■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
マッチングについて
過去の試合から差し引き勝利数を計算
これがガチパワー
ガチパワーが高い人にはガチパワー低い人をあてがって、チーム同士合計点がなるべく同じになるようにマッチングする仕組み
イカヴィジェットで確認可能
懲罰マッチの正体はただこれだけ。
ウデマエが上がらないのは個人の実力だが、変なやつが紛れ込んだり味方がやたら強くなるのはこのマッチングのため。
>>1
乙
はいNG
878 なまえをいれてください (ワッチョイ f3bb-vgeI [114.188.190.186]) sage 2017/08/27(日) 10:19:46.80 ID:BuyTNKFH0
>>857
すまんたのむ 勝つほどに雑魚が来やすくなるマッチング
負けるほどに強い味方が来やすくなるマッチング
これが介護マッチング
結果勝率5割に近づきやすくなる
勝つほどにあえて負けさせる懲罰マッチは今の所ソースなし
>>1
乙
ソロサーモンラン楽しい
イカウィジェット2入れてみたんだけど、ウデマエの下の数字が表示されない もしかして数字表記あるのiOS版のみ?
踏んだら立てる、立てられないなら踏まないってだけの簡単なルールが理解できないんだから
ホコのルールが理解できるわけないよな
S+でもカオスになるわけだわ
コンテナと近いとこで混戦になるから金イクラ不足で失敗にはなりにくいな
ただその分ゼンメツしやすい
そんな感じのステージ
いちおつ
修理のレスくれた人
レスサンクス
俺もだすわ
受付の見積もりとかはどうだった?
1乙
マッチングに多少時間かかってもガチパワー平均でバランス取るより8人の差をなるべく小さくしてほしい
ナワバリバトルでサボる奴なんなの、こっちは勝ちにいってるのにそいつのせいで負けるんやけど
スパジャンチャクチ決めたいのはわかるが、ガチマ、しかも全然的外れの場所で使うのはやめてくれ
イカを苦しめるだけに熊とシャケによって作られた賭場
ロブって自分の体のあげた天ぷらのカスが落ちまくってるけど店内掃除してんの?
>>8
懲罰ってそれつまり介護マッチングやん 雑魚しか来なくなって勝てなくなったのを懲罰と呼んだんだろ >>6
ヒビ入ったら速攻負けた方がいいのか
放置が多いのはそういうことだったんすねぇ 鮭とば上がりだな
今回新しいステージかつ色物武器ばかりだからみんな変な動きしてるの多いな
胡散臭い達人が減ってたすかるわ
懲罰があるって言いたいなら画像を見してくれ
連勝した後にゴミが来て連敗するって言うなら連敗時のikawidgetのスクショを何枚か貼ってくれれば納得できるんだが
>>14
理解できるかどうかと守るかどうかはまた別やで
理解していても守る気がない連中は守らない
そいつらに「ルール守れよ」と言ったところで全くの時間の無駄 基本負けたら自分が弱いせいだって思うようにしてる
例外は1位手にジェッパが3体以上いたとき
wave1でグリルやめてくれよ
まだどう動けばいいかよくわかってないんだし……
1200稼いだから今日のバイト上がるわ
おつしたー^^
>>8
お互い介護チームなら勝率5割になることは何の関係もないだろ
勝率5割なのは結局ガチパワーが適正な位置ってことなんだよ
も本当にザコと組ませて5割にするなら16のやつが-のやつ3人とマッチングして相手だけ強いチームになってるとかになるはず >>23
まあ呼び方自体は割とブレブレだから多少はね
もうそういうマッチングあるならあるでいい気はしてきたよ ただやるなら隠すなと >>23
そう。懲罰マッチなんてもにはなさそうだ。
過去の勝利数を平均でとってマッチングするだけ。
相手チームも介護してる人としてない人がいるってことだ。
サッカー部員とインキャ混合チーム同士の試合より、サッカー部同士、スポーツ音痴同士の試合の方が面白いと思わんかね。 いちおつ
失敗してもいいからシャケト場に慣れておかないとこれからしんどい
勝てなくなったらナワバリでもやって気分転換しろよ
上手いんだから無双できるだろ?
バイト新マップいきなり3人シフトになって評価落とされたんだが
無理だろそんなの
926 なまえをいれてください (ワッチョイ 7f8b-t7ja [61.86.83.115])[sage] 2017/08/27(日) 10:31:09.75 ID:shKVjv9r0
>>917
たかがスレ立てで騒ぎすぎなのも見てて思うけどね
スレのルール守らない奴なんて絶対に出てくるわけで
そういう奴らに対し毎回毎回親殺されたレベルに騒ぐほうもちょっとおかしい
互いに大人になれと
ワッチョイ 7f8b-t7ja [61.86.83.115] さんが大人の余裕で踏み逃げ後のスレ立て処理をしてくれるそうです。はいみなさん感謝。
>>800 >>17
ガチパワーの差を小さくしても、平均になるようにチーム分けをしてるならプレイヤーの技術格差はなくならないよ シャケト場クソマップじゃねえか
コウモリの弾対角線入っても壁に遮られるわ
死ね
>>33
そもそもそういうマッチング自体止めろって話なのに論点逸らそうとするなよエアプ君 >>33
この数字が32までいけば、味方三人は-32で来るんだぞ。
敵が全員0だとさすがにきつくないか?
言いたいことはわかる。
相手もそうだから平等ってことだよな。 同じブキ使って勝ち続けるとその後に負けが続くような気がする
もう記録流れたけど3連勝ぐらいでブキ変えてたら50戦中42勝になったことはある
廃村は壁の上に立てたらなぁ
とか思ったけどそうなると完全にヌルゲー化するからだめか…
>>21
ログインしたアンドロ版だけどiOS版みたいにキルレや試合詳細、疑似レートみたいなのは表示されない
iOS版のほうがアプデ進んでるのかも バクダンにチャージャーで射線見せてるのにみんな上向いてる時の信頼されてない感
>>36
だからできたらしてるんだって
でもサッカー部のエースは簡単に8人集まらないんだよ
そこで普通のサッカー部にエースを混ぜると明らかにエースがいるほうが圧勝するマッチになる
しかたないからエース1人サッカー部1人インキャ2人とかになるんだよ
さっきので探せば運良くエース8人集まった試合だってあるだろうさ >>41
いいよ
ただテンプレに入ってないとルールとしての効力ないんだから、次スレのテンプレにその文言いれてからにしてね >>47
ギアーズみたいなカバーアクションが欲しくなる この数字って武器ごと?
それならここぞという時で連勝したら別武器でいけばいいかな
片方のチームだけブキ光ってるのはなんなん?
そういうマッチングなら光るのも均等に分配されると思うが
あと誰も光らないってのも少ないと思うが
>>46
武器変えるとガチパワーリセットらしいからね
色んな武器使ってる人が一番得するかもね バイトの最後の方真ん中の部屋が蠱毒みたいなって他のステージより地獄絵図ぽい
>>50
こんだけ人口いても現実はつらいねえ。
マッチング時間かけてもいいからまずは同じくらいから、どんどん広げて候補増やす方式にしてくれんかな。 新ステだからダムの初バイトの日の武器構成でいいのにさ
なんでこんなことに
>>46
連勝度は「そのブキ・ルール・ウデマエ」での勝ち越し基準なので
ブキを変える・ルールを変える・ウデマエを変えると0になり、味方の質がリセットされる
元に戻すと前の数字に戻る どのゲームでも十連敗とかは普通にある
プロですらある
逆に連勝もあるんだけどそんなときは介護マッチングなんて考えないだろ?
>>33
これが真理だよな
前作でも言われてたがC帯は無双出来てSだと出来なくて勝率5割ってことはそこが適正
相手の強い奴より飛び抜けて自分が強けりゃ上に行けるんだよな マンタマリアのエリア疲れるな…
しょんべんできないタチウオって感じだ
>>54
それな
ブキ光が3人敵チームにいることがある時点で
>>6とかデマだって経験則から一瞬で判別可能じゃん
なんでこんなに騒いでんの >>62
抑えで中央柱の上から敵陣見下ろすの強いぞ長射程なら >>60
分布を考えると5割が一番多いからな。
けどみんなは6割くらいが不満のない理想なんだよな。 インチキってことにしないと救われない人が多すぎるのさ!
スシコラ1本で43-7になったことあるから関係ないと思うけど
サブ武器使って連勝はただ運が良かったと考える方が普通だと思うがなあ、それか長射程短射程持つと味方にスシコラヒッセン来やすくなるから勝ちやすいとか
プライム使ってるけどバイトでリールガン使ったけど使いやすいわ
マキグソガールにかぶらせて一番かわいいのはサンサンバイザーだけどな
なんでここの開発ってやる気を削ぐアップデートしかできないの?
シャケとばクソすぎ
>>64
ありえるよ
平均なんだから
強い人三人 クソザコ1人で平均かもしれんじゃん
イカヴィジェットという客観的なものがあるんだからスクショ貼ってや。
もちろんマッチング時間もあるから毎回ガチパワーが両チームイコールってことはないぞ。あくまで傾向。 多分試合展開が面白くなるほどのレート近い8人ってなると、それなりに人口いるゲームでも同じ人とばっかり当たるようになるんだろうな 別にそれでも糞マッチよりマシだが
そもそもここの無能運営がそんなマッチングにできる技術あるのかも謎だが
この時間帯ナワバリでも地雷多すぎ
ランク46、48で0キルってなんだよ…。最後の1人回線落ちだしww
腕前上がる瞬間と腕前上がってゲージ0になった直後に連敗させるから露骨なんだよ
それをやめてくれれば何も言うことは無いんだが
今日のバイトノルマ終わった
プロの達人がまだいる時間帯で助かった…
バイト地獄だわ
苦手とかそういう問題じゃなく右手が悲鳴上げてるきつい
腱鞘炎本当に気持ち悪いんだよ
1200超えたから先上がるわお疲れ様達人バイト楽すぎ熟練とかやっとれんは
>>49
達人なのに外す奴はいくらでも見てきたので… でもさあ平均取るってことは数字一桁の人はそんなに影響ないよな
お前らそんなに強いの?強くないだろ
マンタ櫓のチャーの立ち回りが全くわからん
狙撃ポイントも無いし、裏どりというか壁越え放題だから死にまくる
エリアは楽勝なんだが
ワイなんて今朝からやられまくって
勝ち18負け32やで
はよ五割マッチしてくれやwwwwww
>>9
ひぇ…2オペでも地獄を見たのに1オペ楽しむとか社畜通り越して鮭奴隷やんか… 最近のナワバリマッチング最低一人は回線落ちがいるからあんまやる気せんわ
連勝連敗がおかしいということだろ
50戦の中に10連勝10連敗とかがざらにあるのは確率的にもへんじゃね
Aabc
Babc
Cabc
Aabc
Bbac
Ccab
パワー的には同じでも下はすごくもにょもにょする
S+以上でOKライン未満で負けると、付いてる数字ゼロにリセットされんのかよ
なんで-1段階じゃねーんだよ
バレルスピナー使ってくる奴って何したいの?
