・映像、音楽、アニメーションの細かい編集、制作がゲーム内で可能
・膨大なアセットに加え、3Dモデルのスカルプチャー(粘土のようにモデリング)機能も搭載
・このゲームで作ったアセットはゲームエンジンのユニティと共有可能、3Dプリンターでも使用可能
・もちろんゲーム内でいろんなジャンルのゲームが制作可能
ふあー
ほんとに廉価版のゲームエンジン発売するみたいなレベルなんだねー
PGWで見せたのはストーリーモードのティザーだと言ってた
LBP.meの様なサイトも運用するみたいだから
基本的にはLBPの進化版という感じで良いと思う
>>7
だよね
なんかキャラはimpじゃなくてリビッツでもよかった気がするし、別タイトルにする必要なかったような。。 リビッツだとアクションが固定されちゃうからじゃない?
表情変えるくらいしかアクションのないimpなら個別に形や骨格、モーションの組まれたキャラを動かすことが出来てより自由だ
それをリビッツにやらせるとリビッツである意味がないし
LBPはLBPで将来また大きく進化した新作が出るかもしれないしね
サクサク動いてて凄いと思ってたけど、やっぱりフリーズは健在か
製品版でも悩まされそう
まだまだベータもこれからだし売り物にする時には安定させてくれるといいな
プレステ4がフリーズするくらい凄い物が来るならそれはそれで
小まめにセーブを心がけようとしても実際難しいからフリーズとかエラー落ちは一番気を使って欲しいところだね
>>19
こんな細かくゲーム内でも作れるって事か…
スゴイな… Dreamsがすごいっていうか、作ってる人が凄いわ
>>19
これは3Dプリンターとセットになったスペシャルエディションが出るな。
今からお金を貯めとかないと 今アメリカでやってるイベントの配信でかなりクリエイト見せてくれたね
Twitchにアーカイブ残ってるけどリンクがNG引っかかって貼れない
「3Dプリントできる」とか言ってるけど、注文するパスまで用意してくれるのかな?
しかし、オブジェクト増やしても驚異的に軽いね
www.twitch.tv/media_molecule/v/28683171
変態王国日本でドリームスはどう展開されどう遊ばれるのか
目が離せないね
クソみたいなCMを撃たれるか
そもそも宣伝一切されないか
どの国だろうと本当に良く出来たユーザークリエイトなんてほんのわずかだよ。
>>33
このソフトあんま一般ウケしない気もするし、宣伝にどのくらい力入れてくるかね
TVCM一切なしもありそう
LBP1のCMは楽しそうでよかったなあ 小学校のとある教室にて
先生「みんなは最近、どんな'夢'を見たのかな~?」
生徒1「はーい!私は昨日、鳥になって空を自由に飛ぶ夢を見ました!」
生徒2「僕はサイダーの海を泳ぐ夢!シュワシュワで気持ちよかったです!」
生徒3「私はチョコレートでできた国を散歩する夢!花も柵も全部すごく甘いの!」
生徒達「俺は!私は!!僕は!!!」
全員が夢の話しをしだして教室中が大騒ぎになる
とここで先生がボソッと話し出す
「先生はね、バナナ。」
教室シーン
先生「バナナになって多摩川を漂流してるの。そしたら川底から河童がね…」
先生が奇想天外な夢を話しだすが途中でゲーム画面に切り替わる
ナレーション「みんなの夢を形にしよう。ドリームス、12月1日発売。」
画面は再び教室に戻る
先生「そしたら頭からチューリップがn」
CM終了
SCEだしこんなところかな
この前の放送でもサーチライト付きのロボット作ってたよね
この辺の表現はLBPじゃ考えらんないことだから本当に幅が広がるんだなと実感するわ
このグラフィックはほんと凄い。
表現的に目新しいせいもあるだろうけどアンチャ4よりインパクトでかかった。
PSVR対応するんだろうか?
Oculus Riftが無茶苦茶高いから色々不安だぜ
対応して欲しいね
ソニーの人がdreamsはVRに対応"可能"って微妙な表現してたけど実際に対応するかは未知数
ソニーは3D酔いの問題をかなり気にしていて、3D酔いの心配の少ない(視点移動の少ない)
ものだけに対応タイトルを絞る方針らしい
そういう意味でいうとdreamsはかなり怪しい
絶対アップできないようなステ作ってVRで夢の世界に没入したいぜ
毎週やってた配信でもほとんど彫刻しか見せてくれないしそろそろその辺も知りたいよね
明日の夜中の配信で見せてくれたら良いな
>>47
木偶人形みたいのが動くミニゲームみたいなの、人形の動きがぎこちないな
Inverse Kinematics 使ってるんだろうけどそこはイマイチなのかも dreamsではあんまりDLCは考えてないのかな
impにコスはなさそうだし、素材の追加とかも限られそう
どうでもいいけどそのリストで、他のゲームはジャンルが「レース」とか「アクション」とか
一般的なのになってるのに、Dreamsのジャンルが「夢」ってなってるのは何なんだろうな
「クリエイト」とか普通に「アクション」とかでいいだろとw
たぶん書いてる人もどんなゲームかわかってないんだろうな。まだ注目もされてないから orz
PSVR対応予定タイトル数100超えててソニー本気らしいね
3~4万の普及価格帯で出るかな? Dreams セットにも期待!
しかし台北ゲームショウのレビューを見てると3D酔いはやっぱ大問題みたいだね
予想外の視点移動があると簡単に酔っちゃうらしい
Dreams では何か対策入るんだろうか
体験するとハマるぜ
ホントに仮想空間の中にいるかのような圧倒的没入感がある
Dreams でその仮想空間を自由にデザインできるとなれば要注目なわけよ
>>56
体験したんだ羨ましいな
もしVRの仮想空間作れるならVR買いたいわ オレが体感したのはPSVRじゃなくてもっと昔のやつだけどね
頭の動きへの追従も遅くて画質も悪かったが、それでも没入感はすごかった
PSVRは20msの高速追従が可能でグラフィックも進化してるから没入感ヤバイことになってそう
ワクワクしちゃうぜ
プログラミング?みたいにはどうなってんだろ。ゲーム作ったことないけど
デバッグが必要ないレベルのクリエイトなんだよな、当然。
ポケモンみたいな相性3すくみみたいのってできんのかな
これ素材がはじめからプログラミングされてないと厳しいよね
俺、ポケモンみたいに優位属性を切り替えながら戦うアクションゲーム作ってみたいんだ
映像やサンドボックス向けのツールっぽいからそういう素材はセット内容にないのかな
例えば、作ったキャラに炎属性組み込む、なんてことしたいなぁ
武器に優位な氷攻撃属性と不利な地属性のものがある、みたいな
それをベースにしたアクション作りたいんだ
あと、これ誰かが作ったもんを当然プレイしたり見たりできんだよね?
クリエイトは出来ないけど、有志が作ったすげーのをやってみたい人が買う人の大半でしょうし
俺もそう
そこにワクワクしてるんだぞ
LBPでもそうだけど海外の凄い人がロジック作って配布してくれたりすると思うからある程度の素材はしばらく経てば揃うんじゃないかな
素材もそうだし
例えば、
凄い人が作った映像作品を素材にしてそれに日本語字幕つけたりもできんのかな
このshare機能がぼっちでも共同作業できるって可能性が広がりングなところがまたすごい
もっと言えば、世界中の人が一つのゲームを作ることだってできるのかも、、、、
歩く時のゴタゴタ感をもっと自動で直して欲しい
足の裏が設置しているか、よりもスムースな動作を重視して多少左足が埋まっても
ちゃんと歩く動作をキープする方向性にして欲しいな
あの変なキャラなら今のでも味だけどシリアスな自作ゲームだとそこの調整が必須になるのは
敷居上がる
総勢10万人で一つの作品を作るなんていう企画があれば面白いな
多少グダっても許容範囲としてw
1人が木、1人が車、1人が家、1人が道路とかめちゃくちゃ簡単なの割り当てるだけでも
10万種類の素材ができ、組み合わせればでっかい作品になる。
ワックワックや
それを
総勢10万人で一つの作品を作るなんていう企画があれば面白いな
1人が木、1人が車、1人が家、1人が道路とかめちゃくちゃ簡単なの割り当てるだけでも
10万種類の素材ができ、それを組み合わせればでっかい作品になる。
ワックワックや
>>68
10万もの素材を管理するなんて無理ですぅ~ ジオラマ作って遊ぶゲームなのかな
いまだに詳細がわからない
映像は作れるのはわかるし、そういう仕様は実際作って紹介されてたね
分からないのはレースやゲームも作れるって言ってたところかね
初めから動くカートの素材が用意されてて、コースをサクサクっと作れるのか
ゲームはどこまでベースのシステムがあるのか
簡易的なベースもあるけど、1から作ることもできるのか
これが出来たら作るもそうだが
作られたので遊びたいよなー
全然LBPでいうところの回路とか見せてくれないよね
PVだとFPSみたいなのとかレースに横スクロールにって凄い色々あったけど
10秒でも映像作ってみたいね
cmみたいに10秒でも結構大変なんでしょ
オブジェクトのシェアがしやすいのはイイネ
LBP だとアイテムバブルに入れてステに来てもらって配布しないといけなかった
使う時も集めた素材の中から必要なもの探すのが大変だったし
Dreams だとキーワード検索で呼び出せるらしいので便利そう
提供する方のモチベーションを高める仕組みはなんかあんのかね
>>74
いいね!機能とかランキングはありそうだね
いろんなとことコラボして、別ゲーの公式素材なんかもあると面白そう
マイクラなんかやってた気がする レースゲームが作れるっていうが
それはただ何台も車を走らせるだけなのか
ちゃんと順位表示されたりゴールの概念があったりするのか
FPSも作れるみたいだが
銃で撃ったら敵がちゃんとダメージ受けるのか、
武器によるダメージ量の調整はどうなってるのか
そもそも銃を撃てるのか
これらは全てマリオメーカーみたいに素材自体に決まった定型があるのか、全く無いのか
映像制作ツールなのは分かるが
ゲームって点ではゲーム性の無いただ歩き回れるだけのバニラのマイクラに近い感じかね
売れれば大型DCLでゲーム性追加できる素材も来るかもしれんが
せめてベース素材としての車や銃なんかがあって簡易的なパラメータいじれたら面白そうだけど
Mm のことだから、LBP よりも簡単にどんなゲームでも作れるのを目指してる、、と信じてる。
単純なロジック素材を組み合わせて1からゲームシステムを作ることもできるし、
誰かが作ったレースゲームやFPSのテンプレートを引っ張ってくることもできる、
みたいになってたら最高だなあ
最強のテンプレート作りに燃えちゃいそう
コンセプト的にはunityやunreal engineのようなゲームエンジンをより簡単に使えるようにっていうのをどっかで見た
だから映像だけじゃなくて、ゲームもシステムとかちゃんと作れば色々できるんじゃないかな
映像でインターフェイス的なものも少し出てきてたし
>>78
そうなんだ
全然そういうの分からんけど
有志が作ったベースを元に付け足したりはできたらすごく楽しそう
SCEはシェアに重き置いてるし、ありえそうだしそういうのできたら良いな HUD表示ある画面がトレーラーにちらっと映ってたし
LBP以上の自由度を謳うならシステムは1から作れると思うわ
初心者でも簡単にできるようなテンプレのシステムが充実してると嬉しいけど
しばらくしたら技術力高いクリエイターがテンプレのシステムシェアしてくれたりしそうだよね
2016にくるというβ版ですらメチャクチャ楽しみでヤバい
日本語版はまだなのかな
15日のPSVRの発表でDreamsに関しても何かしら新情報があるといいな
VRか…
4Kと同じで俺には一生関係なさそうな世界だ
↓コレ読むと欲しくなるかもだぜ
http://sag.tank.jp/res/20160308/1457407461/304
ちなみに、いまは開発者の中では「VR酔い」ってのが問題になってるみたいね
> ・開発者の人に聞くと、3Dゲームが出た黎明期、各社は「3D酔い」をどうするかで悩んだが、
> 今は「VR酔い」という問題に取り組んでいるらしい。そのVR酔いは個人差が激しいとのこと。
> ・開発者達はどうすれば酔わないか、こうすると酔うのでこれはやめよう と制限をかける研究を繰り返してるらしい
dreams なんかはVR酔い対策が難しいように思える。
これがネックでVR対応がなくなったとかじゃなければいいけど ソニーはVR酔いの問題をVR普及の妨げになると考えてるらしい
ユーザがコンテンツを自由に作れるクリエイトゲーではVR酔いの問題が避けられないから
外されたってこともあるかもね
でもクリエイトゲーでVR使いたいってニーズは間違いなくあるし、
マイクラも Oculus Rift には対応するらしいし PSVR でずっと対応しないってこともないだろうから、
PSVR が十分普及して地位が確立してから対応って形になるんじゃないかと想像している
LBPのムーブパックみたいにDLC扱いになるんじゃないかな
アンリアルエンジンがVRでのクリエイトに対応してたし、Dreamsでもこれと同じようにやってみたいわ



@YouTube
このソフト、VR あるなしで価値が全然違うから最初っから対応しといて欲しいよな
>>83
Mmはファーストだから含まれてないだけでしょ
吉PとかがGDCのインタビューで何度も名前だしてるから100%対応するよ
>>84
VRはまだ分からないけど、4Kが一生関係ない奴なんて日本にいないだろw VRは前から対応するて言ってた記憶があるね
むしろGDCで新しい情報くると踏んでずっと待っていたが
来なかったな これがスッゲーがっかり
100%くるもんだと思っとった
これ発売までまだまだかかりそうなんだよなー
先ずはべーたまちだしな 情報ほしいー
VR 対応は間違いないだろうけど、問題は発売時期とかVR対応時期とかだよなー
>>88 の口ぶりだと10月のPSVRと同時期は怪しそう DLCで対応するとかじゃない?
今年の初頭にβテスト発表みたいなこと言ってなかったっけ?開発少し遅れてるんじゃないかな
だからローンチ時に最初から対応はしないとか
開発遅れはありそうな線だよね
まあ焦って出すようなことはしないで欲しいわ
LBP3 の二の舞になり兼ねん
sceは納期大幅に遅れても
内容重視みたいなイケメンなところがあるから
dreamsもそうなりそうだな
トリコとかno mans skyとか
トリコは異常でno mans skyがsce関係してんだかは知らんが
no mans skyは支援してそうだよな
過去にはジャーニーなんかもあったっけ
詳しいことは知らないが
流石にトリコみたいになったら困るけど納期よりデバッグ優先して欲しいね
詳しくないけど
クライエンジンとかアンリアルエンジンみたいなものの更に
簡易的で間口に広いゲームエンジンて感じなのかな
これだったら結構革命的だよな
これが8000円くらいで買えるんだからな
しかも有志がすげーの絶対作ってくるし
マジで有志に期待したいソフト
色々できそうで楽しみや
それまではゲーム作りってプロや準プロみたいな教育受けた人しかできなかったけど
こういうので簡単に作れたとしたら
ほんといろんな人がゲームを作れる時代がくるよな
もうそういう時代に入ってる
絵を描いたり、歌歌うくらい簡単にゲーム作り出来たらいいな、いつかはそういう時代がくる
有料かどうかはともかく、作品を Dreams ユーザ以外にも公開する手段が欲しいよな
LBP では LBP-Hub がその役割を担うもんだと思ってたけどなくなったみたいだし
まあ LBP3 のせいで LBP はもう発展性なさそうだしもうどうでもいいや
ちょとした謎解きできるステージが写ってる映像あったな
MMスタッフが作ったサンプルゲームとして内蔵してるのかな?
仕掛けの上に特定のもん乗せたら橋が出たり、
物理エンジン?で橋倒して渡れるようにしたり
簡易的だけど、謎解きゲー大好きだからああいうのに力入れて再現できるような作り目指してくれてるには嬉しい
OPやタイトル画面なんかも作れるみたいでいい感じ
簡単なアクションアドベンチャーくらいならほんとささっと作れそうだよねこれ
ホラゲーなんかも結構簡単に作れそう
PTみたいな感じのだったら、変な話歩き回るだけだからね。
途中でドッキリーみたいの用意する感じで
小さな素材から大きな素材がシェアできるっていうのが革命でもあるな
LBPでもできたのかもしれないけど
世界中の人と共同で作っていける、そういう時代なんだよね
違うゲームだけどtommorow childrenてのもある意味で共同建築オンラインゲーなのかな?
LBPではステの中にアイテムバブルとして置いておくか、フレンドに送るかでのシェアだったけど
Dreamsはどうなるんだろう
作ったもの保存して公開したらもう他人が検索したら出てくるようになるのかな
PS4.5 の噂があるけど、デモ映像はちゃんと現行 PS4 で動作してるものなんだろうか
なんか驚異的に軽いので不安になる
4.5は一部のハイエンドユーザー?のVR用だし
VR特化ってわけじゃないdreamsは4で動くようにしてくると思うが
まぁがっつりクリエイトしたい人はわからんが、だいたいの人はなんとなく動かして有志の作ったのも遊びたい
って程度じゃないかな
俺は後者だからw
まぁそこに期待してんだけどね
毎週やってた動画配信って今もやってるのかな?
クリエイトのデモ以外になんか面白いことやってた?
最近全然追っかけてなくて
頻度は減ったけどたまにやってるよ、内容は前と変わらない
でも近いうちに色々新情報出すみたいなこと言ってたわその近いうちがどのくらいなのかは分からないけど
サンクス、おんなじような感じで続いてたんか
そろそろロジック回りとかβ開始時期とか知りたいな
キャラやジオラマを造形できるのは分かったから
システムやジャンルをどれだけ作れるのかとかやって欲しいよな、そろそろ
俺には無縁な難しい工程だろうけど、有志の作品にどれだけ期待できるか
っていう測りになる
GBのポケモンみたいのもできんのかな、エンカウント系RPG
4.5に対応するタイトルかもな
他にも発表済みで延期してるタイトルが対応タイトルとして名前が挙がってるのある
マジで作り込みたい人もいるだろうし、4.5対応はいいこととして捉えてもいいかもな
4でも遊ぶ程度なら遊べるだろうし
もうだいたいシステムはできてるように見えるけど、動きがないね
まだできてないとこってどこだろう?
あとは LBP でいうポッドみたいなのとかストーリーステとかがあれば
完成ではないのかな
Tilt BrushっていうVRペイントソフトを見て真っ先にDreams思いだした
こんな感じでゲーム作れたら最高だな



