘パージか逃げるかの選択。 >>382
1からそういう方向性じゃいなくて街中のどこかだから無理 こんだけ評判悪いと今年のクソゲー・オブザ・イアーにラミネートされそうだな。
いやいやダイナモ巻き込み
オオモノにも効くとは思わんよ
今度持たされたらやってみます
デュアルスライド後のヌルリ移動には人速乗ってるっぽいかな?
傘パージした後はクマ傘と同じ性能になったら面白そう
>>495
前作2000時間やったけど煽りなんて一度もなかったぞ
煽られるのは本当にダメな奴だけじゃないんか
陰キャ丸出しやんけこいつら
しかもリアル中学生だし ヤグラは乗らなきゃ勝てないって事分かってない奴多すぎだろマジで
ゴミリッターキル取れねえならせめて乗れや
>>533
顔が真正面か左向きしかない時点で絵描きとしてクソヘタなの丸わかりだよな >>535
やめたげて!
マスクマンズよりマシやろ >>537
普通に社会人だったら隠しておいたほうがベターなんだよなぁ >>541
左2と右端は歯が黄色すぎて気持ち悪くねえか?
日頃は全然歯磨いてないの丸出しでさ >>536
乗る長射程はキルも取るし
キル取らない取れないやつは乗らないんだよなあ クラブラのギアどうしてる?
今のステージだと逆境スペ増人速サブ効率で組んでるけど
ちみなんちゃいwとかいう奴
ランク50のくせにキルできないからって
最後の方、放置するとかないわー
ぎりぎり勝てたからいいもののマジ害虫
>>542
今どき大会出てまで顔隠すなんてニコカス陰キャだけだろ サブ性能ガン積みポイセン20秒くらいかかったまんまなんだけど割と壊れてるよなこれ
今はみんなボムボム火力火力って感じだけど最終的にこっちのがやばくなりそう
>>545
前線荒らしながら2キル取ったのにヤグラ一つも進んでなくて絶望したわ
結局ローラーの俺が必死にヤグラ乗り降りして戦ったけど負けた 味方がクソすぎてなんなんだこれ。
スペシャル使用回数3人合計が5分間で1とか2とか、ほんと死にすぎだろ…。
イカマーク見るたびに3人死んでるとかもうやってられねーぞ。
バイトさランダムといいつつ武器がかたよってないか?
朝からやってるがやけにL3とリッターが多い
そしてヒカリバエが一回もこない
オレだけか
ナワバリを気分転換にローラーコロコロキッズでやってみたら
めちゃくちゃ楽しい
塗る楽しみってのを思い出した気がする
消耗戦になるとパブロやわかばの弱さが目立つ
スペ系列付けといて欲しいね
自軍をこれでもかってぐらい綺麗に塗れたときの達成感がすごい
なんだこのブラスタゲー
エンガワとかラピブラクラブラゲーやんけ
ヤグラにチャージャー持ってくるクソガイジどうにかなんないのかよ
2キルて…
お前らナワバリで女の子ネームがおると明らかにやる気が違うよな。
フェスでスプラの底が見えたのかフレンドのログインめっちゃ減った
作業ゲーやらされると一気に冷めるんだよな
キルデス表示復活させろよマジで
重要のは何回キルしたか、キルされたか、次にどれくらい塗ったか
スペシャルの回数とか表示して何がしたいんだよバカか
百歩譲って弱い奴への配慮だとしたら選択制にしてくれ
自分のデス数を見たくない奴は非表示で目をそらしてればいいし
自分の弱さに目を向けるやつはデス数表示すればいい
>>550
いや同僚や上司の反応がいちいちめんどいから顔出ししない層もいるよ
もちろんブサイクなのを隠す目的でマスクするやつもいるけどね
君は視野が狭いだけだよー 突撃してくる短射程が一番苦手
ゾンビギア削除本当に助かった
自分のキルデス数なんて表示されなくても分かるだろ、結局は戦犯探ししたいだけでしょ?
>>566
そんな奴イースポーツに出るようなゲームでは居ないから
大会見たことないだろ?
視野が狭いのはお前 あー、チャー2こっちばっかきてウゼーチャー使いとゴミ開発氏んでくれ マジで
自分で長射程担いだらいいのか?
キルデスなんかイカリング見れば分かるしそもそもキルデス表示したら芋る奴が増えて迷惑だからこのままでいい
芋よりイノシシのほうがはるかにマシ
異常に勝てない
リザルト勝率順ってマジ?
上のやつゴミしかおらんぞ
愛用してたモデラーが使い物にならなくなって一気にヤル気を失った。
カーボン久しぶりに使った感想
縦ぶりのエイムが難しい
横は射程が短い
ただロボットボムと相性抜群
バイトで砲台に二人入っても余裕で金玉回収ってここで誰か言ってたからあえてカモンしないで任せたら、二人とも下手くそ&オオモノに殺されてwave1オチだったのだがどうしてくれる
まあお前ら普段から戦犯が~とか言っておいてキル数表示しろなんて言うのはちょっとな
>>565
単純なキルデスはゴミぞ
ヤグラ進めた時間
ヤグラ乗りながら殺した数
4対4の状態からの連続キル
これの表示が最優先だろ >>515
キルできるブキになったとはいえシューターと同じ動きしても劣化シューターだよ
塗りとアメフラシと盾を使って支援しまくるべし イカリング見ればわかることをワンクッション挟むのは最高にクソだと思うけどなあ
キッズ達への配慮なら最初はオフにしといてオプションで自分のデスだけ表示させてくれたらいいのに
結局戦犯探ししたいならイカリングでできちゃう何がしたいのかわからん
チャージャーで煽るの楽しすぎて草
何回もキルして煽ると何があろうと絶対にこっち向かってくるな(笑)
妙に勝てないからガチのギアでナワバリ行ったのに全く勝てない
今日は辞めた方が良いのかと悟った
>>572
中途半端な帯域だと上のやつは間違えてランク上がって(勝率高いが)もちろんキルもできず今から落ちていく奴
下の奴はそういう奴の介護させられて勝率落ちてるがキルは稼げてる介護の被害者
みたいな別れ方になりやすいよ チャージャー系の打った後銃口が上がる演出くそ気持ち悪いな
反吐が出る
今更だけどよく広場にいるヒッセンのひとでなしって人サブアカまで作ってるのな
自己顕示欲すごすぎて引く
>>573
甲子園で金モデはちょくちょく居たよ
銀モデ?