大してキルもとれない癖に自陣で芋ってばっかのやつ多すぎ
>>81
運が良かったな
運ゲーだから実力関係ないからね ガチマッチングに武器毎の係数も入れようぜw
そうすれば今よりジャッパ祭りは軽減されるか
ジャッパだけでマッチ組むようになるから平和だろ?w
まだ本当につよいなら~とか言ってるバカいるのか
介護マッチのせいで昇格できないとかどうでもいいどうせやってれば昇格するし
問題はレイプされるかレイプするかしかないことだろ
適正にいてもワンサイドゲーしかないんじゃツマラン
個人のガチパワーが確認できないのが胡散臭いのよね
2100くらいの部屋で勝ったあと1800代の部屋に入れられたりするから本当に機能してるのか怪しいとすら思えてくる
>>97
新マップだから安定せんねコンテナ横の2段目高台かな?グリル2体で誘導ミスったらここ登ってくるよね >>96
前線を押し上げてるんだよ
それができてない奴は地雷か、他の奴が前線維持できないカスかどっちか
まあ大体地雷だから叩こう ありえないレベルのやつらがS+にすらいるじゃん
そいつらが上がってこれちゃってるのはガチパワーで平均化してマッチングしてるからだろし
ウデマエが機能してないんだよ
ヒト速モンゴウベレー
ヒト速プルオーバーコート
安全靴モトクロスブーツ
安全靴ロッキンブラック
ゲソタウンお願いします
>>102
嫌なことはさっさと終わらせるに限る
L3さえ来なければいいんだ
L3もSPぶっぱでなんとか流して頑張ってる なんか、広場で熱盛ネタが流行ると一斉にみんな便乗する辺り、思った以上にスプラには子供が多いんだろうなぁと思った次第
バイトでリールガン引いたときのストレス凄い
何この望まれない子
回線落ちでバランス取ってくるとは思わんかった
さすがに勝てない >>90
1はウニの奴隷…2は熊の奴隷…
強きも弱きも等しく価値は無く、供給を握る者あ勝者という…
これが、このゲームの真実なのかもしれんな >>104
むしろ同ガチパワーでのマッチングをウデマエが阻害している場合すらある
Sでガチパワー1900とS+でガチパワー1900はガチパワー基準ならマッチングするべきだろう
しかしSは平均1800に、S+は平均2000に組み込まれ、前者は足を引っ張られ後者は戦犯になる 左右に動いて俺のチャージャーの弾3回避けたクソ浮輪野郎ふざけんな
偏差撃ちしろってか
オオモノジャケを倒して金イクラが出た瞬間、周りの状況も見ないでイクラに突進していくバイト仲間を見るとため息がこぼれてしまうw
ホクサイとか使ってる奴まじで腱鞘炎になるだろ
いくら強くてもあんなの使う気しないわ
こういうクソマッチング
>>107
どうやって勝ち続けながらガチパワーを下げ続けるんだ
同ランクでしか戦わないなら昇格寸前はどうやっても自分がガチパワー高い側になるのに
「完全ランダムマッチング」なら昇格寸前でも味方だけ強いとかあるかもしれないけどな
結局S+なのにありえないやつなんていないんだよ
0キルとかたまに運が悪かったりするだけで、自分だって50戦見返してみれば0~5キルとかやらかしてる試合が1個ぐらいあるはずだ フェスの時から、自分のフェスパワーよりも平均フェスパワー高いことなんかなかったろ?
ガチパワーも同じだと思うぞ
>>27
暇なので昨日の懲罰でスクショ残ってるのだけ上げてみたわ。
12戦全戦こんな感じだぜ。こっちが格上チームだったの2回だけだもん。
全体の概要
もう2度目だからもうS+の数字上げようとなんて思わんわ。心が折れた。 ホコとエリアS+からS落ちしたわ。連敗してると駄目だわ、みるみる腕前が下がっていく
>>96
バレル好きじゃないが、大概1~2番キル取れて、貢献度も1番なんだが。。。。
上手い凸バレルは手が付けられんぞ実際
バレルが苦手なチャージャーが今回死んでるから実は無双武器の一角 >>118
これやられたけど大人しくボム投げた方が早かった ハコビヤとドスコイありがとう
L3で連射する必要ないとか神イベントだわ
ジェッパアーマーゲーと言われるなか
なんでジェッパアーマーが強いステージをだしたのかわからない
出す前に構成を見直そうとかなかったのか?
割と本気で運営を信用できなくなりつつある
>>124
キープしやすいからこうなっちゃうじゃないの?
初期のガチマッチなんて完全に運ゲーだったしな 復活ペナルティつけたスシが20キルくらいしてたけど開発はスプラトゥーンどうしたいの?
無双させたいのかさせたくないのか
1みたいなどういうゲームにしたいって方向性がまるでわからん
>>126
三番目で一瞬全員同じくらいじゃんと思ったら-12で不覚にも笑ったわ イカウィジェットで介護マッチングが証明されてしまってやべーわ 必死こいてガチパワー隠蔽してた開発www
>>114
深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いているのだ ヒメってくっそ金持ちの家の生まれなのね
やっぱヒメぱいせんが一番だわ
S+でも上の方の人が下の方の人見てクソ味方とか言ってるんだろ
今回のS+は実力の幅広いし
>>139
ここでも否定の仕方が異常だったよな
懲罰とか言われるのは特に都合が悪いんだろうな 金シャケがまだ来てないんだがどんなもんなんだろなー
ヘルプは分かったからコンテナまで自分で動いて来いや
なんでずっとそこに留まってヘルプ連呼してんだよ
>>129
8敗すると割れるってのが間違ってると思う >>143
ボトルシップとかいうオチに1000ペリカ S+をもうちょっと厳しくすればいいんだよな
勝率5割で昇格できて3割程度で維持とか
スプラした後にモンハンやるとストレスフリーで楽しいわ。なんでゲームでストレス感じないとだめやねん
>>126
-12って32戦10勝22敗ってことだよな
勝率30%くらいなんだがなんでこれで留まっていられるシステムなのかがわからない >>143
一瞬思ったけど玩具の可能性もありますし
でも金持ちのボンボン設定でもいいな >>103
ワンサイドになるのは抑え有利で野良だと連携取れずに打開できないこと多々あるから仕方ないでしょ >>126
全然勝ってないのに懲罰って言うのかこれ?他の武器で勝ちまくってたならわかるけど平均取ってないしどういう基準で分けてんのかわからんな ヒメってオンチだもんな
オンチなのにアイドルやるってことはコネだよな
やっぱイイダ
デュアルスイーパーを始めとする短距離武器で芋ってる奴
悪い事は言わない
もうやめろ
解析が進めば進むほど開発の無能っぷりが晒されていくwww 神ゲーだわスプラ2
>>143
こいつブスなのになんでアイドルやれてるんだと思ってたけど金の力か? >>129
5歳~9歳のお子様にも上手くなったと喜んでもらえるようにとの開発の考えやぞ
介護は俺らの役目 >>129
S+最難関でいいんだけどね
これじゃランク訳の意味がない
どうすんだ開発は >>155
留まって居られず、落ちて来た後も連敗を重ねてる可能性が >>129
これやばすぎだろ
通りでゴミみたいな試合多いと思ったわ
開発マジで頭湧いてるんだな クリーニングやり始めると金が常に足りたいんだがどうしてるの?
ぼくよわいですとかいうクッソラグいゴミあれでS+上がってきたんだろうな
無線はS+上がれない仕様にしろ
スプラトゥーン2 はブキバランスから、マッチングまで、ライト向けに作りすぎても糞ゲー化するというお手本みたいな例を作ってしまったは
ガチマは真面目にやるやつが馬鹿を見る糞ルールって事がよく分かったからもうバイト専になるわ 2がくっそつまんないしょーもないゲームの理由が分かった
前作の経験があってよくここまでゴミゲーに仕上げられるわ
チョウシサイコー直前の怒涛の懲罰マッチングやめてほしい
もうウデマエ関係無いし無くしてよくね
内部のガチパワーだけで調整してくれりゃいいよ
>>174
任天堂からすれば神経すり減らしてバチバチやるようなユーザーは正直メインターゲットからは少し外れてるからなー
そういうのがやりたければ他ゲーやってねって感じだろう >>175
ギア経験値集めは全ギア最高効率で回したら金が足りなくなるから
結局完成ギアも使って勝率上げて金稼ぎした方がいい >>129
これ8負けすると割れるって前提が既に間違ってるからアテにならん この糞マッチング解決するにはS++作るしかないだろ
今のS+10以上から昇格
そして介護マッチングと持ちかえ飛び級システムを完全排除
OKラインは勝率で到達可能まで上げる
任天堂のみんな頑張ればウデマエ上がりますよー的な思考はホント害悪だわ
仲良くするのと競うのは違うんだよ
きもてぃいいいいいいい スシコラヒッセンでS+上がってくる(維持する)雑魚が悪い
>>181
乗るだけマシじゃん
乗らないチャーより無理にでも乗るチャーの方が嬉しいわ
目糞鼻糞だが 任天堂からしたら介護対象の雑魚キッズライトゲーマーが媚びの最優先対象だからこんな事になったんだろうな じゃあガチとか名乗んなよカスが
>>129
前作で統計したやつがS+は全体の半分になるっての思い出した
実際は全体の5%だったけど >>181
俺様が見えた敵全部ぶち抜いてやるから黙って飛んで来いよ短小w >>166
機械がぶっ壊れる程の衝撃波を放つ歌唱力の持ち主だし >ランク訳の意味がない
自分が仮面S+(実力B+)なのに毎回真正S+と組まされたらクソゲーすぎて泣きながら売るしかない
介護者も介護疲れで精神を病む
だれも幸せになれない
お洒落のメインターゲットが全く見えない
どこ向けだこれ
>>174
マジかよ
じゃあ今作でBとかAってなんだ?
操作しなくても上がれるだろ イカウィジェットでもここまでの詳細全く見れないんだが泥だとあかんのか?
>>200
このツイッター情報アテにしてる人は流石にエアプ 立ち回り崩れるかもしれないけど普通裏取りにやられたら次から警戒するよな??なんでそれもしないイノシシがアホみたいに居るんだ?
>>129
ゼロサムじゃなくて圧倒的に増える量の方が多いからこうなるんだろうなぁ
落ちなさすぎるのが問題
試行回数増やせば増やすほど全プレイヤーが持ってるウデマエゲージが増える計算 >>197
全面的なセンスの劣化を感じるよな
具体的にはシューターイカちゃんの負けモーションだったりジャイロもっさりだったりヒッセンだったり
神だった前作のキーマンが抜けてるはず 味方が雑魚だとチームプレイもクソもないからな
ずーっと同じルート選択するシューターとか、チャーバレがヤグラ乗ってるのに前でないシューターとか、頭湧いてるのが普通にSP+にいる
スシコラホクサイホッカスヒッセンラピZAPあたりのジェットアーマー持ってS+0のやつは脳味噌はC-だから立ち回りが本当にゴミ
>>129
クソザコが許されるナアナア展開ほんと嫌い だから今作の実力差を出来るだけ小さくした2は開発の中ではランクっていうのは「自分は上手くなった」と思える要素であって、本当の実力で細分化するものでは無いんだよ
ある意味「任天堂独自の文化」みたいなもんで他ゲーのランクとは少し違う
うでまえまさか改悪されてるとは思わなかったな
これなら1のうでまえのほうが良かった
ウデマエ上げるだけ時間の無駄だわ
わかった
Sから1のシステムで
Sc-からSs+までつくろうか?
ナワバリですら前でないチンパンジーってなんか障害抱えてんのかな?
ゲームする前に病院行ったほうがいいと思う
これ9月のブキアプデ程度じゃどうにもなんねーなこのクソゲー 直すべきところがあまりにも多すぎる
>>209
上手くなったと錯覚させた層は本当に上手い層とマッチングしてボコボコにされるんですけど
任天堂は本当にそれでいいんですかね
スマブラもそうだったけどオンラインでライト層とヘビー層が邂逅することに何の意味もないよな >>92
ゲソタウンにカムバサンサンバイザーあったんだけどな >>209
頻繁なバランス調整とアップデート、調整内容の詳細の告知、ニコニコやスポンサーと組んでのイベント、サガケーンなどの地域とのコラボ、若者に受けそうなポップでビビッドなデザイン
従来の任天堂のやり方から離れて、弱かった男子中高大学生ユーザーを取り込んだのが1のスプラトゥーンだったのに
道を誤ったな どうしようもないイノシシ抱えると何やっても負けるわ
目の前の敵スルーしてリスポン凸とかお前本気でやってんのかって...
>>216
ギアはぶっちゃけそこまで関係ないから普通に勝てるで 勿論良いに越したことはないけと バックアップで作られた偽りのウデマエの方がマシかもとかやべぇよ
ウデマエリセットと仕様変更早くしてくれ
S+0~3で勝率5割以下でもS+維持できるけどS+10以上だったらちょっとは厳しくなるのかな?