@YouTube
Move2本で絵画調の3Dモデルを細かくいじってるけど描くと言うよりかは
掘ったり付け足したり彫刻に近い感覚なのかな
PSVR のスレで、PSVR の開発者の一人が Dreams の開発に参加しているとか
言ってる人がいたんだけど、そんな話あったっけ
AlexがPSVRの開発に携わってるってニュースはどっかで見た
おお、じゃマジなんだね
PSVR 対応に期待が高まるなあ
SCEの吉田さんもPSVRに関連付けてDreamsの話してたよね
これグラフィックのタッチも変えられるし凄いわ
LBP以上の個性的なもん出てくるだろ
テカってる金属っぽいのからモジャモジャしてるのまであって楽しみだよね
PSVR 対応ロンチタイトルが発表になったけど、Dreams 入ってないな
まだ先か
Dreamsの発売の方がPSVRより遅いだろうしね
やっぱり予定より遅れ気味なのかな
ベータがもしVR対応するんだったらそれまでに買わなきゃな…
PS4.5って噂聞いた感じだと単に画質とフレームレート向上程度らしいしPS4のと差が出るわけじゃないと思うよ
メチャメチャ楽しみにしてたのに
トリコみたいに10年以上待たされそうだな、このゲームのことはしばらく忘れるか
クリエイトゲーでまたヒットくれば便乗して開発再開しそうだがな
ベータ今年にやるって今月のインタビュー>>131で言ってたじゃん 個人開発でPSVR手に入れた人は聞いたことないね。



@YouTube
PSVRについて話題出てたみたいだけど、何て言ってるんだ?教えて英語わかる人! ノーマンズスカイはVR対応無理そうだけどdreamsだけは対応してほしいわ
Dreamsで検索して来たんだが、 野球ゲームじゃないよね?
とんでもない展開になってしまった長寿漫画ではありません
PSVR買ったけどVRでこれやったらすげーと思うよ
今年中にベータがあるとか言ってたけど、情報出なさ過ぎて笑えない
仮想空間で絵を描いたり造型物作ったり、まさに夢が叶うよ。対応して欲しいわ本気で。
これ開発中なの?
この為にPS4買おうとすら思っていたのにどうなったのか
2017に延期になったベータの時期はいつ頃になんのかな
このゲームは制作系ゲームの草分け、新時代の幕開けを提示するソフトになるだろうな
新世代ゲーム、マイクラブームの次のステップ
PCじゃなくCSでできるというのが最大の利点だな
制作物の共有が可能でプレイヤーの絶対数が多いPS4だからこそ革命が起きる可能性がある
素人にも作れるようにして欲しいわ
自分はゲーム制作までいかなくてもスカルプチャーつくって遊びたい
でそれをVRで見られればもっといい
他の人のを鑑賞したり
マリオメーカーみたいな30秒くらいで終わるコースなら
誰でも作れそうだから、そういうの作れる素材、ツールはデフォルトで用意して欲しいね
LBPみたいなの
そしたらいろんな自己製作の小物で遊べそう。
素材を1から用意できるからいろんなゲームの横スクゲー再現もしやすいな
そういうサポートは必要だね
LBPは基本2D3レイヤーの制限でクリエイトのしやすさと遊びやすさがピカイチだった
Dreamsは造形はしやすそうだけど他のクリエイト要素や遊びやすさが未知数
個人的にはカメラにストレスがないかが心配
クリエイト系のゲームは
いかに制限するか、が敷居を低くし間口を広げる重要な要素だからね
矛盾しているようで実はそのさじ加減は命運を分けるくらい重要
マイクラもブロックという制限があったからガキでもプレイできた
マリオも同じ
dreamsはプロ仕様版と初心者入門版でどちらも付属して欲しい
正直プロレベルの物ができるのも共有できる点では欲しいが、作るとなるとプロ版は、な。
> そのさじ加減は命運を分けるくらい重要
激しく同意
Dreams は今んとこ何でも制限なくできる方に突き進んでるが
遊びやすさをどう担保するのかがまだ見えないので不安だ
LBP で実績ある Mm だから分かってるとは思うが
LBP では自キャラで何かに掴まったり乗物に乗ったり
ふっとばされたりというのも楽しさの一大要因だった
クリエイトモードでフレと遊ぶの楽しかったもんな
ヒトダマじゃそういうのはなさそう
俺がPS4買う理由はこのゲームだからなぁ
早よ進展した情報くれや
PSVR 対応ならセットで買う
たとえゲーム自体が糞でも、VR 対応ならそれだけで価値がある
きてないじゃん
MMは開発してんの?遊んでんじゃねーの?
そのうち体験版がホントに出るとして、LBPの轍は踏まないで欲しいなあ
ストーリーステの一部がプレイできるだけでクリエイト要素なし、
あれじゃただの古臭いプラットフォーマーとしか思えない
ちゃんとクリエイトの可能性を感じられる体験版にして欲しいもんだ
当初では2016年内に出すと言いつつ
もう二月になってもなんのアナウンスもないからな
このレベルのなんでもできるクリエイトゲーをCSであらゆるユーザーが遊べるように調整するのはおそらく不可能だと思う。
その点で遅れが発生してるんだろうね、計画性がないとしか感じなくなってきた
俺としてはプロ版(今のなんでも系に近い形)とアマチュア版で分けて出せばいいと思うわ
アマチュア版は既存に用意された定型の範囲内に沿っただけのクリエイトが出来るがプロ版と共有ができる、みたいなの
多くの人は雪だるまみたいなキャラ1つ作るだけでクリエイトは終わりになりそうだし
このゲーム最大の魅力は
何百万というユーザーの作ったクリエイトが半永久的に提供し続けられる最高の趣味ゲーになるところだからな
クリエイトできなくても色んなの探してるだけでも楽しそう
youtubeのそれと似てるな
粘着質で気持ち悪いのが定期的にageてくれてるのかw
MMは開発状況説明しないのにパーティー動画配信する余裕はあるみたい
正直期待している人たちをなめている態度としか言いようがない
ホンマそれな
日本だったら即効でクレーム5億件くるレベル
マジであいつら何してん、作ってねーだろ
説明責任果たせ!ってな
俺がどれだけ期待しとるおもとんねんまじこれ
あと3日で3月になってもなんの説明もなし
せめて状況説明くらいしろマジ
作ってんの?諦めたの?PS5で出すの?てか計画性ないべ
そもそも完成しないべこれ、結局建前との収集つかずノーマンズズカイみたいに半端で出すか?信頼なくなるぞ
結局なんでもってのはダメなんだよCSユーザーにゃ使いこなせん
必要データ多すぎてPS4内にも収まらんだろ
作れるのは定型で
レース、アクション、RPG、映像の4種に限るってやるしかない
全てdreams内で設定してる定型で
マリオメーカー並みに作るの簡単にしないと結局CSゲームツールとしては完成しない
マリオメーカーでいうブロックの色や形を変えれる程度(だがブロックはブロックとした機能しない)にしないと
ああいうパーティ映像見てると
もうあきらめまつたーーー!って吹っ切れてどんちゃん騒ぎして狂ったように見える
もはや映像制作ツール+その中を作ったキャラで歩くことができるだけのゲーム
っていうだけでいい気がするわ
それでもいいから欲しいんだわ実際
PS5でフリープレイ化(広告あり)して出しそうな気もする
こういうのはプレイヤーの分母人数が多い方が良い
夢というゲームがその名の通り夢で終わったなw
開発座礁
リトルビッグとテラウェイがフリープレイで来たから、
ドリームズそろそろ動きあるんじゃないかと見てるんだけどどうだろな。
デバグと調整で100年かかるよこのゲームは
根本からシンプルに方向性変えないと
1から計画性持って作り直そう
開発停止してるし、
再開してからスレ立てればいいかと。
情報が出てこないだけで開発は続いてるでしょ
迷走してる感はあるし、完成ははるか先になるのかも・・とは俺も思うけど
去年ベータって言ってたのに無くなったのは、何か間違ってるのに気付いたからなんだろうね
というか気づいてないとヤバイ
つい14時間前にもMmが「Dreamsにすごい労力と愛と情熱と献身を注ぎ込んでるよ!」とかツイートしてるようだが
PSVR向けにすることになって時間取られてるんじゃね?
これの開発はPSVRの前身のモーフィアスが具体的な形になる前にスタートしてたみたいだし後から対応に追われてるとか
PSVR開発者の一人がDreamsにも関与していて、開発初期からVR使えたらしいよ
造形の部分だけはかなりイケてる感じだけど、クリエイトゲーとして成功するには
他にいろんなものが必要
何に時間がかかってるんだか知らんが、個人的にはじっくりいいもの作って欲しいわ
焦って作るとLBP3みたいになってしまう
ソースあやしいが、今年のE3のリーク情報でトレーラー予定されてるぞ。
デバグ関係でしょ遅れてるの
CSで出る素人でも扱える万人向け用のゲーム制作ゲームだからね
できることが多い分不具合が複雑なんでしょう
ある程度できること減らす方向にしないと一生完成しない
完成品の共有、簡易粘土クラフト、映像制作、出来たクラフトの操作
これだけは押さえないとダメだが
やっぱある程度メーカーが作った定型の範囲内に収めないとダメな気がするわ、なんでも出来るとさっきも言ったがCSじゃ一生発売されねーよ無理
例えば、マリオメーカーみたいに効果と構造が全て決まってる上でのステージ工作しか出来ない
でも、そのスキンはクラフトで見た目を変更できる、とかな
効果や構造までマリオメーカーレベルに簡単にクラフトできるようにするのはほぼ神の域の錬金術だろうな、つまり無理
マリオメーカーのスキンを自由に変えられる(クラフトできる)のだってなかなか画期的だと思うんだわ
>>208
Mmはその前にリトルビッグプラネットという、その神の領域に届くソフトを大成功させてるんだ。 話題出てるがE3で何の情報も無かったら
deepdownと同じで完全に凍結してるね
E3である意味このゲームの将来が分かるな
中止かそうじゃないか
deepdownと違って音沙汰ないわけじゃないし凍結ではないだろ
2年前のE3トレイラーぶりに公式のYoutubeからいくつか出てる映像観てみたけど
想像以上に凄いな、さすがにMmだわ
上のレスで心配してる人いるけどちょっと前にTwitterで人材募集かけてたから
いよいよE3で発売日発表してからのクランチって流れなんじゃない?
2018年に延期されてるよね。
しかもかなり前に。
それにしても、それ以降なにもないな。
ソースは?
いや、たこ焼きのほうじゃねー、ソースだよソース
2018年なんてどこで言ったん?ソースはよはよはよ
しかも2017年初頭予定って発表したまま音沙汰なし
これが去年最後のアナウンスだった
というかこれが最後のアナウンスでそれ以降今まで何もなし
無音
MmのTwitterは頻繁に動いてるけど情報は何も出さないんだよね
E3で音沙汰なければ中止決定、もしくはPS5まで延期のお家芸
今から緊張するわ
これで分かるからな
まったく音沙汰なしならともかく今年入ってからも何回かMmから話出てるのに中止とかするわけないだろアホか
気持ちはめちゃめちゃわかるけど悲観せずに気長に待てばいいじゃない。
黙ってステージ構想でも練っとけ。俺は誰よりすごいの作るからな(予定)
ツイッターによると年末のPSXまで持ち越しっぽいね、来年の前半くらいには出るかな
そんな早く出ればいいけどなぁ
今回のE3だってcoming2018連発だったし
>>243
PSXで中止発表か、、、ショックで心臓が止まらないよう気を付けなきゃなぁ
今から気が気じゃないヒヤヒヤ
覚悟を、、、、決めねば、、、、、っく! >>244
E3のcoming2018は2020年くらいに発売日の発表日が発表されるくらいに思っておけばいいソフトばっかだが
dreamsは続報なさすぎやねん、しかも突然
これが怖いねん 今年のE3はあまり発売遠いソフトは出さないようになってたからその影響だろうな
たまたま見つけた動画
たぶん今までの配信のを繋げたやつかな