知らない子ですね… デスは選択制、あとオブジェに貢献した数字(ヤグラを進めた数とか)を常時表示する
そうしないとクソyoutuberみたいにキル専みたいなのが蔓延るぞ
単純なキルデス表示だけじゃ意味がないのは確かだけど
それすらないのと試合内容を知った上でキルデス見られるのでは雲泥の差がある
キルデス表示しろよマジで
ガチパ2200ぐらいまで行かないと地雷は何かしら混ざるんじゃねーの
そこまで行っても相対的に劣る人はいるわけだし
マッチングに打ち勝ちし者のみ
S+50の勝利の女神が微笑むのです
真の強者は配られたカード(仲間)で
最適解の動きをするのです
ただキルするわけでもなく
ただカウントを進めるわけでもなく
>>569
えぇ
いったい何を根拠に一般化して語ってんねん それでこっちが切るされると絶対に煽り返してくるな
憎しみは憎しみしか産まないんやぞ…!
今回のフェスでもこいつクッソ上手えな!って思った人はガチマSだったし
やっぱりSの人は腕があるよ
フェスがもはや毎回マイノリティを選ぶだけのものになってしまったな。
キッズが多そうな、一般ザコが多そうなほうとは逆を選べば勝てると。
任天堂さんそれでいいのかい?
前スレで反応なかったんだけど、試合開始の前から一人だけ動いて塗り始めてるやついたのは特に反応するようなことでもないってこと?
俺は今日初めて見たから目を疑ったけど
あのチーム横並びでアップに映されるときにいきなり一人歩き出して塗り始めてた、
なんかギアのちから?
マップはミステリーゾーンだった
>>596
現状これやけどどうすれば解決するんやろか >>600
クイボつけると壊れだからね、しょうがないね プライムはもうひと声ほしいな
キューバンで雨ならな
>>596
そもそも50戦やって持久力との戦いが20戦しかないのヤバいわ >>599
サザエの数の差を大きくする
フェスなんて遊び デス表示するとヤグラに飛んでくる奴が激減するがよろしいか
スプラ2詳しい方々、ジェッスイのオススメギアを教えてください!
お願いしますm(_ _)m
これ、同士討ちが発生するようになったからまだいいものの
前はマッチング出来ずにずっと待ってたんだからな
アホとしか言いようがなかったよな
まあその同士討ちも
まずは反対チームから探しに行くから相当待たされてストレスだけど
なんだろう勝ってるけど
味方が異様に強かったり相手が異様に弱かったりする試合が多くてよく分かんなくなる
やっぱり前作初期A+とS+実装当時のS
>>593
顔隠すのはニコカス陰キャ大会だけってことで間違ってないだろ?
他にゲームでマスクまみれの大会挙げてみ さっきからナワバリで女ネームが回線落ちばかりで全然いらんわ
味方全員のキル数が自分の半分とか同情できるやつはヒビ入れないようにしてくれ
ゴミチャーのおいもさんとかキルレ0.1だぞ こんなん3対4と変わんねぇから
真面目に聞きたいんだけど3分間ないし5分間ひたすら当たらない弾をずーっと撃ってる長射程って楽しいの?
どういう脳みそしてたら楽しめるの?
Sランクの人とやると1対1の状況でもフルボッコにされたわ
こっちもイカ潜伏や移動撃ち不意打ち駆使してるんだが
味方がヤグラ乗ってるのにそのヤグラの後ろでモゾモゾしてるカスばっかり引かされたら勝てないとか以前に楽しくないわ
攻め気のあるチームで負けたら納得もできるし負けても楽しいと言えるんだけど攻め気があれば大概勝てるんだよなあ…
ヤグラの進めたカウントなんているか?
味方がどれだけキルしたかに大きく依存するから指標として微妙
そりゃないよりあった方がいいかもしれんが、デス数の方が優先だと思うのだが
S+ですら勝ち方わかってないゴミがうじゃうじゃいて勝っても負けても試合が面白くない
本当に救いようがないゴミゲーだよ
初心者帯のサーモンランはカタパッドを誰も倒せないからクリア不可能
まーたホッケで開幕スポンジ膨らませるバカがいた
案の定ゴミみたいな奴だったわ
マジでチャージャー通報したいけどぐっと堪えてんだよなあ
>>611
マスクといえばスマブラ64のコンボコンテストで優勝した日本人のプリンスだけがマスクつけてたの最高にきもかったわ チャージャーとアメフラシ多過ぎで見えない敵と戦ってる気分
サーモンラン調整したやつ誰や
それよりもこれにOK出したディレクターすげえわ
このゲームってほんとに同じガチパワーの8人で戦わせてるんですか?
あえていうならヤグラやホコで偉いのは決勝打を決めた人だな
いくら最初の51カウントを進めようがたいした功績ではない
苦労してダイナモが落としたハコビヤの金玉を横取りすんじゃねーよw
徹底してヤグラに近づかず、ハイプレ専のチャーが味方にいたわ 防衛ならまだしもカウント残り20になっても後ろでSP溜めてた
虫唾が走るわ 氏ね
真面目に聞きたいんだけど3分間ないし5分間大してキル取れずに延々と死に続けてる自殺botってこのゲームやってて楽しいの?
どういう脳みそしてたらそういう行動ができるの?
>>634
後続が引っかかって出遅れる
大体ボールドとローラーがやらかしてる >>631
本当はガチパワー高いやつと低いやつを組み合わして平均とってるだけだからな クラブラ、プライム、デュアル、ヴァリアブルとかアホほど強化してるにもかかわらず
それほど使われていないのを見ると
最初のバランスがどれだけ糞だったのかが分かるな
1の開発・運営で何を学んだのか煽り抜きで聞いてみたいわ
>>627
スマブラ64のコンボコンテストの時点で視聴者含め全部キモいと思うんですけどそれは ようやく調子悪い原因が分かった
状況も見ずに配信者とかの真似ばっかりで自分が普段してる立ち回りが全く出来てない
どうしたら良いのか
>>627
スマブラ64のコンボコンテストで草
まさに陰キャしか参加しない大会やんけ 甲子園や新武器、フェスがあってもここまでスレ速度が遅いのを見ると
スプラ2も数ある凡ゲーのひとつになっちゃったんだなと思って悲しくなる
周りもどんどんやめていっちゃったしもうちょっと完成度を高めてから発売してほしかった
ローラー使ってる人プロコンジャイロ感度何にしてる?
慣れもあると思うんだけど縦振りが上手く当たらないんだよね
>>641
そんなん言ってたらゲームしてる大人は全員キモいわ >>640
そもそもデュアルはまったく別の武器になってしまったしな 任天堂さん、スシ基準で全体強化するなら一回クラブラ使ったあとノヴァやホットブラスター使ってみ?
誰がこっち選ぶと思う?
もう200時間以上やってるのに未だに塗り面積トップが傘で21万だわ
傘ももう使わないだろうし、塗りカンストとか1000時間くらいかかるんじゃねぇかな
デュアルは強化されたけど最初からシューターで良かった感が拭いきれてない
ヤグラS+で60くらいのカウントでナイスされるとまじかよ…って思うわ
>>609
前はって、1の最初のフェスだけだぞ、その仕様だったのは >>656
関門突破したからじゃないの?