イカウィジェット2入れてみたんだけどこれどうやって個人のガチパワー見るの?
勝ってた試合落とした時に雑魚って何を思うんだろうな
無双しそこねてお前らキャリーしてやれんかった!すまんやで!と少しは思う
俺はマッチングに関しては降格が無くなれば割りとみんな満足すると思う
理不尽な負けが込むと下手でもないのに降格するのがこのシステムの欠陥に思う
スプラトゥーンは良い意味で任天堂イズムに染まらない面があったのに
2は悪い意味で染まってしまったな
みんな手を繋いでS+なんて結末誰も望んでなかった
おそらく介護されるライトユーザーも
一回もヤグラ乗らないチャーいたからスシコラの自分がずっと乗ってたけど何考えてるんだ...?
怒りとかじゃなく単純に疑問だわ
一回もヤグラ乗らないチャーいたからスシコラの自分がずっと乗ってたけど何考えてるんだ...?
怒りとかじゃなく単純に疑問だわ
8割S+とかアホかよwそこまで酷いとは思わなかったw
任天堂的には前作ランクカンスト勢(笑)みたいなのは目障りなんだろう
俺も肩書き付けてつべに考察(笑)上げてるような乞食共消えないかなと思ってるし
しかし、スクスロ結構つえーなーメイン
さすが今のディレクターがバケツ使いだけあるわ、しっかりバケツ系統のポテンシャル引き出せるマップ構造になってる
死ねやゴミカスボケ
ディレクターのてめーがバケツ贔屓してこのマップデザインにしたわけじゃないことは知ってる
バケツ以外のブキへの理解が低すぎてこうなったんだろ?
つまり実力とセンスがねえからディレクター交代しろカスゴミ
最初から誰でも時間をかければs+に上がれる仕様だって言ってなかったか
>>220
今考えるとスプラトゥーン1はある意味「任天堂らしく無い」シビアな要素が多かったと思うんだよね。
ギア厳選も結構シビアだったし、ランクマの上げ方も神経すり減らす結構なガチゲーマー向けだった。
スプラ1が人気出てswitchを引っ張る作品になってから2は任天堂の作品らしい感じにシフトしてる気がする >>235
それなら初めからウデマエなんて要らなかったんや シャケト場いいじゃん
最初干潮金網多くてクソだと思ったけど
壁があるぶん満潮がしのぎやすい
勝っても負けても介護要員がいるからチームプレイ感が無い
でもたまに脳汁が出るくらい息がピッタリ合う時があってそれが楽しい
そういう時はお互い思ってるだろうから同じメンツで連戦したいんだよね
メンツが嫌なら解散って感じで
>>223
バックアップとタッグ介護があった1と
同じレベルってやばいでしょ
改善してないどころかシステムとしてじゃ劣化してるってことの証明ですやん バイトのクリア率が異常に低い。
大物を中央に集めるから大変なことになるんだよ!
密集してたら散れよw
ようやく味方ガチャでレア引いて連敗脱出だぜ。18敗とかやばすぎ
ステージクソすぎて
やる気出ないな
平面ステージ減らすとこんなつまらなくなるんだな
バイト1回だけ失敗だったが小屋に引き込む前にさっさと掃除するのが大事
今回は塗りが苦手な武器が3人いるから尚更
ガチマはキルも大事だけどデスが一番大事
死なずに必死にエリアホコヤグラに食らいつけ
腕前キープラインを8割にして2連続キープは降格にしろ
強武器担いで200時間やれば人間ならS+になれる優しい世界
イカ速外したらホッケのボムコロで死にまくったわ
なんでスシコラがスプボム持ってるんすかね
>>219
カムバだけってなー
買戻しもできないしなー
なんか任天堂ってカジュアルの線引き下手糞だよな シャケトバどの条件でも狭めだから安定して高収入やね
崩れるときも一瞬だけど
このゲーム弱ブキ使っても勝てるならいいんだけど、大抵は弱ブキが味方にきたら負けるんだよ
もう迷惑だから普通にヒッセンでも使ってくれよ
アーマージェッパは減らないしカウントに関わる動き出来る奴は少ないしほんと終わってんな
昨日?一昨日?のバイトで初めて使ったけど
修正後のクラブラ割と塗り良くなってたよね
なんか極めたら楽しそうだわ
2の1と比較しての致命的なまでのセンスのなさは、ジェットパックとインクアーマーが全てを表してる
なんでイカが空飛んでんの?インク潜ってスイスイ遊ぶゲームでしたよね?死んで?
アーマーもダサい。インクを纏っているだけで、気持ち悪い
イカのポップで優れたデザインを台無しにして、目を光らせたただのバケモノみたいになってる
1のバリアは、よく見るとイカのキューバンがデザインされた、イカらしいものだったのだが、こういう細かいセンスが、2で致命的なまでに失われてる
ダイオウイカからスフィアへの劣化も同様
現場のトップ変えないとダメだわ
新しいステージでますます新しいジブンが見つかる!
クマサンありがとう!!
バイト、外に飛び出す前に室内ある程度は塗って欲しい…
特にカゴ横の坂とか
あと、窓からの出入りルートしっかり作っとくと追い詰められたときに脱出→外から再制圧とかできる こともある
グリルは単に壁へばりつくだけだどあかんけど、壁逃げや窓出入りでだいぶ安定できるよね
後半の満潮が意外とキツい
シューターやローラーいれば一気に楽になりそうだけど
>>265
ジェットパック自体は好きだけどな
サンシャインみたいで
SPじゃなくて新ルールで欲しかった エリアとか特に新ステは高台でバケツバシャバシャやれば勝てるから
弱ブキは圧倒的不利だよなあ
なんで高台だらけ叩かれてるのに思いっきりそのベクトルに振り切ったのか
>>265
いやダイオウイカは劣化して正解でしょ
あれのどこが良かったの? 新ステージきてもう2は終わったと確信した
高低差のステージ押し
くそつまんね
評価の仕方が厳しすぎなんだよな、勝敗だけで上下するっていうのがほんとナンセンス
明らかにキル取れて塗れてる人を運で落とすのが酷い
>>272
解析組によるともう、追加予定のマップは、テクスチャ以外の基本的なデータは入ってるらしいからなぁ…
しばらくはこんなのが続くんじゃない なんでヒッセン使ってキル数6でアーマー一回しか出せない知障が実在するんだ
しかも同時に二人も
死ね
キンタマのバケツ3種は強すぎるわな
シューターは撃つ位置限られてるのに壁の向こうからバシャバシャバシャでキル取れるからヤグラとか特に有利
新ステージ単射程きつくね?
勝率えらい低い気がする
カーボンボールドスパッタリーあたりで勝率3割ない
単射程好きなんだけどな
1はイライラすることもあっても、爽快さも強いから面白い
2は一部強武器がイライラするだけなんだが、爽快感も無いからつまらん
>>273
は?文脈読めよ
デザインや世界観のセンスが劣化してるって話だろ >>281
ダイナモゾンビとかいうごみのせいでおもんなかったわ 前作のスタッフは全員やめて今作は新人スタッフに作らせたの?と思うくらい粗が目立つな
>>275
ナイス言った回数も評価に入れて欲しいよなやっぱ >>281
一時的に辞めたら?今なら高く売れるし追加全部終わったら戻っておいで >>273
死に際からのはいダイオウ~
は最高のストレス解消だったろ ニコ動でwave2がハコビヤだったのでプレッサー使い切ったら、スペシャルはwave3まで残しておくのがセオリーとコメントあって、間違った情報を広めるのはやめてほしい
>>284
今思うとフルアーマーガンダムより遥かにマシだったわ 新マップは短射程ブキきついよね
急襲しやすい場所を通る分ホコヤグラはそうでもないかもだけど
エリアは上から下からバシャバシャパンパンされて不利な気がした
イカウェジットのリザルトの連勝度みたいなやつさ、平気でマイナス10とか12とかおるけど、なんでウデマエ下がらないんだよ…
嫌な気分を排除して全体的に丸くしたらうんこができあがりましたとさ
S帯からは、5敗でもヒビ4つ入るときあるし、 8敗で割れるってのを信じてはだめだぞ。
ノックアウトの有無も関係してるとは思うが。
×新マップは短射程がキツイ
◯どのマップも中射程以外キツイ
どれだけ努力しても成功しないこともある
任天堂はキッズに人生を教えてるんやなぁ
>>291
どっちにしたってハコビヤでプレッサー使い切るのはありえない
一回目の接近に使うだけで十分ノルマに間に合うし 2はホッケ以外ヒッセン最強だからゴミ
ホッケはガンダムゲー
洗濯機にプレッサーだけは納得いかない
お前の洗濯機ビーム出んの?って言いたい
そこはバブルで良かっただろ
>>291
今時ニコ動使ってる奴なんぞエアプか池沼しかいないから気にすんな バイト新マップやしキッズタイムやし武器微妙でやべーわ
>>283
今回なんか肝心なとこでコンセプト忘れちゃってんのかもね
テーマ曲もないし SまでくるとAに降格しても楽に復帰できるようになるな、AからSまではヤバいくらい阻止されたのが嘘のよう
>>296
割れ&ウデマエキープとOKライン超えを繰り返してるんだろう ダムや船より動きやすくね
金網エリアも足場わりとあるし
今回のバイト新マップだからというのも差し引いてもクソみたいな動きする奴多くね
よく使う窓が一箇所くらいしかないな
使う壁も検証せねば
>>296
もっとすげえのいるぞ、-14
しかもなんだその塗りPって感じ
こんなのがs+にいるんだから、味方にきたら終わるわ >>304
傘にはスプリンクラーアメフラシってらしいのを与えてるのにね 新ステージのwave1でいきなりグリルは無理ですわ
グリルはカゴ付近で戦えば余裕だろ
カモン連打しとけよ
>>320
リザルトの個人個人の左に小さく数字あるよ
ガチマッチしか表示されないけど >>317
これな
こんなのが介護とOKラインのおかげで降格せずに存在してるんだぞ
俺1から洗濯機使いだけどハイプレついても出てくれただけでうれしい。
>>304
ドラム式洗濯機→バブルでGO→スペシャルがシャボン玉でよかったな >>317
それでもウデマエが下がらないんだもんなぁ… >>146
今回は簡単な方だった様な新マップはコンテナが中央で玉入れしやすいからかな >>327
カンストクラスが+15くらいだぜ?
-14とか逆カンストじゃねえかそりゃ引いたら勝てねぇよ ウデマエこんなゆるくしたの謎すぎるよな
みんなS+にしてどうする
また虐殺ゲーを望んでいるのか
今作ってホコの防衛で敵ホコを止めづらくなってない?
ホコショが爆発するから角待ちができん
射程で止めるのが正解なのか?
>>334
でもそいつら行けてもSまででS+には来れないでしょ 傘なのにアメフラシのダメージ受けるのが納得行かない
傘させよ
おぅバイトォ!
何サボってんだよ使えねぇ
金玉持ったままいつまでもフラフラしてねぇでさっさとカゴに入れろやボケ
ここの無能開発には怒りを通り越して呆れるわ よくここまでスプラをゴミにできるわ
金イクラの守り人がいるとバイト失敗を確信するようになった
SとS+って1vs1だとそこそこ差はないけど勝つための立ち回りが出来るかどうかが差を分けてたイメージ
>>334
養殖はガチマ潜らんよ
雑魚だから勝てないし
バックアップも手間がかかりすぎるし同様
正統なやり方で雑魚が上がれて居座るから問題 sでは勝てるけどs+では勝てないから落ちたり上がったりを繰り返してるだけじゃね?
本人よりそんなシステムにしてる任天堂が悪いわ
新マップのオオモノ挙動おかしくね?