@YouTube
すごい楽しそうでワクワクが止まらないから早く発売しろしてくださいどうかお願いします
GCで、ヨーロッパだしどうかGCで… いや時期が来れば情報は出すってツイッターで言ってるから
>>250
ツイッター「時期が来たので発表します。開発中止!」 今年入ってから急に情報出さなくなったのはなんでなんだろ?
既出のゲームよりグレードアップした何かが実装されるのか、細かな調整に手間取ってるのか
女で科学専攻してるのあんまりいないからねー。
特定されそうでやだわ。
やりまん呼ばわりされてるけど、
実は処女でゲーマーっていう。
まあ、別にその扱いは楽だし、
何も問題ないんだけどさ。
いましがた、
第二実験室のトカゲのモニュメント?
あれにパンツ被せといた。
台の裏に3000円くらい置いといてケロ。
ああ、だからもうこのスレにも来なくて済むぜ
良かったな!
まさに夢が夢のまま終わったな
そうさ、俺の夢も恋もいつもそうなんだ
いつも夢のまま終わる、なぜって?そう、それは世界がいつだってそういうものだからさ!
このゲームの開発中止と同じようにね
それが人生
それが現実
いつもそう
いつだってそう
神が否定しにくる
ツイッターでdreamsの話し続いてるようなんだけど
ほんとに中止なの?
英語が読めねぇ (´;Д;`)
なんか知らんがこのスレにやたら開発中止だとほざく奴が住み着いてる
何がしたいのかは知らん
開発は続いてるよ
PSカンファレンスで何も発表なかったね
まあ日本向けの発表会だからDreamsの話題はないだろうとは思ってたけどさ
Mmが年内に続報出すと言ってる
開発は続いてたのか
おお
Media Showcase でも何も発表なかったから当分動きはないかと思ってた
ベータか?
VR対応は確定じゃないの?
開発が明言してたよね?
ドンリイイイムスゥ!ついに発表か
ウホウホ(ゴリラダンス炸裂中
PS4はdreams出たら買おうって思ってて思いの外遅れてたんだが
2年くらい俺の購入予定より遅れてて
で、結局買わないのかよって思ってたが
遂にその日が分かるのか、、、
2016年に2017年初期にはbテストやると言って結局何もなかった
今回も2018年初期にやると言って30年くらい放置する可能性あるからな、、、
結局夢は夢のまま
これが現実
1年前の公式配信動画で既に完成度高かったけど、
この1年でどれだけ進化したか楽しみ。
psxでベータ配信日確定するといいな。
発売されたら大きなゴキブリが自分の股間に群がってくる夢を作るからお前らオナニーに使っていいぞ
死んでしまったうちの猫再現してVR世界で触れ合えるようにするんだ
母ちゃん死ぬ前に体験させてあげたい
音声取り込みも実装してほしい
そして200年の時が流れた、、、
dreamsは未だ発売されず
くだらん
書き込みの日付を2217年にするくらいの技を身に着けてから出直してこい
俺10年後の2ちゃんねるから来たけどまだ発売されてないよ
7年後に死んでる奴が10年後を知ってるはずがないから嘘決定
マジレスすると
10年後にはコンピューターが自動で解析してデバグ作業も行う時代になる
そうなればdreamsも晴れて家庭用ゲーム機で実用販売できるだろうね
今?まぁ
おそらく発表時よりはだいぶ規模の小さいものになってると思う。
PS4では限界だからね。PS5を見越して、続編ありきで
取り敢えずPS4用の第1作をうまく落とし込んで完成させるんじゃないかね
この手のツール系ゲームはこだわりすぎるといつまでも発売できないからね
PS5でハード飛び越して出すんじゃないなら、さっさと1作目を出してほしいわなー
これは技術的問題というよりは、オーバースペックツールを
どう家庭用ゲーム機で万人にも扱えるように落とし込むかのアイディアのセンスだよな
MMにそれが出来るかにかかってる、まぁ今までできないから延期してたんだろうけど、、、
肌の質感と布の質感がリアルに再現できるのか
それが重要だ
コットンとサテンは特に重要だ
Mm なら素材にはこだわってくれると思うが、肌はどうかな
テイストの問題であんまり生々しくなるのはNGかも知れない
肌が再現できたら日本からどんな作品が出てくるかは目に浮かぶw
画像貼り付けはできそうだから職人に期待だな
テクスチャーに画像貼るってことじゃね
全然そういうの詳しくないから知らんけど
8日まだかよ
俺はもう普通に王道ファンタジーでドラゴン相手に戦いたいなw
有志に期待
職人が創る様々な世界+PSVR
これ最強だよな、VRのキラーコンテンツに成りうる
共有して複数で制作とかできないかな
とりあえず側溝は俺が作るわ
俺は今このソフトにポケモン金銀 以来の興奮を覚えとるわw
おっと世代がバレてしまうw
ゲームでゲームを作る時代
マイクラが教材で使われるようになり、今はゲームのあり方、立場も多様になってきたからな
クリエイティブな活動は非常に良質な人間的な行動で体にも脳にも精神にもいいのだよ
このゲームはその時代の新しい更なる次の段階の幕を開ける気しかしないわ
世間でのゲーム見方がもっと変わるといいな
俺が親ならこのゲームは最も餓鬼に与えたいゲームだわ
親にも良いな
前からdreams出たらPS4買うって言ってたけど
これガチだからな、絶対買うわ
出来次第だけど、8日で先ずは要チェック、、、、!
いても経ってもいられんわい
>>297
同じ世界を複数人で作れたら最高だがな
他人が作った素材の共有はできるらしいけど
作れる世界の広さに限界はあるのかな
マイクラみたいに無限大なのかな
あー楽しみ
有志の方々期待してます いろいろ計画練って
小さなステージでも完成させて見たいよな
ゲームじゃなくとも映像作品も作れるらしいし
マジで楽しみ
一家に一台dreamsを、、、
開発中の動画で、2人で4本のMoveで4匹のImpを操って
クリエイトしてるシーンが確かあったよ
マルチでのクリエイトも対応してくれるんじゃないかな
まあ製品版で機能が消えてるのはよくあることなんでアレだが
技術的に可能なら2やPS5とかでは行けそうだね
楽すぃみー
俺は仕事だが
仕事しながら動画見るぜ うはは
それほど重要な発表や
あと何時間後に発表なんだ!?
日本時間の何時だ!?!???
ギャオオオオオオオオ
はい、自分で調べた
ググった
ええ、ググりますたわ
ニッポン時間9日の1時からだとさ
しかも午後1時
明後日やんけー
ギャオオオオオオオオ
オヒョ!っとまだ発表されてないもんな!
明日だな!明日!
つか、今日の動画だけで体溶けそうになったわ!
アカン、Mmマダカ!dreams発売まだか!イヤマジギャオオオオオオオオ
ポケモン金銀発表時並みの興奮!
待ち遠しいいいいいいいいいいいいいいぃいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃ
ベータ版が配信されるらしいね。
配信日もpsxで発表してほしかった。
そして100年の時が過ぎ去った、、、、
とならなけりゃいいが
本番は今日の夜3時かららしいが
dreamsは何出すんかな、もう出さんのかな
あ、出さんのか
あー
へー
、、、、、、
思ったより自由に簡単に作れてるし作成ゲームプレイがシームレスで凄い
うーむ、凄いが4年前と変わってない感じがする
4年前の時点でかなり凄かったからそこは別にいいのかもしれんが
例えばPTみたいに何かがフラグになって何かが作動する、とかもできんのかな?
気になってるのは
プロ仕様な点がかなり多い点かなぁ
その分、有志様は凄いの作れるだろうけど
俺みたいな素人だとふくざつすぎて何も作れなそう
これだけ素晴らしいクリエイト系ゲームなんだが
超簡易版みたいないい意味で制限ありまくりなバージョンも欲しいなぁ
最悪クリエイトモードのみでもいい、VR対応来てくれ!
まだ発売日も未定でβ版すら未定なんだっけ
そろそろ発売して欲しいんだけどなぁ、、、
さすがに
もうしっかり作り込んでいただきたいのは間違いないけど
もう出していいんじゃないかなぁ
世界中のクリエイター(プレイヤー)が作ったオブジェクトやキャラクター、モーションを自由に使って作品を作れるんだよね。作りたいけどセンスが無いオレにはまさに夢のようだ。
最高か!
俺もど素人だが
まずは10秒くらいのムービーからでも始めてみようって思うぜ
4コマ漫画的なものくらいならど素人でもギリ完成できるかも、、、、!
みんなと共有できるとか最高すぎるんだよ
さっさと発売しろぃ
どちらにしろ有志様に足向けて寝れねーけどなw
そこんとこは期待してるわ、ホント
マリオの1-1を再現とかからやって練習してもいいよな
3Dも出来るから、90年代の初期のなんか簡単な3Dゲームのステージをコピーして練習するのから始めてもいいよな
かなり難解だろうけど時のオカリナを参考にステージを1つくらい作ってみたいなぁ(ほぼ丸パクリでもいい
時岡大好きだったし
作曲もできてマイクから音声取り込みも出来るとか最高すぎるわ
妄想が膨らみすぎて待つのが辛い
この書き込みの感じLBPの発売前の雰囲気とデジャヴ
LBP+マイクラ+αって感じでしっかり次世代に進化してるから
より期待していいと思うけど
個人的に
>>332
ホンマそれ
もう4年も待ってるらしい
ホンマツラ 経験値ってなんやねん
レベルアップしないと使えないツールとかあったらイヤだな
やっぱりPSVR対応確定してるみたいだな、仮想空間に絵を描いたり彫刻したりするアレが叶うのか。
けけんち?にゃにそれ
チュとリアル付のストリーもーどでツールが解放されてく仕組みってことじゃね
いやーしかし、ガキの頃以来の夜も寝れねーよーなゲームだわコレ
ドラクエごときじゃぐっすり夜も寝れるようになってるが
この手のクリエイト系は素晴らし過ぎて新体験の境地で寝れませんよ
廃になってでも夜な夜な作り込むくらいにハマりたいw
ま、ど素人だからアレだが
経験値がツール解放に必要とは書かれてないね
経験値が何の意味があるか書かれてないけど
職人ポイントのランキングとかに反映されんじゃね
本筋のシステムには直結しないでしょ
LBPが背景にあるからプレイヤーの目も肥えてしまってる気がする
LBPの外側を変えただけに思われないか
あとロジックの部分を意図的に見せてない気がする
敵の動きのパターン変化など
LBP2のように電子基板のようなロジック回路を触らせるのか
それとも無印LBPみたいに最小限に留めるのか
正直LBP2以降のロジック回路は好きじゃない
ロジックとは?
前作LBPやってないから分からないw
LBPは買おうと思ってたが結局買わなかったなぁ、、、
dreamsは絶買だがな
3D好きにはそれだけでLBPとは別物だと感切ると思うけど
ファミコンのマリオと64のを比べるのと同じ違い
ミュージックシーケンサーがちょっとしたDAWレベルになっとるな
造形面は謎の技術のおかげでいくら作り込んでも重くならないっぽいし
はあ~もうイキそう
このベータテストやるやる詐欺がいつまで続くのかが気になる
2018年といったが実際配信されるまで安心できん
もっともっと制限の多いものでいいからちゃんと足のついた
万人が扱えるクリエイトゲーになってて欲しい
テクスチャがどうなるか気になるなあ
要は殴ったらアザが付くという龍虎の拳のシステムを再現したい
自分はAIの搭載がどうなるか気になるな
LBPでもAIロジックは弱かったけど、多少凝ったゲームを作るなら必要になってくる部分だから
Unityなんかの割と直感的なツールでもスクリプト書く必要がある部分だけに、搭載すると猥雑になりそうだけど
今までのプレイ動画観てるとこの開発陣ならそこまで巨大なものじゃなくてもうまく入れ込んできそう
この動画の関連に仕掛けの作り方のデモもやってるね
チュートリアルは必須っぽいけど
あらかじめスイッチとして存在するオブジェクトと作動することで開閉するオブジェクトがあって
それを繋げるだけでスイッチ入れると作動するって仕掛けができるみたいだね
これってマイクラでもあったな
やっぱこれくらい「あらかじめ動作が決まったオブジェクト」は用意すべきだな
なんでも出来すぎると逆に素人は困る
何でも作れるよりも
あらかじめ反応が決められてるオブジェクトの数を増やしたほうがいいよな
溶岩流もあったけど
マイクラのそれと一緒で溶岩を設置すると自然に物理演算で流れて、操作キャラクターが触れると燃えてダメージを受ける
ここまでの不変のスクリプトがあらかじめ設定されている、
そのほうが素人はわかりやすい。
重力の概念すらないゲーム開発空間の世界ではりんご一つを作るのすら大変だが
あらかじめ
リンゴ=食べると体力回復、空中に設置すれば重力により落下、坂があれば転がる
これくらいの設定をあらかじめ用意してほしい。色などの皮は後からでも変えれるとして
フォトショもそうだけど
このゲームの機能の全てを使い熟すのはむずそうだな
やっぱり機能をあえれ制限した簡易版、ないし
簡易モードがあっても使いやすいと思うんだよなぁ、、、逆に
同一パッケージ内にプロモードと簡易モードを両方設定できれば良いな
クリエイトゲーとしての複雑性はいわば
ゲームで言えばそのまんま難易度みたいなもんだしな
LBPでさえ思い通りに作れるようになるのに数年かかったからなぁ
今回もめちゃくちゃ多機能みたいだし大変そうだ
個人的にはLBPで、誰かが何か魔法のようなことをやってて
どうやるんだろう? といろいろ調べて覚えていくのも楽しかったな
それなりのものは直感的に作れて、後はちょっとずつステップアップ
できるようになってればいいんだけど、LBPの場合はトリッキーな技が多すぎた
LBP で自キャラを隠しつつロビッツを動かせるようにするだけで
どれだけ苦労したことか
Dreams ではうまくやって欲しい またグリッチ技とかは勘弁だぜw
作りたいゲームは何種類か決めてるんだけど
どれも血みどろのバイオレンスな奴なので公開するときX指定とか自分で付けたりできるのかな
気長に待ってたらなんか情報出てた。
音楽制作が大幅進化してるのはいいな。クリエイトもこの自由度にしてはかなりシンプルそう。
簡易クリエイトモードを作って欲しいってのは同意。間口の広さ大事。
なんなら個人的には、1500円くらいのDL販売で、プレイ専用の廉価版ソフトを出して欲しい。
フリプで配信でも良いけど、こういうのは人口がクリエイター<<<<プレイヤーになってこそ発展すると思うんだよね。
PSXで出たトレイラー見ると、やっぱりいい意味でLBPの雰囲気はどこかにあるね。
まあとにかく2019年とかになろうと他のゲームでもやって待とう。
LBPを超える伝説のゲームになることを願う。
一番驚いたのはステージの容量がデカイので8MBとかだってこと。
意味がわからない。ポイントクラウドってなんだよヤバすぎだろ
想像では超動作重いゲームになりそうな予感がしてたから、それが解消されるのは嬉しすぎる
そこは個人的には逆に不安を感じた
むしろ、スケールの小さい断片みたいなステージしか作れないということかも
夢と夢を繋いで渡り歩く、というコンセプトみたいだし
まあLBPのリンクステみたいに、自分のdreamを繋いでデカいステージを作れるなら問題ないけど
ポイントクラウドの
ステージは、固定で動きの少ないものしか作れないんじゃないかな。
ポリゴンとポイントを組み合わせて描画する仕組みで、
ポリゴンとポイントの境界を、
シェーダーでうまくごまかしてるのかも。
ステージは広いほうが良いよなぁ。マイクラとか見ても
映画の舞台の~を作ってみた、みたいの職人の作ったのやりたいし家の中も入りたい
動画ではレースゲーも作ってたがそこんところの広さってどうなんだろ
FZERO系の高スピードレースって広くないとあかんそうだけど
俺は動画を作りたいけど、カメラワークにはこだわりたいな
動画も作れるみたいだから編集でシーンを繋げるとかできんだよね?
それできないとキツイ
動画を作ると言ってもLBPのムービーステみたいな感じじゃないかなー
編集するというよりもライブでシーンを切り替えるような仕掛けを作っとく感じ
作ったキャラがセクシーすぎるとBANされたりするのかな
LBPだと、ユーザから一定数以上の通報があるとBANされるシステムだったっけ?
たぶん運営が1つ1つチェックしたりはしないだろうから、同じになるんじゃないかな
>>366
なるほど、実際なにかやばいのとかあったの? 洞窟のシーンから一転、宇宙のシーンへとシーンが切り替わる、とか
そういう編集ができないとなぁ
最低レベルでもムービー作るには必須だと思うけど
あくまでもゲームクリエイトでその点は軽視する、となるとちょっと困るなぁ
MMさんー
ps4の機能で撮った動画を切り貼りすればいいのでは
>>367
すまん、実際にBANされた例というのはあまり知らない
アダルトなもの作っちゃうヤツはきっといただろうに目にしたことはないから
うまく機能してたのかも知れないが、逆恨みで誰かを通報しまくって
されたヤツは一週間ログインできなかった、という噂は聞いたことがあるので
悪用されるケースもあるかも >>369
最終手段はそれだけど、めっちゃめんどいよねw
dreams内でできたら良いなぁ
音楽があれだけ凝ってるみたいだし
無料の動画編集アプリくらいの機能があったら良いなぁ
そしたらクリエイトの神ゲーになるんだが、、、個人的に 素晴らしい短編動画って色々あるけど
なんかあったからリンク貼っとく
www.



@YouTube
dreamsの世界観が素晴らしいからクリエイターの制作したこういう動画も見たいな Dreamsで動画が作れるっていうのはLBPのムービーステみたいに
操作できずただ見るだけのステが作れる、ってことじゃなくて
撮影してオーサリングもできたりするのかね?
それならいっそ動画ファイル出力できるようにして欲しいなあ
モデルデータのエクスポートは対応するみたいだし
そしたらプロでも使う人いそう
プロが使うわけないやろ。
頭おかしいんかお前。
夢見すぎや、たかだか数千円のゲームに。
別に最終作品を作るのに使うって言ってるわけじゃないぞ
テレビ屋さんなんかも素材作るのにフリーのツールも使ってたりするんだぜ
MMDとか
つか、絶対LBPで作ったろっていう映像がニュースの解説で使われてて
ウケたこともあるw
そういう意味じゃ別に動画出力できなくても使われそうだな
事件現場の再現CGの木が思いっきりlbpのブロッコリーだったの見たことあるw
ちょっとした映像作るのには便利なのかもね
dreamsの方がいろいろ作れるからもっと使われるかな?
許可なく勝手に使っても良いのかな
利用規約ではLBP内で使うという目的でのみ発信が許可されるみたいなの見たような気がするけど
まあテレビ局ともなれば許可取ってるか
ブロッコリーは凄いなw
そういう制限があると個人では使いづらいよね
版権のある素材もあるだろうから仕方ないのかも知れないけど、
何とかならないのかな
せっかく映像製作に使えそうなのに、
作品を公開しちゃダメってこと?
シェア機能で録画したやつとかなら収益しない限り公開して良いと思うよ
基本的にPS3時代の一般公開についてもソニーは黙認してたし
>>380
いや、映像公開を推奨してるゲームだよ
SHAREボタンあるし
むしろどんどん公開してくれ!ってスタンスだよ
宣伝になるしね
後、プロだろうとアマだろうと関係なく興味を持てば趣味で映像制作に使うだろ
アマしか使っちゃいけない理由はない
dreamsの世界観が魅力的だしな
すでにマイクラやPCのunityの有志だってそれだろ リトルビッグプラネットのブロッコリーじゃない。
そういう3dモデルが売ってる。
ゲーム毎にモデリングなんてしないよ。
けっこう細かくモデリングできることはわかったけどテクスチャが無いってインタビューで言ってるのが謎
レンガとか布とか畳とかの質感はテクスチャじゃないと厳しくないのかな
あと髪の毛やヒラヒラした衣服の揺れも鉄のスカートみたいにならないか気になる
ひじひざ股間接の挙動もリカちゃん人形を無理矢理曲げたようにへしゃげるんじゃないかと心配
>>383
売ってるモデルを買って使うくらいなら普通に木のモデルを使うのでは テクスチャはポイントクラウドの点の密集度で質感を変えるみたいだね。
密集度が高ければツルツル、低ければザラザラみたいなことじゃないのかな?
人間の挙動は色々動画見てたらわかるけど、比率をいくらでも変えられるデッサン人形みたいなテンプレートがあって、各部位を自分で作ったパーツに置き換えるみたいな感じだったから大丈夫だと思うよ。
テンプレートは不可視にできるから見た目上は関節が繋がってなくても動いてくれるっぽいし。
元々、超リアル路線の制作ができるというよりは
dreamsの持つ独特の世界観を生かしながら世界を構築する手法だと思うよ
マイクラもそうだけど
俺はあの世界観が好きだからはやく触りたい、作りたい
ど素人の俺が言うのもなんだけど
畳は作れると思うよ
フォトリアルじゃないけど
>レンガとか布とか畳とかの質感はテクスチャじゃないと厳しくないのかな
レンガは既に既存のデータで入ってるね、
ヒラヒラの布は難しいかも
そもそも布の表現自体がプロでも作るの難しい素材だからね、布のように見せてるだけで実際は粘土みたいなものだしね
畳はマンガチックにすればいくらでもそれを連想させるものはできそうだね
>あと髪の毛やヒラヒラした衣服の揺れも鉄のスカートみたいにならないか気になる
搭載してるクリエイト機能のプログラム次第だけど元々そういう手法表現をする人向けのツールじゃないとは思うね
これも大手ゲーム企業のプロですらそういう表現は重いしバグるし制作自体が難しいから避けてるからね
>ひじひざ股間接の挙動もリカちゃん人形を無理矢理曲げたようにへしゃげるんじゃないかと心配
それはないよ。そういう複雑な作りじゃない。逆に言えばもっとシンプルだからめり込む感じだね。
表現法としてはシンプルで奥が深いと俺は思う
>>389
今は情報少ないし色々な意見を聞きたいから感謝ですわ >>391
なんちゅー動画作っとんじゃw素晴らしい、サッサと発売しろ >>360



