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【DQ10】 帝国三将軍略スレ 3ユニット目 【コインボス】 YouTube動画>2本 ->画像>2枚
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魔法の迷宮ボスモンスター「帝国三将軍」登場!
2019年7月11日(木)メンテナンス後から実装
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>>980が立てる
しかしくだらん論争多いな
もう作り終わってたらそんな話は意味がないし
通ってない通えないやつらの暇つぶしなのか?
推奨構成
1.踊り子、踊り子、魔法戦士、賢者
とりあえず速い、安定するかは各人次第
左の踊り子がゲルニックに眠りを入れ、右の踊り子がゴレオンたちに花ふぶきを入れ、魔戦がフォース中心の攻撃、賢者が回復やレボルなど
最初は眠りと幻惑が重要なので両方入ってからバフをかけてもいい
それまでは賢者は回復、魔戦はフォースかけたり壁したりする
ギュメイを倒し、ゴレオン→ゲルニックの順が一般的
途中、ギュメイが蘇生されたりするが出てきたら速攻で倒す
ゲルニックが何度か目覚めるが目覚めたら速攻で眠らせる、範囲に巻き込まない
ゲルニックのみになったら封印のダンスしてからFB起点で一気にボコる、すぐ終わるがたまにグダる事もあるので耐性は完備で
2.まもの使い、踊り子、占い、僧侶
占い枠は別になんでもいいが占いが何となく楽、旅芸でもOK
まもの使いはツメでもいいというかツメがいい
左の踊り子が眠らせ、右の占いが幻惑を試み、バイキも配る(旅芸の場合もやる事は同じ)
僧侶は踊り、まもに聖女を配りつつ回復をしていく
魔戦がいないので時間はかかるが手順守ればそれなりに安定して倒せる
というか魔戦入りが早すぎるだけでこっちが普通の速さ
まもの使いは後衛リンクとかしなくていいのでギュメイのバフはGFで消すように
僧侶枠は当然賢者の方が望ましいが僧侶しかできない姫ちゃんがいるなら接待プレイができる
基本はこれだ
火力+眠らせ担当+幻惑担当+回復(+洗礼担当)
役割は重複してもいい
ツメ+眠らせ+幻惑+回復ならば
武、踊、旅、僧みたいな構成でも構わない
野良は推奨構成の1と2かそのアレンジが多いが
火力枠はGFのあるツメが一番
眠らせ担当で注意すべきは遊び人
遊び人の場合気まぐれ爆弾置いて起こすので意味がない
今回も遊びは用無しという事で
スリダガ成功率99%とかどうみても間違えてるからレスするまでもないやろ
同じように二刀流の片手分をそれぞれ単体で比較して初回眠り13.5%の差とかいっちゃうのもどうみてもアホ
どっちもレスするまでもなく一目でわかる間違いしてるんだから同レベルで仲良くしろよ
踊り子の武器は眠らせ側は短剣で、幻惑側が扇になるが
状況に応じて持ち替えで対応してもいい
基本は短剣による毒タナトスで削っていく
毒はグラフィアスならほぼ一発で入る
もちろん雷ベルトあるならトールナイフでもいい
扇はプロセルピナが魔戦と相性が良いが、魔戦がいないならガルーダで射程延長する事でレンジ外からの花ふぶきなどを試みたり
ある程度散っていても風斬りの最大射程を伸ばせるので悪くない(別にどうでもいいが)
ただし射程が広いという事はゲルニック巻き込む可能性もあるので範囲攻撃的には微妙
まあすぐ短剣に持ち替えれば良いだけだがたまにギュメイにも何がなんでも幻惑入れたいマンがいたりするから困る
ギュメイはあまり幻惑入らないので無理に入れなくていい
占いがいるなら月置いておけばそのうち入るが
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している
>>7 グラフィアスなら毒がほぼ一発で入るってなんだよ
エアプも大概にせーよお前w
短剣ならどれ使っても一緒だわ
テンプレも装備議論も終わったし連休明けたら過疎りそう
現在のコインボスなんて3日で旬が過ぎるからな
今回は特に連休あるから一気に人がいなくなるわw
2回目以降の一時耐性中の短剣での睡眠狙いと短剣から持ち替えての幻惑って必要あるか?
それまでにギュメイ死んでたら壁をきちんとしてさっさと火力出してさっさと倒すのが安定だと思うんだけど
占いよりも戦士の数がやばい
絶対これ戦戦占僧のクソPTで行ってる奴いるぞ
3将軍とゴレオンはエナジー2周以上はかかったのに、伝承のためのハイドラベルトは19回合成して会心2回も発動してワロタ
踊り一人に幻惑と眠り担当って
おい!占いは何をするんだ?
寄生ですかw
ムチ持ってこい幻惑やれやアホ
>>11 草生やしてるのがバカっぽいが言ってることは正論やな。
HP2付かなすぎ
やることないよオンラインにさせないために苦行で引き延ばしとか無能か?😡
野良の質的にはこのままいくとテンの日の頃には天地w入りがテンプレになりかねんぞ
まだだよ
そのうち合成効果に攻撃2も付くから震えて待て
今後も剛勇みたいにしばらく間をおいてからアクセ強化というのを繰り返すに違いない
確かにそれならコイン価格は下がらんしな
テンの日もそうだが釣り報酬やトリニティや色々なイベントでカード配布するから
今よりカオスな未来が待っている
いきなりゲルニックに毒入れてタナトス始める踊り子に震えるがいい
安西「そろそろみんな飽きてきたな、合成効果追加するか」
おまえら3種完成した?完成してないなら一昨日きてね
HPきようさ、会心ダメきようさ
HP会心、会心ダメ会心
HPHP、会心ダメHP
コンテンツによって使い分けな!
全部作ってからイキれよ準廃ども
理論値から逃げて安西に笑われるか理論値にこだわって堀井に笑われるか選んでいけ
積み重ねに重ねたドラテンアクセ作りがYOUJIの一言で賽の河原にされてワロタ…ワロタ…
器用さ理論って使う職業道具しかいねえだろ?
HP高いとまずくね?
珍しくコイン高いけど
連休あけたら絶対下がるなこれ
売り時は今だぞ
ヨウジはアンルシアすら知らないエアプだから仕方ない
まだ50万超えかよ
まー下がり傾向入ったし祝日一杯までだな
まあ急ぐって意味じゃ回復の剛勇ほどじゃあるめえ、時期的にも
納得できる値段で買えばいい
剛勇は今が作り時
そう思って気軽に始めたらエナジー2周ほぼ確定でつらい
グラフィアスならタナトスしてれば勝手に更新されるのがいいね
スターダムセットにスリープ宝珠マックス!
開幕ゲルニックはまかせろー!
からの寝かせ失敗で泣きそうになった
後途中で何回食らわしても寝ないのでおかしいと思ったらヴァイパー連打してたわ
天獄クパァしたから今日行けなかった
また数日後がんばります
>>22 3連続で2が付いて10回合成で理論値作れたわ
けどその後ゴレオン10枚持ち寄りして現物1/40だったけどな
運で差があり過ぎるだろ…
タンブラーちゃんは生まれた時から病弱でうんぬんかんぬん
クロッシュ以降は装備の名前すら覚えてねーわ
どれも代わり映えなくて
まも踊り魔戦賢も安定して倒せるな
これが一番野良ではポピュラーで組みやすく募集が多いのもわかるな
開発の運営だよりに書いてあったが、ベテランユーザーが抜ける理由は
キャラの成長が感じられないから、4年前の金ロザが未だに現役だからと書いてある。
だったら、なぜ今回のアクセを金ロザを超える首装備にしなかったのか?
青山何してんだよ!!ここ見てるんだろ?
銀のロザリオ→金のロザリオときたら、次はプラチナのロザリオやダイヤのロザリオだろ!
効果は死亡時、2回までは確実に蘇り、3回目は25%の確率で蘇り、4回目は20%と5%づつ減らしていき、
合成すると、死亡時の蘇生率が5%UP これしかない
もしくは、全く関係ない、ダイヤのネックレスなどで、守備力100UPとか、ふっとばし攻撃を防ぐとか、チャージ時間が10秒短くなるネックレスとか
いくらでもあっただろ!!!!!!!!!!
さっさとしろ!間に合わなくなっても知らんぞ!
運営がここ見てたら俺の提案を開発に伝えておいてくれ、
ユーザーの提案こそが、ドラクエを助ける方法なんだよと
>>49 装備性能はそれなりに優秀だろ
状態異常+行動短縮のあるスターダム
闇耐性20%と必殺チャージのあるエトワール
回復力の高いポールスター
ダメージプラスとみかわしのあるタンブラー
それぞれ個性がある
問題なのはこの系統の装備着れる職業になかなか光が当たらない事だ
旅芸、スパ、レン、踊り子、遊び人
並べてみりゃわかるw
>>53 それ先日の放送でも言われていた事だが視聴者も含め皆が同意していた内容だ
しかもこのボス実装前
だから、ここでアクセ効果により良いものを付けていたならプレイヤーも「お、始まったか?」になるが
相変わらずのしぶめの内容
これ、リッキーなら合成効果はこうする
・攻撃時全ダメージ+0.5〜+1%
・被ダメージ-1〜-5
・HP+1〜+3
・会心暴走率+0.3〜+0.5
で、運営がアンケ結果発表してそれを踏まえてこれから修正するとするなら
このどれかを追加すれば何となく納得はできる
アクセってのは壊れ性能過ぎではいけないが
安西世代のものはどれも控えめすぎるんだよ
まあまあ良いけど金ロザのようにみんな必要に思えるほどのものじゃない
無くても何とかなる
これじゃダメだろう
さらにいうとこういう「成長感が感じられない」と言われているのに
今回の200スキルの内容見ると何もフィードバックしてないじゃないかという話にもなる
実際ほぼ要らない
理由は効果が渋いから
レベルにしても90以降劇的に強くなったとは感じない
とくに100以降は何も上がってないような職業パラメーターさえある
これでどう強さを実感できるのだろう
馬鹿なのか?
挙句にチーフプランナーはレベルアップによるステータス上昇は今後も絞るとか言っていた
安西はVer5で別の成長要素を導入すると言っていたが達人のオーブの失敗から何か学んでいるのだろうか
あれだけ大々的な改修したが相変わらず使いにくい事には変わりない
他にも戦神のベルトシリーズのようなインゲームガチャみたいなものや白箱のような
ようするに「暇人ほど強くなる」というシステムは全く弄らないわけだよ
本来はゼルメアのように制限下でのアイテムドロップであるべきなのに邪神緩和でまた悪い方向に流れている
これだと時間のないリーマンプレイヤーが抜けていくぞ
レベル上げても強くならないので経験値稼ぎがマジで作業でしかなく
強敵倒して得られるアクセも微妙なものばかり
そりゃみんな辞めますわw
多段主力のやつも少ないし
脅しでもされてレギロガ怒濤の旅芸人軍団でもしない限りメリットが薄すぎるタンブラー
まあ適当に対ゴレオン効果でも詰めとけってなもんだろうな
とりあえずVer5ではアクセ枠くらい増やせ
Ver3までは証枠まで使ってステ上げができた
・顔アクセの分割(目、耳、口は分ける)
・指アクセの複数化(最低2枠、できれは10枠)
・胸アクセの追加(アンクの更に上位)
・ベルトシステムの改修(既についている効果を消す機能の実装)
・不思議のカードの拡張(複数化含める)
・証と勲章の混在化
顔アクセ分割する事でピアスと眼甲の同時装備が可能になり更にネレウスマスクもつけられる
指アクセ複数化で耐性揃えるのがかなり楽になる
アンクなんて数年放置されているからそろそろ上位を出すべきだろう
ベルトは重複ものが多いのが倉庫圧迫の原因になっている、特殊アイテム仕様で効果消去可能にして効率化を図る
札アクセも魔塔以降何もやっていない、やる気があるのか疑われる内容
証枠は使いたいが勲章もという職業もあるのを運営は知らないのだろうか、ここは重複可能にすべき
リッキーならこうだぞ
基礎効果
開戦時50%で会心率上昇
会心ダメージ+50
HP20、きようさ30、会心率と呪文暴走率2.5%
合成効果
1〜3%でCT消費しない
攻撃2、3
攻撃魔力2、3
うおおおおおりっきー神帰ってきてくれええええええ(棒
ほんと倒す敵いなくて装備買う意欲もアクセ作る意欲もわかないよ
俺と同じような気持ちのやつがやめてるんだろうな
単純に強いアクセ出すだけならチンパンジーでも出来るからね
魔戦入りあきてきたから旅入りでもやってみようかな
旅キッズフレが結構いるけど問題は扇や短剣スキルないんだよ
ほぼ全員旅キッズどもコン装備なんだよな
使えねーんだよな
急いで作るより、売ったほうが利口なんでしょうか?
エナジ22までいったけどHPがつかないよ
時間経つと回してる層のレベルが落ちて悲惨なことになる
竜玉のHP5と同じ5%枠だな
20回合成して1回最大値つけばいいほう
>>45 昨日ゴレオンで一気に3種類完成させたけど
現物4/4が1回あったな1/1296の確率のはず
ちなみにHP全然つかなかったが
20回目・26回目(会心)・28回目で終わって拍子抜け
>>72 防衛軍の高速ルームが
守護者・コインボスルームも兼ねてしまっているから
そこにいる人たちが緑で出てこなくなったからだと思う
実際俺がそうだし、知ってる面子の方がある程度の安定は得られる
結局、わかっているメンツでテンプレ通り戦えば苦労せずとも倒せるが
よくわかってない野良に交じると一気にきつくなるマゾゲーと化す
更にライト、キッズが入ると討伐不可能になるレベル
そういうボスだ
4/16 ダメ1
4/16 ダメ3(3/16?)
3/16 HP1
2/16 ダメ5
1/16 hp2(2/16?)
分母は16の倍数だろうから、こんな感じだと思うな
11合成したけどダメ5が0でHP2が1だな
ダメ1と3がやたらおおくHP1の2回より多い
HP2→1
HP1→2
ダメ1と3→9
ID無し毛嫌いしているようだけど別に変な書き込みはしてないうように見えるけど
IDなしは明らかにアフィだよ
話題振り撒いて乗ってきたら叩く
HP1が50%
会心1が35%
会心5が9.9%
会心3が5%
HP2が0.1%
こんくらい
基礎効果がしっかりしてるアクセだから+1で使えるのがいいよね
大半は現物1つで満足してるんじゃないかな
一部のちょっと変わった人たちが周回してるだけで
ガナン勲章の合成効果は陰毛みたいなもんだ
意味はないけど見られた時に無いと恥ずかしいってな
>>83 戦士枠は身内以外無理だよ
緑で誘われ待ちは声かからんよ
会心2回引いてなんとか一周目で終わったけどHP2は素で一回もつかなかったな
誘われないのは職業以外に問題あるんだろ(´・ω・`)
・コメントが悪い
・持ちより枚数が少ない
・耐性が揃ってない
・装備が古い、ステが低い
・帝国勲章が+4になってない
・種族が人間男
1枚持ち寄り希望は誘わないし、1枚持ち寄りで誘われても断るわ
10枚持ち寄りってコメント書いてたら一回断った奴が2回目誘ってきたからオススメ
>>59 実際これくらいでよくね
ほかのアクセ産廃になるけどこれなら大人気だろ
でもコインボスアクセにここまで必須級の効果つけるのはまずいかな札になるかもな
やっと完成したわ
完成してないやつはあらゆるコンテンツくるなよ
人間男だけは誘うなよ
お前自身だけの問題ではない、PTの皆様方に迷惑がかかるんだぞ
緑玉出してる訳でもないのに人間男戦士2人魚男占いのPTに誘われたんやが…テロかよ
同一箇所にアクセ2つつけられないし今は1個完成で十分だゾ
1種類でオレツエーできたのは初日の1時間までだぞ
1個で十分とかゴミかよ
コイン50萬切ってるじゃねーかもっと煽らねえと暴落すっぞ!働け!
僧侶とパラディン以外はこの証つける方がいいカンジか
そうすると必須アクセだな
トールナイフに短剣雷13%ベルトってグラフィアス成功品より強くなる?
>>114 踊りが落ちる場面がそこそこ発生するからなるよ
トータルでみたら事故った時に魔戦がフォースカットできるしフォース待ちの時間もなくなるから
ターン単位でダメージ変わるので絶対落ちないパーティー以外はトールのほうが上に行く
かつてのフューリーとかもそうだけど緑で誘うなら最新装備持ってるやつじゃないと意識低そうで動き期待できないから誘いたくない
見た目大事だけど防衛軍産の謎錬金グラフィアスならトール雷ベルトの方が信用できるけどなあ…
スターダムの扇○ならトールナイフでも神域でもなんでもいいわ
全部の証枠これに付け替えちゃってるのか
その方が強いのかな
僧侶の致死生存10%よりいいのかね
僧侶、パラ、盗賊の証は便利で強い
それ以外は全部勲章でいいと思う
踊りで緑玉出してるんだけど、眠らせ幻惑バイキって、
どんだけ働かせるのさ!
バト戦士の人、誘わないでくれるかw
踊りは眠り担当 幻惑はムチが担当
魔戦て何するん?単体火力にもなれないし
魔戦→バトでいいよ
葉っぱと雫を惜しみなく使うという重要な役割があるだろ
まもの、踊り子、魔法戦士、賢者でいい
戦士いらんわw
よみがえり節踊る奴がいたら身代わり入れることにした
つか身代わりは命の石みたいに持ってるときに全滅したら自動消費みたいな形にしてくんない?
>>129 野良は戦士1枚でもいれたほうが安心やな
70周ほどしたが、戦士入りで全滅は一度もない
まもでも戦士でも他の職からしたらどっちも似たもの同士としか思ってないべw
そうそう野良こそ戦士推奨
幻惑切れててもばたばた死なないし安定感はある
>>131 すまんな戦士2で全員戦死になったわ・・・
誘われ待ち君大杉だよねw
戦士>踊り>賢者>魔戦>まも>占い>その他
まも踊り魔戦賢者がテンプレなら戦士は占いと組ませるのがベストだよね?
賢者で占い誘ってから戦士2人入れたけど文句言うやつは1人もいなかった。
とりあえず全キャラダメ+3埋め出来たから安くなるまで理論値放置するわ(゚∀゚ )
戦士構成って占いが幻惑眠りバイキバフ剥がしやるんだろ
一週間後にそんな占いがいるか?
踊り魔戦賢者戦士が野良ならベスト
揃いやすやすさと安定性
占いとまもはイカれたやついるからな
なぜそこまでして不要な戦士を介護してやらんとならんのだろうな
もうまもが身代わりコイン全部出せばいいよね
全滅する要因全部こいつじゃん
いやいや戦士入りももやったけど、戦士いれる意味がマジで無いぞw
むしろ戦士が1枠使うことによって他の3人に負担かかるのが笑える、とくに踊り子
戦士は戦死占いだけで組んでやってろ
理解者なら戦士いれんと思う
よみがえりを想定して火力ほしいもん
眠りと幻惑の2種類入れないといけないボスやぞ
魔戦FB→担当者出かけてて攻撃者不在
こんなんばっかりや
脳死無双バトに任せてた方がマシ
>>143 これね
ギュメイ蘇生後に瞬殺できないのが事故要因になるから戦士入れたところで安定に繋がらない
魔法戦士入れるのはバイキ役とフォース、壊滅しそうなときに葉っぱとしずくまく係だ
脳筋バトいれても、他の職にバイキ状態に誰がするの?
踊り子に開幕風斬りまでやらせる余裕はないよ
スリダガ更新忙しいからね
>>134 それはそうとうはずれな戦死やったんやね
戦士2占い賢者(自)は討伐時間こそ早くはないが
はなくそほじりながらできるぞw
ギュメイに真やいば+攻撃2段落ちは決まればラッキー
4分は切れなかったけど、平均5分ぐらいかな
アイテム一切使わないこともあったし
野良で全滅する要因はいろいろあるけど、賢者建て直し時とか
賢者切り上げくらってるときとかに、アイテム補助してくれる人が
いると、まず崩壊はしないイメージ
やっぱ自分しか見れてない脳筋野郎は戦士やろうがだめやと思う
>>136 占いはデッキ間違いなければ安心
DBと魔法陣の相性はいい
開幕範囲バイキできて眠りも幻惑も入れられる職があるらしいな
戦士とか言ってるのバージョン3の世界から飛んできたのか?
踊り入りに限っては魔戦いなくても問題ないけど
そこでなに入れるかで他の職入れるくらいなら魔戦が強いし早い
踊り入り以外は普通に魔戦いないと遅いしゴミだし魔戦はほぼほぼ必要になってくる
占いはあれやで、ひとり確実な寝かせ役連れて行かないとな
幻惑はムチで自在に更新しろ
ムチなし占いは地雷
>>148 賢者の動き見てフォローに回れるやつが前衛やるなら戦士じゃなくても全滅しないから意味無い
戦士も必死なんだよ
野良戦士人間男多いのもわかるよな
どうしても戦士入れたいんだったら中途半端に踊りや魔戦混ぜるんじゃなくて最初から構成変えるべきだわな
被ってるの賢者ぐらいだからあまりバッティングしないしそれはそれでいいんじゃないの
戦士いれるくらいならバトの方がいいわ
さっさと敵の数減らさないと起きるわ幻惑きれるわで余計忙しくなる
でも数ヵ月後には戦士だらけになってるぞ
ゴレオンのときも明らかにまも2のほうが簡単で楽なのに戦士だらけになった
野良でも高速周回が機能してるのは今のうちだけだ、急げ!