関門突破するか関門残り1で止まるかは雲泥の差だし もうスクイックリン最高
これ撃ちたいが為だけにスプラしてると言っても過言じゃ無い最高
試し撃ちしてるだけで楽しい最高
この前広場でベジータとナッパの絵があって面白かった。
ベジータがナッパによけろって言って
それがイカスフィアだった
関門突破とか俺が死んだのに進めてくれてリード取ってくれる味方とかだと思わずナイスしちゃうな
イカスフィア聞こえすぎて味方のやつにも「!?!?!?!?」ってなってキョロキョロしちゃう
>>659
カンモンではなかった
敵のカウントより1リードした際にナイスだった 竹の霊圧が消えてるんだけどココで熱望してたマンちゃんと竹使ってやってんのか?
ナワバリにスプシュボールドスプラローラー担いできてるチャクチ系池沼おもろすぎ
強引に突っ込んでチャクチしかキルの取り方を知らないし
被弾して死にそうになったらたとえかすりもしない位置でもチャクチする様子は完全にパブロフの犬
まぁ国内で試合してる分にはマスクマンの気持ち悪さが内輪で済むからいいけど、海外でやるならTPO考えてほしいね
>>665
リードしてるかされてるかは大事よ
多少無茶してでもその1にこだわったほうが良い v1.4.0の人権武器一覧できた
人権武器じゃ無いゴミカスはレスしないでね
スシ
スシコラ
プラコラ
Wガロン
ボールド
ZAP
ホットブラスター
ラピ
R
ノヴァ
クラブラ
ローラー
ロラコラ
ホクサイ
パブロ
スプチャ
チャーコラ
マニューバ
マニュコラ
スパッタリー
バケツ
ヒッセン
洗濯機
パラシェルター
バレル
スプスピ
ナワバリで傘練習してるけどタイマンだとクソ強いなこれ
対傘慣れてない相手だと「どうすりゃいいんだよこれ…」と嘆いている様が感じられる
テンタコルスのアミーボってなんで発売しないの?
シオカラーズは出たのに
ヤグラ46から50に飛んだけど結局ガチパワー2100前後をウロウロしてたから2200安定して越えることってないよね
やってて初めてソイチューバーにやられた!って出たわ
>>670
海外じゃ結構マスクしているしている=かなり悪い病気だからよほどのことがない限り近寄らない方がいい
って認識の国が多いあるから、郷に従いては郷に従ってほしいわ >>665
ナイスでいいじゃん
味方蒸発と乗り継ぎいなくてまともに進むことすらできない試合あるからな
正直相乗りしてくれるだけでナイス押す場合あるぐらい嬉しい ようつべでフェス動画いろいろ見てたけどスプラトゥーンてプレイ層幅広いな
主婦から子供までやってたが酷いプレイングだった
下手なのはまだしも勝つ気もなかった
きれいに塗りたいとか言っててびっくりした
どうやったら勝てるか考えてプレイしてる自分があほみたいだった
>>627
プリンス懐かしい
今じゃスマブラは大会出る層は全員顔出してるな
DXとforしか知らんけど ZAPギアできた
カウントリードナイスはやるわ
まぁ早い段階ではあまりしないけど、それでもされて理解できないほどじゃない
>>679
綺麗に1000P塗ってくれりゃまだ良いんだけど >>671
ちなみにこれがラスト1分くらいで取り返したときね
1の経験則でいうと安心して負けるパターンが多かったわこれ
むしろ60くらいで安心してナイスするのはキツイ >>672
人権のある武器が大分増えたな
最初からこのバランスだったら、1より良いとまでは言わないけど、
ここまでアマゾン等の評価も悪くなかったし、引退する人がここまで多くもなかったんだろうなぁともうと
野上をはじめとする上層部の無能さに腹が立つ 1のときは、上手いチャー一人いると手も足もでなくて負けることがあった
今作は上手かろうが何だろうがチャーがいるだけで負ける
チャー担ぐならせめてリッターにしてほしいわ
相手がリッターだと更に動き悪いんだもの
>>675
ないやろな
1800~2000と2001~みたいなんがS+のおおざっぱな内訳な気がする
2000~2100はちょっと混ざり気味だけど >>672
ロラコラとバケツは人権ないと思う
次点でスプスピ
特にロラコラは劣勢のときヘイト稼ぐぐらいしか役に立たない >>684
カンストは全部してるよ今はS+の上ができた時用にゲージギリギリまで持ってく作業してる
飛んだのはヤグラだけど結構前だし上でガチパワー云々言ってたからぼーっとそう思っただけよ 一瞬でノックアウトしたかとおもえば今度は一瞬でノックアウトされて、また一瞬でノックアウトする…
なんだこれ…
>>672
バレデコがなぜ人権ないか聞こうじゃないか >>646
>甲子園や新武器、フェスがあってもここまでスレ速度が遅いのを見ると
>スプラ2も数ある凡ゲーのひとつになっちゃったんだなと思って悲しくなる
>周りもどんどんやめていっちゃったしもうちょっと完成度を高めてから発売してほしかった
急速に飽きてきた。新発売しても中身変わらないと判り、味方雑魚マッチングにイライラさせられるからやってられない気分になる。
最近速くてpubgのが楽しい。これから新発売のタイトル多いからどんどん過疎るぞきっと。 >>701
正々堂々と戦えない卑怯者が使う武器だから エンガワヤグラ味方ガイジすぎてきつい
ヤグラ進んでるのにこいつらどこ行ってんだよってガイジ多すぎる
あーチャクチもってるなーってわかってる時じゃないとチャクチ狩れないんだけど、お前ら反応でいける?