@YouTube
これ見るとその説濃厚だな…
次のステージへの切り替えがかなりスムーズだから問題はなさそうだけど、一つの世界が狭そうってのは少し寂しいね ホントだ
洞窟に入るあたりで次のdreamに切り替えてるっぽいね
切り替えスムーズみたいだけど、いちいち憑依し直さないといけないのかな?
小さい奴等を集めて連れていく内容みたいだけど、切り替えの時に
またメモライザみたいの使って助けた数を引き継げるようにしないといかんのだろうか
やはり、ゲームとしてのポテンシャルもありつつ
狭い世界でのクリエイトという点では動画制作にも向いてるツール(素材)なんだよなぁ
そう言われると、既にいくつかのストーリーモードのプレイ動画でてたと思うけど
あのストーリーモードもdreamsで作ったし、編集もできちゃうとかだっけ
それならムービーシーン的な動画も行けそうかなぁ、、、
RPGも作れるってふれこみだけどそれが本当ならかなり複雑なフラグ管理ができるってことだよねえ
たとえばキャラクター選択する格闘ゲームみたいのなら余裕で作れるくらいの
なんでも出来るって聞くとわくわく感と同時にピーター・モリニューのビッグマウスを思い出してちと不安になるわ
まあ蓋開けてみないとわからないから期待は禁物かもね
そもそも俺らが求めてるのは完結したゲームや動画を作ることだが、
コンセプトは雑多な出来事の断片を繋ぎ合わせて
夢で見るような不思議な体験をする、ってことみたいだから乖離がある
LBPと同じ回路システムなら、ステージの進行度に要るフラグ類は簡単だろうけど、ステータスとかは少し複雑になりそう。アナログ回路を使わず、ステータス自体5段階にするとかなら煩雑にはならないかも。
キャラクター選択は少し複雑な回路がいりそうだけど、インプの仕様によっては余裕かもね
(標本箱みたいな仕切られた箱の中にキャラクターがいくつもいて、どれにでも乗り移れる→乗り移ったら開始 とか)
>>398
俺は完結したゲームは作りたいけど
完璧な新作を0からプログラミングはしたくないな
dreams内で出来るあらかじめ用意された物をベースに発想を広げていくのが理想かなぁ
逆に用意されてるものの分かり易さと簡易さがないとこのゲームの大衆性に不安ができるな
よく開発のプレイ紹介動画でcreate in 5 miinitsとか言ってるけど
それくらい簡単に用意されてる素材を使えばできるのが理想だなぁ
本当にそんな簡単にできるのか、、、、それこそ能弁を垂れてるんじゃないのか、となるにはなってるけど
3年くらい延期してるのが気がかりなんだよな、やろうとしてることが「本来実現できない企画」なんじゃないか、と >>399
そういうアイディアが楽しそうだし、期待の仕方として現実的で正しいとも思うね
なんでもできるんじゃなくて
なんでもは出来ないからこそdreams内で出来ることからアイディアを活用して独特のゲームに結びつかせる
世界観が良いだけにアーティスティックなゲームも出そうだし楽しそう
アイディアの素材になる要素、素材をたくさん散りばめつつ、本当になんでもできるとは「違う」
アイディアへの種を多く用意して発売してほしいね >>399
こういうゲームにおいて
複雑は致命傷
でしかないんだよね。399さんが後者で言ってるようにできないことを補足するアイディアで
やりようがある、そういうものをベースにしたゲームにして欲しいね
何でもできるのではなく、dreams内で出来ること、絶対的な不変な部分はむしろなくてはならないと思う
例えば、重力の概念やダメージ判定の概念とか(すまん素人だからよくわからんが)
子供でもちゃんとしたものが作れるのに大人もガチでやって傑作ができるくらい奥の深いものを用意して欲しいなぁ 例えばレースゲームを作るにも
コースは作るのは簡単だが、車や挙動、アイテムとその仕様まで全て1から作るのは
個人でやるには気が遠くなる
それならコースだけ作れるようにMMが下準備をしてくれた方が良い
今回はフランシーとロボットの3Dアクションがベースになっていたら
それをベースにして、逆に言えばそれと同じジャンルからは飛び出ないような
わかりやすい構築をはじめから用意していた方が作りやすいはずだよね
マリオメーカーが2Dアクションからはかけ離れないのと同じで
「何でもできる」は違和感を感じる謳い文句だし、どれだけの人が使いこなせるのかといったら一握りしか良いないように感じる
最も数少ない神様のような才能あふれる有志様の作ったステージを遊ぶのが目的といっても
ユーザーがこのゲームに期待する方向性として間違ってはいないけど
俺は素人なりに色々作り、クリエイトを楽しみたいからプロ仕様のような複雑なものは勘弁だな
LBPでも、不慣れな人用にテンプレートがあった方がいいとは散々言われてたな
でも決まったテンプレートしか選べないようだとクリエイトの幅が狭まるし
詳しい人は自由に新しいゲームジャンルのテンプレートを作ることができて
シェアできるようになってると最高だが
なんであれ「完成しないゲーム」にならないことを願う
完成しない理由がなんでもできるから、なら開発初期より制限を設ける必要があるとは思う
cs機のゲームだし、そこはね
せめてβ版は今年初期に出て欲しい、もうこれ以上待てないんだよ、、、、
俺がここでも色々感想要望書くからさぁ、、、
α版でもいいから出してくれ
β版が楽しみなあまり、一足先に年を越してしまったかw
>>405
森が好きな人が作ったこだわりの森が
断片的にでも表現できて手軽に他人に見せられるのがこのゲームの良さかも
立体として歩き回れる表現世界を作れるメディアはCGであれ実物であれ
通常ものすごい手間と労力がかかるだろうから、このゲームは面白いことになりそう
こだわった森を作ってください マジレスすると要望はmmに直接送ってね
あとはdreambubbleで書き込むとか
いずれにせよ英語で直にやりとりすりゃいいよ
このままだと何の情報もまたないまま
スレが終わりそうだな
950レスがついた時点で、何か新情報来てるとは思えない、、、
MMって最高だな



@YouTube
カッコいい
最初から最後まで見てほしいわ
英語だけど大体わかる
dreamsの色んなクリエイティブな映像満載だった
マジで発売はよ
無駄に3個くらい買うわ 上の動画のラスト見ればすごくわかりやすいけどジャイロでキャラ動かせるにの簡単そうでいいな
まぁこれだけなら操り人形みたいな動きしかできないけど
それでも簡単にできるのは凄い魅力
これで動画作りしたいわぁ
この世界観で操り人形劇とかやってみたい
日本だけじゃなく世界中のクリエイターと共有できるんだよね、最高じゃん
こんなん世界初だばば
このゲームに興味ある人ってやっぱ
デザエモン、マリオペイント、音楽ツクール、おといれ
とかに手を出してきた人だよね?
>>410
PSXってご存知ない?12月にやったソニーのカンファレンスで2018年中には発売するって発表したよ(また延期するかもしれないけど)
動画とかインタビューで情報いっぱい出てるから見ると良いよ。 >>410
すまん、なんか勘違いしてたわ
今後出る情報が少なそうってことね。
でもさすがにβくらいはリリースすると信じてる >>414
それって4年前から言っては来年、と延期してたからねぇ
去年も2017年に出すと言ってたんだぜ
上の動画もよく見たら4年前のだった
2013年から「次の年出す」と言ってもう5年目になるわけだよ、、、
一体何がしたいんだか、、、 >>416
同意すぎる。でも昨今のバグだらけでリリースしてリリース直後にアップデートで補完してく方式よりはきちんと完成させてUIと操作感も洗練させて出してほしいとも思う。ここまで待ったならもう妥協点なくなるまで待ちたい あのMmのノーマンリーダスも今年のインタビューではだいぶ老けてたな
5年前はもうちょい若かった
てかスタッフ全体的に5年前より老けた気がする
暗礁に乗り上げて苦労してんのかね
小さい会社だし人員増やせばいいのに
そもそもMMのyoutubeチャンネルの最近のが1年前のパーティーだからなぁ
1年間まるまる仕事としてなかったように見えるわ
もう3種のゲーム搭載とかチュートリアルなんだし1時間でクリアできるやつでいいから
さっさとクリエイトの本編完成させてよ
β版じゃ何をテストすんだろ?
作った自分たちだけ5年もdreams楽しんでなんでユーザーの俺らが永遠に一度たりとも扱えないんだ?
dreamsはこんなに凄い凄いっていつも同じような映像ばっか配信してさぁ
凄い、むしろすごすぎてその点は同意するけどさぁ
5年前からやるって言ってるβ版はどうなってんだよ
凄いんなら俺にもやらせろや
>>413
妙にマイナーで古いソフトなのがあれだなw
マジレスすると
マイクラとLBP、マリメカだろうねw
特にマイクラ勢は歓喜系のソフトだと思うけど
後一般でも使えるというunityでセコセコ作ってた人も歓喜じゃないかな?
趣味でクリエイト系してる人は全体的に歓喜じゃないかな
マイクラ以上のクリエイトと美しいデザイン、マリメカ以上の自由度と幅の広がり
後は簡易性と操作性だね LBPシリーズやったらなんでそんなに期待するかわかるさ…
でもunityは流石に期待しすぎ、って言いつつそのくらい楽しみでもある
ところでLBPのステージクリエイトで
ワケワカメになったおいらでも扱えるのかな?
LBPは0と1みたいな数字的なクリエイトな印象だったけど
dreamsはより直感的なのかな?
絵を描くようなアナログなクリエイトができたら理想的だなぁ
もちろん、有志の作ったものを遊ぶだけでも満足できるけど
ロジックのアイコンがLBPと同じだったから
難易度は造形以外はLBPと同程度になるかと
むむむ、そうかー
難しそうだが、チュートリアル頑張ってやればいけるかな
あけおめ
断言しよう
今年こそdreamsが発売されるのだ
発売が遅れに遅れても、今度こそ、今年度に発売するならまぁ許すとして
だが、なぜこんなに遅れたのかその理由はインタビューなどで答えて欲しいなぁ
なぜ遅れたのか、技術的な問題だったのか、それがなぜなのか、とか
LBPという実績と経験と前例と実りある評価を得ていながらここまで遅れるというのは
なにが原因だったのか、これは気になる逸話だわ
ゲーム制作系はバグが多くて大変だろうから後から販売するとして
ムービー制作ソフトとしてまずは販売してくれないかなー
それならそこまでバグは起きないし
俺はゲームクリエイトよりムービーに期待してるからな(個人的に
勿論ゲームクリエイトも絶大に期待してるけどね
ムービー製作といえばドリームスタジオなんてのもあったな
デザエモンはアホなゲーム作って友達と見せ合うみたいなのも楽しかったけど
最終的には音楽作るのにハマってそこから音楽ツクール→おといれと流れていったな
コード進行とか簡単に設定できて小節もトラック数も少なかったのが逆にとっつきやすかった
次の発表はいつかなぁ、、、
また今年末までお預けかな、、、、、
PSX2018で「dreams on 2019」って発表されて、2019年にはベータも予定(日程未定)
を後100年繰り返すのか
もうゲームクリエイトはいいからキャラクリエイトとムービークリエイト部分だけ先行発売してくれ
そう言われてみるとPS5はどうなんのかな
噂がチラホラ出てるようだけど
dreamsもロンチで出してくるかもしれんな
いや、でもそうすると5を持ってる人が少ないからshareの機能を最大限生かせないか
MHWでPS4はまだまだ新規層に売れそうだししばらくは4で出すほうがいいと思うけど
Ghostmaker xDAx
Mr BAGGIE
TK noob
おいお~い!!全!然!体験版来てへんやんけ~!!お~~い!もう、ばか!来てへんやんけ~!!!!ホイ
βテストか? と思ったらQAエンジニアの募集かいな
まあでも開発の最終局面に入ってるってことかな?
今年の終わり、psx2018にてdreams告知の発表!
2019年 β予定!
毎年恒例のコレだろうな、またまるまる一年音沙汰なしと予想
新しい動画きてたけど
これめちゃくちゃむずそうだな
素人には無理な次元なんだが、、、
もっと簡易版出してくれよ



@YouTube
これだろ
このチャンネル公式だから登録しておいたほうがいい
まあ前作でもチュートリアルで2~3時間、そこからほとんどのツールの使い方を理解するのに数回プレイ必要だったからな~ プログラミング未経験だから理解するのに時間かかったのもあるけど。
最初はみんな素人なんだからこんな楽しいツールが出てくる時点である程度勉強するくらいの気概は要ると思うわ(楽しいから苦にはならないし)
今作はLBPのクリエイト理解してる人とプログラミングできる人はチュートリアルと数回のプレイ、両方全く未経験の人は+αくらいで大方習得出来るんじゃない?
パラメータの設定とかも限界まで直感的にしようとしてる感はあるし、大体の使い方だけ最初に習得してMove使えばそんなに複雑ではなくなると思うよ 金払うからdreams制作講座、教室をソニーが直々に開いてほしい、、、
これは切磋琢磨する仲間と指導する立場の先生が必要だわ、、、
こんなものを作りたいんです、という質問に答えてほしいし
個人だけじゃなく仲間とも作ってみたいな、、、
それぞれの特性を生かして
背景とかの作り方はいっぱい公開されてるけど人間キャラのモデリングとかモーション付けとかが一番気になるわ
上のチャンネルの3、4年くらい前まで遡れば
むしろそっち系の動画が多いよ
dreamsが発表された当時くらいの動画とか
もう3年くらい前から動画公開は止まってるからわりとすぐ見つかると思う
>>449
というかそんなに難しいかな?木作るときの色のミックスのくだりはちょっとわからなかったけど。むしろ本当に粘土練って削ったり積み木積むみたいに造形出来るんだなって感動したわ >>452
これとかすごいよ。
14分あたりからパーツの造形、
27分くらいから質感調整と塗装、
45分くらいから同じ感じに作ったパーツの合体 動きの調整とかもやってる



@YouTube
最新の動画ではおっさんのどもりが酷くてつらかったけど、モデリングしたもの自体を発光させたり太陽(光源)の調整したりが見られて興奮した
オブジェクトの配置上限とか、歩く以外のアニメーションを高い精度で付けられるのかとか気になる所は山ほどあるけど物凄いツールができつつあることはよく分かった
まぁあのおっさんはどもってるというかそもそも英語がネイティブじゃないからな
それよりも全員何言ってるかわからんから、日本語字幕か日本語版の動画を出して欲しい
まさかこれ日本での発売予定なかったりしないよな、、、
これの為にPS4買ったのに
dreamsは発表から現在までの期間が長すぎて
初期と今では開発者が老けてるのが嫌だ
もう4,5年経つからなぁ
>>460
2019年 ベータ予定
coming soon,,,, 全く仕組みがわからん。こんなもの作れるのかよ。最後の2d→3dとかもう…なに?