バクダンがバクダン投げないで近くウロウロするし
もぐらが真下にしてもついてくる
どうやって倒せって言うんだよゴミ
>>329
圧殺されやすいかな、壁窓から出入り出来ないと尚更
かといって、外での処理は足場が面倒な所が多くて中央集まりやすい
沸き増えると他ステージ以上にジリ貧になるとと思う たかがゲームなんだから好きに遊ばせろよw
ガチに何持っていっても、どんな行動しても勝手だろ
>>327
一瞬で終わった試合で0k2dってだけじゃ何も分からんがな >>322
1回目の完全初見の1stだぞ
無理に決まってるやろエアプ 多分突貫工事的に人員だけ大量に回して間に合わせた感じだろうね
だからこんな別物が生み出される
こんなクソみたいなマッチングするくらいなら前作みたいにタッグマッチ復活させて下手くそは身内に介護させとけよ
Sまではどうせ無放置になるんだし棲み分けできるわ
別にS+だけ特別扱いしなくていいでしょ
イライラしちゃって
前作でバックアップS+になってた人もS+にしてあげないと文句言われるからな
クレーマー対策でしょうがないんだよ
いややっぱクソだわ
>>351
-14でわかばでこの異常な塗りPの低さで全てがわかるだろ >>350
好きにしていいよ
その代わりC帯より上には行くな シャケト場思ったより成功できるから良いんだが網が多過ぎる
色々調整が出来てないところ見ると相当急いで作ったのかなと思えてきた
>>324
それが全く表示されてないんだよ
どうも泥だと無理っぽいな
こういうクソ簡素で役に立たんリザルトしか表示されない
製作者頑張ってくれ
センスといえばドローンじゃなくてジェットパックにした時点でセンスの劣化を感じた
スフィアもロボットもデザインひどいしな
プレッサーのデザインは悪くないけど高圧縮されてるビームが貫通してる仕様はメガホンよりよくわからない
昇格したいだけならオッケー超えてヒビ2本くらい入ったら連敗すれば楽そう
傘はスプリンクラー雨と雰囲気にあった素敵な組み合わせだったのに何故洗濯機はバブルランチャーにしなかったのか理解に苦しむ
>>355
カゴのすぐ脇にちょっと段差があるじゃろ? いちいちイカリングのリザルトまで見てみんな元気やなあ
画面のリザルトすら見てない
1の時も勝率5割あれば維持できるからクソとか言ってる奴いたけど
実際には6割以上ないと維持できなかった
2も見た目の感覚よりは落ちやすいよ
1より温いのは間違いないけど
>>370
普通にやってるだけでもOK超えた分の貯金が増え続けて昇格しそうだがな
わざと負けるとそれで上がれない時に厳しいスタートになるだろうし ヒカリバエ集合場所は籠の後ろの高台
シェケナダムみたいに横から来るようなことなく一カ所に集中するから楽
>>363
自分はまだSだな
子供と同じデータでやってるから平日にB-まで落ちて土日夜でSまで上がるのを繰り返してる >>377
維持と上がってこれるか否かは別だけどな
結局そういうレベルが混ぜられるのには変わらないわけで
そしてそういう奴もすぐには落ちない 前作はsとs+を行ったり来たりしてた
今作は味方の援護とか気にしながらやってたらホコは得意だったからすぐs+行けたけど
他の2つはAで足踏みしてた
援護しても他の所で溶けたりばっかりだったからイライラして味方の援護しなくて敵を倒しに走ったらすぐs+行けたわ
なんだこれ
バイトもっと声出せよ!!!!!!!達人にもなって基本的な事もできんのか!!
>>385
結局信じられるのは自分だけなのさ
てかキルが何よりの支援になるしな カタパッド倒すとき目前で味方と入れる箱どっちか位置取りで決めるよな
このゲーム気付いたんだけどメイン全くいらないよね?
いやドローンにしてどうするんだよ、お前の方がセンス無いわ
インクの噴射も合わせてるからジェットパックで正解
>>382
ウキウキして始めたら怒涛の連敗地獄を味わう子供がかわいそうだ >>391
知らんがなお前が早く貼れよ
あと向こうにも貼ったってくれ >>387
だから勝手だろってw
それに3人には迷惑かも知れないけど4人にはラッキーじゃないの?
ランクなんかに全く興味ないから分からんけどさ >>392
キッズに流行ってる感あるしドローンの方がスプラっぽいのはわかるぞ
仕様的にも本体殺されたら本体ごとドローンも爆散してくれればまだよかった 子供とデータ共用して遊ぶクソ迷惑なアホ家族
車の運転中に崖から転落すればいいのに
>>385
お前が援護を理解していない雑魚なんだろ
後方支援とかほざいて相手に全く相手にされていない空気プレイヤー他のゲームでもよくいる 正直プレッサー三回よりジェッパ一回の方が有用だよね
アカウントは分けてあげろよ・・・
子供が友達とかと遊ぶときに困るだろそれ
>>396
こんな奴の下に生まれた子供が気の毒すぎる
まだ孤児の方がマシだわ たつじんの100以上になっても普通のwave1ですぐに何回も死ぬ奴はどうやってあがってきたんだろう
親が上げて幼児にやらせてるとかなのかな
トルネードもメガホンもスパショとは用途が違うのは良かったな
今は道塞ぐのも塗りも制圧もジェッパ使えばいいのが本当に良くない
>>396
相手4人からしたってレイプゲーになってつまんねーだろ
何が勝手だよ迷惑だわ >>404
多分親心だろランクを親も手伝って上げてあげたいって言う
心温まるね・・・
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:2744277f3f7991ba9e7b8de54bfbc04f) >>379>>391
これはいい解説だありがとう
引いた人の動き見て合わせる為にも攻略法はいくつも知っておいたほうがいいな >>405
構ってチャンのクソ童貞だから気にしないほうがいいよ
ウソついて相手して欲しいだけだもんアレ >>408
1は全てのスペシャルに使い道あったけど2は全部ジェッパが殺してるよな
スフィアとプレッサーは勝手に死んでるけど
武器のメインもジェッパに殺されてるからブキ選択の余地がない
本当につまらないゲームになった ナワバリにも武器のバランス下さい味方チャー2とかやる気出ないです
>>396
味方への妨害自己満オナニー野郎が親父とか最悪だなw >>379
たつじん850だけどそれやる奴は地雷だな
案の定死にまくってっし 野良バイト厳しすぎ。
たつじん40からじゅくれん10まで下がっちまった・・・
ボムがヤグラ上に乗るたびヤグラから降りるクソ雑魚裏取りクラブラRebeccaちゃん
>>415
精子に遊ばせてやってるのかもしれないだろ S+0はOKラインなくていいよ
ってか今のS+って一番人数多いのはS+0が適正の人なんかな
>>395
貼ってきた
まあその方法だと絶対死なないだろうし緊急用として知っておいて損は無いな
糞と一蹴して悪かった >>420
40スタートを運悪く地雷引いて下がるとそこからはたつじんにも普段からいけないような地雷引き続けるもんな… 今のバ開発なら
ハイプレ弱い?せや・・!
ハイプレッサーのスペシャル時間を1.5倍に延長しました。
とかやらかしそうで怖い
今回のバイト楽だな
広いから挟まれて全滅がないし肩パットとタワーさえ処理できてれば後はホーム前に集まってきて回収祭りが始まる
>>425
ケースバイケースかねぇどっちも覚えておいて損はなさそう ガチパワー揃えて武器種考慮してチーム分けするだけの簡単なマッチングにすればいいと思うんだけど
いや、ヒカリバエは壁使ったほうが安全だろ
インク切れとかでヒカリバエまとったやつが弾かれたり金イクラ回収しに動き回れたりされたら、最悪だし
あと、高台の柱よりちょい手前の入り口横の壁のが安全かな
味方が敵より明らかに弱いマッチングが4連続でクソゲーすぎる
BGMアンパンギロッポン
はちょっと好きになってきた
>>385
これ
Aまでは協力よりもワンマンのが楽だわ
サポートしても死ぬやつしかおらん なあなんでサーモンランってさんぽないの?
初シャケトで右も左も分からないままグリル突っ込まれて失敗したんだけど
ほんっっとユーザー目線ってのがないよな
そのタイミングでその動きするのかって奴多くないか
カウントに関わらないよねってタイミングでジェッパ吐いたり、前線の枚数負けてるのに自陣塗りしてたり裏取り行ったり
>>429
処理が遅れるとホームがヘビ、モグラ、テッパンで埋め尽くされる蟲毒の壺になるよ! Sで勝ってる時の三試合で平均パワーが1800台、1800台、1600台となるマッチングをやめて欲しい
ガチパワーだけのマッチングでいいわこんなん
バイト1回6分として成功時のたつじん上昇が20
初期値がたつじん40だからたつじん850までノーミスで行ったとしても40回必要
40回バイトやるには240分=4時間かかるんじゃねえの?まだ3時間半だぞ
初シャケト場でいきなりヒカリバエきてビビったけどイケメンバイトリーダーがカモンしてくれて助かったわ
>>439
禁猟区に侵入してるようなもんだから仕方ないのでは >>439
立ち入り禁止区域を散歩するなんて許されるわけないだろ! >>446
O おっぱい
J ジョバジョバ
T ちんちん ハコビヤで一人回線落ちて、他2人が回収する奴に全く攻撃せんかったときは切れかけたわ・・・
>>438
A帯もsも変わらない
ごく稀に上手い奴が居る位 味方三人からヘルプ!助けないと!
ホットブラスター「カチッカチッ」
あっ……(察し)
ならさんぽの表示を偵察に変えればいい
早くしないと見つかるから制限時間付きって設定で
・・・っていうか普通のさんぽに制限時間あるのがおかしいんだが
連敗-14だったわ…
自分が地雷の時もあれば味方の武器的に勝ち目ない時もあってそれが連続してた感じ
てか全員の連勝平均してマイナスの試合ばっかなんだけどS+とか安定してる人ならプラスの試合なんだろうか
>>457
イクラ回収の帰り際に処理したりボムなげたりしないヤツは絶対に許さない >>302
wave1のハコビヤでハイプレきったらめっちゃ煽りイカされたわw バブルランチャーてプライムとボトルブラスター?とリッターしか持ってないんだな
数時間試合して数回目撃するだけの泡沫SPになりそう
プライムが強化されれば別だけど
ガチほんまストレスたまるわあ
ナワバリもだけどよー
慌てても急にリカバリーできないし
ハコビヤで1回使うぐらいは許容範囲
今回のマップだと各方面にアクセスいいからそこまでケチらなくてもいいし
>>460
さんぽも1から時間制限あり・塗りポイントなし・ヤグラホコの数値なしを散々文句言われたのになぁ マジでチャクチの意味のなさどうにかしてくれんかな…個人にしか効果無いのに緊急回避に使えないってゴミやん
まあバブルについては今解析されてる分だけだし
今後ブキチシリーズみたく追加される可能性も余裕であるわけで
プレッサーとかそんな温存するものではないだろ
大体適当にカタパットめんどいなって時にぶっ放してるわ
>>471
アメフラシ弾を発射する大物シャケのあだ名かな? >>463
wave1で落ちるよりは遥かにマシなんでイクラ回収が間に合ってなかったのなら間違ってない >>396
こういう馬鹿な親の子供かわいそう
学校出も空気やルールの読めない子供に育つんやろな
反面教師で正しく育ってくれることを陰ながら祈るわ >>460
バ開発は早急にこれ導入しろ
熟練以下ならまだしも達人スタートじゃグリル金バエ満潮続きでまともなマップ把握もままならんわハゲ MM号はもうバケツってかヒッセンゲーでしょ?
というかこのゲームどのマップもヒッセンゲーでしょ?