>>677
流石の日本でもプロチームはマスクしてないから、見習ってほしいわ >>704
人
( ) <まさに藤木君にうってつけだな >>685
何だこのゴミせめて統一してからやり直せ まさかアップデート一年の内訳が
1で既にあった武器の開放がほとんどだなんて思いもしてなかったわ
てっきりそんなの発売すぐに速攻開放して、新武器メインでアップデートしていくもんだと
調子悪すぎてスプリンクラーにすら負けた
正確には後回しにしたスプリンクラーにやられた
>>565
>キルデス表示復活させろよマジで
>重要のは何回キルしたか、キルされたか、次にどれくらい塗ったか
>スペシャルの回数とか表示して何がしたいんだよバカか
>百歩譲って弱い奴への配慮だとしたら選択制にしてくれ
>自分のデス数を見たくない奴は非表示で目をそらしてればいいし
>自分の弱さに目を向けるやつはデス数表示すればいい
お手手繋いでみんなでゴールみたいな弱い奴に配慮する空気で気持ち悪いよな。 介護ポイント-8付いたわ
なにが悪いかさっぱり分からん
>>689
ラスト1分ならなおのこと馬鹿にしてないでリードにこだわるべき
60や70で決まる試合余裕であるでしょ
というかナイスを重く捉えすぎて気持ちで勝手に負けてるんじゃないか
別に勝ち確宣言じゃないぞアレ >>701
SPが弱いから
ガチでも押し込まれそう 俺が一番キルとって、俺が一番アシストして、俺が一番死ななくて、俺が一番ヤグラにのって、
その結果、降格するのは俺なんだよな。
スシに人速はどうなんだろ あまり積んでる人見ないけど
傘がヤグラに乗ってんのにずっと一緒にヤグラ乗ってる短射程なんやねんお前
塗るなり倒しに行くなりしろや
センスないわ引退しとけ
>>714
デス数非表示のせいでデス数の重要性がわからないからスプラ2から入った友人は沼ジャンプを繰り返してるわ
注意したけどデス数がリザルトに表示されないから本人は気にしない感じ 実際新ブキが環境に出てきてないし少ないんでないも同じ
傘がすこし見えてきた程度で様相が1と大して変わっていない
ヤグラが攻め込まれてるのに、敵陣行くわ
敵インクだらけの場所にヤグラで乗り込んでるのに、2人でヤグラに乗ってやられるわ
アホはCからやり直せや
>>717
たしかにそうだわww
自分でもわかってるけどナイスされたあと俺自身も焦って即死するから気を付けるようにするわ キルデス復活ってかデス数表示させるスペースあるだろに
そういえば新武器はあと2種類あるんだっけ
どんな感じでインクが飛ぶのか全く想像できんな
ダイナモ使い出したら強すぎてワロタ
慣れると相手の退路閉じれるから倒し放題
>>727
試射会とかやる前は
「表示切替でデス数表示にもできます」って研究所の人が言ってた気がする エリアでもホコでもカウントリードしたらナイスしてるわ
さすがに80だの90だのは別だけど
>>647
4にしてるよー縦振りはあんましないけど >>732
これ詐欺だわ
1回1回見に行く必要があるとかだるすぎ いつもと操作感が違うと思ったらわかばTのままガチ行ってたわw
そのうち毎週コラボとかカスタムがドヤ顔で追加されるようになるからな震えろ
>>718
あれは前夜祭のジェッパみたいなもんだぞ今んとこ汎用性の塊だ
スペ強化積む前提だけどな こっちの大幅カウントリードは感動的 な逆転勝利のための舞台装置
相手の大幅カウントリードはどうあがいても縮まらない遠い目標
何でやねん何でやねんこっちだって真剣にやってんだよクソッ
俺はオールダウンきめたときはエリア塗ろうぜー的な意味も込めてナイスするわ
もしかしてアプデ前1700台交じり1800と常時1800の奴って本当に消えちゃった?
アプデ前は10前後で大体割る程度の実力だったけど
アプデ後、全ルール連続割りS+0に戻った挙句、1800、1900台でも結構きつくなったわ。
それまでの前作Aみたいな雑魚が足切りされて今は自分がS+底辺付近の実力なのかも。
マッチングもクソ、バランスもバランス調整もクソ、アプデペースもアプデ内容もクソ、システム面もクソ、ユーザーもクソ、開発もクソ、ここまでゴミ要素てんこ盛りにするとかある意味すごいわこのゲーム
今更どんなアプデしたところで離れていった人は戻らんのよね
今年は新作RPGも面白そうなのがおおいしCoDもMHWもでるしマジでこのゲーム救いようがねえわ
かっそ過疎の過疎でアプデ終わる頃までやってるのは頭空っぽの雑魚プレイヤーだけじゃねーのw
始めたばかりの友達のプレイ見てたら、敵味方のローラー3人がコロコロしてて交通事故でみんな死んでて和んだ
>>730
連絡取る手段が皆無だったから俺のTwitter教えとくわ
@ShoemakerLevy94 今回のフェスの絵で覚えてるのは
「クリーニング忘れずに!」ってボーイガールとスパイキーが踊ってる絵
可愛かった
>>711
これは本当に思う
個人的にはステージも1のステージをなんで一掃したんだろ
なぜかクソウオは残ってるし・・・ >>742
アプデ前1700~1800の底辺S+だったけど1900↑安定してきた
多分理不尽なイカスフィアと洗濯機が減ったせいだと思う >>742
俺もホコだけしててここ数日他のルールをするようになったら1700~2000が普通になっちゃった
ホコは大体2000以上 okライン上昇で淘汰が進んでるのかもね S(笑)はここですか?はじめてs帯きたんだから地雷おれに押しつけるなや介護しろや
死ねやゴミカススプシュ 5分戦ってアシスト込み2キルってなんやねん
俺もジェッパトゥーンスフィアトゥーンの時は流行りのブキを使わずに1800~1900程度のS+だったけど
最近無印マニューバ使い始めたけど1900~2000ちょいまで行くようになったな
どのブキ使っても立ち回り考えて動けば理不尽な死に方はなくなったように感じる
スプボムクイボ並にほかのサブも強化してほしい
ロボムは完全サイレント
キューバンは範囲拡大で
え~金イクラ守護神~!?ギョギョギョギョのイラスト好き
>>718
前回も今回も甲子園でバレデコ活躍してたぞ 最近ナワバリで墓標煽り増えたね
特にリッカス来てから顕著だわ
>>748
普通1のステージブキは最初からあって+αだよなあ
3でも序盤こんな感じだとキツイわ しかしまあなんだな
延長戦って勝ってるチームにはまるでメリットのないし、なくせばいいのにな
ちゃんと制限時間内に頑張ってリート守ったのに、負けてるほうのチームだけチャンスが与えられるなんて
逆転されたほうがもう一度取り返して逆転か、阻止されるかまでやるならいいけど
>>746
あれを対人にもってくるなら2秒でインクを撃ちつくす燃費の悪さみたいなデメリット付けられるぞ ホコ苦手な俺S+1は1700台未だに出るぞ
タチウオで上の方まで攻められたときにホコ取り返しても落とさずに上からホコショ撃ちまくる味方とかいて頭が痛い
今のところOKラインは割らないが上がらん
>>668
あんだけうるさかった竹竹マンがこんな状況ならハイドラも同じ道辿りそうだな
>>681
まずは竹で塗った面積うpしろ話はそれからだ >>755
キューバン範囲拡大はだめだ
ヤグラが糞ゲーになる ナワバリで傘練習してるけど仲間も適度に頑張ってくれないと傘だけじゃどうにもならんなw
>>711
91種類あった武器を最初に全部出せって無理でしょw 5割マッチングちゃんと機能してるなぁ
負けるのは嫌だけどなんかこう、やっぱ接戦からの負けがしたい
圧勝も完敗ももう経験したくねーわ
>>761
ホコショ軽視して突っ込むアホコモチ多すぎるから是非同じチームのときにお願いしたい
敵チームのときは勘弁してください 下手くそってなんでスパジャン使わないの?頭悪いから?