@YouTube
>>464
ノードベースのアニメーションエディットほれぼれするわ
マイクロチップという体らしいけど本当に直感的で素晴らしい、、 超絶マイナーなのにスレある上にpart2まで来てるのか
描画に新しい方式を採用してるらしいけど
前までは唯一のソフトだったけど今は他に採用してるゲームもあるのかな
Mm オリジナルの方式だしどうかな
論文出してるらしいので真似してるところも無いとも言えないけど
ユーザエディット系じゃないと採用する意味がないが、それっぽいソフトが出た話は聞かないな
レンダーでどういう手法を使ってるのかは謎だけどベースはポイントクラウドという以前からある3Dグラフィックスの表現手法だね
論文出してるのは知らなかったけど、だとするとラスタライズ関連の処理系についてかな?
すまんいい加減な記憶で書いてた
前スレであったSIGGRAPHの発表資料を論文と誤解していたようだ
http://media.lolrus.mediamolecule.com/AlexEvans_SIGGRAPH-2015.pdf
Dreamsの手法を完全に理解しているわけではないが、
エディット(基本形状)の集合で形状を表現する方式で、足し算だけじゃなく引き算も可
メタボールみたいに物体との距離の等高線を取って表面を決めていて、この過程で
形状を一度ポイントクラウドに直している、と理解している
だからポイントクラウドと一言で片づけるのはざっくりしすぎなような
あとはレンダリングの際にパラメータで物体の素材感を調整できるのが特徴で、
ここにもオリジナリティがある テクスチャの仕組みがよくわからんな
写真取り込みはできるのか
または自由自在にペイント機能のような物で2D画像を作成可能なのか
つーかいつ出るんだよ
毎年来年β出すよって言ってて笑うわ
可動素体に肉付けして動くキャラ作れるのか
棒を作って「足」として設定すると動くようになるのか
今のところどっちな感じ?
コントローラーで操作したキャラの動きを保存して、さらにその保存したデータは(未確定だけど)タイムライン上でいじれそう
しかもキャラはあらゆる形状・デザインのものが作れてパーツごとに動かしたり形変えたりを好きなボタンに割り振れる
マジで感動するな。最新の動画見ながら「すっご‥‥」てずっと呟いてたわ
まぁ殆どゲームエンジンだし作りたい欲求があるなら今すぐ他のソフトで作れる
コンシューマーで出来るのが魅力だけど
プログラミングやってみたら?
いまはそんなに難しくないし。
それはあるね。シェアと評価の環境まで揃っててフィードバックが早いのは作り手の大きなモチベーションになるからねぇ
A team of Molecules can be found at #NowPlayThis today! We’ll be showing #DreamsPS4 between 2pm-3pm later! Find out more about the event right here: https://t.co/Mq36AWmB1w https://t.co/KFPCNilr0i 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) あの漫画みたいな奴どうやって作ったか20日金曜日にTwitchで放送しまーす
月曜日にはつべにも上げまーすってくらい
もうTwitchのビデオから観られるよ
3Dのオブジェクトを2Dに見える様に配置してちゃんとフレームも追従させてたんだね
種明かしされてみても、Mmはすごいものつくってるなぁと感心してしまう
キャラクターのMicrochipがすごいことになってたが
ずっと言ってるんだけど、PSプラスのフリープレイとかで、みんなが作ったステージをプレイだけできるプレイ専ソフト出して欲しいな。
こういうのってなんでもそうだけど作り手人口<<<<<<<遊び手人口でこそ盛り上がると思う。β来たら要望として送るかな。
素人のよくわからんゲーム遊ぶためだけにフルプライスはきつい
創作興味ない人は買わないだろう
ツクールみたいにしろってことか
そのコストどこから引っ張ってくるの
プレイ専の人口増えたら確実に本編買う人も増えるだろうし、無料なら「PS4持ってる人共通の話題」としてTwitter等での拡散のしやすさ、話題にしやすさも格段に上がると思うし
初期コストも体験版みたいに機能制限をクリエイト部分にだけかければいいからそんなにかからんと思う。
売り上げも上がるしクリエイト側のモチベも上がらん?
・TwitterのMediamoleculeのアカウントではほとんどリプライに対して返信していない(あまり読んでない可能性がある)
・β版の時にはほぼ確実に意見を募集する(開発に意見が通りやすい)
・ここで言ったら賛同者が増えてβ版で同じ意見してくれる人がいるかもしれない
メリットしかないだろ そもそもここはDreamsについて話す場だろ?
基本無料かつ流行ってるフォートナイトでも共通の話題ではないけどねえ
まぁこんだけ言いたいことなんたから公式にちゃんと意見送るでしょ
返事きたら教えてね
そりゃ言うぜ。返事来たら貼る
あ~フォートナイトは確かに。でもマインクラフトは共通の話題に近い気がするからクリエイト系ゲームならそっちに寄るかなと思った。もっと話題になってほしい
なんとなくだがわかる 楽しみでしょうがない
βでもαでもいいから早くしてくれ 気が狂いそうになる
カメラ制御で2Dっぽく見せるのは分かったけど移動の制御はどうなってるんだろ
くまのステージは横スクロールっぽいカメラにしてたけどステージの外に出まくりだったし
>>481
こういうレスは一つも理解できない
そりゃ世の中にはゲームエンジン・3D制作ソフトはゴマンとあるけど、じゃあそういうものを使えるPCがあればDreamsやLBPは必要ない?
家庭用機でできるという点以上に、分厚い指南書と学習なしに「望むものを作り始められ」てなおかつ視覚表現に一定の品質が保証されてる点がMmのゲーム良さであって
どういう目的でこのスレを覗いてるのか分からない 持ってないけど朗報だな
VRとMOVEでの作業は楽しそう
SIE WWSタイトルの発売日発表みたいだけど、他にもいくつも発売日未発表タイトルあるからなぁ
カンファレンスで紹介される4タイトルは除外するとして、発表済のWWSタイトルってDreamsとDays Goneの他になんかあったっけ?
>>515
ラスアス2、Ghost of Tsushima、Blood & Truth、Firewall Zero Hourあたり >>514
今E3までのカウントダウン企画をやってて昨夜は新作発表(テトリス新作)で、今夜は発表済みSIEタイトルの発売日発表
その後はまた新作発表 >>516
VR専タイトルは失念してたわ
でもラスアスと対馬はまだないと思うよ。
おそらくまだ先のタイトルだし、あったとしても発表はカンファレンス内だろうから 流石にいい加減来るだろうとは思うけど今までの事がある分信用できない
e3には出展しないけど、
ヨーロッパの博覧会で出る、って
アナウンスされてたから、
期待しないほうがいいだろう。
次の情報は、夏の終わりくらいになるかと。
>>526
なにするのかはわからないけど30分くらい時間とってあるよ
βテストも今年やるとは言ってたな また延期するかもしれんけど・・ ヨーロッパで発表だよね?
秋というか、11月じゃないか?
公式動画みかえしてたら
テンキーっぽい見た目の
計算機っていう回路あるやんけ
LBPは数値の制限あったから
Dreamsは調整しやすくなりそう
インタビューライブでDreams出たみたいだね。
でも新しい情報はない感じかな?



@YouTube
結局PS5で出すのかな
β版出す出す詐欺は何がしたいんだか
物自体は完成してそうだよなぁ
ちょいちょいツイートされてるけど基本的にいつものパターンかな
PAX West Game Jam Panel



@YouTube
&feature=youtu.be
早くやらせてくれよぉ ラインナップトレイラーにも無いと言う事は今年発売は100%ないって事が決定か
いい加減にしろよもう
おおお!?ちょっと前進したか?はよおおおおおおおおおおおおおおおおお



@YouTube
このチーム素材作りすぎだから発売当初でもすぐ作りたい物作れそうだよな
たぶん暇があれば素材作ってるだろw マイクラ勢に注目されて売れてくれるといいなぁ
LBP3みたいな出だしオンラインできねーからの不具合修正なしのまま廃れることのなきよう祈ってるw
マイクラとは層がかなり違う気がするけどなぁ
日本にいるとしたらツクール勢とかインディーズとかじゃないのか
PS4では途絶えてしまっている多人数パーティゲー作りやすくなってりゃいいなぁ
桃鉄みたいなボードゲームとかも作れっかなぁ?w
↑はもうPS4で発売される見込みなんて0に近いだけに・・・
いま流行りのバトルロワイアル系作る人も多そうだけどマルチ対応が最大4人までだとしたらショボイかw
そら発売日も決まらないしどんなものが作れるのかイメージできない人やでもお難しいんでしょ?って思ってる人ばかりだからじゃないか
そりゃ極めようとしたらむずいだろうけど、なんにせよ発売して色んなものが作られて拡散してからが本番だろう
>>563
短時間でレース作ってるの見せたのになぁ 「このゲームはこんな事もできるんですすごいでしょう」を3年近く聞かされてるとはぁそうですかぐらいしか感想がなくなるな
発売後もユーザーが作成した物を紹介宣伝する場が必要だよなぁ
PSブログやyoutube上で次々とクリエイトされたステージを次々と回るような番組を作って紹介すりゃ大化ける可能性あんだけどねぇ
>>568
人気ゆーちゅーばーにでもやってもらおう
たぶんそっちの方が受ける
キッズが買うかは分からんけど Youtuber主導の流行りなんかいらんわ
キッズの自己満クソステージが増えるだけ
>>570
はいはい
君がクオリティの高いゲーム作るの期待してるよ このゲームの場合
色んな処理を詰め込んだ便利なアセット集とかも出てくるのかね
これ一応普通のフルプライスぐらいのゲームとして売られるんだよな
PC用のツールとかで出てたら数万円でもおかしくないレベルの開発ツールなのに
頼むからPS4では希少なパーティゲームの担い手になってもらいたいもんだ
結局は盛り上がるかは作り手やDream自体の売上次第なんだろうが・・・
いやパーティゲーム枠にはならんだろ…
それと値段はSIE入るから安くなる可能性すらある
>>576
いや本編はそうでもなくとも作り手ユーザーによって様々な4人対戦ゲーとかいろいろ制作してくれてたのよねLBP2~3熟成期
PS4ってマリオパーティ風のゲームやスゴロクゲーとかほとんど無いんでついクリエイト作品に期待してしまう 任天堂もそこまで多いとは思わないかな
PS4でもモロパーティゲームのどうぶつなんちゃら?とか出てるし
すごろくと言えばいたストか
>>578
どうぶつのって何なんだろうと思って調べてみたら暴れろ動物たちよってやつ初めて知りました
これオンラインマルチ非対応か・・・実に惜しいなぁ
シェアプレイが4人まで対応してくれたら疑似マルチで遊べる可能性あったのに身内だけで4人はそうそう集まらんてw
いたストもそうだけどシェアプレイで所持者2人で互いにフレ招待で4人プレイって可能なんだろうか? リトルビッグプラネット勢はこのゲームどう見てるんだろ
子供の頃の夢だった
格闘ゲームをシステムから作るってのができるかなあ
>>582
出来るでしょ
でもまぁそれならアクションツクールでも弄れば良いんじゃね 今からする心配じゃないけどオンラインサービスなくなったらどれ位の機能が制限されるんだろうね
作った物のローカル保存や誰かに遊んでもらう時の処理とか気になる
LBPはフレンドとかになら今でもステージを遊んでもらうことは出来るの?
>>585
ストーリーや自分の惑星に置いてあるステージならシェアプレイで2人プレイ出来るんじゃないかな
ただしシェア招待された側はオンラインマルチ時とは違いチャットが打てないらしい?←真偽は不明 >>583
格闘ツクールは部位ダメや脱衣や傷表現が無理ぽかったんで諦めたんだけど
アクションツクールってのはどうなんだろ 色んなクリエイターとコラボしてアセット作ってもらうみたいなことしないかなぁ
多方面で話題になりそうだけど
RPGツクールほどポテンシャルありながら進化してないゲームはないよな
好きなゲームだったけど、Dreamsがトドメを刺して欲しい
そして3Dゲームツクールとして復活してくれることに期待している
>>590
頑張ってたら国内エンジンとして確立してたかもしれないのにな
と言うかゲームエンジンとして見たらかなりの老舗なはずなんだけどなw アルツク新作据え置き機で出るらしいぞ
作ったゲームでオンマルチ対応ったって、LBPはマッチングクソだったからオンラインマルチゲーとしては振るわなかった
同じMm製だから国内でパーティーゲームとしてってのは望めない気がするわ
LBPよりもさらに難しそうに見えるからまずあんまり売れないだろうし
>>592
デフォルト素材が安っぽいドット絵だから見た目でまず受けない
自社製ソフトから良質の素材流用出来るようにするくらいしたら良いのに >>592
LBP3の開発はMmじゃなくSumo Digitalに丸投げしてしまったのがマズすぎた
あれで地の底まで評判を下げたけどLBP2までは結構盛り上がってたと思うよ
最低限マッチングは国内外で自由に検索選択できるようにしてほしい
ちな今のsumo degitalはデッドアイランド2をてがけているらしく長らく販売時期不明なまま違った意味でまた悪夢を見せてくれそうな悪寒w 対戦ゲーム作ってランクマッチやオンラインロビーとかMMOができたらいいな
サーバー代は別途月額でみたいな
dreamsからアクティブユーザー万単位のゲームが生まれるのを妄想しちゃう
商用利用は無理なんかな
ダクソとかゼルダとかの再現ゲームを有名実況者がやれば「とりあえずこれ買っとけばいろんなゲームできる!」って売れそう
って言ってるよね。マジスゲーな作ろうと思えばすごろくやボンバーマンみたいなパーティゲーも作れる
これさえありゃゲーム買わなくなるは言い過ぎだろうけどインディゲーとか確実に死亡する
マジで作りたい人はもう作ってる
dreamsは所詮遊び場だ
寝言は寝て言え
どうせ俺を含めてこのスレに居るやつの9割以上がゲームなんて作ったことないでしょ
学生時代lbpにどハマリしたからなあ
あれをもう一度体験できるならいくらでも待てる気がするけども
そろそろ2018年終わるぞ
俺もLBPアホみたいにやってたな
こういうのは作る側のモチベーションのために遊んでくれる側が多くないといけないから、そこの宣伝に力入れて欲しい
そういや、権利関係どうするつもりなのだろうか?
例えばマリオ64を完璧に再現したとしたらまずいんじゃないか?
LBPは良くも悪くも制限があったから見逃されてただけだろうし
スターウォーズを作ってはいけませんとかなんかインタビューで言ってなかったっけ
完全再現してるやつが増えまくって話題になったら消されるやろな
通報と監視のシステムは入れるとか言ってなかったか
まぁ2次制作と同じだよ
やりすぎたら消される
音源そのままマイクで拾ったりとかやってたらそのPSIDはアク禁されるかもね
規制厳しかったらすぐ廃れるだろうな
こういうのでいきなり完全オリジナル作るのってハードル高いから
その辺上手くやってほしいわ
転載禁止ってあるけどこんなスレ転載するやついるんか?
LBPは発売前のスレってどうだったの?
途中からCMがやたら流れて話題になった気がするけど
白紙とペンを渡されて「この紙にはどこまでエログロを描けるの?」
と聞くレベル
見た目とか上辺の話じゃなくて
ある条件を満たすとキャラクターから液体が吹き出るとかそういう事ができるかが気になる
できるだろうけどそれを公開して削除されないかが大事やね
コンシューマゲームやってる人なんか殆ど大人だろうからエログロ無しだと出来ること減って廃れるのも早くなりそうだから上手くやってほしいわ
ps5までお預けかねぇ、、、
プレイ人口絶対数的にPS4で出して欲しいけど
ベータ出す出す詐欺マジ謎
今年の後半に出す(今年の後半に出すとは言ってない)ってことだよ!!
造形に関しては何年も前からほとんど出来上がってた気がする
延びた開発期間のなかで機能は増えてたりするけど完成形をどこに置いてるかわからないからなんとも言えない
音楽いるか…?ないよりはあったほうがいいけどさ…
音楽は大事やろ
せっかく1から全部作れるのに音楽だけ決められた中から選ぶのは微妙じゃん
こういうのって作曲に興味なかった層が作曲の魅力に気づくいいきっかけにもなるんだよね
昔は初作曲がデザエモンって奴も多かっただろう
ただ昔は
お、頑張れば俺でもイケるかも?って思っていたが
5,6年経って今のdreams見てると、うっわ、、、、むず、、、、、
っていう印象
できること多すぎるのも問題だけど、簡易版でねーかな
essentialみたいな
>>624
PS4発売公表しているのに潰してまでPS5専用として出すメリットなんて全く無いっしょ
PS5自体下位互換あるらしいし >>634
その噂にも届かない変な情報広めるのやめなよ >>636
うおおおおおおおおおおおちょおおおおおwwwww隻狼予約しちまったよ・・やってられるかしらん
なんか噂では11月か12月にβテストやるって聞いてたから期待しとく 2/22はないでしょ
サードの大作ラッシュでDays Goneがその日から延期したんだし
5月くらいじゃないかと予想
自律的なNPC作れるのかな
今のところ出てきてるのは一定の動きをしてる物だけだよね?
そこが一番気になる
AI周りはある程度高度なゲーム作るには必須だからね
LBPシリーズでも弱かったからどう進化してるか
言うても行動の条件付けくらいじゃね
もうそれ以上作りたかったら別の手段取った方が早そう
もう11月だけど何もアナウンスないし
12月も師走で忙しいからベー他しないんじゃね
来年もしないだろ、dreamsは一生出ない
dreamsは俺に彼女が出来たらベータ配信や発売される
つまり、、、
大手のヨウツベチャンネルがスタッフにインタビューしてて
dreamsは2019年に遊べるの?
スタッフ「苦笑いからのお茶濁し」
dreamsのベータは2019年には遊べるの?
スタッフ「沈黙してから苦笑いからの、今言えるのはいつかはね」
みたいなそんな反応だった
こりゃ2019年もなさそうだな
そもそも2018にベータ出すって言いながらいつの間にかまた来年になってるっていう
dreamsのビジネススタイルの提案
dreamsはゲーム界のYOUTUBEとなるべき存在
・永久にゲーム制作も提供もプレイも無料→プレイ人口の永久的拡大
・広告費でSONY側は儲かる→サービス提供の永続が可能になる
・制作側のプレイヤーにも収入が入るようにする→モチベーション向上
LBPもそうだったがサービス提供には維持費がかかりこの手の共有ゲームは次第に赤字になっていく
売り切りパッケージで一度売った後は無料でプレイ出来るのでそれ以上の収入が発生しないのでゲームが活性化すればするほど赤字になるという矛盾が発生する
dreamsはYOUTUBEシステムで永続的な活性化を見込む必要がある
まとめると
・広告費で永続的に儲ける
・全てが無料で遊べてユーザーが永久拡大
・制作ユーザーにも収入が発生する、ユーザー依存のゲームへ
dreamsが革命とされるにはこのビジネススタイルが必須
コンサルで1000万は軽く稼いでる人の意見参考になるなぁ
すごいなー
多分これの事だろうけど
>>647の言ってる事と全然違うんだよなぁ