3~4人ヒッセンがベスト。とか言えちゃうぐらいおかしい状況がこの後9月まで続くとか頭おかしなるで
鮭トバをもっと少人数でやって絶望したい
お前ら回線良すぎなんだよなんでこういうバイトは良回線引いてナワバリガチでクソ回線キッズ引くんだよ
ドリチケの偏りが半端ない
イカ速チケ全く出ないのにヒト速ばっかり出る
>>473
最近チャクチ見てから落とすの余裕になってきてすまんの 味方にヒッセンとスシコラ持った上手い人が揃うことを願うガチャゲーだぞ
勝利数の数字
なるべく両チーム同等だけど同等にできないと数値マイナスよりのチーム大抵負けてるな
マッチングで勝敗ほぼ決まってることが証明された
>>443
850いったことあるってだけだろ わかれよ
今は360だな二回しか失敗してない
飯食いにいくから休止するけど今回のバイトも500はまずいけるな >>470
開発は本当におバカだよね
基本、ゲームオタクが作ってるからダメなんだよ
なぜスプラ「だけ」が普段ゲームしないユーザーにウケたのか、そして次作に何を期待しているのか、オタクには理解できない 勝ったガチマッチも味方がゴミだと見返してイライラするわ
カモンして前線出たがるくせに、味方二人がいる方向から敵が抜けてきてる
しかも撃ち負けたわけではなく普通に反応出来てない
肛門のコピペ思い出したわ
サーモンラン新ステのヒカリバエ定位置を教えてくれ
どこからでもくるから地獄を見た
持ち武器メインローラーだけど、寄生虫プレイもなかなか楽しいな
味方よ、俺のために頑張ってくれ! チャクチって緊急リロードしたいときに使うんでしょ?
チャクチヒッセンとかホクサイが坂で下の場所にいても届くからな
もうちょっと高く飛べばまだ良いんだが
>>491
最高記録で語るものだとは知らなかったのでついな
悪かった >>483
燃費はあれだけど1と使用感変わらないし、ロボムも単体で強いしいいぞ! ヒッセンが上下に強いってのは分かるんだよ
そういうコンセプトなんだろうしまあいい
でもカス当たりでも絶対2確はまじで頭おかしい
ローラーさんがとんでもない形相で見てるぞガチマ中は背中に気を付けろよ
チャクチは1なら活躍できたかもな……コントローラー的な意味で
スパジャンチャクチが強いのにスパジャンしにくいから扱いにくいんだよなあ
イカスフィアだけは
はいイカスフィアーwwwwwww
って出来るようにしてくれ
この通りだ、頼む
なんか今日グリル多くね?
みんな中でグリルを倒してたけど外で回って誘導したほうがいいような気がする
成功したの1回だけだし
>>499
エアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>396
やっぱ今の御時世でガキ産む奴ってイカれてるんだな >>495
君らはただのポイント1.5倍チケットや >>509
手元に視線動かすより
今回のスパジャンのほうが楽だろ >>515
ナアアアアアアア!!!!!!!!!!!! コンテナ近くの柱潜伏でグリル誘導してたけど味方が全然処理してくれなくてダメだった
>>391
ヒカリバエは全然いいってかそれ以外やりようがないけど
グリルも狙われたやつがコンテナのとこにのぼるだけで入り口で非ターゲットのやつが撃てば上手くいくよ
今までのステージだとグリルの弱点に攻撃するタイミングがほぼ一回だったが
今回の新ステージは横から→後ろから→横からと三回もあるんだよな
わざわざ壁貼り付にやる必要ないよ はいイカスフィアーwww←できない
はいチャクチーwww←できない
はいプレッサーwww←できない
はいジェッパーwwwwwww←できる
ふむ、スレに時の勇者が紛れ込んでるみたいだね...
全員で見つけ出してハイラルに帰すんだ
味方と連携取れなきゃ勝てないのにカモンナイスぐらいしか無いってどうよ
がんばってジェッパ落としたのに2体目出してくるのやめよ?
そして俺が落としたジェッパマンはスぺ減カムバックで不死鳥してくるし神ゲーかよ
ヒビ割れ2つでオーケーラインぎり超えの時用のネタプレイおすすめない?
わざとまけるならあふざけて負けたい
>>499
エアプ判定します!w
う~ん、エアプ!!!www >>496
10回もアーマー使われたら相手たまらんやろな >>471
S+になっても塗り固めてカスダメ与えてお膳立てしてるのにわざわざ敵インクのなか突撃して溶けてく味方のほうが多くてそっとマニューバーに持ち替えた グリルって二匹同時を1回やり過ごせば価値だろ?
SP使ってでも倒せ
介護させるなら介護者いるマッチングにしてくれよ はいスフィアーwww
パパパパパパパリンあっ…
チャージャーはなんでこんなにヘイト買っちゃったんだろうなぁって
前作バランスとれてたじゃん…
最近はジェッパトゥーンで慣れてきたのに
急にアーマートゥーンになるとハゲる
アーマーのほうがぶっこわれだろ
>>527
ランク分かんねぇけどそれぐらいならそのまま昇格が十分できるラインでしょ
3敗ぐらい猶予があるんだし >>538
スプチャシリーズはまだいい
リッター系てめえらは死滅しろ >>538
エアプ発見w
前作バランスガイジwwww クマサン「今日も頑張ってくれてありがとうボーナスとしてマーキング短縮のかけらを進呈するよ」
>>527
気持ち悪wそんなんだから下手くそなんだよバーカw ガチホコ一回も持たずにランクS+まで上がったんだけど
このまま上に進むのにガチホコ持つのに慣れてた方が良いのかな?
>>539
そんなあなたにはフルアーマージェットパックのクソゲーをプレゼント あれだよエターナルフェニックスΩとかだったんだよ多分
連勝度の+16とか-20の連勝度ってどういう数字なの?
直近34試合?の勝ち数-負け数ならカンスト製で+16なんてならないよね
499 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 8373-VvaE [60.32.59.189])[] 投稿日:2017/08/27(日) 12:42:39.45 ID:6fxKtpTN0 [1/2]
ハコビヤでハイプレ!?w
542 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 8373-VvaE [60.32.59.189])[] 投稿日:2017/08/27(日) 12:50:16.22 ID:6fxKtpTN0 [2/2]
>>538
エアプ発見w
前作バランスガイジwwww はあ・・・
リスポンにビーコン3つ・・・
やる気なくすわ・・・
はあ・・・
あーナワバリヒッセン共ほんまつまらんガチ行けよホンマ
チャージャーは長射程、確定1発とかバランス崩壊してるからな
こんな凸凹ステージだらけになるならチャージャー無くしたほうがマシ
>>543
余り物でバイトさせて報酬も余り物かよ… 新鮭は糞楽だけど失敗するときは1Waveで失敗するな
大体が一人でオオモノ処理できない奴が中央引き込みまくって阿鼻叫喚って感じ
>>522
そんな避け方出来んのかwww
ヒカリバエはカゴから少し離れてるのが気になる >>471
無駄に硬くて倒し難いアメフラシで場を荒らす厄介な奴だろ、良く見かけるぜ
バイト先で ボーイくんのアミーボだけが癒し
毎晩4人で一緒に寝てる😋
ナワバリだけでいいからイカ1のブキSPで遊べるクラシックモードくれ
俺もダイオウイカしてみたい
>>129
これを見越して開発はS+50まで導入したんじゃねーの 前作A帯がS+きたとか聞くし
だからS+同士なら数字も考慮して チャー3でボコボコにされてチャーの1人が萎え落ち
ナワバリだから別にいいけどさ、落ちたいのはこっちだよ
A帯マイナスばっかだな
-10とか-16とか平気でいるわ
割れかけたからヒッセンに逃げたけどやっぱつえーなこれ
スクイク、ザップ、ダイナモ
クソラグがよく使う三銃士
2持ってるのに1のガチマをやり続けている僕はガイジですか???
小学生でもこのシステムじゃ誰でもS+行けるって分かるだろ
頑張れ ワッチョイ 8373-VvaE [60.32.59.189] 今日のナンバーワンはお前だ
みんなにイジメられて死んだ傘とチャージャーの亡霊が
鮭になってコウモリとタワーになった説
せっかくドラッグ決まったのにちょうどインクアーマーはるのやめちくり~
バイトのL3火力高いように見える
普段のバトルでも本気出してくれよ
ボーイのアミーボとかいう呪いのアイテム
寝てる間に脳吸いとられてそう
前作いろんな武器でs+カンストしてるやついたからそいつが仕様的に今作最強か
コロコロコミックのスプラトゥーンはちんこ出すのにスイッチでイラスト書いたら消されるっておかしいやろ
wave1~2の時に全滅する位ならSPケチってないで使ってくれ。始まって少しやれば全滅する可能性のある面子か分かるだろう。
あと、シャケがくる方向見つけたらカモンしてすぐ呼んでくれ、十字キー押すだけなのになぜ出来ない…
>>588
ちゃんと股間にイカマークでボカシ入れましたか!? 俺も1ではスクリュースロッシャー以外は使いまくったからな
どの武器でも使えるからバイト楽勝だよ
満潮と通常でグリル2回発生したんだがいままでこんなことあったか?
仲間はスペ使わねえし最悪だったわ
1はスペシャルが強かったしダイナモ抑えるためにスピナー、スピナー抑えるためにチャーみたいにメタ&メタで回ってたからな
んでステージでそれらが強いステと動けないステがあったからブキを回す楽しみもあった
終末のゾンステ&スペ減小組をどうにかしとけば2より全然面白く出来たのは間違いないでしょ
2は現状対抗戦にスシヒッセン以外必要ないクソ環境
>>549
すまん直近いくらかは知らない
1勝→2敗(2杯目で2連敗がつく)→1勝(さっきの1勝とあわせて2連勝カウント)
で連勝0なのは分かった
ところで今見てたら相手方に-28のスシコラがいたわS帯凄い だからローラーとチャージャーを超強化すればスシコラヒッセンへのメタになるから強化すべきだ
>>129
8負けで割れる奴ってガチパワーが低いって事じゃない?(ガチパワーが高い奴に負けてもヒビ入りにくい)
自分1負け1ヒビが連続できたぞ
つまりガチパワー低い奴ほど得してる サーモンランの新ステつまんない…つまんなくない?
船が一番楽しい
俺のハイパープレッサーを見てくれ、こいつをどう思う?
オオモノの狩り方とかまともに理解してない奴とマッチングばかり
wave1か2で時間切れしまくりでおかしいと思ったら昨日の新規大量参入のせいか
やるなとは言わんからルールや倒し方くらい覚えてから来てくれ
金玉は一つしか持てんのすらわかってない奴が回収に来て海ぽちゃとか呆れるわ
>>596
ローラーとチャーにジェッパアーマーがないからそれも無理 バイトの新ステ、カゴ前で戦う人が多いから大物が大集結して地獄絵図になってた。
戦闘も救出も納品もできねえよ
>>595
今2連勝したけど、数字変わらなかったわ
なんの数字なんだこれは イカウィジェットとかいうスパイウェアアプリ入れさせようとしてる奴なんなの
うさんくさいアプリに自分のメルアドパスワード入力するとかネットリテラシー低すぎだろ
>>602
チャージャーが猛威を震えば、ジェッパなんぞただの的だ的
あ、インクアーマーは勘弁してください A+にもまだまだゴミみたいな奴ら多いな
リードしてんのに自陣でうろちょろしてヤグラ待ってる糞チャージャー
チャージショットもしてるの見なかったし嫌がらせだよな?
ふざけんなよ案の定キル0
こんなんでひび入るの理不尽すぎる
ヤグラも見てないキルもとれないのにどうやって上がってきたんだこいつら
ほんとルール別にした意味ないわ
オーストラリア大会見たけどスプラ2が糞なのは別にしてガチなチーム戦は感動するな 決勝ヒッセンにぶち壊されたけど
日曜昼のサーモンランなんてクソガキ介護ランに決まってんじゃん
ある程度快適にやりたいなら夜中やれ
タツジンバイトにごみばっか入ってくんだけどなんなん
>>595
ありがとう
これがどういう数字なのかわからないと何とも言えないなあ >>545
よくそこまで上がれたな
不安ならさんぽで慣れとくといいぞ シャケトバでカモンしねえカス頃してえ
グリルで仲間巻き込むタゲられカス氏ね
金バエで遠くに逃げるキチガイ消えろ
>>611
SSopenだっけ?決勝ラストがヒッセン4対ヒッセン3ラピだったやつ アケビコンフォート(通常ギアパワー:対物攻撃力アップ)が入荷しました。
特別ギアパワー:スーパージャンプ時間短縮
ブランド:クラーゲス(イカダッシュ速度アップ)
スロット:2
アネモさん真面目に仕入れてください
やっぱ1で愛用してた洗濯機楽しい
ジェッパ狩りも捗るし、もうなんでも許せちゃうね
マキ短の為にポイセンとトラップを合体させて×2しろ
つよい(確信)
サーモンランって達人100以降もレベル上がってくの?