>>154 まぁそうなんだけど、PT組んだ時にいちいちそんなことはいわんし
確認もしない、時間短縮の目的で全滅繰り返してたら本末転倒
あくまでも野良、野良はせいぜい多くても4枚持ちでしょう
装備や耐性しっかりしてれば戦死ではないぞよ
戦士が多いのは、それだけバージョン3くらいで時が止まってる人が多いってことだなw
ゴレオンもゲルニックも戦2なんかで行ったら時間かかりすぎて眠くてたまらん
でもなぜか入れたがる奴が多い
時間は金やで
1回3分の差も10回やれば30分もの差になる
その30分で金策したらもう1周いけるかもしれんで?
回復以外は眠りか幻惑をどっちかやれ!
脳筋バトだけは許そう
片手戦士?おまえ何しに来た?役立たずは魔戦と一緒に帰れ
踊占は安定性なら抜群だよ
占のおかげで深い眠り確実にできるし
戦士好きなやつは戦士を過信してるし敵の性質とメタな役割理解してないやつが多いからめんどくさい
>>160 逆に装備や耐性しっかりしてなくて動きも酷ければ戦士でもリスクはあるんだろ?
戦士構成ってのはそういう奴でも真やいばだけで安定させられるから価値があったんだよ
プレイヤーに多少なりとも質が求められるのなら戦士構成である必要がない
さらに言うとこのボス相手に戦士で行こうとするやつはこのボスのことを理解してないのでプレイヤーの質も期待できない
戦士入りはさっさと倒すのが安定に繋がると理解できないアホがやる構成
占いか戦士が入ってると
そのさっさと倒すが無理になる
戦士もいらんが占いもいらん
まともな奴は戦士なんかやらないから
つまり戦士やってる奴は中身も怪しいんだよ
安定させるために戦士wなのに逆にグダる可能性のが高い
もう終わったから合成追加来ない限りやらんけど野良のまもはガイジ多いよ
数こなさないといけないから毎回厳選してられんし戦士の方がいい
そろそろ戦士もスキルポイントの養分にしようかと思ってるくらいなのに
鎧職が追加されなかったら装備も買わないし養分にするわ
まも魔戦賢者踊りが楽だけど、まもがガイジムーブしたら破綻するからね
バトか戦士の方が無難
戦で行きたい奴は行けばいいわ
どうぞお好きに存分にやってくれ
三将軍単体の頃からおんなじ議論だなw
そもそも戦士ってチョイス自体がもうガイジ極まってる
ザルトラの時みたいに戦士しかできないだけでしょ
もう踊りもまものも全然いないじゃん
まだ終わってないやつは戦士と行くしかないんだよw
確かに戦士は中途半端だよね
火力はまもに負けるし安定性も踊占に負ける
戦士マンはいい加減ヒーラーできるようにしておけばいいのにな
今なら僧侶より賢者だが、防具一緒でブメ持てばいいだけだし
>>168 真やいばのみあれば耐性装備ザルでも勝てるボスなんておったか?
動画見てなんだ簡単やなっと乗り込んでくるのにわかが混じるのが野良
好きな構成でいったらいいやん
戦士嫌いなら戦士Xとw
>>165 せやな
旅とかいたから誘っけど全然問題なかった
緑玉では踊りとか一択だけど
フレとかチームとかでどうしても回復もできないひとだけだわ戦士は
真刃と刃のヘナトスで充分貢献はできる
もはや戦士を入れることは安定にも繋がらない事が多いんだよね
鎧装備できる職少ないんだし今思えば多少強いくらいでもよかった気はするけど
残念ながら今いらないという現実は変わらない
ボスが一体だったら戦士2でやいばとチャージタックルを交互に入れて安定討伐が出来るけど3体ボスで戦士を入れる意味が分からんな
とりあえず扇持ち踊りと鞭持ちまも誘えばハズレは無かった
誘われ時にいた爪まもは見える核地雷だった
>>165 俺も最初練習札でサポ戦士旅芸僧侶で問題なく行けたな
まもでムチない奴は何もわかってないってことだからな
>>187 歌110/踊り150
ぶっちゃけ踊り子の180スキル使うことあんま無かったからこれに振り直したわ
ver3で逃げ出してた奴
アフィの旧情報見て戦士から育てた初心者
この辺で戦士しか持ってないのが一番多いパターンじゃね
チーム内でも活躍できるつもりで戦士出してる奴とかおりゃんぞ
日曜のゴールデンタイムの緑玉で
まも2人
踊り6人
戦士18人
戦士は嫌だを連呼するより
戦士構成を考える方が議論として建設的だぞ
>>189 おどり側に多めに振る感じでいいのかな?
戦士は戦士と占いと僧侶誘って勝手に行ってろよ
踊りを誘ってくんな
パラでギュメイ隔離してゴレオンから落とすってのどうなの?
開幕で2体封じてゴレオンを安全に処理出来れば戦士より良さそうに思えるけど
内輪で耐性やスキルが怪しかったり職選択に縛りある場合に使えんかな
>>192 1枚奴は戦士でいいんじゃね
複数奴はもう終わらせて旬すぎつつあるってこと
最初はまも踊多かったからな
今の時間はどの職も人数いるんだから好きな組み合わせで行けばいいよ
ていうか、野良で行って構成に文句言ってる奴や緑で待ちぼうけしてる奴は、どうしてリーダーやらないんだろうなw
>>197 パラ様はレグとゴースネルに席があるのでわざわざこちらに出向いていただかなくてもいいですよ♪
戦士の火力はバトまも踊りグループに比べるとかなり低いのが厳しいね
つかいまだに戦士のスキル振ってるやつはなんなんだよ
どこに席あるんですかねぇ
パラで隔離はできるが、ゴレオン倒すのにすんごい時間かかるからな
全部完成してるかどうかで廃か準廃か似非廃かの区別がつくな
1番最悪なのは毎日ログインして初日からやってるのに1個しか完成してないゴミ廃な
プレイングも下手とわかる
そう思われたくなかったらコインを買い占めて作業にいけ
ドラクエやると心臓から被害妄想な声聞こえてやばいんだな
火力こそが安定だからねー
戦士入れることで逆にぐだる
連休明けなら安くなると思っているのか?
コインを値切ろうとか安くなってからとか考えが甘いんだよ
もう無料100連のコインは出し切ったからあとは枯渇して値段が上がるだけ
福引きもない
追加されることはもうないぞ
今ならまだ間に合うから在庫3桁切るまで買い占め急げ
ゴレオンの推移考えると連休終わったからって急に安くはならないだろうな
ましてやゴレオンよりは需要あるアクセだし
子ども部屋おじさんとかニートはガチで無能だから誘われ待ちでここに文句書いてるんだろうな
もうドラクエ10落ち目だし引退して真っ当に生きろよwまだまにあうぞ多分w
俺も去年くらいまでは初日に数千万つぎ込んで理論値完成させたものだけど
モチベも戦う敵もいないから、今は+4にして放置であとは2等落ち後でいいやw
ふざけんなよ
全hp2伝承
全かいしん伝承
6種作るまで諦めんなよ
木曜にお宝の写真来て大暴落するから早く売り抜けないとな
まあ
HP2埋めHP3伝承
会心ダメ5埋め会心率0.5伝承
2種作ればとりあえず良いだろ。
器用さ5伝承は多分使わない。
>>217 回復ララバイとゲルニック単騎時の封印ダンスだけでいい
わざわざする会心ラップとかは踊2の時でもいいと思う
戦士 7
僧侶 3
バド 1(人間男)
魔戦 5
賢者 5
まも 9
踊り 6
占い 1(人間男)
天地 1(人間男)
実装後初の日曜でこの数かあ…
ところで種別順の破片の並び位置がバトチョの次なんだがまた適当な実装やらかしたのか?
会心ダメって要らないだろ
会心伝承HP埋めとHP伝承HP埋めでいいじゃん
会心伝承会心埋めつくるやつとか居るのか?
>>221 この先エンドがあるかわからんけど、片手剣みたいな会心多段で削っていくタイプ、
DKやイカみたいなやつなら
必須になると思うで。トーテムの会心時100ダメアップは強過ぎたからなあ。
>>217 初回CTからして糞遅いから忘れちゃっていい
ララバイはあった方が間違いなく安定する
素で強いからちょっとした差で今数千万かけるのはちょっとね
Ver5でゴールドかけたいコンテンツがでるかわからんが一応な
ガナン帝国の勲章は攻撃も5あがるから
爪職は必須だろうて
合成は理論値急ぐ必要ないと思うが
遅くなればなるほど、まともな装備の高PSのプレイヤーが卒業していくから
やっぱり急げっていうそんなボス
エルおじ速報、この雑魚ブロガーは内容で勝負出来なくて
追い詰められると他人を晒して自演で叩き誘導して記事作成
自分は座談会をバックレた癖にしれっとしてるし
どうやったらこんな屑になるのか
シャンソンタナトス糞強いのにもったいない
ナイトメアのモーション気持ちいいくらい早いぞ
ナイトメアってほぼ使わんわ
テンションたまってたらネメシスオネロスが先に選択肢に挙がる
シャンソン気持ちいいよなぁ
装備とかスキルに僅かでもいいからモーション短縮欲しいわ
まものはリンクやめて欲しいなあ
あれ何のためにするの
痛恨で二人死ぬイメージしかない
智謀もそうだったけど需要が出てからだとコイン値上がるからな
まぁ流石に今の値段を超えるようなことはないだろうけど
シャンソンする間もなく倒せるPTなら要らない
やばいPTだとシャンソン3周くらい覚悟だなw
戦士入りとかマジでそのパターン
戦占だとシャンソン5周くらい行くんじゃね?
今のゴレオン募集見てると棍構成0なんだな
コイン安くなったとはいえ今の野良でまも魔戦とか怖くてやる気せんわw
そのうち三将軍野良から踊り子が消えるだろうな
安定する構成が淘汰され博打みたいな構成か地雷とギスギスする構成しか残らないのは何なのだろう
SNS機能してねーw
高速周回と地雷構成が残るのはコイン消費加速させるためですよ
俺も今のコインの値段は高いと思うけど
今この時期に遊ばないでいつ遊ぶんだって話になるんだよな
安くなってからって言うけど他にやることなくね?
破格になったゲルニックと適正価格になったゴレオンが今の旬だろうな
あと邪神更新が被ったのもあるし七夕イベントの駆け込みなど
それとマイタウン前で金策している奴も多い
今やらなければならないほど価値のあるアクセでもないというのが全てだな
しかも王道構成ではなく踊や占の入る変則構成なので
スキル的に募集バランスがいつもと違う
まも2とか戦2だとアタッカーと回復で釣り合い、中衛の取り合いになるが
今回は中衛枠が魔戦なのか占いなのかで戦い方が大きく変わる
そのあたり含めてプレイヤーの敷居が高いのさ
気軽に戦士天地でサクッといけるわけじゃないから
単体の将軍はザコだから2等落ちしたときに作成したけど帝国はそんな簡単でもないから今のうちに3キャラHP終わらせたわ
さて次は2等落ちしたゴレオンやらな
占入りはサーチに月星を持っていく必要性があるため
バイキがすぐに配れないのが難点
いざないには攻撃蘇生の札も入れておきたい所だろうし
踊もまももすぐ死んでしまうので不滅宝珠あるにせよ
結局どこかでバイキ更新が必要になるがそれが運任せというのは
蘇生猶予作ってしまう事に繋がりかねない(火力がガタ落ちになる)
このボスは早く倒せば倒すほど安定するタイプなので
占いを入れるよりも踊り子を2人入れて眠りと幻惑をそれぞれ任せ
バイキは別にいた方がいいのさ
踊2魔戦なら回復がよほどゴミで魔戦がアイテム躊躇するドケチでない限り
ギュメイはすぐに退場するしゴレオン倒すまで何度もゲルニック眠らせる必要もない
多段で沈みやすいから回復は賢者でいい
痛恨は事故みたいなものだしな
シャンソンして死んでばっかりしてるからヤバくなるんじゃねーの?
ヤバいPT程素直に殴っとけ
死んでしまうのはシャンソン以前にタゲよく見てないとか壁できてないとか
回復が他の事に夢中になっているとか中衛が回復補助に入らないとか色々あるわな
シャンソン自体やる事は問題ない
戦士入りだとダメージ軽減もあるからシャンソンする時間も作れるが
シャンソンしないとターンが足りない時点でヤバいって話でもある
ゴレオンは高速構成希望のまもの使いのくせにルカニの手段持たない奴が居て草生える
相方も守備下げれなかったらどうする気なんだよこいつら
ゴレオンは攻撃のほとんどが打撃系で氷光弱点
呼ばれる雑魚はゾンビ系でHP3500程度
普通に薙ぎ払い*3またはSHTからの断空ですぐいなくなるし
残っていても黄泉送りですぐ消せる
棍棒で戦う事を想定したボスデザインになっている
もちろん、まも魔戦で牢獄なんか出てくる前に倒せるならそれがベストだが
それが出来ない連中は戦士や天地入れるより棍棒で殴った方がよほど安定する
残念な事にそれが周知する前に過疎ってしまったが
1stで棍職からやるぜって人間が少ないからなあ
旅なら結構いるけど
旅はサブで作るからメインでは用意できないんだよなぁ
占い入れて眠り幻惑を1人に任せるのではなく補助もう1入れるなら眠り役より幻惑役が良いぞ
補助と言っても開幕以外は占い1人でほぼ対応出来るから開幕だけ補助役が幻惑入れれば後はもう攻撃で良い
補助が眠りより幻惑をした方が良い理由は眠り40秒に対して幻惑60秒で寝かせてから幻惑更新までの猶予時間が長いのと
占いが基本盾持ちでそのままいける事
ムチと盾の差はやはりかなりでかいから安定度が違う
開幕の眠り幻惑終わってエンゼル魔王まわりだしたらもうタロットで占い1人でいけるからね
2500万で3種完成した。おまえらどれぐらいで完成した?
討伐数がわかんね
が似たようなもんのはず 三種とも30以内におわっとるからな
人間男や魚女は相変わらず地雷だな
苦戦するパーティには必ずこいつら
旧コインもいくつか行ったがこの種族は地雷しかいなかった
ドラテンやってるのはみんな何かしら精神病持ってるよ
世間からはネトゲで括られるが
他のタイトルやってる奴等は口をそろえてドラクエ10は隔離施設って言うし
たった2500万で3種も出来るのに買い控えてるお前ら一体いままで何してたんだ????
自分が精神病患者だからって周りまで一緒にしたらだめだよ
自虐ネタはもうちょい笑えるタイプのものじゃなきゃな
シャンソンもララバイも戦鬼も慣れPTでは使う暇も無く倒しちゃう
バフ技の初回CT1分とか一体何考えて設定してんだと
そんな時間かかる戦いだとそもそも死んで消える確率も高いのに
バトって強化されたけど結局火力出す以外のこと出来ないからあまり需要増えてないんだよなあ
サポートとか出来る踊り子の力が高すぎるんだよなあ
安定ばっかりいってるびびりは戦士で長時間かかってもいいから
戦士2占僧安定構成で長時間戦ってくれ
安定びびりは10分近くかかってもいいと思うぞ
バトルはリスクがつきもの 全滅してもそれはそれで楽しむ
安定より時間が大事だ
高速でまわしたいので踊りまも魔戦賢で高速でまわします
戦士や占いは絶対入れません
踊りは眠らせ担当まもは鞭装備しゴレオンに幻惑入れつつ各個撃破が楽でいい
ゲルのみになったら爪に持ち替えFBDSにライガーで落ちるし戦士要らない
短剣踊りに鞭まも電池賢者なら安定するし野良向けだよ
相性いい職は決まり切ってるし
どっちかというと踊はその内尽きるかもしれないってのが問題か
まあ魔物は多分尽きないから自踊するつもりで
ムチ使えるまもも多分いなくなる
ムチ振ってても技巧入れてないとかそんなのばっかりになる
このコンテンツを本当に楽しめるのは来月のテンの日だなw
戦士なんてギュメイ落とす時間がかかるだけで
要らんでしょ
まもの方がまだマシだわ
あ、でもリンクはやめてくれな
今でも状況みて雄叫び入れられる人いないから激荒れになるんだろうな
戦士はいらん
まものがスパショ技巧フルブッパでゴレオンに幻惑入れて、爪にもちかえ
踊り子はスリダガ技巧フルブッパでゲル寝かせ管理
魔法戦士がバイキ、フォース、FB、クロチャ、壊滅しそうなら葉っぱやしずく補助
賢者は回復、雨、たまにブーメランCTでアシスト
戦士と僧侶をテンプレ構成から外した今回の調整は素直にバトル班を褒めたい
リンク機能してないなら魔物である必要ないよな
踊りが一々ゲルニックに手を取られるのも勿体無い
いっそ魔物外して拘束能力の高い盗賊でも入れて足止めを任せたほうがいいんじゃないかと
火力は魔戦と踊りで足りるわけだしね
戦士は真やいば弱体化と他の職の火力強化でもうどこにも席が無いレベルだからね
戦士入り構成は蘇生処理に手間取るから実際はそれ程安定でもないんだけどな
開幕ギュメイ落とすまでがかなり楽になるから接待PTではありかもくらい
戦士のスキル200はかばう上位で頼むわ
タンクに特化しとけ火力与えんな
完成した奴らは知らんだろうが戦士入りは火力が無さすぎて何度も蘇生を繰り返し阿鼻叫喚の図となる
救いがある点としては暗黒の魔人のようにHP回復し続けて終わらないという事はない、くらいだが
覚醒ゲルニックと刀光ってるギュメイと幻惑切れてるゴレオン相手に2人くらい死んでいる状況を想像してくれw
ただライトフレの手伝いに行ったりすると戦士をお願いされることはよくある
他の職のほうがいいよーなんて言ったら廃人うぜえってなりそうだし、真やいばは接待スキルだと思ってるw
ゴレオンに幻惑入れたところで即ギュメイから波動、
ギュメイに毒ステップFB入れたところでゴレオンから波動とか。
こういうのがあるとどんなに手練れでも
途端にグダるので、わりと難易度高めのボスだと思う。
毎回2分台余裕は運いいだけというか
周回足りてないエアプ。油断するなよ。
すぐに完成した、とか2分安定と言ってるのは単なる煽りだ
HP理論付きにくいし2分安定はエンド通っている連中でもたまにグダる事考えたらそんなに何度もない
踊まも魔戦賢者構成で開幕の踊スリダガ、まもスパショはテンプレだと思うけどそれ以降の幻惑更新野良だと踊がするの?滅茶苦茶忙しくない?さっき行ったらまもが開幕以降はシャオシャオマシーンになって大変だった
幻惑更新はまもがやるんだよ
大概は最初だけムチ持ってその後一生ツメの奴しかおらんけど
シャオシャオマンでもGFきちんとしてくれるならまだマシだろう
踊りが持ち替えて幻惑と眠り維持するのは禿げそうだが
てか緑玉戦士あまりすぎだろw
本当に戦士しか出来ない奴多いんだな
今まで何やってたんだか
何回も周回してみて
グダる時は蘇生されまくったり
蘇生したギュメイが賢者に斬りあげかまして
動けなくなったところに幻惑切れのゴレオンが鉄球かましてくるとか
そういう感じで事故る
慣れないうちは身代わりいれてやったほうがいい
逆にいえば慣れてても、事故るときは事故る
>>270 バトは鞭などが装備出来れば良かったんだけどな。
実際のところ格闘スキルが邪魔になっている「藤澤のせい」
身代わりなんて大量に余ってるだろうから遠慮なく使えばいいんだよ
金余ってるなら身代わりも要らんが
戦士が急にふえたのはおてう等の攻略サイトの推奨構成に戦戦占僧とかあるからだろ
別にまももいらんのにまも推しばっかだからこういうスレがそういう層かすぐわかる
ギュメイも、ゲルニックも、ゴレオンも戦士ありきだったのに
3匹なると戦士いらねって・・・すこしへんなのはたしかw
>>298 別にいらないのは二人目の踊り子なんだよなあ意味が無い
戦士入りでも魔戦と踊り入れて行けば2〜3分台でいけるけどその職の人達にしてみれば戦士と行く意味ないから、占と行く4〜5分台が妥当になる
高速構成だとぐだった時に空気が重くなるから最初からそれくらいかかる前提の方が気が楽な層もいます
ギュメイもゲルニックもゴレオンも戦士ありきなんて言ってる奴がいるから面白いね
住み分けが出来てていいわ
>>300 いやそれはいくら時間かかってもいいから勝ちさえすればいいだけの構成
普通は戦士の代わりにまも
踊2要らんとか半分正論だな
まもが幻惑維持しつつGFもきっちりこなすなら確かに要らんし
占いがデッキきちんと組んでるなら同様に要らんのだ
それが出来てないから踊2安泰なのだが
緑に踊なんかほとんどいない
これが今のアストルティアだ
戦士がいらない理由をハッキリ書こうか
幻惑させるとくぎがない、火力がないから
蘇生されまくるとグダる率がたかくなる
このボスは火力がないと事故率あがる
踊りの宝珠なんて、スリープ技巧、花ふぶき技巧とタナトス極意くらいあれば十分じゃね?