@YouTube
要約すると
betaはどうしたの?今年出るの?年を跨ぐの?って質問に
間違いなく今年中に出る大丈夫、それは年末って答えてる >>649 本気で言ってるならお笑いのセンスあるぞ笑笑 >>650
SIEはスタジオに甘々っぽいよね
トリコだって温情で発売できたようなもんだと思うし 売れるかは分からんけど色んなスタジオとコラボしてキャラアセット作って貰いてぇなぁ
TGSのアストロも戯れで作ったのになかなかのクオリティだったし
あんな感じでキトゥンや魔王・ムスメ、アーロイやクレイトスも操作できるってなったら話題にはなるかと
LBP1も日本ではフジテレビで宣伝したりCMに声優起用したりしてたから、Dreamsも宣伝しっかりやれれば日本でも売れそう
トリコは発売された時もう時代遅れの感があったしDreamsはそうならないといいな
ほとんどツールだし作り手次第だと思うけどね
だからはよ出して欲しいけど
どれだけ直感的に作りやすくなってるかだろうなぁ
音楽は素人でもそれっぽいの作れそうなシステムだったけど個人的には回路関係をもうちょっと簡単にしてほしいもんだ
>>649
お前、中学生?
大人でマジで言ってるなら色々と頭やばいね。 dreamsのオンラインサービスが続くためにはメーカーにお金が入るシステムがなければならない
でなければ、この「無料ゲーム共有ゲーム」はいつかは赤字になる。LBPのオンラインサービスが終了したように
高品質なゲームの永久的共有ツールとなるには以下の条件が必須、そしてそれが起きたときゲームの常識が変わる革命となる
それは、YOUTUBEシステム↓
・ユーザーは全てを無料で共有し、遊び続けられる。
・人気クリエイター(通称ドリームメーカー)は一定の収入が入り、それが向上心につながりdreamsはユーザー同士の共有に予定より発展する。
・オンラインサービスを継続することでSONY側、メーカーにも収入が入り続け、高品質なサービス、アップデートも可能にする。
それを可能にするのはゲーム内広告である。
ユーザーはゲーム内広告の発生タイミングを選ぶことができるシステムも必須だね。ステージ開始前や終了時など。
それはYOUTUBEは勿論、Appleストアがここまで発展できた理由である。
LBPのように「いつかは終わるオンラインサービス」であってはならない。
オンラインの維持費はメーカーのお上がいつまでも出してくれるほど甘くはない。
いつかは切られる、どんないいものでも。
GTAOが続いているのもソフトが人気なだけではない、お金が発生しているから。
お金が発生しない、維持費がかかるだけのオンラインゲームはどんなに評価がよく求められていても
メーカーは切るしかない。当たり前にこと。慈善活動じゃない。
お金は報酬、良いものには払う価値がある。
>>663
共有に予定より発展する
じゃない
共有によってより発展する、だ
誤字った 良いものを作ったものには一定の報酬が入る世の中でなければ発展は絶対にありえない
それはYOUTUBEが発展でき、これだけ現世に影響を与える存在不可欠になれた理由
この世の中そういうもの
dreamsはとても簡単に誰でもクリエイターになれるからこそ
一定以上の才能には対価と報酬が発生されるべきなのである
そしてもちろんそのサービスを維持する大元のメーカーにも報酬が必須である、これは至極当たり前のこの世の中のシステムであるべき
まず、慈善活動ではメーカーは動かない、動くべきではない
アフリカの子供を救うユニセフですら儲けがなければ動かない、本当に救いたいからこそお金を発生する流通のシステムがある
お金がなければ本来の目的も達成することは不可能
それにこれだけのツールになると毎日どころか毎秒レベルでバグが発見されると思うぞ
そのデバグ作業となると膨大な時間と金がかかる、
でも品質向上が必須なので永遠に手を加え続けなければならない
俺たちは無料で遊び、無料で共有しているだけではメーカーがとんでもない割りを食う羽目になる
それはこういう特殊なゲームだから言えること
作らず遊ぶだけならソフト台無しで無料で遊べるが広告発生
月額かパス購入で広告無しにできるってのがいいと思う
そこまでしないだろうしグラビティデイズくらいのオン期間で終了しそうだけど
>>661
回路も命令とアクションを線で繋ぐような感じじゃなかった?
名前忘れたけどエンジンの中では直感的なUIの方式だったような >>668
RPGツクールのMVプレイヤー的なのを出してくれるのが理想だね プロ品質のものを産み出したものにはコンスタントの報酬が入る世の中でなければイノベーションは高いプロバビリティーでにありえないし、見る目がない
その案件はYOUTUBEが自分磨き成し遂げ、これだけ現世に影響をシェアする存在不可欠になれた3つの理由
この世の中そう、俺は2対6対2のうちの優秀な2の中に入る人間いうビジネスモデル
dreamsは大変義務教育レベルにどちら様でもクリエイターになれるからこそ
コンスタント以上の才能には対価とリワードが発生されるべきなのでありますし、将来性もあります
そういったことを考慮して当然そうなんですけどもこの案件における社会貢献を維持する大元のメーカーにもリワードがマストである、これは至極当たり前のこの世のコンテンツのシステムで西海岸にあるべき
まずやるべきこと、慈善活動ではメーカーは動か…?なんてことも考えられない、行動するべきではない
言いたいことはわかるけど、お金が発生して利潤目的でやる人が増えると全体の品質は上がるが面白みはなくなると思うよ
今のインターネットがまさにそれ
素材と交換できるゲーム内通貨とかならアリだけど
そもそもブラットフォームがps4のみの時点で無理だろ
しかも地域ごとに広告集うのか?日本なのに海外の広告とか出ても広告効果期待できないぞ?
>>675
そういうとこ詳しくはないが、YOUTUBEと同じ感覚にすれば良いのでは?
だが実際にそこは課題だとも感じている
俺個人的な意見はMM、ないしSONYはdreamsの版権をGoogleに売れば
Googleの手腕でゲーム制作版YOUTUBEとして配信できるんだけどなぁ、と思っている
LBPと同じやり方ではオンライン共有が「有限のサービス」なのは間違いなく、その時は必ず来る
キーワードとして
無料、半永久サービス、メーカーとクリエイターへの対価と報酬
(クリエイターへの報酬は「真の人気度」によって増減すべき)
と、なると
それを実現できるのが広告費でサービスを継続する、なんだよね
作ったゲームを売るにしても、買うにしても、
それではすべてを無料で共有しあえる、という最大のメリットを生かせないことになる
dreamsが革命的な立場のツールだからこそ、そのビジネススタイルも今までのままでは駄目ということ >>668
YOUTUBEって昔は広告あったっけ?
dreamsも初めは広告なしでも良いとは思うんだが
普及して安定したら、広告も出せるようにアップデートしたほうが良いと思う
dreamsを保証のない公園の落書きのまま終わらせるか
クリエイターの夢を実現させるステップアップの場、共有サービスにするか マリオメーカー程度のものならそこまで騒がれはしないだろうが
dreamsに関してそれまでのユーザーとクリエイター、メーカーを巻き込んでの関係性の枠を超える革命と言って過言じゃないものだからね
今後のビジネススタイルも革命的かつ慎重な目で選んでいくべきだと思う
現時点でdreamsで作られたゲームの紹介を見ても
1、2年で即効で共有サービス終了とかしたら、俺たちはガッカリしまくるぞ
メーカーにとっての維持費が大変だからこそ
素人の俺が気になっているのは
dreamsで作られたゲームや映像作品は現時点でも凄いのはわかるんだが
それを俺がどれだけ扱えるか、だなw
有志の傑作が無料で提供され続けるのはとても嬉しいことだが、
現実として俺みたいに、専門的で複雑すぎて結局作りたいけど作れない人が続出しそうな気がしなくもない
マリオメーカーは小学生でも作れるというのが魅力だからなぁ
dreamsは大人でも果たして、、、、
今年中にべータが来なければLBPでdreamsを作る(錯乱
クリエイトデータをアップロード出来てそれを自由にDL出来る方法があれば
たとえ運営終了でオンラインマルチは出来なくなっても配布可能なら職人魂は潰えないかも知れない
クリエイターにも対価が支払われれば一番永続的な向上心になるんだがね
MMがコンテストを開催するとかではなく、ユーチューバーみたいに
副業やお小遣い稼ぎに自由に収入になれれば
せっかくの革命的ツールがただの落書き場なだけなのは勿体無い
メーカー、SONYにとっても
正に宝の持ち腐れになるというか、金のなる木の原石
アクションはできるっぽいけど
ポケモンみたいなターン制RPGもできんのかね
あ、出来るね
ん?対戦はできなそうだね
あ、対人戦もできるんだ
ハンマーの奴やん
工夫すればできそうやな
>>683
なんか作ったものを3Dプリントしてなかった?
まぁ開発者だから出来た事かもしれんけど おまいら、もちつけ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
作った形状を一般的なファイル形式のモデルデータとしてエクスポートできるらしい
3Dプリントサービスに持ち込めば作ってもらえる
モデルデータだけの話だからステージ(dream)をまるごとエクスポートできるかは別問題だけと
>>692
その機能が残ってるなら良いね
ラクガキ王国みたいな盛り上がりはあるんじゃねーか
てかラクガキ王国をリメイクして欲しいけど
Share使えれば他人に見せるのが楽だ