ハイドラ所望してるやつは1のハイカス使いだからな
どうせすぐいなくなるわ
スタンダード落ちしたあとは、もちろんスタンダードリメイクパック出るよな
オーレリアは対象3体でビューティビースト化するんだよな
>>762
未だにペナルティが納得いかない
後からカウントストップした方が有利で
片方はやたら上乗せされた時間守らなきゃいけないとか >>769
いや少なくとも解析リークされてる既存ブキは出せよと言われても仕方ないだろ >>762
チャンスを与えてしまってるのは勝ってる側だから
延長戦に入らせなければいい >>773
潜伏して索敵しているってのに飛んでこられた時のやるせなさったら >>778
ヤグラとかは有利なところで乗り降り繰り返して延長戦に突入させないとかね
バッテラの第一関門付近とかエンガワの第二関門は攻め側がクッソ有利だし
無駄に相手の奥のほうにヤグラを置いて延長戦に入ると相手のヤグラに乗る時間が長くなって全員がSPゲージ満タンになって一気に逆転される >>769
メインはさっさとしろと思ったリッカスなんて誰も望んでない >>778
延長戦に入らせなければいい以前に延長戦はいらないって話だろう >>673
シンプルに撃ち続けられるのが一番嫌なんだけどね >>770
いや、機能しつつあるとは思うけど圧勝・圧敗は今でもまぁまぁあるぞ >>778
与えてしまうとか関係なくて、負けてるほうにだけチャンスがあるのがおかしいって言ってるんだが通じないかな?
再度逆転するか、阻止されるかまでやればいいじゃない
もしくは延長戦の上で守り勝ったら+αでウデマエメーターがあがるとかね 開いてるLボタンにスパジャン拒否ボタン欲しくない?
押してる間無効みたいな感じで
5連敗で割れるのほんとイラつくからせめて数字にしてほしい
長引いたら長引いただけお互いにメリットがあればいいんだけどね、
開幕ノックアウト寸前までいかれて死守した時とか一応ナイスするけど
これどうせ逆転厳しいし大人しく負けて次の試合いったほうが効率的じゃない?とか思っちゃうときあるよね
まあそんなめんどくさいことやるより、延長戦などなくせばいい
タイムオーバーの時点で負けてるほうが悪いのだし
櫓のしたの方でボム爆発したら櫓の足場全部塗られるバグっていつなおるの?
段差のしたの方塗ると上も塗られるバグは1からずっと継続してるし
お互いに延長チャンスがあって勝ってる側は要らんから投げ捨ててるだけ
>>795
ロスタイムはプレイが止まった分の延長で、負けてるチームのためにだけあるものじゃないよ 延長なかったらカウント大きく取られた時試合消化の捨てゲー
にならないための仕様だろうけどね
>>793
サレンダーするときはリスポンでカモン連打だぞ 延長戦はいいと思うけどヤグラとかホコとか延長前提みたいな動きしてるゴミがいるのがホント糞
お前らそれハイプレ一回で負けるからな
>>794
お前が引いてれば済む話だろうがゴミクズ >>768
仲間を活躍させる傘ムーブ
敵の攻撃を颯爽と防ぎ「今だ!殺れ!」と味方にキルさせる
スパジャンは必ず守る←味方が信頼スパジャンしやすくなる
敵のロボムを速やかに処理する←味方位置に注意
スフィアはばんばん撃って消滅させる、爆発の兆候が見えてからでも傘間に合う
チャクチを積極的に狙い敵をひるませる このクソゲーのゴミなところ
・マッチングがゴミ(個人の実力を合わせずチーム単位で平均を取る、偏った武器編成)
・システム面がゴミ(全く機能していないウデマエ,ガチパワー、味方依存度の高い設計にもかかわらず試合中試合後に味方とコミュニケーションを取る手段がない、切断に対するペナルティが無意味)
・マップがゴミ(上記にもかかわらず一人でカバーできるようなマップ設計じゃない、一部ブキが極端に強くなるようなマップ構成←わざとやっているらしいが味方が何持ってくるかは選べないしロビー,試合中にブキ変更も不可)
・アプデがゴミ(ペース,内容共にゴミ)
・バランスがゴミ(ユーザーのフィードバックを受けてのバランス調整すらもゴミ)
・通信面がゴミ(回線が悪いプレイヤーが得をする、段差を絡めた移動が相手側からズレて表示されることが多い等)
・マップ,ルールが時間固定(過疎対策だと思うが単純につまらない)
押し込めるときに押し込んで防衛する方がすごく楽だからな
相手にプレッサー持ちが居るときは特に
ヤグラホコは延長阻止すんの簡単だから楽だな
エリアは一人ではどうにもならないことがあって辛い
>>798
ないよ
勝ってるほうはだけが負ける要素があるけど、勝ってるほうにはただ不利なルール
別にそっちの方が楽しいって意見があってもいいのだけど、今でも平等だとか勝ってるほうのやり方が悪いって言うような意見はやめよう
筋が通らない なんか操作忘れちゃった
毎日やってるのにちっとも上達せーへん
いつものようにクソゴ味方ばっかりだわ
持久力チームに戻りたい
>>812
いや平等だよ
常に延長が発生するわけじゃないんだから >>787
いや、完敗連続から圧勝連続みたいなパターンが多くて数カウント差とか数ポイント差での負けっていう良い勝負があんまねーなぁって マンタでゴール手前で3人一層してカモンやってるのに誰もスパじゃん使わないアホばっか。マジで知的障害者だらけだな
>>813
気楽にやりなされ、必死に上手くなろうとするより楽しみながらやってたらいつの間にか上達してましたが一番楽だ。
甲子園目指してる人とかはそうもいってられないだろうがね 開幕バリア放棄して裏取りした挙句返り討ちにあったゴミZAP直ちに死ね
>>817
あいつらスパジャンがリスポンからしか使えないとか思ってそうよな ワンサイドゲームが発生してる時点で無能運営様のガバガバマッチングがよーく分かる
ホコだけS、他A+の雑魚だけどプラコラ持つと恐ろしいほど勝率上がるわ
S+とかの上位層でもプラコラ暴れてるのか?
ワンサイドゲームは発生してもいいんだよ、むしろ常に五分五分の試合させようとマッチング操作するから
ウデマエが歪む、強い奴は勝てて弱い奴はしっかり負けれる事が重要
>>822
個人的には素プライムのほうが好きやけどプラコラのほうがいっぱいおるなー >>817
とか思って見ると敵1人に味方3人やられてたりして・・・
817が1人で3人倒してるわけだし逆もありえるよね >>812
「平等」の意味なら一律なルールなんだから平等だよ
無駄に試合が長くなるうえに負けてる側にだけ一度サヨナラ勝ちのチャンスがあるのは番狂わせが起こりやすいからそれを嫌うのはわからんでもない 昇格かパリーンかがかかってる試合は緊張するな
相手1落ちで楽させてもらったけど
勝率悪いステージ引いたから、焦ったわ
人速ロッケンのフクがサザエ全部使ったのに揃わなくて辛い
もこうの動画見てたけど早朝のフェスアホみたいにレベル低いな
記念すべき今日一回目のバイトで
リッター
スクイク
4kスコープ
と持たされたんだが喧嘩売ってんのか!!