気になるならヴァイパー技巧もってところだがグラフィアスなら攻撃してるだけで毒更新できるしなぁ
戦士要らない理由はいくらでもあるが
戦士で参加したい人も大勢いるのさ
ひかりのはどうもあるから真やいばも維持できるともいえない
タックルもスカる事あるし火力が無い片手剣メインになる
そもそも両手剣戦士とか来たら見える核地雷みたいなもんだ
武器ガードとかかばうとか弱耐性とかあるから
単体将軍なら絶対死なないともいかないしな刃も
身代り持寄りってコメ割と見るんだが
全滅したらその回の人がまた身代り入れて再戦すんの?
意味不明なんだが
>>315 コイン4身代わり4出せば平等
全滅したらみんなコイン戻ってくるから平等
全滅しても4戦以上しなければ平等
まものところに武でもいいんだけどね
開幕に扇で花ふぶき技巧ぶっぱでゴレオンに幻惑
そのあと風斬りして、ツメチェンジ、シャオシャオ
FBにあわせてテンションライガーでギュメイ即死
必殺がでれば、足止めもできそう(試していないから効くかわからんがw)
おたけび宝珠でゴレオン足止めもいい
武構成もありだと思うよ
ID無し透明あぼんにしてるのに安価つけるなよ
ていうかこいつも入れとけばいいのかw
>>317 あくまでも4戦しかしないのね
なっとく
>>319 それを言うと盗賊でもいいって事でもある
スパショで幻惑、ツメでGF
ゴレオンのみなら短剣で一緒に毒タナ
ゲルニックへの睡眠更新と
持ち替え忙しいから現実的ともいえないが
>>323 自分レスしてんじゃねーよw
まとめ野郎
踊りや占いが入るのは睡眠と幻惑の二つを持っているからだよ
これを理解してない奴はこのボスに行かない方がいい
同様に睡眠と幻惑の両方持っている職業は他にもあるだろうが
この中で火力が高くセカンドオプションの封印ダンスがあり
更に必殺もなかなか強い踊り子が頭一つ出ている
もちろん打たれ弱いというデメリットもあるがゲルニック以外は打撃系が多いので幻惑を維持し
雨を切らさず、きちんと壁すればそうそう死ぬ事もない
初日だと最初の一戦に無言で身代わり入れる人はよくいるけど、身代わり持ち寄り希望とか怖くて誘いたくないな
そんなに警戒するほど全滅してきたなら大体お前のせいだろってw
みがわり持ち寄りで4戦全滅だった時の空気の悪さだけは想像できる
問題は早い時期の方が
装備も意識も高い人の方が多いから
失敗するリスクは低くなる
そういう人達が卒業していくと、途端に難易度が高くなるボスだよ
例えば、今の野良の防衛軍に土日のゴールデンタイムにいってみろw
珍獣だらけで、獅子門ですら壊滅することがある
装備が良くて意識が高くて動ける人が消えていくとやばいと思うから
作るならはやいほうがいいとおもう
>>289 このとき、リンクって誰にするのが正解?
>>326 >>329 >>330 IDなし&IDなしよ同一
ジェルザークで弓が定着したように爪持ち替え扇持ち替えは野良じゃ流行らない
闇宝珠に片手剣と爪と両手剣が埋まってる奴が
鞭や短剣と扇の宝珠をセットするのが面倒ってだけだな
>>330 このボスでリンクとかしたら地雷確定で嫌われるから絶対するな
持ち替えせずに眠りと幻惑をすぐに実行可能な打たれ強い職業があるらしいがな
ぐだらずに出来る構成面子なら踊り+魔戦でぐだりそうな構成面子なら占いが良い感じやな
魔戦入り高速周回だとわかってない奴が1人入るとぐだる場合が多い
踊りは寝かせ幻惑いけるけど武器持ち替え必要&入るまで連打になるから両方やるには遅いんだよね
占いの場合はタロットさえあれば寝かせ幻惑をそのまま連続で置いて1発で入らなくてもしばらく多段判定&範囲でまとめて入れられるのがでかい
どっちの方が良いとかではなく高速周回したいなら魔戦入りで行けば良いし、安全度を上げたいなら時間かかるが占い入れると良い
>>337 まじでこれ
持ち替えしてグダるくらいならコイツを連れて行ったほうがマシやで
>>334 >>335 IDなし
まとめられるのでレス禁止です
占いはきちんとデッキ組めている事が前提だからな
力わたぼうとかにしてる奴がいたら無理になる
>>340 むしろまとめられて正しい情報が拡散した方がプレイヤーには良いと思うけどな
ま、今後も戦戦天僧みたいなどう考えても無理じゃね?みたいな構成が定着するならそれでも別にいいが
眠り幻惑同時に切れたりするんだから一人で眠り幻惑やらすなよ
短剣踊り 鞭魔物 魔戦 賢者でチンパンPTでも安定するわ
むしろ無理構成が流行ってコイン消費が促されると喜ぶアフィが粘着しているのか?
やばいなそれ
だいたいゴレオンに入れた幻惑がひかりのはどうで消された後からグダるよな
敵の状態を見てない奴は多い
>>210 このアクセ伝承さえすれば合成効果適当でも十分だから
初動は盛り上がるがそれ以降はだださがりだとおもうな
うっきうきでやってた俺もゴミ効果に50万出すのバカらしくなったきた
グダる原因
・ゲルニック起きているのに気づかず攻撃継続
・ゴレオン幻惑切れているのに気づかず攻撃継続
・ギュメイ蘇生されているのに蘇生奴を倒さず目の前攻撃継続
ま、周り見えてない奴がいるとグダる
戦士や占い入り構成だとゲルニックのみになってからも瞬殺できないため
ゲルニックの封印が切れてから蘇生繰り返され詰み気味になる事もある
死人が出るとバフも切れるからそこから立て直す事になり
その間に次々と敵が蘇生されて三匹になってしまうのさ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは レイズ といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
まもの使いはまだわかるけど戦士は本当に要らないよ
どっちも要らないんだけど、ムチまもなら可って事で
ただゲルニックが近くにいるのにスパークする人は注意
ライトはどうせカードでしか行かないんだから現実の厳しさを教えてやった方がいい
戦士で行くならそんなカードを捨てちまえ!このぐらい言わないと相手のためにならない
コインを買っていく人なら優しくしてさしあげろ
じゃ、高速構成は踊+踊+魔戦+賢、安定構成は踊+鞭まも+占+賢ということでいいっすかね(´・ω・`)?
>>350 ずっとムチ持ってるならスパのほうがいいんでない?
わりとマジで
>>354 自分も含まれている事に気づかないのはある意味滑稽だな
鞭スパはラリホーが入るかどうかだろうな
安定構成ならまも踊マセ賢より戦踊マセ賢の方が安定してると思うけどなぁ
幻惑を取るかヘナトスを取るかって感じか?
ID無しって定期的にコインボススレに現れてオリジナル理論ぶちまけるよな。
以前なんらかのコインボスで、ID無しがまも一人の構成の時は賢者にリンクとかアホなこと言ってて
それをドラクエまとめブログが転載してたし、ID無しは有害指定ガイジ
戦士スパ盗賊とか要らないからwウォークライというチートスキルあるまも一択だろ
まもは開幕幻惑もだけどGFが便利なんだよ。
鞭のCTだと対応出来ないときあるしな。
あとは賢者に洗礼やらせると範囲巻き込まれたり回復遅れてグダる事も多い。
滴待機してればいいんだけど、大概他3人はギュメイ張り付きでラッシュしてる。
そこに賢者が近づいて…。
GFしてくれるまもがいるなら、賢者外して僧侶がいいと思う。
踊のおかげでDBなくても必要な状態異常は入る。
全滅避けるなら踊ま魔戦僧。
ギュメイゲルニックゴレオン単体ボスの時に
戦士入りや天地入りでテンペやぶん投げで死にまくりながら5分以上の激闘続けるより
やり方理解してる人集めてまも2構成でライガー1発で沈めるチャート浸透させた方が簡単でいいって
チャートも細かく説明したんだけど戦士天地入りを推す謎の勢力に潰されたな。
日和って火力落とす構成だと難易度が上がるってことを理解してない奴多いよな
今回は手順知らないってのは致命的だからあいつらどうするんだろう
ゲルニックにスリダガ行こうとした俺の背中にピーって緑色の線が伸びた時に「あっ」と思ったね
ヘナのみだとギュメイ倒す時にゴレオンに殴られて死ぬ事もある
幻惑は確かに確率依存になるがわりと当たらなくなるので
むしろ当たったら運が無かったと思えるくらい
なので幻惑の方がヘナよりも優秀
それよりもやはり敵バフを消す事が大事
ここを疎かにしているとグダりやすい
賢者がやれば良いかもしれないが賢者も回復で手がふさがっていたりする
なので洗礼必要な状況になったら誰かが雫使うなりして回復する事が望まれる
野良の戦士にそれができるのかは不明だ
賢者はギュメイ側の外をキープすれば何も当たらない
みんなにマラーを届けようと内側にいたら当然タコ殴りされる
今、戦士が必要なコインボスとかおらんだろ
バト3かまも魔戦で速攻で潰したほうがむしろ安定する
ここで戦士叩いたって緑玉の戦士減らないだろ
むしろ緑玉の戦士増えてきてるし
このスレで愚痴言っても全く意味ないんだ早く気が付けよw
住み分けるしかねえ
昔のドンモグーラだって魔魔賢マ構成で速攻推奨してたけど全員理解してないとグダグダで全滅も多かっただろ
だから時間かかるけど安定した戦士構成もいるんだよ
コインボスは総じて後半の行動がきついので
1ラッシュで一瞬で落とせる構成の方が楽なんだよね。
モグラを魔法構成でやってた人なら誰でもわかること
新規はその経験ないから保守的にやった方が簡単だと勘違いする
戦士入りは簡単ではなくて、サルでも理解出来る手順を知らないガイジでも
勝てる構成なだけで難易度が簡単になるわけではない
攻めが遅いだけのことを安定とは言わないんだよなあ
波動や蘇生でわざわざ向こうが生存重視対策してるのに
本当に緑戦士いるんだな
光の波動と蘇生あるのに低火力でCTデバフの戦士いれてなにすんの?
今回は1ラッシュではなく3ラッシュだからな
ゲルニック寝てる間にギュメイを倒し
ゲルニックの眠り更新してギュメイを蘇生させずにゴレオンを倒しきる火力が必要
残りゲルニックのみになったら全員で最大のバフかけて一気にボコり誰も蘇生させずに〆る
これができるなら楽勝
できないと難敵と化す
>>368 緑玉においては誘ってもらえないから増えるんだよ
今回は蘇生と波動が戦士キラーなのと、範囲使いづらい事が天地を封殺している
占いはデッキ次第という事もあり踊り子が必須になっているが緑玉には少ない
少ないという事は人気という事でもあるがそれでもスキル振り、宝珠振り、装備調達とやる事が多いからか人口は増えない
このあたりやっぱり改善すべき所だが安西は何か学んだのだろうか
残りゲルニック1体になってねてる時の
魔戦「封印ダンスはよしろよカス」
踊り「FBCT貯まってるならうっておこせよ、テンペ泥確定行動中に落ちるから封印いらねーだろカス」
この空気どうにかならんのか
眠り幻惑かかってる間に手早く倒したい
味方の異常治してくる
蘇生もしてくる
こんな敵に戦士入りでノロノロ戦うのが正解なわけないんだよな
>>376 占いのデッキが複雑すぎる上に人によって変わるから目的と合致するかわからんのと
踊り子みたいな強いけどマイナーな職が増えないのは宝珠の問題が大きいだろうな
踊りやろうとしても宝珠入らない人も多いだろ
まもはWCあるから瞬間的な火力を出せるのが利点ではあるが死にまくっているようなまもだとほぼ意味がない
幻惑あるとはいえ痛恨あるためにリンクも使いにくくダメージシェアという利点が活かせない
こういうのは意識の問題でもあるが体上なんて何でも良いのだから炎耐性つけたりして少しでも死なないような準備はした方がいい
炎耐性あればボルケーノジャンプミスしても死ぬ事はなくなるしゲルニック瞬殺できないならメラガイアーのダメージも軽減できる
>>377 ラストゲルニック前のお見合い状態はもはや風物詩
戦士入れたい人って雫使いたくない人がやってるんじゃないの
踊り魔戦構成だと誰かがが雫で補助してあげないといけない場面があるから
踊りが最適なのにそれでも増えないくらいだから
旅芸とかレンとかが主役になるようなボスは永遠に出ないのかもしれない
雫使いたくないマンは必ずいる
ヒーラー蘇生後で回復まで回らないような状態でもたいあたりかますのが戦士様
それでどうにかなるならいいがならんからな
間をとって戦踊魔戦賢でよくね
踊2は過剰な気がする
うまい踊りがいなくなってきてるぞ
早く完成させないと人間男の戦士構成しか組めなくなるぞ
早く完成させろ いそげ
>>385 いつかの絶対戦士やるマンが絶対まもやるマンに転職してるだけだから流行らんよ
戦士入り全然だめだった
火力も瞬間火力もないから敵の蘇生に対応できない
肝の真やいばも波動で消される、CTだから掛け直しもできない
打たれ強さも幻惑かければ他職で賄える
戦士の強みはこのボスで活かせない
このボスを理解していれば戦士で行くはずがないから、戦士出す人は信用できない
戦士バト(人間男)占(魚男)僧(エル子)
この構成しか組めなくなってもしらねーぞ
いそげ
>>385 その構成の場合、魔戦を入れても機能しにくくなるので占いや旅芸の方がマシ
そうしてどんどん安定をとっていくと討伐時間10分とか激闘になって何回も行く気にならなくなる
持ち寄りだとメシが切れかねない
あと踊り子が禿げあがる
眠りと幻惑の維持で持ち替えばかりして火力が出ない
魔戦がFBしても戦士のショボイ火力では次々と蘇生されて地獄となる
踊り子が眠りと幻惑と封印と毒入れるから(あとララバイで雨入れるから)
その後殴りに参加しろよーっていう奴多過ぎだろ
職業優先度でいうと
S 踊 賢
A まも 魔戦 占 僧
B 武 魔 盗 旅 スパ 道
それ以外はとくに席がない
もちろん行けないとは言わないが他の三人にある程度迷惑がかかる
パラで隔離試みたり、レンが幻惑入れたりという色々なオプションはあるが
戦士で行く利点がほぼない
にも拘わらず攻略サイトでは推奨構成に戦士の名前があるから困る
まもさんはGFしてくれよん
マラーと洗礼同時にできないよお
今は意識高くて装備の良いプレイヤー多いから勝てるけど
テンの日とか配られはじめたら
阿鼻叫喚になるよなw
もう戦士入りは超初心者向きでいいよ
それ以外で入れる理由がないし戦士マンも潔くそれを認めろ
何度もいうけど、いまだに戦士のスキル振ってるやつはなんなんだよ
常闇まだやってんの?
ガチで全てに席無いのにスキル振る意味あるのかよ
戦士を切ったら重鎧すべて倉庫にぶちこめて装備枠楽になった!
>>400 今の常闇に戦士の居場所はありません
ダクキンやイカの事を言ってるなら戦士よりバトまも魔法の方が圧倒的に楽に倒せるので
戦士で緑出してたけど、すぐに誘われてたな。完成したから先週土曜までの話だけど。勲章+4、獣24%、耐性フル100、攻撃盛りで出してたけど。
>>387 >うまい踊りがいなくなってきてるぞ
元々、スキル振りなおして踊り子にしてみましたっていう「にわか」ばかりじゃん
今の戦士の居場所はギリギリでバトルルネッサンスくらい
潔く諦めて重鎧は結晶にするか捨てましょう
ゴレオンはバト2僧侶+αでいいと思う
魔戦が役立たずだからまももいらんし
戦士も必要ない
ベストはバト2棍旅僧だけど旅いないから蘇生職ならなんでもいい
慣れたらバト3でも余裕
戦士はサポ預ける分には一定の需要はある職かな
自操作で使い事はほぼないな
ゴレオン、ゲルニックを見てみろ
今日過ぎたらあの状態だからな
今日逃したら完成できない
絶対に無理
99枚買って高速でまわれば1時間で2、30周はできるから理論値1個はすぐ完成できるぞ
それだけの価値はあるアクセだからな
旬過ぎようが面倒ならレアボス周回とかでテリーに預けていればそのうち完成するだろ
それくらいのアクセだ
HPだけ作ってサポ登録しとけば良いよ
それだけの価値しかないアクセだからな
アクセ本体は価値があるけど、合成効果は誤差だから完成焦る必要ない
伝承用だけあつめたら放置でもいいくらい
踊り子装備例
スターダム、またはトライバル
スターダムがベストだが持ってないならトライバルでもOK
わざわざ買う必要はないがスターダム踊り子なら印象がかなり違う
全て結晶可能状態だと本職感が漂う
武器は通常が両手短剣、グラフィアスまたはトールナイフ、錬金はルカニまたは会心(こうげきでもOK)
幻惑時が右手扇左手短剣 扇はとりあえずガルーダ、無いならプロセルピナでもOK(ルカニ埋め、またはなんでもOK)
頭 怯え 封印or眠り
上 炎(ないなら呪文耐性)
下 封印or眠り(+幻惑)
腕 ルカニ(会心でもいい)
足 みかわし等なんでもOK
顔 ダークグラス(+攻撃)
首 金ロザ(+攻撃)
指 武神将軍(+延長)
胸 セト
札 攻撃、攻魔、HP
腰 魔戦いるなら短剣光、短剣雷(トールナイフ時)、HP、攻撃など
証 忠義HPまたは会心、帝国HP
>>416 魔法が入るのはレグだけだろう
そのレグも今はバトで十分だが
今の常闇はリスタートの速いバトマスや天地が主体で回復も賢者だったりするからな
全体的な火力が上がっているので討伐時間も早い
この速さが安定につながっているため即死しようが脳筋ほど楽に倒せる時代になっている
腕幻惑うめのやつと組んだらゴレオンにバシバシ幻惑更新入ってたな、幻惑うめが唯一活躍するボスかもしれん
ちょっとゼルメア腕装備のみ燭台行ってくるわ
とらいばるも対象でよかったー
じゃあ作らなければいいだけ
お前の評価がゴミになるけどね
>>420 勝手にHPリンクしてきて、自分は実弾直撃されて、リンク先巻き込む奴ね
>>409 戦士僧侶旅天地かなサポ需要あるのって
旅は天地に奪われがちだが・・・
あとは試練用でスパぐらいかな
野良は占い構成安定だと思ってたけど
想像以上の地雷に当たってしまったぜ…
開幕後方に陣取ってゲルニックにもゴレオンにも待機してない時点で嫌な予感はしてたんだが
開幕わたぼう力からのまさかの死神連打
踊り子がぶち切れながら幻惑睡眠全部担当してくれてなんとかなったものの
その踊り子が寝かしつけたゲルニックも死神で撒き込んで起こす始末
1戦もちよりでまじでよかったわ
それにしてもこんなやつにも注意や暴言の1つも吐かないPTの人達人間できてんなと思った
>>424 本当に価値のあるアクセなんてそれこそ将軍指輪くらいじゃない?
金ロザとか大竜玉だって所詮下位よりステータスが多少上がるだけでしかないんだし
>>422 まじかよ
俺の幻惑埋めセイクリッドとシュバリエ腕戦士が大暴れするぞ
ついでに輝石ベルトで幻惑猛毒マヒヘナも付けとくわ
幻惑ならスパのスキャンダルでさえキュンキュン入るから耐性0なんじゃないの?
タロットの効果は高いけど活かせるデッキ組めているのか野良ではワカラナイ
範囲攻撃札外してムチ持って行くようじゃないとだけど
こういう情報が共有されているのってこの掲示板くらいじゃないですかね
ココで戦士叩いてる奴親でも頃されたのかよ
構成なんか好きなのでいーじゃん他人に言うことでは無い
俺は戦士誘わないが
戦死が魔戦やるだけでだいぶ世界が変わるんだけどな
頑なに渾身斬り
将軍終わって今はゴレオンの追加効果分回してるけど
天使7%埋めってサポ用だと考えるとありかもな
サポが天使使う1ターンを約30%でカットできるし開放クエで脳死で雇うアタッカーについてると嬉しい
他人がもってて嬉しいけど自分用にはまったくいらない絶妙なクソ効果だと再確認したわ
魔戦入れると攻撃役が兼務で眠り幻惑入れることになるのと、
占い入れると開幕以外は基本占い1人で眠り幻惑できて攻撃役2枚が攻撃に専念出きるようになるのの差だよね
デッキが出来てる占い限定だが眠り幻惑に関しては効果時間中は多段&範囲で月星両方置いて眠りと幻惑を同時進行で入れられる占いが飛びぬけてる
占い居るとゴレオンついでにギュメイにもほぼ幻惑入ってるやろ
ゴレオンは僧侶しかやらないフレが真っ先に天使版を目指しててちょっとワロタ
天使に対する信頼感が違い過ぎるw
僧侶で開幕天使発動しても「お、ラッキー」くらいだけど
賢者で開幕天使発動したら「うおおおお超助かる!!!!」ってなる
爪ムチまもムチ占い短剣踊り賢者でいいと思うんだけど
チムでも野良でもド安定だけど
おまえらなんでこれしないの?