@YouTube
これ見ると中世ファンタジーの素材も用意してくれてそうだね
やっぱ海外じゃダクソとかゼルダ系のアクション自作したい有志多いだろうし
ステージの区切りが結構短そうだからOWは無理っぽそうだけど
ステージ区切り型のダンジョンRPGなら結構しっかりしたもの作れそうだね
フィールドも昔のMHみたいに区切り型にしても良いけど
フィールド担当、街担当、ダンジョン担当とか大人数で作っても良いよなぁ
MMのメンバー自体も趣味から始まったコミュニティのメンバーが参加してるとかなんとか
日本だとミクシィとか? ラクガキ王国にも言えることだけど
永久に続くサービスってやっぱ儲けがないと絶対に続かないんだよなぁ
いつかは打ち切らざるをえない
元がPS2ソフトのFF11は未だにサービスが続いてるらしいけど(16年らしい)
それは内容が人気あったのに加えて一定以上の儲けを出すことができてるからでしょうね
YOUTUBEがすべてを無料で利用出来てて未だに発展途中なコンテンツなのも
会社がYOUTUBE(ユーザー主導で)によって儲かっているから
会社が何の儲けもなく本当にただ無料でプレイ出来るだけだったら
間違いなくサービスは終了する
調べてみたらYOUTUBEは2005年にサービス開始したらしい
つまり完全無料のコンテンツが13年間も続いていて
未だに発展途上国、かつ、ユーチューバーなどという新しい職業の登場や副業の場にすらなってる
大元の会社もどんどん大きくなっていってる
これはユーザー(クリエイターと視聴者)と企業(大元の会社と宣伝費を払い会社)といった大きく分けて多方面の利用者にとっての
ウィンウィンが成立しているから
LBPのサービス手法では早くて3年でサービス終了するかもしれん、大元の企業にとってのメリットがないから
そしてせっかくの有志、クリエイター側にも制作意欲が向上する分かりやすいメリットがないからね
金は大事、綺麗事じゃこの世は成立すらしない
特に今の世の中で芸術は評価と金に結びつく環境が非常に少ない。dreamsはその一端になってほしいものだ。
そんな心配しなくても
オンラインマルチのユーザ数が多ければSIEから金が出る
PS4ではプラス必須だから、利用料が原資
>>698
ああ、プラス関係するのかね?
LBP3とかどうだったん? つまりゲーム自体が人気なら勝手にSONYに金がいくからサービスが続く
逆ならLBP3のようになる
純粋にゲームとしての面白さや話題性がこのゲームの継続につながるということ
お金を受け取れるとかではなくね
ユーザークリエイター側に報酬が全くないのは今後の発展の縮小化もあり得るが
プラスでSONYがそこそこ儲かるなら、コンシューマ機の落とし所としてはそんなところかね
ゲームビジネスの枠を超えるような革命は起きなくなるけど
LBP3のPS3版は無料でマルチできるけど
PS4版はプラス加入必須
サンキュー
なるほどーそれだとプラスでdreamsの維持費を回収するって感じになりそうだね
Mm制の公式素材には原形自体にもロックがかかってて
一部の利用は有料とかにすればもうちょっと儲けが出そうだね
公式製のドラゴンとか大掛かりな骨格の利用には課金とか
まぁそれ自体のコピーもユーザーが作れるけど、、、そこが難しいね
dreamsにとって素材は(クラウドの)維持費と同時にそのクリエイティビティーの原石になる重要な要素だから
そこを課金にするのはアリかも
プロの素材に課金したくなければ自分で作ったり、無料素材や他の人の作った素材を使えば良いんだしね
この課金システムは割と良心的でアリかも
広告による報酬があるってことは、評価されるようなものを作ろうとする人が増えて全体のクオリティが上がる一方で良くも悪くも"あそび"が無くなる
するととてもクオリティの高いゲームを作る人や有名人の作ったゲームはよく遊ばれて広告料を稼ぎ、他は見向きもされない(遊ぶには広告を見なければいけないから)二極化が起こる
それに、報酬のために何かをする人は基本成功者の真似をするため、同じようなゲームが乱立する
個人的には報酬がないからこそdreamsが自由な創造の場所になるのではないかと思ってる
一部大掛かりな公式の素材(例えばドラゴンとか公式コラボ素材)は有料にする
・この素材にはロックがかかっているので他のユーザーが無料で使えない(買っているユーザーは利用可能)
・有料素材も手を加えて改造可能だが、遺伝子的にロックをかけて他のユーザーに無料で共有できないようにする
公式のコラボ素材は課金制でも人気出そうだな
バイオ辺りとコラボすれば、そこら中でバイオ風ゲームが作れそう
公式からしても宣伝になるし、やはり素人では物足りないとなって公式のゲームを買うきっかけになる
ええやんこれ
>>706
サービス維持費をどう回収し、継続、発展させるかという課題に対する一つの案だったのだが
現実的に見てプラスで維持費を回収し
一部の公式素材やコラボ素材を課金制にすれば長いスパンでの継続と発展の収入になる気がしてきた
コンシューマ機である以上は広告費というビジネススタイルは現実的じゃないという概念は拭えないからね
まぁいつかそういうメーカーが出てきそうだけど(Googleにチラッ 多分あなたが思ってるほどこのゲームは革新的ではないような気がする
このゲームで金取れるレベルのもの作れるやつはUnityとかで既に何かしら作ってるだろうな
unityに共有機能は無い
革命はその価値が分かる者のみが起こせる
じゃあ開発チームに要望でも送ったら?
ここで長文書いてても意味ないよ
>>711
ほんとに作りたい欲求がある人は既に作ってるだろうねぇ
大半は遊びたい人だと思う ゲームだけじゃなくて、ムービーなんかも作れるんだろ?
主要なキャラは自分で作るとしても、モブとか背景とか
小道具とか、誰かが作ってくれたものを手軽に
利用できたら、楽でいいとは思う
その際にリアルマネーなりゲーム内通貨なりで
エコシステム的なものが確立されるなら、
Dreams Universeはプラットフォームとして
生き続けることが出来るかもね
遊ぶだけで作れないDreams Player(仮)に
広告がつけられるようになれば、もっといいかな
どこのキチガイもそうだけどなんで一人で妄想して盛り上がってんだろうな
金や広告とか運営の事なんぞ気にする事じゃない
マネタイズの事ここで議論しても無駄
お金出したくなるようなコンテンツ用意してくれとしか言えない
Dreamsでエッチッチな作品作っちゃうもんねー!
俺はまずはムービー製作から頑張ってみたい
3分でもすべて一人でやろうとすると結構大変だからな
素材は、、、、、世界に任せるw
そこがdreamsの革命
俺が欲しい素材は
ああいうおっさんとこういうおっさんとあとそういう、、、、、
家具も欲しいな
俺はストーリーとモーションだけ付けるわ
100人規模のコミュニティ作ってディレクターしたら恐ろしく本格的なゲーム作れそうだな、RPGとか
そういう企画あったら参加したい。
あらゆるユーザーの素材を共有して繋げられるっていうのは今までそういう制作ゲーあったっけ?
しかも無料で
やはりこれは革命だわ
wkwkが止まらん
βで作った素材で人気あるものは製品に入れるよってなったら嬉しいな
まずβが来ないことにはだけど
>>726
人気も何も作って共有したものはすべてクラウド上に保存されてて誰でもそれらを全て使うことができるからね
ベータでも物作り版を入れてくれるのかな? ベータをどこまでテストするのか分からないけど
無限レベルの膨大なコンテンツをクラウド上でどう管理するかもテストするだろうね
勿論、そこら中でバグだらけにもなりそうだけどそこはマスター後もアプデで改善するしかないだろうね
広告費で稼ぐなら、早めにマスター化して稼ぎながらアプデ繰り返すのが良い
LBPを1.2.3とどっぷり遊んで来たおれとしてはこれ以上に楽しみなゲームはないわ。
LBPではMmのPIC取るくらいやってたからdreamsでもPIC狙ってガチる。
どんなステージ作りたいとかも頭の中にあるし、ツールとか回路とかLBPと似てるだろうからパパッと覚えられそうだし。(初心者だと恐らくここが1番難儀)
今からやりたいこと考えとこ。
で、このゲームいつでるの?
そもそもベータが出ると言ってるけど
国内でも出るんかね
TGSの時にすでにローカライズ版でプレイしてたけど
国内でもベータ出すって情報あったっけ?
体験版じゃなくてベータ版でしょ?
まだまだ数年間はお預けの予感、、、、、
「ユーザーが作ったゲームや素材を全ユーザーが半永久的に共有し遊ぶことができる」
というのは革命的だが、それはユーザーにとってのメリットでしかない
綺麗事では企業は成り立たない。このままではMMもSONYも大赤字を食らう。
dreamsにかけてきた費用と時間を回収し、儲けを出さなければならない。
企業としてのdreamsが目指さなければならないのはその共有という最大の魅力によって企業が儲けることである
それにはやはり広告費で半永久的な黒字とサービスの提供永続を視野に入れなくてはならない
psプラスだけではこのレベルのサービスを維持できるとはとても思えない
広告を消すには月額制にするなど手段を選べるようにすれば良い
ユーザーが得するだけの環境ではお互いがいつか割りを食う羽目になる
(ユーザーにとってはサービス終了という悪夢、メーカーにとっては赤字)
所詮は日本企業であるSONYごときがコンシューマ機に広告を表示して
各企業と提携を結びながら広告費で稼ぐというビジネスを取り入れる判断力があるか、というところが悲しい問題だな
おそらく日本人にはその判断はできないだろうな
SONY製品内でNintendoやSHARPの広告が流れる、俺はそれは素晴らしい革命にしか見えないが
世界のSONYといえど所詮は日本企業にはその決断はできないだろうね
SONYがそれをやれば世界を制することも容易だが
>>731
そういやTGSはローカライズされてたっけ
まぁこのゲームはUIを日本語化するだけだから他のゲームに比べれば楽そうではあるけど いや、LBPみたいに全てのシュートリアルにボイス付きでローカライズするとなるとかなりの費用と時間がかかる
附属のゲームはローカライズされてなかったみたいだけど
マスター版もそうなる予感、あまり言葉をしゃべらないゲームっぽいしまぁそこはしゃーないかな
あの熊のやつは喋ってるシーンもあったっけ?そうなるとそこは流石にローカライズするだろうけど
LBPってかなりチュートリアルに力入れてたべ、dreamsでもそういうとこは同じじゃないかなー
あ、附属のゲームってのは、MM制のミニゲームのことね。
数種類がすでに内蔵してあったあれらのこと
確か全部英語だったと思う
youtubeに映像あるから見りゃすぐわかる
なにそれ、いつ
psxはないらしいよ
MMの言葉を鵜呑みにするなら今年末にベーた出すらしいけど
どうせまた嘘
SIE自体が今あるタイトルはdreamsくらいだが発表出来るものが何もないって言ってたし
12/6にやる年末恒例のゲームアワード
新作とかも発表されたりするよ
ってちょっと待て公式見たら11/28のストリームでβ発表とかうんぬん言ってるじゃんw
機械翻訳だからよくわかんねーけど
Kareem will be returning to the Mm sofa on Wednesday 28th November at 5PM
GMT for another session of World Building, creating a world YOU'LL be able to interact with during the #DreamsPS4 beta later this year! 🤗 Read more here: https://t.co/ERLor9SdN8 https://t.co/dtkrWG9KsP 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) そもそも国内βテストやってくれるんか?
結局おま国なんじゃないんか?
そういや今までで会話ウィンドウみたいなの出てきたことあった?
>>750
それはローカライズ的な意味?
ストーリーモードは今の所特にそれっぽいのはないね。主に言葉の不要なゲームしか紹介していない。
クリエイトモードはすでにローカライズされてたね。
ベータは日本でやるかは俺も懐疑的。まず欧米ででも本当にやるかも怪しい。
体験版は来るだろうけど
こういうのってベータをローカライズする意味あるのかな?って思ったり
フォールアウト76あたりは日本もあったっけ? その投票ってもう始まってる?
俺的に圧倒的にハイファンタジーが人気になると思うんだがどうでしょか
ハイファンは汎用性の高さがぱねーからなー
って俺も投票してきたらハイファンタジーが圧倒的人気だったw
やっぱ王道は人気だな
外人ならスカイリムとか丸移ししてきそう
って俺も投票してきたらハイファンタジーが圧倒的人気だったw
やっぱ王道は人気だな
外人ならスカイリムとか丸移ししてきそう
>>751
RPGにおける会話イベントみたいなやつのこと
今の所ないよね
メニューも作れるし文字も出てきてた気がするから作れないことは無いとは思うけど
雛形があるとありがたいな 今マイクラの配布ワールド動画見てるんだが
dreamsも凄いことになりそう
ステージの区切りが短かそうだから壮大な建造物は無理なんかなー?
これの事を言いたいんやろ その時ってほぼステージだけだったね
プログラムも増やすとパーセンテージ増えるのか
それともモデルだけの容量なのか
取り敢えずTGSステージの100倍でかいのは作れるのかな
あー、区切りが短そうって書いたやつだけど
今までステージ型のプレゼンテーションが結構あったけど、それらが少し進むと
画面切り替えのとこ超えてること多かったからそう思った
むかーし見た、ロケットの主人公が移動するやつはそこそこ長かったっけ
虫ロボットのは短かった気がする
まぁ基本はアクション系のステージクリア型を作るツールな感じはするけどね
今夜2時からのMm生放送でベータで共有するステージ作るぽいよ。
発表とかもあるかなー?
どうかね、あしたの朝にならんとわからんね
俺としてはどうせまた2019ベータ予定(あくまでも予定)!ドドドドドドーンていうオチだと思うよ
俺に彼女ができないのと一緒
TGAで発表っぽいよね。βくらい今回発表して欲しかった
結局何もなしか、ま、場がまだ用意されてるなら
そっちで発表するのが普通か
どーせ延期だろw
7日はまだまだ先やな
もうそろそろかと思ってんけど、遅いやなー、ホンマや
わて困ってまうねんや、せや
バウンドが画作り的に結構な解像度出せてたっぽいからDreamsもVRでそこそこ行けそう
高ポリゴン数やテクスチャに頼る物じゃないし
dreams vrは後で出せばいい。
分母の需要の少なさとここまで遅れて待っているファンがいることを考えて、
通常盤を早く出す必要がある。
そもそもやっとベー他が出る可能性があるだけで、発売は来年が保証されてるとも限らん。
ベーたもすぐにロックかかって遊べなくなるだろうし、てか日本で出来るとも限らんし
とにかく早く出せ、これに尽きる
LBPもβ遊んでユーザーステージまわれたおかげで興味持って買ったけど
あれがもしクリエイトが遊べるβでもなく単なるストーリー体験版だったならLBP買うこともなかっただろうなぁw
ベータ餓死
からの
ベータ日本ノーリリースで精神粉砕
からの
発売延期で未定で発狂
からの
PS5のロンチへ移行でPS4粉砕、粉へ
からの
PS5の不人気で速攻dreamsサービス終了
ここまで俺の未来を見据えてます、見える見えるみえr.......
さああああああああああああ
今年のラストチャンスやでええええええええ
明日くらいにゃTGAだかの発表も出し尽くしてんだろ
べーたべーたべーたべーたべーたべーたべーたべーたべーたべーたべーたべーたべーた!
明日、またMmが何食わぬ顔で、普通に犬とかケーキのクッソどうでもいい画像をツイッターに上げてたら
俺はイギリスまで行って社長の胸ぐら掴んで帰ってくるわ
は?ふざけんなよ
このタイミングで発表しなかったらいつ発表すんだ
ほんとにβ年内くんのかよ
来るわけないんだよ
な?言ったろ?w
PS5のロンチにしようとしてんだよ
だけどな、PS5は初動が悪いんだ、で、誰も買わない、誰も作らない、超絶過疎
即サービス終了
で、幻のゲームになる
ここまでが俺の人生のデフォ
PS4で出しときゃまだ売れただろうし、2を作るきっかけをいろいろ回収できたんだろうに
人生ってほんのちょっとのことなのに、そこで大きな差が生まれて終わるからね
dreamsはもう即効サービス終了の未来しかない
イギリス人てクリスマス以降は一切仕事に行かないのかな?
行かないだろうね、文化的なイメージ
てことは、12/21までに告知がなければまず絶対に今年の告知はない
PSXは今年はないし、やらない理由に発表するものが何もない
もっと言えばdreamsで発表するものが何もないから開催しない、名前まで出してSONYが発言してた
これだけ待たせておいて非公式に近いような場で
「今日からベータ解禁ですw」としれっと言うわけないし
TGAのネタ切れ感からもdreamsのベータがあるならそこにぶっこめるならSONYの気質なら無理矢理ぶっ込んでくるはずだった
それがないということは、そういうこと
俺の分析で間違ったことは一度たりともない、これが俺の分析目、歴史が証明してる
俺に彼女ができないのも神のせい
もっと言えば呪縛霊
それも証明されてる
配信でベータで使える建物作っといて延期ってことはないと思いたいけど前科あるからな
βがMMからのクリスマスプレゼントなんだ…
きっとそうだ…
逆にTGA以外の場で発表する場、意味ってあるの?
無いでしょ
俺は知らんけど、おそらくもう発表の場って用意されてないんじゃね
少なくともこれ以上大きなものは、今年
ツイッターでシレッと年末にベータやりますw
とだけ書くなんてありえんでしょ、普通に考えて
また延期だよ
そして発売後に時代遅れで即サービス終了
今年中に出すならまだなんとかなった
これ以上遅れればPS4生産中止で幻のソフトに
PS5で出しても初動が悪くて幻のソフトに
本来は2年くらい前に出しておけばよかったのに遅れに遅れてる
もうPS5本体の噂が出るレベル
Mmは管理者をクビにすべき
あの女社長みたいのはなんだ?女は管理職に就くな
来ない
来ても即サービス終了
もう全てが遅すぎた
後の祭り、終了です
今年にベータの発表がなかった、では来年初頭にあると思ってるやつは馬鹿
そもそも来年初頭に出せる、ならTGAでその時期を発表してたはず
MM自身が今年中にベータの情報を出すと約束していたのに出なかった
ってことは、正確なニュアンスで言うと出せなかった、が正しい
今年に約束したものが出せなかった、のなら当然数週間後の来年初頭に出せるわけがない
もうこんなんならLBP2をps4に移植するだけでええわ
ついに来るか 少なくともβに関する配信なのは確か
外人も発狂してるな
情報くるとしたら明日の昼ごろか
恐らく、dreamsでサンタ作ってみました!それでは良い週末を!wまた来年!
終わり
なんだよただただ普通でいつも通りの配信か…
じゃあ全く期待できないな…(高鳴る胸の鼓動をおさえながら)
本当に何も期待してないから、期待するだけ無駄
午前2時とか普通寝てるし
後10分後には寝るし
ベータ版
・NDA秘密保持契約への署名
・米国、カナダ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、オーストラリア
・18歳以上
・PS Plusのは不要、PSNへの接続のみ
情報ありがとう
国内あったら色々楽だったんだが
どうしようかな
明日から始まるけどニュースメールに登録してた人だけだな
オープンベータは1月4日から登録始まって8日から開始
ただ日本からじゃ厳しそうか…?
アカウントとか英語が読めないとかで面倒なだけじゃなくてそもそも無理なのかな?
残念...
だはは
dreamsのfaqの英文全部読んでやったわ
取り敢えずtom君ご苦労様
日本国内が対象外だったのは予想内だな、っち
てかニュースレターなんてあったんだな
それ登録者だけ対象ってことはかなり人数少なそうだけど事前に把握してる人数だからそれくらいでやりたかったてことか
上に書かれてないことを捕捉すると
クリエイターモードに作ったものは製品版でも引継ぎ可能
ストーリーモードはなし、一部はあるが引き継ぎなし
21日には終了
とかかな
12/7以内に登録してた奴が対象か・・なんとなく登録しとくかと思ったのが昨日だった
まずニュースレターやつ待てたことすら知らなかった
スレはそこそこ見てたのに
そう言われてみれば最近ツイッターでもニュースレターの事宣伝してたな
英語だし、ゴミみたいなネタしかやってないだろうから登録そのものをするなんて
なかなかいないだろうけど
この会社は無駄話が多いからな
まぁ4日にもなれば誰か一人くらいは配信するんじゃね、日本人で一人でもいりゃいいがな
俺たちにとっての問題は、俺らじゃっぷがいつになったら遊べるかってことだな
大まかなローカライズは済んでるっぽいし、世界同時発売してほしいわ
ベータからだいたいどんくらいでマスター版で発売されるもんなんだ???
1/21くらいから約2、3ヶ月ってところか
発売は3月ごろか、、、
くっそ
days goneと被らないようにするだろうし少し先だろう
外人がクローズドかオープンかどっちやって言っとるけど確かに気になるな
ただコンシューマ機のセカンド会社の開発に年季の入った作品のベータだし
クローズドなのかね
素人だから分からんが
NDAあるからクローズドでしょ
どの道欧米のみ対象だから1月まで待つしかないね
国内からニュースレターにかなり前から登録してるけどメールは当然来てない
4日からはオープンだろうけど全員が参加可能かはまだ不明だし
作ったものを製品版に持ち越せるんなら比較的早く来るんだろうか
PSN北米垢のメアドでニュースレター登録してたアドレスにベータ招待きてたわ
諦めてたけど22時頃。今イントール中
ちなみにブラウザでも見られる作品共有サイトがもう立ち上がってる
とりあえずひたすらクリエイトのチュートリアルやってるわ
4チャプターで各チャプターに9つくらいビデオあるのをゲーム内の動画窓に流しながら自分もやってみて操作覚える作業
とにかく言えることはツール覚えても作りたいものなきゃ始まらないから、今のうちに何作るか妄想しといた方がいいよ
NDAあるし詳しくは聞かないけどどんな感じか詳しく教えてくれ
>>842
ベータのFAQ回答にも載ってるから教えて問題ないと思うけどindreams.meてとこ
ただしベータアクセス可能なPSN ID要ると思う
>>843
デコれる自分のホームスペース空間与えられて、後はメニューからプレイとクリエイトと素材検索だな
プレイの方はメインストーリーはまだアクセス不可でMM製のミニゲームとコミュニティ作成のもの
クリエイトのチュートリアルは4チャプター程度じゃなかった。それはビギナー向けでその倍以上ある、、、
素材検索は「後は自分で作れ」みたいな途中まで作ってある未完成のゲーム素材もあったりして面白い
いきなりフルスクラッチしないでこういう素材を利用したほうが創作しやすいかも
あと音源素材が最初からかなり豊富にあるので敷居の高い音の制作に役立ちそう >>845
作れる範囲というか容量はどんな感じ?
今までの放送から一つ一つはかなり小さいんじゃないかって言われてたけど >>846
試しに新規ゲームシーン作って最初から置いてある床を10000%拡大とかしても警告でないから
データサイズに制限はかかるかも知れないけど、空間サイズには制限なさそう。ものすごく広いマップも作れると思う
それにしても凄まじいものを作ったなぁという感じ。ツールのやれることの豊富さとか洗練さもあるけど
コミュニティでどんどん共有資産のアセットが生み出されてて、それ使うと簡単にやれることがどんどん広がると思う
既にファンタジーのフィールドの雛形とか作ってる人もいるし、最終的にどこまで創作の世界が広がるのか今から楽しみ
自分は製品版100%買うと思ったけど、ものづくり志向で刺さる人には本当に年単位で付き合うゲームになると思う 楽しみ過ぎてもう訳分からなくなって今石像状態
もう、ヤバイ
ところで操作性はどお?
ムーブは持ってないんだが、普通のでどこまで操作できるのかね
10000%拡大とか聞いたことねえw
理想の世界でも作ってそこに住む夢が叶うか・・
1/4になればようつべにあげてもいいのかな
今検索しても契約違反してあげてる人がおらん
英語圏なんてすぐ破ると期待してたんだが
とにかくもう楽しみ過ぎて、語彙力ない
ツイッターに画像も出てないし公開するなって言われてんのか
大手企業で500人規模でゲーム作ったら相当なもんができるけど
このゲームの場合は有志クリエイター総出でかかれば
実質50万人くらいが共有して作ることができるからな、次元が桁違いすぎてもう脳みそパーン
俺も壺や石ころの素材一つくらいなら協力する( *`ω´)b
ずっと興味無くしてたけど、新しい情報入ってくるとワクワクするね
YouTubeにアップされてたの運良く見れたわ
恒例のイントロダクションステージが素敵すぎてときめきが止まないこれが恋か
てか1/21にオープンベーたが開始されるんだな
てことはそっから1ヶ月くらいテスト運営するの?普通そういうのってどんくらいの期間なの?
第1期ベータテストが終わったら次はベータ2とかもやるのかな?
ん?でもーオープンベー他がそれか
なんであれやっぱ発売は早くても3月くらいかね?遅すぎるわ
お漏らしでは2/22だけど信憑性がでてきたかな
ところで次スレからは正式タイトルになったのでスレタイ変更とワッチョイ導入しないか
1/21?オープンβ?
本スレの連中ですら全然わかってないのなw
>>862
いや、IGNジャパンにそう書いてあっただけ
本家のHPは英語だからね オープンβは
1月4日から募集
1月8日から開始
1月21日まで実施な
募集で抽選ならクローズドだよね
オープンならそもそもストアに出すだけで良くね?
IGNジャパンに書いてあっただけって…
1/8からのテストもクローズドやね
全員が遊べるわけじゃない
オープンじゃねえよ
なら募集しねえし、希望者全員にはいかないかもしれないって言ってんのに
適当な事言ってんなカス
誰でもOKとはいえ応募した人だけが参加できるという点から1/8からのフェーズもクローズドという呼び方になるようです
ごめんなさいね、一々細かいことにうるさいクソゴミが多くて
ちなみに1/4は「応募」が始まる日です
海外垢を用意して忘れずに待っていましょう
>>873
違反かどうかで言われたら違反だよ
所在地を偽ることになる いつぞやの予六部みたいなことにならなければ1年くらいは待てる
じっくりtkり込んで、
デバッグするのって楽しい!(笑)って言われる出来にならないでくれ・・・
親戚がコテカの店開いて、
めっちゃ忙しくて、俺は店員してる。
年始は忙しいから無理そうだ。。。
楽しみにしてたんだけどなあ。
回路はどんな感じ?
配信とか見た限りはLBPとほぼ変わらなそうだけど何か気づいたことある?
あとムービー関連の機能も気になる
キャラクターの動作とか簡単にできるんだろうか
>>879
録画開始してキャラ動かす感じじゃなかった?
結構簡単に動かしてた気がするけど
カメラワークやらアクションこだわった場合はわからんね 日本でのオープンベータもやってほしいが、
ベータ版を発売してデバッグしながら遊ぶのでもいいから早よ触らせろ
てか日本語で意見を書きたいがじゃっぷの意見て反映されんのかな
とりあえず永続的なサービスと成長サービスの必然性が高いだけに
定期的な収入が発生するシステムにしないといけないんだよ
広告費な
とにかく
dreamsの運営を続けることが赤字になるようでは現在のLBPの二の舞は避けられない
psプラスだけで賄えるのか?
YouTubeの企業のように長期成長できるのか?
サービス開始から時間とともに赤字が膨らむシステムではあかんのや、今の収入システムのままではそうなる可能性が高い
>>884
名前なんて付けなくていいよ
余計に悪化するから無視してくれ US垢でも作っとくかぁ
てか参加してる人もっと情報くれ~
LBPまじでクソ。
日本だけサービス終了はひどすぎる。
ユーザがいなくなっちゃったんだからしょうがない
誰のせいかと言えばsumoだろう
しかしあれのおかげでdreamsの日本発売も危ういのではと危惧しているのはオレだけか
TGSまで宣伝に来ておまけに日本語ローカライズもされてんのに発売危ういなんてどうやったら考えられるんだ
sumo以前にそんなに売れてなかったからサービス終了しただけでしょ
ああ
クリエイトで作った人にも儲けがいくシステムだったらもっと恐ろしい発展をしていただろうにな
とはいえ、素人意見だがツールとしては
LBPとは比較にならぬほどの大進化をしてると思う
もう普通にゲームツールとして各社開発側に売っていい新技術の次元だと感じてる
unityと比べて、インディーズ会社ならdreamsも問題なく視野に入る的なレベル
まぁ何よりも素材の共有機能が恐ろしい革命だけどね
解説動画見てるともうめちゃくちゃいろんなことできるけど
はっきし言って俺には全部扱えないと思うわ
せいぜい、動く石ころを一個完成させるくらいかな
ただ逆に、動く石ころをつい売るくらいでも満足な人用の
全部の機能を解放してない簡易版も搭載されてますかね?
フォトショで言うところの機能を制限してる格安版とか無料版みたいなの
俺それなりのクリエイティブ系男子なんだが
iPad Proでもdreams動けるようにしてほしい
無理なのはわかってるが正直な願望
タブレットでスタイラスペンでdreamsみたいなゲーム制作ツールでサクッとゲーム作れたら
それは素晴らしいことです、生活にクリエイティブを
PS5のコンセプトとしてどうかな?
PS5はiPad Proみたいなものになってていて欲しいな、今の時代
そういやβ参加した人は登録したメールアドレスにDLコードが届いた感じなの?
ペンの性能をかなり良くして欲しいかな
クリエイティブツールとしての側面も持つゲーム機
dreamsやマイクラ、PCゲーのmodなどですげーもん作ってる人たちがいる今の時代だからこそ
そういう側面や共有機能は強化して欲しい
もっと言えば、そういう世界中に散らばってるクリエイターたちにも還元されるべき、というくらいの時代がくる
かつて90年代にゲームは大手だけじゃないという時代を作ったSonyだからこそその側面には敏感に対処して欲しい願望もある
Our first #DreamsPS4 livestream of 2019 is TOMORROW!
Join us at 5PM GMT on Friday 4th January to get some tips and tricks on creating in Dreams,
as well as a look at what's been going on in the Dreams Creator Beta so far! https://t.co/z9Be8vGIZe https://t.co/6ubwVXigg4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) EUと北米両方登録した
って8日じゃなく11日からか
オンラインID登録したらどこに連絡来るんだろ
メッセージかな?
メールに来るのか
捨て垢メールとかで海外垢作ってる人は注意だな
貴重な一枠を潰すことになる
ニュースレター登録しててもベータ開始のお知らせ来ないやんけw
なんのための登録だよ
ペンの性能をかなり良くして欲しいかな
クリエイティブツールとしての側面も持つゲーム機
dreamsやマイクラ、PCゲーのmodなどですげーもん作ってる人たちがいる今の時代だからこそ
そういう側面や共有機能は強化して欲しい
もっと言えば、そういう世界中に散らばってるクリエイターたちにも還元されるべき、というくらいの時代がくる
かつて90年代にゲームは大手だけじゃないという時代を作ったSonyだからこそその側面には敏感に対処して欲しい願望もある
昨日の配信見てたら気持ち高まってきた
次々に作品見て周る感じがまんまLBPのコミュ巡りで懐かしい気持ちになったわ
待ちきれない、本当に
とにかく
dreamsの運営を続けることが赤字になるようでは現在のLBPの二の舞は避けられない
psプラスだけで賄えるのか?
YouTubeの企業のように長期成長できるのか?
サービス開始から時間とともに赤字が膨らむシステムではあかんのや、今の収入システムのままではそうなる可能性が高い
公式Twitch見ればいんじゃね
雪山やら音ゲーがあったり色々作ってるね
おまえらがどんなの作るのかも楽しみだぞ
転載だが一応youtubeにも挙げられてる