>>821
ワンサイドになってる時は相手最低二人はスカイプ通信で連携取ってるチームだと思ってる
そんなのに野良四人組は勝てるのかっていうね
フレンド組とマッチングさせんなって話だよ 3分そこらで終わるのが魅力のひとつだから
延長まであるガチマは長引くとちょっと平日はやりにくいんだよなぁ
寝る前にやろうと思ったら3戦くらいでタイムリミットなってしまう
バイトのチャージャーはバクダンとか処理できるし、有能だと思うが
味方のカモン信用して良かったことがほとんど無いから仕方ない
>>818
そうするよ...
脳汁出るゲームだし楽しんだもの勝ちよな >>834
バクダン処理しつつドスコイをシャケごとぶち抜く遊びは嫌いかね? 傘同士の戦いは本当にやめてくれ
時間かかる上に決着がつかないままお互い離れることが多い
>>789
だから負けてる側に自動的にチャンスが与えられるわけじゃないでしょ
勝ってるのに、なんでオブジェクト取られてるの?なんでオブジェクト守れてないの?
そんなものは「勝ってる」とは言わない 今回のフェスのミステリーゾーンはカモンがかなり有難かったと思う
ただし、なかなかやってくれる人が少ないのと、してもジャンプしてくれないときも多かったけどw
押されてるときに自陣塗りだけやっても、扉くぐれないで相手だけが飛んでくるから無理なのにな
>>809
せめてマッチング良ければもしかしたら他は目をつぶれた可能性はある
まあこんだけダメなとこ揃ってればそれでもやめてるか このクソゲーのゴミなところ
・マッチングがゴミ(個人の実力を合わせずチーム単位で平均を取る、偏った武器編成)
・システム面がゴミ(全く機能していないウデマエ,ガチパワー、味方依存度の高い設計にもかかわらず試合中試合後に味方とコミュニケーションを取る手段がない、切断に対するペナルティが無意味)
・マップがゴミ(上記にもかかわらず一人でカバーできるようなマップ設計じゃない、一部ブキが極端に強くなるようなマップ構成←わざとやっているらしいが味方が何持ってくるかは選べないしロビー,試合中にブキ変更も不可)
・アプデがゴミ(ペース,内容共にゴミ)
・バランスがゴミ(ユーザーのフィードバックを受けてのバランス調整すらもゴミ)
・通信面がゴミ(回線が悪いプレイヤーが得をする、段差を絡めた移動が相手側からズレて表示されることが多い等)
・マップ,ルールが時間固定(過疎対策だと思うが単純につまらない
クソをクソで塗り固めたそびえ立つクソ
それがスプラトゥーン2
アプデ後から
ホコ 基本2000以上
エリア 1800~2050
ヤグラ1700~2000
S +が厳しくなったのはいいけど、自分が淘汰されそうw
マジでチャー系増えすぎだろ
被る可能性とか考えてねぇのか担いでるアホどもは…
あー、延長戦の話はもういいよ
そっちが面白いとかならともかく、屁理屈で平等っぽいことを言うだけだから
別に中断もしないゲームなのに、ロスタイムとかあほなこと言う人には何も言えないよ
1では万年sだった俺がs+になれたわ
ウデマエあげるの大分楽になってない?
前作はその帯で無双とまではいかないまでも
安定して活躍できて初めて上の帯に行けるって感じだったけど
今作は平均的な動きをしてりゃ上にあがれるね
しかし俺みたいな雑魚と胎児みたいな化物がマッチングする可能性があるs+とか闇が深すぎたろ
一年前は簡単に倒せてた相手が、一念発起しパワーアップして帰ってきて
うっコイツ人違いか、こんなに強かったか!とピンポンのコンウェンガみたいな感想をプライムに持った
エリアのペナルティの次は延長戦かよ
変わらない部分についてうだうだ言うだけでなんの足しにもならないのをよくやるわ
チャージャー持ってくる池沼は早く死んでほしいですね、、、
ゴミみたいなゲームのスレに書き込み毎度お疲れ様です
40勝間近になると途端に介護マッチになって連敗しだすわ
>>840
相手3人キルされてる状況が見えない雑魚ね だから今の延長戦ルールで面白いtって意見は尊重するし、でも俺は元々制限時間があるルールで時間内に頑張ってたチームが普通に勝てばいいと思うだけだし、
延長戦があるなら再逆転か阻止されるかまでやるか、勝ってたほうが守りきって勝ったらボーナスかしたらいいになって思うだけ
ハイドラまだなの...
発売からずっと待ってるのに
>>855
s+は平均ガチパワーでそこそこレベルわけされてる
みんなs+でたのしいね!ってところかな カンストは今回のが難しい >>855
自分は1のS、S+往復勢だったけど、2のS+で余裕あるから上手くなったかと思ってこないだ1のS+何度かやったら前より下手なってたわ ガチマでスパジャン忘れる奴とバイトでスペシャル忘れる奴はガチで脳に障害あるから早めに病院いっとけよ
>>863
ペナルティも延長も、勝ってる方をすっきり勝たせたくないというか、
そこまで負けてる方に肩入れして、逆転出来たら負けてた方は嬉しいだろうけど
それまで勝ってきた方の頑張りはどうなんだよってなるよな。
ぶっちゃけ、序盤から張り切ってやってる人ほど報われない糞仕様だと思う。 ノルマ全然超えてないのに金イクラ持って行かずに大砲で撃ちまくるやつが2人も居たんだが…勘弁してくれよ
弱体前のインクアーマー動画見てるとアホみたいに硬いな
クソエイムのゴミ屑リッター君生きてて恥ずかしくないの?俺に煽られて顔真っ赤でパシュパシュで攻撃してきたのは滑稽だったなぁ
このスレで不満漏らす奴って、あったまってるせいか幼稚な奴が多いよな
要望に理屈くっつけようとして突っ込まれまくったらへ理屈だと言ったり
さっきから明らかに敵の方がホコ割るの早い構成なのに
初動のホコ爆発で3人落ちてホコ止めてもリス前押し込まれて負けるんだけど味方は敵の構成とか見てないわけ?
カウント進めないといけない状況でホコ持たず自陣側で芋ってるチャージャーってルール知らないの?