占いが範囲幻惑範囲眠り範囲蘇生しずく単品幻惑
まもがGF単品幻惑しずく葉っぱ
踊りは火力ピンチの時の眠り
占い一人で幻惑眠りはまじ追いつかないのは分かっていてなんでこのパーフェクト構成にならない
まもをバトにしたりするから崩れるんだって
この構成は踊りが最高火力出しつつまもが補助攻撃
他の構成してるから安定しないんじゃね?
役割被ってる占いを入れる意味がないから
魔戦でギュメイ瞬殺したほうが楽
眠りと幻惑入れれるならなんでもありだろ
あとは安定とるか火力取るかの違い
占い入ると攻撃役2枚の攻撃率が格段に上がる事は考慮しないといけない
魔戦入りだと攻撃役2枚が兼務で眠り幻惑役もやるんだから当たり前だが格段に攻撃手数は落ちる
占い入りだと開幕以外の眠り幻惑役のメインは両方占いで攻撃役が眠り幻惑するのは開幕と占いでやりそびれた場合の補助のみ
デッキの出来てる占いなら補助で眠り幻惑が必要になる事はあまり無い
ひかりのはどうで解除されてるのに気づいてない人かな
デバフと洗礼係は常に監視してるんやで
占い一人じゃムチですら安定しないのが本当のところだがな
まあコイン高いし高速で回すメリットはないよね
ましてや野良なんだから5分は遅いやろって思うけど
3分代ならどの構成でもいけるんじゃね?
ひかりのはどうにCTあるこれ?
FBがほとんど解除されないのって初手で異常したやつにはどう入れてCTなくなるからな気がしてきた
>>359 まもとスパ盗だったらスパ盗のがいいわ
戦士は問題外
ひかりのはどうで解除されても占いだとその時に月星置いてあればまたすぐに入るんだよね
占いだと基本は切れてから更新じゃなくて切れる前に更新だから先に陣がおいてあるのが普通
星の陣上で寝てるゲルニックがひかりのはどうで起こされてもそのまままた寝るとかざらにある
ラストゲルニックの時とかなんてオーラ星置いとけば攻撃されて起きてまたすぐ寝ての繰り返しだろ
魔王の方の月星はちゃんとブロスゾンビの30%で消費しない付きで作っとけよ
バッファーマンがくっそ回したぞー
まずテンプレの2職だが
占い師、星意識高ければ一番安定するエンゼルは星星より星月で魔王に星星のが良さげ
たまに初手寝かせ回復されたのにエンゼルCTはまだってパターンがあるから踊り子が補助して欲しい
アタッカーが何でも行けるバトバトでも行ける
魔戦、安定しない鉄球投げで死んだら葉っぱやバイキフォースしてる間に片方がまた死んでたりゲルニック起きたのに寝かせ役も死んでるってパターンに入る
魔戦入れるなら踊り子2か戦士入りが一番いいバトやまもを入れるなら占い師
ゆめみの花は自己満足
道具はテンプレ入んないの?ってくらい魔戦よりありだと思う幻惑は踊り子頼りだけどブメで百花幻惑が入る磁界シールドも幻惑以上の成果が出る
芸人はヘナトス寝かせ幻惑にルカニ全部やれる(入るとは言っていない)
天地は無理
タロットの所持数とデッキ登録数増やしてくれないと
ライト勢はコインボス1つの専用デッキなんか作るわけないんだよなあ
わたぼう星とエンゼル星月いざないカード星月愚者でいいだろ(鼻ほじ
武器で入る幻惑は時間が短いから更新できない場合微妙になるぞ
ゲルにFBって間に合う?
だいたいさあFB撃とうかって時に黄色から一気にコマンド表示消えるんだけど
ゴミ→戦士占い僧侶
お前ら3バカは3バカ同士で組んでやってろよ
魔王の方は4枚入れられるんだから星星なんてことにはならねーよ
オーラで星月両方置けるようにしとけ
ブロスゾンビの消費しないコンビで星月で星2枚目欲しいなら魔王残りの2枠で入れれば良い
短剣とムチは絶対必要だ
ムチなし占いとか参加資格無いからな
なんで戦士入れてんだよお前・・
誘ってくるなボケ
>>337 ねぇよそんな職
起こされたら宝珠5でもそうそう寝ない
寝かせは短剣必須
占いのムチは必要だが基本は盾持ちで良いよ
常時ムチとか踊り並みにやわやわでデメリットの方もでかくなる
幻惑入れるといってもすり抜けてくる事もあるんだから痛恨持ち相手だし盾持ってアイギス会心Gでもしとけ
ムチの出番はタロットで幻惑かけ損ねた時と極竜バフ消しくらいだからな
デッキこんなんだわ
>>467 魔戦以下のお前は意見しなくていいぞ
持ってても装備しないムチは無いも同じ
後ろで安全に逃げ回る毎日なんだな
バトバト僧(野良)+スパ(自分)が良かった
バトバトスパ僧のW脳死無双でギュメイがすぐ死ぬんであとが楽
デバフ管理が鞭1択で楽
モンスターゾーンぶっぱが強い
僧はドルモーアとか言わないから僧にした
バトはバカでもOKというか、バカしかいねえのが一番の難点だがバカでも関係ない
バトのバカっぷりに愕然としたがそれでも安定勝ちできたのはほんとよかった
俺はもうこれでいいわ
無双だけしてろが理解できないのにOKとかいうじゃねえよバカ
スパショしない占いなら脳筋バトいれるわ
その方が楽しい
ムチまもと短剣踊りと僧
多分占やるなら眠り専で後はマジンガタイプG入れて棍持った方がいいわな
星月入れて鞭てその時点で他メンバーも専用構成
盗賊で短剣持ってクモノボミオスや必殺狙いとかどうよ
意外と踊りよりも汎用性高くてどんな構成にも潜り込めるんじゃね?
俺はやらんけど
>>469 ムチを持つ必要が無い時に盾の防御力捨てて無駄にムチ持ってるほうがアホだろ
デッキのしっかりした占いがムチ使う場面なんてあまり無いんだからな
必要な時だけムチ持てよアホ
その必要な時なんて敵と手札見てれば事前にわかるし常時ムチもってやわやわで痛恨食らってしぬなアホが
なんでも勝てる敵だからな
ハンパラでもムチなし占いでも片手戦士でもそりゃ勝てるわなw
>>479 ムチで攻撃しろ、いちいち持ち替えて逃げ回ってんじゃねーよw
お前が生き残ってても意味ねーんだよ
>>471 モンスターゾーンぶっぱが強い(笑)
いつでも使えるなら強いがな
CTですらないのにぶっぱ()
モンスターゾーンぶっぱワラタwwww
必殺発動率100%盛りかよw
>>481 エアプアホもいいとこだな
そもそもタロットでほぼ足りるからムチに持ち替える場面すらほとんど無い
占いは寝かし幻惑に専念して攻撃なんて余計な事は出来るだけしない方が良いことすらわかってないのか
そのしょぼい攻撃してる時間で月星置いて重ねがけ更新でもしとけアホが
そういうことしてないからはどうで解除されたときに月星陣置いてなくてそのまますぐに入れられないんだぞ
>>484 お前はなぜ占いは居なくても別に構わんと言われるのか理解してない
お前がやってることは3人討伐の寄生プレイなんだよ
妨害が終ったら休憩じゃねーんだよw
さっさと攻撃しろ馬鹿!
いち早く敵が減れば回復も助かるし火力の生存率も上がる
お前一人が後ろで逃げ回ってるのを皆見てるから、魔戦でいいわとなる
魔戦はさっさと敵を減らせるから呼ばれるんだぞ
お前が落ちても戦力ダウンにはならないから攻撃に参加しなさいアホ!
仕組みを分かってない奴は怖がって戦士とか占いにするけど
今回はそれが逆効果だからなw
攻撃しかできない奴がいたらこっちもデバフ専門になるだけだ
弱いサブがカード貰ってしまった場合
占いで3人討伐の寄生プレイしか手段が無いと思う
占いで守り固めるとかの思考は本人が著しく臆病なんだなw
幻惑入ったら恐れず攻撃すりゃいいんだよ
当時物理牙王をリダで何十回もやってたけど僧が楽すぎると喜んでたな
占い入りで占いが攻撃しまくるとかアホもいいとこなので相手するだけ無駄やな
ラス1になるまではほとんど攻撃する暇無いししょぼい攻撃するくらいなら上書きして安定させた方がまし
上書きしてよほど暇なら魔術師でも投げとけアホが
ラストゲルニックならしょぼい攻撃する暇でオーラ星でも置いて餅つき寝かせ状態にして魔術師でも投げとけ
そもそも占いに攻撃求めるくらいなら魔戦入りの方で行けカス
臆病占いは硬い片手戦士誘っとけ
妨害は全部カードでヤレや
間違っても踊り誘ってくんなよ!魔戦と行くからw
幻惑を使い、眠らせることも出来る上、魔法も跳ね返す
吹っ飛び以外の攻撃を無力化
敵のバフを打ち消し自己バイキも可能な神職があるらしい
スパいり強いよね
バト2脳死で行くならこれ一択かも
いつでも眠りと幻惑できてボディガあるスパさんなんで席無いの?
占いよりは良さそうな気がするけど
みとれが全く効かないとか?
モンスターゾーンで怒りは取れないけどボディガ貫通攻撃で勝手にマヒしてくれる
俺もバトスパで行ってるけどSキラ以来のスパ向けボスだとは思う
ゴレオンにいたっては見惚れ耐性も低いのかメイクするとよく痺れてくれる
スパの妨害性能はいかんなく発揮できるけどスパ自身の火力はあってないようなものなのでバト火力は不可欠
両手剣の効果か知らないけどたまに動き止まっていたし
不安ならハンバトでたまにスタンとか入れると良いかもしれないけどよく知らないでも勝てる
というか色々考えず目の前の敵をとにかく削っていれば勝てるから馬鹿でも行ける
スパもムチとか腕にルカニ付けてるともっと早く削れるかもしれない
スパだと耐性ついたゲルニックに眠り維持できないよ(´・ω・`)
ゲルニックが起きる頃に普通ギュメイは死んでるから
2匹でゲルニックが暫らく起きてようがスパ入り構成はそこまで耐えるのに困らんから
一応参考動画貼っておくよ
ラリホーマ耐性ついてもそれなりに入るので
マジレスすると開幕ゲルニック眠らせると楽だが眠らせずに乱戦でも普通に勝てるんだぞ!
楽に勝ててもつまらんだろ?楽しめよ(゚∀゚ )
強ボスならそれでいいかもしれんが
コインボスは金がかかっているんだから勝たなければだめだよ。
バトマスの火力凄いんでゲルニック眠らせてゴレオン幻惑すれば多少グダってもギュメイ瞬殺なんだよね
バトマスには天下無双のみ、ギュメイからと伝えるだけ
バトでいくとして結局ワンパンなんだから武神一択だよな
武神のおびえ乗り込め
占い鞭を推してるひとは180スキルがタロットにのると思い込んでるアホかな?初手スパークする時あるんで鞭もつ人多いけど直ぐ片手に変えないと占いの意味ないんですがw
初手スパークでゲルニック殴る馬鹿までいるからダメージの無い花ふぶきやスキャンダル、月のタロットで良いのさ
野良は戦士とかまもの使いとか占いとかで殺伐と楽しめばいいし
接待なら自スパして脳筋バト2人と姫僧侶誘えばいつでも行けるだろ
ガチ勢はとっくに完成してるわけで構成議論はほぼ出尽くした感がある
光フォースの場合ダークネスまてない爪やダークネス打たないマセンが野良にはゴロゴロいるよな そいつらに魔物 踊り マセン ブメ賢者簡単だよ?ってマウントとりたいだけにしか聞こえん
>>500 この動画やばいな
レベル66でも倒せるんだなw
しかも手順含めてかなりグダってるから洗練していけばもっと効率は良くなるだろうが
ライトやキッズのクオリティはだいたいこんなもんだし
これだけ酷くても安定して倒せてるのがある意味凄いw
眠り幻惑切れている時間があろうがバトの火力、リスタートスピードで押しきれてる
残りゲルニックのみになったらスパ以外にカンタでゲルニックが覚醒しようがバフ剥がさなくても良いし
ゴリゴリ削っていたらすぐに倒せるバトマスやっぱヤバいわw
自分スパなり身内でリーダーするなら悪くないって感じかね
野良だとSキラみたいな勝率がめちゃ低い時じゃないとそもそもスパがいなくて拾えんだろうし
>>506 お前完全にエアプだろ
初手うつ時にそんな敵配置にならねえから
レベル66でも倒せるとか大竜玉よりも必須アクセだなw
>>500 とりあえず2分頃のチャンス時にげきりんのさとり使えやって思った
暴走ラリホーマなら100%入るぞと
幻惑抜けてきた攻撃を盾持ち占いが盾Gで防いだり痛恨Gで防いでる一方ムチオンリー占いとか普通に床ペロしてるからな
ムチは必要でも使うとき以外は盾もてよな
占い入りで盾持ってない踊り並にやわい占いの介護は勘弁
あと正確に言うなら180スキルは攻撃タロットの追加効果にはのるが月星など陣にはのらないね
>>500 この動画を見てバトスパでやろうと思う馬鹿はIDなし奴ぐらいだろうな
ラリホーマ魔力350から確率UPだけど
LV66じゃあ絶対とどいてないから最低確率だな
スキャンダルはおしゃれ依存
上限いくつなんだろう
一時耐性が付かないって特徴があるからか宝珠の上昇率も低め
>>511 ゲルニック眠らせに失敗したり、最初のタゲが踊りだったりすると微妙に中間位置でスパショする奴がいる
スパショをしないと試合が始まらないと思ってるからスパショが万能ともいえない
はどうでデバフリセットされた後とか位置関係微妙なのにスパショする奴は必ずいるし
慎重な奴は位置関係が微妙すぎてスパショ入れられず幻惑できずにしばらく殴られて死人が出る
だkら園スパショ撃ちはどれだけノロマなんだよ
台詞で数秒は動かねえだろあいつら
確率もそうだがこの詠唱速度の遅さに泣けてくるがな
スティック持ち替え時にラピッドするとか色々あるだろうし
とにかく、これだけ適当にやっていても勝てるって所が大したもんだ
速度埋めのムチあるならそれがベストかもな
>>521 知らんよ
どのみち中盤でゲルニック起きてから更新までに位置関係が変わったりするからスパショは考えて撃たないといけなくなるのと
爪に持ち替えたままだとまたムチにしなければならない
このあたりがまもの使いの限界って事だ
だから占いを入れるんだろう
占いが入ると魔戦が出るから火力が落ちる
そういう事だ
>>520 >>522 >>523 IDなし
>>524 IDなしはアフィのエアプだぞw
レスするだけ無駄だよ
火力+スパ+魔戦+僧は良いと思う
睡眠と幻惑とバフ消しと盾役を圧縮できるのがスパ
魔戦は火力増加と同時に僧とスパにピオリム配れてさらに安定度上げられる
ラリホーマの成功率(%)は敵の耐性を0とした場合
75+(高い方の魔力-350)/26
攻魔盛ったスパが500くらいとすると
確率的には約80%
敵耐性で減算されるもムチスキルで加算される
(二回目からは耐性が大幅に上がるのでそんなには入らない)
ここにスターダムとアステルウィップの状態異常成功率+20%も加わるとそれなりに効くだろう
アステルは更にルカニまでついているからこれも悪くはない
ムチもツメ同様に連撃なので通常攻撃時の状態異常付与判定がターンあたり倍になる
適当にぺちぺちしていれば理論上3〜4ターンもあればダウンが入る
スキャンダルの成功率はおしゃれ500で打ち止めらしいが詳しくは知らない
技巧宝珠で10%くらい伸ばせば少しは入りやすくなるのだろう
技巧だけでなく始まりのラリホー宝珠も入れておけば保険にはなるか
いずれにせよ2回目からは耐性がつくのでしばらく入りにくくなるが
全く入らないわけではないので暴走させたり根気よく入れ続ければ何とかなる
スパ強いんだけどできる人がいない
サポスパは状態異常駆使してくれない
なので戦士で行くんだよ
切り上げがボディーガード貫通じゃなければ多分流行ってた
悪くはないんだけと、テンプレ脳は受け入れてくれない
サポはスパではなく魔物入れる
魔物は一時耐性の付かない状態異常攻撃持ってたりするから
異常入れるときには便利よ
切り上げってギュメイだけだからギュメイをすぐに倒せばあまり気にしなくても良い気がする
それにスパってベホイム使えるっしょ
幻惑と眠りと回復までしてくれるなら切り上げでひっくりかえるくらいは構わないよ
そのぶん火力職ががんばれば良いだけ
ムチのルカニは期待できないから呪速つけてラリホーやカンタの詠唱早めた方がいいね
ギュメイに極竜した時に運よく入ればラッキーくらいで
だからスパより魔法だって、ヘナが全員に入るからバト2でも安心だぞ
誰がバト2魔賢なんてやりたいんだって話は置いといて
魔法は自身が耐えないから・・・
全職耐えられない構成って何かがきっかけで簡単に崩壊するぞ
ヘナが簡単に入るから全然死なないよ、サポでやってみたから間違いない
まあ野良ではスパも魔法もいらないけどね、まも踊魔戦賢で十分
Sキラマの時暴走陣混乱ハメ+魔法構成とかやってる人いたけど
同じことできないかなあ
陣敷いてひたすら暴走メダパニーマと範囲魔法を連発する
魔物ってやみしばりとかパペットマン?
パペットなら確かに幻惑も眠りもあるね
どちらも浮遊タイプだからボルケーノも気にならない
>>537 AIで睡眠幻惑両方同時にかけようとするってのは無理!
幻惑は大体ダメージと同時の特技ばかりだから睡眠はいると使わないし
ゲルニック狙って単体睡眠使わせるとかも無理だし
片方は自分が担当しないと
ただついでに攻撃ダウンや速度ダウンや守備ダウン狙える
Sキラマってバグ直った後もそんな簡単に混乱してたの?
ゴレオン単品ですら戦士僧侶だらけなんだがなにこれ?
マモ構成Xの緑玉すらいるし
コインの価格関係ないだろこれ
>>527 名前欄ってそういう風に入れるとiDなしにできるの?
ゴレオン詰んだ\(^o^)/
まあ天国閉まったらまも増えるやろ…
エルおじ速報ってドラクエ11の岡本にツイッターアカブロックされてるんだなw
やっぱスクエニのドラクエ運営に、座談会をバックレたダサイ奴って噂されてるんだろうなw
散々ネガキャンしていたから座談会に呼び出して正々堂々と話してやろうとしたら
当日に糞漏らして逃げたってw
その癖にブログでは威勢が良く、強きにネガキャンの情けないイキリオタクw
めちゃくちゃ運営に馬鹿にされてそうw
座談会に呼び出したのも公開処刑だったんだろうなw
初日から100週いって終わらせたけど毎度構成喧嘩やのう
(^ω^)エテポンゲでも分かるDQ10を破滅に導いた者たち 詐欺豚 ホイミソ堂(^ω^)
ホイミソ堂編
5ch荒しアフィリエイトのIPスレ立て首謀者でレス奴の個人情報を盗み 住所晒しや脅迫や架空請求メール を行う毎日が日曜日のニートテロリスト
過去の暴きから エルおじ速報 ぽけりん マハポーシャ えるおじ道 など大量の自演ブログを持っている
最近で 俺様はプロゲーマーだ ソラ・チャン サウザー なども判明した
以下詳細スレ
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
http://2chb.net/r/dqo/1546827006/l50 【DQ10】邪神の宮殿200獄(IP無)
板のコテもほぼ全てコイツである キャラデリ ミシュアの人糞 ととろん ゆーかり(でいじぃ) ほーむらんおじさん など
@2ch時代から現在までDQ10関係者の晒し叩き煽り一般人調自演など私欲を肥やす為に暴れた結果 DQO板を滅ぼした(過疎) 屑
最近はニコ生BAN(移民)した為ニートが更に暇人になりDQO板を自身の都合の良い方に大量自演を行う
今も続ける 単発スレを立てまとめる と言う自己保管オナニーも特徴である
Aクロペンみのがし不具合利用先駆者で大量(1700)のユーザをBANさせた火付け人である
これ以外の不具合利用も全てホイミソ堂が暗躍していてその結果 運営が戦闘不具合のリスク を恐れ
最近の ※※DQミニゲームクエスト※※ の原因となった
Bブログランキングも過去の行いからホイミソ堂(エルおじ速報)は 不正アクセスツール使用 でTOPにしてた為 本来はモブ だと判明
容姿も腐っており
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ef8446f35513a8d6aa2308357a268a7e/ 写真の下段の青シャツ着た不細工な親父がホイミソ堂で 隣のまるすけと天地の差 が見て分かる
容姿もランキングも敗北してるので最近は不正アクセスツールで 一位に戻した のであるw
Cワイのコピペは実際効いてるのでホイクソはあらゆる手段で妨害を始める
・的外れのプレイヤーの晒しスレを立て脅迫(笑)をする
・レスする時読み込みがずっと続き503エラーを吐き更新連打するとGONEとなり半日以上書けなくなる
やり口は 不正スクリプト で 5chに大量アクセス負荷 をかけていた
DQO板は完全過疎スレで書き込めないのは異常を理解していなく自爆
他の板も同じ現象だったので言わば5ch全体に悪影響を及ぼした本物のテロリストと判明したのである
※ついでの情報で5chテロと言ったら手書きワッチョイもホイクソ堂が始祖である
コイツの悪事は無限wポケモン板や家庭用ゲーム板やネトオチ板にも在住してるみたいだし
斎藤陽介が詐欺豚ならホイクソは アフィ豚ホイ糞 ですわwこの豚同士が盛りあった結果が現在のDQ10である
ホイクソンまだまだ荒らし続けてるから追撃〜っと
ぼやっきー@ドラクエ10
https://twitter.com/dqx7778 例の粘着され奴でググると出てきたが当然ホイミソ堂のサブ垢(煽り専)であるポイントとしては
1 関連項目が邪神コロシアムニコ生とDQO板主流アフィスレに関係(リンクスなども宣伝もしている)
2 愚痴と書いているが 只の無差別晒しテロ で スレ民の特徴 も見られサブキャラも プクリポ と関連性が滲み出ている
3 珍宝スレ同様世代がおっさんな所wぼやっきー(ドロンジョトンズラ−)
4 晒しの勢いが粘着され奴以降増してるが時系列的に 俺様はプロゲーマーだ と言うホイクソデコイブログを特定した時期である
これが決定的で情報操作(笑)のブログを封殺されたので豆腐メンタルに影響が出たのだ
そして上記のブログを特定した事で
ホイクソ堂はゲームに知識が偏ったワンピースも知らないギャルゲーグラビア大好き変態親父(在日)と判明w
ちくわのメスイキとか煽ってたが彼自身が 嵐穿つ断罪の異常性癖の持主 だったのだ!