@YouTube
基本ゲームを作る、やる為に買おうと思ってたが、
31分ごろの風景が油絵みたいになっていく作品見てると
芸術品みたいな物も作りたくなるわ はー
すでになんでも出来る感がすげー
モデリングツールにもなるし
>>922
日本人らしきアカウントの人が作った魔女っ子紹介されてるなw
しかもクオリティ高いwさすが萌え大国日本 そして初期ベータ開始から3年が経った、、、、
ってことにはならないで欲しいわな
ここならやりそうだから怖い
3年経った後にベータver2開始(クローズドで日本圏外で)とかな
で、PS5発売で幻のソフトへ
>>922
10:30 あたりからの馬がウケるw
X-ray モードってのでカラクリが見えるんだな
人形の体形も変えられて連結も自由となれば、いろんな生き物作れそうだ 四足歩行のベースを用意してないのかね?
人型しか見たことないが
蛇とかは作れんのかな?
ベースそのものも自作できんのかね、そしたらベース専門の有志とか出てきそう
取り敢えず俺はゲームじゃなくて短いトレーラーを作る予定
ハロウィーンか何かでMmが骸骨の馬に人が乗ってるキャラを作ってたから可能だとは思う
自己開発が難しくても共有素材から仕組みを勉強するか、ガワだけ変えれば何とかなりそう
こっちは車系統はLBPみたくタイヤの摩擦で進める仕様になってるかが気になる
動画のを見てるとタイヤは回転させてるだけで別の仕掛けで動きを制御してるっぽく見えるが
出来ればタイヤで走りたいなぁ
タイヤも有るんじゃね
作りて次第な所もあるし1つじゃ判断できない
>>933
当たるといいなぁ
まだモーションコントローラー持ってないけどDS4と作りやすさどれくらい変わるんだろ
マウスカーソルをコントローラーで動かす感じな気もするし快適に遊びたいならモーションコントローラー必須だよね ps4でモーションコントローラー使うのにはカメラ必要なんだっけ??
>>935
そう
PS eye じゃなくてPS Cameraだからな だからVR買いましょねー
今ならカメラ同梱のも安くなったし
その後モーションコントローラー買わなきゃだけどw
でも自作含めてVRコンテンツは作れそうだしありかもしれない
評価の高いビートセイバーの亜種くらいなら結構簡単に作れそう
もちろんクオリティは相当下がるけど
βの時間操作するのは可能性感じるな
あんな感じで特定のボタン操作でマップ全体に影響のあるギミックも作れるって事だし
VR所持者ですらmove2本持ちは意外と多くなさそうなんだよね
ぶっちゃけこれのために2本買ったと言っても過言じゃない
Sculptr VRっていう似たようなmove2本で造形するソフトがあるけど自然に操作できるのでmove以外考えられない
あっちは作ってる最中にすぐ破綻してくるのでDreamsには期待してる
>>936
ありがとう!ちなみにMoveはPS3の時買ったのも使えるよね?? PS4だとVR以外使い道ないんだよね?
でもDreamsの為なら買っちゃう!
β配信の37分頃からの雪ステージとか絵的な部分はすでに相当なクオリティだな
すげぇわ
PS5はやはり液タブ式だな、スイッチみたいなのの上位互換
液タブならdreams2もPS5所持者が必然的に全員がmove2本持ちみたいなもんだし
LBPクリエイト浸かってた人ならこのゲームのやばさわかるよね。
LBPやったことない人は本当に驚くと思う、出来ること作れることの多さに。
何もかも1から創りだせると思ってくれていい。生き物、車、家、ロボット、ステージだったらマリオの完全再現やディズニーだってジブリの世界だって再現できる。
王道のアクションやRPGを作ってもいい。例えばドラクエなら見た目上なら完全再現出来ると思うしその内やる猛者が出てくると思う。
音楽はシーケンサーにおいて自作可能で、ギター、ピアノ、ドラム、ボイス、ベースなど様々な楽器を使って1から作れる。
LBPには音楽作って配信しまくる集団もおったなあ。
自分で人を作成し映画の撮影も可能だしアニメや某有名ゲームの再現もできる。
LBP1でのタイタニックの再現をプレイした時は感動したしLBP3でのマイクラの再現とか圧巻だった。
ちなみに友達を自分の世界に呼んで一緒にステージを作成することも可能。
「今日は海作ろうぜー」とか「ツリーハウス作ろうー」とかお話ししながらクリエイトするのはまーじで楽しいし時間すっとんでく。
で、自分の作ったものを世界に配信してお気に入り貰ったりコメントのやりとりをしたりする。
レベルの高い作品はMmが目をつけて優秀賞(pic)みたいなのをくれる。
これ貰ったらもう凄い。ファンメ来るし、招待、フレ申請が世界中からくる。トップクリエイターの仲間入り。
上記に書いたのは全部LBPでさえ可能だったことだからdreamsはさらに凌駕してくると思う。
未経験者にも是非どっぷり浸かって欲しい。
日本人が多ければ多いほど交流も増えて楽しいんだ。
てな感じで大好きなゲームをプロデュースしやした。長文ごめんなさい。暇かよて
こんな言ってるけどおれも出来ることやりたいこと多すぎて頭パンクしそうや
>>947
コストだけがかさむ
後、ムーブは前後のトラッキングができるのも強みじゃね いつのまにかβ参加閉め切ってた
登録した人は全員参加できそうだな
Hey, CoMmunity!
The sign-ups to our #DreamsPS4 Closed Creator Beta are now *CLOSED*! We’ve had an amazing response from everyone, thank you. 💖
Players selected to join will get codes on 11th January, 2019. We'll see you in the Dreamiverse!
全員参加かな?
時差考えると日本では12日くらいにメールくるかな??
オンラインID登録済みとは言え
ちゃんと登録出来てるか、当選できるかドキドキするわ
11日の夜から12日にかけてって感じじゃね
生放送までにはメール送るだろうし
3年待ったついにこの日が来た
待ってる人はもっと待ってたんだろうな
待ちきれないけどなんか体験版色々来たからそれを遊んで時間潰せるな
メール来るのは20時以降くらいかな
そういや今回のβも情報を外部に公開しちゃ駄目なのか?
それって放送がでしょ?
だからメールはもう少し早いと思ってたんだが
Hi CoMmunity!
#DreamsPS4 Closed Creator Beta codes have begun distribution! The first wave of EU codes have been sent out just now!
For those US users, the first wave of codes will be sent at 9PM GMT. More codes for both regions will be sent on 14th January, 2019.
🎉
今回の配信も面白かった
柱の造形の歴史を学んでパーティで女の子に披露してドン引きさせるゲームは笑った
あいつら発想がぶっ飛んでる
メール来ねえと思ったらメール受け取りのチェックボックス外してた…
>>977
受け取りのチェックボックスって?
結局メールは14日以降になるのか? なんで14日までかかったりすんだよ
なんでこうgdgdなん?キレるでホンマ
見逃したから誰かあげてくれメントスコーラシュパーン
あー死、のうかなー
だから>>1の公式配信から飛んで→ビデオ→一番左上の最新動画選べば見れるんだよ
そして死ね 最新のはアーカイブにならないから見れない
今見れるのは先週の分
しかしホントにメール来るのか不安になってきた
もうYouTubeにあったよ



@YouTube
メールこなかったわクソが
14日の第2ウェーブに賭けるしかない そういや前にベータ参加して情報書いてくれてた人はどこいった
消されたか?
このゲームは絶対にクリエイターの任意で販売もできたほうがいいと思うんだよなー
儲けの幾らかをMMがもらうとかにして
もちろん無料で配信もできる
クリエイターへの還元は絶対にあったほうが発展する
で、MMも儲かるようにする
販売サイトそのものでクリエイト&共有可能なsteam、みたいな感じで
自分のロジックを共有したものは販売されたら1%くらいもロジック製作者にも還元とか
こいつのためにも次スレはワッチョイつけて欲しかった
>>993
どうだろね
14日に来ないなら諦めるしかないけど 俺もβの為にカメラともう一本コントローラ買い揃えたで
Twitterみたら日本人でも当たってる人いるね
海外垢なのかどうかはわからないけど
lud20200519141314ca
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