急に、負けてるのに後ろ引っ込んでる味方と
連続で組まれだしたんだが
これは時間帯の問題か、
それとも介護マッチモード入って
負けが込んでるヘタレと組まされてるのか。
>>858
・乱戦は徹底的に避ける。シャケに囲まれた金イクラには不用意に飛びつかない
・コジャケはチャージせず連打で倒す
・バクダンが爆弾を出しそうになったらチャージ開始→弱点が出そうな位置に照準を添える→照準に×印が付いたら撃つ
バクダンの弱点は上寄りに狙うといいでしょう。諦めたら(味方によっては)そこでバイト終了ですよ?
これだからホコは…ワンチャン通した俺も悪かったけどさ… ホコVS味方1人の状況で味方がリスジャンしてきてKOされたわ
死んでもええやろw
潜伏キル取ってる奴って全く役に立ってないのを気づいてほしい
チャーがキルしたときと一緒で殺した奴はすぐ戻ってくるからな
1番腹立つのが普通はインク量かつかつで働いてるのに
インクの無駄使いしてるくらいなら分けて欲しいくら
キルして文句言う奴全般に言えるけど
キル取るだけなら誰でも取れるから、初心者は別として
今のホコ完全に負け越してるけど、自分のせいだなこりゃ
序盤大幅リードしても冷静さを欠いて逆転される
2キルのスクイックリンキッズはさっさとママのおっぱい吸ってねんねしな
俺が土日しか出来ない社畜だからか、
時間が空くと全然ダメなんだよな。
良い時の感覚でやるんだけど実際の動きとズレが凄い。思い通りに動かせてないからイライラして負ける。
連休にやりこんでウデマエ上げたのに、今はまた負け込んでる。毎日やれたらS+安定の自信あるんだけどな、、、
>>878
お前も勝ち方理解していなそうだけどな
人数有利且つ塗り状況有利で味方が前線上げてる状況でそれでも尚自陣から出てこないゴミで初めて文句言えるんだぞ
人数有利でもない(凸って死ぬのを繰り返す味方がいる)、塗り状況もよくない、そもそも敵に抑え込まれている
こういった状況で前に出ない味方に文句を言うのはお門違い >>888 うるせえよ下手くそ 迷惑だからやめてほかのゲームしてくれない?
足引っ張るなよまじで 11時頃から回線落ち起き始めたわ
なんかおかしいわ
この時間はもううまい奴しかいないな
裏をかかれまくり死にまくり
やめだやめだ
このクソゲーは弱いものいじめするのが一番楽しいわ
なんで廃れてきたのかわかったわ 弱い奴から抜けていくから強い奴しか残らん 俺より弱い奴居なくなったら抜けよ
スト2みたいな悲惨な末路が見えるわ うまい奴だけしか残らなくてついていけん
1は楽しくヌリヌリでよかったのにもうダメだなこの腐れゲーム
よし3ルールとも後1、2勝でゲージmaxだ
いつでもS+の上つくっていいからな
だから俺らが求めてるのは同じ実力の奴らの勝負なんだって それをなんで変に雑魚い奴を混ぜるわけ?ゴミカス運営はユーザーに嫌がらせして何を得るのよ
さっさと3出せよ ヒーローモードだけして抜けるわ
友達とやるために買ったがこんなの付いていけんわ 大人しくいたストかモノポリーでもしてるわ
まじだるい なんでゲームでここまで練習しないといけないんだよ
ソロならどんだけ難しくしても難易度は上がらないからいつかはクリアできるが対人だとダメだな うさぎの尻尾切り
マリオデ きたら積みゲー行きだな
持久に入れたけど、イカ速つけて特攻してたわ
楽しかった
>>888
分かるやっぱり毎日やると初弾の命中率上がるよ チャーとか特別なセンス持ちで
エイムが神ってないと役に立たないブキだって
まともな知能があったら触って数戦すれば
これを今後自分が担ぐべきか否かまで含めて判断付くんだよな
糞みたいなキルレと塗ポイントで担ぎ続けてるガイジって
自分の事が見えてないのかな
>>897
初心者と上級者ごっちゃでマッチングしてるから初心者が抜けてくのは同意
一番放置しちゃだめな部分が放置されてて心配だよ >>908
ササかと思ったけど違った
うるさくてごめんな、たぶんこれからスレオンになるからレス数増えるだろうけど勘弁な >>913
ナワバリのマッチングは本当にガイジだよな
偏ったマッチングしてチームも偏らせるし >>905
案外短いな
プレイ時間半分くらいだけどS+一桁から抜け出せる気せんわ 最初に取ったリードを必死に守る勝ち方は心臓に悪いな
マンタで残り7まで進めた試合はともかく
残り33のアマとかはちょっと攻め込まれただけで簡単に取り返されちゃうからずっとヒヤヒヤもの
もっとリラックスして無双するためにはどんな訓練をつめばいいんだろう
こっちがバレスピで攻撃してて相手が傘開いて防御中だったのに何故か傘に攻撃されて後ろの味方ごと2枚抜きされたわw
傘の開閉にラグあるの知ってたけど予想以上に酷いな
まさか開幕ホコを持った状態で自陣に下がって死ぬとは…スパイかな
1まで進めてこれ勝ったなと思ってた試合で逆転ノックアウトされた試合はすげえ悔しかったなぁ
ガチマッチならともかくナワバリのマッチングで本気の文句垂れてるのってどういう層なん?
たしかにルールもマッチングも武器格差も限りないクソだけど所詮ゲーム内で失う物なんて何もない練習試合だぞ?
>>918
ずっと攻め気味したらいいよ 残り20秒で防衛か
取りづらい位置に鉾持っていくとか 傘開きっぱなしバグ使おうとしてるのか知らんけどバレルの弾幕前で傘開けてくる奴増えたな
意図して不具合使ってる場合って通報していいんだよね?
傘のチックレートショットはやばい
これもう仕様なんだぜ?笑うでしょ
起動してから実際に遊べるようになるまでの時間が致命的に長すぎる
キターでもリールガンみたいな感覚で開きっぱなしショットできるから糞強いわ
>>928
仕様だから通報したら逆にBANされるぞ
任天堂に逆らうな >>917
30~40あたりからは20連勝くらいしないと飛ばないからまじで地獄だった
毎日コツコツやる方が気楽でいいと思うよ俺は二度とやらんけど おおたま
例の傘のチックショット打ってくるバク利用のゴミ
しんで詫びろカス
>>926
それが一番か
したら高い位置で前線維持する時に敵が仕掛けてくる奇襲ルートのたたき方と
ホコ守りやすい位置を覚えればもう一段上に行けそうだな >>918
めっちゃわかるわ、勝負どころに弱いから変に焦って勝てた試合を落とす
海女で開幕10まで進めたのに相手の攻めが噛み合いだした時に無駄に突っ込んで死んでノックアウトされた 919だけど、チックレートショットっていうのね
対物付けてたから傘なんて速攻で壊すぜって思ってたんだけど、次からは気を付けるわ
>>863
延長廃止ならある程度のリードがある段階で物理的に逆転不可能な条件が生まれるから
そもそも制限時間いっぱいなんて条件が無くなるけどな おむたまだったわ
バグつかって対面勝って嬉しいか?