え?ホイ糞おじさん?中身が エルおじ速報 ってバレた敗北者っしょwww
キャラデリコテが世間にバレてるから (´・ω・`) ◆9WW016cyHw とか使ってやんのwwwwKUSA
だっせぇww敗北者
何年もDQO板で晒しや煽りでDQユーザー引退追い込み
IPスレを立てて書いた奴の個人情報を盗んでスパムや住所晒し
座談会潰し(エルおじ速報)ゲーム内で暴言多発Twitterでも晒し煽り
星ドラスレいやDQ・FF板でも悪事の限りを尽くす
コイツこそはよ法廷に裁かれるべき底辺ニートである
未だにコロシアムや防衛トリニティ邪神など晒し煽る
ネットテロリストである
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
まも2魔戦賢者はフレと行く構成
野良は安定を取って戦士入り
よくわかんないけどライガー撃てば死ぬんでしょwと思ってたやつらにとってはゴレオンまも構成はトラウマなんだろう
シャレにならんのが大量にいたからな
○○入りで、構成は○○で
これ緑玉で書いてる人は自分でリーダーした方が良いよ
職業、pt指定はリーダー側からしたら誘いにくい
希望の構成が決まってるなら自分から誘った方が早くpt組める
>>537 やみしばりは寝てる相手がいても光るから不向き
>>547 野良でもままマ賢しかあり得ない
まあ1周とかなら好きにしろだが、連戦ならあり得ない
>>551 ま、戦士が多い時点で野良では安定を取った方が良いってことなんだろうな
動画を見て上手い人の後追いするのはダメとは言わないけど、ちゃんと自分も周りも真似できるか考えた方が良いよ
ドン・モグーラのときもTA構成が流行ったのもいまだに疑問に思ってる
斧有り忠誠パワチャ拾えば間違いはないな少ないけど
魔戦賢者もまも構成希望書いてくれると誘いやすくて俺は嬉しい
人が多い頃は自分で誘えとしか思わんかったけどw
防衛の時も毎度思うんだけど、リーダーに注意されて
「TAしてるわけじゃないんで^^;」と返す奴は
高速周回とTAの違いを理解してない。
まもまも魔戦賢はTAでなく安定させるために即死級の行動モードを飛ばして
高速で倒すという構成であって、TAならヒーラー無しとかだからな。
戦士入りは幼稚園の庭先で遊ぶ園児構成だ。
魔戦リーダーで戦士や天地拾う奴は
ピオリム2回したあとクロックチャージする率100%
スパ入り構成色々とテストしてみたけどバト2スパ賢者に落ち着いたよ
スパは最初の立ち位置からあまり移動せずラリホーマとスキャンダルが入れられるね
あとはボディガ呼んで眠りと幻惑の維持しながら適度に回復補助する感じ
バトはこの構成が一番楽だと言っていた
ゴレオンにルカニ、レボル入るともっと早くなるかも(波動で消えるから何とも言えない)
>>552 ゴレオン程度で安定を求めるような奴だから戦士なんだぞ
戦士で緑玉出してる=自分は地雷ですって言ってるようなもの
戦士を誘うのも同様だ
>>549 ほんまそれな、希望に合わせてられねーよと
あと「理解者のみ」系列のコメも何も考えてないなって思う、他の二人がどうとか分かるわけがないんだからw
このボスはサウザーバトが求められるな
キッズ構成でもいけるよ
既に出てたらごめんなんだけど
このアクセって会心伝承HP埋めってありですか?
>>563 現状はHPが必要なシビアな相手もいないしね、お好みでよいかと
俺は3種HP埋めしか作らんが
TAで1位を目指すなら、会心には会心ダメでしょ、きっと
スパ構成もありだな
火力1+魔戦+スパ+回復でいいかもな
踊まも魔戦賢の構成流行ってないんか?
この構成でぐだらなければ2分20秒ぐだって4分30秒くらいで悪くはなかったけど
>>566 流行ってたよ。
その踊まとか踊2で周回してたガチ勢は
ほぼ卒業しただろ。
>>566 それテンプレ野良構成
今ここでは戦士やスパ構成が流行ろうとしてる
宝珠問題でまともな踊りは減ってくから高速周回するなら今しか無いぞまじで
もはやどんな構成でもいけるでしょ
バト戦士賢者占いで3分台
幻惑眠りさえしっかりすればなんでも余裕
HP作ったけどギリギリ10程度必須になるバトルなんてないよな
TAやるなら会心は必須になる
HPは見栄えがいいと思って作るのは昔のHP信者の名残りなんだろうか
ハイエンドやる奴ならギリギリのHPを要求される可能性が出てくるのがわかってるからでしょ
とにかくダメもHPも最高値ほんまつかんよね
TAは興味ないし、HP作っときゃいいと思って
やってる。ダメよりHPはさらに出にくい印象
いま3種目やっとる
ロト・とかいう体験版のまほよろマンうっとうしいな
人間男でキモイ顔にしてるからなおさら
戦戦占僧みたいな勝ち筋の見えない構成よりも
パトバトスパ僧の方がまだ楽に勝てるのだが・・・・
チームのエンジョイ勢連れて行っても一発で勝てたくらい
どうしても戦士なら戦バトスパ僧でもいいけど戦士が入ると時間がかかる
>>572 可能性あるというか、そうなるように調整してるんだよね
開発陣馬鹿にしてる人も多いけど、こういう調整は上手だからな
レギロガだけは失敗してるがw
今回の調整は良調整だよ
戦士と僧侶を必須にしていないし
色々な職業で参加できるボス
ただ、テンプレができると野良はテンプレ通りだから
武とかもいけると思うけど、まものさんが誘われる
プレイヤーが普段使っている職業に依っていくのはスキルや宝珠、装備の関係
今回は必要耐性が多いのでとくにその傾向がある
怯え、封印、眠り、幻惑って頭と体下フルに使うからダークグラス完成してない前衛はお呼びじゃない
最近の運営のヤラ瑕疵に不満を持ってる人はこっちに報告を
運営の行動をよーく見ておけよ
結局は結果が全てなんだから企業として動けば違反者の行動が制限されるわけだよね
逆に違反者が何事もなく違反行為していれば運営が何も動かなかったということだ
それは違反行為を報告した本人でないとわからない
つまり何も動かなかったという運営の規範不履行の証拠がその本人だけ持てるぞ
他のユーザーよりもマウント取りたければ上層部へ報告した方がいいぞ?
これの要点は
・まず本来スクエニの利益になるものをノンライセンスの他社がドラクエ使って利益をだしているところ
・ユーザーは規約を基準にしなければならないのにその規約を無視して自分勝手な行動をしているにもかかわらずドラゴンクエスト運営はそれを容認しているところ
・スクエニ松田社長は「規約は遵守しないといけない運営が気づいていなければサポートに報告すれば改善する」と発言しているにもかかわらず
ドラゴンクエスト10運営が社長の意図と別の行動規範をしていること
・ついでに言うとドラゴンクエスト10運営は色々な腐った言い訳をするかもしれないが規約が前提になっていない言い訳や社長のコメントとズレている言い訳をすればするほど運営の行動規範が間違ってる証拠になっちゃうんだよね
お問い合わせフォーム
https://form.square-enix.com/a.p/152/ 664その名前は774人います (ワッチョイ 3b58-jsRv)2019/07/16(火) 06:50:43.58ID:QbwmB73c0
>これとかドラクエ10キャラで参加しているから中身なんて簡単にバレるんじゃないのー?
>知らんけど
>『DQ新宿オフ会』DQXキャラ名で参加!
>1次会 男女共に¥5,500(お友達とご一緒お申込みで-500円
>※お友達のキャラ名を備考欄に書いてください)
>2次会 男女共に¥4,000
>>ゲーム友達を増やして楽しみまくりましょー!
>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
>Copyright (C) 2002 - 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
>311
>個人とか思うだろ?
>これ前にスタッフ参加したことあるけど実はヤバくて
>個人とか言いながら法人の箱(お店)と契約して最低○人呼ぶ約束をするんだぞ?
>だからどんどん参加者増やしてお店にお金が入るようにする
>その後に法人のお店からオフ会主催者にキックバックとして1人○円入るようなシステムだぞ?
>これメイン商材がドラクエ10なんだから流石に呆れてそれ以降参加してない
>>577 堀井がアクセの合成効果なんてたいして違わないのに病的に気にするドラテン民マジ基地よねー言ってたから
そんなドラクエの創造神に逆らう調整をヒラ社員どもがするわけないだろ!
堀井が言うように最近の合成効果は誤差かもしれんが
アプデ内容スカスカすぎて他する事ないよねっていう
>>583 りっきー時代から、勝手にあれこれ作る社員だったような
基礎効果は微妙だけど合成効果が魅力的なのが良いか
基礎効果は良いけど合成はどうでもよいのが良いか
今回は後者だよね
メインサブ共にHP211になったから伝承して撤退や
ゲルニック7種頑張るわ
ゲルニック7種のがだるいけどがんばれw
同時入れ実装後初の討伐数200越えしたわあれ
30までやって一つもHP2付かない話をよく見るし
俺も会心以外で一個もつかなかったから一周目で終われば上々だな
アクセ合成は誤差だといっても理論値がデフォみたいな雰囲気があるからな
完成してない奴を下にみちゃうし、自分が完成してないアクセを装備してると恥ずかしい
アクセ合成の中途半端なやつから引退していくしな、アクセ合成の罪は重い
まあ今回は現物に伝承までで十分でしょ。
3等落ちしたら本気だす。
パラ魔法ムチ魔賢者
パラがギュメイ抑えてゴレオンから攻撃する。討伐時間は早くないけどパラも出番はあり。パラ好きな方はどうぞお試し下さい。
いろんな構成で行けていいボスだわ
出てからもうすぐ1週間なのにまだ構成で議論出来るのはいいボスだと思う
チームとかで最適構成出来ない場合でもなんとかなるしな
踊りがキーになるけど〜しか出来ないって人に踊りだけってのはまずないし絶妙な職バランス
デバフが効きやすいのがいい点だな
対応デバフ持ち職も多いし
かといってデバフ入れば終わりではなく、敵は解消もするし復活もする
やれる事がしっかり効いてしかも画一的な状況ばかりでも無いから楽しめる
何も効かず、ワンパンゲーですよ、ゾンビ繰り返しですよよりはいい
昨日マセンで緑だしてたら僧侶に誘われたけど僧侶も席あるの?
お断りしたが
まもより武ほうがいいやん、スパークでゲルニックおこす心配ない花吹雪あるし、ウォークライより行雲でSHのままの方がダメでる
三体だから一括も有効だし
きようさの伝承先が未だに解決しねーわ
2種作るしかねーけど2種とも使わない未来が一番確率高そう
色々作っても結局めんどくさくて一種類しか使わんかったり
きようさはレボル使う時くらいしか使わなそうだもんなぁ
ガチの道具とかなら作るんだろうけど
しかも合成にはきようさつかないから理論にしても器用さはあがらねーっていう
防衛軍で道具やるならHP低めに調整しなきゃいけないから忠義のままがいいとかなんとか
現状必要なのはきようさ伝承HP埋めと会心伝承会心埋めくらいだろうな
きようさは魔法賢者道具レンジャーで使える
会心伝承は防衛とか邪神周回とかその辺かな
一番使えると思えるHP伝承HP埋めが実は現状で現時点で一番使えないアクセではある
相場落ち着いて安くなってからだな。じゃないと倉庫の肥やしにしかならんw
HPギリギリラインで調整してくるエンドコンテンツのボスが実装されるのはいつだよw
休止してたが、ステータス国勢調査はじまるから復帰するぜ
装備全てH Pは常に理論値にしてある
今は昔ほどステータス格差ないからHPとか攻撃力、攻撃魔力はかなりいると思う
名前発表もされないと思うし最高値が何人いました〜ってだけだと思うぞ
戦バトスパ僧だと開幕ラリホーしている間に戦士がゴレオンに真やいば出来ていいんだけど、
ギュメイ倒すまで時間がかかるしギュメイ倒しても何度も蘇生されるしで面倒だったよ
そこでまもバトスパ僧にして、まもがスパショで一回幻惑入れて以後の更新をスパに任せる形にしたら安定した
やっぱり火力は正義だよ
まもが爪でペチしながら火力あげるところが手間だけどバト2よりは開幕が安定して良かった
どうしても踊り確保できないならこれでもいいね
だいたい火力枠の踊り子が眠りと幻惑しかしないってのも無駄だし、占いは不安定すぎてちょっとね
スパはスキャンダルかボディーガードまでのスキルあれば十分なので敷居は低いよ
今日踊りでビューしようと思うんだけど
装備の錬金は
頭 怯え100眠り60
上 呪文耐性21
下封印100眠り40
腕 会心
足適当
こんな感じの族長でいいかな?
怯えなしでhpのがいいかな??
>>599 雨必須じゃないし、ツメがいれば洗礼も必須じゃないから僧侶でも問題ない
>>612 そうなのか じゃあ次からは僧侶からの誘いも受けるわ
>>611 理想は
頭 怯え100 封印100
上 炎14%〜、呪文
下 眠り100、幻惑40
腕 ルカニ埋めか会心埋め
足 みかわし
顔 ダークグラス攻撃埋め
で、スターダムがベストで次点がトライバル
無ければなんでもいいけど
耐性足りない部分は宝珠で埋めれば節約になると言ったところ(とくに怯え)
ギュメイはわりとすぐに倒せるけど何度も蘇生されるので怯えはあった方がいいよ
とりあえず3個取って各伝承して、安くなってからでいいやと思ってたら意外に誘われるから、無理して行ってたら会心hpウメが出来たでござる、、、
>>577 上手なわけねえだろwタネとパッシブそれに最新アクセの
HP盛りとかから逆算するだけだろ、
>>614 貧乏なのでダークグラスは100で上は怯え100封印40で下でカバーしてもいいですか!?
装備見たら、耐性用意できるのはエトワールとカテドラルだわw
踊り子かスパスタか賢者、僧侶、占いか
テンプレがどーなってるかよく分からんぞ
>>617 作り終わったら100%通わないコインボスに
頭でおびえ100封印100はオーバースペックw
たとえコインボスだろうと攻撃力は1すら妥協しない!って人だけ買えw
怯えも封印はこれからもあっても構わないというか、耐性装備って必要になるから用意するもので一張羅とは違うのでは?
たかが300万くらい(錬金石使うならもっと安いけど)ケチる人は最新コインボスに行かないと思う
スターダムは体下フリーだからもっと安く仕上がるけどトライバルなら白箱やゼルメアで掘れるし
どんな構成でもいいけど
FB1回でギュメイ、ゲルニックを溶かせるPTじゃないと論外だな
このボスはTA気味にやったほうが安定するし事故もないのに
よけいなデバフもいらんねん
TA気味にやっても事故る時は事故るので色々な引き出し持っている人達じゃないと今は無理かな
スパ構成は楽らしいけどやった事ないから知らない
踊と占いで組むのが今は一番安定する気がするけどこれも事故にどれだけ対応できるか含めて
きちんと動ける前提でしょう
611です!
占いとまもと併用したかったので族長にしました!!
結局
頭 怯え100眠り60
上 適当
下 封印100眠り40
腕 会心
足 みかわし
以上になります!幻惑はダークグラスでいきます!
教えていただきありがとうございました
金策という金策はまったくやっていないのでこれそろえて残金100マンぐらいっす
実際買ったのは頭と下だけですけど・・・・・・
倉庫枠がないからさっさとクリアして捨てたいんだよね
将軍セットとV4終了で耐性も次から変わるだろうし
いつか使うだろう枠は毒装備でどんどん圧迫される
>>623 そのあたりの族長装備ならゼルメア2時間くらい潜っていれば揃いそうだけど(要錬金石)
とりあえずがんばれー!!
ベルトを断捨離すると倉庫が一気に空くよ
邪神もずいぶん緩和されたし王家ベルトで汎用品揃えておけば無理にベルト漁りする必要もない事に気づいた
困った時は剛勇でいいし
装備買うとかやる気満々だな
俺は怯え90盾買って宝珠つけて賢者で行ったわw
フレと行くならともかく今の野良で踊り子参戦とかどんだけマゾいんだよって話でもある
踊2魔戦賢で組める可能性は低く、まもリーダーや戦士僧侶の相方コンビに誘われるのがオチではなかろうか
酷い場合デッキ未知数の占い師が混ざったりしてある意味良い思い出は作れるだろう
固定と野良の格差は尋常じゃないぞ、このボス
とくに1枚から2枚の持ち寄り希望とか見える地雷を踏む覚悟が必要
なんか久し振りに身代わりコインを投入しても惜しくなさそう雰囲気だなw
いいぞいいぞ
三悪魔以来のカオスなコインボスだなw
>>623 残り100万でどうやってコインボスいくつもりだったんだ?w
さっさと金策しろ
むしろ最新コインボスで使わないでどこで使うんだってばよ
戦士でも用意はできるけど、ここ見てると微妙な雰囲気だな
片手剣、大戦鬼だからよけい微妙だわw
前衛の耐性は封印と怯えと幻惑だけでいい
頭おびえ、体下封印、顔ダークグラス
腐るほどあるだろう錬金石使えば約20万Gで頭と体下揃う
>>631 実装当初の三悪魔とくらべたら三将軍なんて糞雑魚ナメクジだぞ
1枚50万のコイン周回するのに耐性ケチる奴はまずそのコイン売った方がいいぞ
三将軍の耐性ガバガバにしたせいでレギラッゾの最弱くらいの強さになってしまったな
>>632 1等のうちは当たったら行く感じでまずはフレと練習札で楽しみます!!
2等落ちしたら買って通いたいですね!
この装備でゲルニックもと考えています!
トリニティやってると身代わりコインが腐るほど余るからコイン損失する事はないわw
自分の身代わりコイン枯渇させるには80回以上全滅しないといけない
初期の三悪魔は身代わりコインも真やいばもないし野良なんか全く信用できなかったから
5chの募集スレで集まっていってたな
今見たら黄色の錬金石が1000個ぐらい余っていたのでこれを使ってスターダムも揃えてみたいと思います。
黄色なんてもう使うことないですよね・・??
>>641 全滅しなくても身代わり入れたら消費しますよw
>>643 むしろ余らせてるの方がもったいない
錬金石なんて0個でもどうにでもなる
アイテムは使い切らないと勿体無いんだって思うほうが逆に貧乏性じゃないかと思う今日この頃
>>643 使うことない!、・・・・・・
あったら上位の錬金席を変換屋で黄色の錬金石に変換すればいいだけだし
>>642 初期の三悪魔は自分でスパスタやると安定した記憶があるわ
帝国は自分踊りでやって全種完成まで全滅わずか1回
ゴレオン単体はすでに3回全滅してるんだが!?