>>620
酷いなw
スシコラ入ってないのが意外だが
クイボ持ちが集まるとはかけ算みたいに強くなるからな
それでもスシコラ入ってないのが意外だが >>596
ローラーは強化されてもアーマーを一撃でぶち抜けるようにならない限りはヒッセンには勝てないマジで
あいつインク横にも飛ぶから不意打ちもムズイし >>621
アネモさんはサマーセールが終わってロクな物を仕入れなくなった。次はオータムセールだろう エギング4アカクロ見かける度にギアパワー見てるけど全部sp増。
特徴としてパラシューターザクロ付けてる。アオクロの対爆は見かけたが
アカクロのが欲しいんだよなあ・・・もう1000人以上確認したが殆ど履いてないor履いててもsp増・・・
そろそろ見つけたい・・・
サーモンランからの通報機能も実装してほしいわ
煽り行為とかバクダンすら仕留められない障害者チャージャーとか切断中とか通報したい
ジェッパだけ弱体化だとスシコラ以外のジェッパ武器が軒並み死にそうだな
次の調整はスシ大好き運営がスシのメインをいじれるかどうかで大きく変わってきそう
明らかにバグった性能してるヒッセンはまあ…
>>627
お互いにジェッパメタってこうなったんやぞ >>634
シャプマ以外はみんなメインサブ割と強い気がする >>634
ガロンだいすき運営になって欲しいんだけどなぁ
運次第で3確になるガロンはガロンじゃない >>624
今やっと200ぐらいになったところ
上限は990とかだっけな忘れた >>615
ブキごと・ガチ○○ごとみたいだから
もしもずっと蓄積だとしたら
ガチエリアだけとかで、一回他の武器でしぬほど連敗してウデマエ落としまくったあとに、
元の武器で連勝しまくった場合どう変わるか
とかやってみたいな ガチパワー低いまま介護されてS+に上がってしまった前作B帯くらいの人って
今後アプデでガチパワー相応の適正ウデマエにまで下がったらそうとうやる気なくすんじゃない?
かと言って修正せずこのまま介護マッチングだとみんなの鬱憤が爆発しそうだし…
達人サーモンで自殺する奴は何がしたいんだ。
そんなに熟練でやりたいのか
イカウィジェットはどうやってリザルトで他人の数字引っ張ってるんだろう
ハコビヤでハイプレ使うのって撃退のためではなくむしろ
ハコビヤから落ちまくる金イクラがメインなとこあるよな
回収にくる2回中1回は使いたいよね
>>630
えっこれならカンストするような人で+16なわけなくない?
それともカンスト勢が+16ってのが間違いなのかな イカウィジェットの数字とリザルトの順番ほぼ一致してるし、自分がリザルト上に来たら介護タイム、下に来たら要介護タイムってことがわかるな
これと勝敗照らし合わせたらどんな具合にマッチング操作されてるのか把握できる
連勝後に連敗させられるのはこれのせいだったんだな
トラップとポイセンの武器があまり使われてないんだから
マジでマキ短の価値が無いな マルチミサイルのロックから外れるぐらいやっても良かったのに
>>644
wave1開始前に金網上でセンプク回復しようとして死んですまない
その後自分のところでシャケ沸いてヘルプ連打して恥ずかしさの極み ヒッセン使ってる奴は私はAIM力のないクソザコナメクジですって言ってるのと同じだからな
恥を知れよ下手くそ共w
壁張り付きでグリル誘導するよりヒカリバエのとこでつってた方が安定しないかこれ
>>601
昨日はスプラ2セット再販日でいろんなところで売られてた 定期的に連敗してるのにリザルトトップ続くときは早く介護してくれるイケメンに出会いたいって思って続ける押してる
>>630
このツイッターの人の言ってる事当てになんないよ 連勝してるのにガチパワーが大幅に下がることが日常的にあるんだけど、
なんで?
懲罰マッチングだから?
>>629
ダイナモとリッターを全盛期の強さにすればあるいは… >>644
新エリアスタートから左向いた方の桟橋
スロープが見えにくいんだよな。たまにドボンしてしまってすまない >>641
上限くらいやと回収数とか敵の数とか変わるんかな? ・マッチングシステム
・ウデマエシステム
・ひび割れシステム
これは0から見直さないと対戦ゲーとしてのスプラ2は長持ちしないな
>>630
安価見逃してた、サンクス
そしたらマイナス28ってのはきっと
過去に連敗してしばらく使ってなかったブキで、
使用再開したばかりとかだったんだな >>647
あれ試合ごとにみればわかるけど20代ちょくちょくいるぞ しかも別にカンストじゃなかったし >>652
クソザコナメクジにやられて顔真っ赤にした挙句2ちゃんで愚痴る雑魚はヒッセン使っとけwww >>661
真実言われて顔真っ赤はお前じゃんwAIMガイジw キッズが親連れ回してスプラ同梱版買ってるらしいからな
変な奴現れてもおかしくないわ
>>632
前にも書いてた人かな?
日本じゃ出てないっぽいから海外で出てたとしてそれをたまたま履いてる人を探すしかないかもね ガチパワーを導入したんだしウデマエをガチパワーで決めればいいのに
初期値を仮に1500にしてウデマエC、1700になったらBになるとか
それかウデマエゲージを前作に戻してほしい
ジェットパックはドローンで良かったってのはわかる
その場で隙晒しながら操作することになるしマシン壊したらSPが0になって終了するのも納得が行く
船割とクソマップだよな
1の長方形のいいところと2のダメな起伏を混ぜた感じ
もうガチマやる価値無いね
全体の84%がS+になれるとか頭おかしいわ
前作は10%切ってたのに
>>664
400でもかなり違うしノルマはは161618くらいになる
ただ一回で200p以上貰えるから一回やるだけで報酬がもらえるようになる リザルトの数字が上記で濃厚なら、結局同じ武器使い続けるよりも何種類か回した方が介護しなくて済むってことだよな
ヒッセンAIMガイジイライラでワロタwAIM力のないゴミって自覚あるんですね~w
最近はマシになったが初期のゲソタウン販売リスト
ツイッターのBOTで見てみ
マジでスパジャンと復短とリベンジばっかだから何がしたいのかわからん
>>611
このゲームを端的にあらわしてる良構成でしょ
研究員、見てるか?これが最適解だぞ。ってのがよく分かる >>681
そんなもんなんか
けど毎回40までリセットされるのはきついわ ガチパワー低い方が楽だわ
介護されるしなかなかヒビも入らん
ガチパワー高めで昇格するとバキバキヒビ入れられて落ちやすいわ
>>675
ガチパワーでウデマエ上がり下がりするもんだと思ってたよな発売前は
まさかS+でも1800台の奴がいるとは… 勝敗率が近い奴らを8人集めるだけで解決するんだけどなあ…
今その数字16だけど明らかに変なマッチングが増えた
-12のスシコラだったりチャーリッターローラーで敵はスシコラわかばヒッセンラピみたいな
>>678
狭い前作でいうところの海峡大橋のまさに劣化な感じ
狭いし落ちがわかりにくいし >>692
S+0とS+50がマッチングする時点でアウト たつじん500くらいまでいくとクリア報酬が一気に二枠貰えるようになるよ
>>678
一回防衛モードに入ってきっちり抑えられるともう突破不可って感じ ゲソタウンはさっさと元がリベンジで中身がスパジャンアイロニックの服出せよ
>>680
前作も統計じゃ50%言われてた言ってるやつおるしツイッター出の統計はあてにならん >>680
え、もしかしてTwitterのあのガバガバ理論信じてるの?
10戦4勝でキープできる!だから84%はS+になる!って因果関係意味不明なんだけど >>586
まさかのネオンではなくグレーで草
キャラどこいったよ >>691
ホンマこれ
頑張らない方がいいとかアホみたい >>692
S+50でもS+0と当たる時点でやる意味無いだろ
誰が好んで雑魚とやりたがるんだよ 昨日は実店舗以外に尼もスプラ2セット並んでたしキッズは夏休み中に始める最後の機会やったやろな
達人300以上で失敗した時ってどれくらい評価下がんの?
ガチマいやならリーグマッチやれよ
ガチ勢はみんなチーム組んでるぞ
ガチでイライラするくらいならナワバリ専になった方がいいぞ
武器変えたほうがいいって言うからチャーカス担いだら普通にバキバキなんやが
これが任天堂が望んだesportsか
同じ武器で統一したほうが勝つw このゲームの細かい所見てるとただ広い層に売りつけたいだけで、楽しくプレイしてもらいたいとかそういうつもり一切ないのが良くわかったわ キッズ受け狙ってハリボテだけに力入れてる
イカ速1.3インク軽1.3人速1.2まで来たんだが、あと0.1は無難に人速なんかな?ブキは神です
>>669
ああやっぱそうなんだありがとう
直近の勝ち数-負け数っぽくはあるね >>705
君プログラミングも分からないのかな?
試行回数1000回でやってるって書いてあるだろ >>704
ツイッターだと自称S+とか一回だけS+行ったとかも多そうだよね >>694
自分のパワーの表示、一試合毎に数値増減
これでいいのに
フェスでできてんだから S+がうんこなのは間違いないけどこんな統計をドヤ顔でツイートしてそれを鵜呑みにしちゃうのも
開発期間短かったんじゃないかと思ってる
それくらい作り込みは甘い
>>712
ナワバリでも懲罰マッチングあるんでイライラしますよ^^ 年齢層的に仕方ないのかもしれんが、Twitter情報を信じてる奴多すぎて見ていてつらい
ブキ変えたら飛び級やら8割れで84%がS+やら
実際ガチパワー上がれば上げ幅減るし5割れするのに
君プログラミングもわからないのかな?
↑こいつ何者なんだよw
いやいっそジェッパアーマーはもういいんだそれで
ただハイプレは3確で照準出す、チャクチは即発動で上昇時も無敵、スフィアも即発動
これでいいだろ
しんた
タチウオにモデラーで嫌な予感したが的中
敵ホコが攻めてきてるのにインレールに乗ってほこガン無視
そして殺される
死ね >>712
ナワバリまでスシコラヒッセン持ち込んでリスキル祭りの性悪だらけなんですが >>143
多分エンペリー社の娘じゃね?
マニュコラのスポンサーだったりロゴマークの王冠だったりマニューバ使いとかで >>711
リーグもS+とB、Aで組まされてクソやんけ
同レベル帯とやらせないなら意味ない 君プログラミングもわからないのかな? は流石に草生えるだろ
>>727
そろそろ義務教育化されるぞ
勉強しないと時代に取り残される
知らんけど
オジサンはプログラミングすら出来ないの
な将来は近い
知らんけど ガチパワーで同じ実力同士マッチングするかと思いきや介護マッチングのためにガチパワー実装したとは発売前思いもしなかった
>>736
恐らく多分だけど対戦相手に来るってことじゃないかね >>679
是非広場で呟いて欲しい。アネモボットで確認してるけどあれ海外も含めてだったんだね。 >>736
このゲームを一緒にやる同レベルの友達が三人もいるわけないだろ!いい加減にしろ! >>680
あれ8敗でゲージ割れる想定で計算してるから正確な数字ではないぞ >>741
じゃけんTwitterでネ友増やそうね~ >>735
みごとに裏切られたね
失った信用を取り戻すのは大変だぞイカ研究所さん… >>738
勝ち抜けばリーグパワー上がって敵のレベルも上がるじゃん 1900前半のチャージャー地雷しかいない説
というかチャーが上手く立ち回れるのホッケバッテラだけだろ
>>745
上がって2000超になってもよゆうで1700台とマッチングするぞ
まあ息抜きにはなるけど リーグでウデマエ関係無くマッチングするのはしゃあなくね?