そりゃあ俺らからしたらランク一桁が混じってコロコロしてても
温かい眼で見てられるけど
向こうからしたら必死だろ
わけわからんまま殺されまくるんだからな
ゆうたの楽園は判定がイマイチハッキリしてないのか
多分楽園の中では頑張っちゃったんだろうな
時々紛れてくる初心者がいたたまれん
通信環境糞すぎるからオンライン有料化したら辞めるつもりだけどアーマージェッパトゥーンを生き残った訓練されたイカたちは残るかな?
傘の開いたままショットもそうだが壁裏抜きもスシの1確もローラーの後ろ轢きもラグチャクチ昇竜拳も一向に直らないしそんな通信環境にはビタ一文払いたくないわ
これから傘使ってる奴は通報するからよろしくな
バク利用のカスは滅びろ
敵ジャンプ地点にローラークルクルが一番効率いいんだ
煽りに見えたらすまんな
ガチホコC帯のサンタマリア号で開始30秒でノックアウトしたのだけがいい思い出だわ
みんなやり方知らないんだろうな
ホコ取る>敵全員が最短距離の通路で待ち伏せ(自分から見て右)
反対(自分から見て左)ガラ空きでホコ発車>イカダッシュ
イカ速3積んでるからホコ持ちでも信じられない速度が出る
全員が後ろから追いかけてくるけどインクが違うから塗り直し
何事もなくゴール
反対に発車した瞬間に全員の動きがビクッとなったのがワラターズ
>>934
まあ俺は別にカンスト目指したりはしてないけどね
気楽に楽しむのが一番ですわ、割れても何も思わんし 傘でS+まで上げたら引退が一番だな
後は適当にナワバリでランク50にしたらゲームクリアでいいだろ
ずっとやり続けるゲームじゃないエンディングが必要
マリオデもPUGUも控えてるしね
アプデ後
「傘強い!」「短射程涙目ww」「うおおおおおお!!」
低いチックレートに愛されてただけでした
マンタの奥で敵が自分のスポンジ膨らませてこっち助けてくれて草
5割モードに入るとプラマイが-10ぐらい相手チームより劣るようにマッチングされるんだな。なにこのクソゲー。オンライン有料化したら訴訟もんやろこれ
>>937
味方が1人ずつやられてって、無理に止めようとすればするほど
ばらばらにホコに突っ込むようになるんよな
落ち着いて引いてる味方がいればそこを起点に迎撃出来るんだけど
短射程使ってる時はほんと止められなくて焦る 俺「ヤグラ押し込まれとるのに味方のローラーが敵陣潜伏しとるやんけ、カモン連打したろ」
ナナナナナイス!!
俺「間違えてナイス押したわ」
味方1「なんか知らんがナイス返したろ」 ナイス!
味方2「俺も」 ナイス!
ローラー「よっしゃ、引き続き潜伏任せろや!」 ナイス!
ちょっと なごんだ
試合には勝った
対物って泡に効果ありで傘には効果無しとか基準が分からんなw
ホコゴール付近でゴリ押すとき傘開いて道作りながらホコ持ちガードしてカウントリード奪えると気持ちいいな
まあ見てろ、安全靴の時みたいに不具合って言ってさらっと修正してくるから
>>959
連敗中はマジでハンデ戦だから
全員自分で殺すくらいの気概でないとS+維持できない
そうなるとスシ以外選択肢ないんだよなあ・・・ 傘治すにはチックレート上げるしかないだろこれ
放置したらオンライン有料でまじで過疎るぞ
ジョイコン壊れたかもしれんなぁ
エイムがずれまくる
自分がやってることと相手に見えてる行動が微妙にズレてる
撃ち合いだとこれがザラに起こってるけど
傘はこれが防御と攻撃だから滅茶苦茶タチが悪い
ヤった!・・・ヤれてない!?からの傘開きっぱショーット!
これは傘削除ですね
>>971
傘だけの問題ではないだろ
傘が目で確認しやすいから標的に去れやすいだけで
スシ一確とか散々言われてるんだが お前がたいしたクリアリングせず進めたのはホコ持ってないからだから
カモンする前に戻ってきてクリアリングしろや、そこに敵いるだろ
>>974
言われてるんだが←は?だからなんやねんゴミ チックレートってそんなに簡単に上がるものなの?
今でも1秒に16回も更新してるんでしょ?
負荷とか凄そうなんだが
1秒に16ってeスポーツがしっしようするレベルやぞ
甲子園でチックショットしてたのか
猶予クッソ長いし次の甲子園が楽しみだわクソ天堂よ
1よりしょぼくなってんだぞ
ヤバすぎでしょ
早く自前の回線持てよ
傘本当に腹立つわ
俺がダイナモで一振りしても破壊すら出来ない
こんなんおかしいやろ
開幕鉾割り失敗4人落ちしてワロタ
俺も一緒に落ちたガイジだが
次のアプデは主にシステム面だし流石になんかするやろ
1ヶ月先だが
流石に傘だらけにはならないだろうし金玉合戦よりは見栄えは良いと思う
開幕ホコ割りはやっぱりガイジなんだよなあ
俺くらいになると勝手に味方もついてきて開幕4人で裏取りしてるぞ
老害ガイジってIPでNGされてるのに気づいてないのかな
見栄え....アメフラシのまだら模様キモいんだよなぁ....
まぁチックレートに関しては下げた理由をきっちり説明してほしいわな
課金後はチックレートあげるよっていう宣言があれば許すけどね
つか今時更新が1ヶ月に一回ってのが頭悪すぎだと思うんだが
1が25らしいし、ソフト側でアップデート出来るっぽいし、やろうと思えばできる
2の初期はラグスイッチャーみたいなのいたし、ネットワーク周りはだいぶ弱回線配慮してる気がする
迷惑な話だが
相手陣地で2人を相手に足止め
鉾は自陣にある。3-2の状況でもなぜか鉾が割れないと思ったらチャーかよ。
チャージャーがどれだけキルをとっても鉾では無意味だな
傘なんて撃って開いて繰り返すだけでウザくなれるお手軽武器だし
ローラーからの傘に与えるダメージ増やした方がいいなw
溜め長いやつだけでも
シューターからは今のままでいいと思うけどね
カウントリードされてる状況でホコバリア割って自分の命と引き換えに4キルするも味方は必死に自陣をクリアリング
goボタン欲しいわ…
アップデートで簡単にできるはず
処理能力もまあ大丈夫だろ
携帯モードはラグの嵐やろなあ
-curl
lud20200123221302ca
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