過去、難敵と言われるボスはだいたいスパ入れると安定した
悪霊、悪霊強、三悪魔、三悪魔闘、四諸侯、暗黒魔人、Sキラマと
ただアストルティア全体の風潮として金を使って戦うというスタイルは否定され続けているので
一部のライト向けに普及する程度にとどまっている
自称ガチは高速周回スタイルを築いてそれで早期に完成させるし
後続は先人が作った高速周回スタイルの亜流を後追いするので事故も多い
それを実行可能なプレイスキルや装備、イメトレ等が無いまま挑むからそうなる
これは攻略サイトがいつまでも先人向けのとがった構成を掲載し続ける事にも原因がある
というかそれしかない
ゴレオンはそろそろ棍構成の方が適していると知らせるべきではなかろうか
戦士なんか入れるからグダる
このゲームのボス戦の基本は「いかにダメージを減らすか」にあるが
タゲ下がりができない人達は戦士を入れて真やいばで軽減を狙う
しかしゴレオンは雑魚呼びがあるので、高速周回構成が成立しないPTでは雑魚処理能力が問われる
今回の帝国三将軍では眠りや幻惑といった累積ダメージの軽減を狙う事で安全に討伐するスタイルがあるが
それでもタゲ下がりはできないと話にならないので、できない人達が戦士を選ぶ
で、棍構成はもう一つのやり方であるみかわし、カウンターという方法でのダメージ軽減が狙える
こっちは水流使えば60秒間も有効なのでわりと重宝するし
雑魚が出てきても、なぎはらいでスピーディに処理できる
小人化解除可能な旅芸人も有効に機能するが未だにまも魔戦か戦士天地が基本らしい
よくよく見ると緑も700個ぐらい余っていました(´;ω;`)
使わないと意味ないので緑はクイックですかね・・・
Ver4入ったあたりから全滅の危険性のある敵と戦う時に野良ではやらなくなった
特にコインボスは信頼のあるフレたちとサクッと倒した方がストレスフリーだし全滅する事なんて全くない
クイックなんて大昔のゴミ売ってないだろ
俺は適当だからずっと着てるけど
族長着てる奴いるとバイキ配る前にバイキになっていたりするから今はクイックである必要があまりない
速度腕と速度付の弓持っていれば機工や大怪傑で良いだろう
>>656 たしかにないですね
全くを持って使い道がなさそうです泣
族長だからバイキ配る前にバイキになってるとかほんまエアプなんやな
賢者はけんてつでは、誘われないのかな?カテやソポスを優先に誘いますか?
>>659 獄獣で時が止まってる奴なんだから勘弁してやれよw
炎耐性がそもそもいらない
野良ピクミンのアピールにはなるが
メラガイアー自体がそもそも即死ダメでもなんでもないし
野良は変なのがいっぱいいそうだからもしやるなら最新装備とジェル称号に絞れば全滅はないんじゃね?
そもそも全滅したらそのPT自体がうんこだっただけだし
結構みんな誘われ待ちなんだね
待つの嫌いだし時間もったいないから自分から誘ってるわ
誘われ待ちしかできないピクミン脳多いからなあ
野良の愚痴はこのスレでもよくあるけど、リーダーやれば解決でしょって問題が多いし
>>666 大まかな指針を示しただけだぞ
普段からそんな皮肉ばっかり言ってるからちゃんとしたフレもできないんだぞ
リーダーやるにしても野良は戦士しかいないが大丈夫か?
>>664 要らない言い出したらキラポンすりゃ全部要らんってくらいになるが
耐性ってのは自分のステータスの一部みたいなものだから全部揃えて属性耐性まで整えているなら
「あ、こいつはやる気あるな」と感じられるものだ
まあ、最低限あれば困らないが対複数ボスの場合単体の呪文特技に耐えられる云々しか考えないと累積ダメージで落ちるからな
ダメージを確実に軽減できる手段として属性耐性つけるのはありだ
100%にする必要はないが積めるものがあるなら積んでおけばそれだけリスクは軽減できる
フレや固定で行くならどうでもいいが、野良でメシ食わない奴と遭遇した時の微妙な気持ちと同じだろう
カテの呪文耐性でいいからなあ
回復量下がる時点で賢哲はないかな
戦士の希望多すぎ
まもので希望だせや
ガナン+4しか誘わんけど
戦士はどちらかというと接待枠だが今じゃメインだな
戦、まも、魔戦、僧で仲良くやれば良いさ
勝てる保障はしない
戦士リダ「開幕ギュメイに真やいばします、まもさんゴレオンにスパークショットお願いします」
まも「りょ、あと魔戦さんにリンクします」
魔戦「OK、フォースはライトでいい?」
戦士、まも「OK」
僧侶「あのー、ゲルニックはどうするの?」
戦士「先にギュメイ倒してから真やいばします、まもさんGFよろしく」
まも「あれ?ムチでいいんじゃないの?」
戦士「ムチでもいいです」
魔戦「FB来たら合図します」
まも「WC後でいいかな?」
僧侶「あのー、ゲルニックはそのままで平気?」
戦士「まずギュメイ倒すのが優先なので僧侶さん頑張って」
まも「一匹減らせば楽になるさ」
魔戦「そうですね、FB一回で倒せますから」
僧侶「そ、そうですか・・・」
後編に続く
戦士「真やいばOK」
まも「ゴレオン幻惑OK」
魔戦「ゲルニック壁して」
僧侶「え?」
魔戦斬り上げで吹っ飛ぶ時に巻き添えで僧侶も吹っ飛ぶ
そこにゲルニックの攻撃で魔戦死亡
まも「リンクしなかった、すいません」
戦士ギュメイに渾身斬りしながら「蘇生したらすぐリンクして」
僧侶が蘇生するが誰も雫を使わないため今度はまも死亡
そうこうしているうちにゴレオンの幻惑が解けるが気づかないまま蘇生されたまもが魔戦にリンク
痛恨で2人死亡
戦士慌てて葉っぱ探すが間に合わず死亡
僧侶も死亡
戦士「仕切り直しで、次はリンク忘れないでください」
まも「すみません」
魔戦「すみません」
僧侶「・・・・あの、急用が入ったので抜けてもいいですか?」
戦士「そうですか、ではまた」
まも「また」
魔戦「おつかれ」
僧侶(もう三将軍はいいやw クソして寝よう)
まも(火力・GF)、踊り(火力・眠り)、賢者+αでいいな
ゲルの眠り維持さえしとけば全滅はまずないと思う
αは占い・ませんが野良では主流だけど何でもいいと思う
速さをとるか安定をとるかはPTリダの好みで
>>676 面白い。これ魔戦→踊りにすれば問題なく勝てるだろ
やっぱ魔戦は何もしてないな
>>521 いやあるね
常闇聖守護者見るにHPはギリギリライン
6の差がかなり重要になってくるはず
ただし、6という数字はレベル解放でチャラになる数字
つまり最終的には会心15の方が使える
エンド実装したての頃はHP伝承HP合成で代用可、それどころかこっちが正解になる可能性が高いので
会心伝承HP合成は一番ニッチなアクセになる
オカマしか作らん
開発側としてはHPで難易度調整するのが一番楽だしな
レベル上がったら勝手に緩和になるんだし
でも今そんなにHPギリギリの攻撃してくる敵いないからね
ダクキンとかメイヴは実感したけど聖守護者は複数敵とリンク戦術だったし
デバフでちんたらして倒す時間が長くなるほど
蘇生やら光の波動の運ゲーで事故率あがりそうな気がしなくでもない
踊2マ賢か踊まマ賢が一番安定に近いPTだと思うわ
わたぼう星しかない占いばかりだね、せっかく寝かしても自分の塔で起こすということも毎回あるし普段使いの汎用デッキのわたぼう力を星に変えただけのやつばかりだわ
早く倒す事が安定に繋がるんだからまも踊り魔戦賢者か踊り2魔戦賢者しかありえない
戦士も占いも今回は席ないわ
野良ですら前者の方が安定する
早く倒せる構成と面子なら魔戦入りで早く倒せない構成と面子なら占いとかスパ?入りでFA出てるやん
魔戦入りで変なの引くと全滅に一直線だし参加職も限定される
チームやフレで適当に遊びに行く時とかは占い入れときゃアタッカー職かなり適当でも平気で構成の幅が広がる
野良でサクサク回したいなら魔戦入り限定で行けば良いだけの話で他の構成を否定する必要は無いやろ
しかし戦死リーダーだけはみんな救われないスパルタモード
>>684 ジェルザーク3がモロに魔法ワンパンラインが絶妙だっただろ
魔法がテンプレになることを見越したうえでのワンパンラインだったからたいしたもんだと思ったわ
まあ触れてないってことは撃破してないってことなんだろうけどw
レギロもHP550
サソリも二人でHP1400(テンション死毒耐え、災禍やいば耐えなど)で
かなりギリギリだったな
今日のフ戦士は見事に幻惑されていたがたいあたりは幻惑無効なのかひたすら繰り出していたな
マヌーハしてやれよと思ったがそのうち死んだからどうでもよかった
戦士入りは疲れるな
>>694 魔法が素で受けることなんてないだろ、エアプ乙w
あとここから暴れるのが目に見えてるからNGしておこう
なんでこのゲーム誘われまちが多いの?
緑見るとたまにお前らでいけよってつっこみたくなる時ってあるよね
>>557 これ意味ないわけじゃないんだけどな
その2ターン攻撃する意味がないからピオしてるだけでさすがにクロックにピオついてるの知らないわけじゃないと思うよ
邪神の高速周回なんか見てても最初の2ターン分のピオを他7人用に使ってるのは見かける
まあ8人PTの邪神と違って4人PTじゃ元取れるかっていわれると微妙だけどラッシュ前の攻撃なんて結局あんまり意味ないしな
ゴールデンタイム検索してもヒドラつよヒドラ0人なんだけど
どこで募集してるんだ?
旧ボス最近いつもこんな感じ?
まあ誘われ待ちが多いのは誘う側にとっては選択肢が増えるというメリットでもある
帝国勲章はサブもとりあえずHP埋めまでは作ったけど、
レベル105の賢者とかで耐性完備くんを誘っても大体付いてきてくれたし
>>701 今更ヒドラおらんやろと思って緑玉探す事もなくサポで終わらした
>>701 そんな感じだよ
自らゲレンでリーダーしないと集まらないよ
しかたなしに四枚いれてサポでいく人も多そう
ギュメイ以下のアクセは大変やろな
ぱっといって帰れるんなら低級ボスくらいおごればいいけど
なんせ検索機能が弱いよな
グレンの上位になるのが普通のはずなんだけど
仲間募集なんか街角掲示板に入れればいいのにな
さくせんからのメニュー奥まで隅々まで見てる奴少ないし
というか、スペ福あまりまくってるから行きたい人に奢りたいが
カード嵩張って引きづらいわ
>>709 何も言い返せないのによく書き込めたね、まあ何度でもNGしてあげようw
仲間検索は細分化されすぎ
1〜3等まで個別にしてそれ以降はその他でよくね
それかミネアと同じくくりにするとか
>>700 サソリの1周回とかいってみ
指摘したら知らんかった率100%だから
無駄ピオするよりAペチ会心狙いでまだチャンス特技引くの狙った方がましやで
>>710 えっまさか毎回刃受けしてるんですか?あれやると硬直で思わぬ事故を引き起こすのでやめたほうがいいというか普通刃受けしなくてもすむようにHP調整しますよね?
そんなこともわからないorやっていないエアプor地雷ということについて反論どうぞ
ちなみに「そんな必要ない」という反論については「必要がないと思っているのはお前が地雷だから」と回答しておきます
案の定完全に過疎ったな
次の祭りは来月10日頃か
本当の地獄はこれからだ
爆裂の計はやいば受けか活命で素受けだけど
流石に通常やいば受けはエアプだわ
>>714 読む気ないし即NGだけどめっちゃ早口で言ってそう
狙って証じゃなく動きの話にして引っかけてるならうまい
ジェルザークでもHPがギリギリになる調整されてたしHPガナンも有用だよね、と言う話にバカがエアプさらして暴れてるんだから全くスレチじゃないぞ
大事なのは現時点で有用であるかどうかじゃないの
実装時にHPセルケト有用だったけど、ジェル実装前に作ってた?
それと同じだと思うぞ。現時点で有用であるかどうかだと思う
次のいつになるかわからないエンドコンテンツ見据えて作っても今のところ使い道がない
エンド実装どころかドラクエそのものの存続があやしい
HPセルケトが有用だった時代なんてないぞ
実装当初はアヌビスでもカツカツだったし
今は多少余裕出来たけどHPセルケトより早詠み将軍とかのほうが優先でHPセルケト装備できるほどの余裕はない、余裕出来ても他が優先じゃないかな…
まあともかく、最も気軽にステータスを盛れるガナンは今後もHP調整で必要になる可能性が高い
>>722 JPとか串刺すなら手抜きするなよ、まあやっぱりNGなんですけどね
次のエンド実装される頃にまだ人残ってるだろうか
マイタウン実装されてしばらくしたら人消えるぞ
>>725 全部可能性や今後の話しで今必要なコンテンツがないのが問題なんだよな
HPもってるけど今持ってくのって防衛まもで会心伝承会心埋め
道具でHP下げ調整で忠義きようさ、サソリ賢者とかで器用さ伝承HP埋め
HP伝承のHP埋めが倉庫の肥やしになってる、エンドコンテンツの実装スパンが長過ぎる
次の強敵コンテンツはあったとしても来年だろうな
その前に三将軍は2等落ちする可能性が高そうw
怯えなしのゴミ多すぎやろ、無くていいと思ってるなら食らうんじゃねーよ
守備513だとかHP682だとか670で活名時爆裂素耐えとかあるから
これに関しては4ebf-TPoMがエアプやなあ
野良の場合グダれば聖女が切れてることもある、HPが高ければ聖女消費する事なく僧侶のターンが浮くメリットもあるからな
これで何度目のNGだ、5chのキチガイって粘着質だなあw
魔法のHPがどうでもいいなら
守護者スレ、ブロガー、Twitterでその話題があれだけ話されてた説明がつかないからな
NGNG言って逃げないで間違ったらごめんなさいしたほうがいいぞw
いちいちNG申告してる奴も大概やろ、黙って入れとけよ
>>735 「勝手に勝利宣言でもして終わらせていいよ」って意味だったんだが、串刺して粘着してくる本格派キチには意味無かったね
次から無言NGしとくよスレ汚し失礼
複数人にフルボッコにされてるから串で自演ということにしないと精神が保てないの?
自分から振った話題なのにNG宣言のみで内容に関して一つも言い返せてないのが笑うわ
サポートで行った方が気楽だわ
なんでゲームで疲れないといけないんだよ
>>701 装備とかアクセとかゴミの奴をフレンドにしてコインボス誘ってやれ
お返しにカードやらコインやらたくさん恩返ししてくれるよ
溜め込んでる奴めちゃくちゃ多いからな
僧侶や賢者の緑玉はこういう事を何度も経験して今があるのでは?
ヒーラーでスライダーク緑出してまも2に拾われたときに限界を感じた
>>738 そいついつも居るから無視していいぞ
適当なエアプ発言で釣って論破されてNG逃げする
まとめにあげるアフィだからな
同じく色々試したけどバトスパが一番確実だと思った
これを安定と言うのかは別として説明が簡単で耐性さえ揃えてくれれば何とかなる
二回目のラリホーマまでにスパがチャンス引ければげきりんからの暴走ラリホーマで安定しやすい
自分がスパやる限り事故らしい事故は起きにくいので不意に手に入れたカード消化でフレやチムメンと行くのには最適
10の日カードでやりたい人はこれが一番じゃないかな?
スパできる人、またはできるフレがいる前提なのでそこが最大のネックだけど
最近倉庫サブで天地や戦士入りで5分以上の死闘を繰り広げて勝率50%の
ライトフレ連れてゴレオンゲルニックギュメイいってんだけど
ルカニ入れて牙神ウォーク済ませてFBの後のダークネス&レボ待ってライガー
この一行の説明で理解できないガイジは一人もいなくて1分ちょっとで周回できた
すごく楽で簡単、今までやってた戦士や天地入りってなんだったんだろう…って
毎度感想コメント頂くが、野良いくと冗談抜きでこれができない脳に障害あるレベルがいるんだな
だからといって戦士入りとかは御免だが。
野良の踊は中身まもバトの脳筋からの転生だから初日勢や固定PTとは色々と違い過ぎて泣ける
占いはもっとひどいが、誘われやすいからと言ってとりあえず踊になっただけの奴が多いから逆に危険でもある
適当な無耐性サポバト2僧自スパでやったら結構きつかった
初手ラリホーマするとバトのターゲットがゴレオンになる事あるから
最初ギュメイに攻撃してもらうように誘導しないといけない
スパはスタダアステルにラリホー技巧5で2回目のラリホーは何回かミスあり
でも肉入りなら結構楽チンかもしれん
野良じゃスパで誘っても断られるだろうから試せてないんだよね
スパは耐性そろっていれば防具何でも良いしスキルもボデーガードまであれば十分だが
だからと言ってよくわからん奴にやらせると話にならんからなw
宝珠含めてそこまで弄るなら素直に踊り子やって、まともな魔戦と賢者誘うわw
身内にまともな奴が少ないならスパやるのが最適解かもな
>>750 緑玉おっかないよねー、、、いろんな人いてさw
くっそうまい人もいるし、乱戦上等!みたいな人もいるし
このボスをサポ入りでやるならやみしばり連れて行けばいいんじゃね?
スパはバトマスと組まないと成立しない
逆に言うとバトマスはスパ誘えばすぐに行けるという事でもある
野良にはいないが試練のついでに声かけてみるというのはありかもしれないぞ
スパの強みは持ち替え無しで眠りと幻惑をいつでもできる事と高いタンク性能
しかし火力も回復力もゴミなので眠り幻惑と葉っぱ雫担当という介護職になるが
わりと必殺よく引くしチャンスも光るのでバトマスは仕事しやすいかもしれんか
タゲさえ引っ張ってもらえるならテンションバーンもテンションブーストも使えるしな
ヒーラー的にどうなのかは知らん
スパもルカニくらいあればもっと席ができるだろうに
金が有り余ってて全滅上等ならわかるがコインが高いとか言ってて身代わりも出さずに野良に突貫するとか正気の沙汰ではないw
話急にかわってもうしわけないのですが
踊り子の短剣や扇ってこうげき錬金でいいのですか?
あとすぱのむとか
おどりって攻撃しないんですか?
寝かせて幻惑いれてある程度落ち着いたらこうげきに参加するものだとおもっていました
装備整えてから行こうとおもっていたのでまだいってなくて無知でもうしわけない
>>764 おまえバカなの?
おまえが扇のこうげき錬金買おうとしてたから扇でこうげきするのかよって意味だったのに
それすら理解できないとか一生初心者スレに籠ってろ
腕錬金含めてルカニかな
会心でもいいけど短剣や鞭は状態異常入りやすいので
火力の上がるルカニが良いかと
>>766 ルカにですねありがとうございます。
装備揃えて行ってみたいと思います。
最初はみんなの迷惑になると思うのでふれと練習札から始めます
買う必要は一切ないけどしても買いたいもしくは防衛軍に行きたくないなら短剣も扇も会心錬金
トライバル系は会心でスターダム系はルカニかな
鞭スパは速度も欲しいけど
ここにいる連中は実は初心者には優しい
なぜなら下手に出られるのに弱いから
おまえらよかったな
>>764誘ってじゃんじゃんアクセゲットしまくれるな!
この手の特化装備って旬過ぎるとバザーからも消えるからあるうちに買うか自作するか何日も白宝箱狙うしか無いんだよね
というか武器錬金なんざなんでもいい
防具の耐性しっかりして自分の担当ちゃんとやってれば終わる
そういうボス
短剣買いたいならルカニかな
どうせ毒と両方効く相手としか戦わないし期待値は一番でかい
スパって幻惑入れるときスキャンダルとスパショどっちがいいかしら?
スパショて二回判定だから入りやすいイメージだけど
開幕ならゲルニックを背にできるからスパショでいいんじゃない?
確実なのは宝珠でもスキルでも幻惑アップがある花ふぶき
ダストン光のイメージがあってスキキャンダル入りにくかったけど
ムチスキルで異常+100%上げてれば入るか
ダメージを伴う状態異常攻撃はガードみかわしで判定さえされないので
スキャンダルや花ふぶきが良いのだけど状態異常成功率+100%考えると鞭+スキャンダルかな
左手短剣の扇花ふぶきが最強だけど
ルカニの基本成功率は二刀流短剣と鞭で腕錬金も加えて25%位と雪豹で検証されてたかな
はどうでリセットするから入ったらラッキーくらい
ギュメイはガード率高いので月タロットや花吹雪、スキャンダルが有効だね
どのみち耐性付くと入りにくくなるけど
ギュメイシンボルに横からぶつかるまもは何なんだよ
大人しくゴレオンの前で待ってろよ
短剣は攻撃錬金が会心錬金のdpsを上回るから攻撃錬金でいい
ムチは2回判定だけど聖王、隼は判定一回だから防衛の聖王ルカニ以外で短剣のルカニはいらないんじゃないかな
ラグナ〜おブログ読んでるとゴレオンにおたけびと書いてあるけど
FBを武器ガードして斬り上げがうざいギュメイにおたけび入れて100%確実にFB入れるのが最適解だと思うのだがどうなんだろうな
おたけびゲルニック以外短剣技巧5でも入りづらくね
ゲルニック単体の話になるけどまものおたけびトリガーにラッシュがいいんだっけ?