俺だってS+だけどBかAくらいの友達と一緒にやってるし
>>735
ガチパワー実装の情報出たときのコメント見返すとみんな希望に溢れてて涙が出てくるわ 詐欺みたいなもんだわこれ サーモンランだけやってるけどそれも飽きてきた
2売ろうかな
イカヴィジェット出て来て介護マッチはないと言い張ってた人がいなくなって葬式みたいな空気
>>750
まさか自分のガチパワー見れないとは思わなかったよね ウデマエが上がれば向こうから声をかけてくれると思ってました
なんとかSまで上がったけど一緒にやってくれる友達はC~Bランクのリア友人しかいません
俺たちの求めていたマッチング「味方も敵も強くてやりがいがあるじゃねえか…任天堂有能!」
発売後
任天堂「かいごがんばえー(^^)」
>>730
ナワバリのスシコラヒッセンに死ぬほどイライラするなら距離置いたほうがいいぞ >>719
プログラミング関係ないでしょこれw
そんで前提間違ってたら結果も違うよね スプラのアタリマエを見直す時期なんじゃないですかね
>>763
まずスプラのアタリマエをできるようになってから言えって話だな >>754
これスクイックリン側この下手さでよく晒そうと思ったな・・・ 1の無茶苦茶さが好きか嫌いか
で2は分かれる気がするな
2からの人はすんなりやれるかも
だってフェスパワー導入したフェス良くなったじゃん……
プレイ人口確保できるのなんて分かってるんだからマッチングの仕組みさえしっかりしてくれればいいのにそれが出来てないのがお互いつまらん試合量産する結果になってる
>>765
これ自分の恥晒してるだろ
このガバエイムでチャーをガチに持ってくんなと 9月のアプデでちゃんとガチパワー近いもの同士でのマッチングに修正来ると思う?
来てくれないと本当に限界なんだが
サーモンないと起動する気にならん
バイトのブラスターって何ができるの?
クラブラのがマシじゃね?
ジェッパアーマーヒッセンも1くらい無茶苦茶だから差を感じない
>>739
投稿してみたけど広場に出る条件がわかんない >>778
こういうの良く見るけど今作直撃でも爆風出ること知らない人多いのかな >>722
そういうソースでも納得しちゃう現状だからな >>777
スペシャルとメインウェポンの調整だから期待しない方がいい >>772
フェスパワーも自分のフェスパワーより100以上低い味方と組まされるけどね… >>748
いうてあんなんラグい方が勝つゲームですやん。やたら味方が溶けるから
なんぞ?って思ったらこっち二人の集中砲火浴びて余裕で無傷でそらしゃーないわなあって思ったもん。
ほぼほぼ回線糞な奴が勝つシステムジャン。今の縄張りも。少しは良くなるんだろうけどガチも同じようなもんだと思うと
50まで上げようとは蚊ほども思わないな。ヤグラで+2まで来たけど直ぐジェッパで萎えるからもっぱら鮭だけやってる。 >>772
相手と自分のパワーはまず可視化すべきだよな ブラスターは大分使い勝手が良くなったような気がする
>>783
有り難い。良いね関係なくその内広場に出て来るよ。そして良いねがいっぱい押されると
長期間残るようになる。 >>763
ゼルダと違ってスプラ2は最低限のアタリマエすら出来てないから、アタリマエが出来るよう最初からやり直すべき ガチで煽ってきた奴と次の試合で同じチームになったから、そいつの前でずっとチャパチャパしてやった
勿論ノックアウト負け
皆が皆ランクに執着してる訳じゃないから気を付けて煽ったほうが良いよ
>>777
たぶん無理
イカ研究員にそこまでの知能があるとは思えない ガチパワーは想像の遥か下をいってくれたね
ガチパワーが近いもの同士でマッチングするのかと全員が思っていたところ、まさかの介護仕様とかアホなんじゃねーの
チームを勝利に導くうんたら宣ってたけどさー勝利以前に面白いゲームがしたいんだよね、本質忘れてるよね
割れて大幅にランクが下がるというシステムがどうかしてる
普通にサーモンみたいにゲージ落ちたらワンランクダウンでいいだろうに・・・
上位になるほどゲージの下げ幅調整してさ
バケツは いつ 調整するんですか?
バケツは いつ 調整するんですか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>777
このゲーム直すべきところが多すぎるから無理
一ヶ月かかって未だに壊れ武器すら調整できてないような開発だし、9月アプデはそれって言ってるしな ひび割れシステムほんといらなかった
上級者と中級者の住み分けができてない
>>781
俺も新ステのヒカリバエどうしていいか分からねえ
今エアプ状態だから助言求めたけど誰も教えてくれんし 野糞、頼むから甲子園とかいうだれも興味ない池沼ナワバリ大会ほっといて、最低限まともなゲームが出来るようなアプデに尽力してくれよ
>>779,787
フェスパワー導入したら良くなったのは前作の話よ
今作のフェスは100〜200くらい平均下がったチームと組まされてたから糞 プレッサーをこう使ったらめっちゃ強そう
なお前線
2から始めたけどさ、何かマップが立体的で狭いから忙しいよね
コンブラみたいなマップ増えないかなー
ガチパワー近い人同士でってのが
まさか上位に下位を押し付ける強制介護システムだとは発売前は思わなかったよ
これなら1の射程も何もかも完全ランダムの頃ほうがずっとよかった
>>804
あとランダムマッチングにしてほしいわ
勝ち続けたら弱い奴と組まされるんならまだ闇鍋の方がいい >>809
コンブこそ忙しいだろ
リスポンと戦場が近すぎるわ >>768
スロット3のやつを育てると
大体2つ目までどうでもいいパワーがついて3つ目に目当てのパワーがつきます
アゲアゲ ホッケのここがクソ!
狭い、開放感0、マグチャー続出、つまらない、
ナワバリ、エリア、ホコ、ヤグラ、すべてのルールでステージが破綻している。
いい点はプレッサーが強いだけ
散々文句は言うけど同じ実力同士で固定組めば?って言うとそういうのとは違うって返ってくるからなw
流石B帯がゲームバランスを語るスレなだけある
勝率悪いのも味方弱いのもいいんだよ
このウデマエ帯ならこれできて当然っていうのがないから
できてないやつが何にもしてくれなくてそれがストレス
楽しさあってこそのゲームなのにしょうもない数字を整えるためにすべての面白さを捨ててるからな 頭おかしいわ
>>815
ガチの仕様の話してるのに的外れすぎない?
リグマは別でやってるよ 介護者も常に100%の力出せるわけじゃないし、こんなマッチングしてたらそりゃ一方的な展開増える
>>805
籠の後ろのスペースに芋る
ボムラくらいなら吐いていい >>719
いやクソみたいな試行して結果出してもなんの意味もないって話やぞ 単純にパリンは可視化出来なくてな
まさかここ改悪すると思わなかった
お手手繋いでみんな仲良くゴールイン思考の頭お花畑な任天堂はやっぱりS+に行きやすくしたかー
前作でキッズやモンペから「S+に上がれない!なんとかしろ!」ってクレームきて頭良いバカな開発は対応しちゃったんだろうなー
>>796
他人事だから面白いしよくやったと思うけど他の2人が可愛そうだな >>804
強い人は4、5敗でパリンだけど普通だと8敗パリン
OKライン超えまでの猶予ありすぎではあるな ヒカリバエでノルマ達成したわけでもないのに壁に張り付いてる奴何考えてるんだよ
火力足りなくなるだろボケ
>>805
>>391のやり方でいいよ
シャプマかリールガン持ってたら金イクラ運びをセーブすると成功しやすい >>824
24時間できる固定フレンドがいて羨ましいわ
全員学生なんだろうね 自陣押し込まれてて割られたら逆転食らうのわかりきってるのになんで誰もホコ割ろうとしないんだよゴミかよ
>>817
味方に合わせるプレイスタイルできない
指示ピンもなければチャットも定型文もない シャープマカーって普通に強そうだけどあんま見かけないねマカー使うならボールドかマニュコラって感じなんかな?
延長戦でたまたま逆転できた試合のリザルト、糞芋ってた洗濯機だけがキルレ1越えてたから
自分が勝たせたとか勘違いしてそうでイラつくわ
お前が人数有利で前に出てりゃ2分で勝てた試合だったんだよ、バカみたいにスペシャルためにいってたし
本当にムカつくわ
>>820
連続で雑魚と組まされたら勝ってもイライラするしな >>799
それな
任天堂だからキッズに配慮~とか実力あればいいだけだろとかわけわからん擁護とんでくるけど >>821
ありがとうあの位置か
ヒカリバエ来たら試してみる 介護マッチングあるんじゃ?おかしいだろに対し、信者は
そんなはずはない統計取れ 統計とらないっていうことはそういうことだ
と言い切り、イカヴィジェットで統計取られてて完璧に介護マッチングの存在が証明されてしまった
>>807
前作も自分のフェスパワーより100以上低い味方と組まされてました;; >>808
複数方向からの同時射撃のが強いんじゃないか
タワー的に >>734
まともな教育者の居ない原状でごみみたいなプログラム組む勉強させられて使い捨てのIT土方増やす人売りベンチャー企業しか喜ばん無能政策がなんだって? ガチパワーなんてただ見えるようになっただけの話で実力差があるマッチングなんて1の時からあったろ
>>814
ヒッセンがそこまで強くない優良マップやぞ >>843
イカウィジェットで完全論破は胸がすく思いだったわw
これを恐れて個別ガチパワー隠蔽してたんだろうな開発は 味方が弱すぎるって煽りHNがいたわw こいつホコとか関係ない所で潜伏してるし
結果キル数大したことない ここにも似たような奴いるよな
>>814
特別好きではないけど格子状の通路で牽制し合うの嫌いじゃないよボム無しにキツすぎるマップだと思うけどあとマルチミサイル強いね >>850
スレよろ
1の時よりシステマチックに介護になってるんだよ 1は1年間のアップデートだったけど
2は1年かけたアンロックなんだよなぁ
アマダイとかキンメと殆ど同じ地形じゃん
>>836
そこまで味方の行動みれる余裕あるのが凄い
俺はよっぽどのゴミな味方でないと気づかない >>850
ガチパワー導入で1の糞マッチングが改善されると思ってました…
まさか1の糞マッチングより悪化するとは >>843
さすがにこの流れは想像の斜め上だった
あんまり介護マッチの存在を信じたくない気持ちはあったんだけどな >>853
視界不良な上にドゥルwドゥルwがキル取るまでの時間が長くて泣いている
まぁコンテナ上乗ればいいんだが 別に相手が強くて負けるのはいいんだよ
こっちも立ち回り真似してみようとか思えるし
問題は味方が弱すぎて負けることだわ
常にわけわかんないとこにいる奴とか味方にいたら勝てねえし勝ってもイライラするだけなんだよ
やっぱり介護マッチあったんだな
40勝10敗と15勝35敗が1日で起きたしおかしいと思ったわ
>>843
もう草しか生えない
心のどこかでは介護マッチングなんて無いんだとちょっとだけ期待してたのにそれすら砕け散ったからな このゲームは倒せば勝てるゲームじゃないからな、エリアはともかく
だから介護マッチングの仕様と極めて相性が悪い
そもそものルール理解していないプレイヤーと組まされたらいくらキルしても負ける
>>864
味方が食い止めて、ナイス!!みたいなのが1には少ない おカネ→ネトウヨ
愛→ブサヨ
ツッコミ→ドM
ボケ→ドS
マヨ→デブ
ケチャ→ガリ
バイト続けてるとナワバリでもナイスする癖がついたな
勝敗も勝率も見せかけのレート増減もどうでもいい
俺は俺と同じレベルのやつと共に試合がしたいだけだ
間違ってもオブジェクト無視して敵陣突っ込んで死んだり
ずっと自陣にこもったまま殺せないやつをお守りして引き上げるためにゲームやりたいんじゃない
>>865
イケメンおつ
好きなかけらx3をやろう >>875
新マップ
夏休み
休日
昼間
L3
役満っすね
いやL3は本来使いやすいけど シャケとグリルは家の中のちょっと高いとこでいいのか?