ゴレオンと違って呼ばれても余裕だったが
単体ボスの話しなら
ギュメイなら武器ガードされるからおたけびは必要、hp低いからルカニマジアロはどちらでも
ゲルニックはガードされないからいらない、波動でスク2されるからルカニ入れには固執しない、マジアロはどちらでも
ゴレオンはおたけびいらない、ルカニとマジアロラッシュ前には入れる
>>759 たんす役に立つかね
休みがよく入るのかな
>>772 欲しい装備が売られなくなるのはこのゲームの欠点だが
そもそもバザーで売ってる装備で勝てないボスがいないから気にしなくていいよ、特にコインボスなんて今は弱いしな
ギュメイの守備力は450くらいらしいから両手バト700くらいで天下無双2200程度
ルカニ1段階入れば2400程度
そんなに大きな差はないだろう
天恵2刀と神域ハンマーと覇王大剣の火力差もさほどないが
不死鳥でプチ回復と会心率上昇を挟める片手剣と、
スタンショットを狙えるハンマー(トータルダメージではハンマーが一番?)
蘇生時バイキ維持の両手剣(テンション消化には適している)
それぞれ個性が異なるからこのあたりは好みではなかろうか
まあ、それだけ天下無双が壊れ性能という事でもあるが
種族特攻武器を二種類持てるバトマスはやはり強い
ゲルニックのみになったらハンマーならプレパク、両手ならプラズマと入れ込めるしな
野良で魔戦の席ある?
耐性あるの魔戦と賢者だけなんだけど野良で賢者はやりたくねえ
魔戦に席はあるが戦士やまもの使いとともに行くので楽しいぞ
>>792 その2刀タナトスという火力を扱える職業が控え選手みたいになってるから勝てないのだろうに
まあ、踊1構成の話だが
まあコイン高いし
野良では戦士入りで遅くても安定を取る
固定ではさくさく重視で踊りを入れるで住み分けじゃね?
てか戦士入りでも3分代って話だし遅くないよね
四の五の言わず早く行った方がいいぞ
構成がどうとか言うレベルじゃなくなるからな
昔は上手い人とサクサクやりたいと思ってたけど、最近はわちゃわちゃ辛勝するのも楽しくなってきた
フレが減って寂しいからかな…
フレは新しく作らないとどんどん減っていくぞ
新規加入と同じくらい引退してるんだからな
踊りが入るのは早い遅いではなく安定させるためだけどな
強敵相手に戦士が入るのはダメージ軽減を期待するからだが
ゲルニックを寝かせるってだけで敵の攻撃力を33%くらいカットしているのと同じになるし
ゴレオンに幻惑も入ると70%くらいダメージを軽減している事になる
早期にギュメイを倒し、ゲルニック昏睡に近い状態維持しゴレオン常に幻惑なら
蘇生ループにさえ入らなければさほど苦労する事のないボスだ
むしろなぜ戦士が入りたがるのかが謎だ
戦士入れるくらいなら幻惑手段を持っている他の職業でも入れた方がいい
フレは常に補充し続けるものだな
半年以上インしてないフレは手紙でも送って切ればいい
大抵の場合ポスト詰まってて手紙さえ送れないがw
踊か占が1しかいない場合の構成で
例えば戦まも占僧とか今の野良テンプレに近いものではあるが
ここに「戦士」が入る理由が乏しい
戦士が悪いとか良いとかではなくもっと適した職業が入れる
例えば武闘家は花ふぶきが使えるしゴレオン相手に棍火力が出せる
レンジャーなら暗黒の霧があるしレボルとケルベロスの二つの強いデバフがあるし蘇生も回復もできる、斧持てばルカニも狙える
スパスタなら持ち替え無しで幻惑だけでなく眠りまで扱え三体に殴られ続けようが葉っぱをまき続けられるし必殺でタゲもとれるし天使も付く
旅芸は武器持ち替えで眠りと幻惑が入れられるし回復蘇生とルカナンがある
一体相手に30秒だけ軽減30%の戦士が中途半端すぎる
イーギュア相手に戦士で挑むのに近い無理さがある
今は戦士で普通に行けるのかもしれないが
>>797 心配しなくてもバトバトスパ僧という最後の砦があるだろ
まあ、キー職のスパがゴミだとこの構成でも全滅余裕だが
スパの代わりに占い入れたがるのが今のアストルティア民だな
そんな武闘家やレンジャーが野良にいればいいね
机上の空論なんだよ
>>805 そう
いないんだよw
だから全滅するんだろうにw
一部のガチが突破できる構成をトレースしても
よくわかってない奴らはちょっとした事故で一気に崩れて立て直す事ができずに崩壊する
今まで何度も見てきただろう
悪霊の時も三悪魔の時も四諸侯やモグラ、暗黒の魔人、Sキラ、Sジェネも
最近単体ボスが続いたから個別撃破のルーティンさえ知らない奴が本当に多い
初期の三悪魔が四悪魔や五悪魔になったのと同様に
帝国三将軍が四将軍や五将軍になるって事だな
野良のロジックはこうだ
踊2、魔戦、賢が理想テンプレという事は何となくわかっている
しかし自分は戦士かまもの使いかバトマスをやりたい
なので踊、魔戦、賢の構成にどうにか入りたい
戦士なら真やいばがあるし、まもの使いならスパークショットがあるとアピールできる
だから戦士、まもの使いの緑玉がいる
そして次の段階に移行する
まともに踊ができる層が卒業し踊そのものがいくななる
そこで代替手段として占い師が浮上してくる
占い師なら眠りも幻惑も強力だしバフも多い
踊り同様に戦士に誘われたくない魔戦は去り、
中衛枠には占い師がすっぽりとおさまった
幻惑に不安があるのでここのスパークショットのあるまもの使いが入る
そして、戦士、まも、占い、僧侶(賢者)という今の野良テンプレに至る
面白いのはここからだ
この代替を重ねた劣化構成で戦士だけが大勢押しかけてきたため
なぜかツメまもが入って来たり、デッキ作れてない占いが混ざってきてカオスになっている
それが今の野良だ
どうだ、楽しいだろ?
勝てる気はしないがこれしか選択肢がないのが野良だ
テンプレって怖いなw
爪まもが占いにリンクしてゴレオンに二枚抜きされ
眠りも幻惑もバイキさえない状態で戦士がプラズマブレードぶっぱして
僧侶が禿げあがりながら走り回り何とかギュメイ倒すも鉄球ぶんぶんと妖鳥の叫びとかあちこちで食らって
下手すると眠ったり幻惑受けてる奴までいる始末
とくにまもが幻惑受けてるとスパショも入らないという無理ゲー
武なら不屈で治せるが本質はそこじゃない
なぜその構成になったのか経緯がわからず耐性も適当でいつも通りの脳筋バトルで何とかなるんじゃね?
と考えて身代わりも入れずに突撃する奴が多い
どこで得た情報なのか知らないがもう無茶苦茶だからテンの日には震えるがいい
まあみんなもう卒業してるからどうでもいいがサブで行く奴はフレやルームで行くのが無難
生き返らせてくるから討伐に時間かかるとそれだけで事故の可能性あがるし
安定して幻惑もいれられない戦士入りは怖いな
よく分からんがレス番飛びまくりだからただの荒らしだぞw
戦死「うおーーーーーっ!!食らえゆめみの花!!!!!!!」
miss
戦士入れるくらいならバト入れた方が速い
バトまも占賢で十分だと思う
踊や武やスパでも入れた方が安定するがそういうマイナー職業を選ばず
あえて今できる職業で挑んでどうにかしようというのが今のアストルティア
しばりプレイみたいなもんだな
なんだかんだいって戦士自体のタフさ+やいば真やいばのヘナ+チャジタのスタンは優秀は優秀だわ
アルテマソードでSHTでもダメージ出せるようになったのもでかい
こんしんぎり!してるアホはしらん
>>816 >踊や武やスパ
普段、死に職じゃんか
コロシアムくらいだろ、この職使うの
ゴレオン単体なんやが
ルカニ入れてる段階でがしんウォークライやFBする奴多すぎて震える
ゴレオンにまもと賢者で出してるやつ邪魔だから消えろ、あと天地もな。
普通にやって1分30秒で勝てるのにわざわざダルいことして結局同じくらいだろタイム
頭悪すぎだろ
特にダルい要素が思い浮かばないがラッシュかけるのがそんなにダルいんかね
1〜2分ならさっさと組んで行った方がいいんじゃねえかな
戦2天入りとかで5分かかるとかなら勘弁だけど
ゴレオンのガン細胞は間違いなく天地
戦2とかもあれだけど何で天地入れるんだよ
ゴレオンのまも2賢者構成は野良だとなぁ
ゴレオンの死因なんか9割以上ぶん投げ直線範囲によるものなのに
聖女も無くHPリンクで2枚抜きされちゃう賢者にする意味がわからんわ
デュアルブレイカーやレボルからFBが強い!とかはTA脳すぎる
>>822 邪魔なのはスレ違いの話を唐突に始めるお前だよw
ゴレオンはまも2魔戦賢者構成でしか行く気おらんな。
呪耐2とルカニ2段階下げてライガーしたあとタイガーで終わるやろ
3種完成までボルケや鉄球投げすら見たことなかったわ
まも2で鉄球投げ2枚抜きとか根本的にやり方間違えてるやろw
コインボススレ感覚ですまんな
釣り報酬来月だったのか
今度の10の日の将軍二枚持ちより楽しみだなー
まあ俺もゴレオンはこの前一気に終わらせたばかりだけど、三将軍と一緒で戦士入りはビビリ過ぎだわなw
FBからさっさと終わらせるほうが安全よ
まも構成は凶悪な攻撃が始まる前に準備して一気に削り切るっていうのがコンセプト
ぶん投げとか見るのはそもそもやり方が間違ってんだよ
ゴレオンにはDBもダークネスも入らん事が多い
FBも小
これでラッシュかけても足りんだろうが。
安定求めるならDBやり直しなんだろ?
だっる
三将軍でも戦士の野良はこんなことを考えてるんだろうなあw
まもまも魔戦僧侶でええやん
この構成でも1分15秒出たぞ
そもそもデュアルもレボルもあてにならない
DBもレボも災禍も無しとか呪われてるレベルで運悪いんじゃないか
まあ、ゴレオンは棍構成が最適解だが普及しなかったからな
>>701 旧は無料20とかでグレン1で叫んでも集まり悪いで
4諸侯強で耐性無し根のみ旅とか来るからサポで行った方がいいと思います
ゴレオンにFB、DB入ってても小低下しか入らないことけっこうあるんですけど機工だからですかね…?
大怪傑だとほとんど大低下が入ったりします?
ゴレオン初期は武旅僧がいいよって話がスレで何度も出てきたけど、まも魔戦が押し切ってしまったんだよ
それでまも魔戦の高速構成についていけない人達はなぜか戦士天地構成を作ってそっちが普及した
今回も似たような流れだと思う
単体ゴレオンの話です
三将軍だと違うのかもしれないけど便乗でこのスレで聞いてしまった、すみません
ゴレオンは瞬殺自体は楽だが手順のどこかで歯車が狂うと倒しきれず雑魚呼ばれて地獄と化す事がある
手順というか単純にスペック不足だろうが
野良はきっちり話ししとかないとおどろく事あるから難しい
なんてライガーFBドラステになるんだよ
野良で瞬殺手順を全員が理解してると思うのがまず大きな間違い
しかもコインが2等落ちした今となってはガチ勢はいないんだからね
まもは斧や両手剣もてるから削り失敗して雑魚呼ばれても倒せばいいだけだけどな
手順わかってないから手順失敗するわけでそういうやつは脳筋チンパンでボスずっといきそう
ゴレオン(単体)が何故棍構成が良いか
・ゴレオンの序盤の攻撃は回避可能なぶん回しか通常(痛恨含む)のためエンドはほぼ天地の構えで受けられる
・ゴレオンは氷光弱点なので氷結らんげきを使いやすい、扱う棍も光属性のあるヘリオスから氷属性強化の氷河、常時カウンターの金剛とよいものが揃っている
・雑魚はゾンビ系なので金剛のゾンビ+15%でサクッと殲滅可能(武ならため弐からの断空で一発で消せる)
・叩きつぶしによる小人化は不撓不屈で解除ができる、また旅芸人がいればエンドオブシーンでも解除ができるので僧侶が小人化されても治癒可能
・水流のかまえにより打撃系攻撃の多いゴレオンに対して攻撃力を半減する事ができる
・行動回数の多いゴレオンに対してガード、カウンター、みかわしを発動させやすいため事故が少ない
・武武旅僧という棍4構成が可能で火力的にも申し分ない(旅枠を魔戦にする事も可能でライトフォースにする事で最大火力を出しやすい)
・氷結らんげきがメインなのでデスストーカーを巻き込んで殺してしまう事があまりない
・旅芸のルカニはそこそこ入る
どんなに良構成が考案されても、そのためにスキル振りなおしたり宝珠セットするのが面倒という奴ばかりになった
以前はその手間を惜しまず挑んだが、とりあえずここまでまも魔戦で大体勝てたからその流れでやっているしそれで行けている
なのでたまに変なPTに入り盛大に事故る事はあってもおおむね早く討伐できるまも魔戦に落ち着きそのまま完成まで進めてしまえた
しかし後続はその構成が成立しにくいのでいつもの戦士ゲーで何とか突破できている
もっと効率の良い構成があるがそのためにスキルや宝珠をそろえたくない(場合によっては装備までそろえなければならない)
なので普及しなかった
今回も同じ
ガチは踊2魔戦賢でさっさと倒すがそれが成立しないため、いつもの戦士を持ち出し幻惑眠りが欲しいから占いも引っ張り出してきた
しかし戦士は火力に乏しく魔戦もいないので何度も蘇生を繰り返され逆に難易度が上がってしまっている
ゴレオンで戦士はいいとして、いまだに緑天地かなり見るが
へたくその象徴みたいな職なのに誘うやつほんといるのかと思う
ゴレオンでまも魔戦の高速周回についていけないって
運転免許で何度も落ちるマジモンのガイジレベルだろ
ルカニ呪耐牙神ウォークから災禍FBダークネスレボライガーして脳死タイガーするだけのお仕事だろ
これ下手すりゃ小学生でもできる手順だろ
ライト勢のフレで何組か話し聞くと天地戦士入り構成でやってて鉄球投げとボルケーノ全員被弾とか
ゲルニックで3人封印とかやべーのばっかで全滅繰り返してるから、まも構成の方がまだ勝率高そうだが
>>849 ガチ勢はサブ10キャラ以上いたりするから2等落ちからサブ完成させてるのが相当数いる
>>850 魔戦がアホじゃなければ持ち替えなんてしなくていいw
条件が悪すぎて雑魚が動き出す前にゴレオン処理できなければロストスナイプとマダンテで雑魚は2確
魔戦や賢者がまともなら持ち替える必要ないからタイガーしてくれ
ってか倒しきれないのは奇跡的に運が悪いか、賢者がドルマドンイオグラしてねーわ
まー自信ないうちは天地いいとはおもうけどなゴレオン
マジバリ以外はやれること全部刺さってカカロンも動けるし
>>856 普通はそうなんだけどジェルさそりも同じでガチゲエジしかいない
将軍ですら、ませんいれないやつら多そうだし
みずから戦士とかスパとかいってるゲエジっぷりやで
運転免許というか九九レベルだな
それすらできないゲエジが多いこと多いこと
「ライト」って言葉にいつまであまえるだっつーの
ちゃんと扇とスティック180でカカロン100ならゴレオン天地でも文句言わんわ
HP2埋め
会心率0.5
基本攻撃職で使う時も後衛職の時でも使える
会心ダメは片手剣でもない限りそんな出ないからいらん
HP高いほうが見た目も良いし
ゴレオンに天地とかマジで意味不明だから
大体天地で玉出ししてる奴見てみろよ
本体の火力全くありませんみたいなサブ丸出しのゴミしかいないぞ
サポだとスティック天地と僧と火力2とかでやるけれども
hp2埋めhp3
hp2埋め会心0.5
会心5埋め会心0.5
お腹いっぱい
HPHP
HP器用さ
会心会心
3つ作れや
HP会心
会心器用さ
いらねーよこんな中途半端なの
ゴレオンに魔戦も入れられない奴がイキるとかドラテンも末期だなw
ゴレオン単体の最適構成は
ツメオノまも(オノは鉄工斬まででよい)
ヤリブメ道具
魔戦(弓・片手剣どちらでもよい)
ブメ賢者
まも2構成より圧倒的に楽だぞ。たたきつぶしきてもリムーバーあるし、
賢者道具で2枚レボルにブレイカーあるのでラッシュもさくさく。
陣上だときようさ>暴走率になるから
呪文系職はきよう伝承会心もありだけどな
まぁ、使いみちは十中八九ないだろうけど
>>868 忠義3種を完全上位で伝承するならまずこの3種だわな。
後は自由に作ればいい。
>>868 お前みたいな中毒者だけ作ってろよ
倉庫枠も金もねえやつはオールマイティーな一個でいいわ
今回3種完成に使ったゴールドは
3000-3500万くらいだったかな
これゴレオンのぶん投げきて避けれない状況の場合
まもリンクならリンク切るのがいいよな?
やいば受けで耐えれる?
短剣と扇の両方必要だからだろ
ここで勧められてる職も殆ど武器持ち替え必須で語られてるけど
今さらグラフィアス買うのはシャクだろ
新武器前な上にゴミ性能だしな
おまけに持ってるプロセルピナも会心もしくはゴミなんで
ガルーダ攻撃買わんといかんしな
バトスパなら全員持ち替え要らないし必要なプレイスキルも最小限で良いのだけど
戦士できる人がバトやって中衛できる人がスパやるだけで賢者も必須ってほどでもないので組みやすい
ギュメイから倒す、蘇生されたらHP低い方を優先する、範囲攻撃は使わない
この三点指示するだけ
これ言うとお猿さんのように天下無双続けるから早く終わるんだよ
余計な事をしない=ターンの節約、になるんだね
隣で鉄球振り回していて次のターン死ぬとしてもギュメイに狂ったように無双してくれるから
FB待ってちょろちょろしてるまもの使いより断然火力が出せる
個人的にはスパより魔法を推すが
バト2スパ賢やバト2魔賢なんて野良で流行るとも思えないし、そもそも野良バトなんて誘いたくないからなw
ポイズンスケイルですらあれだけ高評価だったのにグラフィアスがゴミ性能ってマジでいってんのか
攻撃時16%猛毒とか短剣としては破格の性能だろ
短剣扇なんて防衛軍産でもいいだろうにスキル振りたくないんか
育ってないプレイヤーが多いんじゃないか踊は
何だかんだどれで上げるにせよ装備よりは育成のがかかる
貯め込んだメタルとかにしても貯め込む時間あれば装備楽勝でかえるはず
メインで凄い強いとかエンドでないと参加券なしタイプではないからなあ
>>881 あの頃は150スキル無かったろ
毒を入れるのが二人以上いないと困難だった時代だぞ
毒切れたら大変だったからこその評価
今はどうだ、1人でも楽勝だろ
杯って当然の時代に延長なんかいらねえよ
しかもこれに関しては延長するまでもなくくたばるんで完全に死に効果
>>880 魔入れてもムチ魔の火力では炎強耐性のゴレオンに分が悪いのと暴走させるために結局杖に持ち替える必要があるんだよ
スパはムチ持ちっぱなしで全部こなせて囲まれても死ににくいしゲルニック近距離にいても幻惑を何度も試みられる
そういう0距離で武器持ち替え無しで眠り幻惑どちらもできるのは占いとスパくらい
道具使いのさじんの槍やレンジャーの夢見の花は試してないけどw
俺はその場凌ぎの装備スキルで踊り子でも何でも適当にやっちゃうけど
ちゃんと準備しないとやりたくないしその準備も面倒、って人も多いだろうからな
覇王のスタンってゴレオンに結構入るな
スタン耐性低いのだろうか
ハンバトもいいかもしれない
>>885 魔法だとヘナがよく入るから無理に幻惑入れなくても大丈夫よ、何なら短剣持っててもいいくらい
ラリホーと二匹にへナ2 → 杖持って陣敷いてラリホー → 陣の終わり際にラリホー更新、合間に幻惑入れてもいいし数発攻撃してもいい
あと念を押すけど魔法もスパもバトも野良ではオススメしないからな、俺もソロのお遊びでやっただけだしw
>>883 ツーラインスキルのせいでもあるだろう。
頭を悩ませやれるからな・・・・
リキカスのせいでな
スタンのためだけに1ターン使うのはもったいないので
覇王のスタンはオマケと考えつつ天下無双し続ける方がいいと思う
緊急時には使えるかもしれないけどスカった時は目も当てられない
スパがいるだけで時間は稼げるしとくに必殺が強いんでバトは脳死無双でいいよ
>>888 今の戦戦占僧よりは安定するよ
魔がヘナなら雨で回復補助したいら賢者の方が暴走考えてもいいかも
死ぬ時ってだいたい複数敵のコンボか連撃だから聖女意味ない
緑玉の「戦士×」の多さ
しかし戦士人口が一番多い
どうしてこうなった
とりあえず前衛としては戦士だけはないわ
戦士いれるくらいなら武とかのほうが全然マシじゃねーか盗賊さえも序列では戦士より上
実際には踊りとまもいがいの前衛に席ないんだけど
ゴレオンの場合はガイジが入ったときは天地の範囲でザコさばいたりとかあるから
天地入りは否定しないけど
帝国の場合はガイジが入るなら余計に火力ゴリ押し一択になるから
PSも火力ない上に戦士入りとか地獄絵図にしかならんぞ
クソPSのやつほど火力構成でやるべきだよ
あーバト入りはありえると思う
どっちかというとガイジ向け火力構成としてだけど
まともに動ける人ならやっぱり踊り入りで安定するよ
フレがバトしかできませんって言うなら考える構成だけど、野良でバトは誘わないからなw
戦士増えたんか、予想通りやな
初日に全部完成しておいて良かった
戦士もピンキリで
おびえ眠り封印幻惑耐性完備(体上呪文耐性有ればなおよし)
の奴誘えば間違いないぞ
一個でも欠けてる奴は駄目だぞ
バトは魔戦入りだと席が無いけど占いとかスパ入りなら普通に有りだな
占いとかスパは持ち替え無しで眠り幻惑いけるから1枠火力のみのバトとか居ても平気
居ても平気と言うか逆に戦なんか入れるより火力専念のバトとかが居た方が良い
占いスパ入りは魔戦入りよりもう十分に安定度上げてるから欲しいのは火力で戦とかいらん
眠りと幻惑できる職が居れば残りは脳筋で構わないからな
まもは死ぬと火力上げるのに更にバイキ役がいるがバトなら気にせず天下続けるから使い道がある
そもそもムチまもは極竜もせずにさっさと爪に持ち替え、ツメなのにGFしないという使いものにならない奴までいる
そういう部分切り捨ててでも火力が上がるのがバトだ
戦士はバトになれ
という事で野良戦をバト化するだけで勝率は上がると思うぞ
戦バ占賢なら足りないもの埋め合わせられるだろう
戦士がゴレオンに真やいば入れて占いがゲルニック眠らせ
バトは捨て身してからギュメイ殴り続けるだけ
そのうち占いがゴレオンギュメイにスパショ
占いが入るのが難点だがいない踊り子やスパスタ探すよりよっぽど現実的だ
バト入りの占いは守備力も上げたいから教皇札も欲しい
攻撃よりも補助に徹して眠り幻惑最優先で蘇生も散り散りになりそうだから札は運命でいいんじゃね?
あとは愚者とか罪人とかが良いのかよくわからんが
ちなみにこの構成のキー職は言うまでもなく占いだから
ギュメイゲルニックのバフも占いが消すんだからな
眠り幻惑バフ消し、バフかけとワンオペが占いの仕事だ
防衛軍で慣れっこだろ?
>>902 火力札入れるなら三悪魔のアトラスのみ戦車かワンチャン雷下げで空きに隠者入れるくらいでしょ
ワンオペ占に投げてる暇あるのかは知らんが
罪人は絶対入らんと思うわ
そう考えると月と星は言うまでもなく、教皇、愚者、力を野良札にしてサーチに運命入れる特殊なデッキになるな
このボスのためだけにデッキぐちゃぐちゃにして構わない占いがどれだけいるだろうか
戦士、まもはバトマスやればいいよ
あとは踊や占いが何とかしてくれる
戦士用の装備買ってしまったならご愁傷様だけどもう戦士の席はないよ
占いやってるなら異常デッキは作ってるだろ
範囲(死神・塔)を単体(戦車・正義・罪人・隠者)に変えるだけだ
ま、魔戦入りでもまもの使い入れるより踊2または踊バトの方が火力出るからな
幻惑のためにまもの使い入れても最大火力のライガーのために持ち替えが必要とか時間かかって事故率が上がる
はどうで幻惑切れるたびに爪鞭ツメムチとやってる間に死人が出るさ
わかってない奴はHPリンク飛ばして来たりするしな
まもの使いものテンプレから外していい
アトラス戦車、ピンボンプラキンメカバン辺りの教皇力は占やってたら皇帝などとの兼ね合い合わせて何組かは絶対持ってるレベルだと思ってるし
守備的サーチ枠でアクバー運命やアクバー世界も作ってる人多いんじゃ無いかな
結構汎用カードから使いまわせると思うよ
IDなしうっとうしいな
ハゲがずらかぶってごまかしてるようなもんか
ID隠しが占いの話題を出してるのか
アフィサイトもネタが無くて大変なんだろうなw
占いが入るのは踊りが少ないから
踊りが数いるなら占いより魔戦にした方が早いよ
戦士、まもの使いは要らないので火力にはバトマス入れよう
バドなめ過ぎw
真やいばもHPリンクも無しじゃ
ギュメイ一匹相手でも死にまくるぞ
>>905 そのデッキなら、この前の天獄のイーギュア用でいいんじゃないかな?
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
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■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>895 野良でバトを誘うはない
俺の場合は暗黒魔人の時にバト3人とも葉っぱケチってドラムクラッシュやりながら全滅した悪夢が蘇るからまず誘う事はない
>>917 HP550マヒするバトを連想してしまった
このボスは火力が全てだから
バイキがサーチ依存の占いを入れる以上火力はバトになる
魔戦が入るならまもや戦士でも良いだろうが
戦士、魔戦で枠使ってさらに火力入れたら誰も眠り、幻惑を持たない構成にさえなる
怖くてそんなのやりたくないだろ?
踊2魔戦賢が理想だがもうそういう構成が組みにくくなっている現状
まもの使いや戦士をバトマスに転職させた方が安定するって事は野良状況見れば理解できる
できない奴は理想論振りかざして全滅してくれ
だいたいバトより打たれ弱い踊り子で成立しているのに
戦士入れないと死んじゃうマンは何を言いたいやら
戦まも占僧や戦踊マ賢みたいな
無理やり戦士入れてみました構成にするよりも
バトまも占僧やバト踊マ賢の方がまだ安定するだろって話だな
理想は踊2マ賢、または踊まマ賢
これ以外はどれも微妙だがそこに戦士が入る利点があまりない
戦士を入れるくらいならもっと火力の高いバトマスや幻惑眠手段を持つスパスタ入れた方がいいレベル
占いが入ると魔戦が出ていくの図式もおかしな話で別に占、魔戦のコンビ組んでも構わないだろう
>>922 ド安定を考えるならヤリ僧ヤリ僧ヤリ僧ヤリ僧に決まってるだろ
どうしても全滅したくないならこれで行けよな
バト入りはゴレオンのぶんなげで2〜3人抜きされて終わる予感しかない
バトは避けれる技を全て喰らわないといけない呪いにかかってる奴が大半なので
ゴレオン4人抜きされた奴おるか?
雰囲気知りたいわ
魔戦3スパでいいよ
スパが眠り幻惑しながら魔戦が雫で耐えつつCTためて
風斬りから百花で起こしてダークネス+FBそれぞれに入れてマダンテ*4で終わるでしょう
バト入りはゾンビ前提だからな
このボスは身内が死んでから立て直すまでの時間に行動回数の多いゴレオンが次々とダメージ与えてきて
場合によってはギュメイよみがえらせて数的有利にしたりしてくる
その間にゲルニックの睡眠が解けて安全地帯が作りにくくなり集中力が限界を迎えて崩壊する
バトの場合、やる事は明確でダメージ受けて死のうがとにかく目の前の敵のHPを削るだけ
幸い蘇生されなければHPが戻る事もないので削りは正義と言える
攻撃こそが最大の防御ともいえるので、いちいちブレードガードとかミラクルブーストとかするバトマスよりも
黙々とマシーンのように天下無双するバトマスの方が優秀まである
変に動く奴がいると切り上げでまとめて食らったりしてろくな事がないので棒立ちバトは最強の殺戮マシーンと言える
バトだとすぐ死ぬというが踊りもまもも弓魔戦でさえすぐ死ぬがな
結局は同じ
同じなら火力が一番出る職業を入れて戦士をOUTするのが正しい
魔でもいいしバトでもいいがゴレオンが炎耐性高いので魔よりはDPS出そうなバトという事で解決する
残り3人まともなら1人頭おかしなバトがいても範囲さえ使わなければ捨て駒的に活用ができる
範囲使うにしてもプラズマビッグバンと大旋風くらいなので好きにやらせてから眠り入れなおせばよいだけだ
ま踊マ賢が一番安定してるし平均タイムもは早かったな
ビーナスステップがあるのがやっぱでかい
ギュメイとゲルニックはFBで溶かせるし
ゴレオンの行動次第でタイムに差がでるくらい
50枚くらいで終わらせたけど事故らしい事故なんて1回だけだったな
すきあらばバドがテンプレに入ってこようとする
油断できんわ
上で晒されているメルってやつと野良で組んだ事あるがあいつ下手だったぞ
魔法だっ たけど手数少ない
陣の位置おかしい当たるタイミング悪い
その上自分のミスで招いたピンチで全滅したのに人にブーブー言ったり態度悪くなったりするしがちですBL推薦
ぶん投げ全滅、壊滅ありうるのにチョーカーつけてる意識高い系、俺は誘わない
リスクリターンの考えが甘い
ま踊マ賢、戦踊マ賢、ま占マ賢、ま踊天僧
いろんなのやったけど、ま踊マ賢が野良のテンプレみたいだね
一番このパーティーがバランス取れてるみたいだけど、まものの代わりに戦士入れるのも悪くなかった
踊賢+前中でもういいんじゃね感、確定の踊は短剣スタートで
前→中が魔戦の場合のみ鞭or扇の幻惑スタート出来る職
中
天地 幻惑カカロン風切
占 スパショわた力+月盛りデッキ→棍乱撃
魔戦→必死バイキ
これでよくね?
何で睡眠と幻惑とすぐ死ぬ相手に対してゾンビ前提になるんだよ
占いが入ると魔戦が出て行くのは占い魔戦同居PTだと火力面がFB依存のみになるからだよね
占い魔戦同居PTだとまともに火力だせるのはもう1枠の火力役だけで占いも魔戦も通常時はゴミ火力
それなら火力2枚入れて魔戦を追い出した方がいいわけだし、
逆に魔戦入れるならまともに火力出せる攻撃役が2枚欲しい
なんでライト雑魚は火力のない職をいれたがるのか
自ら死ににいってて草
魔戦が弓で参加してきたら危機感を抱いた方がいい
別に弓魔戦を全否定してるわけではないが
その魔戦が格別に上手いかどうかなんて知るよしもない
実装から2日で100週したけど踊り2はステップしらない踊りもいるから
まも入りが安定
>>941 まぁどっちでもいいけどちゃんとしたptならませんが殴るのなんてゴレオンに二回目のFBダクショまで打ったあとだぞ
片手の火力が必要なのは回りがおかしいか、ませんが本来やるべきことをやらずに自分にバイキかけて殴りいってるか
まぁ展開にもよるけど、普通なぐるのなんて賢者にバイシまで配ってから
それでゲルにFB打ったら終わるし
へんな踊りやいちいちムチに持ちかえるまもいると片手にかえるけど
大抵回りの火力の出し方が悪い
弓魔戦は紙なんだよ
序盤からFBダークネス撃つまで死なないならむしろ弓の方が良いかもしれんが
試合無効ってどこで使うんだよ
試合での調整が面倒臭くなったんやろ
寝てる敵と幻惑入ってる敵とギュメイに対して30秒で盾の差で生死が変わるってそんな馬鹿なというか
魔戦が死ぬなら魔戦以上に柔らかい他の奴らはもっとあっさり死んで戦闘にならねえよ
しかし魔戦入りで思うんだけどガードされる可能性あるギュメイにFB入れるのって微妙じゃね?
戦士で行かなくてよいがどうしても行きたいなら斧がいいぞ
ルカニ入れば踊り子の火力は上がる
開幕の風斬りは2分で切れるし覚醒のアリアなんてする踊り見たことないが
踊り子の悩ましい所は歌ラインを上げ過ぎるとビーステで振りにくい所だけどな
シャンソン歌わなくても倒しきれる構成なら踊ラインに寄せていいかもしれないが
ララバイあると賢者も積極的に攻撃参加しやすいという利点もあるので歌150は欲しい
アリアも歌えるし魔戦とのシナジーは高いのさ
覚醒とマダンテと闇ダウンと光CT技ある構成で光低下以外狙うのって凄く無駄じゃね?
2属性さがる確率がどうのとか言ってる奴がいたがそれは下がる確率が低いならそうかもしれんが
ほとんど入るだろうと
>>956 お前が全然周回してないのがバレる発言だぞ?
ステップで2属性とも下がるほうが稀
ドラステじゃ炎しか下がらないことも珍しくない
分散CT技2個と、超広範囲魔法を起こしちゃいけない奴に当てないで使える奴がいるってまじ?
邪神ライトマンも同じような思考なんだろうな
あと片手剣と会心腕買いたがらないとか?
幻惑入っててもそれなりの確率ですり抜けてくるんだから盾持ちと盾無しでは耐久力はぜんぜん違うぞ
多段攻撃に対して盾Gもバカにならないし、盾無しで痛恨すり抜けてきたらそれだけでもう床ペロだしな
実はスパ、踊り、魔戦、賢者がベストに近い組み合わせ
踊りがゲル眠らせ、スパが残り2体に幻惑(スパショ)、魔戦がバイキフォース
ギュメイ、ゴレオンはスパがBG召喚して壁に入り、踊りはギュメイに毒タナ
魔戦がFB準備できたら踊りとスパ雄たけび、入ればラッキーで入らなくてもとりあえずギュメイFB
その後も踊りは火力に集中するのでゲル起きたらスパがラリホーマで眠らせ、
幻惑もスキャンダルやスパショで更新していくしギュメイに極竜でバイキなど消していく
魔戦と賢者は中距離から攻撃支援をしつつ基本タゲ下がり
スパはメイクしておくとゴレオンがそこそこ見惚れる(しなくても踊りにも見惚れやすい)
ゴレオン幻惑維持しながら踊りの毒タナ、スパの双竜、魔戦のさみだれ、賢者のドルモアで削っていく
ゲルあまり寝ないようなら踊りもスリダガ狙いにいきとにかく眠り優先する
このあたりでスパがチャンス引いて逆鱗すればだいたい眠るが賢者が陣置いてもいい
ゴレオン倒したらスパは扇に持ち替え魔戦はCC、賢者は超陣おいてブメに持ち替え
ゲル起きたら踊りがスリダガで眠らせるか封印する
眠っているならスパの風斬り、魔戦へのカンタ(しなくてもいい)、踊りのステップ属性ダウンまで終わったら
賢者のDBで起こし、魔戦がFB入れダークネス
スパの百花、賢者のレボルからドルマドン、グランデ、魔戦がマダンテ、シャイニングなど
スパがバギムーチョおうぎのまい、踊りが毒タナトスなどで終わる
強ダメージの連続でCTCするので封印しなくても勝てる
会心ラップでもよいし手順整わず削り切れなかった時に封印してもよい
踊りは蘇生対応のため短剣維持の方がよかった
感想としては踊2よりもタフなスパの安定感
火力ではまもに劣るけど踊り火力維持したまま風斬りや幻惑眠りとできるのがすごい
デコイ化で他三人の火力を集められるので思った以上に早い
>>958 それ宝珠も魔力も無いニワカ踊りじゃね?
>>960 そんな稀にしか起こらない事より移動回避でFB中に1万ぐらいダメージ入れるのが遅れて倒す時間が伸びる方が危ない
なげーよw
しかも面倒すぎるからバトマス入れておけ
で、次スレはいるのか?
踊りでさえ少ないのにスパもテンプレに入れたら火力しかできないマンが泣いてしまうだろ
バトでいいんだよ
どうせまも入れても幻惑維持できないしそもそも幻惑入らないならゾンビ構成の方が速い
>>963 幻惑なんて60%なんだから40%はすり抜けてくるんだけどそれを稀と言って良いのか
まぁそのすり抜けてくる40%のうち死亡レベルの攻撃がどれだけ来るかによるけど普通に考慮すべき確率ではある
>>967 タゲられて相手が痛恨選択して幻惑すり抜けてだぞ?
さらにロザリオも完全会心ガードも回避能力も抜けてやっと死ぬんだぞ
そしてその死亡が結果として全滅したってんなら盾を付けてない事がダメだったって事にはなるけれども
>>964 >>965 IDなし
自分で書いた長文につっこみ入れる自演アフィ
複数ボスにはスパなんだよね。
悪霊も三悪魔闘もキラキリ、イーギュアも。
レギローIIIでさえ初日討伐報告はスパ入りが一番乗りに近かったし。
今回も眠り幻惑とスパの得意とする技が生きてなおかつ即死ダメージもBGで耐えられて、極流でバフ消せて風斬りで魔戦覚醒させてと大活躍できる。
必殺ば天使状態でタゲを一人に集められてダメージ半分カット当たれば耐性貫通の強制マヒ。
チートに近いよ。
>>969 そんなの最初からわかった上で話してるやん
しょっちゅうある確率ではないにしても運が悪ければ普通に見れる
このスレでスパがいいとか言ってたりするが結局は先駆者の構成テンプレになって終わる。
そんなに戦士やスパ入れた周回動画あげて布教すればいいのにな
ここでいくら宣伝しても無駄だぞ
動画なら上がっていただろ
レベル60くらいのスパが余裕で倒してたぞ
スパは未だに金でなんでも解決するエグい職とか思われてそう
>>971 レギロ3?いや普通にキメパンだったろ
1の間違いじゃね
あれだけグダグダでやってる事メチャクチャでも勝ててるからな
きちんとテンプレトレースできるなら余裕だろ
余裕かどうかはともかくあれで難なく倒せてるのが凄いと思った
あれで倒せてると言うよりスパとか占い入れるとああいう戦闘になるってだけだぞ
元々ああいう状態になっても全滅しにくい構成だからね
魔戦入りの速攻構成ではそうなりにくいがなったら全滅一直線
スパや占い入りではグダる確率あがるけど全滅はしにくい
野良は戦士占いの割合増えてきたが
装備スキル宝珠が面倒で踊りまも魔戦を出したくないだけだろうなw
当然のようにしれっと混ざってるけど別にまもはいらないよな
戦士はともかく占いはデッキ作るのが面倒だからまともな占い出せるようにするくらいなら踊りだす方が楽だなw
HP埋めようやくできたけど会心合成以外で結局HP2付かなかったな
会心ダメージ5は見たことすらない
一枚50万が高いと感じる人は魔戦入りは真似しないほうが良いよ
たぶん持ち寄りしても一周でしょ?安全な構成で行けばいいさ
安い思う人は全滅したっていいんだし連戦で時短したいんだから魔戦入れればいい
フレ三人組みたいのに誘われて全滅したわ
ムチないまもに前衛二人共剛勇攻撃埋めとかやめーや
もちろん魔戦入り
>>989 剛勇はいいだろ
幻惑と眠りが入ってねえから死ぬだけだ
あと洗練と雨しない地雷賢者
踊、踊(スパ)、魔戦、賢あたりが運営想定テンプレ
まあ踊2にしたり、まもの使い入れたりというアレンジもあるが
しかし踊そんなに確保できないので一枠にまも入れ
まもと組みたくない踊りが逃げ出して戦士が入り
戦士まもとか、やってらんねと魔戦が逃げ出し占いが入り
賢者はいつの間にか僧侶に変化して今にいたる
戦、まも、占、僧の誕生である
テンプレの原型ほとんどとどめていないが
どこにでもいる職業寄席合わせていけるのが最大の利点
(勝てるとは言ってない)
ギュメイの攻撃力アップをすぐ洗練しない賢者は地雷
ここでひかりのはどうも重なると事故る
魔戦入りで剛勇がいいとか、もうレスに文句をつけたいだけだなw
合理的な戦い方を考えて安全かつスムーズに倒せる構成があるなら
普通の脳みそ詰まっている方々は面倒でもスキル振りなおしたり装備整えたりして
その構成で行けるようにしていくが
面白い事にドラクエ10のプレイヤーはたとえそのやり方が不合理だとしても
「そんなの野良にいないから戦士、まもで行く」と言い出して全滅する
馬鹿なのか真性なのかよくわからないが
勝ち目のない構成が好きなしばりプレイマゾヒストたちの狂演を明日もお楽しみあれ
脳筋すぎてフォースの概念よくわかっていないだけだろ
昔に比べれば多少マシにはなった
昔はFB入る前にメラガイアー撃つ魔法をよく見かけたからな
で、よくわからないならバトマスで行けよ
まもだろうがどうせワンパン床ペロなのだからバイキできるバトマスでいい
そもそもギュメイはわりとガードするから攻撃回数の多い天下の方が削り具合はいいぞ
残り三人がまともならクレイジーなバトマスがいても何とかなるというか
むしろ馬鹿なバトマスの方が勝ち筋が見えるくらいだ
【DQ10】 帝国三将軍略スレ 4ユニット目 【コインボス】
http://2chb.net/r/dqo/1563470199/ これで終わりだとは思うがテンの日でカードばらまくだろうし
釣り報酬とかお宝写真でまた増えそうなので立てておいた
夏休みを謳歌せよ
ダークネスがFBに上乗せするのを知らないやつはまだかなりいる
ギュメイと戦うならHPリンクは結構役に立つ
ゴールドフィンガーあれば賢者の負担も減るし
まもの入りは悪くない
前衛で踊り子ともう一人いれるなら爪まも
ムチも使えるならなお良い
lud20251024101445caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/dqo/1563023081/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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