いまいち綺麗に処理できない
タワーと肩パット放置して納品しにいく子はなんなんだろうねぇ
雑魚処理もしないし酷いねぇ
>>835
シャプマ前作感覚でモデラーと正面で撃ち合ったら、こっちが負けてワロタw
今回のシャプマゴミですわ サーモンランのL3火力が足りなくて弱くないか?
せめてH3じゃないときつい
>>873
開幕とかはどうでもいいけど良プレイに対するナイスは本来の使い方想定でしょ >>800
次スレもたてれねーごみみ言われたくないだろうな ハコビヤでプレッサー2回使えよ!!みたいな主張はたまに見かけるが
それお前がまともにイクラ集めてないから足りないだけじゃねって思う
>>882
納品してからじゃないともったいない!とかそんな気持ちじゃないかな
「イクラをあつめること」という支持だけを守ってそう やっぱ介護なんじゃないか
勝てればいいって事ないし介護側も介護される側も試合面白くない
アプデで何とかなるようなもんじゃなさそうだけど大丈夫なんかね
ローラー救済してくれ、インク効率とかどうでも良いから
縦振りの減退と全ての武器のキル速度落としてくれ
死んでナイスするやつわかりにくいんだよ
突っ込んでやられたとか見えてんだよカス
味方の背後のやられた以外要らねぇんだよ
このアンロック式はほんと萎える
1年で全て解放するとなると、そのブキの派生を連続で詰めて出すと考えにくいから派生は他の未解禁が出揃うまで待つことになる
洗濯機とかネオのほうが使いたいんだが
>>865
乙メンミ!
ヒカリバエはカゴ近くの段差で二段構えだと悪くないと感じた
味方はいつもより溶けやすかったからボムピもジェッパも使わざるを得なかったけども >>891
諦めろ、前世(1)でお前は罪を犯しすぎた 研修でグリル無くてかつたまにしか出ないもんだから未だに慣れてないって感じの人多いよな
>>888
まともに集めてれば一回目使うだけで必要数は集まるはずなんだよな
二回目は次に持ち越した方がいいんだけどな
満潮金網肩パットとかに備えて イカウィジェットでガチパワーってどうやって見れるんだ?
開発にさあ
仕事頑張れば頑張っただけ無能な部下を押し付けられて
そいつの失敗で給料下がるシステムを会社が導入したら
お前働く意欲わくの?って聞いてみたいわ
やる気でるかよこんなんで
研究員さん見てたら早く懲罰マッチング直すかS+は数字の前後5くらいとしかマッチングしないようにしてください
>>893
死んでナイス本当にやめてほしいよな
やられたなら一発でわかるのに・・・自尊心が高いのか理由は不明だが >>901
ゲーム開発は大抵ブラックなポジションなので動じないと思う
こいつ後半1分ぐらいずっといなかったのに割れたんだけどなんで?
こいつ消えたせいで逆転負けしたからマジで納得いかないんだが ジェッパ弱体はわかるけどスシ弱体って言ってる奴はどうなって欲しいんだ?
インク効率も悪くなって射程も短くなったのに
>>908
1と比べて弱くなったのはスシだけじゃ無いんで S+勢の人達が言ってたんだけど今作時間掛ければみんなS+行けるってマジなん?
って事は最低限のルールさえしっていれば例えウデマエC帯でもいずれかは行けるんだよな?
なんで時間掛ければいけるんだ?
>>904
配信見てると上の方でも積極的にやられてナイス押してるが何か仲間内での意味合いあるのか?
野良でもやってるからまるで意味がわからんが >>908
相対的な弱体化はありえても
スプシュメインの大幅な弱体化は難しいと思う >>881
マッチングについて
過去32試合分、勝利数から敗北数を引く。
これがガチパワー。正確にはガチパワーとは違うかもしれないが、この数字でマッチングしている。
ガチパワーが高い人にはガチパワー低い人をあてがって、チーム同士合計点がなるべく同じになるようにマッチングする仕組み
イカヴィジェットで全員のガチパワーを確認可能。
リザルトの並び順はこのガチパワー順。
介護マッチの正体はただこれだけ。
連勝すると、連敗している人とマッチングしやすくなり、
連敗してると、連勝している人とマッチングしやすくなる。 スシは全てのブキの基準になってるから弱体化はされないんじゃない?ジェッパ弱体化されても最強の座は変わらなそう
マジで何でガチマッチの評価に
・ホコ進めた
・櫓進めた
・エリア塗った
を評価軸として表示しないのか不明
アシストキルとか訳わかんない評価入れるぐらいなら、こっちの方が遥かに評価高いわ
たぶん開発はユーザーがここまでアプリまで作って解析してくると思ってなかったんだろうなあ
前作要素削除からのアンロック式も糞だしな ほんとユーザーをイラつかせることしかしない
一年感水増しアンロックアプデとアプデ期間短くても最初っから全部入ってて新要素をアプデしてくれるのどっちが良いって話だよ 手抜きすんなよ
イカヴィジェットは非公式のAPIアプリ
iosでは普通にウデマエの下に数字出てるがandroidは見れないのか?
工場の流れ作業のように一人一人死んでノックアウトがクッソつまんねー
打開時にsp吐きあってダメならイラつかないけど味方待たないで突っ込む奴いたらイラつく
S+でこれだからな開発良い仕事してるよほんと
>>911
数字見るアタマCの人達が何言おうが勝手だが
実力で上がるとこまでしか上がんないよ マッチングはロールも分けろって思うわ
前夜祭や試写会なんかはそうだったろ
>>907
どいつかわからんが長時間いない状態でないとヒビが入るクソシステムです いわゆる戦犯が判明しやすくなるリザルトはしないようにしてると思う
>>911
ランク落ち中々しないから試行回数増やせばそのうち自分もうまくなってくるしどっかのタイミングでたまたま連勝できて上のランク行くってのを繰り返すから イカウェジットでガチパワーは見れないよな?
勝率レートみたいなのはiOS版は見れるけど、
んでこの数字が武器ごとだからまた笑えるよね
>>914
必死にマウンティングしてた人らはもう来ないだろうな
夏休み終わったし >>929
ブラスターはタワー処理が楽になったからまだ前に比べれば・・・ 別にスプシュはそのままでもいいけど
ボムとジェッパの弱体化は必要だろ
ボムは飛距離と爆風範囲1に戻すだけでいいわ
開発「作っている僕たちがS+に行けないのはおかしい!」
Tさん「そうだそうだ」
カンストも余程運悪くない限りずっとやってればいけるよな
>>911
一戦一戦でゲージが上下せずOKラインっていう保障がある上にラインを越えればゲージが割れてもある程度ゲージが残る
後は懲罰マッチングの被害者が相手に来たら俺らつえーすればいいし味方に来たらそいつに任せればいいし >>921
4とか2とか-10とかなんどけど平均からこの数字引いたのがガチパワー? >>911
上げやすく下がりづらいウデマエシステムなのはわかる?
そうなると上がった上手い奴らはなかなか下のウデマエに落ちてこなくなるから残った人たちの中で上手いヤツがあがってまた残った中から上がるやつが出て→以下繰り返し 負けてたら強い奴と組ませてもらえるならそりゃ池沼でもウデマエ下がらないわ
>>916
でもそれやったら俺が俺がで常にヤグラに複数人乗ったりホコを無意味に取るやつを量産しそうでな >>939
勝ちから負けひいたのがその数字だね。
0なら勝率5割ってことになるんか >>925
分かりにくかったな俺の下の洗濯機の奴
1分程度じゃ足りんかったみたいだな十分長時間だと思うんだけどなあ 懲罰や介護なんてない!お前が弱いことの言い訳にするな!
って言ってた人らどこいったの
>>910
だからスシ"だって"弱くなってるのにまだ弱体化しろって言ってる奴に対してだよ >>911
300時間越えの俺がSいけてねえから
嘘つくなボケ >>843
なおそのウィジェットに難癖をつける模様 >>947
夏休みが終わって学校に行ったことにしない? 普段全く使わないチャージャー担ぐと勝たせてもらえるって言ってた人いたけど
正しかったんだなぁ
>>949
この環境でトップに食い込んでるのに?
他のがどんぐりならまだしも圧倒的な有利武器なのに? >>953
ハッキングでサーバに負荷かける糞アプリ!!!
そのせいでラグが起こる!!! 2の開発はホント無能だな
メンバーどんだけ入れ替わってんだろうな
>>944
今みたいに戦況とは関係ないところへいく奴が居るよりはマシかもしんない メインがやばいんならスシも流行ってるはずなのに
スシコラばっかじゃん
なんでソイチューバーでSなんだ?
お前も勝てないからウデマエおちるはずだろ?の答えがこのマッチング
どんな武器でも勝率は一定に近づく優しいシステムじゃん
こいつ味方にくると負けるって雑魚を二回連続で引いてやっといなくなったと思ったらまた違う雑魚を三回連続で引く神ゲー
広場に全部マキ短のイカがいたぞw
あれやるとポイセン何秒で解けるんだろう
>>961
???
メインが同じならサブスペ強い方選ぶだけでは? >>961
メインが同じ性能ならキューバンチャクチとスプボムガンダムどっち選ぶ?
ていう発想にならんのか >>944
キル数は表示するんだし、
乗らない、殺せない奴が分かればいいだろ
誰も乗らないで俺一人乗ってキル数悪いときとか、足引っ張った風になるのが意味わからん 弱い方が有利なまであるんじゃないの
ストレス考えても
環境整えて有線にしてる奴の方が泣きを見るし
ほんとクソだわ
現状スシ スシコラだらけだし大幅な弱体化ないとダメでしょうね
>>961
メイン同じなんだからサブスペ強い方使うに決まってんだろ >>970
トップに食い込んでるのはサブとスペシャルのおかげじゃねーのってこと スシスシコラのメインは弄らんだろせいぜい必要SPポイント上げてジェッパアーマー弱体化して終わり
これでナワバリであえて負けるのは意味ないことがわかった
それだけで十分だ
>>978
そいじゃ他のシューターとスシを比べてみようか
vsザップ 確定数でスシの勝ち
vsシャプマ 確定数と射程でスシの勝ち
vsプライム インク効率と速射でスシの勝ち
vsボールド 射程で勝ち
vsガロン 射撃の精密性で勝ち >>949
他はスシの比じゃない弱体化くらってるのがザラなのに1で環境トップにいたスシはほんのちょっといじられただけだから相対的にぶっ壊れ武器なんだって
全てのパラメーターが尖ってんだからいくらでも弱体化のしようはあるだろ >>978
スシ使ってるのに勝てなくて頭おかしくなったんか? スシのメインキルタイムもイカれてるけどチャクチじゃまあ許されるかなって感じ
逆に言うとジェッパをチャクチ並みのレベルまで下げないとメインそのままでスシコラは許されないだろ
>>978
マジで何言ってんの...
破綻してるよ まぁヒット音修正一ヶ月やらんやつらだからな
なめてるわ
まぁそのスシコラメタがヒッセンという地獄のような環境が出来上がってるんだがな…
>>978
スシ→メインサブ強いがスペシャルが死んでる
スシコラ→メインサブ強いスペシャルは最強 着地もさ…されたら絶望的な武器もあるってのがなぁ…
>>975
そういえばそんなスレもあったな
いってくるわ チャクチでやりたいこと
緊急回避
周囲への攻撃
ジェッパでできますね…
しかも1発じゃなくて数秒続きますね…
結局下手くそはなに扱っても下手くそなまま
ブキに文句言う時点でウデマエお察し
rm
lud20170828013533ca
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